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Requisitos mnimos:
A continuacin, especificamos la configuracin mnima para el uso del software:
Requisitos recomendados:
A continuacin, especificamos la configuracin recomendada para mejor uso del
software:
Windows 7 Professional;
Procesador i5;
Resolucin 1280 x 1024 pxeles, 32 bits de color;
Video SVGA;
1 GB de espacio en el disco duro;
2 GB de memoria RAM;
Monitor de 19;
Unidad de CD-ROM;
Teclado y ratn con scroll;
Puerto USB 2.0
Ms informacin:
Soporte Audaces
Telfono: +55 48 21073777
E-mail: suporte.sistema@audaces.com.br
Interfaz
La interfaz de Audaces Vestuario Patrones es agradable e intuitiva para el usuario,
facilitando el uso del producto.
Vea, a continuacin, la descripcin y finalidad de algunos de los conos exhibidos
en la interfaz y en las ventanas del software.
Al hacer clic en el nmero de pgina (enlace al lado del ttulo de cada cono), el
documento ser dirigido a uno de los casos de uso de la herramienta.
Pestaas
Pestaas que ofrecen
un conjunto de
herramientas
relacionadas.
Personalizar Atajos
Permite personalizar
una barra de
atajos.
Opciones de
exhibicin
Permite cambiar
los temas
visuales del
escritorio.
Barra de Atajos
Atajo para las
principales
funciones del
Pestaas
software.
Permite alternar
entre archivos
abiertos.
Men de
productos
Muestra la versin
del producto que el
usuario tiene.
Opciones de
ventanas
Permite
modificar el
modo de
exhibicin de
las ventanas.
Men de
Moldes
Muestra todos
los patrones del
archivo en uso.
Herramientas de
zoom
Permite que el usuario
controle el foco de su
trabajo.
Opciones de
exhibicin
Permite activar las
caractersticas de
los patrones que se
exhibirn en el
escritorio.
Escritorio
Lugar en el cual
se desarrolla el
trabajo.
Uso Bsico
1. Construccin de moldes
Seleccionar objetos
Arrastrar patrones y elementos es muy comn en la construccin de patrones. Para
realizar esta tarea se deben seleccionar objetos.
En este manual, se llama objetos al conjunto de los patrones, elementos y puntos
utilizados para la construccin y finalizacin de patrones.
1. Haga clic en la herramienta Seleccionar, pestaa Iniciar;
2. Seleccione o indique el objeto;
3. Observe que alrededor del objeto aparecer un rectngulo punteado
indicando la seleccin;
1
Sugerencia: Para retirar la seleccin de un solo elemento, haga clic en este con la tecla
Shift presionada.
Rectas
Crear rectas
La herramienta Recta se usa para crear rectas en los patrones y tambin rectas de
ayuda en la construccin de los patrones. Se pueden utilizar distancias y coordenadas
para obtener precisin en la creacin de las rectas.
1. Haga clic en la herramienta Recta, pestaa Construccin;
2. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio de la recta;
3. Haga clic en el escritorio, indicando el punto final de la recta;
4. Utilice la ventana Coordenadas para introducir una recta con medida
exacta;
5. Haga clic con el botn derecho para cancelar la herramienta.
Crear rectngulo
Con la herramienta Rectngulo, Audaces Vestuario Patrones permite crear
rectngulos y cuadrados a partir de dos puntos.
Utilizar las coordenadas y la distancia, para precisin en los objetos, facilita la
construccin de puos, vistas y bolsillos.
1. Seleccione la herramienta Rectngulo, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana de Coordenadas;
3. Observe, tambin, que se abre la ventana Definir rectngulos con la
opcin de Crear patrn . Al activar esta herramienta, el elemento se
transformar automticamente en patrn;
4. Haga clic en el escritorio, indicando el punto de inicio del
cuadrado/rectngulo;
5. Defina los valores en la ventana Coordenadas o determine el tamao del
rectngulo con el ratn;
6. Confirme la operacin con el botn izquierdo del ratn;
7. Haga clic con el botn derecho para cancelar la herramienta.
Crear curvas
Curva
A partir de puntos indicados con el ratn, se define el formato y el tamao de la
curva segn la necesidad de uso.
1. Haga clic en la herramienta Curva, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Crear curva con la opcin Deshace punto.
Si necesita deshacer el ltimo punto, haga clic en esta opcin;
3. Indique punto de inicio;
4. Indique otros puntos y defina la forma y tamao de la curva usando el ratn;
5. Utilice la ventana Coordenadas para introducir medidas exactas;
6. Indique el punto final;
7. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
3
2
3
2
Sugerencia: Para transformar una curva en una recta modifique la cantidad de puntos de
la curva, dejando solamente 2 (dos). Lo mismo se puede hacer con las rectas,
transformndolas en curvas. Despus de modificar la cantidad de puntos, use la
herramienta Modificar para obtener curvatura.
Ubicar Puntos
Por coordenada
Puntos son referencias para la creacin de patrones. Para hacer estas marcas, la
herramienta Por coordenada es la indicada. A partir de esta, se pueden introducir puntos
con precisin en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Por coordenada, pestaa Construccin;
2. Indique el punto inicial de referencia en el escritorio, utilice el Snap como
ayuda en esta etapa;
3. Indique valores en la ventana Coordenadas;
4. Confirme la posicin final del punto;
5. Para indicar el punto con el ratn, solo debe hacer clic en el escritorio;
6. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el derecho
para cancelar.
1
2
Por Interseccin
Con la herramienta Por interseccin, se hace fcil introducir puntos en la
interseccin de dos elementos o elementos y patrones. Tambin se pueden dividir los
elementos con este punto de tres maneras.
1. Seleccione la herramienta Por Interseccin, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana de Interseccin;
3. En la ventana Interseccin se encuentran las siguientes opciones:
Dividir
Al dividir los elementos, se los puede manejar con ms facilidad. A continuacin,
mostramos las opciones disponibles para la divisin de los elementos, actvelas segn
sea necesario:
Ninguno Solamente introduce el punto de marcacin en la interseccin de los
objetos;
Primero - Introduce el punto y divide el primer elemento seleccionado;
Ambos - Introduce el punto y divide los dos elementos seleccionados;
Colocar punto
Colocar puntos en las intersecciones de los objetos ayuda a orientar la ejecucin
de los pasos siguientes de construccin de los patrones.
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Arcos
Crear arcos
La herramienta Dado el radio puede ser til para construir patrones como polleras
plato y algunos modelos de volados, pues crea arcos usando medidas definidas con el
ratn o valores introducidos en la ventana Radio.
1. Haga clic en la herramienta Dado el radio, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Radio con la opcin Usar radio. Determine
el valor del radio al activar esta opcin;
3. Indique el centro del radio en el escritorio;
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el botn
derecho para cancelar.
Versin Manual 11.1
Sugerencia: Si la opcin Usar radio est desactivada, el tamao del radio ser
determinado con el ratn.
Textos
Introducir texto
Para comunicacin o almacenamiento de datos en los archivos se pueden
introducir textos en el escritorio.
1. Seleccione la herramienta Crear texto, pestaa Construccin;
2. Observe que se abre la ventana Crear texto;
3. En la ventana Crear texto se encuentran las siguientes opciones para
personalizar el texto:
Texto
Espacio para introducir el texto que desee.
ngulo
Espacio disponible para definir el ngulo que el texto tendr en el escritorio.
Altura
Se puede definir la altura del texto para una mejor exhibicin.
Escriba el texto;
Configure sus medidas;
Ubique el texto con el ratn;
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar y con el botn
derecho para cancelar.
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4
5
Editar texto
Despus de introducir el texto, utilice la herramienta Editar texto, si necesita
modificar su contenido.
La herramienta Editar texto, modifica el texto permitiendo elegir la posicin y sus
Versin Manual 11.1
caractersticas.
1. Seleccione la herramienta Editar texto, pestaa Construccin;
2. Indique el texto a editar;
3. Edite el texto y sus configuraciones en la ventana Crear texto;
Observaciones: Las opciones de esta ventana son las mismas de la
ventana Crear texto.
4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
5. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
1
3
2
2. Produccin de Patrones
Esta parte del manual explica las herramientas para transformar elementos en
patrones, su uso y forma de funcionamiento.
Con estas herramientas se pueden crear, transformar e introducir caractersticas en
los patrones.
Vea a continuacin los pasos bsicos para la produccin.
Extraer patrn
La herramienta Extraer patrn agiliza el proceso de creacin de los patrones.
Usando contornos cerrados e intersecciones de elementos, la herramienta extrae
patrones de manera automtica o manual. Extrae nuevos patrones, tanto de elementos
trazados como tambin de patrones listos.
1. Seleccione la herramienta Extraer patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno con las siguientes
opciones:
Modo
Lugar en el cual se selecciona cmo se extraern los patrones: Automtico o
Manual.
Automtico Con esta opcin seleccionada, el patrn se extraer haciendo clic
una vez. Indique uno de los elementos de la secuencia de elementos para formar el
patrn.
Manual - El patrn se crea manualmente seleccionando cada elemento en la
secuencia del patrn.
Buscar escalados
Al extraer un nuevo patrn, a partir de un patrn existente y escalado, se puede
copiar la escala del patrn bsico en el momento de la extraccin del nuevo patrn. Se
debe activar la opcin Buscar escalados.
Buscar piquetes
Al extraer un nuevo patrn, a partir de un patrn existente, los piquetes y marcas
introducidas como piquetes ya estarn listos. Para eso, la opcin Buscar piquetes debe
estar activada.
molde a partir de uno terminado, puede haber marcas como lneas auxiliares. Para extraer
las lneas auxiliares con el nuevo patrn, la opcin Buscar lneas auxiliares debe estar
activada.
Componer contorno
Se puede extraer ms de un contorno de elementos para formar los patrones. La
opcin Componer contorno, permite que la herramienta identifique ms de un contorno
sobre el trazado o patrn, definiendo este nuevo molde a partir de la composicin de los
contornos seleccionados con el ratn.
Observacin: Esta opcin estar disponible solamente cuando la opcin
Automtico est activada.
2 3 4
Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Extraer Patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
3. Seleccione el Modo Manual;
4. Haga clic en los elementos que componen el contorno del patrn;
5. Despus de seleccionar el contorno completo, haga clic con el botn
derecho del ratn para extraer el patrn;
6. Ubique el patrn en el escritorio;
7. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para confirmar;
8. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
2 3
Crear patrn
La herramienta Crear patrn ofrece otra manera de extraer los patrones con
bastante agilidad. Se pueden extraer patrones de manera automtica y manual. Pero,
esta herramienta detecta solamente el contorno que originar el patrn, sin aadir
marcas. Si los elementos no estn todos correctamente conectados, no se podr crear un
contorno cerrado para formar un patrn. Para que todos los elementos estn
correctamente conectados, es fundamental utilizar el SNAP.
En la ventana Componer contorno se encuentran las siguientes opciones para
crear los patrones:
Modo
Muestra las dos opciones de creacin de los patrones disponibles:
Automtico - El patrn se crea automticamente al seleccionar solamente un
elemento del contorno;
Manual - El patrn se crea manualmente, seleccionando todos los elementos del
contorno del patrn, uno por uno, obligatoriamente en el sentido horario.
Modo automtico
1. Seleccione la herramienta Crear Patrn, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno;
Versin Manual 11.1
3.
4.
5.
6.
Modo Manual
1. Seleccione la herramienta Crear o Editar, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Componer contorno:Seleccione el Modo
Manual;
3. Haga clic en todos los elementos que componen el contorno del patrn en el
sentido horario;
4. Confirme con el botn izquierdo del ratn;
5. Observe que despus de confirmar la operacin, la ventana Propiedades de
los patrones se abre, permitiendo introducir las propiedades del nuevo
patrn.
escritorio;
Costura
Con la herramienta Costura se pueden introducir costuras en todo el permetro del
patrn o en partes del mismo. Tambin se puede introducir la terminacin deseada para
cada tipo de costura.
1. Seleccione la herramienta Costura, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Costura;
3. En la ventana Costura se encuentran las siguientes opciones:
Modo
Crear - Introduce el margen de costura en el patrn;
Quitar costura - Quita el margen de costura del molde;
Invertir costura - Invierte la lnea de costura con el contorno del patrn;
Sugerencia: Para usar las opciones Quitar costura e Invertir costura, la opcin
Mantener base debe estar activada al introducir la costura.
Mantener base
Al activarla, esta funcin mantiene el contorno del patrn con la proyeccin del
margen de costura.
Costura
Distancia del margen de costura con respecto al patrn. Permite definir valores
diferentes para cada parte del patrn.
Posicin
Es el lugar en el que se introducir la costura en el patrn:
Todo el patrn - Aplica automticamente el margen de costura en todo el contorno
del patrn.
Seleccionar - Aplica individualmente el margen de costura en cada segmento del
patrn, permitiendo crear terminaciones para las puntas del patrn. Para poder
usar este efecto, se debe indicar, como mnimo, 2 (dos) posiciones.
Piquete
Permite seleccionar, entre las opciones, el piquete que indicar la costura. Esta
opcin solamente se activa al indicar Posicin - Seleccionar.
Posicin - Todo el patrn
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8. Confirme el patrn;
9. Confirme la costura con el botn izquierdo del ratn;
10. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
1
7 8 9
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Posicin - Seleccionar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
2 3 4 5 6 7
Dobladillo
El dobladillo se aade a los patrones con funcin de terminacin en determinadas
prendas. Con esta herramienta se determinan sus medidas. sta tambin se llama barra.
1. Seleccione la herramienta Dobladillo, pestaa Produccin;
2. Observe que se abre la ventana Dobladillo con las siguientes opciones:
Cantidad de dobleces
En esta opcin se introduce la cantidad de dobleces que se necesitarn para hacer
el dobladillo.
Ancho
Determina el ancho de cada doblez del dobladillo.
Ancho 2
Introducir el segundo ancho del dobladillo implica dejarlo con diferencia de medida
en los extremos del mismo permetro de dobladillo.
Piquete
Permite seleccionar el tipo de piquete que se usar para indicar los dobleces.
Versin Manual 11.1
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
7
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Tabla
Escala las tallas de los patrones mediante una tabla con los valores deseados para
cada talla. Si el patrn no tiene una escala de tallas definida, el software enviar un aviso.
Defina la escala de tallas del modelo en la ventana Propiedades de los patrones.
1.
2.
3.
4.
N punto
Permite seleccionar mediante el nmero, el punto de control o piquete a escalar.
Tambin se puede seleccionar el punto a escalar directamente con el ratn.
Pestaa DX/DY
Al seleccionar esta pestaa, la escala se realizar a partir de puntos de los
patrones.
Talla
En esta columna, aparecern las tallas a escalar.
DX
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje X.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
DY
En esta columna, se pueden definir los valores para las tallas en el eje Y.
Recuerde siempre el plan cartesiano.
Aplicar
Acciona el botn para que se efecte la modificacin del valor de la escala (X e Y)
y aparezca en el patrn.
DX
Aplica los valores definidos en la columna DX para el punto de escala
seleccionado.
DY
Aplica los valores definidos en la columna DY para el punto de escala
seleccionado.
Por Incremento
Al activar esta opcin, las diferencias de medidas entre las tallas se calcularn con
base en las medidas de la talla anterior. Y, al desactivarla, estas diferencias se calcularn
a partir de la talla base.
El campo
columnas DX y DY;
Copiar
Copia los valores de DX y DY del punto escalado que est seleccionado.
Invierte DX y DY
Invierte los valores de DX y/o DY de los puntos de control indicados, dejando
positivos los valores negativos y viceversa.
Versin Manual 11.1
Pegar
Pega en el punto indicado, en DX y DY, los valores copiados de otro punto.
Pestaa Distancia/ngulo
Al seleccionar esta opcin la escala se har con valores en ngulo y no en
centmetros. La ventana Escalar con tabla modificar las denominaciones de DX/DY a
ngulo/Distancia.
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Sugerencia 2: Para escalar ms de un punto del objeto al mismo tiempo, seleccione los
puntos que desea escalar, con la tecla Shift presionada, y utilice la ventana Escalar con
tabla.
N punto
Permite seleccionar mediante el nmero, el piquete a escalar. Tambin se puede
seleccionar el punto a escalar directamente con el ratn.
Referencia
Define el nmero del punto de control ms cercano al piquete seleccionado o
permite indicar el punto, con el ratn, directamente en el objeto.
Talla
En esta columna aparecen los tallas a escalar.
Permetro
Define en qu posicin se introducir el piquete, de acuerdo con el permetro del
objeto.
Por Incremento
Activado, escala las tallas con respecto a la talla anterior. Desactivado, escala una
de las tallas con respecto a la talla base.
Aplicar
Al accionarlo, aplica el valor definido para escalar el piquete.
En el campo
Permetro
Al introducir un valor en el campo disponible y accionar el botn = Permetro, se
aplica el mismo valor del permetro a todos los piquetes.
Copiar
Copia la escala del piquete seleccionado.
Pegar
Pega la escala copiada en el piquete indicado.
Invierte
Invierte el valor de la escala positivo en negativo y viceversa.
5. Seleccione, en la tabla, o indique, con el ratn, el piquete a escalar;
6. Introduzca el valor de la escala en la Tabla Permetro y haga clic en Aplicar,
o;
7. Defina un valor a aplicar al piquete y haga clic en =Permetro;
8. Desactive Por Incremento si es necesario;
9. Observe que en la barra de mensajes se exhibe el prximo paso para el uso
de la
herramienta;
10. Haga clic con el botn derecho del ratn para cancelar la herramienta.
1
3 5 6
4. Manipulacin de patrones
En esta etapa del manual se detallan las herramientas para manejar patrones o
elementos, su uso y forma de funcionamiento.
Para facilitar el desarrollo, el manejo de nuevos modelos y las modificaciones en
modelos existentes, se usan las siguientes herramientas.
Cambiar
Permite cambiar la posicin de los puntos de los elementos y de los puntos de
control y de curva de los patrones, modificando sus posiciones.
1. Seleccione la herramienta Cambiar;
2. La ventana Modificar se abre con las siguientes opciones:
Modo
Discreto - Mueve el punto seleccionado junto con los otros puntos cercanos a
este, sin modificar las curvas adyacentes.
Proporcional - Mueve los puntos conjuntamente y mantiene la proporcin,
modificando las curvas adyacentes.
Nr. puntos
1 punto - Mueve solamente un punto.
N puntos - Mueve los puntos seleccionados por el ratn.
Modo - Discreto con Nr. Puntos - 1 punto
1.
2.
3.
4.
5.
6.
la
4 5
2 3
la
5 7
2 3
Elemento paralelo
Crea un elemento paralelo a otro elemento a partir de una distancia definida.
1. Seleccione la herramienta Elemento paralelo;
2. La ventana Elemento paralelo se abre con las siguientes opciones:
Distancia paralela
Define la distancia a la que el elemento paralelo estar del elemento indicado.
5.
6.
7.
8.
Indique elemento;
Indique la posicin deseada para la lnea paralela;
Confirme con el botn izquierdo del ratn;
Haga clic con el botn derecho del ratn para desactivar la herramienta.
1
2 3 4
Girar
Gira objetos obedeciendo a la configuracin definida en la ventana Girar.
1. Seleccione la herramienta Girar;
2. La ventana Girar se abre con las siguientes opciones:
Modo
2 puntos - A partir de un eje definido por el punto indicado, gira el patrn o
elemento seleccionado con el ratn.
3 puntos - A partir del ngulo inicial, definido por la recta punteada, gira el patrn o
elemento seleccionado usando el ratn.
ngulo
Activado, determina el ngulo en el que el patrn o el elemento deber girar. Cada
vez que haga clic, el patrn o el elemento girar en el ngulo definido.
Hacer copia
Activado, gira y hace una copia del patrn o elemento.
3. Configure el modo, con 2 puntos o 3 puntos, ngulo y Hacer copia;
4. Indique el elemento o patrn;
Versin Manual 11.1
5. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para girar el patrn;
6. Cuando encuentre la posicin deseada, desactive la herramienta con el
botn derecho del ratn.
1
4 5 6
2 3
Copiar
Copia elementos y patrones de manera libre o mediante puntos de referencia.
1. Seleccione la herramienta Copiar;
2. La ventana Copiar elemento se abre con las siguientes opciones:
Elegir referencia
Al copiar un objeto, se lo puede ubicar en otro lugar del escritorio usando la opcin
Elegir referencia. Cuando se acciona, la opcin permite indicar el punto en el que se
pegar el objeto copiado.
Talla
Copia patrn con referencia en alguna de las tallas de su escala. Esta opcin solo
se podr usar cuando Elegir referencia est activada, y tambin cuando el patrn a
copiar est escalado.
Mover escalados
Cuando esta opcin est activada, copia un patrn sobre otro y ajusta la escala del
primero con respecto a la escala del segundo patrn.
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6
2 3
Introducir punto
Introduce puntos de control en el patrn, los cuales servirn para ayudar,
posteriormente, en el escalado y manejo de los patrones.
1. Seleccione la herramienta Introducir punto, pestaa Manipulacin;
2. La ventana Distancias en las tallas se abre con la siguiente opcin:
1
3
4
Excluir punto
Borra puntos de control o puntos de curva existentes en el patrn y que estn en un
lugar equivocado o estn sobrando.
1.
2.
3.
4.
5. Verifique Permetros
Conferir
Compara medidas entre permetros de los patrones. Si hay diferencia entre los
permetros, se introduce un punto en el permetro que est mayor para su identificacin.
1. Seleccione la herramienta Conferir;
2. La ventana Comparar patrones se abre con las siguientes opciones:
Permetro
Medida existente en el permetro del Patrn 1 y del Patrn 2.
Descontar
Espacio para indicar de cunto ser la reduccin del permetro en el momento de la
costura. Muy usado para comparar el marcado de mangas y volados.
Referencia
Indica que los valores de permetro de los campos Actual y Diferencia sern
relativos al Patrn 1 o al Patrn 2.
Actual
Indica el permetro en el que est ubicado el punto en el momento del proceso de
comparacin entre los patrones. Si quiere establecer un valor de permetro, actvelo e
indique el valor.
Diferencia
Indica la diferencia entre el permetro del elemento seleccionado del patrn de
referencia con respecto al Actual (Diferencia = Permetro Actual).
Usar costura
Despus de indicar el patrn, el campo Costura queda disponible. Permite indicar
el valor de costura a considerar en el momento de comparar las medidas.
Marcar piquete
Activado, permite introducir piquetes durante la comparacin de medidas de los
patrones. La configuracin del piquete ser definida por el tipo, ancho, altura y ngulo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
9
3
Cota permetro
Cuando necesite acotar un elemento del contorno del patrn, utilice la herramienta
Cota permetro.
1. Seleccione la herramienta Cota permetro, pestaa Conferencia;
Versin Manual 11.1
2 3 4
Permetro
Informa el permetro del elemento o patrn en la barra de mensajes de Audaces
Vestuario Patrones.
1. Seleccione la herramienta Permetro, pestaa Conferencia;
2. Indique uno o ms elementos del patrn en sentido horario;
3. La informacin sobre el valor del permetro se encuentra en la barra de
mensajes;
4. Cancele la herramienta con el botn derecho del ratn.
1
2
Distancia
A partir de dos puntos determinados, informa la distancia. El SNAP se puede usar
juntamente con esta herramienta para obtener ms precisin.
1.
2.
3.
4.
Guardar
Guarde los archivos terminados o en curso siempre que lo desee. Archivos abiertos
y modificados tambin se deben guardar.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en Guardar;
1
Nuevo
Cuando hay pestaas abiertas en Audaces Vestuario Patrones, o si todas las
pestaas fueron cerradas, se debe crear un nuevo escritorio para comenzar la
construccin de los patrones.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en la opcin Nuevo;
3. Observe que se abre una nueva pestaa.
3. Observe que se abre la ventana Imprimir con plotter, con las siguientes
opciones:
Proporcin
Porcentaje en 100% imprime el tamao real del patrn. Disminuir este valor,
disminuye el patrn proporcionalmente.
rea de impresin
Todo imprime todos los patrones del escritorio en una sola banda. O sea, todos
los patrones se imprimen sin enmienda de papel.
Bandas de impresin en algunas situaciones los patrones pueden ser mayores
que el ancho del Plotter. Por eso se debe dividir la impresin de los patrones en dos o tres
bandas, debiendo unirlas despus.
X inicial de impresin - Si comenz la impresin y el papel se termin o por algn
motivo se interrumpi, introduzca en este campo el valor a partir del cual la impresin
Versin Manual 11.1
debe continuar. Esta opcin ayuda en estos casos, para que no sea necesario imprimir los
patrones nuevamente desde el principio.
Plotter
Lista de plotters que se pueden seleccionar para imprimir. Seleccione el plotter
instalado con su computador.
Propiedades al hacer clic se abre la ventana Propiedades plotter, en la que se
deben definir algunas configuraciones.
Ancho del papel campo disponible para introducir el valor del ancho del
papel que se usar.
Calidad seleccionar la calidad con la que desea imprimir los patrones.
Puerto de salida
Define el camino de comunicacin que existe entre el computador y el plotter.
Generalmente el camino del plotter es el mismo que el utilizado por la impresora, pero
cuando el software se usa en red, se debe definir otro camino de salida para el plotter.
Imprimir en archivo
Con esta opcin activada se puede generar un archivo de impresin con plotter con
la extensin .plt. Este archivo se puede abrir mediante el Audaces Ultraspool (gerente de
impresin con plotter). Este archivo se debe guardar en la carpeta a la cual el gerente de
impresin con plotter tendr acceso para continuar con la impresin del archivo.
Desdoblar patrones
Se pueden desdoblar los patrones en el momento de la impresin con plotter. Antes
se debe marcar el doblez de los patrones con la lnea de simetra.
Imprimir
Se pueden imprimir los patrones en partes usando la opcin Imprimir. Esta opcin
permite la comparacin de patrones pequeos o se pueden unir las hojas impresas.
1. Haga clic en el Men Principal;
2. Haga clic en Imprimir;
Imprimir
Todo Imprime todos los patrones dispuestos en el archivo.
Seleccionados Imprime todos los patrones seleccionados antes de abrir la
ventana de impresin.
Proporcin
Tamao de la hoja Imprime todos los patrones, o solamente los seleccionados,
en una sola hoja. Los patrones disminuyen proporcionalmente para caber en una hoja A4.
Porcentaje en este campo se debe introducir el porcentaje que desea usar para
imprimir los patrones. Cuanto ms cerca del 100% est el porcentaje introducido en este
campo, ms hojas sern necesarias para imprimir los patrones, pues estn ms cerca del
tamao real.
Factores de escala
Aumenta o reduce los valores de X e Y del archivo de impresin. X e Y con valor
1(uno) imprime los objetos en las mismas medidas existentes en el escritorio.
En colores
Activado imprime con colores y desactivado imprime en negro.
4. Haga clic en exhibir para verificar cmo se imprimirn los patrones;
5. Haga clic en Imprimir ;
Uso Intermedio
El siguiente captulo describe las etapas necesarias para el uso intermedio del
producto, presentando nuevas maneras de realizar los procedimientos detallados en el
captulo anterior.
Para entender mejor el uso del software, creamos una explicacin paso a paso
detallada.
1. Construir Patrones
Para continuar con la construccin de patrones en Audaces Vestuario Patrones,
vamos a conocer otras herramientas que podrn ayudar en este trabajo.
Modificar rectas
Prolongar una recta
Con la herramienta seleccionada se puede prolongar o reducir una recta
previamente creada.
1.
2.
3.
4.
5.
3
2
3
2
3
2
Modificar curvas
Dividir una curva
Divide la curva en la interseccin del elemento indicado. Muy til durante la
construccin de los patrones.
1.
2.
3.
4.
Espiral y curvas
Con esta herramienta se puede introducir o configurar una espiral o curva
predefinida. Adems, se pueden substituir curvas directamente en el patrn.
1. Seleccione la herramienta Espiral y curvas, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Colocar curva;
Curva Predefinida
Muestra los tipos de curvas y espiral predefinidos. Tales como: curva francesa, sisa
espalda, lado de la falda y escote.
Al seleccionar cualquier curva, surgen automticamente las opciones:
Extremo 1 - define el inicio de la curva, usando el ratn;
Versin Manual 11.1
Punto
En el centro del arco
Introduce un punto exactamente en el medio de un arco previamente creado. Muy
utilizado en el patrn de la falda plato.
1.
2.
3.
4.
Arcos
Dados dos puntos
Al hacer clic dos veces en el escritorio se puede crear un arco y definir su radio.
1.
2.
3.
4.
5.
3
4
2 3
2. Manejar patrones
En esta etapa veremos cmo manejar patrones y elementos, copiando, girando,
reflejando y redefiniendo medidas.
Mover
Mueve elementos y patrones libremente o mediante puntos de referencia. Muy
utilizado para mover patrones o elementos con agilidad.
Elegir referencia
Al activarlo, se debe tener un punto de referencia para mover los objetos
seleccionados.
Talla
Al activarlo, mueve la talla llevando como referencia el punto seleccionado y la talla
indicada en la ventana Mover elementos.
Mover escalados
Al activar la opcin Mover escalados, la opcin Talla se desactiva
automticamente, causando que el escalado de ambos se ubique a partir del mismo punto
de referencia.
3 4
Manipulacin Rpida
Acciona rpidamente las funciones de mover, girar y ampliar elementos.
Redefinir posicin o permetro
Redefine la posicin del elemento o su permetro.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
3
2 5 6
7
Girar
Gira el elemento seleccionado segn el ngulo definido.
3 4 5
Reflejar
Refleja elementos rpidamente, agilizando el trabajo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
6
3 4 5
Ampliar o reducir
Ampla o reduce el elemento segn los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opcin Manipulacin rpida, pestaa Manipulacin;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido ser el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Incrementar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.
1
2
5
3 4
Diminuir o Incrementar
Al accionar estos botones, se aplicarn las modificaciones en el elemento.
Redefinir permetro
Redefine el permetro de elementos y patrones.
Modo
De (cm)
Informa el valor original del permetro seleccionado.
a (cm)
Define el permetro que se atribuir al elemento.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
4
2 3
Reflejar
La herramienta Reflejar se utiliza mucho para construir patrones asimtricos,
permitiendo mantener las partes en comn sin modificacin y ajustar solamente los
puntos necesarios.
Modo
Hacer copia
Activado, hace copia del objeto aplicando el reflejo, manteniendo el objeto utilizado
como base en el lugar original.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
2 3 4
Definir cerca
Permite seleccionar una zona a manejar utilizando la herramienta Mover cerca.
Versin Manual 11.1
Mover cerca
Mueve los elementos que estn en la zona de seleccin, definida anteriormente por
la herramienta Definir cerca.
1. Seleccione la herramienta (despus de haber definido la cerca con la
herramienta Definir cerca);
2. Se abre la ventana Mover cerca para seleccionar las opciones: Puntos de
control, Puntos de curva, Piquetes internos y Lneas auxiliares;
3. Seleccione en esa ventana los tems que se movern con la cerca, se debe
seleccionar por lo menos una de las opciones, pues, si no se activa ninguna
opcin, solamente se mover la cerca, sin modificar el dibujo de los
patrones;
4. Defina coordenadas en la ventana Coordenadas;
5. Haga clic en la zona seleccionada;
6. Confirme la posicin a la cual la cerca mover los elementos seleccionados,
usando el ratn.
2 3
5 6
4
Transformar en elementos
Para transformar patrones terminados nuevamente en elementos, la herramienta
indicada es Transformar en elementos.
1. Seleccione la herramienta
Manipulacin;
2. Indique el patrn;
3. Confirme y cancele.
Transformar
en
elementos,
pestaa
Alinear
Introduce puntos de curva en los patrones, transformndolos en rectas o curvas,
dependiendo de la cantidad de puntos introducidos.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrn.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
3 4
1
5
Radio (cm)
Al seleccionar Redondear ngulo, se acciona la opcin Radio, permitiendo que el
usuario defina el tamao del radio que se utilizar para redondear el ngulo del patrn.
Versin Manual 11.1
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana ngulos y bisel;
Seleccione Redondear ngulos;
Defina el valor del radio;
Indique el patrn;
Indique el punto en donde se har el redondeo;
Cancele para desactivar la herramienta.
1
3 4
5 6
Contorno
Esta opcin estar disponible solamente cuando la opcin Cambiar elemento est
activada. La diferencia entre el Modo Automtico y el Manual es que en el Modo Manual
se pueden seleccionar los segmentos uno por uno.
1. Seleccione la herramienta Copiar o cambiar elementos, pestaa
Manipulacin;
2. Se abre la ventana Cambia o copia elementos;
3. Seleccione la accin Cambiar elementos;
4. Seleccione Contorno Automtico;
5. Indique el patrn;
6. Indique el segmento que se cambiar en el patrn;
7. Indique el elemento para cambiarlo;
8. Confirme el elemento;
9. Indique el punto de referencia para el cambio en el segmento y
posteriormente en el elemento;
10. Confirme y cancele.
1
6 9
7 9
3 4
Marcar patrones
Introducir
Algunas marcas en los patrones se hacen para coser el bolsillo en el lugar correcto
o unir los patrones a la altura correcta tambin. Estas marcas se llaman piquetes y se
pueden hacer con la herramienta Introducir.
Ancho (cm)
Para ciertos tipos de piquetes, como V y T, se debe definir el ancho.
Altura (cm)
Define la altura del piquete.
ngulo
Define el ngulo del piquete.
Piquete
Enumera los tipos de piquete para seleccin.
Referencia
Punto de control que sirve de referencia para ubicar y escalar el piquete.
Cdigo
Al activarlo, introduce cdigos secuenciales en los patrones, los que sern
utilizados despus para vincular los patrones en lo que se refiere a la ubicacin en el trazo
en Audaces Vestuario Marcada, utilizando la funcin Relacin entre piquetes. Usado
para facilitar el trazado de las prendas que requieren encuentro de rayas o estampas en la
unin de patrones, como en la parte lateral.
Dx (cm)
Define una lnea de orientacin que ayuda al introducir un piquete en un lugar
especfico. Esta opcin se aplica solamente en piquetes internos.
Dy (cm)
Define una lnea de orientacin que ayuda al introducir un piquete en un lugar
especfico. Esta opcin se aplica solamente en piquetes internos.
Piquete en la costura
Define la forma de proyeccin del piquete en la lnea de costura como:
Proyectado, manteniendo la misma posicin del piquete en la costura.
Extendido, siguiendo el ngulo de introduccin del piquete.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1
3 4
5
Mltiples
Con la herramienta Mltiples se pueden introducir varios piquetes en el contorno o
en el interior del patrn de una sola vez.
Modo
Puntos del ratn introduce piquetes en una extensin delimitada con el ratn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.
Elemento - introduce piquetes a partir de un elemento ubicado sobre el patrn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.
Sobre el contorno introduce piquetes solamente en el contorno del patrn,
respetando la configuracin de nmero de piquetes o de permetro.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9
3a6
Borrar piquete
Borra piquetes aislados o todos los piquetes del contorno o del interior del patrn
seleccionado. Cuando no est activada ninguna opcin en la ventana Borrar, se borrarn
piquetes aislados haciendo clic una vez sobre cada uno.
Todos los piquetes sobre el contorno
Borra todos los piquetes existentes en el contorno del patrn.
Todos los piquetes internos
Borra todos los piquetes existentes en el interior del patrn.
1. Seleccione la herramienta Borrar, pestaa Marcaciones;
2. Se abre la ventana Borrar;
3. Active la opcin Todos los piquetes sobre el contorno;
Versin Manual 11.1
4. Indique el patrn;
5. Confirme y cancele.
1
Alinear
Alinea los piquetes en la escala, de manera horizontal, vertical, por elemento y
puntos verticalmente y horizontalmente.
Modo
4 5
6
3
Producir patrones
Doblar
Los patrones se pueden construir por la mitad y posteriormente desdoblados. Es el
caso de los patrones simtricos.
Y los patrones listos se pueden doblar para una simple verificacin rpida y visual.
Accin
Cmo doblar
5
2 3 4
Sugerencia: para modificar solamente un lado del patrn, active la opcin Mantener
doblez del patrn. Para modificar ambos lados, esta opcin debe estar desactivada.
Pinza en el contorno
Para ajustar prendas, se crean algunas pinzas en el contorno de los patrones. La
pinza puede ser abierta recortada o solamente marcada.
Abertura (cm)
Define el valor total de la abertura de la pinza en la parte lateral.
Profundidad (cm)
Define el valor de profundidad de la pinza.
Abrir pinza
Crea una pinza con abertura y agrega el valor al patrn, compensando la abertura.
Pero no recorta la pinza si la opcin Recortar pinza no est activada.
Recortar pinza
Cuando est activado, crea una pinza recortada y retira el interior de la pinza en el
patrn, sin compensar el valor de la abertura.
Vrtice perpendicular
Ubica el vrtice perpendicular al contorno del patrn. Si esta opcin no est
activada, se puede definir el ngulo del vrtice .
Crear terminacin
Crea pinza con terminacin, como cuando se hace a mano, para que no retire
ningn pedazo del patrn. Para utilizar esta opcin se debe activar la opcin Abrir pinza.
Cortar intersecciones
Crea una pinza en donde el punto pvot y la direccin del vrtice, para formar la
pinza, pasan por dos puntos del patrn. As, el resultado es un pliegue en los dos
primeros puntos de interseccin.
Piquetes laterales
Lugar para seleccionar el formato de los piquetes que indicarn en el contorno el
comienzo y fin de la pinza.
Piquete en el vrtice
Lista de tipos de piquetes que indicar el vrtice de la pinza, lugar en el que se
debe terminar al coser.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1
5
2 3
Pinza interna
Para crear una prenda ms justa y bien estructurada al cuerpo generalmente se
deben crear o alterar pinzas internas en los patrones.
Altura 1 (cm)
Define el valor que tendr la pinza en la primera medida, o sea del centro hasta el
extremo superior.
Altura 2 (cm)
Define el valor que tendr la pinza en la segunda medida, del centro hasta el
extremo inferior.
Ancho (cm)
Define el valor del ancho de la pinza, calculando el valor introducido mitad para la
derecha y mitad para la izquierda.
ngulo
Define el ngulo de introduccin de la pinza en el patrn.
Lnea auxiliar
Introduce la pinza con la marcacin de lneas auxiliares que ayudan en la
exhibicin.
Marca interna
Al activarlo, introduce la pinza utilizando piquetes internos como gua.
1. Seleccione la herramienta Pinza interna, pestaa Produccin;
2. Se abre la ventana Pinza interna;
3. Indique el patrn;
4. Defina el valor de la Altura 1(cm) y el valor de la Altura 2(cm) ;
5. Defina el valor del Ancho (cm);
6. Active la opcin Lnea auxiliar;
7. Active Piquete interno y seleccione el tipo;
8. Defina el ngulo de la pinza interna;
9. Usando el ratn, ubique la pinza en el patrn;
10. Confirme;
11. Cancele.
1
10
2 4a8
Cortar
Muchas veces es necesario cortar el patrn despus de construido para ajustes o
reaprovechamiento de partes del patrn. Para esta accin se usa la herramienta Cortar,
que corta el patrn utilizando elementos como referencia.
Contorno
Versin Manual 11.1
Mantener distancias
Aplica en los puntos de control creados por el corte la misma diferencia de
escalado de los puntos de control adyacentes.
Costura (cm)
Define el valor en centmetros de la costura que se aplicar en el patrn cortado.
Costura en los dos patrones
Aplica la costura en los dos patrones que se generaron despus del corte. Solo se
puede activar esta opcin si la anterior, Costura (cm), est activada.
Piquetes
Enumera los tipos de piquetes disponibles para marcar la costura.
Modo
Define el tipo de terminacin de la costura que se aplicar. Esta opcin solo se
activar cuando se accione la opcin Costura.
5
3 4
Sugerencia: cuando el corte se haga por elementos diferentes de rectas, las costuras
generadas se deben revisar.
Unir
La herramienta Unir realiza la unin de patrones que se construyeron
separadamente o que por algn motivo fueron cortados. Con esta herramienta tambin se
pueden acercar los patrones para una comparacin.
Slo mover
Permite acercar un patrn a otro, como tambin sus respectivos escalados, para
comparar visualmente las medidas entre los patrones.
Unir tallas
Reubica el escalado del patrn de acuerdo con el patrn utilizado como referencia,
permitiendo comparar visualmente sus medidas.
Rotacin en la talla
Igual talla - Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unin de
cada talla escalada.
Igual base Une el escalado de dos patrones tomando como referencia la unin
de la talla base, aplicando la misma rotacin en las otras tallas escaladas.
4.
5.
6.
7.
8.
8
2 4
6 7
4. Escalar Patrones
En esta etapa presentaremos algunas otras formas de escalar patrones.
Automtico
Escala los puntos y los piquetes automticamente a partir de la medida indicada en
Dx y Dy a partir de un punto de referencia.
Diferencia de DX (cm)
Define el valor a escalar en DX;
Diferencia de DY (cm)
Define el valor a escalar en DY;
Aplicar en la talla
Enumera todas las tallas a escalar, segn la escala predefinida en la ventana
Propiedades.
1.
2.
3.
4.
5.
2 4
Ratn
Escala los patrones a partir de los puntos de control y piquetes, haciendo clic con el
ratn.
Modo
5.
6.
7.
8.
1
4 5
3
6
Borrar escalado
Borra el escalado de puntos escalados del patrn. Permite borrar el escalado de los
puntos, de a uno, o todos al mismo tiempo.
Slo X (Hor.)
Borra solamente los valores escalados en Dx.
Slo Y (Vert.)
Borra solamente los valores escalados en Dy.
Todo patrn
Borra el escalado de todo el patrn de una sola vez, de acuerdo con las
selecciones en Dx y Dy.
1.
2.
3.
4.
4 5
Sugerencia: al seleccionar la opcin Todo patrn, se debe indicar el patrn y todos los
puntos escalados se borrarn.
Copiar escalado
Copia el escalado de uno o varios puntos de control y lo aplica en otro patrn.
Copiar
Slo DX
Copia el valor del escalado en DX
Slo DY
Copia el valor del escalado en DY
Invierte DX
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DX.
Invierte DY
Invierte de positivo para negativo, o viceversa, el valor de DY.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
3 4
5 6
Sugerencia: el punto de control del patrn de destino debe estar en la misma posicin
que el punto de control de origen; de lo contrario, los valores quedarn invertidos.
5. Comparar patrones
Cota permetro
Informa la cota del permetro del elemento indicado.
1. Seleccione la herramienta Cota permetro, pestaa Conferencia;
2. Indique el elemento;
3. Indique el lugar en el que desea introducir la informacin (flecha con el
permetro);
4. Indique el lugar y posicin de la cota.
1
2 3 4
Uso Avanzado
1. Informacin de los patrones
Propiedades
En esta ventana se pueden configurar los patrones de acuerdo con la marcada.
En la parte izquierda de la ventana est el treeview, lugar para seleccin del patrn
a configurar.
En la parte superior de la ventana estn las pestaas. Estas pestaas ofrecen
datos del patrn seleccionado.
Pestaa Propiedades
banda de rotacin;
Banda de rotacin se define el valor del ngulo mximo de tolerancia de
rotacin del patrn. Esta opcin se activa solamente cuando la opcin 180 grados
banda o Banda estn seleccionadas;
Reflejar activado permite que el patrn se refleje segn el sentido del hilo;
Par permite que el patrn se coloque dos veces y reflejado;
Doblez vertical permite que el patrn se doble verticalmente cuando la marcada
utilice tela con doblez;
Doblez horizontal permite que el patrn se doble horizontalmente cuando la
marcada utilice tela con doblez;
Configuracin Inicial del patrn.
Rotacin inicial ngulo de referencia por el cual el patrn iniciar la rotacin;
Reflejado en vertical - indicacin vertical del reflejo del patrn;
Reflejado en horizontal - indicacin horizontal del reflejo del patrn;
Aplicar a Todos
Aplicar a todos aplica las configuraciones de la pestaa Propiedades a todos
los patrones del modelo;
Aplicar a todos con la misma tela - aplica las configuraciones de la pestaa
Propiedades a todos los patrones de la misma tela.
Pestaa Escalado
Normal permite el escalado de los patrones para las diferentes tallas. Ej.: P, M y G
En la altura - permite la aplicacin de un escalado en la altura, en el cual el patrn tendr
diferentes alturas, adems de sus tallas normales. Para poder escalar en la altura, usted
debe activar la opcin Permitir escalado en la altura, en la ventana Opciones.
Visin en esta opcin puede desactivar una talla, excluyendo o incluyendo la talla para
escalarla. La talla marcada con rojo es la talla base del modelo;
Talla permite modificar y dar nombre a las tallas de los patrones;
Color permite definir y personalizar el color para la exhibicin de cada talla en el
escritorio;
Nuevo crea una talla nueva
Base define la talla seleccionada como base
Borrar borra la talla seleccionada
Aplicar
Al patrn aplica la regla de escalado solamente al patrn que est seleccionado;
Al modelo - aplica la regla de escalado a todos los patrones del modelo;
rea de la talla - esta opcin se usa cuando se necesita agregar una talla nueva a las
tallas existentes. Se puede seleccionar la proporcin deseada, para cada talla nueva, a
partir de las opciones:
Mantener diferencia - agrega una talla en el lugar seleccionado, realizando la
distancia promedio de la regla de escalado entre las tallas;
Igual talla - agrega la misma distancia de la talla seleccionada, manteniendo la
Versin Manual 11.1
Sugerencia: Para introducir una talla en la escala, seleccione la opcin deseada y el lugar
en el que se introducir la talla nueva e introdzcala en la escala.
Reglas de escalado lista de escalados registrados.
Sugerencia: Men principal > Configuraciones > Reglas de escalado.
Pestaa Visualizacin
patrones;
Aplicar a todos con la misma tela aplica las caractersticas configuradas
solamente a los patrones que tienen el mismo tipo de tela.
Pestaa Margen
En esta pestaa se pueden indicar hasta dos puntos de referencia para que la hoja
de la Mquina de corte comience el corte de la pieza.
Tipo de corte ofrece dos opciones de corte
Completo la hoja de la Mquina de corte baja en el primer punto CAM, realiza el
corte de la pieza y termina en el mismo punto en el que comenz el corte.
Semicorte la hoja de la Mquina de corte baja en el primer punto y comienza el
corte hasta el segundo punto de CAM, despus vuelve al primer punto, en el que
comenz el corte, realizando el corte en sentido contrario hasta encontrar el
segundo punto de CAM para terminar el corte.
Agregar - permite seleccionar en los patrones los puntos de referencia para comenzar el
corte.
Borrar - permite indicar un punto del patrn seleccionado y borrarlo
Ok confirma la operacin
Cancelar cancela la operacin
Importante: El recurso de Puntos de CAM slo estar disponible en versiones de
Audaces Vestuario para Mquinas de Corte Automtico.
Pestaa Herramientas
Algunas operaciones especiales en los patrones (cortes, exportaciones, impresin
etc.) requieren configuraciones especficas. Si el usuario tiene un plotter de recorte o
mquina de corte, tal vez tenga que configurar el comportamiento esperado de las
herramientas.
La Pestaa Herramientas permite atribuir las caractersticas deseadas a cada
elemento del patrn:
Ok confirma la operacin;
Informaciones
Al seleccionar la herramienta Informaciones, se abre la ventana de
Informaciones, en la cual se pueden introducir los datos del modelo.
En esa ventana se encuentran los siguientes datos: nombre del modelo, cliente,
coleccin, descripcin, palabra clave, fecha de creacin y ltima modificacin.
Esos datos se pueden modificar, excepto la fecha de creacin y la ltima
modificacin, pues tienen actualizacin automtica.
En esa ventana tambin se puede introducir una contrasea al modelo, registrar los
datos del autor, ver los patrones que componen el modelo, configurar la relacin de
Versin Manual 11.1
Contrasea
Para proteger el modelo, se debe registrar una contrasea.
1. Haga clic en la herramienta Informaciones, pestaa Iniciar;
2. En la ventana de Informaciones, Haga clic en el botn Contrasea.
Observe que se abre la ventana Contrasea;
3. Digite la nueva contrasea;
4. Haga clic en Ok para confirmar o en Cancelar para cancelar la operacin.
Sugerencia: Para registrar datos en Datos del autor se debe accionar la funcin por el
Versin Manual 11.1
Esta opcin solo se usa si la tela est configurada con lneas verticales (rayas);
Patrn con patrn en horizontal/vertical - los patrones se ubicarn, uno con
respecto al otro, considerando la ubicacin en ambas lneas segn la posicin
indicada para el primer patrn;
Patrn con patrn en horizontalmente simtricos - los patrones se ubicarn
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la lnea horizontal segn la
posicin indicada para el primer patrn. Esta opcin solo se usa cuando la tela est
configurada con lneas horizontales (rayas);
Patrn con patrn en verticalmente simtricos - los patrones se ubicarn
invertidos, uno con respecto al otro, considerando la lnea vertical segn la posicin
indicada para el primer patrn. Esta opcin solo se usa cuando la tela est
configurada con lneas verticales (rayas);
Patrn con patrn en horizontal/ vertical simtricos - los patrones se ubicarn
centrados, obedeciendo a la simetra indicada en el primer patrn.
1. Introduzca piquetes con cdigo en los patrones deseados utilizando la
herramienta Introducir, con la opcin Cdigo activada;
2. Seleccione la herramienta Informaciones y haga clic en el botn Relacin
piquetes;
3. Se abre la ventana Relacin de piquetes;
4. Seleccione el patrn en el treeview;
5. En Modo, seleccione el tipo de relacin deseado;
6. Si la opcin seleccionada es patrn con patrn, active la opcin Patrn 2,
que est arriba de la columna izquierda de la ventana, y seleccione el
segundo patrn;
7. Haga clic en Agregar;
8. Haga clic en Ok para confirmar la operacin.
4
Buscar modelos
Busca un modelo archivado, en Audaces Vestuario Patrones. La funcin
encuentra archivos a travs de la bsqueda en los directorios y permite el uso de filtros
para una bsqueda rpida.
Nombre - campo para introducir el nombre o parte del nombre del archivo. Se pueden
introducir solo las letras iniciales del archivo a buscar utilizando el asterisco (*) antes de
las letras iniciales.
Examinar - campo para introducir el lugar (carpeta) de bsqueda del archivo
Incluir subcarpetas - activa la bsqueda en las subcarpetas.
Buscar - busca la carpeta. Al accionarlo, se abre la ventana Buscar Carpeta, en la cual
se define la carpeta en la que se har la bsqueda. Seleccione la carpeta y haga clic en
Ok.
Usar filtros de bsqueda - cuando se activa, busca a partir de todas las caractersticas
activadas y definidas en la ventana Filtros de bsqueda.
Ver filtros de bsqueda - abre la ventana Filtros de bsqueda, en la cual se activan las
caractersticas del archivo a buscar.
Ubicar ahora - acciona la bsqueda del archivo. Despus de accionar esta funcin, la
ventana Ubicar se ampla en la parte inferior con una lista de archivos encontrados.
Imprimir - crea un informe para impresin con el nombre de los archivos encontrados y
de las carpetas en las que estn guardados.
Telas
Registra datos sobre las telas y sus propiedades. Sus pestaas se pueden
configurar de la siguiente manera:
Nuevo ofrece los campos de la pestaa Telas para registrar una nueva tela;
Borrar borra el registro de la tela seleccionada;
Borrar todos borra todos los registros de telas.
Pestaa Telas
Registro de las caractersticas de las telas.
1. Seleccione Nuevo para registrar una tela nueva;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripcin, informe las caractersticas de la tela u otros datos
Versin Manual 11.1
5.
6.
7.
8.
9.
adicionales;
Elija o determine las opciones de Tipo (plano o tubular), Sentido (para
marcada en la tela), Ancho (cm), Largo, Peso (kg/m), Factor de escala X
y Factor de escala Y; Propiedades de la Marcada y Visualizacin;
Determine el tamao de los Mrgenes (cm) - Inferior, Superior, Izquierda
y Derecha para definir el punto de corte inicial en la tela;
Si la tela tiene Rayas (cm), se debe definir el tamao de las rayas (ancho
Horizontal y Vertical). Configure la opcin segn la tela;
Si la tela tiene estampado, seleccione Mostrar tipo tela y configure el Largo
y el Tipo a seguir (introduciendo imgenes);
Despus de registrar o realizar las modificaciones en la ventana, haga clic
en Cerrar para que las modificaciones sean registradas.
2
7
4
9
Pestaa Propiedades de la marcada
Permite configurar las propiedades de marcada de la tela que se usarn en la etapa
de marcada de los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Descripcin, informe caractersticas adicionales;
5. Defina propiedades de los patrones, como: Cantidad por modelo, Banda
de rotacin, Nombre de escalado y Rotacin;
6. Configure la tela para mantener las caractersticas de los patrones para cada
patrn en el que se elija esa tela. Las opciones de configuracin son: Par,
Versin Manual 11.1
3
4
5 6 7
1
Pestaa Visualizacin
Permite configurar los atributos a exhibir en los patrones.
1. Seleccione Nuevo;
2. Determine el Nombre de la tela;
3. Active la funcin Configuracin tipo, si desea que las configuraciones
determinadas en ese registro de tela sean consideradas referencia para
nuevos registros;
4. En Visualizar, active los atributos a exhibir;
5. Despus de realizar las modificaciones en la ventana, haga clic en Cerrar
para que se realicen las modificaciones en el software.
2
3
4
2. Construir patrones
Restaurar patrn
Punto de Restauracin
Crear punto de restauracin significa memorizar el formato del patrn en ese
momento para que pueda volver a ese formato, si lo desea.
1. Seleccione los patrones en los cuales desea crear punto de restauracin;
2. Haga clic en la pestaa Iniciar > Punto de restauracin;
3. Maneje el patrn como lo desee.
Sugerencia 1: Para exhibir el formato antiguo, mientras maneja el patrn, active esta
opcin en el cono Destaca patrn original
ubicado en la Barra de exhibicin.
Sugerencia 2: En la ventana Opciones
active la funcin de Crear punto de
restauracin al abrir y guardar archivo,
para que se creen puntos de restauracin
cuando se abra el archivo y, tambin, cada vez que se guarde.
Restaurar
Recta
Por ngulo
Crea rectas por un ngulo determinado a partir de un elemento seleccionado.
6 7
2 3 4
5
Curva
Registrar curva
Registra curvas creadas o digitalizadas por el usuario para poder utilizarlas en
varios modelos.
La coluna Descripcin muestra la lista de las curvas registradas.
1. Seleccione la herramienta Registrar curva, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Crear curva predefinida;
3. Para crear, haga clic en Crear;
4. Indique el elemento;
5. Confirme;
6. Se abre la ventana Crear curva predefinida para registrar una curva nueva;
5 6
Predefinida
Las curvas se pueden definir segn el modelo de la pieza. Despus de registrar las
curvas, con la ayuda de la herramienta Registrar curvas, se pueden utilizar estas curvas
a partir de la herramienta Predefinida.
Redefinir posicin o permetro
Redefine la posicin de la curva o su permetro.
2 4 5
Girar
Gira el elemento seleccionado segn el ngulo definido.
3 4 5
Reflejar
Refleja elementos rpidamente, agilizando el trabajo.
2 3 4
Ampliar o reducir
Ampla o reduce el elemento segn los factores de escala X e Y.
1. Seleccione la opcin Predefinida, pestaa Construccin;
2. Seleccione el elemento a modificar;
3. Indique el valor de Factor X y Factor Y. El valor definido ser el utilizado
para ampliar o reducir las medidas del elemento;
4. Para modificar el elemento, haga clic en Disminuir (-) o Aumentar (+);
5. Ubique el elemento;
6. Confirme y cancele.
2 3 4
5
Puntos
En el Permetro
Introduce puntos en elementos (rectas, curvas y arcos) y en patrones.
Permetro (cm) se indica la distancia entre los puntos que se introducirn en el total del
permetro indicado.
N de puntos se indica la cantidad de puntos a introducir en el permetro.
Dividir elemento - Al activarlo, divide el elemento en partes o el patrn en segmentos.
Colocar punto - esta opcin quedar disponible al activar Dividir elemento. La opcin
Colocar punto quedar disponible solamente cuando la opcin Dividir elemento est
activada.
Mantener distancias en los patrones - al activar esta opcin, los puntos introducidos
mantienen la proporcin en los patrones escalados. La opcin Mantener distancias en
los patrones quedar disponible solamente cuando la opcin Dividir elemento est
activada.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. Confirme y cancele.
Por distancia
Introduce un ponto a partir de 2 distancias y 2 referencias, usando medidas,
permitiendo la unin de rectas o curvas.
Distancia 1 (cm) se determina la primera distancia;
Distancia 2 (cm) se determina la segunda distancia.
1. Seleccione la herramienta Por distancia, pestaa Construccin;
2. Se abre la ventana Distancias para indicar las medidas de la Distancia 1
(cm) y Distancia 2 (cm);
3. Indique la primera referencia con el ratn;
4. Indique la segunda referencia con el ratn;
5. Defina el valor de la Distancia 1(cm);
6. Defina el valor de la Distancia 2(cm);
7. Haga clic en Aplicar;
8. Ubique el punto con el ratn, y confirme sobre el punto.
1
3
2 5 6 7
Arcos
Por tangente a una recta y un arco
Crea arcos tangentes a un arco y una recta, segn el radio determinado.
Radio (cm) se determina el valor del radio.
1. Seleccione la herramienta Por tangente a una recta y un arco, pestaa
Construccin;
2. Indique el arco de referencia;
3. Indique la recta de referencia;
4. En la ventana Ingrese el radio defina el valor del radio del arco a crear;
5. Observe que el valor indicado debe estar de acuerdo con las medidas entre
el arco y la recta, de lo contrario aparecer el siguiente mensaje:
8
6
3
4
3
4
3
4
1
10
2
3
4
11
3
4
1
12
2
3
4
3
4
2
pestaa
2
4
1
3
Pliegues
Permite crear pliegues simples para la derecha, para la izquierda o para los dos
lados (dobles).
Modo direccin en la que se construir el pliegue
Transferir la pinza
Las pinzas introducidas en el patrn, con la ayuda de la herramienta Pinza en el
contorno, se pueden cerrar o transferir.
Accin
Transferir - transfiere la posicin de la pinza existente en el patrn.
5.
6.
7.
8.
9.
4 5 6 7
2 3
Borrar regin
Borra una regin indicada en el patrn.
Mantener la parte del patrn mantiene la zona seleccionada, separndola del patrn
original.
Unir patrones retira y une la zona de los elementos indicados en el patrn,
transformndolos en otro patrn.
1.
2.
3.
4.
5.
1
3
5
2
Piquete de texto
Se introducen textos dentro de los patrones en forma de piquete, y se pueden
atribuir datos al patrn. Esta funcin se puede utilizar para informar el lugar en el que se
aplicar un bolsillo, por ejemplo, o una estampa localizada.
Texto - espacio para introducir el texto o los datos que constarn en el patrn.
Altura se determina la altura del texto.
ngulo se determina el ngulo del texto.
Referencia se determina la posicin del texto con respecto al cursor del ratn.
1.
2.
3.
4.
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Colocar piquete de texto para configurar las opciones;
Seleccione el patrn y coloque el texto;
Confirme y cancele.
Registrar piquete
Con esta herramienta se pueden registrar nuevos formatos de piquetes y modificar
los piquetes registrados anteriormente.
Piquete y Descripcin las formas y descripciones de los piquetes existentes en la
herramienta.
Crear crea un nuevo piquete y lo introduce en la lista de piquetes existentes en el
software.
Modificar modifica un piquete existente.
Borrar borra piquetes existentes en la ventana Piquetes.
1. Cree el formato deseado para el piquete utilizando las herramientas de
rectas, curvas y arcos;
2. Seleccione la herramienta Registrar piquete, se abre la ventana con la
opcin Crear;
3. Haga clic en Crear.
4 5 6 7
8 9 10
Sugerencia: las opciones de modificar y borrar solo estarn activadas para los nuevos
piquetes creados. No se pueden modificar el nombre y la descripcin de los piquetes
existentes en el software.
Sustituir
Sustituye de una vez todos los piquetes de un patrn o los borra.
Piquetes columna con lista de piquetes. El piquete a seleccionar en esta columna debe
ser el que desea modificar dentro del molde;
Patrones lista con los patrones presentes en la zona de trabajo.
Cambiar por el piquete - al seleccionar esta opcin aparecer, al lado, una lista con los
tipos de piquetes por los cuales los piquetes seleccionados sern sustituidos.
Altura (cm)- se determina el valor de la altura para los piquetes que se sustituirn.
Ancho (cm)- se determina el valor del ancho para los piquetes que se sustituirn.
ngulo se determina el valor del ngulo para los piquetes que se sustituirn.
Substituir por marca si est activado sustituye el piquete de contorno por un piquete
interno.
Distancia determina la distancia entre el piquete de contorno original y el nuevo piquete
interno.
Borrar piquetes seleccionados borra todos los piquetes del tipo seleccionado del
patrn.
3.
4.
5.
6.
Cambiar
Modifica la posicin y tamao de un piquete seleccionado en el patrn.
Ancho (cm) redefine el ancho del piquete;
Altura (cm) redefine la altura del piquete;
ngulo (cm) redefine el ngulo del piquete;
Piquete redefine el tipo de piquete;
Texto al seleccionar un piquete de texto, se podr ver su contenido y modificarlo;
Permetro (cm) redefine el permetro en el que se introducir el piquete;
Punto define el punto de control de referencia a aplicar al piquete. Relaciona el punto
de control con el permetro definido;
Mantener distancia mantiene la distancia del piquete en el escalado de las tallas.
Cdigo Se indica el nmero de cdigo del piquete;
Piquete en la costura redefine el tipo de proyeccin del piquete en la costura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2 3
Digitalizar
Configura las opciones de comunicacin entre la mesa digitalizadora y el software
Audaces Vestuario Patrones.
Botones permite configurar los botones del ratn, utilizado para digitalizar los patrones
en la mesa digitalizadora, identificando cada botn para cada caracterstica del patrn.
Piquetes define las medidas de los piquetes que se identificarn en el patrn con los
botones configurados al hacer clic en el patrn de papel.
Posicin informa la posicin del ratn y el botn que se est usando.
1. Seleccione la herramienta Digitalizar, pestaa Produccin;
2. Se abre la ventana Audaces MD para configurar las caractersticas
referentes al patrn;
3. Defina para cada botn del ratn una caracterstica del patrn;
4. Defina las caractersticas de los piquetes;
5. Digitalice el patrn en sentido horario;
6. Comience la digitalizacin por los puntos de control;
7. Solamente introduzca los piquetes internos y el hilo despus de cerrar el
contorno del patrn con el botn de la opcin Cerrar;
8. Haga clic en Ok para confirmar las configuraciones.
3
4. Escalar patrones
Tangente
Escala los patrones por la tangente de cada punto indicado.
Distancia (cm) define la distancia entre cada talla de la escala;
Invertir el sentido cambia la direccin en la que se escal el patrn;
Usar contorno base cuando est activado, mantiene el patrn base como contorno
inicial del escalado. Cuando est desactivado, permite agregar un valor a un escalado
existente;
Aplicar en la talla tiene una lista con todas las tallas a escalar por el escalado definido
en el patrn. Permite seleccionar una talla especfica o todas las tallas;
Por incremento - escala las tallas con la medida indicada con respecto a la talla anterior.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
5 7
3 4 6
Reglas
Escala los puntos de control y piquetes a partir de reglas o un conjunto de reglas
predefinidas.
Tipo
Sugerencia: El conjunto de reglas especfico del usuario, se puede crear a travs del
Men inicial > Configuraciones > Reglas de escalado.
Nombre - lista de reglas de escalado, algunas definidas por el usuario, otras existentes en
el software.
1. Seleccione la herramienta Reglas, pestaa Escalado;
2. Se abre la ventana Escalar con reglas;
3. En Tipo seleccione el escalado a aplicar, si ser de reglas o conjunto de
reglas;
4. En Nombre, seleccione la regla que se aplicar;
5. Indique el patrn;
6. Indique los puntos de control y/o los piquetes;
7. Cancele para desactivar la herramienta.
1
3 4
5 6
Crear regla
Crea reglas de escalado a partir de patrones escalados anteriormente. Con esta
herramienta se puede guardar el escalado para usarlo en otros patrones.
Nombre de regla define el nombre para la regla.
Cdigo de la tabla define el cdigo para la regla.
Valores DX/DY de las reglas informa los valores de DX y DY que se copiarn y
tambin permite modificarlos.
Nuevo - crea una nueva talla para arriba o para abajo de la talla seleccionada.
Base - define cul ser la talla base. La talla base ser destacada en rojo en la columna.
Borrar - borra la talla seleccionada.
Incremental al activarla, escalar las tallas con la medida indicada tomando como
referencia la talla anterior.
En el espacio - define el valor que se aplicar en todas las tallas de las columnas DX o
DY.
= DX - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dx a todas las tallas.
= DY - al accionarlo, aplica el mismo valor de Dy a todas las tallas.
Ok confirma la operacin.
Cancelar - cancela la operacin.
1.
2.
3.
4.
1
2 3
Separar
Separa las tallas del escalado haciendo copias de las mismas.
Separar todas las tallas separa todas las tallas escaladas de una vez.
1.
2.
3.
4.
5.
2 3
Unir
Une las tallas de un patrn para formar un escalado.
Ajustar curvas al activar esta opcin, se ajusta el contorno de las curvas de los
patrones en el momento de la unin de estos.
1. Seleccione la herramienta Unir, pestaa Escalado;
2. En la ventana Unir tallas seleccione la opcin Ajustar curvas (para obtener
un mejor ajuste en las curvas durante el proceso de unir tallas);
3. Indique el patrn base;
4. Indique el punto de control del molde base;
5. Observe que, si el patrn no tiene una escala de tallas definida, el software
enviar un aviso para definir la escala en la ventana propiedades. Haga clic
en S en la ventana Unir las tallas del patrn y defina la escala;
9 10
3 4 7 8
1112
Agrupar
Agrupa el escalado de los patrones, permitiendo organizar las tallas escaladas a
partir de un punto de referencia.
DX punto (cm) define el valor de DX que se aplicar para determinar la distancia de un
patrn al otro.
Versin Manual 11.1
5.
6.
7.
8.
3
8
2 6 7
Deducir
Deduce patrones proporcionalmente, por medio de las tallas existentes e indicadas
en el escritorio. Esta herramienta revela los patrones faltantes en una escala existente.
1. Seleccione la herramienta Deducir, pestaa Escalado;
2. Observe que se abre la ventana Deducir escala;
3. En Reglas de escalado defina la escala;
4. Seleccione Ajustar curvas;
5. En la ventana Deducir escala seleccione los patrones existentes en el escritorio;
6. Indique el patrn de la talla menor y elija un punto de referencia para el mismo;
7. Indique el patrn de la talla mayor y elija un punto de referencia para el mismo;
2 3 4 5
Ajustar
Ajusta el escalado de un punto al otro en los patrones.
Slo DX ajusta los puntos escalados con respecto a DX.
Slo DY ajusta los puntos escalados con respecto a DY.
1. Seleccione la herramienta Ajustar, pestaa Escalado;
Versin Manual 11.1
2. Se abre la ventana Ajustar escalado para ajustar Slo DX o Slo DY, y se pueden
ajustar los dos, si ninguna de las opciones est activada;
3. Indique el patrn;
4. Indique el punto de control inicial;
5. Indique los puntos de control para ajustar;
6. Indique el punto de control final;
7. Cancele con el botn derecho del ratn para ver la proyeccin de los puntos;
8. Confirme y cancele.
1
3 4
6 7
Escalar curva
Agrega y borra puntos de curva escalados en el contorno de la talla base.
Modo
Agregar agrega puntos de curva escalados.
3 4
5. Manejar Patrones
Mover punto
Mueve puntos de control, a partir de coordenadas, para alcanzar mayor precisin.
DX (cm) determina el valor de Dx.
DY (cm) determina el valor de Dy.
Nr. pontos
Discreto al activarlo, mueve el punto seleccionado juntamente con los puntos de curva
cercanos al mismo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
5
2 3 4
Dimensionar
Permite aumentar y disminuir patrones mediante el factor de escala.
Factor X - determina el valor de la ampliacin en X. Factor con valor de 1 es igual a
100%. Dimensin real.
Factor Y - determina el valor de la ampliacin en Y. Factor con valor de 1 es igual a 100%.
Dimensin real.
Sugerencia: Factores de escala son multiplicadores del valor actual, por ejemplo: Si el
elemento seleccionado es un rectngulo de 10 cm en X y 40 cm en Y y utilizamos Factor
X = 2 y Factor Y = 2, el resultado ser un rectngulo con 20 cm en X y 80 cm en Y.
DX (cm) determina el valor de Dx.
DY (cm) determina el valor de Dy.
Hacer copia - al activarlo, hace una copia del objeto.
Modificar el escalado del patrn - cuando el objeto ampliado es un patrn escalado, se
debe activar esta opcin para que tambin se modifiquen las escalas.
Usar patrn base - al activarlo, usa el patrn base para ampliar.
1. Seleccione la herramienta Dimensionar, pestaa Manipulacin;
2. Se abre la ventana Aumentar o reducir;
3. Defina los valores en DX y DY;
Versin Manual 11.1
4.
5.
6.
7.
5 6
3 4
Definir curva
Con esta herramienta se puede definir la cantidad de puntos de una curva,
transformndolos en rectas o curvas.
Nro. de puntos - cantidad de puntos de curva a introducir en el contorno del patrn.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
3 4 5
2
6. Comparar patrones
Informacin de los patrones
Muestra los datos y propiedades de los patrones, permitiendo imprimir y modificar
los datos. Los datos que se modifiquen en esta ventana, se modificarn en la ventana
Propiedades.
Pestaa Informacin informa las siguientes caractersticas de los patrones:
rea (m) informa la superficie que tiene cada talla en metros cuadrados;
Lnea aux. (cm) informa el permetro de las lneas auxiliares de cada talla del
patrn;
Comparar permetros
Mide, compara y modifica medidas entre elementos y patrones, calculando sumas y
diferencias entre los permetros.
Pestaa Permetro total informa el permetro total de un elemento seleccionado en el
patrn, de un punto al otro.
Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn.
Total - contiene el valor de la diferencia matemtica entre Total (+) y Total (-).
Pestaa Permetro informa el valor del permetro del elemento seleccionado y tambin
la diferencia entre una talla y otra.
1
3
Cota distancia
Informa la cota de la distancia entre dos puntos indicados por el ratn.
1.
2.
3.
4.
2 3
Comparar distancia
Mide la distancia entre puntos del patrn.
Pestaa Distancias - informa la distancia, de un punto al otro, entre los puntos
seleccionados en el patrn.
Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn;
Total - contiene el valor de la diferencia matemtica entre Total (+) y Total (-);
Talla en esta columna constan las tallas del escalado del patrn;
1.
2.
3.
4.
5.
6.
3 4
Horizontal / Vertical
Acota las distancias entre puntos en sentido vertical y horizontal.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el comienzo de la cota;
3. Indique el final de la cota;
Versin Manual 11.1
4. Ubique la cota;
5. La cota se mover horizontalmente, pero al hacer clic con el botn derecho,
la cota se mover verticalmente, as se puede definir la posicin deseada;
6. Confirme.
1
ngulo
Acota el ngulo existente entre dos puntos.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Seleccione la herramienta;
Indicar punto 1;
Indicar vrtice del ngulo;
Indicar punto 2;
Ubicar la cota;
Confirmar.
Radio
Acota el radio de un arco.
1. Seleccione la herramienta;
2. Indique el arco;
3. Indique la posicin de la cota.
2
3
7. Herramientas adicionales
Color
Define el color de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Al seleccionar otro color para el dibujo, el color configurado en la ventana Colores
se modifica. Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el color de ese objeto.
Estilo lnea
Define el estilo de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el estilo de lnea de ese objeto.
Peso lnea
Define el espesor de la lnea que se utilizar en el dibujo.
Si algn objeto est seleccionado en el momento del cambio, solamente se
modificar el estilo de lnea de ese objeto.
Pegar
Pega en el escritorio los ltimos objetos copiados o recortados.
Cortar
Recorta todos los objetos seleccionados, almacenndolos en la memoria.
Versin Manual 11.1
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+X para Cortar. Los objetos recortados se
podrn pegar hasta que se recorte o copie otro objeto.
Copiar
Copia todos los objetos seleccionados, almacenndolos en la memoria.
Sugerencia: Los objetos copiados se podrn pegar hasta que se recorte o copie
otro objeto.
Borrar
Borra los objetos seleccionados en el escritorio.
Sugerencia: La tecla Delete se puede usar como atajo para Borrar.
Invertir seleccin
Invierte la seleccin de objetos, indicando todos los que no estaban seleccionados
en el escritorio.
Seleccionar todo
Selecciona, automticamente, todos los objetos existentes en el escritorio.
Sugerencia: use el atajo Ctrl+T para Seleccionar todo.
Invertir patrones
Invierte la seleccin de patrones, indicando todos los que no estaban
seleccionados en el escritorio.
Seleccionar patrones
Selecciona solamente los patrones existentes en el escritorio.
Audaces 3D
Abrir
Abre los patrones que estn en el escritorio del software Audaces 3D.
Actualizar
Si se realiza alguna modificacin en los patrones, se pueden actualizar los patrones
abiertos en Audaces 3D, haciendo clic en la herramienta Actualizar.
Audaces
Abrir software
Abre fcilmente y con agilidad los softwares para los cuales el cliente tenga
licencia.
7. Men iniciar
Nuevo
Crea un archivo nuevo de Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+N para abrir un Nuevo archivo.
Abrir
Abre archivos do Audaces Vestuario Patrones.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+A para Abrir archivo.
Cerrar
Cierra el archivo que se est desarrollando.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+F4 para Abrir archivo.
Versin Manual 11.1
Guardar
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento.
Sugerencia: se puede usar el atajo Ctrl+S para Guardar archivo.
Guardar como
Guarda todos los cambios y datos introducidos en el documento, creando un nuevo
archivo a partir del original.
Modelo
Se puede acceder a las opciones de Informaciones del modelo, Buscar modelos
y Medidas del modelo.
Importar
Importa archivos creados en otros softwares y/o en otros formatos al Audaces
Vestuario Patrones.
Archivo AAMA/ASTM
Importacin de archivos de acuerdo con las normas ANSI/AAMA 292 de
American Apparel Manufacturers Association, de 1993, y ASTM D6673-01 de American
Society for Testing and Materials, de 2001, de origen: Gerber, Investronica, Ioline vs 4.x,
Pad System, Polytropon, Optitex, AutoCAD, Assyst, Astor, Right Hand, Romans Cad
DXF R11 y Design Concept 2D.
1.
2.
3.
4.
5.
Archivo de ploteo
Importacin de archivos de impresin con plotter, detectando patrones en los
estndares (.hpgl) y (.dmpl).
1.
2.
3.
4.
Lectra
Importacin de archivos con estndar Lectra, formatos (.vet)-(.iba) y (.mdl) estndar
de archivos del software Lectra Modaris.
Las opciones al acceder a la importacin Lectra son: Archivos (MDL), Modelo
(VET) y Patrn (IBA).
Archivo (MDL)
1. Seleccione Archivo > Importar > Lectra > Archivo (MDL);
2. Defina el archivo;
3. Haga clic en Abrir;
Modelo (VET)
2. Defina el archivo;
3. En Piquete, defina el tipo y medidas de los piquetes;
4. Se pueden activar las opciones de Borrar del nombre del patrn, el
nombre del modelo y tambin Borrar puntos de control muy cercanos;
5. Haga clic en Abrir;
Patrn (IBA)
1.
2.
3.
4.
5
3
Investrnica
Importacin de archivos tipo Investrnica, de la base de datos (.bd) o tipo
exportacin (.exp), del archivo.
La importacin se puede realizar a travs de la propia Base de Datos del software
o mediante Archivos EXP, exportados por el software Investrnica.
6.
7.
8.
9.
archivo;
Marque los patrones, o sea, haga clic en el nombre;
Indique el destino de la conversin, eligiendo el escritorio o un directorio;
Haga clic en Importar;
Se abre la ventana Verificacin manual de los patrones importados. Ver
si todos los patrones estn correctos, se puede verificar patrn por patrn;
Gerber
Importacin de archivos tipo Gerber por el archivo (.zip).
1. Seleccione Men iniciar > Importar > Gerber;
2. Se abre la ventana Importador Gerber;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opcin para buscar el modelo a
importar;
Versin Manual 11.1
Sugerencia: En los casos de piezas con costura importadas del Gerber, el usuario debe
desactivar la opcin Hide Seams, para que la lnea de costura se represente en el
software Audaces Vestuario. Si la costura es externa, Audaces Vestuario realiza la
inversin automticamente, transformndola en contorno y dejando el antiguo contorno
como lnea auxiliar. Si la costura es interna, Audaces Vestuario simplemente la transforma
en lnea auxiliar.
Assyst
Importacin de archivos tipo Assyst versin 7.4.
1. Seleccione Men iniciar > Importar > Assyst;
2. Se abre la ventana Assyst;
3. En el campo Fuente de la Importacin, seleccione Archivo. Si el ordenador
tiene una base de datos, debe activar esta opcin para buscar el modelo a
importar;
Exportar
Exporta archivos creados en Audaces Vestuario Patrones a otros softwares.
Basado en el nivel: organiza los elementos de acuerdo a los niveles. Ej.: Todos los
Contornos estarn en el nivel 1, los Hilos, en el nivel 3 etc.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
ASTM D6673-01/2001
Exportacin en el formato estandarizado ASTM D6673-01/2001 (antiguo AAMADXF), del Comit ASTM Internacional, permitiendo la exportacin entre Audaces Vestuario
y otros softwares.
1.
2.
3.
4.
5.
Archivo metafile
Exporta a archivos en formato (.emf) para uso de ficha tcnica u Office. Ofrece la
opcin de exportar con Factor de escala para aumentar o reducir el tamao del archivo.
1.
2.
3.
4.
5.
5
3
4
Archivo de datos
Exporta a archivos con estndar XML en el formato de texto (.txt), que se podr
incorporar al sistema de administracin de la confeccin.
1.
2.
3.
4.
4
3
Archivos VET-IBA-ALF
Exportacin de archivos del estndar Lectra.
Ofrece la opcin Agregar puntos de control en los piquetes.
1.
2.
3.
4.
4
3
Configuraciones
Colores
Configura el color de varios tems de Audaces Vestuario Patrones. Esta
configuracin permite mejorar la identificacin visual de los tems que componen el
patrn, segn las preferencias del usuario.
Colores - define los colores del Dibujo, de la Seleccin, del Fondo y del Grid.
Colores de los patrones - define el color y activa la exhibicin de los tems en el
escritorio. Punto de control, Punto de piquete y Punto no escalado - se puede activar
la exhibicin de estos tems, definir sus colores y formatos.
Mostrar conforme definicin de las herramientas - define los colores de los patrones
por las herramientas.
Mostrar color de las telas - se permite usar el Botn Configurar el color de las telas. Al
accionarlo, se pueden vincular los colores con las telas registradas.
Versin Manual 11.1
1.
2.
3.
4.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarn en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisin.
Sugerencia: el atajo Ctrl+U se puede usar para abrir la ventana Unidad de medida.
Ajustar hilo automticamente al activarla, ajusta el tamao del hilo segn los
Orientacin manual al activar esta funcin, se puede definir la rotacin del texto
entre 0, 90, 180 270;
Opciones
Girar con dos clics - activa la funcin de modificar la posicin del patrn haciendo
clic dos veces en o cerca de los puntos de control del patrn. Las posiciones del
movimiento tomarn como referencia el ngulo del giro inicial predefinido.
Punto de restauracin
Interfaz
Permitir docar los mens auxiliares al activarla permite que las ventanas de
las herramientas se reubiquen a los lados o en la parte superior de Audaces
Patrones.
Unidad de medida
Configura las unidades de medida que se utilizarn en Audaces Vestuario
Patrones. Ofrece opciones activables para cada tipo de medida: Lineal, Superficie y
Precisin.
Haga clic en Ok para aplicar las opciones configuradas.
Mesa digitalizadora
Configura los parmetros de comunicacin de la mesa digitalizadora con el
software Audaces Vestuario Patrones.
Tipo de mesa - selecciona el nombre o protocolo de la mesa que utilizar.
Resolucin - define el nivel de resolucin que se debe utilizar para el tipo de mesa
seleccionada.
Comunicacin - permite definir Puerto de salida, Bits por segundo, Bits de datos,
Paridad y Bits de parada.
Flujo de comunicacin - activa el Flujo continuo o el Flujo discreto.
Botones de la mesa digitalizadora - define el tipo de esquema de botones que se usar.
Usar tarjeta de sonido - al activar esta opcin, permite que el usuario identifique los
sonidos (bips) reproducidos al hacer clic con el ratn, o cuando cierra el patrn y otros.
Sugerencia: estas configuraciones se determinan segn el modelo y marca de la mesa.
Si usuario no tiene estos datos, el Soporte Tcnico ofrece todas las configuraciones
descritas para cada tipo de mesa.
Reglas de escalado
Crea y modifica los nombres y valores que se utilizarn en el escalado de los
patrones.
Nombres
Crear crea el nombre del escalado y define sus colores y la talla base;
Valores
escalar el
4.
5.
6.
7.
6
7
Cuadrcula
Cuadrcula constituida por puntos o rectas, que ayuda a construir patrones con
precisin.
Distancia entre puntos (cm) define la distancia que habr entre los puntos.
Marca de referencia (puntos) define el valor de la referencia para construccin de esos
puntos.
Estilo de cuadrcula permite seleccionar el tipo de cuadrcula. Las opciones son:
Puntos
Lnea punteada
Lnea completa.
Colocar en la cuadrcula al activar esta opcin, los objetos quedarn fijos en los lmites
de la cuadrcula.
Ok confirma la operacin.
Cancelar - cancela la operacin.
1. Determine un valor de la Distancia entre puntos (se refiere a los puntos
menores);
2. Determine un valor de la Marca de referencia (se refiere a los puntos
mayores);
3. Determine el Estilo de cuadrcula (Puntos, Lnea punteada, Lnea
completa);
4. Active Colocar en la cuadrcula;
5. Haga clic en OK para que se realicen las modificaciones en el software.
SNAP
El SNAP es una herramienta que ayuda a construir patrones con precisin. Para
poder construir objetos con la ayuda del SNAP, alguna herramienta debe estar
seleccionada.
Al accionar el SNAP, buscar el punto ms cercano al que se indic en el elemento,
o sea, en el centro o en los extremos.
1. Haga clic en el Men Iniciar;
2. Haga clic en Configuraciones > SNAP;
3. Elija el atajo para esta funcin entre las opciones:
izquierdo+derecho, Botn izquierdo+ctrl o Botn medio.
Botn
2
3
1. Para accionar el SNAP, haga clic en el objeto cercano al punto que se desea
accionar con exactitud;
2. El elemento cambiar de color y el SNAP estar visible;
3. Al realizar el SNAP en un objeto, se puede indicar o buscar un valor de
permetro especfico, utilizando la ventana de Coordenadas. El campo
Perm. estar disponible en el men para que se pueda indicar el valor del
traslado con respecto al SNAP.
Sugerencia: se puede utilizar otro camino como atajo para agregar las herramientas. La
accin de hacer clic, mantener y arrastrar la herramienta de la columna de la izquierda
hacia la columna de la derecha.
Telas
El uso de esta herramienta se puede encontrar en el captulo 1, Datos de los
patrones.
Teclas de atajo
Permite configurar combinaciones en el teclado para utilizar las herramientas del
software, permitiendo, as, un acceso rpido a sus funciones.
Categoras lista que presenta las pestaas disponibles en el software;
Comandos lista de las funciones de la pestaa seleccionada;
Combinacin actual presenta la combinacin de atajo que pertenece a la funcin;
Nueva combinacin espacio para que el usuario introduzca una nueva combinacin;
Ninguna - borra el atajo asociado a la herramienta;
Guardar perfil - guarda las modificaciones realizadas;
Guardar perfil como - guarda el perfil de atajos en un archivo con extensin (.psc);
Cargar perfil- abre el perfil de atajos de un archivo (.psc);
Cerrar - cierra la ventana Personalizar teclas de atajo;
Restaurar valores por defecto - restaura la configuracin estndar de los atajos.
1. Barra de Men iniciar > Configuraciones > Teclas de Atajo;
2. Seleccione una Categora y una herramienta en la lista de Comandos;
3. Modifique o asocie una nueva combinacin de teclas de atajo a la
herramienta, haga clic en Nueva Combinacin; y determine el nuevo
comando utilizando Shift, Ctrl o Alt, juntamente con una
letra/nmero/signo del teclado;
Versin Manual 11.1
Niveles de impresin
Recursos utilizados para la configuracin de la impresin con el Plotter Mutoh, por
tener especificaciones diferentes de los otros, pues corta y marca.
Niveles de los Elementos
Elemento del Patrn - tiene la lista de los elementos a configurar;
Nivel - determina el bolgrafo/color que se usar en la impresin del dibujo;
Tipo - indica la funcin a la que se aplica el nivel:
Dibujo o corte la opcin definida se dibujar o cortar;
Perforaciones la opcin definida tendr una perforacin, una marca.
Ayuda
Manual digital
Este manual ayuda a comprender el uso del software con explicaciones, ejemplos
ilustrados, videos y observaciones.
Qu hay de nuevo
Gua con informacin sobre las actualizaciones de la ltima versin del software.
Teclado virtual
Permite que el usuario utilice el ratn para simular el teclado.
Calculadora
Exhibe una calculadora igual a la de Windows. Ayuda en los clculos de Audaces
Vestuario Patrones.
Licencia
Permite acceder al Contrato de Licencia de uso del software.
8. Barra de Exhibicin
Ocultar el men de patrones
Al hacer clic en la flecha amarilla cierra el men de patrones, ubicado a la izquierda
del escritorio de Audaces Vestuario Patrones.
Coloca lneas punteadas alrededor del patrn original, despus del cambio
realizado
Destaca forma del patrn original. Una vez desmarcada la opcin, el patrn original
no vuelve.
Seleccione la herramienta;
Se abre la ventana Visualizacin y propiedades de la marcada;
En la pestaa Visualizacin, active las opciones que se exhibirn en los patrones;
Al activar la opcin Mostrar todas, se podr ver el escalado normal y en altura, si
el patrn tiene los 2 (dos) tipos de escalado;
5. En la pestaa Propiedades de la marcada, configure los datos de los patrones
seleccionados para el momento de la marcada;
Versin Manual 11.1
9. Barra de mensajes
Es el lugar en el que el software le indica al usuario los pasos que debe seguir para
realizar una determinada funcin.
La Barra de mensajes est dividida en tres partes:
Primera: informa la herramienta o funcin que se est usando;
Segunda: informa la accin que el usuario debe ejecutar;
Tercera: informa acciones adicionales realizadas por
herramientas en especial.
algunas
Glosario
ngulo y Distancia ngulo - corresponde a la medida (en grados) de la abertura de una
recta con respecto a una lnea horizontal. Distancia corresponde a la medida entre dos
puntos.
Principales ngulos:
Elementos: los elementos son formas independientes como: puntos, rectas, curvas,
arcos y textos introducidos en el escritorio.
Patrones: Los patrones son conjuntos de elementos, modificados a partir de
herramientas especficas.
Patrn base: el patrn base se traza siguiendo la anatoma del cuerpo humano, a partir
de medidas estandarizadas o inclusive de medidas individuales. Estas medidas deben
estar absolutamente correctas, pues sobre ellas se desarrollar el modelo de cualquier
Versin Manual 11.1
prenda del vestuario. Se trazarn los modelos y despus se retirarn los patrones.
Objetos: los objetos son todos los elementos o patrones existentes en el escritorio.
Ratn: el ratn es una herramienta indispensable para el uso de Audaces Vestuario
Patrones. Por medio de este se puede ejecutar la mayora de las operaciones del
software.
Botn izquierdo del ratn: selecciona, indica, hace clic y acciona elementos,
confirmando las operaciones.
Botn Scroll Wheel (botn que rueda) ejecuta las siguientes funciones:
Aumentar / disminuir visin - Girando el Scroll del ratn para arriba o para
abajo, se aumenta o se disminuye, respectivamente, la exhibicin del
escritorio;
Desplazamiento horizontal - Haciendo clic en Shift y girando el Scroll del
ratn, el escritorio
se mueve horizontalmente;
Desplazamiento vertical - Haciendo clic en Ctrl y girando el Scroll del ratn,
el escritorio
se mueve verticalmente;
Visin completa - Haciendo clic en Ctrl y presionando el Scroll del ratn, el
software
muestra todos los elementos existentes en el escritorio.
ndice
Introduccin..........................................................................................................................................1
Destaques del Software....................................................................................................................1
Requisitos mnimos:........................................................................................................................1
Requisitos recomendados:...............................................................................................................1
Ms informacin:.............................................................................................................................2
Interfaz .................................................................................................................................................3
Funciones del ratn ..............................................................................................................................4
Uso Bsico............................................................................................................................................5
1. Construccin de moldes...............................................................................................................5
Rectas..........................................................................................................................................6
Crear curvas .............................................................................................................................8
Ubicar Puntos............................................................................................................................10
Arcos.........................................................................................................................................12
Textos........................................................................................................................................13
2. Produccin de Patrones..............................................................................................................16
3. Escalado del Patrn....................................................................................................................27
Tabla..........................................................................................................................................27
4. Manipulacin de Moldes...........................................................................................................33
Cambiar.....................................................................................................................................33
Elemento paralelo.....................................................................................................................35
Girar..........................................................................................................................................36
Copiar........................................................................................................................................37
5. Verifique Permetros..................................................................................................................41
Uso Intermedio...................................................................................................................................54
1. Construir Patrones......................................................................................................................54
Modificar rectas........................................................................................................................54
Modificar curvas.......................................................................................................................57
Punto.........................................................................................................................................59
Arcos.........................................................................................................................................60
2. Manejar patrones........................................................................................................................65
3. Producir y marcar patrones........................................................................................................80
Marcar moldes...........................................................................................................................80
Producir patrones......................................................................................................................87
4. Escalar Patrones.........................................................................................................................94
5. Comparar patrones...................................................................................................................100
Uso Avanzado...................................................................................................................................101
1. Informacin de los patrones.....................................................................................................101
Versin Manual 11.1
2. Construir patrones....................................................................................................................120
Restaurar patrn......................................................................................................................120
Recta........................................................................................................................................121
Curva.......................................................................................................................................122
Puntos......................................................................................................................................128
Arcos.......................................................................................................................................130
3. Producir y marcar patrones......................................................................................................137
4. Escalar patrones.......................................................................................................................148
5. Manejar Patrones.....................................................................................................................157
6. Comparar patrones..............................................................................................................160
7. Herramientas adicionales.........................................................................................................169
Audaces 3D.............................................................................................................................172
Audaces ..................................................................................................................................172
7. Men iniciar.............................................................................................................................173
Importar ..................................................................................................................................173
Exportar ..................................................................................................................................193
Configuraciones......................................................................................................................198
Ayuda......................................................................................................................................217
Manual digital ........................................................................................................................217
8. Barra de Exhibicin.................................................................................................................220
9. Barra de mensajes....................................................................................................................223
Glosario............................................................................................................................................224