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Descripcin
Si tiene inters en el sector de la informtica y desea aprender las tcnicas para gestionar proyectos
adems de especializarse en la arquitectura de la informacin este es su momento, con el Curso de
Axure: Experto en Arquitectura de la Informacin podr adquirir los conceptos esenciales para manejar
Axure, la herramienta definitiva para el arquitecto de la informacin.
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Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
Al formar parte de Euroinnova podrs disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, adems de
pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
Este Curso de Axure: Experto en Arquitectura de la Informacin est dirigido a informticos o
profesionales de la gestin de proyectos que deseen seguir formndose en la materia, as como a
personas interesadas en la arquitectura de la informacin con Axure .
Objetivos
- Crear una arborescencia.
- Crear el wireframe del interior.
- Crear el slider central.
- Demostrar conocimiento y comprensin de la evolucin de la gestin de proyectos informticos
(situacin actual y tendencias futuras) para aplicar este modelo a cualquier proyecto de este mbito.
- Conocer todo el ciclo de vida de un proyecto informtico para aplicarlo y para que el proyecto sea
exitoso.
- Dirigir proyectos informticos teniendo en cuenta la tecnologa y las personas, encontrando las
metodologas de trabajo ms adecuadas para minimizar la resistencia al cambio por parte de las
personas participantes en el proyecto.
- Planificar una gestin de proyectos ajustada a la realidad teniendo en cuenta todas las variables
(gestin de riesgos, gestin de la calidad, gestin de las pruebas, etc.) que intervienen en el marco de
la ejecucin de proyectos.
Salidas laborales
Arquitectura de la informacin / Jefes de Proyectos / Informtica.
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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. AXURE
UNIDAD DIDCTICA 1. PRIMER EJERCICIO
Descripcin del ejercicio I
Crear una arborescencia
Formatear elementos
Presentacin del primer ejemplo
Preparacin del wireframe de la home
Librera
Uso de elementos bsicos: rectngulos y placeholders
Uso de elementos bsicos: texto y botones
Uso de elementos bsicos: pestaas
Insercin de imgenes
Diseo del pie de pgina
Anotaciones
Creacin del wireframe del interior
Masters
Ms masters
Paneles interactivos I
Paneles interactivos II
Paneles interactivos III
Enlazar pginas trabajando con masters
Duplicado de contenido
Creacin del wireframe de un formulario de contacto
Condiciones bsicas
Borrar contenido de un campo
Comprobar si una casilla est chequeada
Condiciones avanzadas
Generar diagrama de flujo
Formato de pgina
Generar documento de especificaciones
UNIDAD DIDCTICA 2. EJERCICIO II
Presentacin del ejercicio II
Crear la base: cabecera
Creamos el slider central
Programamos el slider
Disear la zona de productos
Crear pie de pgina
Preparando login
Estados del panel
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MDULO 1
UNIDAD DIDCTICA 1. UN PROYECTO INFORMTICO
Los aspectos fundamentales
Los recursos materiales y humanos
Las restricciones
El mbito de un proyecto
Los objetivos de la direccin de un proyecto
UNIDAD DIDCTICA 2. LOS ASPECTOS FINANCIEROS
La estructura de costes de un proyecto
Los presupuestos
La cuenta de resultados (Profit And Loss)
El business case
El seguimiento financiero de los proyectos
MDULO 2
UNIDAD DIDCTICA 3. LA ESTIMACIN DEL RIESGO
Los tres ejes
El modelo de desarrollo
El modelo de anlisis
El modelo de control
Estimacin de los riesgos
UNIDAD DIDCTICA 4. INICIAR UN PROYECTO
El punto de inicio
Las primeras decisiones
La estructuracin del proyecto
MDULO 3
UNIDAD DIDCTICA 5. EL ANLISIS
El rea del negocio
El permetro funcional
El contexto tcnico en fase de anlisis
La documentacin de proyecto
UNIDAD DIDCTICA 6. LOS REPOSITORIOS TCNICOS
Los problemas de integracin
Las arquitecturas distribuidas
Las arquitecturas orientadas a servicios (SOA)
Las plataformas tipo
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MDULO 4
UNIDAD DIDCTICA 7. EL DESARROLLO DEL PROYECTO
El control de la calidad del cdigo
La gestin de las versiones
Las pruebas
La industrializacin
UNIDAD DIDCTICA 8. LA PLANIFICACIN Y LA ESTIMACIN
La estimacin de la carga
El empleo del tiempo del jefe de proyecto
La gestin de los recursos
La planificacin
MDULO 5
UNIDAD DIDCTICA 9. EL SEGUIMIENTO Y EL CONTROL
El seguimiento del proyecto
La gestin de imprevistos
El comit de control
Terminar un proyecto
master online
cursos online
Terminos relacionados:
Analisis, Aspectos, Control, Desarrollo, estimacin, Financieros, Gestin, Informaticos, Iniciar, Objetivos,
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