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Gua de usuario

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Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas
Traducido por: Fernando Ramos
Versin del programa: 2.0 (10/2013)
Versin del aparato: MASCHINE MK2

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Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estuvo en
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ndice de contenidos

ndice de contenidos
1

Bienvenido a MASCHINE! .......................................................................................... 19


1.1
1.2
1.3

Por dnde empezar? .................................................................................................................. 20


Lo nuevo de MASCHINE 2.0 ......................................................................................................... 22
Convenciones empleadas en este manual .................................................................................. 27

Conceptos bsicos .................................................................................................... 30


2.1
2.2

2.3

2.4

2.5

Nombres y conceptos que hay que saber .................................................................................... 30


Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE ............................................................................... 33
2.2.1
Ajustar el tamao de la interfaz ................................................................................ 33
2.2.2
Mostrar y ocultar el buscador .................................................................................... 34
2.2.3
Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta .......................................... 35
2.2.4
Minimizar el mezclador .............................................................................................. 35
2.2.5
Mostrar y ocultar la banda de control ........................................................................ 36
Operaciones usuales .................................................................................................................. 37
2.3.1
Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido .............................................. 37
2.3.2
Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos ..... 42
2.3.3
Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de
control ....................................................................................................................... 43
2.3.4
Revertir o restaurar una accin ................................................................................. 49
2.3.5
Fijar un modo en el controlador ................................................................................. 51
2.3.6
Empleo de dos o ms aparatos controladores ........................................................... 53
Modos autnomo y plugin ........................................................................................................... 54
2.4.1
Diferencias entre los modos autnomo y plugin ........................................................ 54
2.4.2
Cambiar de instancia ................................................................................................ 56
2.4.3
Control de varias instancias con controladores diferentes ........................................ 56
2.4.4
Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin .................. 57
Preferencias ............................................................................................................................... 58

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 5

ndice de contenidos

2.6

2.7

2.5.1
Preferencias Ficha General ..................................................................................... 59
2.5.2
Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) ......................................... 61
2.5.3
Preferencias Ficha Library (bibliotecas) ................................................................. 63
2.5.4
Preferencias Ficha Plug-ins ................................................................................... 69
2.5.5
Preferences Ficha Hardware ................................................................................... 74
2.5.6
Preferencias ficha Colors ....................................................................................... 76
Configuracin de audio y MIDI .................................................................................................... 78
2.6.1
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio ............................................................. 79
2.6.2
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing .......................................................... 80
2.6.3
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha MIDI ............................................................... 82
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI ............................................................................. 83
2.7.1
Conexin de dispositivos MIDI externos ..................................................................... 84
2.7.2
Sincronizacin con reloj MIDI externo ......................................................................... 84
2.7.3
Envo de reloj MIDI ..................................................................................................... 85

Buscador (Browser) ................................................................................................... 87


3.1

3.2

3.3

Buscador: nociones bsicas ....................................................................................................... 87


3.1.1
La biblioteca de MASCHINE ....................................................................................... 87
3.1.2
Recorrer la biblioteca vs. recorrer un disco duro ........................................................ 88
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca .......................................................................... 89
3.2.1
Panorama del panel de bibliotecas ........................................................................... 89
3.2.2
Seleccionar un tipo de archivo ................................................................................... 93
3.2.3
Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario .......................... 94
3.2.4
Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos .... 94
3.2.5
Seleccionar etiquetas de tipo y modo ........................................................................ 100
3.2.6
Llevar a cabo una bsqueda por texto ....................................................................... 105
3.2.7
Empleo de la lista de resultados ............................................................................... 106
Otras herramientas de bsqueda ............................................................................................... 111
3.3.1
Cargar automticamente los archivos seleccionados ................................................ 112

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 6

ndice de contenidos

3.4

3.5

3.6
3.7
4

3.3.2
Escucha previa de los samples ................................................................................. 113
3.3.3
Cargar grupos con sus pautas .................................................................................. 114
3.3.4
Ver la informacin del archivo ................................................................................... 115
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo ....................................................................... 116
3.4.1
Editor de atributos: fundamentos .............................................................................. 116
3.4.2
La pgina de bancos ................................................................................................. 118
3.4.3
Pginas de tipos y modos .......................................................................................... 118
3.4.4
La pgina de propiedades ......................................................................................... 121
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo ..................... 122
3.5.1
Panorama del panel de archivos ............................................................................... 122
3.5.2
Empleo de los favoritos ............................................................................................. 124
3.5.3
Empleo de la barra de ubicaciones ............................................................................ 125
3.5.4
ltimas ubicaciones visitadas .................................................................................. 126
3.5.5
Empleo de la lista de resultados ............................................................................... 127
3.5.6
Importacin de archivos a la biblioteca de MASCHINE .............................................. 130
Localizar samples faltantes ....................................................................................................... 132
Empleo de la bsqueda rpida ................................................................................................... 135

Manejar los sonidos y grupos del proyecto ................................................................. 138


4.1

4.2

Panorama de sonidos, grupos y mster ..................................................................................... 138


4.1.1
Los canales de sonidos, grupo y mster .................................................................... 139
4.1.2
Similitudes y diferencias entre el manejo de sonidos y grupos .................................. 140
4.1.3
Seleccionar varios sonidos o grupos .......................................................................... 141
Manejo de los sonidos ................................................................................................................ 147
4.2.1
Carga de sonidos ....................................................................................................... 148
4.2.2
Escucha previa de sonidos ........................................................................................ 149
4.2.3
Cambiar el nombre de los nichos de sonido .............................................................. 150
4.2.4
Cambiar el color de un sonido ................................................................................... 151
4.2.5
Guardar sonidos ........................................................................................................ 152

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 7

ndice de contenidos

4.3

4.4

4.5

4.2.6
Copiar y pegar sonidos .............................................................................................. 154
4.2.7
Mover sonidos ............................................................................................................ 155
4.2.8
Restablecer nichos de sonido .................................................................................... 156
Manejo de los grupos .................................................................................................................. 157
4.3.1
Creacin de Grupos ................................................................................................... 159
4.3.2
Carga de grupos ........................................................................................................ 161
4.3.3
Cambiar el nombre de un grupo ................................................................................ 162
4.3.4
Cambiar el color de un grupo .................................................................................... 162
4.3.5
Guardar los grupos .................................................................................................... 164
4.3.6
Copiar y pegar grupos ............................................................................................... 166
4.3.7
Mover grupos ............................................................................................................. 168
4.3.8
Borrar grupos ............................................................................................................ 169
Exportacin de audio y objetos de MASCHINE ............................................................................. 170
4.4.1
Guardar un grupo con sus samples ........................................................................... 171
4.4.2
Guardar un proyecto con sus samples ....................................................................... 172
4.4.3
Exportar audio ........................................................................................................... 174
Importar formatos de archivo de terceros ................................................................................... 179
4.5.1
Cargar archivos REX en nichos de sonido .................................................................. 179
4.5.2
Importar a grupos programas MPC ............................................................................ 180

Tocar con el controlador ........................................................................................... 183


5.1

5.2

Ajuste de los pads ...................................................................................................................... 183


5.1.1
Vista de los pads ....................................................................................................... 183
5.1.2
Seleccionar el modo de los pads ................................................................................ 185
5.1.3
Ajustar la tonalidad ................................................................................................... 188
5.1.4
Emplear grupos de apagamiento ............................................................................... 189
5.1.5
Emplear grupos de enlace ......................................................................................... 191
Herramientas para la ejecucin .................................................................................................. 192
5.2.1
Repeticin de nota .................................................................................................... 193

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 8

ndice de contenidos

5.2.2
5.2.3
5.2.4
5.2.5
6

Silenciar y aislar ........................................................................................................ 194


Apagar todas las notas ............................................................................................. 199
Groove ....................................................................................................................... 199
Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en el controlador ................................ 201

Trabajar con plugines ................................................................................................ 206


6.1

6.2

6.3

Panorama de los plugines .......................................................................................................... 206


6.1.1
Fundamentos ............................................................................................................. 206
6.1.2
Primer nicho de plugin de un sonido: seleccionar el papel del sonido ...................... 210
6.1.3
Cargar, eliminar y reemplazar plugines ..................................................................... 210
6.1.4
Ajustar los parmetros de un plugin ......................................................................... 218
6.1.5
Anular nichos de plugin ............................................................................................. 218
6.1.6
Empleo del encadenamiento lateral .......................................................................... 221
6.1.7
Mover plugines .......................................................................................................... 221
6.1.8
Alternativa: el rea de plugines ................................................................................. 222
6.1.9
Guardar y abrir presetes de plugin ............................................................................ 222
El plugin del smpler ................................................................................................................. 225
6.2.1
Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) ....................... 226
6.2.2
Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) .......................................................... 227
6.2.3
Pgina 3: FX (efectos) / Filter (filtrado) ..................................................................... 230
6.2.4
Pgina 4: Modulation (modulacin) ........................................................................... 231
6.2.5
Pgina 5: LFO ............................................................................................................ 233
6.2.6
Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) ............................ 234
Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos ...................................................... 236
6.3.1
Abrir y cerrar la ventana del plugin ........................................................................... 236
6.3.2
Emplear los parmetros del plugin VST/AU ............................................................... 239
6.3.3
Configurar pginas de parmetros propias ............................................................... 241
6.3.4
Empleo de presetes de plugin VST/AU ....................................................................... 244
6.3.5
Plugines de varias salidas y plugines de varios timbres ........................................... 246

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 9

ndice de contenidos

Trabajar con pautas .................................................................................................. 247


7.1

7.2

7.3

7.4

Pautas: fundamentos ................................................................................................................. 247


7.1.1
Panorama general del editor de pautas ..................................................................... 248
7.1.2
Recorrer el rea de eventos ....................................................................................... 251
7.1.3
Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta ................................................ 253
7.1.4
Saltar a otra posicin de la pauta ............................................................................. 254
7.1.5
Vista del grupo y vista del teclado ............................................................................. 256
7.1.6
Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas ...................................................... 259
7.1.7
Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento .................................... 262
Grabar pautas en tiempo real ..................................................................................................... 267
7.2.1
Grabar pautas directamente ..................................................................................... 267
7.2.2
El modo de preparacin de grabaciones .................................................................... 270
7.2.3
Empleo del metrnomo .............................................................................................. 271
7.2.4
Grabar con el conteo .................................................................................................. 273
7.2.5
Cuantificar durante la grabacin .............................................................................. 274
Grabar pautas con el secuenciador de pasos ............................................................................. 275
7.3.1
Modo de pasos: fundamentos .................................................................................... 275
7.3.2
Editar eventos en el modo de pasos .......................................................................... 279
7.3.3
Registrar una modulacin en el modo de pasos ........................................................ 280
Editar eventos ............................................................................................................................ 281
7.4.1
Editar eventos con el ratn: panorama general ......................................................... 281
7.4.2
Creacin de eventos/notas ........................................................................................ 285
7.4.3
Seleccin de notas y eventos ..................................................................................... 286
7.4.4
Editar los eventos/notas seleccionados ..................................................................... 290
7.4.5
Borrar eventos/notas ................................................................................................. 295
7.4.6
Cortar, copiar y pegar eventos/notas ......................................................................... 298
7.4.7
Cuantificacin de eventos/notas ............................................................................... 301
7.4.8
Duplicar una pauta ................................................................................................... 302

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 10

ndice de contenidos

7.5

7.6
7.7

7.8

Grabar y editar una modulacin ................................................................................................. 303


7.5.1
Parmetros que se pueden modular .......................................................................... 304
7.5.2
Registrar una modulacin ......................................................................................... 306
7.5.3
Crear y editar modulaciones en la banda de control .................................................. 308
Creacin de pistas MIDI en MASCHINE ....................................................................................... 313
Organizacin de las pautas ........................................................................................................ 316
7.7.1
El administrador de pautas y el modo de pautas ...................................................... 316
7.7.2
Seleccionar pautas y bancos de pautas .................................................................... 318
7.7.3
Crear una pauta ........................................................................................................ 321
7.7.4
Eliminar pautas ......................................................................................................... 323
7.7.5
Crear y eliminar bancos de pautas ............................................................................ 324
7.7.6
Poner nombre a las pautas ........................................................................................ 327
7.7.7
Cambiar el color de las pautas .................................................................................. 329
7.7.8
Duplicar, copiar y pegar pautas ................................................................................ 330
7.7.9
Mover pautas ............................................................................................................. 332
Importar y exportar audio y MIDI ................................................................................................ 333
7.8.1
Exportar audio de las pautas ..................................................................................... 334
7.8.2
Exportar MIDI de las pautas ...................................................................................... 335
7.8.3
Importar MIDI a las pautas ........................................................................................ 337

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles ...................................... 346


8.1

8.2

Direccionamiento de audio de MASCHINE ................................................................................... 347


8.1.1
Envo de audio externo a los sonidos ......................................................................... 348
8.1.2
Configurar la salida general de sonidos y grupos ...................................................... 352
8.1.3
Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos ..................................................... 358
8.1.4
Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE ........................... 362
Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin .................................................................. 367
8.2.1
Accionar sonidos con notas MIDI ............................................................................... 368
8.2.2
Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin ........................... 373

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 11

ndice de contenidos

8.3

8.2.3
Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI ...................... 381
8.2.4
Enviar MIDI desde los sonidos ................................................................................... 382
Crear juegos de parmetros con los macrocontroles .................................................................. 386
8.3.1
Macrocontroles .......................................................................................................... 387
8.3.2
Asignacin de macrocontroles ................................................................................... 388

Control de la mezcla ................................................................................................. 393


9.1

9.2

9.3
9.4

Vista conjunta: fundamentos ..................................................................................................... 393


9.1.1
Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta ........................................... 394
9.1.2
Elementos de la vista conjunta ................................................................................. 394
El mezclador ............................................................................................................................... 396
9.2.1
Exponer grupos vs. Exponer sonidos .......................................................................... 397
9.2.2
Ajustar el diseo del mezclador ................................................................................. 399
9.2.3
Seleccionar las tiras de canal ................................................................................... 401
9.2.4
Manejar los canales del mezclador ............................................................................ 401
9.2.5
Ajustar la configuracin de las tiras de canal ........................................................... 403
9.2.6
Empleo del canal de monitorizacin .......................................................................... 408
La cadena de plugines ............................................................................................................... 410
El rea de plugines ..................................................................................................................... 411
9.4.1
La cabecera del plugin .............................................................................................. 414
9.4.2
Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin ........................................ 416
9.4.3
Panel del sampler ...................................................................................................... 417
9.4.4
Paneles particulares de los plugines Native Instruments .......................................... 421
9.4.5
Panel genrico de los plugines externos .................................................................... 425
9.4.6
Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos) ................. 426

10 Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) ................................................ 429


10.1

Drumsynths Manejo general .................................................................................................... 430


10.1.1 Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador ............................................ 430
10.1.2 Organizacin comn de los parmetros ..................................................................... 430

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 12

ndice de contenidos

10.2

10.3

10.4

10.5

10.1.3 Parmetros compartidos ........................................................................................... 433


10.1.4 Respuesta a la velocidad .......................................................................................... 433
10.1.5 Rango de tono, afinacin y notas MIDI ...................................................................... 433
Los Kicks .................................................................................................................................... 434
10.2.1 Kick Sub ................................................................................................................. 436
10.2.2 Kick Tronic .............................................................................................................. 438
10.2.3 Kick Dusty .............................................................................................................. 440
10.2.4 Kick Rasper ............................................................................................................ 441
10.2.5 Kick Snappy ............................................................................................................ 443
10.2.6 Kick Bold ................................................................................................................ 445
10.2.7 Kick Maple .............................................................................................................. 446
10.2.8 Kick Push ............................................................................................................... 448
Los Snares .................................................................................................................................. 449
10.3.1 Snare Volt ............................................................................................................... 451
10.3.2 Snare Bit ................................................................................................................ 453
10.3.3 Snare Pow .............................................................................................................. 454
10.3.4 Snare Sharp ........................................................................................................... 456
10.3.5 Snare Airy ............................................................................................................... 457
10.3.6 Snare Vintage ......................................................................................................... 459
10.3.7 Snare Chrome ......................................................................................................... 461
10.3.8 Snare Iron ............................................................................................................... 463
10.3.9 Snare Clap ............................................................................................................. 465
Los Hi-hats ................................................................................................................................. 466
10.4.1 Hi-hat Silver ........................................................................................................... 468
10.4.2 Hi-hat Circuit ......................................................................................................... 470
10.4.3 Hi-hat Memory ........................................................................................................ 472
10.4.4 Crear una pauta con charles cerrados y abiertos ...................................................... 474
Los Toms .................................................................................................................................... 474

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 13

ndice de contenidos

10.6

10.5.1 Tom Tronic .............................................................................................................. 476


10.5.2 Tom Fractal ............................................................................................................ 478
10.5.3 Tom Floor ................................................................................................................ 481
Las Percusiones .......................................................................................................................... 483
10.6.1 Percussion Fractal .................................................................................................. 485
10.6.2 Percussion Kettle .................................................................................................... 488
10.6.3 Percussion Shaker .................................................................................................. 489

11 Empleo de los efectos ............................................................................................... 492


11.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster ................................................................... 492
11.1.1 Aadir un efecto ........................................................................................................ 492
11.1.2 Otras operaciones con efectos ................................................................................... 501
11.1.3 Empleo de la entrada del encadenamiento lateral .................................................... 503
11.2 Aplicar efectos al audio externo .................................................................................................. 506
11.2.1 Paso 1: configurar las entradas de audio de MASCHINE ............................................ 506
11.2.2 Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa ............................. 508
11.2.3 Paso 3: cargar un efecto para procesar una entrada ................................................. 509
11.3 Crear un efecto de envo ............................................................................................................. 511
11.3.1 Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos ................................ 511
11.3.2 Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo ................................................ 516
11.3.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envo ..................................................... 518
11.4 Crear efectos mltiples .............................................................................................................. 519
12 Detalle de los efectos ................................................................................................ 522
12.1

Efectos dinmicos ...................................................................................................................... 523


12.1.1 Compressor ............................................................................................................... 523
12.1.2 Gate ........................................................................................................................... 526
12.1.3 Transient Master ....................................................................................................... 530
12.1.4 Limiter ....................................................................................................................... 532
12.1.5 Maximizer .................................................................................................................. 535

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 14

ndice de contenidos

12.2

12.3

12.4

12.5

12.6

Efectos de filtrado ...................................................................................................................... 538


12.2.1 EQ .............................................................................................................................. 538
12.2.2 Filter .......................................................................................................................... 541
Efectos de modulacin ............................................................................................................... 544
12.3.1 Chorus ....................................................................................................................... 544
12.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 546
12.3.3 FM ............................................................................................................................. 547
12.3.4 Freq Shifter ................................................................................................................ 548
12.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 550
Efectos de espacio y reverberacin ............................................................................................. 551
12.4.1 Ice ............................................................................................................................. 551
12.4.2 Metaverb ................................................................................................................... 553
12.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 554
12.4.4 Reverb ....................................................................................................................... 555
12.4.5 Plate Reverb .............................................................................................................. 557
Retardos ..................................................................................................................................... 559
12.5.1 Beat Delay ................................................................................................................. 559
12.5.2 Grain Delay ................................................................................................................ 561
12.5.3 Grain Stretch ............................................................................................................. 563
12.5.4 Resochord .................................................................................................................. 565
Efectos de distorsin .................................................................................................................. 566
12.6.1 Distorsin .................................................................................................................. 566
12.6.2 Lofi ............................................................................................................................ 568
12.6.3 Saturator ................................................................................................................... 569

13 Crear una cancin por medio de escenas ................................................................... 573


13.1 El arreglador: fundamentos ........................................................................................................ 573
13.1.1 Panorama general del arreglador .............................................................................. 575
13.1.2 Recorrer el arreglador ................................................................................................ 578

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 15

ndice de contenidos

13.1.3
13.1.4

13.2

13.3

13.4

Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto ................................................. 580


Saltar a otra posicin del proyecto ............................................................................ 581
13.1.4.1 Controlar la posicin de la reproduccin en el proyecto con el controlador
MASCHINE MK2 ..........................................................................................583
13.1.5 Crear y eliminar clips ................................................................................................ 584
Manejo de pautas ....................................................................................................................... 588
13.2.1 Administracin de pautas: panorama ....................................................................... 588
13.2.2 Seleccionar escenas y bancos de escenas ................................................................. 592
13.2.3 Creacin de escenas .................................................................................................. 596
13.2.4 Borrar escenas .......................................................................................................... 600
13.2.5 Crear y eliminar bancos de escenas .......................................................................... 601
13.2.6 Poner nombre a una escena ...................................................................................... 603
13.2.7 Cambiar el color de las escenas ................................................................................ 605
13.2.8 Mover escenas ........................................................................................................... 606
13.2.9 Vaciar escenas .......................................................................................................... 608
13.2.10 Duplicar, copiar y pegar escenas ............................................................................... 608
Ejecutar las escenas .................................................................................................................. 610
13.3.1 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 611
13.3.2 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 616
Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente) ..................................................... 618

14 Sampleo y mapeo de samples .................................................................................... 621


14.1
14.2

Abrir el editor de samples ........................................................................................................... 621


Grabar un sample ....................................................................................................................... 623
14.2.1 Abrir la ficha de la grabacin .................................................................................... 623
14.2.2 Seleccionar la fuente y el modo de grabacin ............................................................ 624
14.2.3 Preparar, iniciar y detener la grabacin .................................................................... 630
14.2.4 Revisar las grabaciones ............................................................................................ 633
14.2.5 Ubicacin y nombre de los samples guardados ......................................................... 637

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 16

ndice de contenidos

14.3

14.4

14.5

Edicin de samples .................................................................................................................... 638


14.3.1 Empleo de la pgina de ediciones ............................................................................. 638
14.3.2 Funciones de edicin de audio ................................................................................... 644
Cortar samples ........................................................................................................................... 651
14.4.1 Abrir la ficha de la cortes .......................................................................................... 652
14.4.2 Ajustar la configuracin de los cortes ....................................................................... 653
14.4.3 Ajustar los cortes manualmente ................................................................................ 657
14.4.4 Aplicar los cortes ....................................................................................................... 661
Mapeo de samples a zonas ......................................................................................................... 668
14.5.1 Abrir la pgina de zonas ............................................................................................ 668
14.5.2 Pgina de zonas: panorama ...................................................................................... 669
14.5.3 Aadir samples al mapeo .......................................................................................... 671
14.5.4 Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas ................................................ 673
14.5.5 Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo ................................................... 678
14.5.6 Edicin de zonas en la vista del sample .................................................................... 682
14.5.7 Ajustar la configuracin de la zona ........................................................................... 684

15 Solucin de problemas Obtencin de ayuda ............................................................. 691


15.1

15.2

Solucin de problemas ............................................................................................................... 691


15.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 691
15.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 692
15.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 692
15.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 693
Obtener ayuda ............................................................................................................................ 693
15.2.1 Banco de conocimientos ............................................................................................ 693
15.2.2 Asistencia tcnica ..................................................................................................... 694
15.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 694
15.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 695

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 17

ndice de contenidos

16 Apndice: Consejos para tocar en directo ................................................................... 696


16.1

16.2

16.3

Preparativos ............................................................................................................................... 696


16.1.1 El aparato .................................................................................................................. 696
16.1.2 Personalizar los pads del aparato ............................................................................. 696
16.1.3 Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP .......................... 696
16.1.4 Emplear un limitador en el mster ............................................................................ 697
16.1.5 Improvise! ................................................................................................................ 697
Tcnicas bsicas ........................................................................................................................ 697
16.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo ............................................................................... 697
16.2.2 Emplear del modo de escenas y cambiar el rango de bucleo. .................................... 698
16.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos .............. 698
16.2.4 Use la funcin de repeticin de nota ......................................................................... 698
16.2.5 Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin ........................................ 698
Trucos especiales ....................................................................................................................... 699
16.3.1 Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes ........................................... 699
16.3.2 Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio .............................. 699

17 Glosario .................................................................................................................... 700


ndice temtico ......................................................................................................... 712

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 18

Bienvenido a MASCHINE!

Bienvenido a MASCHINE!

Muchas gracias por su compra de MASCHINE!


MASCHINE es un estudio de produccin de ritmos que implementa el estilo de trabajo de las
"groovebox" clsicas con las ventajas de un sistema informtico. MASCHINE es ideal para hacer msica en vivo o en el estudio. Es el resultado de unir las ventajas manuales propias de un
instrumento especfico, el aparato controlador MASCHINE, con las bondades de un avanzado
sistema de edicin musical, el programa MASCHINE.
A menudo, componer ritmos mediante un ordenador no resulta ser una tarea demasiado intuitiva pero, gracias al aparato controlador MASCHINE, la creacin musical se vuelve fcil y divertida. A partir de ahora, podr marcar libremente el ritmo con los pads o usar la funcin de repeticin de nota para improvisar creativamente. Adems, podr armar sus ritmos empleando el
secuenciador de pasos igual que en las clsicas cajas de ritmos.
Las pautas rtmicas pueden combinarse y reordenarse de manera intuitiva y al momento para ir
componiendo ideas musicales ms extensas. Es posible probar diferentes versiones de una
cancin sin parar, por ello, la msica.
Dado que puede integrarse a cualquier secuenciador que admita plugines VST, AU o AAC, podr disfrutar de sus ventajas en casi todos los programas o, si prefiere, tambin, le ser posible
emplearlo de manera independiente (standalone). Adems, podr tambin samplear su propio
material musical, cortar bucles y reagruparlos, de manera muy sencilla.
Sin embargo, MASCHINE es mucho ms que un groovebox o un smpler: est equipado con
una biblioteca gigantesca de 7 gigabytes y un sofisticado buscador, de fcil empleo, que le
permitir hallar de manera instantnea el sonido que anda buscando gracias a un sistema de
etiquetas clasificadoras.
Adems, MASCHINE ofrece mltiples opciones para la modificacin de sonidos a travs de
efectos internos o mediante otras posibilidades de modulacin. Por otra parte, la aplicacin
Controller Editor le permitir controlar, a travs del controlador, aparatos MIDI externos y programas de otros fabricantes, y, a su vez, adaptar las funciones de pads, perillas y botones a
sus necesidades personales Esperamos que disfrute este fantstico instrumento tanto como
nosotros. Y ahora, manos a la obra!
El equipo de MASCHINE de Native Instruments.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 19

Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?

1.1

Por dnde empezar?

MASCHINE brinda numerosas fuentes de informacin. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente:
1.
2.
3.

MASCHINE Setup Guide


MASCHINE Getting Started y los vdeos explicativos en lnea
MASCHINE Manual (este documento).
Toda la documentacin se encuentra tambin disponible en formato PDF y alojada en la
carpeta de instalacin de MASCHINE en el disco duro. Todos estos documentos se encuentran en el men de ayuda (Help) en la barra de mens de la aplicacin y en el submen de
ayuda (Help) del men de MASCHINE.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para
obtener las versiones al da de estos documentos. El Centro de Servicio se abre con la opcin Launch Service Center del men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o del men de ayuda (Help) del men de MASCHINE.

En la documentacin suplementaria hallar explicaciones sobre aspectos ms especficos:


MASCHINE Hardware Control Reference
Controller Editor Manual
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de informacin.

Primer paso: la gua de instalacin


La gua de instalacin (Setup Guide) explica el proceso de instalacin del aparato y del programa MASCHINE, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la gua de instalacin. Luego, prosiga con la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE Getting Started Guide) para familiarizarse ms con el producto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 20

Bienvenido a MASCHINE!
Por dnde empezar?

Manual de iniciacin
Tras leer la gua de instalacin y seguir las instrucciones all indicadas, MASCHINE debera estar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente ser, entonces, la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE Getting Started). El mismo le brindar un enfoque prctico de
MASCHINE, a travs de una serie de ejemplos prcticos (tutoras) sobre tareas bsicas y un
poco ms avanzadas.

Vdeos explicativos
El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vdeos explicativos que muestran,
de manera prctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE.
Si desea ver estos vdeos, vaya a la siguiente direccin en la red: http://native-instruments.com/maschinemedia.

Manual de MASCHINE
El manual de MASCHINE ofrece una descripcin completa del programa MASCHINE y de las
caractersticas del aparato.

Manual de consulta del controlador MASCHINE


El manual de consulta del controlador (MASCHINE Hardware Control Reference) presenta la
descripcin general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rpido a travs del
aparato controlador; adems de un sinnmero de atajos de teclado.

Manual del Controller Editor


Adems de poder usar el aparato controlador MASCHINE conjuntamente con su programa especfico MASCHINE, tambin podr emplearlo como un potente y verstil controlador MIDI
con el que podr dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la aplicacin Controller Editor, un programa que le permitir definir de manera precisa todas las
asignaciones MIDI de su Controlador MASCHINE. Por supuesto, para que ello ocurra, el Controller Editor deber ser instalado durante el procedimiento de instalacin de MASCHINE. Para
ms informacin al respecto, consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponible en formato PDF en la subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalacin del Controller Editor.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 21

Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Otros recursos en lnea


Si algn producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la
documentacin provista, podr obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
Banco de conocimientos
Foro de usuarios
Asistencia tcnica
Asistencia del registro
En el captulo15, Solucin de problemas Obtencin de ayuda, hallar ms informacin al
respecto.

1.2

Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Las mejoras y agregados de la versin 2.0 de MASCHINE son los siguientes.

Nuevas caractersticas
Admisin del controlador MASCHINE STUDIO: MASCHINE 2.0 permite el empleo del nuevo e
innovativo controlador MASCHINE STUDIO.
Nuevo ingenio de audio con aprovechamiento multincleo: el ingenio de audio de MASCHINE ha sido completamente rediseado. Ahora, con un total aprovechamiento de los equipos multincleo, logra un nuevo hito en calidad de audio con menor consumo de la CPU.
IGU completamente rediseada: la interfaz de usuario del programa MASCHINE ha sido rediseada para lograr una rutina de trabajo ms eficiente sin perder la textura de MASCHINE.
Vista Conjunta: la ventana de MASCHINE proporciona ahora dos vistas complementarias:
mientras que la vista de los arreglos incluye el arreglador, el rea de control y el editor de
pautas (presentes ya en versiones anteriores de MASCHINE); la nueva vista conjunta ofrece dos nuevas e importantes herramientas de trabajo: el mezclador y el rea de plugines
(vase abajo).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 22

Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Mezclador: ubicado en la parte superior de la vista conjunta, el mezclador (Mixer) permite


controlar de manera conjunta la totalidad de los canales empleados (sonidos, grupos y
mster). Mientras que el arreglador y el editor de pautas ponen el nfasis en los arreglos
de la cancin, el mezclador se concentra en las tareas de direccionamiento; facilita, sobre
todo, la supervisin de los distintos niveles de audio y la configuracin de direccionamientos complejos. Vase el apartado 9.2, El mezclador.
Canal de monitorizacin especfico: ahora, es posible enviar cualquier canal de sonido o de
grupo a un canal especfico de monitorizacin para su escucha previa. El canal seleccionado es desviado temporalmente de su destino y direccionado hacia la monitorizacin. La
seal monitorizada puede enviarse hacia la salida de auriculares de su interfaz de audio y
ser supervisada sin afectar, de este modo, la salida principal de MASCHINE. Una funcin muy prctica para las actuaciones en vivo! La funcin de escucha previa del buscador, la seal del metrnomo, la grabacin y la vista previa de los cortes, en el editor de
samples, tambin hacen uso del canal de monitorizacin. Por supuesto, este canal puede
manejarse, al igual que el resto de los canales, con el nuevo mezclador de MASCHINE.
Ms detalles en 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
rea de plugines: ocupando la parte inferior de la vista conjunta, el rea de los plugines
permite controlar de manera conjunta cada uno de los plugines (efectos o instrumentos)
cargados en el canal seleccionado (sonido, grupo o mster). Cada plugin incluido en MASCHINE est dotado con su propia representacin grfica para un manejo visual e intuitivo
de sus parmetros. Adems, cualquiera de los productos Native Instruments instalados en
el ordenador aparecen tambin representados con sus propias imgenes y varios juegos de
parmetros. Los plugines VST/AU de terceros aparecen representados solamente a travs
de un panel comn. Por otra parte, los plugines pueden desligarse y abrirse separadamente en otra ventana para poder acceder a la interfaz de usuario original. Ms detalles en
9.4, El rea de plugines.
Grupos ilimitados: ahora, cualquier proyecto puede contener todos los grupos que sean necesarios. De este modo, proyectos muy grandes pueden organizarse con mayor comodidad. Vase 4.3, Manejo de los grupos.
Efectos ilimitados: cada tipo de canal (sonidos, grupos y mster) puede albergar una cantidad ilimitada de plugines de efecto. Vase el captulo 6, Trabajar con plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 23

Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Drumsynths: adems del plugin sampleador, MASCHINE incorpora ahora una nueva clase
de generadores de sonido: los Drumsynths una impresionante serie de sintetizadores
de percusin muy flexibles y cuidadosamente diseados, que permiten la creacin de sonidos de percusin absolutamente originales y sin recurrir a ninguna clase de material
sampleado! Vase el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths).
Entrada del encadenamiento lateral: varios de los plugines de MASCHINE incluyen ahora
una entrada secundaria o lateral que se puede alimentar con otras seales del proyecto
De modo similar, ahora, tambin es posible utilizar esta tcnica de compresin en plugines VST/AU (plugines AU con entrada de encadenamiento lateral o plugines VST de varias
entradas). Ms detalles en 11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.
Seleccin mltiple de sonidos y grupos: ahora, es posible seleccionar varios sonidos o grupos y editarlos de manera conjunta. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.
Nuevo buscador visual: el buscador (Browser) ha sido rediseado en su totalidad. Ahora,
luce una organizacin ms eficiente y lgica. Tambin brinda imgenes de todos los productos NI instalados, haciendo que la bsqueda sea aun ms intuitiva. Vase el captulo
3, Buscador (Browser).
Automatizacin MIDI y mapeo de parmetros ampliado: ahora, es posible asignar a los parmetros de MACHINE controles MIDI y automatizaciones del anfitrin independientemente
de los macrocontroles. Esto se lleva a cabo en la nueva rea de asignaciones situada bajo
el rea de control. Ms detalles en 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin.
Pistas MIDI de pautas: ahora, dentro de una pauta, es posible crear y editar pistas MIDI, en
el nivel de los sonidos. Estas pistas son luego enviadas a la salida MIDI del sonido respectivo. Tambin, pueden ser exportadas junto con la pauta con una simple accin de arrastre. Ms detalles en 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE.
Importacin de archivos MIDI: los archivos MIDI pueden ahora ser importados al interior de
una pauta. Ms detalles en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
Cambio de programa MIDI para presetes de plugines VST/AU: ahora, es posible usar mensajes
de cambio de programa MIDI para modificar presetes de plugin VST/AU cargados en
MASCHINE. Ms detalles en 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio
de programa MIDI.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 24

Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Macrocontroles en todos los niveles: los macrocontroles estn disponibles para cada sonido, cada grupo y el mster del proyecto; permitiendo el armado de parmetros ms convenientes. Una funcin que resulta muy prctica a la hora de tocar en vivo. Ms detalles en
8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles.
Sampleo mejorado: el editor de samples presenta varias mejoras. Entre otras cosas, ahora
los cortes pueden superponerse o disponerse separadamente, el mapeo de samples fue
reorganizado de manera ms eficiente, etc. Vase el captulo 12, Detalle de los efectos.
Vista de pads: MASCHINE ahora brinda una vista de pads especfica que permite atender
concentradamente la manera en que los pads accionan los distintos sonidos de un grupo.
En particular, la vista de pads aloja las rediseadas funciones de grupos de enlace y de
apagamiento. Vase 4.2, Manejo de los sonidos.
Efecto nuevos: MASCHINE 2.0 estrena el efecto Plate Reverb, y el efecto Compressor est
equipado con una nueva funcin de realimentacin. Vanse 12.4.5, Plate Reverb y
12.1.1, Compressor, respectivamente.
Bucleo mejorado: ahora, es posible buclear cualquier parte de la cancin y no solamente
las escenas. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
Modo de seguimiento para pautas y escenas: el arreglador y el editor de pautas brinda una
opcin de seguimiento que sincroniza automticamente el visualizador con la posicin de
la reproduccin. Vanse 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pautay
13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto.
Reversin de acciones: ahora la funcin de revertir acciones presenta dos modalidades:
una clsica, que revierte la ltima accin realizada y otra avanzada que revierte el ltimo
grupo de acciones realizadas. Esta funcin resulta particularmente prctica al grabar notas o llevar a cabo modulaciones! Vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin.
Metrnomo personalizable: ahora, se puede seleccionar cualquier sample de audio para dar
el tiempo fuerte y el tiempo dbil del metrnomo. Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General.

Nuevas caractersticas del aparato y mejoras en la rutina de trabajo


La mayora de las rutinas de trabajo del controlador fueron redefinidas para lograr una mayor
eficiencia y flexibilidad. Muchas de las nuevas caractersticas del programa MASCHINE aparecen tambin disponibles en el control. No es posible enumerar todas las mejoras del aparato
pero mencionaremos los cambios ms conspicuos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 25

Bienvenido a MASCHINE!
Lo nuevo de MASCHINE 2.0

Controlador MASCHINE STUDIO: el nuevo controlador MASCHINE STUDIO incorpora una


cantidad de exclusivas caractersticas: pantallas de visualizacin a color y de gran tamao, funciones para manejar la vista conjunta, el arreglador de escenas y el arreglador de
pautas, una seccin maestra para ajustar rpidamente el volumen, una seccin de edicin
(EDIT) especfica para el editado de eventos, etc.
Modos de operacin rediseados: el modo de operacin de todos los controladores fue mejorado para compatibilizar con las nuevas caractersticas del programa MASCHINE: nmero ilimitado de plugines, nmero ilimitado de grupos, seleccin mltiple de sonidos y grupos, etc.
Modo de grabacin mejorado: desde el controlador, maneje las opciones de grabacin presionando SHIFT + GRID para acceder al metrnomo, al conteo y a la cuantificacin.
Vanse 7.2.3, Empleo del metrnomo, 7.2.4, Grabar con el conteo y 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin.
Modo de preparacin de la grabacin: en vez de presionar REC para iniciar la grabacin,
puede mantener REC presionado un poquito ms para abrir el modo de preparacin de la
grabacin. Este nuevo modo permite ajustar algunos parmetros esenciales antes de ponerse a grabar (duracin de la pauta, cuadrcula, metrnomo). Luego, suelte REC y comience la grabacin. Ms detalles en 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones.
Funcin de supresin para la repeticin de notas: ahora, tiene la posibilidad de cortar las
notas repetidas antes de las siguientes o dejar que se superpongan. Ms detalles en
5.2.1, Repeticin de nota .
Conteo ajustable: ahora, el conteo puede configurarse de varias maneras. Ms detalles en
7.2.4, Grabar con el conteo.
Rediseo de los grupos de enlace y apagamiento: los grupos de apagamiento y los grupos de
enlace estn ahora disponibles en los modos del pad. Estas dos funciones permiten tambin que los pads trabajen en modo mster o subordinado. Vanse 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento y 5.1.5, Emplear grupos de enlace.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 26

Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual

1.3

Convenciones empleadas en este manual

Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual. Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos especiales y para advertirle sobre posibles problemas. Los smbolos que representan estas notas aclaratorias indican
su naturaleza:
El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir
cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta informacin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero la misma no
est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo por usted empleado.
Vale la pena echarle un vistazo.

Adems, se emplea la siguiente tipografa especial:


Todo texto que aparezca en mens desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de
directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecer impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rtulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificacin,
etc.) aparecer impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin
que el mismo texto aparece empleado en algn lugar de la pantalla.
Los textos y leyendas de las pantallas de visualizacin del controlador MASCHINE aparecen impresos de color gris claro. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que
el mismo texto aparece empleado sobre el visualizador de su controlador.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el aparato controlador aparecern impresos de
color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto
aparece empleado sobre el controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.
Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en parntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mays] + [Intro]).

Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 27

Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual

El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha ms pequea.

Convenciones terminolgicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominacin controlador MASCHINE (o simplemente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa
MASCHINE al programa instalado en el ordenador.
El trmino efecto ser, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del programa o del aparato. Ambos trminos tienen el mismo significado.

Combinacin de botones y atajos en el controlador


La mayora de las instrucciones emplearn el signo "+" para indicar el conjunto de botones (o
botones y pads) que deben presionarse simultneamente. El botn aparecer siempre mencionado en primer trmino. Por ejemplo, la siguiente instruccin:
Presione SHIFT + PLAY
significa:
1.
2.
3.

Presionar y mantener presionado el botn SHIFT.


Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltar.
Soltar SHIFT.

1.3.1

Botones y perillas sin nombre del controlador MASCHINE MK2

Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE no presentan rtulos de identificacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 28

Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones empleadas en este manual

Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE.

Para una clara referencia a estos elementos, haremos mencin de ellos de la siguiente forma:
usaremos maysculas y nmeros para identificar dichos botones y perillas: as, los botones situados encima del visualizador sern identificados como los Botones 1 a 8. Por su parte, las
perillas situadas bajos los visualizadores, sern las Perillas 1 a 8. Por ejemplo, una instruccin
del tipo "Presione el Botn 2 para abrir la pgina de edicin (EDIT)" significa que se debe presionar el segundo botn a partir de la izquierda situado arriba de los visualizadores.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 29

Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber

Conceptos bsicos

Este captulo describe los elementos principales de MASCHINE y la terminologa correspondiente. Tambin, describe la manera de configurar la interfaz de audio y de conectar los distintos dispositivos MIDI.
Antes de proceder a la lectura de este captulo, se recomienda encarecidamente haber
completado la lectura de la gua de instalacin (MASCHINE Getting Started Guide).

2.1

Nombres y conceptos que hay que saber

Empezaremos por dar una lista de los elementos ms relevantes.

Buscador (Browser)
El buscador (Browser) es la herramienta que le permite acceder a todos los elementos de trabajo de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, samples, pautas, presetes de instrumento y
presetes de efecto. Cada uno de estos elementos puede guardarse y categorizarse mediante
etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments
instalados en su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo. El captulo 3, Buscador (Browser) le brindar ms
informacin al respecto.

Proyecto (Project)
Un proyecto (Project) contiene todos los datos de una cancin: es decir, los grupos con sus
pautas, todas las escenas y sus configuraciones, las modulaciones realizadas, los efectos, el
direccionamiento, los sonidos y los samples. Es como la foto del estado de MASCHINE en un
momento dado. Lea, por favor, el manual de iniciacin para ver el panorama completo de la
estructura de un proyecto de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 30

Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber

Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Un sonido est compuesto por una cantidad indeterminada de plugines. Cada sonido del grupo
seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es
posible tocar los sonidos presionando los pads. Consulte el captulo 4, Manejar los sonidos y
grupos del proyecto para ms informacin sobre los sonidos.

Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los plugines de efecto aplicados a cada sonido individual, un grupo puede contar tambin con propios efectos. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de
pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno). Consulte, por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre los grupos.

Mster (Master)
El nivel maestro o del mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal del mster puede tambin tener sus
propios efectos, los cuales se aplicarn a todos los grupos y sonidos subordinados. Consulte,
por favor, el captulo 4, Manejar los sonidos y grupos del proyecto para ms informacin sobre
el mster.

Pauta (Pattern)
Una pauta (Pattern) es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La
pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte. En el captulo 7, Trabajar con
pautas, encontrar ms informacin sobre las pautas.

Escena (Scene)
Una escena (Scene) es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips
refiere a la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip por
grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o
para accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo. Consulte, por
favor, el captulo 12.6.3, Saturator para ms informacin sobre las escenas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 31

Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber

Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos (Event) los golpes de percusin individuales o las notas que
conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los
eventos de todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado (vista del teclado). Los eventos se describen con ms detalle en el captulo 7, Trabajar con pautas.

Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los
plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en
MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU
de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho
de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los
grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron
cargados. Consulte el captulo 6, Trabajar con plugines para ms informacin al respecto.

Efecto (Effect)
MASCHINE est provisto de una gran variedad de efectos bajo la forma de plugines internos.
Tambin es posible emplear plugines de Native Instruments o plugines VST/AU de otros fabricantes. Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir un nmero indeterminado de efectos, que se cargan como efectos de insercin. Un sistema de direccionamiento muy flexible
permite crear tambin efectos de envo, efectos mltiples y encadenamientos laterales. Para
ms detalles sobre el uso de efectos en MASCHINE, consulte el captulo 10.6.3, Percussion
Shaker. Hallar una exhaustiva descripcin de los efectos internos de MASCHINE en el captulo 12, Detalle de los efectos.
En el captulo 17, Glosario, al final del manual, hallar un gran nmero de tiles definiciones.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 32

Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE

2.2

Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE

La interfaz de usuario del programa MASCHINE es muy flexible. Permite seleccionar las reas
de trabajo especficas sobre las que se desea trabajar. Esta seccin le ensear a ajustar la
IGU de MASCHINE a sus necesidades personales.

2.2.1

Ajustar el tamao de la interfaz

En el men de vistas (View) de la barra de mens de la aplicacin y desde el submen de vistas (View) del men de MASCHINE, seleccione una de las cuatro modalidades de tamao de la
IGU del programa:

El men de vistas (View) en la barra de mens de la aplicacin (Windows).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 33

Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE

El submen de vistas (View) del men de MASCHINE.

La vista de pantalla se abre tambin con el teclado del ordenador: [Ctrl]+[F] (Windows) o
[Cmd]+[F] (Mac OSX).

2.2.2

Mostrar y ocultar el buscador

Vaya a la cabecera del programa y pulse con un clic el botn del buscador (identificado
mediante una lupa) para que el buscador se oculte o se muestre. El buscador (Browser)
tambin puede seleccionarse desde el men de vistas (View) de la barra de mens de la
aplicacin o desde el submen homnimo (View) en el men de MASCHINE.

El botn del buscador en la cabecera del programa.

Tambin puede mostrar u ocultar el buscador con la tecla de funcin [F4] del teclado del
ordenador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 34

Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE

2.2.3

Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta

Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa. La vista de los arreglos y la vista conjunta pueden
seleccionarse, respectivamente, con las opciones Arranger y Mixer del men de vistas
(View) de la barra de mens de la aplicacin o el submen homnimo (View) del men de
MASCHINE.

El botn de la vista conjunta.

Tambin, puede alternar entre una y otra vista con la tecla [Tab] del ordenador.

2.2.3.1

Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta en el controlador

Presione SHIFT + NAVIGATE para pasar de una vista a otra.

2.2.4

Minimizar el mezclador

Cuando MASCHINE est en la vista conjunta, para minimizar/maximizar el mezclador:

Haga clic en la punta de flecha, en la parte inferior izquierda del mezclador, para mostrar
u ocultar el detalle de los canales.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 35

Conceptos bsicos
Ajustar la interfaz de usuario de MASCHINE

Minimizando y maximizando el mezclador

2.2.5

Mostrar y ocultar la banda de control

Cuando MASCHINE est en la vista del arreglador, para minimizar la banda de control (Control
Lane) situada bajo el editor de pautas:

Haga clic en la punta de flecha, situada abajo a la izquierda del editor de pautas, para
mostrar u ocultar la banda de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 36

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Cliquee el botn de la flecha, abajo a la izquierda del editor de pautas, para mostrar/ocultar la banda de control.

2.3

Operaciones usuales

A continuacin, se describirn algunas de las operaciones ms frecuentes, empleadas en distintas situaciones de trabajo.

2.3.1

Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido

Para poder ver el contenido y los parmetros de un sonido o grupo en particular, primero habr
que "enfocarlo".
Poner el foco sobre un sonido o grupo no es lo mismo que seleccionarlo, aunque la diferencia
es sutil: el foco de seleccin define lo que va a ser mostrado mientras que la seleccin propiamente dicha define los elementos que sern afectados al efectuar alguna edicin. Observe, por
otra parte, que un grupo o sonido en foco tambin se encuentra seleccionado. Esta distincin
es particularmente pertinente porque es posible seleccionar varios sonidos o grupos de manera
simultnea, pero solamente es posible editarlos de a uno por vez. Vase 4.1.3, Seleccionar
varios sonidos o grupos para ms informacin al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 37

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Aqu mostramos la manera de poner sonidos y grupos en foco con el programa MASCHINE
en la vista del arreglador (vista predeterminada del programa). Para enfocar sonidos y grupos en la vista conjunta, consulte por favor el apartado 9.2.3, Seleccionar las tiras de canal.

Poner el foco de seleccin sobre un grupo

Para poner el foco de seleccin sobre un grupo; en la lista de grupos del arreglador, haga
clic sobre grupo deseado:

El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 38

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

El grupo en foco aparece resaltado y el editor de pautas muestra su contenido.

Si el grupo buscado no aparece en la lista de grupos, use la barra de desplazamiento, a la


derecha del arreglador, o gire la rueda del ratn para ver los grupos ocultados. Tambin,
puede alargar la imagen arrastrando verticalmente la esquina inferior derecha del arreglador
Tambin,es posible seleccionar varios grupos a la vez y editarlos de manera simultnea.
Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin

Poner el foco de seleccin sobre un sonido


Para poner un sonido en foco:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 39

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

1.

En la lista de grupos, en la parte izquierda del arreglador, haga clic sobre el grupo con el
sonido deseado.

2.

El grupo en foco quedar resaltado. El editor de pautas mostrar los sonidos y pautas correspondientes a ese grupo.
En la lista de sonidos del editor de pautas, haga clic en el nicho del sonido deseado:

El sonido en foco quedar resaltado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 40

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

El sonido en foco aparece resaltado.

Si el sonido buscado no aparece en la lista de sonidos, use la barra de desplazamiento, a la


derecha del editor de pausas, o gire la rueda del ratn para ver los sonidos ocultados.
Tambin,es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultnea.
Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin

2.3.1.1

Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido en el controlador MASCHINE

Poner el foco de seleccin sobre un grupo


1.
2.

De ser necesario, presione SHIFT + el botn del grupo deseado (AH) para pasar al banco
de grupos correspondiente.
Presione el correspondiente botn de grupo AH.

El grupo aparecer en foco.


Cuando el grupo est en foco, use los Botones 1 - 3, sobre el visualizador izquierdo para
alternar entre el mster, el grupo en foco y el ltimo sonido enfocado de ese grupo. Vase
2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos
para ms informacin

Poner el foco de seleccin sobre un sonido


1.
2.

Si desea poner el foco de seleccin sobre un sonido de otro grupo; primero, ponga el foco
en el grupo correspondiente.
Mantenga presionado SELECT.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 41

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

3.
4.

Mientras presiona SELECT, verifique el Botn 2 (EVENTS) est deshabilitado si no lo est, presione el botn para deshabilitarlo.
Mientras presiona SELECT, presione el pad del sonido deseado.

El sonido correspondiente aparecer en foco.


Si los pads del controlador estn en el modo de grupos, presione simplemente el pad del
sonido deseado para ponerlo en foco.

Cuando el sonido est en foco, use los Botones 13, sobre el visualizador izquierdo, para alternar entre el mster, el grupo y el sonido en foco. Vase 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos para ms informacin
Tambin,es posible seleccionar varios sonidos a la vez y editarlos de manera simultnea.
Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin

2.3.2

Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos

En todo momento, el rea de control del programa puede pasar a mostrar los parmetros del
mster, los del grupo en foco o los del sonido en foco.

Haga clic en la ficha deseada para que aparezca mostrada en el rea de control.

En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER,
GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes.

La ficha seleccionada quedar resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND aparecer el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente (p. ej., el sonido Muddy
Matt en la ilustracin de arriba). El resto del rea de control mostrar los parmetros de
plugin y las propiedades de canal respectivos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 42

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

2.3.2.1

Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos con el
controlador MASCHINE

En el controlador:
1.
2.

Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control.


Presione el Botn 1 (MASTER), el Botn 2 (GROUP) o el Botn 3 (SOUND), sobre el visualizador izquierdo, para que se muestren los parmetros de plugin y las propiedades de canal
del mster, grupo o sonido respectivo.

La ficha seleccionada quedar resaltada. Bajo la ficha MASTER, GROUP o SOUND, en el visualizador izquierdo, aparecer el nombre del proyecto, grupo o sonido correspondiente. El
visualizador derecho mostrar los parmetros de plugin y las propiedades de canal respectivos.

2.3.3

Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de


control

Ahora, pasaremos a describir la manera de mostrar y editar los parmetros de plugin y las propiedades del canal en los sonidos, los grupos y el mster.
Para seleccionar un plugin en particular o un juego de propiedades de canal, deber primero
mostrar los parmetros del mster, grupo o sonido en cuestin.
1.

2.

Para mostrar los parmetros de un grupo o de un sonido, vaya a lista de grupos o sonidos
respectiva y haga clic sobre el grupo o sonido deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de
seleccin sobre un grupo o un sonido).
En la esquina superior izquierda del rea de control, haga clic sobre las fichas MASTER,
GROUP o SOUND para mostrar los parmetros de plugin o la propiedades de canal correspondientes.
El rea de control pasar a mostrar, segn el caso, los parmetros de plugin y las propiedades de canal del sonido, del grupo o del mster.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 43

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Seleccionar las propiedades del canal


1.

En el costado izquierdo del rea de control, haga clic sobre el smbolo del canal (la perilla)
para mostrar las propiedades del canal:

El botn quedar encendido. El selector de propiedades del canal aparecer, en la parte


izquierda del rea de control, mostrando un panel con cuatro botones. Estos controles representan los distintos juegos de propiedades de canal disponibles para el sonido, grupo o
mster:

2.

En el selector, haga clic sobre el botn deseado (Input, Output, Groove o Macro) para seleccionar un juego de propiedades.

El botn seleccionado quedar resaltado y los parmetros correspondientes aparecern en


el rea de parmetros (el rea grande a la derecha).

Seleccionar un plugin
1.

Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para
mostrar los plugines:

El smbolo quedar encendido. La lista de plugines aparece en la parte izquierda del rea

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 44

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

de control y muestra la serie de plugines cargados en el sonido, grupo o master seleccionado:

2.

En la lista de plugines, haga clic en un nicho de plugin para seleccionar el plugin correspondiente.

Los parmetros del plugin seleccionado aparecern mostrados en el rea de parmetros


(el rea grande de la derecha).
Si la lista de plugines muestra solamente un signo +, significa que no hay plugines cargados. Haga clic en el + para cargar un plugin: vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines para ms detalles.

Recorrer las pginas de parmetros


En algunas situaciones, el plugin o las propiedades de canal seleccionadas tendrn ms parmetros de los que el visualizador del controlador o el rea de parmetros del programa puedan
mostrar. Esto sucede, por ejemplo, con los parmetros de las propiedades de salida de grupos
y sonidos o las propiedades del plugin Sampler. En estos casos, los parmetros se reparten entre varias pginas de parmetros para facilitar su recorrido tanto en el aparato como en el programa
En el programa, los nombres de estas pginas figuran en la parte superior del rea de parmetros. El nombre de la pgina seleccionada aparece resaltado.

Haga clic en el nombre de la pgina para ver los parmetros correspondientes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 45

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Las pginas de parmetros de las propiedades de salida de un sonido: Audio (en primer plano), Aux y MIDI.

Si todos los nombres de las pginas no caben dentro del borde superior del rea de parmetros, dos flechitas a la izquierda permitirn su recorrido completo.

Haga clic en las flechas (izquierda o derecha) para acceder a las pginas siguiente.

Ajuste de los parmetros


En el rea de parmetros, cada parmetro est compuesto por un elemento de control y un rtulo. Los tipos de elementos de control disponibles son:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 46

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Elemento

Accin
Perilla: haga clic en la perilla y arrastre verticalmente para cambiar el valor
de un parmetro. Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y arrastre el ratn para ajustar el valor de manera detallada.

Botn: pulse con un clic el botn para cambiar el estado del parmetro.
Cuando el botn est habilitado, mostrar un pequeo LED de color.

Selector: haga clic sobre el valor mostrado para abrir un men desplegable y
seleccionar otro valor.

2.3.3.1

Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros con el controlador


MASCHINE

En el modo de control del controlador MASCHINE, haga haga lo siguiente:


1.
2.

3.

Ponga el foco de seleccin sobre el sonido, grupo o mster deseado (vase 2.3.1, Poner
el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido).
Presione el Botn 1 (MASTER), el Botn 2 (GROUP) o el Botn 3 (SOUND) para que se muestren los parmetros de plugin y las propiedades de canal del mster, grupo o sonido respectivo.
Presione el Botn 5 (CHANNEL) para mostrar las propiedades de canal o el Botn 6 (PLUG-IN)
para mostrar lo nichos de plugin del sonido, grupo o mster seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 47

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

4.

5.

Presione los Botones 7/8 para recorrer las propiedades de canal o los plugines (el nombre
correspondiente aparece mostrado, entre flechas, bajo los Botones 7 y 8.
Efectuada la seleccin, los parmetros de la propiedad de canal seleccionada o los parmetros del plugin seleccionado aparecern sobre los visualizadores del controlador.
Use los botones de desplazamiento para recorrer las pginas de parmetro de la propiedad
de canal seleccionada o las pginas de parmetros del plugin

Cuando exista ms de una pgina disponible, el visualizador mostrar una imagen como
la siguiente:

6.

Por otra parte, si hay ms pginas disponibles, a la izquierda o derecha de la pgina vigente, el botn de pgina correspondiente aparecer semiencendido.
Use las Perillas 18, bajo los visualizadores, para ajustar el valor de los parmetros de la
pgina seleccionada. Para parmetros continuos, mantenga presionado SHIFT mientras
gira la perilla para ajustar el valor.

Los visualizadores mostrando la pgina de AUDIO de las propiedades de salida del grupo (ficha OUT).

Emplear el modo de navegacin


Alternativamente, tambin puede recorrer las propiedades de canal y los plugines, y las correspondientes pginas de parmetro a travs del modo de navegacin del controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 48

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

1.
2.

3.
4.

5.
6.

Mantenga presionado NAVIGATE para ingresar al modo de navegacin (o fije el modo presionando NAVIGATE + Botn 1).
Presione el Botn 5 (CHANNEL) para mostrar las propiedades de canal o el Botn 6 (PLUG-IN)
para mostrar lo nichos de plugin del sonido, grupo o mster seleccionado.

Presione los Botones 3/4 para recorrer las propiedades de canal o los plugines (el nombre
correspondiente aparece mostrado, entre flechas, bajo los Botones 3 y 4.
Presione los pads semiencendidos para seleccionar la pgina de parmetros deseada. El
nombre abreviado de la pgina de parmetros aparece mostrada en el visualizador derecho junto al correspondiente pad:

Tras la seleccin, el pad se encender completamente y el nombre de la pgina aparecer


resaltado en el visualizador derecho.
Presione los Botones 7/8 para acceder a las 16 pginas anterior o siguientes.
Suelte NAVIGATE para volver al modo de control (o presione NAVIGATE una segunda vez
para desfijar el modo).
La pgina de parmetros seleccionada aparecer sobre los visualizadores.

2.3.4

Revertir o restaurar una accin

Revertir y restaurar las ltimas acciones realizadas no solo resulta til para enmendar desaciertos, tambin puede utilizarse para comparar las versiones producidas antes y despus de un
cambio. Es posible revertir prcticamente todo lo realizado tras la carga o creacin de un proyecto.
Nota: si guarda su proyecto, ya no podr revertir o restaura ninguno de los cambios efectuados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 49

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

MASCHINE 2.0 brinda dos funciones diferentes de reversin y restauracin, pensadas para desempearse en situaciones especficas:
La reversin simple permite cancelar la ltima accin realizada.
La reversin extendida permite cancelar el ltimo tramo de acciones realizadas.

Revertir la ltima accin


La reversin/restauracin de una accin es el clsico comando de revertir y restaurar presente
en la mayora de las aplicaciones. Cancela o rehace la ltima accin llevada a cabo.
En el programa, use los usuales atajos de teclado para las funciones de revertir y restaurar la
ltima accin.

Para cancelar la ltima accin, presione [Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+ [Shift]+ [Z] en Mac
OS X). Para rehacer la ltima accin, presione [Ctrl]+ [Shift]+ [Y] ([Cmd]+ [Shift]+ [Y] en
Mac OS X). Tambin, puede seleccionar las opciones Undo Step (revertir) y Redo Step
(restaurar) del men de edicin (Edit) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de edicin (Edit) del men de MASCHINE.
Las opciones del men de edicin (Edit) muestran, adicionalmente, la accin a ser revertida o restaurada!

Revertir ltimas acciones


Supongamos que acaba de grabar un ritmo de semicorchea de charles a lo largo de cuatro
compases y, luego, decide cancelarlo. Normalmente, debera aplicar,repetidamente, la funcin
de reversin a cada una de las notas de manera individual. Para evitar este incordio, se cre
esta funcin especial de reversin. Para evitar este incordio se cre esta especial funcin de
reversin.
Se trata, simplemente, de una funcin extendida de reversin/restauracin que permite durante una grabacin cancelar o rehacer el ltimo grupo de acciones realizadas.
Esta funcin de reversin/restauracin extendida es el modo predeterminado de MASCHINE.
En el programa, use los usuales atajos de teclado para las funciones de revertir y restaurar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 50

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Para cancelar el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] on Mac OS X).
Para rehacer el ltimo grupo de acciones, presione [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] on Mac OS X).
Tambin, puede seleccionar las opciones Undo (revertir) y Redo (restaurar) del men de
edicin (Edit) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de edicin (Edit) del
men de MASCHINE.
Las opciones del men de Edit muestran, adicionalmente la accin a ser revertida o restaurada.

La reversin extendida est disponible en las situaciones siguientes:


Grabacin en el modo de control
Grabacin en el modo de pasos
Grabacin de modulaciones
Fuera de estas tres situaciones, la funcin extendida de revertir/restaurar tiene el mismo
efecto que la funcin simple (vase arriba).

2.3.4.1

Revertir y restaurar en el controlador MASCHINE MK2

Tanto la funcin simple como la extendida de revertir/restaurar estn disponibles en el controlador.

En el controlador MASCHINE, la operacin de reversin extendida se lleva a cabo presionando SHIFT + pad 1 (UNDO). Para efectuar la operacin de restauracin extendida, presione SHIFT + pad 2 (REDO).

En el aparato controlador MASCHINE, presione SHIFT + pad 3 (STEP UNDO) para llevar
a cabo la reversin simple de una accin. Para efectuar la restauracin simple de una accin, presione SHIFT + pad 4 (STEP REDO).

2.3.5

Fijar un modo en el controlador

El controlador opera predeterminadamente en el modo de control, pero, adems de este modo,


existen varios otros modos de operacin posibles. Dependiendo del propsito y rutina de trabajo, los modos pueden operarse de dos maneras:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 51

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

Modos temporarios: solo permanecen activos mientras se mantenga presionado el botn


del controlador. Al soltar el botn, el controlador vuelve al modo de control. Este es, por
ejemplo, el caso del botn MUTE.
Modos permanentes: permanecen activos tras soltar el botn. Para desactivarlos, hay que
presionar el botn una segunda vez. Este es, por ejemplo, el caso del botn BROWSE.
En algunas situaciones, sin embargo, sera deseable poder soltar el botn de un modo temporario sin por ello abandonar el modo; por ejemplo, para poder manejar otros controles con mayor comodidad. A tal fin, MASCHINE permite fijar (o "asegurar") un modo temporario para que
se comporte igual que un modo permanente.

2.3.5.1

Fijar un modo en el controlador MASCHINE MK2

Para fijar un modo en el controlador, presione el botn del modo (SCENE, PATTERN,
etc.) + el Botn 1, encima del visualizador izquierdo.

Tras esta accin, el modo quedar fijado.

Para desfijar un modo (es decir, hacerlo nuevamente temporario), presione el botn del
modo + el Botn 1 otra vez.

El modo solo estar activo mientras mantenga presionado el respectivo botn.

A continuacin, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse presionando simultneamente el Botn 1:
Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, , SOLO, MUTE).
Botn GRID.
El botn NOTE REPEAT.
Botn AUTO (AUTO WR. en los viejos controladores): en vez de usar el Botn 1, presione
SHIFT + AUTO para fijar el modo AUTO. Al abandonar este modo, el mismo se desfijar
automticamente. La prxima vez que presione AUTO, el modo ser temporario otra vez.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 52

Conceptos bsicos
Operaciones usuales

2.3.6

Empleo de dos o ms aparatos controladores

Si dos o ms controladores MASCHINE de tipos diferentes (MASCHINE STUDIO, MASCHINE


MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) se hallan conectados al ordenador; solamente uno de ellos, a la vez, podr ser usado para controlar el programa MASCHINE.
Si tiene ms de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede
controlar cada instancia con un controlador diferente. Vase 2.4.3, Control de varias instancias con controladores diferentes para ms informacin.
Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en
modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controladores.
Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.

Seleccione el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE. Esto puede llevarse
a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Puede seleccionar el controlador deseado tanto desde el men de controladores (Controller) de
la barra de mens de la aplicacin, como desde el submen de controladores (Controller) del
men de MASCHINE:

Haga clic en el men de Controller (izquierda) o en el submen de Controller (derecha) para seleccionar el controlador que
desea emplear (Windows, en la ilustracin)

Aparato
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 53

Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin

Controlador MASCHINE STUDIO: presione SHIFT + PLUG-IN, gire la rueda de desplazamiento para seleccionar la instancia deseada y presione la rueda o el Botn 8 para cargarla.
Controlador MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 (o presione el
Botn 5/6) para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botn 8 para cargarla.
MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.

2.4

Modos autnomo y plugin

El programa MASCHINE puede operarse como una aplicacin autnoma (stand-alone) o cargarse como plugin para formar parte de un estudio de audio digital (EAD). El programa MASCHINE est disponible en los formatos VST, Audio Unit y AAX. Para ms informacin sobre la
compatibilidad y para una descripcin detallada de como emplear plugines en un anfitrin,
consulte la documentacin del programa anfitrin respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la gua de instalacin (disponible en la carpeta "Documentation", de la carpeta de instalacin de MASCHINE).

2.4.1

Diferencias entre los modos autnomo y plugin

Funciones de la reproduccin
La diferencia ms notoria entre los modos autnomo y plugin de MASCHINE se basa en la interaccin con el secuenciador de MASCHINE. Cuando MASCHINE es empleado como plugin
dentro de un secuenciador anfitrin (p. ej., Cubase o Pro Tools), el secuenciador de MASCHINE es controlador exclusivamente por la aplicacin anfitriona: no es posible, por ejemplo, iniciar, detener o reiniciar manualmente la reproduccin en MASCHINE.; tampoco es posible modificar el tempo o el comps del proyecto desde el interior del plugin de MASCHINE. Todas
estas funciones estn sincronizadas con las funciones equivalentes del anfitrin. En consecuencia, cuando MASCHINE es usado como plugin, los botones de reproduccin y reinicio, y
los campos para ingresar el tempo y el comps aparecen desactivados en la cabecera de MASCHINE. Obviamente, tampoco es posible manejar estas funciones desde el controlador MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 54

Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin

Sin embargo, el controlador permite manejar las funciones de la reproduccin y del tempo
de la aplicacin anfitriona. Vase 2.4.4, Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin para ms informacin

Manejo del audio y del MIDI


Cuando MASCHINE es empleado de manera independiente (modo stand-alone), se comunica
directamente con la interfaces de audio y de MIDI. Las puertos fsicos de audio/MIDI de la interfaz y configuraciones de audio, como la frecuencia de muestreo, pueden llevarse a cabo en
el panel de configuracin de audio y MIDI. Consulte el apartado 2.6, Configuracin de audio
y MIDI para ms informacin sobre el panel de Audio and MIDI Settings.
Por el contrario, cuando MASCHINE es empleado como plugin de un programa anfitrin, la comunicacin con la interfaz de audio y MIDI es manejada desde el anfitrin el plugin de
MASCHINE se comunica solamente con el anfitrin. En el banco de conocimientos de Native
Instruments hallar la informacin necesaria para direccionar el plugin de MASCHINE a las
mltiples pistas/salidas de los principales anfitriones:
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Ableton Live:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1705
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Cubase:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1707
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Pro Tools:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1709
Para direccionar MASCHINE a distintas salidas en Logic Pro:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1711
Para ms detalles sobre la configuracin de audio y MIDI en la aplicacin anfitriona, consulte la documentacin respectiva.

Varias instancias de un plugin


Al emplear MASCHINE como plugin dentro de un programa anfitrin, podr abrir mltiples instancias de MASCHINE. De hecho, es posible cargar tantas instancias de MASCHINE cuantas
su ordenador y programa anfitrin puedan manejar. Y a diferencia de la versin standalone, estas instancias estarn siempre en sincrona con el anfitrin. En el modo plugin, tambin puede
enviar mensajes MIDI de cambio de programa desde el anfitrin para cambiar de escena en

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 55

Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin

MASCHINE o entre distintos parches de otros plugines cargados en MASCHINE, o para registrar la automatizacin de parmetros de MASCHINE. Vanse 13.4, Accionar escenas va MIDI
(plugin de MASCHINE solamente) y 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin
para ms informacin al respecto.

2.4.2

Cambiar de instancia

Cuando dos o ms instancias del programa MASCHINE estn operando al mismo tiempo (p.
ej., como plugines en diferentes pistas de su EAD), ser necesario seleccionar la instancia que
desea controlar con el aparato controlador. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.

Haga clic en el botn de conexin para conectar el controlador con la instancia.

Para seleccionar el controlador desde una instancia particular de MASCHINE, haga clic
en el botn de conexin, en la cabecera del programa de dicha instancia.

2.4.2.1

Cambiar de instancia desde el controlador MASCHINE MK2

Para pasar de una instancia a otra de MASCHINE:


1.
2.
3.

Presione SHIFT + STEP.


Gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada.
Presione el transductor de control para cargar la instancia.
Tambin, puede emplear la Perilla 5 o los Botones 5 y 6 para seleccionar la instancia, y
presionar el Botn 8 para cargarla.

2.4.3

Control de varias instancias con controladores diferentes

Utilice simultneamente dos o ms controladores MASCHINE de diferente clase (MASCHINE


STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) para
controlar diferentes instancias del programa MASCHINE (probablemente con una instancia en
modo standalone). Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 56

Conceptos bsicos
Modos autnomo y plugin

Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez. Para
seleccionar la instancia a controlar por cada controlador, consulte el apartado 2.4.2,
Cambiar de instancia.
Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectar con
uno de los controladores segn el siguiente orden de precedencia:
Regla 1: el foco del controlador MACHINE STUDIO tiene prioridad sobre los controladores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2), los cuales, a su vez, tienen
prioridad sobre los controladores ms antiguos (MASCHINE y MASCHINE MIKRO).
Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrn precedencia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2).
La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.

2.4.4

Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin

Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrin y a efectos de controlar las funciones de


reproduccin del anfitrin, podr dividir los elementos de control del controlador de la siguiente manera:
Todos los botones de la seccin TRANSPORT, excepto REC, SHIFT y GRID controlan, va
MIDI, la aplicacin anfitriona.
Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE.
Esto permite controlar simultneamente las funciones de la ejecucin del anfitrin y los distintos elementos del proyecto en MASCHINE!
Los controles de la ejecucin del anfitrin pueden ser activados en la plantilla MIDI cargada
en el Controller Editor. Cuando MASCHINE est cargado como plugin en un programa anfitrin, haga lo siguiente:
1.
2.

3.
4.

Inicie la aplicacin Controller Editor.


En el men de dispositivos, en la esquina superior izquierda del Controller Editor, seleccione la entrada correspondiente al controlador para poder editar las asignaciones MIDI
del controlador MASCHINE STUDIO.
En la ficha Templates, a la derecha, haga clic en la plantilla MIDI deseada para cargarla.
Haga clic en la opcin Host Transport Control, bajo la lista de plantillas, para habilitar el
control de la reproduccin del anfitrin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 57

Conceptos bsicos
Preferencias

A partir de ahora, los botones de la seccin TRANSPORT (excepto REC, SHIFT y GRID)
enviarn datos MIDI segn la manera especificada en la plantilla cargada en el Controller
Editor. Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE.
Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.

2.5

Preferencias

El panel de preferencias (Preferences) permite especificar la configuracin de MASCHINE

Para abrir el panel de preferencias (Preferences), haga clic Preferences, en el men de


Maschine (Mac OS X), o en el men de archivos (File) (Windows), en la barra de mens
de la aplicacin, o en el submen de archivos (File) del men de MASCHINE:

La opcin Preferences en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin (Windows, en la ilustracin) y
el submen de archivos (File) del men de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 58

Conceptos bsicos
Preferencias

El panel de Preferences presenta las fichas siguientes:


General: vase 2.5.1, Preferencias Ficha General.
Default: vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas).
Library: vase 2.5.3, Preferencias Ficha Library (bibliotecas).
Plug-ins: vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins.
Hardware: vase 2.5.5.
Colors: vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors.

2.5.1

Preferencias Ficha General

La ficha General presenta unas pocas funciones generales.

Para mostrar la pgina general, haga clic en la ficha General, a la izquierda del panel de
preferencias (Preferences).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 59

Conceptos bsicos
Preferencias

Preferencias Ficha General.

Funcin

Descripcin

Startup
Reload Last Project

Si marca esta opcin, el ltimo proyecto trabajado ser cargado la prxima


vez que inicie MASCHINE.

Recording Audio
Prefer Project Folder

Si est opcin est marcada, los samples que grabe sern puestos en el
subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo contrario, las grabaciones sern guardadas en la carpeta genrica de grabaciones del directorio (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones
predeterminadas)).

MIDI

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 60

Conceptos bsicos
Preferencias

Funcin

Descripcin

Sync Offset Slave

Dependiendo de variables tales como la velocidad de la CPU, la interfaz de


audio, la interfaz MIDI y la latencia (Latency) seleccionada en el panel de
Audio and MIDI Settings (vase 2.6, Configuracin de audio y MIDI); cabe la posibilidad de experimentar una falta de sincronizacin entre MASCHINE y el mster MIDI externo. Para compensar este inconveniente, ajuste, en milisegundos, la diferencia de sincronizacin resultante (opcin
Sync Offset Slave). Una manera fcil de hacerlo es tocar una pauta de
bombo de 4/4 o un sonido del metrnomo, tanto en MASCHINE como en
el mster MIDI externo, y mover el deslizante lentamente hasta que ambos
sonidos se ejecuten al mismo tiempo. Tan pronto como empiece a percibir
que los sonidos se superponen, sabr que se est acercando al valor correcto. Siga ajustando el control de Sync Offset Slave hasta que no perciba
discrepancia alguna.

Metronome
Enabled

Marque la casilla para activar el metrnomo. El metrnomo puede activarse tambin cliqueando el botn del metrnomo en la cabecera de MASCHINE (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo).

Volume

Ajusta el volumen del metrnomo.

Signature

Selecciona el intervalo de tiempo entre cada tic del metrnomo. Por defecto, el metrnomo marca pulsos de negra (1/4 de nota). Seleccione aqu
otro valor para los tics.

Count-in Length

Ajusta la duracin del conteo, es decir, el tiempo que sonar el metrnomo


antes del inicio efectivo de la grabacin.

2.5.2

Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)

La ficha Default permite definir los valores a ser empleados de manera predeterminada en el
proyecto.

Para mostrar la pgina de opciones predeterminadas, haga clic en la ficha Default, a la


izquierda del panel de preferencias (Preferences).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 61

Conceptos bsicos
Preferencias

Preferencias Ficha Default.

Funcin

Descripcin

Metronome Settings
Down Beat Sample y Up Beat
Sample

Seleccione aqu los archivos que se van a usar como tiempo fuerte y tiempo dbil del metrnomo. El campo muestra la ubicacin de los archivos seleccionados a tal fin. Haga clic en los campos para seleccionar otros archivos. Haga clic en las crucecitas de la derecha para eliminar los archivos
seleccionados y usar el sonido predeterminado del metrnomo.

Pattern Lenght

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 62

Conceptos bsicos
Preferencias

Funcin

Descripcin

Bars

Establezca aqu la duracin o longitud predeterminada de las pautas nuevas. La duracin se mide en compases : pulsos : semicorcheas. Para ajustar el valor, haga clic sobre el valor deseado (compases, pulsos o semicorcheas) y arrastre verticalmente el ratn. Vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas para ms informacin sobre la longitud de las
pautas.

Template Project
Standalone

En esta pgina puede seleccionar un proyecto que sirva como plantilla o


modelo; es decir, el proyecto que se cargar automticamente cada vez
que inicie un proyecto nuevo con MASCHINE en el modo autnomo. El
campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo.
Haga clic en el smbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto como
plantilla. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser
tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos ya cargados en los nichos de plugin. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos,
haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto
nuevo.

Plug-in

Aqu puede seleccionar un proyecto para que se cargue automticamente


cuando MASCHINE funcione como plugin en su estacin de audio digital.
El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de la carpeta para seleccionar otro proyecto
como plantilla. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla;
puede ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno
creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos ya cargados en los nichos de plugin. Si ya cuenta con una plantilla
de proyectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero
un proyecto nuevo.

2.5.3

Preferencias Ficha Library (bibliotecas)

La pgina de bibliotecas (Library) permite editar la ubicacin de todos los archivos de la biblioteca de MASCHINE (tanto los de fbrica como los del usuario), que aparecen en el panel
LIBRARY del buscador.
El panel LIBRARY del buscador se describen en 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la
biblioteca.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 63

Conceptos bsicos
Preferencias

Para mostrar la pgina de bibliotecas, haga clic en la ficha Library, a la izquierda del panel de preferencias (Preferences).

En la parte superior de la pgina, los botones de Factory y User permiten seleccionar el panel
de las bibliotecas de fbrica (Factory) y el panel de las bibliotecas del usuario (User).

Panel de bibliotecas de fbrica

Para abrir el panel de bibliotecas de fbrica, haga clic en el botn de Factory, en la parte
superior de la pgina de bibliotecas (Library)

Panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).

El panel de Factory muestra todas las bibliotecas de fbrica disponibles. Aqu se incluyen la
biblioteca de fbrica de MASCHINE, las bibliotecas importadas de otros productos NI y las de
MASCHINE EXPANSIONS.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 64

Conceptos bsicos
Preferencias

Estas bibliotecas aparecen mostradas en la parte correspondiente a las bibliotecas de fbrica,


en el panel de bibliotecas (Library) del buscador.
Elemento

Descripcin

Location

En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin.

Product

Esta columna muestra el nombre de cada producto. Estos nombres no pueden


ser modificados.

Botn Rescan

Si ha efectuado cambios en alguna biblioteca (p. ej., un cambio de archivo), seleccinela en la lista y haga clic en Rescan para efectuar la revisin de la biblioteca.

Panel de bibliotecas del usuario

Para abrir el panel de bibliotecas del usuario, haga clic en el botn de User, en la parte
superior de la pgina de bibliotecas (Library).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 65

Conceptos bsicos
Preferencias

El panel de preferencias (Preferences) El panel de bibliotecas de fbrica (Factory) de la pgina de bibliotecas (Library).

El panel de User muestra todas las bibliotecas del usuario. Aqu se incluyen el directorio de
usuario estndar de MASCHINE y cualquier otro directorio de archivos definido por el usuario.
Estas bibliotecas aparecen mostradas en la parte correspondiente a las bibliotecas del usuario,
en el panel de bibliotecas (Library) del buscador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 66

Conceptos bsicos
Preferencias

Elemento

Descripcin

Location

En esta columna se muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Si ha trasladado la biblioteca a otra ubicacin del ordenador, haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda del nombre de la biblioteca y seleccione su nueva ubicacin.

Alias

En esta columna aparece el alias o nombre alternativo. Haga clic en el alias para
cambiarlo. Definir un nombre alternativo no es obligatorio, pero puede resultar
de utilidad si se trabaja con ordenadores diferentes. Tras definir la ubicacin
(vase Add abajo), haga clic en la columna del Alias para escribir un nombre alternativo para dicha ubicacin. El alias de la carpeta de usuario predeterminada
es Standard User Directory y no puede modificarse esta es la ubicacin donde
se guardarn, por defecto, todos sus archivos de usuario.

Botn Add

Haga clic en Add para aadir directorios de manera manual. Vase abajo para
ms detalles.

Botn Remove

Haga clic en Remove para eliminar la biblioteca seleccionada. Los archivos sern eliminados del buscador de MASCHINE pero no del disco duro.

Botn Rescan

Si ha efectuado cambios en alguna biblioteca (p. ej., agregar o sacar archivos),


seleccinela en la lista y haga clic en Rescan para efectuar la revisin de la biblioteca.

El panel de Preferences puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.

Empleo de los alias


Los nombres alternativos de la columna Alias sirven como referencia de las ubicaciones definidas en la columna Location. Al guardar un proyecto, entre los datos guardados figuran tanto la
ruta como el alias de cada uno de los archivos empleado en el proyecto. Esto permite emplear
el proyecto en ordenadores diferentes, incluso si los archivos empleados en el proyecto (p. ej.,
samples) estuvieran guardados en lugares diferentes en cada ordenador. Simplemente, defina
un mismo alias para estas ubicaciones de cada ordenador y MASCHINE reemplazar la ruta
guardada en el primer ordenador con la ruta vinculada al mismo alias en el segundo ordenador
para poder, de este modo, acceder a los samples del segundo ordenador. Esto evitar la aparicin de mensajes de samples faltantes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 67

Conceptos bsicos
Preferencias

Agregar carpetas a la biblioteca de usuario


El panel de User de la pgina Library, permite agregar otras carpetas de archivos al contenido
de usuario de la biblioteca de MASCHINE. Para hacer esto:
1.
2.

Haga clic en Add, al final del panel.


Se abrir un cuadro de dilogo para buscar la carpeta.
En el cuadro, vaya hasta la carpeta deseada y haga clic en Aceptar (Seleccionar, en Mac
OS X)
Todos los archivos compatibles con MASCHINE de la carpeta seleccionada sern aadidos al contenido de usuario de MASCHINE.

Por otra parte, los archivos importados se clasificarn (es decir, las etiquetas y propiedades de
producto/banco/sub-banco, tipo/subtipo/modo) de la siguiente manera:
Los atributos ya existentes en el archivo sern conservados.
En samples, si los atributos de producto/banco/sub-banco se encuentran vacos, adoptarn los de la carpeta en la que son ubicados:
El producto se denominar con el nombre de la carpeta seleccionada.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha carpeta, el nombre de la subcarpeta ser utilizado como nombre del banco.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha subcarpeta, el nombre de esa subsubcarpeta ser utilizado como nombre del sub-banco.
Al sumar una carpeta al contenido de usuario de la biblioteca de MASCHINE, los archivos correspondientes aparecern disponibles en el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador. Para ms informacin sobre la funcin del panel LIBRARY del buscador, consulte el apartado
3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.
Tambin, aparecern aqu las rutas de archivo de las carpetas aadidas con la funcin IMPORT del panel de archivos (FILES) del buscador La sola diferencia entre agregar una carpeta con el botn Add (panel de Preferences) o aadirla con el botn IMPORT (panel de
FILES del buscador) es que la funcin de importacin permite clasificar los archivos directamente a medida que son importados. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para
ms informacin sobre la funcin de importacin de archivos empleando el panel de FILES.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 68

Conceptos bsicos
Preferencias

Tenga en cuenta que la carpeta seleccionada no puede contener o ser contenida por una carpeta que ya figure en los paneles de User o de Factory. Si, despus de confirmar la seleccin,
MASCHINE detectara dicha situacin, emitir un mensaje advirtiendo la duplicidad de ubicaciones (Duplicate Location). Haga clic en OK para volver al cuadro de seleccin de carpetas y
seleccine otra carpeta del ordenador.

Eliminar carpetas de la biblioteca de usuario


De la biblioteca de usuario pueden eliminarse todas las carpetas menos la predeterminada.

2.5.4

Preferencias Ficha Plug-ins

La pgina de Plug-ins permite administrar los plugines de Native Instruments y los plugines
externos empleados en MASCHINE.

Para abrir la pgina de plugines, haga clic en la ficha Plug-ins, a la izquierda del panel
de preferencias (Preferences).

En la parte superior de la pagina, los botones de Manager y Locations permiten abrir los paneles de administracin y de ubicaciones, respectivamente.

Panel de administracin

Para abrir el panel, pulse con un clic el botn de Manager, en la parte superior de la pgina de Plug-ins.

El panel de Manager de la pgina de Plug-ins permite habilitar o deshabilitar plugines VST/AU,


revisar sus directorios y establecer presetes predeterminados de plugines externos o de Native
Instruments.
Los plugines deshabilitados no pueden ser cargados (ni con los distintos mens de plugin del
programa ni con el buscador de plugines del controlador). Si, por ejemplo, hay ciertos plugines
VST que no utiliza en MASCHINE, ser una buena deshabilitarlos para no sobrecargar innecesariamente la lista de plugines disponibles.
Para ms informacin sobre los plugines Native Instruments, plugines externos y otro plugines de MASCHINE, consulte el captulo 6, Trabajar con plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 69

Conceptos bsicos
Preferencias

Panel de preferencias (Preferences) panel de Manager de la pgina de Plug-ins.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 70

Conceptos bsicos
Preferencias

Elemento

Descripcin

Plug-in

Esta columna lista todos los plugines VST/AU de los directorios especificados en
el panel de ubicaciones (Locations). Esta lista incluir todos los plugines de 32
bits VST/AU, cuando MASCHINE est operando en el modo de 32 bits; y todos
los plugines VST/AU de 64 bits, cuando MASCHINE est operando en el modo de
64 bits.
A la izquierda de cada plugin, una casilla permite habilitar o deshabilitar ese plugin en MASCHINE. Cuando un plugin est deshabilitado, no podr ser cargado en
MASCHINE.

Default Config

Para cada uno de los plugines puede establecerse el preset que se cargar cuando el plugin sea cargado. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la izquierda,
para seleccionar el preset que sirva como modelo predeterminado. Tambin puede guardar un preset para que funcione como preset predeterminado. En el men
de plugines seleccione la opcin Save As Default. Si aqu no se establece ninguna predeterminacin, los parmetros del plugin sern mapeados automticamente al ser cargados en un nicho de plugin.
Para eliminar el preset predeterminado de un plugin,haga clic en la crucecita de
la derecha.

Botn Rescan

Si ha modificado el contenido de alguno de los directorios especificados en el panel de Locations (vase abajo), debera escanear los directorios de plugines para
mantener al da la lista de plugines externos. La opcin Rescan revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar aquellos plugines
que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada. Tenga en
cuenta que la revisin ignorar los plugines que fueron deshabilitados.

Panel de administracin: casilla de NI Audio Units (solo Mac OS X)


En Mac OS X, el panel de Manager contiene, adems, la casilla de la opcin Use NI Audio
Units. Marque esta casilla para incluir las versiones Audio Units (AU) de los plugines Native
Instruments en los mens de plugines del programa y en el buscador de plugines del controlador:
Si la casilla est deshabilitada (opcin predeterminada), la versiones AU de los plugines
Native Instruments aparecern an en la lista de arriba pero estarn deshabilitados (casilla sin marcar): estos plugines no aparecern en el submen de Native Instruments del

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 71

Conceptos bsicos
Preferencias

men de plugines del programa ni en el buscador de plugines del controloador. Adems,


las entradas restantes de plugines Native Instruments (todos VST) no mostrarn la identificacin (VST) junto a sus nombres.
Si habilita la opcin de Use NI Audio Units, todos los plugines AU de instrumento de Native Instruments aparecern habilitados y disponibles para su carga en MASCHINE. Para
poder distinguirlos de las versiones VST, los plugines listados en el submen de Native
Instruments del men de plugines y en el buscador de plugines mostrarn junto al nombre respectivo las siglas (VST) o (AU).
Tambin puede habilitar o deshabilitar los plugines AU de Native Instruments de manera individual empleando las casillas respectivas. Tan pronto como habilite uno de ellos, la casilla de
Use NI Audio Units quedar automticamente habilitada.
La casilla de Use NI Audio Units solo concierne a los plugines AU de Native Instruments.
Los plugines AU de otros fabricantes no son afectados por esta opcin.
Cuando la casilla de Use NI Audio Units est sin marcar o la versin AU de un plugin de
Native Instruments est deshabilitada, sigue siendo posible cargar proyectos que empleen
estos plugines AU.

Panel de ubicaciones

Para abrir el panel de ubicaciones, haga clic en el botn de Location, en la parte superior
de la pgina de Plug-ins.

La seccin Locations de la pgina de Plug-ins permite administrar los directorios de plugines


que desea emplear en MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 72

Conceptos bsicos
Preferencias

Panel de preferencias (Preferences) panel de Locations de la pgina de Plug-ins.

El panel de ubicaciones (Locations) presenta los controles siguientes:


Elemento

Descripcin

Plug-in

Enumera todos los directorios de plugin usados en MASCHINE. Haga clic en el


smbolo de la carpeta, a la izquierda de cada entrada, para cambiar la ruta de acceso del plugin.

Botn Add

Haga clic en Add para aadir un directorio de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 73

Conceptos bsicos
Preferencias

Elemento

Descripcin

Botn Remove

Haga clic en Remove para eliminar el directorio seleccionado.

Botn Rescan

Si ha modificado el contenido de un directorio (por ejemplo, al instalar o eliminar


plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN revisar
completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos
que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deshabilitar aquellos
plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada.

2.5.5

Preferences Ficha Hardware

La ficha Hardware permite adaptar la respuesta de los pads a la forma personal de tocar la msica y ajustar el brillo de los visualizadores.

Para abrir la pgina del aparato, haga clic en la ficha Hardware, a la izquierda del panel
de preferencias (Preferences).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 74

Conceptos bsicos
Preferencias

Panel de preferencias (Preferences) ficha Hardware.

Funcin

Descripcin

Pads
Sensitivity

El deslizante de Sensitivity permite adaptar la sensibilidad al tacto de los


pads. Establece el lmite mnimo de presin a partir del cual el controlador
MASCHINE registrar una "pulsacin".

Velocity Scaling

La graduacin de la velocidad (Velocity Scaling) determina la manera en


que la forma de tocar se traduce en valores de velocidad: por ejemplo, el
valor inicial Soft 3, signfica que un toque suave es suficiente para generar
un valor de velocidad grande; Linear representa un valor intermedio y Hard
3, el valor final, significa que hay que golpear el pad muy fuerte para obtener un valor de velocidad elevado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 75

Conceptos bsicos
Preferencias

Funcin

Descripcin

Display
Brightness

El deslizante de Brightness permite ajustar el brillo de los visualizadores


izquierdo y derecho del controlador MASCHINE.

Contrast Left y Right

Utilice estos deslizantes para ajustar separadamente el contraste de los visualizadores izquierdo y derecho.

Ajustar la configuracin desde el aparato


Tambin puede acceder a las opciones de sensibilidad (Sensitivity), brillo (Brightness) y contraste izquierdo (Contrast Left) y derecho (Contrast Right) desde el controlador. Para llevar esto
a cabo, primero deber ingresar al modo MIDI:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Presione SHIFT + CONTROL (MIDI) para poner el controlador en modo MIDI.


Presione SHIFT + Botn 4 (SETTINGS) para ver la pantalla de configuraciones.
Gire la Perilla 1 (BRIGHT.) para ajustar el brillo (Brightness), (parmetro ya descrito ms
arriba).
Gire la Perilla 2 (PADSENS) para ajustar la sensibilidad (Sensitivity), (parmetro ya descrito
ms arriba).
Gire la Perilla 4 (CNTR.L) y 5 (CNTR.R) para ajustar el contraste izquierdo (Contrast Left) y el
contraste derecho (Contrast Right), (parmetros ya descritos ms arriba).
Cuando haya finalizado sus ajustes, vuelva a presionar SHIFT + CHANNEL (MIDI) para
salir del modo MIDI y volver al modo MASCHINE.
Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.

2.5.6

Preferencias ficha Colors

La ficha de colores (Colors) permite seleccionar los colores de las escenas, grupos y sonidos.

Para abrir la pgina de colores, haga clic en la ficha Colors, a la izquierda del panel de
preferencias (Preferences).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 76

Conceptos bsicos
Preferencias

Panel de preferencias (Preferences) ficha Colors.

Funcin

Descripcin

Scene Default

Selecciona el color de las escenas. El men permite seleccionar 16 colores


diferentes o el color blanco (White) (opcin predeterminada). El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto, cada escena tendr un color diferente.

Group Default

Selecciona el color de los grupos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada grupo tendr un color diferente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 77

Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI

Funcin

Descripcin

Sound Default

Selecciona el color de las sonidos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el
men. Si selecciona la opcin Auto, cada sonido tendr un color diferente.
Si selecciona la opcin Group Color (opcin por defecto), los sonidos aparecern con el color del grupo al que pertenecen.

Load with Colors

Los ajustes de color se guardan en los archivos de MASCHINE (proyectos,


grupos, sonidos, etc.). Si desmarca la casilla de Load with Colors (marcada
por defecto), los colores empleados no sern utilizados la prxima vez que
cargue el archivo y, en su lugar, sern empleados los colores predeterminados establecidos con las opciones anteriores.

Por favor, tenga en cuenta que las opciones de la pgina de Colors definen los colores predeterminados (default): es decir, los colores que se usarn al crear un proyecto nuevo, al
restablecer un grupo o un sonido, o al no marcar la opcin Load with Colors (ver arriba).
Para cambiar el color de alguna escena, grupo, pauta o sonido en particular, use el submen de Color del respectivo men contextual del programa. Vanse 4.2.4, Cambiar el color
de un sonido, 4.3.4, Cambiar el color de un grupo, 7.7.7, Cambiar el color de las pautas
y 13.2.7, Cambiar el color de las escenas para ms informacin.
Mientras el objeto en cuestin (escena, sonido, grupo o pauta) tenga su color predeterminado, este color no estar vinculado al objeto sino a su "posicin" en la lista respectiva. Esto significa que al mover el objeto a otra posicin, el color no seguir al objeto, en su lugar,
el objeto asumir el color de la nueva posicin.

2.6

Configuracin de audio y MIDI

Cuando MASCHINE funciona como aplicacin autnoma, el panel de Audio and MIDI Settings
permite establecer la configuracin de audio y MIDI del dispositivo, y el direccionamiento de
audio entre el dispositivo y MASCHINE.

Para abrir el panel de Audio and MIDI Settings, seleccione la opcin de Audio and MIDI
Settings en el men de archivos (File) de la barra de mens de la aplicacin o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 78

Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI

Cuando MASCHINE funciona como plugin de un programa anfitrin, la configuracin de


audio y MIDI es manejada por el anfitrin y el panel de Audio and MIDI Settings no se encuentra disponible. Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms detalles sobre el empleo de MASCHINE en un programa anfitrin

El panel de Audio and MIDI Settings se compone de tres pginas: Audio, Routing (direccionamiento) y MIDI. Haga clic en al ficha respectiva para abrir su contenido.

2.6.1

Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio

La ficha Audio ofrece las opciones para la configuracin de los aspectos relacionados con la
interfaz de audio.

La ficha de Audio del panel de Audio and MIDI Settings.

Funcin

Descripcin

Driver

Seleccione aqu el controlador de dispositivos de audio.

Device

Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias


interfaces de audio conectadas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 79

Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI

Funcin

Descripcin

Status

Muestra si la interfaz de audio est en funciones.

Sample Rate

Muestra la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Tras modificar


la frecuencia de muestreo, deber reiniciar MASCHINE.

Latency

Mac OS X: este deslizante permite ajustar la latencia (medida en samples)


de la interfaz de audio. Valores bajos producen una respuesta ms inmediata pero demandan mayor capacidad de procesamiento por parte del
CPU y del controlador de audio, y esto podra generar ruidos u otro tipo
problemas en el audio. Valores mas grandes no demandan tanta exigencia
al CPU pero producen una latencia mayor (es decir que puede producirse
una ligera demora entre el momento en que se toca un pad y el momento
en que se escucha el sonido correspondiente). Pruebe distintos valores
hasta dar con el ms apropiado.
Windows: al emplear un controlador ASIO, el panel de Audio and MIDI Settings mostrar un botn, denominado ASIO Config, en vez del deslizante
de latencia (Latency). Haga clic en este botn para abrir el correspondiente cuadro de configuracin del controlador ASIO seleccionado.

2.6.2

Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing

La ficha de direccionamiento (Routing) permite establecer las conexiones entre las entradas y
salidas virtuales de MASCHINE y las entradas y salidas fsicas de la interfaz de audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 80

Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI

La ficha Routing del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).

Elemento

Descripcin

Inputs

El botn Inputs permite definir las entradas que la interfaz de audio debera emplear para las cuatro entradas estreo de MASCHINE. Seleccione las
entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear
en los campos respectivos, aparecer un men desplegable con todas las
entradas existentes. Las elecciones que haga aqu determinarn, por ejemplo, las entradas a ser usadas al samplear fuentes externas.

Outputs

Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con las 16 salidas estreo de


MASCHINE: en la columna de la derecha, podr asignar estas salidas a las
salidas de su interfaz de audio. Haga clic en los campos de la columna derecha para seleccionar las salidas deseadas en el men desplegable respectivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 81

Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI

2.6.3

Configuracin de Audio y MIDI - Ficha MIDI

La ficha MIDI permite establecer los puertos de entrada y salida MIDI que desea emplear en
MASCHINE.

La ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 82

Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI

Elemento

Descripcin

Inputs

Al cliquear en Inputs, aparecer una lista con todas las entradas MIDI de
su sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en
los campos respectivos de la columna de Status.

Outputs

Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con todas las salidas MIDI del
sistema. Estas salidas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los
campos respectivos de la columna de Status.

Clock Offset (solo si la opcin


Outputs est seleccionada)

Use el control Clock Offset para compensar el posible retardo que pudiera
producirse durante la transmisin de datos MIDI. Un retraso del reloj MIDI
har que los dispositivos externos respondan demasiado tarde y que la pista suene, en consecuencia, fuera de tiempo.
Al ajustar el valor de Clock Offset, podr establecer la cantidad de latencia
a ser compensada (en milisegundos). MASCHINE enviar entonces eventos
de reloj MIDI por adelantado, segn el valor establecido.

2.7

Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI

MASCHINE se integra fcilmente dentro de cualquier montaje MIDI.


MASCHINE puede emplearse de varias maneras: Principalmente:
Permite la sincronizacin de una seal MIDI de reloj entre MASCHINE y otros dispositivos
MIDI: 2.7.2, Sincronizacin con reloj MIDI externo y 2.7.3, Envo de reloj MIDI.
Si conecta un teclado MIDI en la entrada MIDI IN, puede tocar directamente el sonido en
foco sin necesidad de ajustar nada.
Puede hacer que sonidos y grupos determinados reaccionen con la recepcin de datos MIDI y enviar datos MIDI hacia un puerto determinado. Vase 8.2, Emplear control MIDI y
automatizacin del anfitrin.
Tambin, es posible cambiar escenas de manera remota, enviando a MASCHINE notas
MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa. Hallar ms informacin al respecto en
13.4, Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 83

Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI

2.7.1

Conexin de dispositivos MIDI externos

Los enchufes MIDI del panel posterior del controlador MASCHINE.

Para conectar equipo MIDI externo:


1.
2.

3.

Utilice los enchufes MIDI IN o MIDI OUT del panel trasero del controlador.
Si MASCHINE funciona como aplicacin autnoma, active las correspondientes entradas
o salidas del controlador en la pgina MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (vase
2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing).
Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, la configuracin MIDI es manejada
por el anfitrin (vase 2.4, Modos autnomo y plugin). Consulte la documentacin de su
programa anfitrin para saber los detalles de la configuracin de audio y MIDI.

2.7.2

Sincronizacin con reloj MIDI externo

SiMASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede ser controlada externamente, va reloj MIDI, por cualquier dispositivo capaz de enviar mensajes MIDI de reloj.
Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso,
otro programa secuenciador.
Si est usando MASCHINE como un plugin, la sincronizacin con el anfitrin se realiza
automticamente por lo que no tendr necesidad de activar la opcin de sincronizacin MIDI externa! Vase 2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de
MASCHINE como un plugin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 84

Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI

Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Sync to External MIDI Clock del men
de archivos (File):

Opcin Sync to External MIDI Clock activada.

En la ficha MIDI del panel de Audio and MIDI Settings, deber definir, al menos, una entrada para poder habilitar la opcin Sync to External MIDI Clock.

Cuando la opcin Sync to External MIDI Clock est habilitada, el botn de reproduccin (Play)
de la cabecera de MASCHINE y el botn PLAY del controlador quedarn desactivados.
Si desea configurar MASCHINE para que responda no solo a mensajes MIDI de reloj, sino
tambin, cuando quiera controlar notas y parmetros de MASCHINE va MIDI; consulte el
apartado 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin.

2.7.3

Envo de reloj MIDI

Si MASCHINE est funcionando como una aplicacin independiente, puede enviar mensajes
MIDI de reloj a cualquier dispositivo capaz de recibir reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser
una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 85

Conceptos bsicos
Integracin de MASCHINE en el montaje MIDI

Cuando MASCHINE funciona como plugin, no puede enviar seales MIDI de reloj. Vase
2.4, Modos autnomo y plugin para ms informacin sobre el uso de MASCHINE como un
plugin.

Para habilitar el envo de reloj MIDI, seleccione la opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File):

Opcin Send MIDI Clock activada.

La diferencia de reloj MIDI puede ser ajustada en la pgina MIDI del panel de Audio and
MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms informacin.
Si desea configurar MASCHINE para que enve no solo mensajes MIDI de reloj, sino tambin, cuando quiera controlar otros dispositivos MIDI con la notas tocadas en MASCHINE;
consulte el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 86

Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas

Buscador (Browser)

El buscador es el lugar donde se organizan y clasifican todos los proyectos, grupos, sonidos,
presetes de plugin y samples. Esta categorizacin se realiza con la ayuda de palabras identificadoras (etiquetas). Dado que el programa MASCHINE nos permite contar con una pantalla
grande y un teclado de ordenador, empezaremos la explicacin por el programa.

3.1

Buscador: nociones bsicas

Esta seccin describe los conceptos generales del buscador (Browser).

3.1.1

La biblioteca de MASCHINE

Para organizar, hallar, mantener y tener listos para su carga varios miles de archivos, MASCHINE hace uso de una biblioteca (Library). La biblioteca de MASCHINE no solo contiene el contenido de fbrica incluido en MASCHINE, sino tambin otros contenidos de fbrica (p. ej., de
MASCHINE EXPANSIONS u otros productos de Native Instruments) y contenidos creados por
el usuario.
Para una bsqueda rpida y eficiente, la biblioteca emplea distintas tcnicas que superan en
mucho la clsica estructura de carpetas del sistema operativo. Por ejemplo, cada archivo incluido en la biblioteca puede ser descrito bajo los siguientes aspectos:
El tipo de archivo: proyecto, grupo, sonido, etc.
El tipo de contenido del archivo, es decir, si es un archivo de fbrica o uno creado por el
usuario.
El producto de donde proviene del archivo esto puede ser, por ejemplo, una estructura
jerrquica relacionada con un categora de productos, o los bancos y sub-bancos de algn
producto en particular.
Una cantidad variables de etiquetas clasificadoras empleadas para describir las distintas
caractersticas del archivo, por ejemplo, el tipo de efecto, el carcter de sonido, el contexto empleado. En una palabra, todo lo que pueda ayudar a identificar un archivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 87

Buscador (Browser)
Buscador: nociones bsicas

Tenga en cuenta que la biblioteca no es la nica manera de recorrer y acceder a los archivos: a tal fin, podra emplear tambin el sistema de archivos del ordenador. La diferencia
sustancial radica en que la biblioteca organiza sus archivos de una manera musicalmente
significativa.

Qu archivos se incluyen en la biblioteca de MASCHINE?


Los archivos incluidos en la biblioteca de MASCHINE son todos los archivos pertinentes que se
encuentran en las carpetas cuyas ubicaciones aparecen listadas en la pgina de Library en el
panel de las preferencias (Preferences). Para ms informacin sobre la manera de gestionar estas carpetas de biblioteca, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas).

3.1.2

Recorrer la biblioteca vs. recorrer un disco duro

El buscador es la interfaz de la biblioteca de MASCHINE. Brinda todas las herramientas necesarias para la bsqueda de los archivos y sugiere otros en los que tal vez no hubiera pensado.
Adems, el buscador tambin permite recorrer el sistema de archivo en la forma clsica. Ambos mtodos se describen a continuacin.
El buscador brinda dos modos de operacin, cada uno de ellos con sus propias herramientas
de bsqueda:
El panel de LIBRARY permite recorrer la biblioteca de MASCHINE. Esta es la forma preferida de buscar archivos que satisfagan algn criterio musical en particular. Este panel
tambin permite la clasificacin de los archivos del usuario acorde a sus necesidades.
El panel de FILES permite recorrer el disco duro a travs de la estructura de archivos del
sistema operativo. Por ejemplo, podra emplear este modo para buscar los archivos que
desea importar a la biblioteca de MASCHINE.
El buscador presente en el controlador (a diferencia de el del programa) solamente puede
cargar los archivos que ya fueron incorporados a la biblioteca. El buscador del controlador
no puede acceder directamente a los directorios de los discos duros. Por esta razn, es necesario utilizar primero el programa para categorizar todos los archivos e importarlos a la
biblioteca.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 88

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Los paneles de archivos (FILES) y bibliotecas (LIBRARY)

Para abrir el panel de LIBRARY o el panel de FILES, haga clic en la ficha correspondiente, en la parte superior del buscador.

Haga clic en la ficha para abrir el correspondiente panel del buscador.

El panel de LIBRARY se describe en 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca y el


de FILES, en 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo.

3.2

Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

El panel LIBRARY del buscador permite la bsqueda de archivos en la biblioteca de MASCHINE.

Para abrir el panel de la biblioteca, haga clic en la ficha LIBRARY, en la esquina superior
izquierda del buscador.

3.2.1

Panorama del panel de bibliotecas

El panel de LIBRARY contiene los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 89

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Los elementos del panel de bibliotecas (LIBRARY).

(1) Ficha LIBRARY: la ficha de LIBRARY contiene el panel de las bibliotecas (LIBRARY).
(2) Selector del tipo de archivo: presenta seis smbolos, cada uno de ellos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha, los tipos de archivo son: Project (proyecto), Group (grupo), Sound (sonido), Instrument preset (preset de instrumento), Effect preset (preset de efecto) y Sample. Al cliquear en uno de ellos, ver aparecer el tipo seleccionado en la lista de resultados (8). Ms detalles en 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 90

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

(3) Selector de contenidos: haga clic en el smbolo de NI (a la izquierda), para seleccionar el


contenido de fbrica, o haga clic en el smbolo de usuario (a la derecha ) para seleccionar el
contenido del usuario. La lista de resultados (8) mostrar los archivos correspondientes al contenido seleccionado. Ms detalles en 3.2.3, Seleccionar entre el contenido de fbrica y el
contenido de usuario.
(4) Selector de productos: abre un men desplegable que permite la seleccin del producto, categora de productos y, a veces, el banco y sub-banco del producto seleccionado. Nuevamente,
la lista de resultados (8) mostrar solamente los archivos resultantes de la seleccin. Ms detalles en 3.2.4, Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos.
(5) TYPES (filtro de tipos): permite filtrar la bsqueda segn la clasificacin en tipos y subtipos
de archivo efectuada. Ms detalles en 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo.
(6) MODES (filtro de modos): permite filtrar la bsqueda segn la clasificacin en modos efectuada (solo aplicable a presetes de efecto o instrumento). Ms detalles en 3.2.5, Seleccionar
etiquetas de tipo y modo.
(7) Campo de bsqueda: ingrese alguna palabra para limitar la bsqueda a los archivos que contengan esa palabra. Ms detalles en 3.2.6, Llevar a cabo una bsqueda por texto.
(8) Lista de resultados: la lista de resultados muestra los archivos resultantes de la bsqueda
efectuada. Ms detalles 3.2.7, Empleo de la lista de resultados.
(9) Barra de control: al final del buscador, la barra de control brinda distintas funciones para
optimizar la bsqueda. Algunas de estas funciones dependern de lo seleccionado en el selector de tipos (2):
El botn de carga automtica, en el extremo izquierdo, permite que todos los archivos (menos los proyectos) puedan cargarse automticamente y ser escuchado en el contexto del
proyecto que se est ejecutando. Ms detalles en 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados
Para los samples, habilite el botn de preescucha y ajuste el deslizante de volumen para
escuchar los samples seleccionados directamente desde el buscador. Ms detalles en
3.3.2, Escucha previa de los samples
Para los grupos, habilite la casilla de la carga de pautas para cargar las pautas junto con
el grupo al que pertenecen. Ms detalles en 3.3.3, Cargar grupos con sus pautas

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 91

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en 3.3.4, Ver la informacin del archivo
El botn de edicin (EDIT) sirve para todos los archivos y permite abrir el editor de atributos para modificar las etiquetas y propiedades asignadas al archivo. Ms detalles en 3.4,
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.

Rutina de trabajo del panel de bibliotecas


El panel de LIBRARY permite realizar una bsqueda jerrquica de archivos. De lo general a lo
particular.
Los primeros dos pasos son obligatorios:
1.
2.

Seleccione un tipo de archivos con el selector de tipos (2).


Seleccione entre contenidos de fbrica o contenidos de usuario con el selector de contenidos (3).
El paso siguiente es opcional. Puede resultar til para especificar la bsqueda y limitar el nmero de resultados a una cifra razonable.
1.

Seleccione una categora de productos con el selector de productos (4). Si ya ha seleccionado un producto, puede especificar el banco o sub-banco al que pertenece.
2. Si busca presetes de efecto o de instrumente, seleccione con las etiquetas de TYPES (5)
y de MODES (6) lo que anda buscando.
En cualquier momento del procedimiento descrito arriba, puede emplear el campo de bsqueda (7) para efectuar una bsqueda por palabras a los resultados obtenidos en la lista de resultados (8).
Los pasos arriba enumerados se describirn con ms detalle en las secciones siguientes.

3.2.1.1

Recorrer la biblioteca con el controlador MASCHINE

Presione BROWSE para ingresar al buscador.

El buscador en el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 92

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Sobre los visualizadores del controlador, el buscador se organiza de la siguiente manera:


El visualizador izquierdo y los botones y perillas circundantes especificar la bsqueda a
travs de la seleccin del tipo de archivo, el contenido (fbrica o usuario), el producto/
categora del producto, el banco/sub-banco y las etiquetas de tipo y modo.
El visualizador derecho muestra la lista de resultados arrojados. En esta lista, seleccione y
cargue el archivo buscado. Gire el transductor de control o la Perilla 8 para seleccionar un
entrada de la lista y presione el transductor o el Botn 8 (LOAD) para cargarla.
Los pasos arriba enumerados se describirn con ms detalle en las secciones siguientes. En el
controlador, hallar tambin casi todas las herramientas de bsqueda disponibles en el programa (descritas en 3.3, Otras herramientas de bsqueda).
Si desea emplear su aparato con mucha frecuencia, asegrese de etiquetar profusamente
todos los archivos que vaya a utilizar. Esto facilitar en grado sumo su acceso a travs del
aparato.

3.2.2

Seleccionar un tipo de archivo

El selector de tipos de archivo muestra seis smbolos representando los diferentes tipos de archivo de MASCHINE.

El selector del tipo de archivo.

(1) Proyecto: (.mxprj)


(2) Grupos: (.mxgrp)
(3) Sonidos: (.mxsnd)
(4) Presetes de plugin de instrumento: (.mxinst)
(5) Presetes de plugin de efecto: (.mxfx)
(6) Samples: (.wav, .aiff)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 93

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Haga clic sobre el smbolo correspondiente para ver solamente ese tipo de archivo en la
lista de resultados.

El smbolo quedar resaltado y los archivos sern filtrados de manera consecuente.

3.2.2.1

Seleccionar un tipo de archivo con el controlador MASCHINE

En el modo de bsqueda del controlador:

Sobre la parte superior del visualizador izquierdo, presione el Botn 1 o el 2 para seleccionar el tipo de archivo deseado: PROJECTS, GROUPS, SOUNDS, INSTRUMENTS, EFFECTS o SAMPLES.

3.2.3

Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario

El selector de contenidos muestra dos smbolos que representan, a la izquierda, el contenido


de fbrica y, a la derecha, el contenido del usuario.

El selector de contenidos

Haga clic en el smbolo de NI para buscar el contenido de fbrica o haga clic en el smbolo del usuario para buscar el contenido de usuario.

3.2.3.1

Seleccionar contenido de fbrica o de usuario en el controlador MASCHINE

En el modo de bsqueda del controlador:

Arriba, a la derecha del visualizador izquierdo, presione el Botn 4 (USER) para recorrer el
contenido de usuario (el botn quedar encendido y la palabra USER aparecer resaltada),
o no presione el botn para recorrer el contenido de fbrica (botn apagado y la palabra
USER aparece sin resaltar).

3.2.4

Seleccionar una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos

El selector de productos permite restringir la bsqueda considerando la categora del producto,


un producto en particular, un banco del producto o, inclusive, un sub-banco del mismo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 94

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

De manera inicial, el selector muestra los campos siguientes: All Projects, All Groups, All
Sounds, All Instruments, All Effects o All Samples, segn el tipo de archivo seleccionado con
el selector de archivos (vase 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo):

El selector de productos sin abrir

Seleccionar un producto o una categora de productos

Abra el selector de productos con un clic.

El selector de productos se abrir y mostrar lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 95

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Selector de productos abierta (en presetes de instrumento).

(1) Cabecera: la cabecera del selector muestra el producto o categora seleccionada. Si no se


hizo ninguna seleccin, mostrar un ttulo genrico (All Instruments, en la ilustracin de arriba) correspondiente al tipo de archivo seleccionado con el selector de tipos de archivo. Haga
clic en la cabecera para cerrar el selector.
(2) Filtro de categoras: muestra las categoras de productos con archivos disponibles en la biblioteca de MASCHINE. Haga clic en la categora de un producto para seleccionarla o deseleccionarla. La seleccin de una categora reducir el nmero de resultados de la lista (3). Slo se
puede seleccionar una categora a la vez. Tambin puede seleccionar una categora y cerrar el
selector haciendo clic, otra vez, en la cabecera (1): la cabecera (1) mostrar la categora seleccionada, el filtro de etiquetas de TYPES (y el de MODES, cuando correspondiere) y la lista de
resultados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 96

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

(3) lista de productos: muestra los productos disponibles en la biblioteca de MASCHINE. Con
un clic, seleccione el producto deseado. Tras la seleccin, el selector de productos se cerrar y
el nombre del producto, junto con su imagen, aparecern en la cabecera. El filtro de etiquetas
y la lista de resultados filtrarn los resultados de manera consecuente.

El selector de productos cerrado con un instrumento seleccionado.

El selector mostrar productos y categoras de productos solamente cuando haya archivos


correspondientes en la biblioteca de MASCHINE. Por ejemplo, si tiene instalado en el ordenador un efecto de la familia KOMPLETE de Native Instruments, pero todava no ha guardado ninguno de sus presetes de usuario en MASCHINE; el smbolo del producto no estar
disponible en el selector de productos cuando seleccione el contenido del usuario con el
selector de contenidos. De manera similar, si no ha actualizado un efecto/instrumento de
Native Instruments, la imagen de ese producto no aparecer en el selector de productos
cuando seleccione el contenido de fbrica con el selector de contenidos. Para evitar esto,
asegrese de que todos sus productos Native Instruments estn al da.

Restablecer la seleccin de productos

Para restablecer la seleccin, haga clic en la crucecita a la derecha del nombre del producto:

La seleccin se cancelar. El selector de productos mostrar el nombre genrico correspondiente al tipo de archivo seleccionado (proyecto, grupo, sonido, preset de instrumento, preset de efecto o sample). El filtro de etiquetas y la lista de resultados, bajo el selector de productos, incluirn los archivos de todos los productos.

Seleccionar un banco y un sub-banco


Al seleccionar algn producto especfico en la lista de productos, bajo el selector cerrado aparecer, adicionalmente, un men de bancos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 97

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

El men de bancos mostrando todos los bancos (All Banks) de los efectos de REAKTOR.

El men de bancos permite seleccionar un banco de efectos del producto seleccionado (MASCHINE, en la ilustracin de arriba).

Para seleccionar un banco del producto seleccionado, haga clic en el men de bancos,
bajo el smbolo del producto y seleccione uno de los bancos disponibles.

Tras la seleccin, el men de bancos se cerrar y solo quedar el banco seleccionado. El


filtro de etiquetas restringir de manera consecuente la lista de resultados obtenida.
Bancos pueden ser, por ejemplo, bibliotecas adicionales (p. ej., MASSIVE EXPANSIONS),
versiones deferentes de la biblioteca de fbrica original (p. ej. FM7 Legacy y FM8 Factory
Library) o cualquier otra categorizacin especfica de algn producto en particular.

De manera similar, los bancos pueden estar divididos en sub-bancos. En dicho caso, bajo el
men de bancos aparecer un men de sub-bancos para poder llevar a cabo la seleccin necesaria. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo, el sub-banco Grain Delay del banco Maschine
2.0 Library se encuentra seleccionado para los presetes de efecto de MASCHINE:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 98

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

El sub-banco Grain Delay del banco Maschine 2.0 Library.

Al igual que con los productos, la crucecita junto al nombre del banco o sub-banco permiten
eliminar la seleccin y restablecer la bsqueda.

Productos y bancos del usuario


Cuando guarde sus propios archivos de MASCHINE, automticamente se clasificarn por producto, banco y sub-banco. El procedimiento es el siguiente:
Cuando guarde proyectos, grupos o sonidos, automticamente sern catalogados como
productos MASCHINE.
Cuando guarde presetes de efecto o instrumento:
Presetes de plugines internos: el producto ser Maschine y el banco ser el del plugin
para cual fue guardado (p. ej., Sampler, Kick, Flanger, etc.).
Presetes de plugines Native Instruments: el producto ser el del efecto o instrumento
de Native Instruments. El banco y el sub-banco dependern del producto Native Instruments.
Presetes de plugines externos: el producto ser el del fabricante del plugin VST/AU y
el banco ser el del plugin VST/AU para el cual el preset fue guardado. El sub-banco
quedar vaco. Por otra parte, el preset ser asignado a la categora de productos External Plug-ins.

3.2.4.1

Seleccionar un producto, un banco y un sub-banco en el controlador MASCHINE

En el modo de bsqueda del controlador:

Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores) hasta que en el visualizador, sobre las Perillas 13, se lea la palabra PRODUCT.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 99

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Seleccionando un producto, un banco y un sub-banco en el controlador.

Luego, utilice las Perillas 13 de la siguiente manera:


1.
2.

3.

Gire la Perilla 1 para seleccionar un producto Gire la perilla totalmente a la izquierda para
eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los productos).
Cuando haya seleccionado un producto, gire la Perilla 2 para seleccionar un banco del
producto seleccionado (si los hubiera). Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los bancos del producto seleccionado).
Cuando haya seleccionado un banco, gire la Perilla 3 para seleccionar un sub-banco del
banco seleccionado (si los hubiera). Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar
cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los sub-bancos del banco
seleccionado).

3.2.5

Seleccionar etiquetas de tipo y modo

El filtro de etiquetas que aparece bajo el selector de productos permite buscar los archivos en
funcin de alguna caracterstica en particular (el tipo de efecto, el carcter snico, etc.).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 100

Buscador (Browser)
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Los filtros de TYPES y MODES aplicados al banco de Massive Threat del plugin MASSIVE.

En el filtro de etiquetas, haga clic sobre las etiquetas deseadas para limitar la bsqueda
solamente a los archivos que cumplan con esas caractersticas. Vuelva a cliquear las etiquetas para deseleccionarlas y ampliar la bsqueda.

Etiquetas de proyectos, grupos, sonidos y samples: tipos de 3 niveles


Las etiquetas de proyectos, grupos, sonidos y samples se organizan en tres niveles jerrquicos
o tipos (TYPES). Estos tipos se seleccionan con el filtro de TYPES:
Primeramente, el filtro de TYPES muestra las etiquetas del nivel superior.
Tan pronto como una etiqueta es seleccionada en este nivel, aparece un nivel intermedio
con las subetiquetas de la etiqueta seleccionada.
La organizacin es jerrquica dado que las subetiquetas son especficas de la etiqueta de
nivel superior a la cual estn subordinadas.
Ejemplo: supongamos que estamos buscando un sample de sonaja en la biblioteca de fbrica
de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 101

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

En el selector de productos ya tenemos seleccionado el producto Maschine y el banco


Maschine 2.0 Library de este producto (para ms informacin, vase 3.2.4, Seleccionar
una categora de productos, un producto, un banco y un sub-bancos). Ahora, el filtro de
TYPES nos muestra solamente dos niveles de etiquetas:

Para poder encontrar una sonaja, primero vamos a seleccionar Drums en el filtro de
TYPES.
Tras seleccionar este primer nivel de clasificacin, debajo aparece el segundo nivel:

En este segundo nivel, seleccionemos Shaker como subtipo.


En el tercer nivel aparece en subtipos como Acoustic, Analog, etc.

Seleccionemos, entonces, alguna de estas etiquetas, por ejemplo, Acoustic. La bsqueda


quedar reducida a este particular subtipo de sonajas:

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Ahora, imagine que ya hemos cargado nuestro sample de sonaja acstica y queremos encontrar otro instrumento de percusin, por ejemplo, un tom. En TYPES, vamos a dejar seleccionado Drums y vamos a ir directamente al segundo nivel para seleccionar un Tom (en
vez de un Shaker). Al seleccionar Tom, todos los subtipos de abajo (el tercer nivel) cambiarn y sern reemplazados por los subtipos de la etiqueta Tom. Sin embargo, hasta donde sea posible, la seleccin anterior ser conservada: en nuestro ejemplo, tanto la etiqueta del Shaker como la del Tom presentan debajo una etiqueta Acoustic. Dado que la etiqueta Acoustic fue seleccionada para el Shaker, tambin quedar seleccionada para el
Tom.

De esta manera, es posible encontrar distintos samples (incluso, de instrumentos diferentes) de caractersticas similares en nuestro ejemplo, un sonido acstico.

Etiquetas de presetes de instrumento y efecto: tipos de 2 niveles y modos de 1 nivel


Las etiquetas de los presetes de efecto y de instrumento se dividen en etiquetas de tipos y etiquetas de modos. Se seleccionan, respectivamente, con los filtros de TYPES y MODES.
El filtro de TYPES funciona de la manera ya descrita para los otros tipos de archivo. La
nica diferencia es que solo dispone de dos niveles de seleccin. Vase arriba para una
descripcin detallada.
El filtro de MODES ofrece un nivel de seleccin adicional e independiente de los niveles
de tipos.
En general, las etiquetas de modo clasifican aspectos tcnicos (p. ej., Arpeggiated,
Percussive, Synthetic, etc.).
El filtro de MODES siempre aparece mostrado. Es posible, iniciar la bsqueda empleando el filtro MODES antes de emplear el filtro de TYPES (o no usarlo directamente).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 103

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Sin embargo, el nmero de etiquetas disponible en el filtro de MODES depender de


las etiquetas seleccionadas en TYPES. Si el archivo seleccionado no contiene, al mismo tiempo, clasificaciones de tipo y de modo, la etiquetas de tipo prevalecern y las
de modo quedarn deseleccionadas.
Si no selecciona ninguna etiqueta en los filtros de TYPES o de MODES, la lista de resultados incluir todos los archivos que cumplan con cualquiera de sus etiquetas.

Seleccionar varias etiquetas del mismo nivel


Tanto en el filtro de TYPES como en el de MODES, es posibles seleccionar varias etiquetas de
un mismo nivel.

Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos etiquetas para seleccionar, simultneamente, todas las etiquetas de entremedio.

Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) del teclado del ordenador y vaya cliqueando individualmente las etiquetas deseadas para que queden seleccionadas.

La lista de resultados mostrar todos los archivos que cumplan con, al menos, una de estas etiquetas.

3.2.5.1

Seleccionar etiquetas de tipo y de modo en el controlador MASCHINE

En el modo de bsqueda del controlador:

Presione cualquiera de los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores) para que arriba de las Perillas 13, en el visualizador, sea vean los campos de TYPES
o TYPES / MODES.

Seleccionando las etiquetas de tipo en el controlador (aqu, para sonidos)

Seleccionar etiquetas para proyectos, grupos, sonidos y samples.


Al buscar proyectos, grupos, sonidos o samples, la cabecera encima de los tres campos mostrar la palabra TYPES. Luego, utilice las Perillas 13 de la siguiente manera:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 104

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

1.
2.

3.

Gire la Perilla 1 para seleccionar un tipo. Gire la perilla totalmente a la izquierda para
eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los tipos).
Cuando haya seleccionado un tipo, gire la Perilla 2 para seleccionar un subtipo del tipo
seleccionado. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los subtipos del tipo seleccionado).
Cuando haya seleccionado un subtipo, gire la Perilla 3 para seleccionar un subtipo del
subtipo seleccionado. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra
seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los sub-tipos del subtipo seleccionado).

Seleccionar etiquetas para presetes de instrumento y de efecto


Al buscar presetes de instrumento y de efecto, la cabecera situada encima de los tres campos
mostrar la leyenda TYPES / MODES. Luego, utilice las Perillas 13 de la siguiente manera:
1.
2.

3.

Gire la Perilla 1 para seleccionar un tipo. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los tipos).
Cuando haya seleccionado un tipo, gire la Perilla 2 para seleccionar un subtipo del tipo
seleccionado. Gire la perilla totalmente a la izquierda para eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los subtipos del tipo seleccionado).
Gire la Perilla 3 para seleccionar un modo. Gire la perilla totalmente a la izquierda para
eliminar cualquier otra seleccin (es decir, para poder seleccionar todos los modos).

3.2.6

Llevar a cabo una bsqueda por texto

En el campo de bsqueda podr escribir el elemento que est buscando.

El campo de bsqueda.

Haga clic en el campo de bsqueda y escriba una(s) palabra(s) para circunscribir los resultados a los archivos que contengan dicho texto.

La bsqueda se efectuar sobre los rutas de archivo, los nombres de archivos, productos, bancos y sub-bancos, y la clasificacin por etiquetas y propiedades. Si desea buscar una combinacin de dos palabras (p. ej., "bajo" y "analgico"), escriba ambas palabras en el campo de bsqueda dejando un espacio entre ellas. A medida que empiece a escribir una palabra, ver aparecer la lista de los elementos que coincidan con ella.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 105

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

A la derecha del campo de bsqueda, el botn de restablecimiento (representado por una cruz
en aspa) restablece las bsquedas textual y por etiquetas. La seleccin del producto no se ver
afectada.

3.2.7

Empleo de la lista de resultados

Los resultados de la bsqueda aparecen, debajo, en una lista.

La lista de resultados mostrando los bombos ("Kicks") de la biblioteca de fbrica de MASCHINE.

Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de
desplazamiento para recorrerla.
La lista de resultados permite:
Seleccionar los archivos buscados.
Cargar los archivos en el proyecto (o cargar otro proyecto).
Borrar archivos del disco duro y de la biblioteca.
Desplazarse por el sistema operativo hasta el archivo seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 106

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Ver y, en la mayora de los casos, editar los atributos del archivo seleccionado empleando
el botn EDIT al final del buscador. Para ms detalles al respecto, consulte por favor el
apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.

Seleccin de archivos en la lista de resultados

Para seleccionar un archivo en la lista de resultados, haga clic en la entrada correspondiente.

Tambin, es posible la seleccin simultnea de varios archivos para procesarlos al mismo tiempo.
Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente:

Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.

Para seleccionar archivos separadamente, haga lo siguiente:

Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos
que desea seleccionar.

Carga de archivos con doble-clic.


Haga doble clic en una entrada de la lista y cargar el archivo en cuestin. Segn el tipo de
archivo seleccionado, el archivo ser cargado en la parte de MASCHINE correspondiente al
mismo:
Si es un proyecto, se cargarn todos los archivos asociados reemplazando a los vigentes
hasta ese momento. Si el proyecto contiene cambios que no fueron guardados, un cuadro
de dilogo aparecer para preguntar si desea guardar los cambios del proyecto. Este mensaje es para evitar la prdida de datos ocasionada al cargar un proyecto nuevo sin haber
guardado antes el proyecto anterior.
Si es un grupo, se cargar en el nicho de grupos seleccionado.
Si es un sonido, se cargar en el nicho de sonidos seleccionado.
Si es un preset de instrumento, se cargar en el primer nicho de plugin del sonido en foco.
Si es un preset de efecto, se cargar en el nicho de plugin seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 107

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Si es un sample, se cargar en el nicho de sonido seleccionado. Automticamente, el


Sampler se cargar en el primer nicho de plugin para poder ejecutar ese sample. El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas.
El archivo cargado reemplaza siempre al objeto existente hasta ese momento en dicha posicin. De ser necesario, puede revertir o restaurar las operaciones realizadas con los atajos
de teclado [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) o [Cmd] + [Z]/[Y] (Mac OS X).

Carga de archivos con arrastrar y soltar


A excepcin de los proyectos, los archivos pueden cargarse arrastrndolos directamente desde
la lista de resultados. Esta operacin presenta las ventajas siguientes:
Permite cargar el archivo en un grupo o sonido que no est en foco, o en un nicho de plugin no seleccionado.
Puede cargar un sample en su propia zona, en la pgina de zonas (Zone) del editor de
samples: una nueva zona ser creada para dicho sample. Vase 14.5.3, Aadir samples
al mapeo para ms informacin.
El arrastre de grupos y sonidos solo es posible en la vista del arreglador.

Cargar varios archivos con arrastrar y soltar


Cuando tenga varios archivos seleccionados en la lista de resultados (vase arriba), podr
arrastrarlos a todos hasta el lugar deseado de MASCHINE. Al hacer esto, tenga en cuenta lo
siguiente:
Al arrastrar varios grupos hasta la lista de grupos, las opciones posibles son las siguientes:
Si los grupos son arrastrados hasta dos grupos contiguos (donde la lnea de insercin
aparece entremedio), los grupos sern insertados entre estos dos grupos.
Si los grupos son arrastrados hasta un grupo ya presente, los grupos insertados reemplazarn al grupo existente y a todos los siguientes.
Si los grupos son arrastrados hasta el "+" del final de la lista, los grupos sern insertados a continuacin de los grupos ya existentes.
Al arrastrar varios sonidos, las opciones posibles son las siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 108

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Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca

Si arrastra los sonidos hasta un grupo, los sonidos sern cargados en los nichos de sonido vacos del grupo. Si no hubiera nichos vacos, los sonidos se cargarn en el primer nicho de sonidos del grupo, reemplazando a los sonidos previamente cargados.
Si los sonidos son arrastrados hasta el "+" del final de la lista, los sonidos sern insertados en un grupo nuevo, a continuacin de los grupos ya existentes.
Si arrastra los sonidos hasta la lista de sonidos, los sonidos sern cargados en nichos
sucesivos, empezando por el nicho inicial sobre el que fueron insertados.
Al arrastrar varios presetes de instrumento, las opciones posibles son las mismas que las de
los sonidos (ver arriba). Cada preset de instrumento ser cargado en su sonido propio y el
sonido asumir el nombre del preset.
Al arrastrar varios presetes de efecto, las opciones posibles son las siguientes:
Si los efectos son arrastrados hasta un grupo de la lista de grupos o un sonido de la
lista de sonidos, los efectos sern aadidos a los plugines ya existentes en la lista de
plugines de ese grupo o sonido.
Si los efectos son arrastrados hasta dos plugines contiguos de la lista de plugines (en
cualquier canal), los efectos sern insertados entre estos dos plugines.
Si los presetes de efectos son arrastrados hasta un plugin de la lista de plugines (en
cualquier canal), reemplazarn a ese plugin y a los plugines siguientes.
Al arrastrar varios samples, las opciones posibles son las siguientes:
Si los samples son arrastrados hasta el "+" del final de la lista de un grupo ya existente, o hasta su lista de sonidos; las opciones son las mismas que al arrastrar varios sonidos (ver explicacin arriba). Cada sample ser cargado en su propio sonido con un
smpler cargado en el primer nicho de plugines. El sample quedar repartido a lo largo de todo el rango de velocidades y de notas.
Tambin puede arrastrar samples hasta la pgina de zonas (Zone) del editor de samples. En este caso, todos los samples sern cargados en el sonido en foco y se crear
una zona para cada sample. Consulte el apartado 14.5.3, Aadir samples al mapeo
para ms detalles.
No es posible cargar varios proyectos al mismo tiempo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 109

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El arrastre de grupos y sonidos solo es posible en la vista del arreglador.

Borrar archivos de la lista de resultados


Los archivos creados por el usuario pueden borrarse directamente de la lista de resultados:
1.

2.

Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el archivo de usuario y seleccione la opcin de Delete en el men contextual. Si desea eliminar varios archivos a la
vez, primero seleccinelos y luego con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X), sobre
cualquiera de ellos, seleccione la opcin de borrado.
Aparecer un cuadro de advertencia para sealarle que no solo eliminar los archivos de
la biblioteca de MASCHINE, sino que tambin los borrar del disco duro.
Haga clic en OK para confirmar la eliminacin o en Cancel para seguir conservando el archivo.
El archivo se eliminar de la biblioteca de MASCHINE y del disco duro.
Al recorrer el contenido de fbrica, la opcin de borrado (Delete) no aparece disponible en
el men contextual.

Recorrer los archivos en el sistema operativo


Si desea hallar la ubicacin de un particular archivo de la lista de resultados, haga lo siguiente:

Haga clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el archivo y seleccione la opcin


Find in Explorer (Find in Finder en Mac OS X) del men contextual. A continuacin, se
abrir el Explorador/Finder con la carpeta del archivo alojada en el sistema operativo.

3.2.7.1

Cargar un archivo de la lista de resultados con el controlador MASCHINE MK2

En el modo de bsqueda, el visualizador derecho del controlador muestra la lista de resultados


correspondiente a la bsqueda realizada. En esta lista, seleccione y cargue el archivo buscado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 110

Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda

El visualizador derecho mostrando la lista de resultados y el sonido MARKADELLIC seleccionado.

Para evitar la carga del archivo en un lugar equivocado, compruebe que el nicho de grupo o
de sonido se halle en foco, o que el nicho de plugin se encuentre seleccionado. Para poner
el foco de seleccin sobre un nicho de grupo o de sonido, utilice los botones de grupo AH
y los pads sin salir del modo de bsqueda (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre
un grupo o un sonido para ms detalles). Para seleccionar un nicho de plugin, deber
abandonar temporalmente el modo del buscador para seleccionar el nicho correspondiente
(consltese 2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de
los sonidos y 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en
el rea de control para ms detalles). En todo caso, no dude en presionar SHIFT + pad 1 /
SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas.

El archivo se cargar en el grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado


(si se trata de un plugin de instrumento, se cargar en el primer nicho de plugin del sonido en foco).

Si lo cargado es un proyecto, el proyecto reemplazar al que se encuentra vigente. Si el proyecto vigente contiene cambios sin guardar, un mensaje de advertencia aparecer para ponerlo
al tanto de la situacin. Presione el Botn 8 (SAVE) para confirmar, el Botn 7 (DISCARD) para
cerrar el proyecto sin guardar los cambios o el Botn 5 (CANCEL) para cancelar la operacin y
volver al proyecto vigente.

3.3

Otras herramientas de bsqueda

Al final del buscador, la barra de control proporciona una serie de funciones que lo ayudarn
durante el proceso de bsqueda y seleccin de archivos.
La barra de control al final del buscador.

Algunas de estas funciones solo estn disponibles para un determinado tipo de archivo. En los
apartados siguientes describiremos en detalle cada una de estas herramientas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 111

Buscador (Browser)
Otras herramientas de bsqueda

El botn de EDIT (panel de LIBRARY) o el botn de IMPORT (panel de FILES), en el extremo derecho de la barra, permiten editar los atributos del archivo seleccionado en la lista de
resultados, (en el panel de FILES, estos son los archivos importados a la biblioteca, mientras que en el panel de LIBRARY, son archivos ya existentes de la biblioteca). Consulte el
apartado 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin.

3.3.1

Cargar automticamente los archivos seleccionados

Haga clic en el botn de carga automtica (Autoload) para habilitar o deshabilitar dicha
funcin.

El botn de la carga automtica.

Cuando la carga automtica est habilitada, cualquiera de los tems seleccionados, en la lista
de resultados del panel de LIBRARY o de FILES, se cargar automticamente en el nicho de
grupo o sonido en foco, o en el nicho de plugin seleccionado, reemplazando el contenido existente en esa ubicacin. Esto permitir escuchar el archivo dentro del contexto general del proyecto que se est ejecutando.
La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.

La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples.
La carga automtica es til no slo para facilitar la bsqueda de un sonido, grupo, preset
de plugin o sample determinado, sino tambin para jugar con pautas diferentes: mientras
ejecuta una pauta, recorra la biblioteca teniendo activada la carga automtica y podr escuchar los sonidos y samples que normalmente no usara en ese contexto.

3.3.1.1

Carga automtica en el controlador MASCHINE

En el modo de bsqueda del controlador:

Presione los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), sobre el visualizador derecho, para cargar el archivo anterior o siguiente de la lista.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 112

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Otras herramientas de bsqueda

La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.

La carga automtica no est disponible cuando se buscan samples con la funcin de preescucha. Vase 3.3.2, Escucha previa de los samples. Cuando la escucha previa se encuentra habilitada, los botones 5 y 6 seleccionan el sample anterior o siguiente de la lista de
resultados sin cargarlo de manera automtica.

3.3.2

Escucha previa de los samples

Al recorrer los samples durante la bsqueda, el botn de la escucha previa y un control de volumen aparecern junto al botn de la carga automtica.
Los controles de la escucha previa

Haga clic en el botn de la escucha previa (el pequeo altavoz) para habilitar o deshabilitar la preescucha.

Cuando esta funcin est habilitada, es posible escuchar los samples a medida que se van seleccionando en la lista de resultados de los paneles LIBRARY o FILES.

Utilice el control deslizante para subir o bajar el volumen.

La seal de la escucha previa es enviada al canal de monitorizacin de MASCHINE. Esto permite escuchar los samples a travs de una salida distinta (p. ej., la de los auriculares), sin
afectar la salida principal de MASCHINE. Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
La preescucha adquiere toda su importancia cuando es empleada con el controlador! Vase abajo para ms detalles.
La escucha previa y la carga automtica son mutuamente excluyentes: solo uno de ellos
puede estar encendido a la vez. Para ms informacin sobre la funcin de carga automtica, vase 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados.

3.3.2.1

Escucha previa de samples en el controlador MASCHINE

Al buscar samples con el controlador:

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Otras herramientas de bsqueda

Presione el Botn 7 (PREHEAR) para habilitar/deshabilitar la escucha previa.

Cuando la preescucha est habilitada:


Gire la Perilla 4 para ajustar el volumen de la preescucha.
El sample seleccionado en la lista de resultados puede accionarse con el pad del sonido
en foco, o desde cualquier otro pad, sin ser cargado en el sonido.
Presione cualquier otro pad para accionar su sonido sin cambiar el foco. Para poner el foco en otro sonido, presione SELECT + el pad o deshabilite la preescucha.
Gire el transductor de control o la Perilla 8 para seleccionar el sample anterior o siguiente
de la lista. Tras la seleccin, el sample se ejecutar y el sample previo detendr su reproduccin.
Los Botones 5 (PREV) y 6 (NEXT), al contrario de su funcin habitual, no cargan de manera
automtica el sample seleccionado(vase 3.3.1, Cargar automticamente los archivos
seleccionados), sino que lo reproducen.
Para cargar el sample, presione el transductor o el Botn To load 8 (LOAD).
Al deshabilitar la escucha previa, la reproduccin del sample todava en ejecucin se detendr.
La seal de la escucha previa es enviada al canal de monitorizacin de MASCHINE. Para
ms informacin sobre el canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.

3.3.3

Cargar grupos con sus pautas

Cada grupo de la biblioteca de fbrica incluye un juego de pautas que ilustran los posibles
usos de ese grupo. De manera similar, al guardar un grupo propio, todas las pautas creadas se
guardarn en dicho grupo.
Al buscar grupos con el buscador, se puede optar entre cargar un grupo con sus pautas o sin
ellas. Para cargar las pautas de un grupo marque la casilla correspondiente al final de buscador:
El botn de carga de las pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 114

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Otras herramientas de bsqueda

Cuando el botn est habilitado, los grupos se cargarn junto con sus pautas. Esto permite utilizar las pautas guardadas con los grupos. Tras la carga, todas las pautas del grupo
en foco sern reemplazadas y un clip referente a la primera pauta ser creado en la escena seleccionada.
Cuando el botn est deshabilitado, los grupos se cargarn sin sus pautas. Esto permite
cargar otro juego de sonidos sin perder las pautas ya creadas. Adems, puede resultar
muy til para probar otro juego de percusin con las pautas vigentes.
La casilla de carga de pautas sola aparece disponible al buscar grupos.

3.3.3.1

Cargar grupos con sus pautas en el controlador MASCHINE

Al buscar grupos con el controlador:

Presione el Botn 7 (+ PAT) para incluir o excluir las pautas del grupo.

Cuando la opcin est habilitada (Botn 7 encendido y campo de + PAT resaltado), los
grupos se cargarn junto con sus pautas.

3.3.4

Ver la informacin del archivo

El botn de informacin

Haga clic en el botn de informacin (la "i"), junto al botn de EDIT, a la derecha de la
barra de control, para ver la informacin del archivo seleccionado en la lista de resultados.

Por encima, aparecer un cuadro con la informacin relacionada con el archivo seleccionado: File Format (formato), Date modified (fecha de la ltima modificacin), File Size
(tamao), Type (tipo), Author (autor) y Vendor (fabricante). Vase 3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms detalles sobre estas propiedades.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 115

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

El cuadro de informacin brinda la informacin contenida en el archivo seleccionado.

Si los archivos seleccionados tienen caractersticas distintas, los campos de informacin del
cuadro dirn multi.

3.4

Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

El editor de atributos permite la asignacin y modificacin de las etiquetas y propiedades de


los archivos para su mejor identificacin al ser buscados con el panel de LIBRARY (vase
3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca)

3.4.1

Editor de atributos: fundamentos

El editor de atributos es empleado en las situaciones siguientes:


Para editar la etiquetas clasificadoras y las propiedades de los archivos de usuario, al seleccionarlos en la lista de resultados del panel de LIBRARY y cliquear el botn de edicin
(EDIT), al final del buscador. Al finalizar la tarea, haga clic en APPLY para efectivizar los
cambios o haga clic nuevamente en EDIT para cancelar las modificaciones y cerrar el editor de atributos. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca
para ms informacin sobre el panel de bibliotecas (LIBRARY).
Al importar archivos a la biblioteca de MASCHINE con el panel de FILES, al cliquear en
IMPORT, abajo a la derecha del buscador, se abrir el editor de atributos para que pueda
clasificar los archivos que est importando. Finalizada la tarea de clasificacin, haga clic
en OK para importar los archivos a la biblioteca y aplicar las etiquetas seleccionadas, o

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 116

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

haga clic en CANCEL para anular la importacin. Vase 3.5, Cargar e importar archivos
desde el directorio de archivos del sistema operativo para ms informacin sobre el panel
de archivos (FILES).

El editor de atributos (aqu, mostrando la pgina de tipos (TYPES)).

El editor de atributos trabaja con los archivos seleccionados en la lista de resultados del panel
de LIBRARY (vase 3.2.7, Empleo de la lista de resultados) o con los archivos a ser importados con el panel de FILES (vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados).
El editor de atributos se compone de varias pginas:
En el panel de bibliotecas (LIBRARY) del buscador, estn disponibles todas las pginas:
BANK, TYPES, MODES (presetes de instrumento/efecto) y PROPERTIES.
En el panel de archivos (FILES) del buscador, solo estn disponibles todas las pginas de
TYPES y de MODES.

Haga clic en la ficha deseada para abrir la pgina correspondiente.


La altura general del editor puede ajustarse arrastrando el borde superior.

El nmero de tems seleccionados aparecer de color amarillo, en la esquina superior izquierda


del editor de atributos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 117

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

Ver los atributos de los archivos de fbrica


Al efectuar bsquedas en el panel de LIBRARY, si los archivos seleccionados en la lista de resultados son archivos de fbrica (es decir, con contenido de fbrica), no podrn ser modificados. Esto aparecer indicado, junto al botn de EDIT, por la leyenda read only item.

Archivos de fbrica cargados en el editor de atributos.

El editor de atributos mostrar, por cierto, los atributos de los archivos pero a meros efectos de
su lectura.

3.4.2

La pgina de bancos

La pgina de BANK solo est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de LIBRARY.

La pgina de bancos (BANK) del editor de atributos.

La pgina de BANK muestra el producto, el banco y el sub-banco del archivo seleccionado. Si


alguno de estos atributos no est configurado, el campo mostrar la palabra empty. (vaco).
Los atributos de esta pgina no pueden ser modificados son asignados automticamente
por MASCHINE.

3.4.3

Pginas de tipos y modos

Las pginas de TYPES y MODES muestran y permiten modificar las clasificaciones de tipo y
modo asignadas a los archivos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 118

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

La pgina de TYPES est disponible para todos los tipos de archivos al abrir el editor de
atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) o desde el panel de archivos (FILES).
Muestra tres columnas, para los proyectos, grupos, sonidos y samples, o dos columnas,
para los presetes de instrumento y de efecto. La disposicin sigue el orden jerrquico de
la clasificacin por tipos (vase 3.2.5, Seleccionar etiquetas de tipo y modo):

La pgina de MODES est disponible al abrir el editor de atributos desde el panel de bibliotecas (LIBRARY) y permite editar las etiquetas de los presetes de instrumento y de
efecto. Al abrir el editor de atributos desde el panel de archivos (FILES), para importar
archivos nuevos, la pgina de MODES aparecer disponible pero solo a efectos de la importacin de presetes de instrumento o de efecto. La pgina de MODES ofrece solamente
una columna:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 119

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

Mostrar las etiquetas


En las pginas de TYPES y MODES, las etiquetas asignadas a los archivos aparecen con
una marca a la derecha del nombre:

En la pgina de TYPES, haga clic en el nombre de una etiqueta para seleccionarla y ver
sus subtipos en la columna de la derecha. Solo puede seleccionarse una etiqueta por columna. La etiqueta seleccionada quedar resaltada:

Asignar etiquetas

Haga clic en la casilla vaca, a la derecha del nombre de la etiqueta, para asignar esa
etiqueta al archivo seleccionado.

La casilla quedar con una marca en su interior.

Tambin, al seleccionar una etiqueta en la pgina de TYPES:


La columna de la derecha, conteniendo los subtipos, quedar automticamente seleccionada y podr seguir especificando la descripcin del sonido.
Si marca directamente la etiqueta de un subtipo, la etiqueta de la cual depende quedar
tambin automticamente seleccionada.
Al clasificar sus archivos, trate de ser lo ms preciso posible; esto facilitar su bsqueda
en un momento posterior.

Desasignar etiquetas

Para desasignar una etiqueta, desmarque con un clic la casilla correspondiente.

La marca de la casilla desaparecer.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 120

Buscador (Browser)
Editar las etiquetas y propiedades de un archivo

En la pgina de TYPES, si deselecciona una etiqueta tambin quedar deseleccionada la


etiqueta del subtipo, en caso de haber seleccionado una.

Creacin de etiquetas nuevas


Las etiquetas de clasificacin tambin pueden ser creadas empleando las pginas de TYPES y
MODES:

Para crear un etiqueta nueva, haga clic en el signo +, al fina de la columna, para escribir con el teclado el nombre de la etiqueta que desea crear.

Agregando un subtipo nuevo en el tipo de Loops.

Borrar etiquetas
Las etiquetas de TYPES y MODES no pueden ser borradas manualmente. Sin embargo, si una
etiqueta no estuviera ms asignada a ningn archivo, automticamente dejar de figurar en la
columna correspondiente.

3.4.4

La pgina de propiedades

La pgina de propiedades (PROPERTIES) solo est disponible al abrir el editor de atributos


desde el panel de LIBRARY.

La pgina de propiedades (PROPERTIES) del editor de atributos.

La pgina de PROPERTIES muestra tres atributos adicionales:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 121

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

Vendor: use este campo para indicar el fabricante del archivo seleccionado. Haga clic en
la flecha invertida para seleccionar un fabricante ya empleado en otro archivos de la biblioteca.
Author: use este campo para indicar el autor del archivo seleccionado. Haga clic en la flecha invertida para seleccionar un autor ya empleado en otro archivos de la biblioteca.
Comment: use este campo para aadir cualquier otro tipo de informacin relevante.
Al igual que las otras pginas del editor de atributos, los campos de la pgina de propiedades (PROPERTIES) solo pueden modificarse solamente cuando se editan archivos de usuario. Los atributos de los archivos de fbrica no pueden cambiarse.

3.5

Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del


sistema operativo

El panel de archivos (FILES) permite recorrer el sistema de archivos del ordenador para importar los archivos deseados a la biblioteca de MASCHINE.

Para abrir el panel de archivos, haga clic en la ficha de FILES, en la esquina superior
izquierda del buscador.

3.5.1

Panorama del panel de archivos

El panel de FILES contiene los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 122

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

Los elementos del panel de archivos (FILES).

(1) Ficha FILES: haga clic en esta ficha para abrir el panel de archivos (FILES).
(2) Barra de favoritos: muestra todos sus archivos favoritos. Haga clic en un favorito para que
aparezca directamente en la lista de resultados (5). Ms detalles en 3.5.2, Empleo de los favoritos.
(3) Barra de ubicaciones: muestra la ruta de archivo seleccionada. La barra de ubicaciones
brinda, adems, varias funciones para un rpido recorrido del sistema de archivos. Ms detalles en 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 123

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

(4) Botn de las ltimas ubicaciones: haga clic en este botn para ver la lista de las ltimas ubicaciones visitadas y saltar directamente hacia cualquiera de ellas. Ms detalles en 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas.
(5) Lista de resultados: la lista de resultados muestra el contenido (archivos y carpetas) de la
carpeta cargada en la barra de ubicaciones (3). Solo se muestran los archivos compatibles con
MASCHINE. Ms detalles 3.5.5, Empleo de la lista de resultados.
(6) Barra de control: al final del buscador, la barra de control ofrece varias herramientas de utilidad. Algunas de estas dependern del tipo de archivo seleccionado en la lista de resultados.
El botn de carga automtica, en el extremo izquierdo, permite que todos los archivos (menos los proyectos) puedan cargarse automticamente y ser escuchado en el contexto del
proyecto que se est ejecutando. Ms detalles en 3.3.1, Cargar automticamente los archivos seleccionados
Para los samples, habilite el botn de preescucha y ajuste el deslizante de volumen para
escuchar los samples seleccionados directamente desde el buscador. Ms detalles en
3.3.2, Escucha previa de los samples
Para los grupos, habilite la casilla de la carga de pautas para cargar las pautas junto con
el grupo al que pertenecen. Ms detalles en 3.3.3, Cargar grupos con sus pautas
El botn de informacin, (la i) junto al botn EDIT, muestra informacin relativa al archivo seleccionado. Ms detalles en .
Cuando una carpeta se encuentra seleccionada, el botn de IMPORT, en el extremo derecho de la barra, permite importar el archivo a la biblioteca de MASCHINE. Al cliquear el
botn de importacin (IMPORT), el editor de atributos se abrir para permitir la asignacin
de etiquetas clasificadoras al archivo que se va a importar. Ms detalles en 3.4, Editar
las etiquetas y propiedades de un archivo.

3.5.2

Empleo de los favoritos

La barra de los favoritos, al tope del panel de archivos (FILES), muestra los archivos favoritos
del usuario.

La barra de favoritos, al tope del panel de archivos (FILES).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 124

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

Los favoritos son accesos directos a ubicaciones especficas del sistema de archivos.

Haga clic en un favorito para saltar directamente hasta esa ubicacin.

La ubicacin seleccionada se cargar en la barra de ubicaciones y su contenido aparecer


en la lista de resultados.

Los favoritos pueden resultar de utilidad para aquellos archivos de uso frecuente. Guarde estas
ubicaciones como favoritos y acceda a ellas directamente en cualquier momento.
Por defecto, los favoritos que aparecen son la raz del directorio del disco duro, la carpeta de
escritorio y la carpetas de usuario.

Poner y sacar favoritos


Para poner sus propios favoritos en la barra, seleccione las carpetas correspondientes en la lista de resultados:
1.
2.

Vaya hasta la carpeta principal de la carpeta que desea emplear como favorito para que
aparezca mostrada en la lista de resultados.
En la lista de resultados, ubique la carpeta deseada y con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic
en Mac OS X) seleccione la opcin Add to Favorites en el men contextual

Tambin puede eliminar cualquier favoritos de la barra:

Para borrar un favorito, seleccinelo con clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X), sobre la barra de favoritos, y seleccione la opcin Remove from Favorites.

3.5.3

Empleo de la barra de ubicaciones

La barra de ubicaciones muestra las rutas de directorio y permite su modificacin. La lista de


resultados, por su parte, mostrar el contenido correspondiente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 125

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

La barra de ubicaciones

La barra de ubicaciones cuenta con las funciones siguientes:


Flecha ascendente: haga clic en esta flecha para subir un nivel del sistema de archivos.
Ruta seleccionada: dentro de la ruta mostrada, es posible:
Cliquear sobre cualquier nombre de carpeta para llegar hasta esa carpeta:

Cliquear en la flecha que apunta hacia la derecha, tras el nombre de la carpeta, para
abrir la lista de subcarpetas y seleccionar alguna para saltar directamente hasta su
ubicacin:

Si todos los niveles de la ruta de directorio no pueden ser mostrados, haga clic en la
flecha doble, a la izquierda de la ruta, para mostrar los niveles superiores restantes
(hasta llegar al Equipo, es decir, el nivel ms alto de su sistema de archivos), y seleccione una entrada de la lista para saltar hasta dicha ubicacin:

3.5.4

ltimas ubicaciones visitadas

El botn de la ltimas ubicaciones es el reloj que aparece representado hacia la derecha de la


barra de ubicaciones:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 126

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

El botn de la ltimas ubicaciones

Las ltimas 10 ubicaciones visitadas son guardadas por MASCHINE en este lugar:

Haga clic en el botn y seleccione cualquiera de las ubicaciones de la lista.

La ubicacin de la carpeta aparecer en la barra de ubicaciones y su contenido aparecer


mostrado en la lista de resultados.

3.5.5

Empleo de la lista de resultados

La lista de resultados del panel de archivos (FILES) muestra los archivos y carpetas de la ruta
de directorio que figura en la barra de ubicaciones (vase 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones).
Solo los archivos compatibles con MASCHINE pueden aparecer en la lista de resultados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 127

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

La lista de resultados del panel de archivos (FILES).

Si la lista es muy larga, utilice la barra de desplazamiento, la rueda del ratn o la barra de
desplazamiento para recorrerla.
Delante de cada archivo, un smbolo indica el tipo de archivo al que pertenece:

Los smbolos de los distintos tipos de archivo.

Recorrer el sistema de archivos en la lista de resultados


La lista de resultados permite profundizar el recorrido dentro de su sistema de archivos:

Haga doble clic en una carpeta para abrir su contenido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 128

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

Para volver a la carpeta anterior o para seleccionar una carpeta situada fuera de la seleccionada, utilice las herramientas situadas arriba de la lista de resultados:
Favoritos: 3.5.2, Empleo de los favoritos.
Barra de ubicaciones: 3.5.3, Empleo de la barra de ubicaciones.
Botn de las ltimas ubicaciones 3.5.4, ltimas ubicaciones visitadas.

Seleccin de archivos y carpetas en la lista de resultados

Para seleccionar un archivo o una carpeta de la lista de resultados, haga clic en la entrada correspondiente.

Tambin, es posible la seleccin simultnea de varios archivos o carpetas para procesarlos al


mismo tiempo.
Para seleccionar archivos contiguos, haga lo siguiente:

Mantenga presionada la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre dos archivos para seleccionar, simultneamente, todos los archivos de entremedio.

Para seleccionar archivos separadamente, haga lo siguiente:

Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y haga clic sobre los archivos
que desea seleccionar.

Cargar archivos de la lista de resultados


Los mtodos para cargar archivos en esta lista de resultados son los mismos que los de la lista
de resultados del panel de bibliotecas (LIBRARY): va "doble clic" o con "arrastrar y soltar". Para mas detalles, consulte por favor el apartado 3.2.7, Empleo de la lista de resultados.

Funciones adicionales de la lista de resultados

Al hacer clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre una entrada de la lista de resultados, se abrir un men contextual con comandos adicionales.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 129

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

El men contextual de la lista de resultados del panel de archivos (FILES) (Windows, en la ilustracin).

Los comandos disponibles son:


Comando

Descripcin

Add to Favorites (carpetas solamente)

Aade la carpeta seleccionada a los favoritos. Vase 3.5.2, Empleo


de los favoritos para ms informacin.

Import to Library (carpetas solamente) Importa la carpeta seleccionada a la biblioteca. Vase 3.5.5, Empleo de la lista de resultados para ms informacin.
Refresh

Renueva la lista en caso de que los tems de la carpeta hayan sufrido


alguna modificacin.

Find in Explorer / Find in Finder

Abre la ventana del Explorador / Finder con la ubicacin de la carpeta seleccionada.

Sort by Name

Ordena por nombre la lista de resultados.

Sort by Date

Ordena por fecha la lista de resultados

3.5.6

Importacin de archivos a la biblioteca de MASCHINE

Adems de la inmensa biblioteca de fbrica de MASCHINE, seguramente tambin querr utilizar sus propios samples o samples de MASCHINE de otros usuarios. Como ya se vio anteriormente, estos archivos se pueden cargar directamente directamente empleando el panel FILES.
Por cierto, resulta una prctica cmoda para, por ejemplo, chequear archivos recibidos de
otros usuarios de MASCHINE. Sin embargo, puede resultar una prctica tediosa en archivos
que se emplean habitualmente. Adems, no nos ser posible buscarlos ni cargarlos desde el
controlador ni, tampoco, desde el panel de bibliotecas (LIBRARY, vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 130

Buscador (Browser)
Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo

Para ello, ser necesario importarlos a la biblioteca. La importacin de archivos no significa


que los mismos sean trasladados de lugar, sino que el buscador los identifica para saber donde
ir a buscarlos. Esta es la razn por la que, al mover archivos de lugar, hay que asegurarse de
actualizar las correspondientes rutas de directorio en la pgina de bibliotecas (Library) del panel de preferencias (Preferences, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas))
Esta seccin describe la manera de importar archivos a la biblioteca de MASCHINE. Al trabajar en un proyecto, es posible, tambin, guardar archivos (proyectos, grupos, pautas, sonidos, presetes de plugin o samples) de manera individual en la biblioteca y reservarlos para un uso posterior. En los captulos especficos hallar ms informacin al respecto.
MASCHINE admite formatos WAVE (.wav) y AIFF (.aiff) con una frecuencia de muestreo de
44,1 kHz o mayor, y una definicin de 16, 24 o 32 bits.

El panel de archivos (FILES) permite importar carpetas enteras. Se importarn todos los archivos compatibles con MASCHINE que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas.
Para importar una carpeta, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Haga clic en la ficha de FILES, en la parte superior del buscador para abrir el panel de
archivos.
En el panel de archivos, vaya hasta la carpeta conteniendo la carpeta que desea importar.
Para hacer esto, utilice los distintos procedimientos descritos en apartados anteriores.
Seleccione la carpeta deseada.
Haga clic en el botn de importacin (IMPORT), al final del buscador.
El editor de atributos se abrir.
Seleccione aqu las etiquetas ms apropiadas para los archivos que desea importar (vase
3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo).
Cuando haya finalizado, haga clic en OK para importar los archivos a la biblioteca.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 131

Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes

Todos los archivos compatibles con MASCHINE, que se hallen dentro de las carpetas seleccionadas, sern importados a la biblioteca. Los archivos sern aadidos al contenido
del usuario (el smbolo de usuario del panel de LIBRARY aparecer seleccionado; vase
3.2.3, Seleccionar entre el contenido de fbrica y el contenido de usuario). Adems, las
rutas de las carpetas importadas se sumarn a la lista de bibliotecas de usuario, en el
panel de usuario (User), de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences). Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms
informacin al respecto.
Si las carpetas importadas contienen diferentes tipos de archivos (p. ej., samples, sonidos
y grupos), los archivos importados podrn seleccionarse segn su tipo, con el selector de
tipos archivo del buscador (vase 3.2.2, Seleccionar un tipo de archivo).
Tambin, es posible aplicar o eliminar etiquetas despus de la importacin de los archivos.
Sin embargo, lo mejor es etiquetar el archivo durante la importacin para que el mismo
pueda hallarse, despus, con facilidad.

Establecer otros atributos durante la importacin


Adems de las clasificaciones de tipo y modo, hay ciertos atributos que se establecen de manera automtica de la siguiente manera:
Los atributos ya existentes en el archivo sern conservados.
En samples, si los atributos de producto/banco/sub-banco se encuentran vacos, adoptarn los de la carpeta en la que son ubicados:
El producto se denominar con el nombre de la carpeta seleccionada.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha carpeta, el nombre de la subcarpeta ser utilizado como nombre del banco.
Si los samples residen en una subcarpeta de dicha subcarpeta, el nombre de esa subsubcarpeta ser utilizado como nombre del sub-banco.

3.6

Localizar samples faltantes

Si, por alguna razn, al cargar un proyecto de MASCHINE, algunos samples no pudieran ser
hallados; aparecer un cuadro de dilogo para localizar los samples faltantes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 132

Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes

El cuadro de samples faltantes (Missing Sample) le permitir ubicar los samples faltantes.

Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclamacin. Adems, los grupos respectivos tambin aparecern distinguidos con un signo de exclamacin al ser seleccionados.
El cuadro de Missing Sample muestra los samples que no pueden ser hallados. Los tres botones ubicados al final le permitirn llevar a cabo las siguientes acciones:
IGNORE: haga clic en este botn para continuar cargando el proyecto sin buscar el sample faltante. Ms tarde, tendr la oportunidad de hallarlo (ver abajo).
IGNORE ALL: haga clic en este botn para ignorar el sample o los samples faltantes. Mas
tarde, tendr la oportunidad de hallarlos.
LOCATE: haga clic en este botn para abrir un cuadro que le permitir localizar manualmente el sample faltante. Vaya hasta la ubicacin del sample en el sistema de archivos y
haga clic en Open. El proyecto emplear este nuevo sample en lugar del faltante. Si faltan
tambin otros samples, MASCHINE intentar rastrear su ubicacin basndose en la ruta
de archivo que acaba de indicar.

Hallar o depurar los samples faltantes en un momento posterior.


Cuando las referencias de los samples no pueden ser restablecidas, el men contextual de los
sonidos afectados ofrecer las opciones de Purge Missing Samples y Find Missing Samples.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 133

Buscador (Browser)
Localizar samples faltantes

Las opciones de Purge Missing Samples y Find Missing Samples del men contextual de un sonido cuyo sample no se puede
encontrar.

Seleccione Purge Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para eliminar el sample faltante de ese sonido.

Seleccione Find Missing Samples en el men contextual del nicho del sonido para abrir
nuevamente el cuadro de samples faltantes (Missing Sample) y ubicar los samples faltantes de ese sonido.

Comando similares aparecen en el men contextual del grupo, en la lista de grupos, y en el


submen de archivos (File) del men de MASCHINE (en la cabecera de MASCHINE):
En el men contextual del grupo, estos comandos afectarn a todos los sonidos con samples faltantes en ese grupo.
En el submen de archivos (File) del men de MASCHINE, estos comandos afectarn a
todos los sonidos con samples faltantes en el proyecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 134

Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida

3.7

Empleo de la bsqueda rpida

La bsqueda rpida (Quick Browse) es una caracterstica que permite recuperar una bsqueda
realizada para obtener un determinado archivo. Supongamos que ha cargado un sample de
bombo y, luego un sample de platillos en sendos nichos de sonido y se da cuenta que el bombo cargado no es de su agrado; sin embargo, justo arriba de ese sonido haba escuchado uno
muy bueno. Normalmente, debera recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer todos los sonidos de bombo existentes (y dado que MASCHINE cuenta con
varios cientos de samples de bombo, esto podra demorar un tiempo). La bsqueda rpida permite recuperar la bsqueda con un solo clic.
La bsqueda rpida puede llevarse a cabo en samples, presetes de plugin (instrumento y efecto), sonidos y grupos. Segn el tipo de archivo buscado, la funcin de bsqueda rpida se activar cliqueando la lupa presente en alguno de estos dos lugares:
Bsqueda rpida de proyectos, grupos y sonidos: haga clic en la lupa, a la derecha del nombre en color del archivo que aparece en la parte superior izquierda del rea de control,
para abrir la bsqueda empleada para hallar ese archivo. El archivo podr ser:
Un grupo en foco si la ficha de grupos (GROUP) se encuentra seleccionada:

Un sonido en foco si la ficha de sonidos (SOUND) se encuentra seleccionada:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 135

Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida

Bsqueda rpida de presetes de instrumento/efecto y de samples: haga clic en la lupa, en la


esquina superior derecha del rea de control, para abrir la bsqueda empleada para hallar
el plugin del nicho seleccionado.
Si el plugin del Sampler se encuentra seleccionado, se abrir la bsqueda empleada
para hallar el sample cargado en ese smpler Si varios samples estn cargados en el
Sampler, se abrir la bsqueda empleada para hallar el sample de la zona seleccionada en la lista de zonas.

Si algn otro plugin de instrumento o efecto se encuentra seleccionado, se abrir la


bsqueda empleada para cargar ese plugin en el nicho (el nombre del preset aparecer junto a la lupa):

Tras cliquear en la lupa, la bsqueda correspondiente al archivo ser restablecida en el panel


de LIBRARY or FILES del buscador (dependiendo de cual fue el panel utilizado para buscar el
archivo). El archivo aparecer mostrado en la lista de resultados. Luego, en la lista de resultados, podr seleccionar cualquier otro de los resultados arrojados por esa bsqueda.
La funcin de bsqueda rpida tambin est disponible en el controlador. Vase abajo para
ms informacin.

No se empleo una bsqueda para el archivo...


Naturalmente, si el archivo del proyecto no fue cargado con el buscador, no se podr recuperar
ninguna bsqueda. Sin embargo, la funcin de bsqueda rpida tratar de averiguar de donde
proviene el archivo. Por ejemplo, si ha cargado un archivo arrastrndolo desde el escritorio o
desde cualquier otra ubicacin del ordenador, la bsqueda rpida mostrar el panel de archivos (FILES) sealando esa ubicacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 136

Buscador (Browser)
Empleo de la bsqueda rpida

3.7.1

Empleo de la bsqueda rpida en el controlador MASCHINE

La bsqueda rpida tambin puede llevarse a cabo desde el controlador. Para hacer uso de esta funcin, primero deber seleccionar el archivo deseado.
1.
2.

Presione CONTROL para ingresar al modo de control.


Si desea accionar la bsqueda rpida de un grupo o de un sonido, ponga el foco en el
grupo o sonido correspondiente (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo
o un sonido).
3. Si desea accionar la bsqueda rpida de un sample o de un preset de plugin, seleccione,
adicionalmente, el nicho del plugin (si es un sample, este plugin es el Sampler). Vanse
2.3.2, Alternar entre el nivel del mster, el nivel de los grupos y el nivel de los sonidos y
2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de
control.
Una vez que el archivo se encuentra seleccionado o en foco, use el buscador del controlador:
1.
2.
3.

Presione BROWSE para ingresar al buscador.


Presione el Botn 1 y 2 para seleccionar el tipo de archivo del archivo seleccionado arriba.
Presione el Botn 3 (LOCATE) para accionar la funcin de bsqueda rpida.
El buscador del controlador recuperar automticamente la bsqueda empleada para ese
archivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 137

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Manejar los sonidos y grupos del proyecto

Este captulo explica la manera de manejar los distintos objetos que conforman un proyecto de
MASCHINE: sonidos (Sounds), grupos (Groups) y el mster (Master).

4.1

Panorama de sonidos, grupos y mster

Un proyecto de MASCHINE est organizado en tres niveles jerrquicos. Desde el nivel inferior
hasta el nivel ms alto, estos niveles son:
Sonidos : los sonidos son ejecutados por los pads. Y son cargados en los nichos de sonido.
En la vista del arreglador, en el programa, los nichos de sonido se ubican a la izquierda
del editor de pautas en la denominada lista de sonidos (1) Cada sonido del grupo seleccionado se mapea, por defecto, sobre uno de los 16 pads del controlador MASCHINE. De
este modo, es posible tocar los sonidos del grupo presionando los pads. Los sonidos pueden estar formados por una cantidad cualquiera de plugines, los cuales procesarn el audio de manera consecutiva. Los sonidos son los nicos objetos de MASCHINE que pueden
aceptar plugines de instrumento. Estos plugines son cargados en el primer nicho de plugines del sonido. El tipo de plugin cargado (instrumento o efecto) en este primer nicho definir el papel del sonido (es decir, como fuente de audio o como punto de transferencia,
respectivamente). Para ms informacin sobre los plugines y la manera en que determinan la funcin desempeada por los sonidos, consulte el apartado 6.1, Panorama de los
plugines.
Grupos : un grupo consta de 16 nichos de sonido y todos sus parmetros. Los 16 pads del
controlador pueden tocar un grupo entero por vez. En el programa, en la vista del arreglador, los grupos aparecen a la izquierda del arreglador, en la denominada lista de grupos
(2). Un proyecto de MASCHINE puede tener cualquier cantidad de grupos, los cuales se
agruparn en banco de ocho grupos cada uno. Cada grupo puede estar formado por un
nmero indeterminado de efectos de insercin, los cuales se aplicarn a todos los sonidos
del grupos, y por un nmero ilimitado de pautas, organizadas en bancos de 16 pautas cada uno. Consulte el captulo 7, Trabajar con pautas para mayor informacin sobre las
pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 138

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

El mster es el lugar donde se mezclan las seales de todos los grupos. Al igual que los
sonidos y los grupos, el mster puede recibir cualquier cantidad de efectos de insercin.

La lista de sonidos (1) y la lista de grupos (2) en la vista del arreglador.

4.1.1

Los canales de sonidos, grupo y mster

Desde el punto de vista del recorrido de la seal, cada sonido, cada grupo y el mster representan un canal diferente de MASCHINE. Los canales de los 16 sonidos de un grupo se mezclan conjuntamente y la suma de seales es enviada al canal del grupo, donde ser procesada
por los plugines del grupo. The manera similar, los canales de todos los grupos del proyecto se
mezclan de manera conjunta y la seal resultante es enviada al canal maestro, donde ser procesada por los plugines del mster. La seal resultante de todo este proceso es enviada, finalmente, a las salidas de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 139

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Cada canal cuenta con varios juegos de propiedades que permiten ajustar la entrada, la salida,
el ritmo y los valores de los macrocontroles de cada uno de los sonidos, grupos y mster, independientemente de los plugines que contengan. Consulte, por favor, el captulo 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y el apartado 5.2.4, Groove para ms detalles al respecto.
Cuando el programa est puesto en la vista conjunta (Mix), los sonidos, grupos y mster aparecen grficamente representados por las clsicas tiras de canal de un mezclador. Esta vista
brinda una manera intuitiva de controlar el direccionamiento de audio y de MIDI de los sonido,
los grupo y el mster. Consulte el apartado 9.2, El mezclador para ms informacin.

El mezclador mostrando las tiras de canal de todos los sonidos de un grupo.

4.1.2

Similitudes y diferencias entre el manejo de sonidos y grupos

Sonidos y grupos se manejan de manera similar vanse 4.2, Manejo de los sonidos y 4.3,
Manejo de los grupos para ms detalles. Aqu, vamos enumerar las principales diferencias entre ambos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 140

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

En cada grupo siempre hay una cantidad fija de 16 nichos de sonido. Algunos de estos nichos pueden estar vacos y es posible tener espacios libres entre los nichos (es decir, tener nichos vacos entre nichos que contengan sonidos), dependiendo esto de la manera
preferida que tenga de tocar los sonidos con los pads. No es posible crear nichos de sonido, sin embargo, es posible cargar y descargar sonidos en cada uno de los 16 nichos existentes de cada grupo.
Un proyecto puede tener un nmero ilimitado de grupos. Puede crear o eliminar tantos grupos como crea conveniente. Si borra un grupo, todos los grupos siguientes de la lista se
corrern un lugar para llenar el vaco. Si usa ms de ocho grupo, un banco de grupos suplementario se crear automticamente.

4.1.3

Seleccionar varios sonidos o grupos

MASCHINE permite la seleccin mltiple de sonidos y grupos. Esto permite cambiar, de una vez,
el valor de un parmetro en todos los sonidos o grupos seleccionados.
Para llevar esto a cabo, MASCHINE distingue entre la puesta "en foco" y la "seleccin" de un
sonido o grupo.
El foco determina lo que aparece representado en el rea de control del programa y en el
controlador. Por ejemplo, al cliquear un sonido en la lista de sonidos, estamos poniendo
el foco sobre ese sonido; el rea de control y el controlador, por su parte, mostrarn sus
parmetros (propiedades del canal, plugines, etc.). Al poner algo en foco, se aplicarn las
siguientes reglas:
Cada nivel (sonidos y grupos), solamente puede tener un objeto en foco.
El objeto en foco aparecer resaltado en la lista de sonidos/grupos y la letra o nmero con
el cual se identifica presentar el color del propio del objeto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 141

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

El sonido Vocal AhHa aparece en foco (y seleccionado).

La seleccin, por su parte, determina lo que ser afectado cuando se haga algn ajuste
(p. ej., ajustar un parmetro). Por ejemplo, un sonido en foco (es decir, el sonido cliqueado en la lista) se encuentra implcitamente seleccionado; hasta aqu nada nuevo: esto significa simplemente que el sonido, cuyos parmetros aparecen mostrados, ser afectado
por los cambios que hagamos en esos parmetros. Pero, es posible seleccionar otros objetos situados por arriba del objeto en foco, extendiendo de este modo la seleccin. Los objetos seleccionados aparecen resaltados en la lista de sonidos/grupos pero su letra o nmero identificatorio permanecer de color gris.

Otros sonidos fuero aadidos a la seleccin (pero no estn en foco).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 142

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Ms precisamente, si un grupo o sonido se encuentra en foco, es posible seleccionar otros grupos o sonidos de manera adicional. Los mismos sern afectados tambin por los ajustes realizados en el sonido o grupo en foco.
No es posible seleccionar sonidos y grupos simultneamente.

Cada grupo "recuerda" los sonidos que tiene en foco o seleccionados.


Al poner el foco en un sonido o grupo nuevo, se aplicarn las reglas siguientes:
Si pone el foco en un sonido o en un grupo que no est seleccionado, tanto el foco como
la seleccin pasarn a este nuevo sonido o grupo.
Si pone el foco sobre un sonido o grupo ya incluido en la seleccin vigente, el foco pasar
a este nuevo sonido o grupo, pero la seleccin seguir siendo la misma. Notablemente,
esto permite verificar los parmetros de cualquier sonido o grupo seleccionado, sin perder, por ello, la capacidad de modificar parmetros que afecten a toda la seleccin.

Cmo trabaja la seleccin mltiple?


Cuando varios sonidos o grupos estn seleccionados, cualquier cambio efectuado a la configuracin del sonido o grupo en foco se ver reflejado, tambin, en el resto de los sonidos o grupos seleccionados:
Propiedades de canal: el ajuste de parmetros de un canal (es decir, cualquier parmetro
de cualquier juego de propiedades) se aplica a todos los sonidos o grupos seleccionados.
Consulte el captulo 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles para
ms informacin sobre las propiedades de canal.
Plugines: el ajuste de parmetros se aplica solamente a todos aquellos sonidos/grupos que
contengan el mismo plugin cargado en el mismo nicho. Vase el captulo 6, Trabajar con
plugines para ms informacin sobre los plugines
Vista de los pads: las funciones de Base key (tonalidad), Choke group (apagamiento) y
Link group (enlace) se aplican a todos los sonidos seleccionados. Vase 5.1, Ajuste de
los pads para ms informacin sobre estas configuraciones.
Puede mover varios nichos de sonido o de grupo al mismo tiempo. Vanse 4.2.7, Mover
sonidos y 4.3.7, Mover grupos para ms informacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 143

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Puede restablecer varios nichos de sonido y puede eliminar varios grupos al mismo tiempo. Vanse 4.2.8, Restablecer nichos de sonido y 4.3.8, Borrar grupos para ms informacin.
Los ajustes hechos en el rea de asignaciones no se reflejan nunca en los otros sonidos/
grupos seleccionados.

Por otra parte, la precisa influencia sobre el parmetro equivalente de los otros sonidos/grupos
afectados depender del tipo de parmetro:
Parmetros continuos (perillas): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados aumentar o disminuir en la misma proporcin que el valor del sonido o grupo en foco. Los
valores se recortarn cuando alcance su lmite mximo.
Parmetros discretos (botones y selectores): los valores de todos los sonidos/grupos seleccionados quedarn en el valor del sonido o grupo en foco.

Seleccionar varios sonidos o grupos en el programa


Para seleccionar varios sonidos o grupos en el programa MASCHINE, utilice los atajos de teclado de su sistema operativo; esto vale para: la lista de sonidos y de pads de los sonidos, y la
lista de grupos de los grupos. Las acciones disponibles son las siguientes:
Accin

Funcin

Seleccin de objetos (sonidos o grupos)


Cliquear objeto no seleccionado

Selecciona el objeto y lo pone en foco.

Cliquear objeto seleccionado

Pone el foco en ese objeto y retiene la seleccin.

[Ctrl]-clic ([Cmd]-click en Mac OS X) en un objeto no


seleccionado

Aade el objeto a la seleccin.

[Ctrl]-clic ([Cmd]-click en Mac OS X) sobre un objeto


seleccionado

Deselecciona el objeto excepto el objeto en foco,


el cual no puede ser deseleccionado.

[Shift]-clic en un objeto

Selecciona todos los objetos entre el objeto en foco y


el objeto cliqueado.

[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] en Mac OS X) si algunos objetos no estn seleccionados

Selecciona todos los objetos de la lista.

[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] en Mac OS X) si todos los


objetos de la lista estn seleccionados

Deselecciona todos los objetos menos el que est en


foco, el cual no puede ser deseleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 144

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Los atajos mencionados en esta tabla son vlidos en las siguientes reas de la ventana de
MASCHINE.
Para seleccionar varios grupos, use estos atajos en la lista de grupos.
Para seleccionar varios sonidos, use estos atajos en la lista de sonidos o en la vista de
pads (vase 5.1.1, Vista de los pads).

4.1.3.1

Seleccionar varios sonidos o grupos en el controlador MASCHINE

En el controlador, la seleccin mltiple de sonidos y grupos se lleva a cabo con el modo de


seleccin:
1.
2.

Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin. Tambin, puede presionar SELECT + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.
Asegrese que la opcin de EVENTS (Botn 2) est deshabilitada si no lo est, presione
el Botn 2 para deshabilitarla.
Ya est listo para seleccionar ms de un sonido o de un grupo.

Seleccionando sonidos y grupos con el modo de seleccin.

Las herramientas de seleccin son las siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 145

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Panorama de sonidos, grupos y mster

Herramienta de seleccin

Descripcin

Pads

Presione cualquier pad para poner el foco en ese nicho de sonidos en particular.
El pad se encender para sealar que el nicho de sonido est en foco (y seleccionado). Pads apagados indican nichos de sonido vacos, no seleccionados y pads
semiencendidos significan sonidos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender del estado de la opcin de MULTI (Botn 8, vase abajo)

Botones de grupo AH

Presione cualquier botn de grupo para poner el foco en ese grupo particular del
banco de grupos vigente. El botn se encender para indicar que el grupo est en
foco (y seleccionado). Botones de grupo apagados no pueden ser presionados (no
corresponden a ningn grupo existente) y botones de grupo semiencendidos indican grupos no seleccionados. El comportamiento de la seleccin depender del
estado de la opcin de MULTI (Botn 8, vase abajo)

Botn 3/4 (PREV/NEXT)

Selecciona el banco de grupos anterior o siguiente.

Botn 5 (ALL)

Selecciona todos los sonidos del grupo vigente sin cambiar el foco.

Botn 6 (NONE)

Deselecciona todos los sonidos del grupo vigente excepto el sonido en foco.

Botn 8 (MULTI)

Habilita o deshabilita el modo de seleccin mltiple. Esta opcin no afecta ni al


sonido en foco ni a la seleccin, pero cambia el procedimiento de seleccin
vase abajo.

La opcin de MULTI (Botn 8) alterna entre la seleccin individual y la seleccin mltiple.


Cuando MULTI est deshabilitado (Botn 8 apagado):
Presionar el botn de grupo/pad de un grupo/sonido no seleccionado pone el foco en
ese grupo/sonido y saca la seleccin del grupo/sonido vigente (solo el grupo o sonido
en foco permanecer seleccionado). El botn de grupo / el pad se enciende.
Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido seleccionado pone el foco,
solamente, sobre ese grupo o sonido sin cambiar la seleccin vigente del grupo o sonido. El botn de grupo / el pad est completamente encendido.
Cuando MULTI est habilitado (Botn 8 encendido):
Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido no seleccionado lo aade a
la seleccin de grupos o sonidos vigente sin cambiar el foco. El botn de grupo / el
pad se enciende.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 146

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Presionar el botn de grupo o el pad de un grupo o sonido seleccionado deselecciona


dicho grupo o sonido a menos que se encuentre en foco. El botn de grupo quedar
semiencendido. El pad quedar semiencendido (si contiene un sonido) o se apagar
(si est vaco).

4.2

Manejo de los sonidos

Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los sonidos y nichos de sonido.

Sonidos: Lista de sonidos y Vista de pads


Salvo el poner nombres a los sonidos, todos los procedimientos aqu descritos estn presentes
tanto en la lista de sonidos como en la vista de pads. La vista de los pads es una representacin alternativa de los nichos de sonido y destaca la relacin existente entre los sonidos y los
pads de controlador.

La vista de pads

La vista de pads se activa con el botn ubicado arriba de la lista de sonidos:

El botn de la vista de pads

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 147

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Haga clic en el botn para abrir u ocultar la vista de pads.

La vista de pads reemplaza la lista de sonidos, a la izquierda del editor de pautas.

En la vista de pad, cada celdilla representa un pad del controlador y corresponde a un nicho
de sonidos del grupo vigente. Puede seleccionar nichos de sonido tanto en la lista de sonidos
como en la vista de pads, como le resulte ms cmodo, ambas operaciones son exactamente
equivalentes.
Adems de la gestin de los sonidos, la vista de pad ofrece algunas funciones extra para
determinar el comportamiento de los pads. Vase 5.1, Ajuste de los pads para ms informacin.

4.2.1

Carga de sonidos

Puede cargar un sonido con el buscador o desde el sistema operativo. El sonido puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin
puede ser un sonido creado y guardado por usted mismo.
Los mtodos para cargar un sonido son varios:
Arrastrar y soltar: seleccione el sonido deseado en el buscador o en su sistema operativo y
arrstrelo hasta el nicho de sonido deseado, en la lista de sonidos (o hasta la celdilla del
pad, en la vista de pads). El sonido cargado previamente en esa celdilla ser reemplazado.
Doble clic: haga doble clic sobre el sonido, en el buscador, o sobre el archivo de sonido,
en el sistema operativo para reemplazar el sonido en foco de la lista de sonidos.
Men contextual: haga clic-botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho deseado
en la lista de sonidos o sobre la correspondiente celdilla en la vista de pads, y seleccione
Open en el men contextual. En el cuadro que se abre, vaya hasta el archivo de sonido
deseado y, luego, haga clic en Open para cargarlo. El sonido cargado reemplazar al sonido existente en ese nicho.
Tambin puede recuperar la bsqueda empleada para cargar el sonido vigente en el nicho
de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
En el sistema operativo, los archivos de sonido tienen la extensin ".mxsnd (MASCHINE
2) or .msnd (MASCHINE 1.x).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 148

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Por favor, consulte el captulo 3, Buscador (Browser) para ms informacin sobre el buscador.

4.2.1.1

Cargar sonidos en el controlador

En el controlador, utilice el buscador para cargar los sonidos:


Puede recorrer la biblioteca de MASCHINE para buscar el sonido deseado. Para ms informacin al respecto, consulte por favor el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos
de la biblioteca.
Tambin, puede recuperar la bsqueda que fue usada para cargar el sonido vigente en el
nicho de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.

4.2.2

Escucha previa de sonidos

Es posible escuchar los sonidos del grupo en foco a medida que va poniendo el foco sobre cada uno de ellos en el programa. Para hacer esto:

Haga clic en el botn del altavoz, arriba de lista de sonidos (o de la lista de pads), para
habilitar o deshabilitar la escucha previa del grupo en foco:

Cuando el botn del altavoz est habilitado, cada vez que ponga el foco sobre un sonido
(cliquendolo en la lista de sonidos o en la vista de pads), el sonido ser ejecutado. Resulta til para recordar los distintos sonidos cargados en grupo.

4.2.2.1

Escucha previa de sonidos en el controlador MASCHINE

En el controlador, la escucha previa de sonidos se da de manera predeterminada: en el modo


de control, al presionar un pad, accionar el sonido y lo pondr en foco simultneamente. Por
lo tanto, no es necesario hacer nada, la preescucha de los sonidos del grupo en foco funciona
de manera automtica.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 149

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Poner en foco un sonido sin accionarlo


Tambin, puede poner el foco sobre cualquier sonido del grupo vigente sin necesidad de accionarlo. Esto resultar til durante actuaciones en vivo, cuando no quiera accionar cada sonido
que seleccione. Para hacer esto, usaremos el modo de seleccin:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado el botn SELECT.


Verifique que el Botn 2 ((EVENTS) est deshabilitado de ser necesario, presinelo para
deshabilitarlo.
Presione el pad con el sonido deseado.

El sonido quedar en foco pero no ser accionado.

4.2.3

Cambiar el nombre de los nichos de sonido

Por defecto, los nichos de sonido se denominan Sound 116. Si carga un sonido, un preset de
plugin o un sample en un nicho de sonidos, el nicho adoptar el nombre del sonido, preset o
sample cargado.
Los nichos de sonidos pueden ser denominados manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el
aparato.
Para cambiar el nombre de un nicho de sonidos:
1.

Haga doble clic en el nombre del nicho de sonidos deseado o haga clic-secundario ([Ctrl]clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, y seleccione Rename en el men contextual.
El nombre del nicho de sonidos quedar resaltado y listo para ser editado.

2.

Reescriba el nombre del nicho de sonido con el teclado del ordenador. Para confirmar,
presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 150

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

4.2.4

Cambiar el color de un sonido

El color de cada sonido puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:
1.

Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de sonidos o en la vista de pads, y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del sonido
aparecer resaltado.

2.

Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del sonido en la lista (opcin Default).

Los pads de los controladores MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2 reflejarn los colores seleccionados.
Por defecto, los sonidos heredan el color de su grupo. Pero puede seleccionar otro color
predeterminado en Preferences > Colors > Sound Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin.
Cuando haya establecido un color para el sonido, dicho sonido retendr su color cuando
sea movido en la lista de sonidos. Adems, el color se guardar tambin junto con el sonido. Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de ese sonido y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 151

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

4.2.5

Guardar sonidos

Los sonidos pueden guardarse como archivos individuales (".mxsnd"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa.

Guardar las modificaciones en el archivo de sonido original


Si efectu cambios sobre un sonido cargado en el proyecto, puede guardar estas modificaciones de la siguiente manera:

Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de sonido, en la lista de


sonidos o en la vista de pads, y seleccione la Save en el men contextual:

Las modificaciones sern guardadas en el archivo de sonido.


Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada
dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera
individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros
grupos y proyectos.

No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado
en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en
los sonidos armados desde cero.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 152

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Guardar el sonido modificado como un sonido nuevo


Si desea guardar las modificaciones hechas a un sonido proveniente de la biblioteca de fbrica, o si no desea reemplazar el sonido original con la versin modificada, o si el sonido fue
directamente armado desde cero; puede guardar el sonido como un archivo de sonido nuevo:
1.

Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonido en la lista de sonidos o en la vista de pads y seleccione Save As en el men contextual:

3.

El cuadro para guardar el sonido se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo del sonido asume el nombre del nicho de sonido y se guarda en el directorio estndar del usuario
(definido en Preferences > User Paths; vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms informacin).
Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador.
Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.

Su sonido ya est guardado.

2.

El sonido ser aadido a la biblioteca de usuario y podr ser etiquetado en el buscador. Vase
3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada
dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera
individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros
grupos y proyectos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 153

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

4.2.6

Copiar y pegar sonidos

Los sonidos pueden copiarse y pegarse a lo largo de los nichos de sonido (y, por lo tanto, de
los pads) y de grupo del proyecto.
En el programa, los sonidos son copiados en la pauta sin su contenido de notas. Para incluir el contenido de notas en la operacin de copiado, utilice el botn de duplicacin
(DUPLICATE) del controlador (vase ms abajo).

Para copiar y pegar sonidos en el programa:


1.
2.

Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos (en la lista de
sonidos o en la vista de pads) del sonido que desea copiar.
En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.

3.

Para pegar el sonido, haga clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de sonidos (si el nicho se encuentra en otro grupo, seleccione primero, en la lista de grupos del
arreglador, el grupo correspondiente) y seleccione Paste en el men contextual.

Todos los parmetros del sonido sern copiados a excepcin del contenido de pauta de la
fuente. El sonido cargado previamente en ese nicho de sonido ser reemplazado.
Si desea copiar un sonido ms de una vez, seleccione nuevamente Paste en los mens contextuales de los otros nichos de sonido: el sonido seguir alojado en la memoria temporal,
listo para ser usado otra vez.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 154

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

4.2.6.1

Duplicar sonidos en el controlador

En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para copiar un sonido de un pad al


otro:
1.
2.
3.
4.

Presione y mantenga presionado DUPLICATE.


Si desea duplicar un sonido con su contenido de pauta, habilite la opcin + EVNT (Botn
2).
Presione el pad del sonido que desea copiar.
El pad comenzar a destellar.
Presione, ahora, el pad del nicho de sonido de destino (si se encuentra en otro grupo, presione primero el botn del grupo correspondiente).
Todos los parmetros del sonido sern copiados (incluido el contenido de pauta de ese
sonido si la opcin de + EVNT fue habilitada). El sonido copiado reemplazar al sonido
previamente cargado en ese nicho

Observar que una vez copiado, el pad que sirvi de destino comenzar a destellar a su vez,
para indicar que est listo a ser pegado en otros nichos de sonido adicionales: por lo tanto,
para duplicar un sonido ms de una vez, tras presionar el pad que sirvi como fuente, solo tendr que presionar sucesivamente los pads de destino restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase
2.3.5, Fijar un modo en el controlador para ms informacin.

4.2.7

Mover sonidos

En el programa, los sonidos pueden reordenarse con un simple arrastre. Algunas veces, se ver
en la necesidad de organizar los sonidos de manera distinta. Sobre todo, cuando se vea en la
necesidad de mover los sonidos hacia otros pads para que la ejecucin del grupo sea ms fcil
de tocar.
Es posible seleccionar varios sonidos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.

Para mover uno o ms sonidos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 155

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

1.
2.

En la lista de sonidos o en la vista de pads, haga clic y mantenga cliqueado sobre el nicho
o los nichos que desea mover.
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, arrastre el ratn hacia la ubicacin desea en la lista de sonidos o en la vista de pads.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el sonido al soltarlo.

3.

Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada de la lista de sonidos o de


la vista de pads, suelte el botn del ratn.

Cada sonido quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, los sonidos sern
accionados por los pads cuyo nmero aparece a la izquierda de los nichos de sonido, en
la lista de sonidos, o sobre las celdillas, en la vista de pads.

Tambin puede arrastrar sonidos hasta otro grupo, en la lista de grupos del arreglador: los sonidos sern insertados en el primer nicho de sonido vaco de ese grupo, y el grupo quedar automticamente en foco. Sin embargo, en ese caso, el contenido de pauta de los sonidos no podr ser movido.
Si arrastra un sonido hasta el +, al final de la lista de grupos, automticamente crear un
grupo nuevo y el sonido se mover al primer nicho de sonido de ese grupo.

4.2.8

Restablecer nichos de sonido

Al restablecer un nicho de sonidos, el sonido contenido se eliminar y todas las configuraciones (propiedades de canal, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 156

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los sonidos

Puede seleccionar varios nichos de sonido y restablecerlos simultneamente! Vase


4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.

Para restablecer un nicho de sonido, seleccinelo en la lista de sonidos o en la vista de


pads y presione la tecla [Supr] del teclado del ordenador, o haga clic-secundario (en Mac
OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonido y seleccione Reset en el men contextual.

El contenido del nicho de sonido ser eliminado y el nicho restablecer su nombre y valores predeterminados.

Restableciendo un nicho de sonido.

4.2.8.1

Restablecer un nicho de sonido en el controlador

Para restablecer un nicho de sonido, mantenga presionado SHIFT + ERASE y, luego, pulse el pad correspondiente al sonido que desea restablecer.

El sonido quedar eliminado del pad y el pad se apagar.

4.3

Manejo de los grupos

Esta seccin describe las funciones generales disponibles para la edicin de los grupos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 157

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

Mens del los grupos


Mucha de las funciones que se describen a continuacin aparecen en estos dos mens contextuales:
El men contextual en la lista de grupos, que se abre cliqueando con el botn derecho
([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el grupo deseado de la lista:

El men contextual del grupo en foco, en el editor de pautas, que se abre con clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas:

Ambos mens son equivalentes: use cualquiera de ellos segn su conveniencia.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 158

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

4.3.1

Creacin de Grupos

Al crear un grupo, se agregar un nuevo grupo vaco al final de la lista de grupos. El grupo as
creado, podr entonces ser llenado con los sonidos de su agrado.

Para crear un grupo, haga clic en el + al final de la lista de grupos.

Un grupo nuevo se crear al final de la lista, con su color y nombre predeterminados.

Gestin automtica de los bancos de grupos


En MASCHINE, los bancos de grupos se manejan de manera automtica, por lo que no es necesario crearlos manualmente. Los grupos siempre se encuentran contiguos en la lista: no es
posible tener espacios libres ni en la lista ni en el banco de grupos. Cuando crea un grupo
nuevo, suceder lo siguiente:
Si el ltimo banco de grupos contiene menos de ocho grupos, el nuevo grupo ser creado
en ese banco.
Si el ltimo banco ya cuenta con ocho grupos, un banco nuevo ser creado tras el banco
existente y el grupo nuevo ser puesto en ese banco.

4.3.1.1

Crear grupos en el controlador

En el controlador, los grupos existentes se indican a travs del encendido de los botones AH:
El grupo en foco aparece con su botn plenamente encendido.
Los otros grupos del proyecto aparecen con botones semiencendidos. Cada uno de los botones refleja el color del grupo correspondiente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 159

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

En el ltimo banco de grupos, el ltimo botn semiencendido es de color blanco: no corresponde a ninguno de los grupos existentes, sino que permite la creacin de otro grupo
en el proyecto.
Para crear un grupo nuevo:
1.
2.
3.

Mantenga presionado SHIFT y presione el ltimo botn de grupo encendido para seleccionar el ltimo banco de grupos.
Soltar SHIFT.
Presione el botn blanco semiencendido, detrs de todos los otros botones encendidos de
grupo.
Un nuevo grupo vaco se crear despus de los grupos ya existentes, con su nombre y color predeterminados.
Si el ltimo banco de grupos ya cuenta con ocho grupos, presionando SHIFT + el ltimo
botn de grupo encendido, crear un nuevo grupo vaco en un banco nuevo.

Crear grupos va el modo de seleccin


El modo de seleccin puede emplearse tambin para crear grupos con el controlador.
1.

2.
3.
4.

Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin. Si lo desea, puede fijar
el modo presionando SELECT + Botn 1. Luego, suelte SELECT: el controlador se quedar en el modo de seleccin hasta que SELECT se presione otra vez. Vase 2.3.5, Fijar un
modo en el controlador para ms informacin.
Verifique que el Botn 2 (EVENTS) est deshabilitado. De ser necesario, presinelo para
deshabilitarlo.
Presione el Botn 4 (NEXT) repetidamente para ir hasta el ltimo banco de grupos.
Presione el botn de grupo correspondiente al signo "+", del visualizador izquierdo, para
crear un nuevo grupo vaco.
El modo de seleccin permite acceder a ms de ocho bancos de grupos!

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 160

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

4.3.2

Carga de grupos

Puede cargar un grupo con el buscador o desde el sistema operativo. El grupo puede pertenecer a la biblioteca de MASCHINE o a cualquiera de los EXPANSION PACK, pero tambin puede ser un grupo creado y guardado por usted mismo.
Los mtodos para cargar un grupo son varios:
Arrastrar y soltar: seleccione el grupo deseado en el buscador o archivo de grupos de su
sistema operativo y arrstrelo hasta la lista de grupos:
Arrstrelo hasta un grupo ya existente para reemplazar ese grupo de la lista.
Arrstrelo entre dos grupos para insertarlo entremedio.
Arrstrelo hasta el +, al final de la lista de grupos, para agregarlo a los grupos existentes.
Doble clic: haga doble clic sobre el grupo, en el buscador, o sobre el archivo del grupo, en
el sistema operativo para reemplazar el grupo en foco de la lista de sonidos.
Men contextual: haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado,
en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del
editor de pautas, y seleccione Open en el men contextual. En el cuadro que se abre,
vaya hasta el archivo de grupo deseado y, luego, haga clic en Open para cargarlo. El grupo
cargado reemplazar al grupo vigente en la lista de grupos.
Tambin puede recuperar la bsqueda empleada para cargar el grupo en el nicho en foco.
Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
En el sistema operativo, los archivos de grupo tienen la extensin ".mxgrp (MASCHINE 2)
or .mgrp (MASCHINE 1.x).
Por favor, consulte el captulo 3, Buscador (Browser) para ms informacin sobre el buscador.

4.3.2.1

Cargar grupos con el controlador

En el controlador, utilice el buscador para cargar los grupos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 161

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

Puede recorrer la biblioteca de MASCHINE para buscar el grupo deseado. Para ms informacin al respecto, consulte por favor el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de
la biblioteca.
Tambin, puede recuperar la bsqueda que fue usada para cargar el grupo vigente en el
nicho de sonidos en foco. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.

4.3.3

Cambiar el nombre de un grupo

Por defecto, los grupos nuevos se denominan segn el esquema Group AxHx, indicando la x
el nmero del banco (Group A1H1, Group A2H2, etc.).
No obstante, puede poner nombres distintos, que le convengan mejor. El cambio de nombre
slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.
El cambio de nombre de un grupo es similar al cambio de nombre de un sonido:
1.

Haga doble clic sobre el nombre de un grupo de la lista de grupos o haga clic-secundario
([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo y seleccione Rename en el men contextual.
El nombre del grupo quedar resaltado y listo para ser editado.

2.

Cambie el nombre del grupo Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

4.3.4

Cambiar el color de un grupo

El color de cada grupo puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 162

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

1.

Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del grupo aparecer resaltado.

2.

Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin puede restablecer el color original correspondiente a la posicin del grupo en la lista con la opcin Default.

Los botones de grupo de los controladores MASCHINE STUDIO y MASCHINE MK2, y los
pads del controlador MASCHINE MIKRO MK2 (cuando el botn de GROUP est presionado) reflejan el color de los grupos seleccionados.
Por defecto, cada grupo presenta un color distinto. El color predeterminado, sin embargo,
puede seleccionarse en Preferences > Colors > Group Default. Vase 2.5.6, Preferencias
ficha Colors para ms informacin.
Cuando haya establecido el color de un grupo, dicho grupo retendr su color cuando sea
movido en la lista de grupos. Adems, el color se guardar tambin junto con el grupo.
Tenga en cuenta que tambin puede seleccionar el color empleado como predeterminado,
sin embargo, aunque aparentemente no se perciba cambio alguno, el color se convertir en
el color propio de ese grupo y no cambiar cuando mueva el sonido de lugar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 163

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

4.3.5

Guardar los grupos

Los grupos pueden guardarse como archivos individuales (".mxgrp"). Esta operacin solo puede
llevarse a cabo en el programa.

Guardar las modificaciones en el archivo de grupo original


Si efectu cambios sobre un grupo cargado en el proyecto, puede guardar estas modificaciones
de la siguiente manera:

Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Save en el men contextual:

Las modificaciones sern guardadas en el archivo de sonido.


Aun si no decidiera guardar un grupo individualmente, su configuracin quedar guardada
dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un grupo es guardado y clasificado de manera
individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros
grupos y proyectos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 164

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

No es posible guardar cambios en archivos de fbrica. Estos archivos son de lectura solamente. Si aplica el comando de guardado (Save) en un archivo de fbrica, el comando pasar automticamente a la opcin de "guardar como" (Save A...) y podr guardar el archivo modificado
en su biblioteca de usuario. Ver apartado siguiente para ms detalles. Lo mismo suceder en
los grupos armados desde cero.

Guardar el grupo modificado como un grupo nuevo


Si desea guardar las modificaciones hechas a un grupo proveniente de la biblioteca de fbrica,
o si no desea reemplazar el grupo original con la versin modificada, o si el grupo fue directamente armado desde cero; puede guardar el grupo como un archivo de grupo nuevo:
1.

Haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo deseado, en la lista de grupos, o sobre el nombre del grupo, en la esquina superior izquierda del editor de pautas, y
seleccione Save As... en el men contextual:

3.

El cuadro para guardar el grupo se abrir a continuacin. Por defecto, el archivo de grupo
se guardar en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > Library >
User. Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms
detalles).
Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador.
Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro.

El grupo ha quedado guardado.

2.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 165

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

El grupo ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Editar
las etiquetas y propiedades de un archivo para ms informacin al respecto.
Tambin puede guardar un grupo junto con todos los samples usados en ese grupo. Esto
puede resultar til para usar ese juego de percusin en otro ordenador o compartirlo con
otros usuarios. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus samples para ms informacin.

4.3.6

Copiar y pegar grupos

Los grupos de un proyecto pueden copiarse y pegarse


En el programa, los grupos son copiados sin los clips del arreglador. Para incluir los clips
en la copia, utilice la funcin de DUPLICATE del controlador.

Para copiar y pegar grupos en el programa:


1.

2.

Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el grupo que desea copiar en la lisa
de grupos, o sobre el nombre del grupo en la esquina superior izquierda del editor de pautas.
En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 166

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

3.

Haga clic-secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquiera de los grupos de la lista de


grupo y seleccione Paste en el men contextual. El grupo copiado reemplazar al existente en ese lugar. Si desea pegar el grupo copiado sin afectar al resto, haga clic en el +,
debajo del ltimo grupo, para crear un grupo nuevo y vaco en ese lugar.

Todos los parmetros del grupo sern copiados a excepcin de los clips del grupo (las
pautas, sin embargo, sern copiadas tambin). El grupo que ocupaba esa posicin de la
lista ser reemplazado.
Si desea duplicar un ms de una vez, siga seleccionando Paste en los mens contextuales
de los otros grupos: la copia se mantendr en la memoria temporal lista para ser utilizada
otra vez.

4.3.6.1

Duplicar grupos en el controlador

En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para copiar un grupo de un botn a


otro:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado DUPLICATE.


Si desea duplicar un grupo, ms todas sus pautas y sus clips, habilite la opcin de + EVNT
(Botn 2).
Presione el botn del grupo que desea copiar.
El botn del grupo comenzar a destellar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 167

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

4.

Presione el botn de grupo de destino (este puede estar tambin en otro banco de grupos.
En este caso, presione primero el Botn 3/4 para seleccionar el banco). Si desea pegar el
grupo sin afectar los grupos existentes, presione el botn de grupo blanco (semiencendido) para crear un grupo nuevo y pegar all la copia.

Todos los parmetros del grupo (incluyendo todos los sonidos, los efectos y las propiedades de canal) sern copiados. Si la opcin de + EVNT fue habilitada, las pautas y los clips
sern copiados tambin. El grupo copiado reemplazar al grupo que ocupaba esa posicin en la lista de grupos.

Observar que, una vez copiado, el grupo que sirvi de destino comenzar a destellar, a su vez,
para indicar que est listo para ser pegado otra vez. Por lo tanto, para duplicar un sonido ms
de una vez, tras presionar el botn de grupo que sirvi como fuente, solo tendr que presionar
sucesivamente los botones de grupo restantes.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + Botn 1. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado. Vase
2.3.5, Fijar un modo en el controlador para ms informacin.

4.3.7

Mover grupos

En el programa, los grupos pueden reordenarse con un simple arrastre. Resulta una operacin
til para organizar los grupos de manera ms conveniente.
Es posible seleccionar varios grupos y moverlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.

Mover grupos es igual que mover sonidos:


1.

Haga clic y mantenga cliqueado el grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 168

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

2.

Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada en la lista de grupos.


A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el grupo al soltarlo.

3.

Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

El grupo quedar reacomodado dentro de la lista de grupos. Por supuesto, esta nueva posicin ser reflejada tambin por el ordenador.

4.3.8

Borrar grupos

Al borrar un grupo lo eliminar de la lista de grupos.


Es posible seleccionar varios grupos y borrarlos al mismo tiempo! Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin.

Para borrar un grupo, seleccinelo en la lista de grupos y presione la tecla de [Supr] del
teclado del ordenador. Tambin puede borrar un grupo con clic-secundario (en Mac OS X:
[Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccionando la opcin Delete en el men contextual.

El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes de la lista se corrern un lugar
para llenar el vaco. Si el ltimo banco de grupos queda vaco tras la eliminacin, el banco quedar eliminado tambin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 169

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Manejo de los grupos

Borrando un grupo.

4.3.8.1

Borrar un grupo con el controlador

En el controlador, en el modo de control, haga lo siguiente para borrar un grupo:

Para borrar un grupo, mantenga presionado SHIFT + ERASE y presione el botn del grupo que desea eliminar.

El grupo quedar eliminado. Todos los grupos siguientes se corrern un lugar para llenar
el espacio.

4.4

Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

Esta seccin describe la manera de guardar grupos individualmente o proyectos enteros para
su empleo en otra instalacin de MASCHINE. Tambin, explica la manera de exportar audio
desde las distintas fuentes de un proyecto.
Tambin, puede exportar pautas como archivos de audio o archivos MIDI con un simple
arrastre. Esto se describe en los apartados 7.8.1, Exportar audio de las pautas y 7.8.2,
Exportar MIDI de las pautas, respectivamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 170

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

4.4.1

Guardar un grupo con sus samples

Algunas veces resultar til poder guardar un grupo con sus samples fuera de la biblioteca de
MASCHINE. Si desea llevar un grupo a otro estudio o tener una copia de resguardo o compartir
un juego de percusin y todos los archivos relacionados, esta opcin resultar de gran utilidad.
Para guardar un grupo con todos sus samples:
1.

En la lista de grupos, a la izquierda del arreglador, haga clic-botn derecho (en Mac OS X:
[Ctrl]-click) sobre el grupo y seleccione la opcin Save with Samples en el men contextual:

El panel de Save Group with Samples se abrir:

2.

En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para
confirmar o en Cancel para anular la operacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 171

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

Controles

Descripcin

Group

Muestra el nombre y la ubicacin del archivo a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo del grupo adoptar el nombre que tiene el grupo en
el proyecto y ser guardado en la subcarpeta de "Groups", en el directorio
(como fue definido en Preferences > User Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Haga clic en el smbolo
de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o ruta de archivo.

Delete Unused Files

Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio a ser exportados).

Este comando solo est disponible en el men contextual del grupo (el que se abre con
clic-derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas).
Tambin puede guardar un proyecto completo con todos sus samples. Ms detalles en
4.4.2, Guardar un proyecto con sus samples.

4.4.2

Guardar un proyecto con sus samples

Algunas veces, resulta til poder guardar todos los samples empleados en el proyecto fuera de
la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un proyecto a otro estudio o quiere hacer una copia de seguridad de su produccin y de todos los archivos relacionados; esta opcin le resultar de utilidad.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 172

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

1.

Seleccione Save Project with Samples en el men de archivos (File) o en el submen


de archivos (File) del men del MASCHINE.

El panel para guardar el proyecto y sus samples (Save Project with Samples) se abrir a
continuacin:

2.

En este panel, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en Save para
confirmar o en Cancel para anular la operacin.

Elemento

Descripcin

Project

Muestra el nombre y la ubicacin del archivo de proyecto a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin.
Por defecto, el archivo tomar el nombre del proyecto y se guardar en la subcarpeta de proyectos ("Projects") del directorio (definido en Preferences > User
Paths, vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)
para ms informacin). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para
seleccionar otro nombre o ruta de archivo.

Delete Unused Files

Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo
as la cantidad de datos de audio a ser exportados).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 173

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

Tambin puede guardar grupos con sus samples. Vase 4.4.1, Guardar un grupo con sus
samples.

4.4.3

Exportar audio

En algunas ocasiones desear convertir sus grupos y sonidos, o tal vez un proyecto entero, en
archivos de audio para poder utilizarlos en otras aplicaciones o para grabar un CD. El formato
de los archivos exportados es WAV. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el
programa.
Tambin puede exportar el audio de determinadas pautas con "arrastrar y soltar". El audio
ser exportado segn la configuracin aqu explicada, salvo la la regin exportada, el sonido/grupo exportado y el nombre del archivo de audio exportado. Vase 7.8.1, Exportar audio de las pautas para ms informacin.

La regin exportada est basada en el rango en el rango del bucleo. La longitud exacta del archivo de audio exportado depender del ajuste de la opcin Loop Optimize de la pgina de opciones (Options) del panel de Export Audio panel (vase descripcin abajo).
1.
2.

Establezca el rango de bucleo segn la regin que desea exportar vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para saber la manera de llevar esto a cabo.
Seleccione la opcin Export Audio del men de archivos (File) o del submen de archivos (File) del men de MASCHINE.

El panel de exportacin de audio se abrir a continuacin (Export Audio) (vase ilustracin de abajo).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 174

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

3.
4.
5.

En la pgina de Export del panel de Export Audio, seleccione la(s) fuente(s) y el destino
(vase ms adelante).
Si lo desea, haga clic en la ficha de opciones (Options) para ajustar las opciones de exportacin en la pgina de opciones (vase ms adelante).
Al final del panel, haga clic en Export para iniciar el proceso de exportacin o pulse Close
para cancelar la operacin y cerrar el panel sin exportar nada.

Panel de exportacin de audio Pgina de exportaciones


La pgina de exportaciones (Export) del panel de exportacin de audio (Export Audio) permite
seleccionar la fuente a ser exportada y el destino de la exportacin.

La pgina de Export del panel de Export Audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 175

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

Los parmetros disponibles son los siguientes:


Elemento

Descripcin

Source
Debajo, men de salidas y lista de salidas

Selecciona lo que se va a exportar: El contenido de la lista de salidas, bajo el men,


depender de lo seleccionado en el men:
Master Output: seleccione esta opcin para exportar la seal de salida del mster
(incluyendo todos los grupos y sonidos, y sus efectos) como un nico archivo de audio. La lista de salidas, debajo, solo presenta una entrada: Master Output. La entrada se encuentra seleccionada y inactiva (no es posible deseleccionarla).
Group Outputs: seleccione esta opcin para exportar las seales de audio de los grupos en archivos individuales de audio. La lista de salidas, debajo, muestra todos los
grupos exportables. Los grupos vacos (es decir, grupos con nicho de sonido vacos)
no aparecen listados. Marque las casillas de los grupos correspondientes para incluirlos en la exportacin. Solo los grupos marcados sern exportados.
Sound Outputs: Seleccione esta opcin para exportar las seales de salida de los sonidos en archivos individuales de audio. Cuando esta entrada est seleccionada, la
lista de salidas de abajo mostrar todos los sonidos que se pueden exportar. Los nichos de sonido vacos no aparecen en la lista. Las entradas se organizan como un
directorio ramificado, con los grupos en la base y los sonidos dentro de cada grupo.
Por defecto, todos los grupos aparecen reducidos y todos los grupos y sonidos muestran una marca de verificacin. Haga clic en la flecha apuntando a la izquierda para
mostrar u ocultar los sonidos del grupo. Marque las casillas de los sonidos correspondientes para incluirlos en la exportacin. Solo los sonidos marcados sern exportados. La casilla de un grupo permite marcar o desmarcar todos los sonidos de su
interior. Si solo estn marcados algunos de los sonidos del grupo, el grupo aparecer con una "media marca".

Destination
Folder

Muestra la carpeta del disco duro donde se guardar el archivo exportado. Para
cambiar la carpeta de destino, haga clic en el campo y seleccione otra carpeta en el
cuadro que se abre.

Panel de exportacin de audio Pgina de opciones


La pgina de opciones (Options) del panel de Export Audio permite ajustar distintos aspectos
de la exportacin

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 176

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

La pgina de Options del panel de Export Audio.

Los parmetros disponibles son los siguientes:


Elemento

Descripcin

Options
Normalize

Si esta opcin aparecer marcada, los archivos de audio resultantes sern normalizados (es decir, el audio exportado ser llevado al volumen mximo posible (0 dBFS)
sin distorsin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 177

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Exportacin de audio y objetos de MASCHINE

Elemento

Descripcin

Loop Optimize

Optimiza el archivo de audio exportado para su empleo como bucle:


Si Loop Optimize est deshabilitado, el archivo de audio exportado ser prolongado
para mantener, por ejemplo, la parte final de una reverberacin. El fin del audio exportado coincidir siempre con la barra de divisin de un comps.
Si la opcin Loop Optimize se encuentra habilitada, el archivo de audio exportado
tendr la misma extensin que la de rango del bucleo. Cualquier parte final de un
efecto ser cambiada al principio del archivo de audio. Adicionalmente, los metadatos del archivo incluirn el tempo del bucle (en BPM) y la duracin (en compases).

Sample Rate

Permite seleccionar entre cinco frecuencias de muestreo para el archivo exportado:


44100 Hz (la frecuencia de muestro de CD de audio), 48000 Hz, 88200 Hz,
96000 Hz y 192000 Hz.

Bit Depth

Selecciona tres definiciones distintas para los archivos de audio a exportar.


16 Bit es la definicin correspondiente a los CD de audio.
24 Bit es un definicin adecuada para la masterizacin.
32 Bit float es la definicin empleada internamente por ingenio de procesamiento
de audio de MASCHINE. Seleccione este valor si planea seguir procesando el audio
exportado en otros dispositivos de audio digital o en aplicaciones que admitan este
valor. El empleo de esta definicin permite un mayor manejo del volumen. Sin embargo, los archivos exportados sern significativamente ms grandes.

Nombres de los archivos de audio exportados


Los archivos de audio se denominarn segn las reglas siguientes:
Si Master Output est seleccionado en el men de salidas, el archivo de audio se llamar:
[Nombre del proyecto] - [BPM].wav
Si Group Outputs est seleccionado en el men de salidas, el archivo de audio se llamar:
[Nombre del proyecto] - [Nmero de orden del grupo] [Index del grupo (letra + nmero)] [Nombre del grupo] - [BPM].wav
El nmero de orden del grupo es un nmero de dos dgitos que indica el "orden de aparicin" del grupo en la lista de grupos. Esto asegura que la lista alfabtica de los archivos
exportados refleje la estructura del proyecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 178

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Importar formatos de archivo de terceros

Si Sound Outputs est seleccionado en el men de salidas, el archivo de audio se llamar:


[Nombre del proyecto - [Nombre del sonido] - [BPM].wav
Por otra parte, si el nombre del archivo a ser exportado ya figura en la carpeta de destino,
un guin seguido de un nmero se aadir al nombre del archivo (p. ej., "-1", "-2", "-3",
etc.) para evitar que el archivo sea sobregrabado.

4.5

Importar formatos de archivo de terceros

4.5.1

Cargar archivos REX en nichos de sonido

MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya
han sido divididos y mapeados sobre notas MIDI.
Actualmente solamente estn admitidos los archivos REX2.

Los samples se cargarn en el nicho de sonidos. Una pauta nueva ser creada en ese grupo y cargada directamente en el editor de pautas (ponga el editor de pautas en la vista
del teclado para poder ver mejor la pauta; vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado). Esta pauta contendr la secuencia de datos del archivo REX. Por cada archivo REX
importado, se crear y aadir la pauta correspondiente.

Un archivo REX cargado en el primer nicho de sonidos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 179

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Importar formatos de archivo de terceros

4.5.2

Importar a grupos programas MPC

MASCHINE permite la importacin de archivos de programas de percusin (.PGM y .AKP) de


la serie de productos Akai MPC. Los modelos admitidos son: MPC 4000, MPC 3000, MPC
2000, MPC 500, MPC 1000 y MPC 2500.

Parmetros admitidos de los programas MPC


Dado que MASCHINE tiene una forma diferente de manejar y denominar los parmetros, consulte por favor la lista siguiente para averiguar como las configuraciones de los programas MPC
son traducidas a las configuraciones de MASCHINE.
Parmetros MPC

MPC500,
1000, 2500

MPC4000 MPC2000
(XL)

MPC3000 Parmetros MASCHINE

Sample Name

Sample Name

Play Mode

Playback Type (ADSR,Oneshot, AHD)

Sample Level

Zone Level

Sample Pan

Zone Pan

Range Lower/Higher

High/Low Key

Tunning

Tune

Attack

Attack

Decay

Decay

Voice Overlap

Polyphony

Filter1 Type

Filter Type

Filter1 Frequency

Filter Cutoff

Filter1 Resonance

Filter Resonance

Filter1 Velocity to Frequency

Velocity Cutoff

Mixer Level

Track Level

Mixer Pan

Track Pan

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 180

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Importar formatos de archivo de terceros

Parmetros MPC

MPC500,
1000, 2500

MPC4000 MPC2000
(XL)

MPC3000 Parmetros MASCHINE

Velocity to Level

Velocity to Volume

Mute Group

Choke Group

Importacin de archivos de programas MPC


1.
2.

Para importar archivos de programa MPC, abra el buscador en el programa y haga clic en
la ficha FILES.
Vaya hasta el programa el archivo MPC que desea importar y haga doble clic en l.
El panel de MPC Import se abrir a continuacin:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 181

Manejar los sonidos y grupos del proyecto


Importar formatos de archivo de terceros

3.
4.

En la seccin Input del panel, seleccione una de las opciones de importacin (ver tabla
de abajo).
Haga clic en OK para iniciar el proceso de importacin (o Cancel para cerrar el panel sin
importar nada).

Control

Descripcin

Import All Banks

Seleccione esta opcin para importar todo los banco del archivo MPC Program. Cada banco ser cargado en un grupo diferente.

Import One Bank

Seleccione esta opcin si solamente desea importar un solo banco. Utilice


el men desplegable de la derecha para seleccionar el banco que desea
importar. La lista de abajo muestra los sonidos contenidos en el banco
MPC seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 182

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Tocar con el controlador

Este captulo describe las distintas funciones disponibles en MASCHINE para el ajuste y realce de la ejecucin musical, tanto al tocar en presentaciones pblicas como en sesiones de grabacin.

5.1

Ajuste de los pads

MASCHINE cuenta con numerosas caractersticas que permiten acomodar de manera precisa
el modo en que los pads del controlador responden a su estilo personal de ejecucin musical:
Seleccinar el modo de operacin de los pads (modos del pad) que mejor convenga a cada
situacin: 5.1.1, Vista de los pads
Ajustar la tonalidad fundamental con la cual se establece el tono de las notas ejecutadas
por los pads: 5.1.3, Ajustar la tonalidad
Establecer grupos de apagamiento para cancelar sonidos, de manera selectiva, cuando
otros sonidos son accionados: 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento
Crear grupos de enlace para accionar varios sonidos presionando solamente un pad:
5.1.5, Emplear grupos de enlace
La mayora de las posibilidades de configuracin de los pads se halla disponible tanto en el
programa (vista de los pads, 5.1.1, Vista de los pads) como en el controlador (modo de los
pads, 5.1.1, Vista de los pads)

5.1.1

Vista de los pads

En el programa, la configuracin de los pads se lleva a cabo en la vista de los pads, seccin
que se abre con el botn de pads situado arriba de la lista de sonidos, en el editor de pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 183

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

El botn de la vista de los pads.

Haga clic en el botn para abrir u ocultar la vista de los pads.

Cuando el botn de los pads est habilitado, la lista de sonidos queda reemplazada por una
pequea representacin grfica de los pads:

La vista de los pads reemplazando la lista de sonidos.

En la parte superior de esta vista, la cuadrcula de pads brinda acceso a todos los nichos de
sonido del grupo. El pad en foco aparece completamente encendido. Los otros pads, conteniendo sonido, aparecen semiencendidos. Los pads sin sonido se muestran apagados. La cuadrcula permite lleva a cabo las acciones siguientes:
Haga clic en un pad para seleccionar el nicho de sonido correspondiente. Las propiedades
del sonido correspondiente aparecern debajo y, arriba, en el rea de control.
Arrastre un pad hasta otro lugar de la cuadrcula. Esta operacin es lo mismo que arrastrar un nicho de sonidos a travs de la lista de sonidos (vase 4.2.7, Mover sonidos)
Con clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un pad, abra el men contextual. Los
comandos de este men estn explicados en el apartado 4.2, Manejo de los sonidos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 184

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

En la cuadrcula puede seleccionar varios pads (del mismo modo que en la lista de sonidos) y ajustar sus parmetros de manera conjunta en el rea de control. Para ms detalles
sobre la seleccin mltiple, vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos.

Debajo de la cuadrcula de pads, se encuentran los parmetros siguientes:


Parmetro

Descripcin

Key

Ajusta la tonalidad fundamental del pad seleccionado. Vase 5.1.3, Ajustar la


tonalidad ms adelante.

Choke

Configura el grupo de apagamiento del pad seleccionado. Vase 5.1.4, Emplear


grupos de apagamiento ms adelante.

Link

Configura el enlace de pads del pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos
de enlace ms adelante.

5.1.2

Seleccionar el modo de los pads

Por defecto, los pads ejecutan todos los sonidos del grupo seleccionado. Este modo de operacin recibe el nombre de modo grupal. Los pads son tambin sensibles a la fuerza o velocidad
de la presin; es decir, el sonido sonar ms alto cuanto ms fuerte se pulse el pad. Segn
convenga, el modo de operacin grupal puede cambiarse por otros que se adapten mejor a la
situacin especfica.

5.1.2.1

Seleccionar los modos del pad en el controlador MASCHINE

Cambiar el comportamiento de los pads empleando Pad Mode:

Para ingresar a los modos del pad, presione y mantenga presionado el botn de PAD MODE. Tambin puede presionar PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.

El modo de los pads en el controlador.

Si el controlador se encuentra en el modo grupal (modo predeterminado), el visualizador derecho muestra el nombre del sonido ejecutado por cada pad.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 185

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

El modo de los pads brinda dos pginas de parmetros, manejables con las perillas 14 bajo el
visualizador izquierdo. Como siempre, utilice los botones de desplazamiento, a la izquierda de
los visualizadores, para seleccionar la pgina deseada.
Parmetro

Descripcin

KEYBOARD (Botn 2)

Activa/desactiva el modo del teclado. Bajo este modo, los pads tocarn las notas
del sonido en foco con 16 tonos diferentes. Este modo va bien para trabajar con
instrumentos meldicos. El visualizador derecho indicar, por su parte, los tonos
ejecutados por cada pad. Vase la explicacin correspondiente en el prrafo prximo. Tenga en cuenta que el modo del teclado no es compatible con el modo
de 16 velocidades (vase abajo).

16 VEL (Botn 3)

Activa/desactiva el modo de 16 velocidades. Bajo este modo, los pads tocarn la


nota del sonido en foco pero con 16 valores de velocidad diferentes. Es un modo
til par tocar o programar percusiones complejas. El visualizador derecho indica
el valor de velocidad de cada pad. El tono de la nota ejecutada depender de la
tonalidad configurada (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad). Tenga en cuenta que
el modo de 16 velocidades no es compatible con el modo del teclado (vase arriba).

FIX VEL (Botn 4)

Activa/desactiva la opcin de velocidad fija. Esta opcin est disponible cuando


los pads operan bajo el modo de grupos (modo predeterminado) o bajo el modo
del teclado. Cuando la opcin est habilitada, los pads tocarn al mismo volumen sin importar la fuerza con la que se pulsen los pads. Por supuesto, esta opcin es incompatible con el modo de 16 velocidades arriba descrito: es decir, los
botones respectivos se excluyen mutuamente.

OCT-, OCT+, SEMI- y SEMI+


(Botones 58)

Ajusta la tonalidad del pad seleccionado. Vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad ms


adelante.

Pgina 1
CHOKE (Perillas 1 y 2)

Configura el grupo de apagamiento del pad seleccionado. Vase 5.1.4, Emplear


grupos de apagamiento para ms informacin.

LINK (Perillas 3 y 4)

Configura el grupo de enlaces del pad seleccionado. Vase 5.1.5, Emplear grupos de enlace para ms informacin

Pgina 2
FIX VEL (Perilla 1)

Ajuste aqu la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (vase
arriba).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 186

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Emplear el modo del teclado


1.
2.
3.

Seleccione un sonido pulsando el correspondiente pad.


Ingrese a los modos del pad manteniendo presionado PAD MODE y fije el modo presionando el Botn 1 (suelte, luego, el botn de PAD MODE).
Presione el Botn 2 para ingresar en el modo del teclado.
Si pulsa los pads, escuchar que todos tocan el mismo sonido pero con alturas diferentes. Al dejar el modo de los pads, el botn de PAD MODE quedar semiencendido para
indicar que el modo del teclado est activo.

Alternativamente, puede emplear el atajo siguiente:

Desde cualquiera de los modos, presione SHIFT + PAD MODE para pasar rpidamente
del modo grupal al modo del teclado.

La escala tonal est dividida en semitonos, siendo el pad 1 la nota ms baja y el pad 16 la
ms alta. La escala vigente aparecer mostrada en el visualizador derecho.

Los visualizadores de controlador mostrando los modos del pad (PAD) en el modo del teclado (KEYBOARD).

El modo del teclado activa automticamente la vista del teclado del editor de pautas del
programa y viceversa.

Para cambiar la escala en octavas, utilice el Botn 5 (una octava abajo) o el Botn 6 (una octava arriba). Tambin puede cambiar el tono en semitonos con el Botn 7 (un semitono abajo)
o el Botn 8 (un semitono arriba). Por supuesto, todas estas configuraciones seguirn activas
al presionar nuevamente PAD MODE para abandonar los modos del pad.
Ensaye y experimente con todo tipo de samples utilizando el modo del teclado: algunos
samples poco atractivos, podran resultar muy interesantes si los ejecuta muy lenta o muy
rpidamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 187

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Si prefiere ejecutar sus melodas con un teclado MIDI, podr conectarlo en la entrada MIDI IN
de la parte posterior del controlador. Puede emplear tambin cualquier teclado MIDI-USB seleccionado en el panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin de Audio y
MIDI - Ficha Routing). Por defecto, el dispositivo MIDI conectado ejecutar siempre el sonido
seleccionado sin necesidad de ingresar en el modo del teclado.

La parte posterior del controlador MASCHINE con los enchufes de entrada (IN) y salida (OUT) MIDI.

5.1.3

Ajustar la tonalidad

En el modo grupal, la tonalidad (base key) define el tono con el cual el sonido seleccionado
ser ejecutado al presionarse el pad. En el modo del teclado, define la nota (la tecla) tocada
por el pad 1 del controlador. Los pads 2 a 16 tocarn la escala de notas de manera sucesiva
agregando 1 semitono por vez (hasta completar una escala tonal de 15 semitonos con respecto
a la nota de base original).
La tonalidad tambin afecta el tono de los eventos creados con el secuenciador de pasos.
Vase 7.3.1, Modo de pasos: fundamentos para ms informacin al respecto.
El ajuste de la tonalidad solo afecta las notas tocadas por los pads del controlador. No
afecta las notas grabadas en las pautas! Para ajustar la altura de las notas de las pautas,
consulte el apartado 7.4, Editar eventos.
Puede seleccionar varios pads y rpidamente cambiar la tonalidad de todos ellos de manera simultnea. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 188

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Por defecto, la tonalidad de base de cada nicho de sonido es C3 (es decir, un do central segn
la convencin de MASCHINE). Para cambiar, en el programa, la tonalidad del pad / nicho de
sonido seleccionado:
1.
2.

Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
Haga clic en el valor de Key y arrastre verticalmente el ratn o, con un doble clic, ingrese
un valor nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] para confirmar.

5.1.3.1

Ajustar la tonalidad en el controlador

Para cambiar la tonalidad del pad / nicho de sonido seleccionado:


1.

2.

3.

Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo).
En el visualizador derecho, la nota de base est dada por la nota del pad 1 (esquina inferior izquierda).
Presione los Botones 5 (OCT-) / 6 (OCT+) para ajustar la tonalidad en octavas o los Botones
7 (SEMI-) / 8 (SEMI+) para ajustar la tonalidad en semitonos.
El visualizador derecho mostrar los nuevos valores sobre cada pad.
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).

5.1.4

Emplear grupos de apagamiento

Cuando los pads se encuentran en el modo grupal, los grupos de apagamiento permiten armar
pads mutuamente excluyentes: un grupo de apagamiento permite apagar, con cada sonido que
se accione, los otros sonidos que todava estn sonando. Dicho de otra forma, estos sonidos
nunca se podrn tocar de manera conjunta, dado que el sonido nuevo elimina el audio del anterior. Esta es una funcin que se suele encontrar en las cajas de ritmos clsicas (empleada
tpicamente para apagar el sonido de los platillos abiertos con el de los cerrados), pero tambin en los sintetizadores monofnicos, capaces solamente de reproducir una nota por vez.
Para lograr esto, cada pad del grupo puede ser asignado a uno de los ocho grupos de apagamiento. Al asignar un pad a un grupo de apagamiento, el pad puede configurarse como pad
mster o subordinado del grupo:
Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), apagar los sonidos de los
otros pads de ese grupo de apagamiento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 189

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Si el pad est puesto como subordinado (Slave), su sonido ser apagado por los pads
mster dentro de ese grupo de apagamiento.
Ms de un pad puede fungir como mster o subordinado dentro de un grupo.
Los grupos de apagamiento no solo afectan las notas tocadas por los pads y las notas accionadas por la pautas, tambin afectan las notas MIDI que controlan los sonidos.
Puede seleccionar varios sonidos y asignarlos simultneamente a un grupo de apagamiento
determinado.

Para asignar el nicho de sonido seleccionado a un grupo de apagamiento y configurarlo como


mster o subordinado, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.

Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
En la opcin de Choke, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1
a 8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada).
La opcin de Choke tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave).
Repita los pasos arriba sealados para asignar otros pads al mismo grupo de apagamiento.
El charles es un candidato ideal para emplear grupos de apagamiento! Vase 10.4.3, Hihat Memory para ms detalles.

5.1.4.1

Emplear grupos de apagamiento en el controlador

Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de apagamiento, haga lo siguiente:
1.
2.
3.

Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo).
De ser necesario, presione el botn izquierdo de desplazamiento para pasar a la primera
pgina de parmetros de los modos del pad.
Gire la Perilla 1 (CHOKE GROUP) para seleccionar el grupo (18) de apagamiento del pad o
seleccione NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 190

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

4.
5.

Gire la Perilla 2 (CHOKE MODE) para seleccionar la modalidad mster (MASTER, opcin predeterminada) o subordinada (SLAVE) del pad.
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).

5.1.5

Emplear grupos de enlace

Cuando los pads operan en el modo grupal, los grupos de enlace permiten vincular unos pads
con otros para que varios sonidos puedan ser accionados presionando solamente un pad. Cada
pad de un grupo puede ser asignado a uno de ocho grupos de enlace. En un grupo de pads
enlazados, un pad puede funcionar como mster o como subordinado.
Si el pad est puesto como Master (opcin predeterminada), accionar los sonidos de los
otros pads de ese grupo.
Si el pad funciona como subordinado (Slave) solo podr accionar su propio sonido, pero
ser accionado por todos los otros pads que funjan como mster dentro de su grupo.
Ms de un pad puede fungir como mster o subordinado dentro de un mismo grupo.
Los grupos de enlazamiento no solo afectan las notas tocadas por los pads y las notas accionadas por la pautas, tambin afectan las notas MIDI que controlan los sonidos.
Un grupo de enlace es una funcin "en vivo"; es decir, solo afecta el accionamiento de las
notas. En el modo de grabacin, los grupos de enlace no afectan las notas grabadas en las
pautas. En otros trminos, las notas no sern grabadas segn su enlazamiento. Esto permite, especialmente, modificar las asignaciones de un grupo de enlace tras la grabacin. Si
desea copiar las notas de un sonido a otro en las pautas, consulte 7.4, Editar eventos.
Puede seleccionar varios nichos de sonido y asignarlos simultneamente a un grupo de enlace determinado.

Para asignar el sonido seleccionado a un grupo de enlace y configurarlo como mster o subordinado, haga lo siguiente:
1.
2.
3.

Haga clic en el botn de la vista de los pads (arriba de la lista de sonidos en el editor de
pautas) para ver los pads del grupo en foco.
En la opcin de Link, haga clic en el campo del medio y seleccione el grupo deseado (1 a
8) o no seleccione nada (None, opcin predeterminada).
La opcin de Link tambin presenta, a la derecha, un campo para seleccionar la modalidad mster (Master, opcin predeterminada) o la modalidad subordinada (Slave) del pad.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 191

Tocar con el controlador


Ajuste de los pads

Un grupo de enlace tiene sentido solamente cuando est conformado por ms de un pad/
sonido.

5.1.5.1

Emplear grupos de enlace en el controlador

Para asignar uno o varios pads / nichos de sonido a un grupo de enlace, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.
5.

5.2

Mantenga presionado el botn de PAD MODE para ingresar a los modos del pad (o presione PAD MODE + Botn 1 para fijar el modo).
De ser necesario, presione el botn izquierdo de desplazamiento para pasar a la primera
pgina de parmetros de los modos del pad.
Gire la Perilla 3 (LINK GROUP) para seleccionar el grupo (18) de enlace del pad o seleccione
NONE (opcin predeterminada) para no asignar ningn grupo.
Gire la Perilla 4 (LINK MODE) para seleccionar la modalidad mster (MASTER, opcin predeterminada) o subordinada (SLAVE) del pad.
Suelte PAD MODE (o presione nuevamente el botn si el modo estaba fijado).

Herramientas para la ejecucin

Aparte de las distintas posibilidades de configuracin de los pads, descritas en el apartado anterior (vase 5.1, Ajuste de los pads), MASCHINE ofrece una serie de herramientas destinadas a la ejecucin musical, de manejo muy intuitivo y especialmente adecuadas para los recitales en vivo:
Repeticin de nota: permite repetir automticamente un sonido presionando simplemente
el pad ( 5.2.1, Repeticin de nota ).
Silenciar y aislar: permite silenciar o aislar sonidos y grupos de manera selectiva (5.2.2).
Apagar todas las notas: permite cortar todo el audio que est ejecutndose (5.2.3, Apagar
todas las notas).
Groove: permite dotar de un fraseo atresillado a sonidos y grupos individuales o al proyecto entero (5.2.4, Groove).
Atajos del aparato: brindan un acceso directo a los parmetros ms importantes de cada
canal (sonido, grupo y mster), (5.2.5, Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en
el controlador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 192

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Sehen Sie dazu auch


2 Silenciar y aislar [ 194]

5.2.1

Repeticin de nota

La repeticin de notas representa (Note Repeat) una manera prctica de tocar y programar ritmos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determinada. Solo hay que mantener presionado el pad para que el sonido correspondiente se repita indefinidamente.
Al emplear la repeticin de notas, todos los pads sern sensibles a la presin y a la velocidad, posibilitando la ejecucin de expresivos redobles o dinmicas lneas de graves.
Note Repeat permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y rupturas al estilo de
la msica funk.
La repeticin de notas resulta prctica, tambin, para grabar rpidamente un ritmo regular mientras se crea una pauta.
La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales. En
el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador.

5.2.1.1

Empleo de la repeticin de nota en el controlador MASCHINE

La repeticin de nota es una funcin disponible solamente en el aparato.

Presione y mantenga presiona el botn de NOTE REPEAT para ingresar al modo de repeticin de notas. Tambin puede presionar NOTE REPEAT + Botn 1 para fijar el modo y
hacerlo permanente.

El modo de repeticin de nota en el controlador.

La repeticin de notas puede ser configurada con las opciones siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 193

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Elemento

Descripcin

Botones 58

Seleccionan, respectivamente, cuatro presetes de velocidad diferente; incluso


durante la ejecucin. El ritmo asignado a cada botn aparece indicado, abajo,
sobre el visualizador. El ritmo seleccionado aparecer resaltado. El ritmo y la valoracin de cada botn pueden cambiarse, respectivamente, con las Perillas 2 y
3.

RATE (Perilla 5)

Ajusta el ritmo asignado a los Botones 58. Las opciones disponibles son 1 BAR
(un comps) y una serie de notas que van desde una blanca (1/2) hasta una cuartifusa (1/128)

TYPE (Perilla 6)

Selecciona tres valoraciones distintas de la nota establecida con el parmetro


RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opcin predeterminada), TRIPLET ejecuta la
nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el tiempo de dos notas. Es decir,
ms rpidamente) y DOTTED ejecuta la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en
el tiempo de tres notas. Es decir, ms lentamente). Bajo los Botones 58, el valor de tresillo aparece indicado por una "T" y el valor de puntillo, por una "D".

GATE (Perilla 4)

Ajusta la proporcin entre la duracin de las notas y sus silencios, expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (vase arriba). El rango disponible abarca desde 0 % hasta 200 %: a valores bajos, la notas sonarn muy breves.
Con un valor de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %,
cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores altos, las notas
se superponen unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifnico) Este parmetro sirve para todos los presetes de ritmo.

GATE RST (Botn 4)

Presione este botn para restablecer el parmetro de GATE a su valor predeterminado (100 %).

5.2.2

Silenciar y aislar

El silenciamiento (Mute) se emplea para silenciar un sonido o un grupo mientras que el aislamiento (Solo) es la funcin opuesta: al aislar un sonido o grupo, solo se escuchar ese sonido o
grupo y se silenciar todo el resto. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en
vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Al emplearla sobre sonidos, la funcin de aislamiento se aplicar solamente al sonido del grupo en cuestin: los sonidos de los otros grupos no quedarn afectados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 194

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Aqu describiremos las funciones de silenciar/aislar grupos y sonidos en la vista del arreglador del programa. Tambin, puede llevar a cabo estas operaciones en la vista conjunta, con
el botn de Mute presente en cada una de las tiras de canal del mezclador. Vase 9.2.5,
Ajustar la configuracin de las tiras de canal para ms informacin.

Silenciar audio vs. silenciar eventos


En el nivel del grupo, la funcin de silenciamiento funciona como un "silenciamiento de audio":
toda la salida de audio del grupo ser silenciada. En el nivel de los sonidos, la funcin de silenciamiento funciona, por defecto, como un freno: el contenido de la pauta (los eventos) del
sonido silenciado no ser accionado; pero el audio restante de eventos anteriores seguir sonando hasta apagarse. Este comportamiento puede cambiarse habilitando el botn de Audio
Mute, en la seccin de Audio de las propiedades de salida del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos) o con los botones correspondientes del controlador:
activar el silenciamiento de sonidos asegurar que no solo los eventos sern silenciados, sino
tambin todo el audio remanente.
Para silenciar momentneamente el audio de todos los sonidos y grupos, consulte el apartado 5.2.3, Apagar todas las notas.

Aislar un sonido

Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el nmero que aparece a la izquierda del nicho del sonido.

Aislando el primer sonido de bombo.

Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el nmero.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 195

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Aislar un grupo

Para aislar un grupo, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el ndice alfanumrico que aparece a la izquierda del grupo, en el arreglador.

Aislar un grupo

Para desaislar, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el
ndice del grupo.

Silenciar un sonido

Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el nmero que aparece a
la izquierda del nicho del sonido.

Silenciar un sonido

Para salir del silencio, pulse el nmero nuevamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 196

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

El silenciamiento de un sonido constituye un "silenciamiento del evento": esto significa que


los sonidos silenciados no sern accionados, pero el audio de eventos anteriores podra seguir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberacin). Tambin puede activar el silenciamiento de audio de sonidos para silenciar tanto los eventos como el audio.
Vase el comienzo de esta seccin para ms informacin.

Silenciar un grupo

Para silenciar un grupo, haga clic sobre el ndice alfanumrico del grupo situado a la izquierda del grupo, en el arreglador.

Silenciar un grupo

Para hacerlo sonar otra vez, vuelva a cliquear en el ndice del grupo..

5.2.2.1

Silenciar y aislar en el controlador

Para ingresar al modo de aislamiento en el controlador

El modo de aislamiento en el controlador.

1.

Presione SOLO y mantenga presionado el botn. Tambin, puede presionar SOLO + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.
2. Aisle sonidos presionando el pad respectivo y aisle grupos presionando el respectivo botn
del grupo. Presione los Botones 3 y 4 para pasar al banco de grupos anterior o siguiente.
Para ingresar al modo de silenciamiento en el controlador:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 197

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Herramientas para la ejecucin

1.

Presione MUTE y mantenga presionado el botn. Tambin, puede presionar MUTE + Botn 1 para fijar el modo y hacerlo permanente.
2. Silencie los sonidos presionando el pad respectivo y silencie los grupos presionando el
respectivo botn del grupo. Presione los Botones 3 y 4 para pasar al banco de grupos anterior o siguiente.
En los modos de aislamiento y silenciamiento observar lo siguiente:
En el controlador, los pads y botones de grupo que no estn silenciados aparecen plenamente encendidos y los que estn silenciados aparecen semiencendidos (los botones vacos, naturalmente, estn apagados).
En los visualizadores, los sonidos y grupos que no estn silenciados aparecen resaltados y
los que estn silenciados aparece sin resaltar (y los vacos estn... vacos).
En ambos modos, los visualizadores brindan las siguientes opciones:
ALL ON (Botn 5): enciende todos los sonidos del grupo seleccionado.
NONE (Botn 6) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.
Al mantener presionado el Botn 8 (AUDIO), podr ver sobre los pads los sonidos que tienen el silenciamiento de audio activado (vase arriba): los sonidos con el silenciamiento
de audio activado, aparecern con sus pads completamente encendidos, por el contrario,
los sonidos que presentan solamente un silenciamiento de eventos, aparecern semiencendidos. Esto tambin se halla indicado sobre el visualizador derechos (los sonidos con
silenciamiento de audio aparecen resaltados). Mientras mantiene presionado el Botn 8
(AUDIO), presione cualquiera de los pads para encender o apagar el silenciamiento de ese
sonido.
Habilitar o deshabilitar el silenciamiento de audio de un sonido no afecta al sonido en s.
Solamente hace que el sonido tenga silenciados sus eventos y su audio cuando se lo silencia de la manera habitual (presionando MUTE + el pad).
Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta
tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, presionando el botn MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos
silenciados, de a uno por vez.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 198

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

5.2.3

Apagar todas las notas

La funcin de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estn sonando en el
proyecto. Esto tendr efecto sobre el audio proveniente de todos los plugines (internos, externos y de Native Instruments).
La funcin de apagado de notas solo est disponible en el controlador:

Presione SHIFT + MUTE para ahogar todas las notas que se estn ejecutando.

Esta funcin puede resultar til en varias situaciones:


Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para
crear breaks intermitentes.
Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todava siguen sonando despus
de haber detenido el secuenciador.
Como botn de emergencia: si no est seguro de donde proviene un sonido y quiere desembarazarse de l.
Contrariamente a la funcin de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantnea, todas las
voces de audio que estn sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reactivadas y quedan liberadas para notas subsiguientes segn el ajuste de polifona. Las voces accionadas
por las notas subsiguientes sern ejecutadas de manera normal.

5.2.4

Groove

Los controles del fraseo rtmico (Groove) controlan la relacin rtmica entre eventos del canal
seleccionado (sonido, grupo o mster). Al desplazar algunos eventos, es posible, por ejemplo,
dotar de un fraseo ternario a las pautas.
Las propiedades del fraseo rtmico pueden ajustarse individualmente en cada canal.
Esto signfica que tendrn efecto sobre el canal y su contenido respectivo:
En el nivel del sonido, afectarn solamente al sonido.
En el nivel del grupo, las propiedades rtmicas afectarn a todos los sonidos del grupo. Es
decir que el efecto rtmico del grupo ser sumado al efecto rtmico configurado individualmente en cada uno de los sonidos, a nivel del sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 199

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

En el nivel del mster, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos de todos los
grupos. El efecto rtmico del mster se sumar, por consiguiente, al ya configurado a nivel
del grupo y de los sonidos.
El fraseo rtmico solo presenta una sola pgina de parmetros: Swing.
Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder y recorrer las propiedades de canal.

Las propiedades rtmicas de un sonido en el programa.

Las propiedades rtmicas de un sonido en el controlador.

Controles

Descripcin

Seccin de SWING
Amount

Ajusta el grado de swing, es decir, el grado de desplazamiento sufrido por


los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningn desplazamiento. Eleve el
valor de Amount para incrementar la fuerza del efecto.

Cycle

Determina la definicin musical con la que se aplica el fraseo. Esto determinar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden
en fracciones de redonda.

Invert

Permite invertir el fraseo rtmico de manera que los eventos, en vez de ser
demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 200

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Cmo el groove afecta al ritmo: un ejemplo


Tome un ritmo sencillo de un comps con un golpe sobre cada corchea. Pongamos el parmetro Cycle en un valor de 1/2; es decir, una blanca (dos tiempos).
El siguiente cuadro muestra como sonara este ritmo con distintos ajustes:
Tope: Amount a 0.0 % (no hay fraseo).
Medio: Amount a 100.0 % e Invert apagado.
Fondo: Amount at 100.0 % e Invert habilitado.

Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oira con los distintos ajustes de groove.

La ilustracin de arriba muestra la manera en que la funcin de groove afecta al sonido.


Sin embargo, el ajuste de las propiedades rtmicas no mover efectivamente los eventos de
las pautas mostradas en el editor de pautas.

5.2.5

Atajos de volumen, tempo, afinacin y groove en el controlador

El controlador brinda acceso directo a algunos parmetros importantes. La mayora de estos


parmetros se hallan presentes en las propiedades de canal de sonidos, grupos y mster. Estos
atajos le brindarn un acceso adicional y efectivo, especialmente, durante las funciones en vivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 201

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

5.2.5.1

Atajos del controlador MASCHINE MK2

La seccin MASTER del controlador permite modificar rpidamente el volumen de salida, el


tempo y el fraseo general, y el volumen de salida, la afinacin y el fraseo de cualquier grupo o
sonido.

Atajos de volumen

El botn de volumen (VOLUME) activado en la seccin MASTER del controlador.

1.
2.
3.
4.

Presione VOLUME (el botn quedar encendido).


Para cambiar el volumen de salida del mster (es decir, el volumen general de salida de
MASCHINE), gire el transductor de control.
Para cambiar el volumen de salida de un grupo, mantenga presionado el botn de grupo
correspondiente y gire el transductor de control.
Para cambiar el volumen de salida de un sonido individual, mantenga presionado el pad
(o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos
de ese sonido) y, finalmente, girar el transductor de control.
El valor de volumen ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.
Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para
ajustar de manera detallada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 202

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Estos atajos controlan tambin el parmetro de volumen (LEVEL) de la pgina de AUDIO de las
propiedades de salida del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 8.1.4, Configurar las
salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE y 8.1.2, Configurar la salida general
de sonidos y grupos para una descripcin detallada de estas propiedades.

En el programa, el volumen de salida del mster se ajusta con el control deslizante del volumen maestro, ubicado en la cabecera.

El deslizante del volumen maestro en la cabecera del programa.

Para restablecer el volumen maestro a 0 dB, haga doble clic sobre el deslizante.

Atajos de fraseo

El botn de SWING activado en la seccin MASTER del controlador.

1.
2.
3.
4.

Presione SWING (el botn quedar encendido).


Para cambiar el fraseo rtmico general, gire simplemente el transductor de control.
Para cambiar el fraseo de un grupo, mantenga presionado el botn de grupo correspondiente y gire el transductor de control.
Para cambiar el fraseo rtmico de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o
presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor
de control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido
deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese
sonido) y, finalmente, girar el transductor de control.

El valor ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 203

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para
ajustar de manera detallada.
Estos atajos controlan tambin el parmetro de intensidad (AMOUNT) de la pgina de SWING
de las propiedades de Groove del mster, grupo o sonido respectivo. Vanse 5.2.4, Groove
para una descripcin detallada de estas propiedades.

En el programa, el swing del proyecto puede ajustarse con el control de SWING de la cabecera.

El control de SWING de la cabecera del programa.

Atajos de tempo y afinacin

El botn de TEMPO activado en la seccin MASTER del controlador.

1.
2.
3.
4.

Presione TEMPO (el botn quedar encendido).


Para cambiar el tempo del mster (es decir, el tempo del proyecto), gire simplemente el
transductor de control.
Para cambiar la afinacin de todos los sonidos del grupo, mantenga presionado el botn
de grupo correspondiente y gire el transductor de control.
Para cambiar la afinacin de un sonido individual, mantenga presionado el pad (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado) y gire el transductor de
control. En el modo del teclado, tambin puede presionar SELECT + el pad del sonido deseado; luego, presionar cualquiera de los pads (es decir, cualquiera de los tonos de ese
sonido) y, finalmente, girar el transductor de control.
El valor ajustado aparecer mostrado temporalmente en el visualizador izquierdo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 204

Tocar con el controlador


Herramientas para la ejecucin

Presione y gire el transductor de control (o mantenga presionado SHIFT mientras gira) para
ajustar de manera detallada.

A nivel del mster, el atajo controla el parmetro de tempo de la cabecera:

El parmetro de tempo en la cabecera de MASCHINE.

A nivel del grupo o del sonido, el atajo funciona solamente con sonidos que contengan un
smpler o un sintetizador de percusin. Los atajos controlan la afinacin (Tune) de la seccin PITCH / GATE de la pgina de Pitch / Envelope del smpler, o el parmetro de afinacin
(Tune) de la seccin general (MAIN) de la pgina de Main de cualquier sintetizador de percusin (drumsynth). Si mantiene presionado un botn de grupo, el atajo afectar todos los sonidos del grupo que contengan un smpler o un sintetizador de percusin. Para ms detalles sobre el parmetro de afinacin (TUNE), consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice
Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) (Sampler) y el apartado 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI (Drumsynth).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 205

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Trabajar con plugines

Los plugines son la piedra fundamental de los sonidos de MASCHINE. Pueden ser empleados
en los tres niveles del sistema de direccionamiento de audio del programa: Sonidos, Grupos y
Mster.
En las versiones anteriores a la versin 2.0 de MASCHINE, los plugines internos reciban el
nombre de Mdulos.

Este captulo describe los distintos tpicos concernientes a los plugines:


Un panorama de los plugines y su manejo (6.1, Panorama de los plugines).
Una descripcin exhaustiva de un plugin de instrumento interno encargado de la reproduccin de todos los samples de MASCHINE: el Sampler (6.2, El plugin del smpler)
Informacin especfica de los plugines externos y de Native Instruments (6.2.6, Pgina
6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin))

6.1

Panorama de los plugines

Esta seccin describe los plugines de manera general: el lugar donde se alojan, la manera de
ajustar su configuracin y su gestin general.

6.1.1

Fundamentos

En la vista del arreglador, el contenido y la configuracin del sonido, grupo o master en foco
aparece mostrado en el rea de control (en la parte central de la ventana del programa).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 206

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

El rea de control mostrando el contenido del sonido ClosedHH Ektl A del nicho de sonidos 2.

Sonidos, grupos y mster pueden alojar cualquier cantidad de plugines. Los plugines se ponen
unos encima de otros en la lista de plugines, a la izquierda del rea de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 207

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Para ver la lista de plugines, haga clic en el smbolo del plugin (el enchufe), en la esquina
superior izquierda del rea de control:

En la lista de plugines, el orden de procesamiento va siempre de arriba abajo.


Adems de los plugines, cada sonido, cada grupo y el mster ofrecen una serie de controles globales denominados propiedades de canal. Estas propiedades se describen en el
apartado 5.2.4, Groove y en el captulo 8, Direccionamiento de audio, control remoto y
macrocontroles.

Diferentes tipos de plugin


Hay varias clases de plugines:
Plugines de instrumento

Plugines de efecto

Plugines internos

Sampler, Drumsynths (sintetizadores de


percusin).

Efectos internos de MASCHINE

Plugines Native Instruments

Plugines de instrumento VST/AU de la


gama de productos de Native Instruments

Plugines de efecto VST/AU de la gama


de productos de Native Instruments

Plugines externos

Plugines de instrumento VST /AU de ter- Plugines de efecto VST /AU de terceros
ceros

Instrumentos: estos plugines generan sonido. Los plugines de instrumento solo pueden ser
cargados en el primer nicho de plugines de un sonido. Los plugines disponibles son:
Sampler: incluido en MASCHINE, el smpler permite que el sonido seleccionado ejecute samples. Es la fuente de sonido ms comn, dado que al poner un sample en un
nicho de sonidos, el smpler se cargar de manera automtica en el primer nicho de
plugin. Vase 6.2, El plugin del smpler para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 208

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Sintetizadores de percusin: incluidos en MASCHINE, estos plugines son minisintetizadores especializados en la generacin de sonidos de percusin. Consulte el captulo
10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) para ms detalles.
Native Instruments: puede emplear todos los instrumentos de KOMPLETE instalados en
el ordenador como plugines VST/AU (p. ej., MASSIVE, que ya viene incluido en MASCHINE). Los productos de Native Instruments se integran a MASCHINE de manera total.
Externos: tambin puede usar plugines de instrumento VST/AU de otros fabricantes,
Efectos: estos plugines modifican el audio proveniente de otros nichos de plugin (o el audio entrante si el efecto est cargado en el primer nicho de plugin de un sonido). Los plugines de efecto pueden cargarse en cualquier nicho de plugin. Los plugines disponibles
son:
Efectos internos: son los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Consulte los captulos 8, Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles y 12, Detalle
de los efectos para los detalles y modo de empleo de los efectos internos de MASCHINE.
Native Instruments: puede emplear todos los efectos de KOMPLETE instalados en el ordenador como plugines VST/AU. Los productos de Native Instruments se integran a
MASCHINE de manera total.
Externos: tambin puede usar plugines de efecto VST/AU de otros fabricantes.

Qu cosas cargar y dnde


El tipo de plugin a cargar depender del nicho y del nivel seleccionado (es decir, sonido, grupo
o mster):
Los plugines de efecto (tanto internos como externos) pueden cargarse en todos los nichos de plugin de cualquiera de los tres niveles.
Los plugines de instrumento (tanto internos como externos) solo pueden ser cargados en
el primer nicho de plugin de un sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 209

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Panorama de los plugines

6.1.2

Primer nicho de plugin de un sonido: seleccionar el papel del sonido

El plugin cargado en el primer nicho de plugin de un sonido determinar la funcin general desempeada por ese sonido.
Si el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (smpler, sintetizador, instrumento de Native Instruments o externo; vase arriba), el sonido generar su propio audio.
Si el primer nicho de plugin est ocupado por un plugin de efecto (interno, de Native Instruments o externo), el sonido funcionar como punto de transferencia de otras seales
(provenientes de MASCHINE o, tambin, del mundo exterior). Esto permite, especialmente, armar efectos de envo aplicar efectos sobre audio externo. Vase 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos para ms informacin.
Tambin puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargar automticamente un smpler en el primer nicho de plugin del sonido. Consulte el captulo 12, Detalle de los efectos para ms detalles al respecto.

6.1.3

Cargar, eliminar y reemplazar plugines

La manera de cargar un plugin con su configuracin predeterminada es la misma para todos


los niveles (sonidos, grupos y mster) y todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments, externos, efectos o instrumentos).
1.

Ponga el foco en el sonido, grupo o mster donde desea cargar el plugin (vase 2.3.1,
Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido). En la ilustracin de abajo, cliqueamos sobre un nicho de sonido vaco de la lista de sonidos del editor de pautas y, luego, cliqueamos sobre la ficha de SOUND del rea de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 210

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Panorama de los plugines

2.

El rea de control nos muestra el contenido del sonido que acabamos de seleccionar (propiedades de canal o plugines).
A la izquierda, haga clic en el smbolo del enchufe para ver los plugines.

La lista de plugines se abrir a la izquierda del rea de control

La lista de plugines se encuentra vaca porque hemos seleccionado un nicho de sonido


vaco. El nico elemento visible es un signo + en la esquina superior izquierda.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 211

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

3.

Haga clic en el +.
El men de plugines se abrir y all podremos seleccionar el plugin que deseamos cargar
(vase abajo para una descripcin detallada de las opciones del men de plugines).

Tras la seleccin del plugin, el plugin quedar ubicado al tope de la lista, ocupando el
primer nicho de plugin del sonido (en nuestro ejemplo). Adicionalmente, algunos plugines Native Instruments y plugines externos abrirn automticamente una ventana propia
(vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin para ms detalles).

Habr observado que el signo + se ha desplazado al nicho siguiente. Si lo cliquea otra vez,
podr cargar otro plugin en ese nicho y as sucesivamente.
En lugar de emplear el men de plugines para cargar un plugin con su configuracin predeterminada, puede emplear el buscador para cargar algn preset de plugin en particular.
Esto puede resultar especialmente prctico para insertar un nuevo plugin entre dos plugines ya presentes en la lista. Vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin al respecto.

Eliminar y reemplazar un plugin


Cuando haya cargado un plugin en uno de los nichos, el nicho mostrar el nombre del plugin
precedido por el smbolo correspondiente a la clase de plugin cargado (instrumento o efecto) y
seguido por una flecha de men:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 212

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Panorama de los plugines

Algunos plugines cargados en la lista.

La flecha abre el men de plugines.

En la lista de plugines, haga clic en esta flecha para abrir el men de plugines de ese
nicho. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre
del plugin.

Esto permite sacar el plugin cargado en el nicho.

Para sacar el plugin cargado en un nicho, abra el men de plugines y seleccione la opcin None, que aparece al tope de la lista.

El plugin ser sacado del nicho. Todos los plugines siguientes se movern un lugar hacia
arriba para llenar el vaco.

El men de plugines permite tambin reemplazar el plugin cargado en la lista.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 213

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Para reemplazar el plugin cargado en un nicho, abra el men de plugines y seleccione


otro en el men.

El plugin ser reemplazado por el seleccionado en el men. El resto de los otros plugines
permanecer sin cambios.
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en
el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).

Contenido del men de plugines


Las entradas del men dependern del nicho de plugin empleado para abrir el men:
El primer nicho de plugin de un sonido acepta tanto plugines de instrumento como de efecto. Las opciones disponibles se describen en la tabla de abajo.
Todos los otros nichos de plugines, de sonidos, grupos y mster solo aceptan plugines de
efecto. Por lo tanto, los respectivos mens de plugines mostrarn las mismas entradas
salvo las correspondientes a los plugines de instrumento.
Los mens de plugines presentan, de arriba abajo, las entradas siguientes:
Entrada de men

Descripcin

Plugines
Presets (solo presente cuando
Lista todos los presetes VST/AU disponibles para MASCHINE. Esto le perest cargado un plugin de Nati- mitir emplear sus presetes favoritos de su plugin VST/AU en MASCHINE.
ve Instruments o externo).
Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin.
None

Seleccione None para eliminar el plugin cargado en el nicho (vase apartado anterior).

Native Instruments

Este submen enumera los instrumentos de Native Instruments (solo para


el primer nicho de plugin de un sonido) y los efectos. En productos que trabajan tanto como instrumento cuanto como efecto, el nombre del plugin de
efecto va seguido de la sigla FX. De ser necesario, cada entrada va seguida
por el tipo de plugin entre parntesis: (VST) o (AU). Vase 6.2.6, Pgina
6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 214

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Entrada de men

Descripcin

External

Presenta la lista de plugines externos, es decir los plugines de instrumento


VST/AU (primer nicho de plugin de un sonido) y los plugines de efecto de
otros fabricantes. Cada ada entrada va acompaada por el tipo de plugin
entre parntesis: (VST) o (AU). Vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin.

Sampler (primer nicho de plugin de un sonido)

El smpler es el plugin de instrumento interno empleado para la reproduccin de los samples de MASCHINE. Este plugin esencial se describe en detalle en 6.2, El plugin del smpler.

Drumsynth (primer nicho de


plugin de un sonido)

Este submen alberga los sintetizadores de percusin disponibles: Kick,


Snare, Hi-hat, Tom y Percussion. Estos plugines de instrumento son sintetizadores especializados en generar sonidos de percusin. Consltese el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths) para mayores detalles.

Todos los efectos internos de


MASCHINE

Los plugines de efecto incluidos en MASCHINE. Las entradas correspondientes estn divididas en varias categoras (dinmicos, filtrado, modulacin, reverberacin, etc.). Vase el captulo 10.6.3, Percussion Shaker
para ms detalles sobre el empleo de efectos y el captulo 12, Detalle de
los efectos para una descripcin detallada de cada uno de los plugines internos de efecto de MASCHINE.

Comandos de edicin
Cut

Saca el plugin del nicho donde est alojado y lo pone en la memoria transitoria para su uso posterior.

Copy

Copia el plugin guardado en la memoria transitoria.

Paste

Carga en el nicho el plugin cortado o copiado de otro nicho. Esto permite


emplear la misma configuracin del plugin en los distintos niveles (sonido,
grupo y mster).

Gestin de presetes
Open

Permite abrir un preset de plugin guardado con anterioridad.

Save As

Permite guardar la configuracin del plugin como un preset. Este preset


aparecer en el buscador y podr usarse en todo momento.

Save As Default (solo cuando Permite guardar el plugin como un preset predeterminado. El preset as
se halla cargado un plugin de
guardado se cargar siempre de la misma manera cada vez que cargue el
Native Instruments o un plugin plugin desde el men de plugines.
externo)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 215

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Tenga en cuenta que los dos primeros submens (Native Instruments y External) solo
muestran los plugines que estn habilitados en la pgina de Plug-ins del panel de Preferences. Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin al respecto.
Los comando de edicin (Cut, Copy y Paste) y los comandos de gestin (Open, Save As y
Save As Default) que aparecen al final del men sern tratados en los apartados 6.1.7,
Mover plugines y 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin, respectivamente.

6.1.3.1

Cargar, remover y reemplazar plugines en el controlador MASCHINE MK2

En el controlador MASCHINE, haga lo siguiente:


1.
2.
3.
4.

Presione CONTROL para ingresar al modo de control.


Seleccione el sonido, grupo o mster donde desea cargar, remover o reemplazar un plugin
(vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido).
Presione el Botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del sonido, grupo o mster
seleccionado.
Presione los Botones 7/8 para llegar hasta el plugin deseado.
El nombre del plugin seleccionado aparecer en el campo situado entre las puntas de flecha, bajo los Botones 7 y 8. Si no hubiera plugines en el canal, en lugar del nombre del
plugin aparecer la leyenda (NONE).
Ahora, ya podemos cargar, insertar, remover o sustituir plugines de la manera descrita en
los apartados precedentes.

Cargar un plugin
Para cargar un plugin en el nicho de plugin seleccionado, haga lo siguiente:
1.
2.

3.

Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines existentes.
En el visualizador de la izquierda, gire la Perilla 1 para seleccionar el tipo (TYPE) de plugin
entre las opciones INTERNAL, NI o EXTERNAL.
El visualizador derecho mostrar la lista de plugines internos, de Native Instruments o externos disponibles.
Si ha seleccionado el primer nicho de plugin de un sonido, gire la Perilla 2 para seleccionar como subtipo (SUBTYPE) la opcin de instrumento (INSTR) o de efecto (EFFECT).
En cualquiera de los otros nichos de plugin, el campo de SUBTYPE no aparece disponible
solo los plugines de efecto aparecern mostrados en el visualizador derecho.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 216

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

4.
5.

Gire el transductor de control (o la Perilla 5) para recorrer los plugines correspondientes


al tipo (TYPE) y subtipo (SUBTYPE) seleccionado.
Cuando haya encontrado un plugin de su agrado, presione el Botn 8 para cargarlo.
Si el nicho seleccionado ya se encuentra ocupado por un plugin, el plugin nuevo reemplazar al viejo.
En lugar de utilizar el buscador de plugines, puede emplear el buscador general para cargar el preset de un plugin en particular. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de
archivos de la biblioteca para ms informacin.
En lugar de utilizar el buscador de plugines, puede emplear el buscador general para cargar el preset de un plugin en particular. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de
archivos de la biblioteca para ms informacin.

Insertar un plugin
Para insertar un plugin directamente despus del nicho de plugin seleccionado, haga lo siguiente:
1.

2.

Presione SHIFT + Botn 4 (INSERT).


El buscador se abrir automticamente en el controlador y la seleccin del tipo de archivo
estar solamente limitada a los efectos (EFFECT). (Los Botones 1 y 2, empleados normalmente para seleccionar el tipo de archivo, aparecern deshabilitados.
Seleccione y cargue el preset de plugin deseado con el procedimiento habitual empleado
por el buscador (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca).
Cuando presione el Botn 8 (LOAD) para cargar el plugin, el controlador volver automticamente al modo de control y el plugin aparecer cargado en el nicho siguiente. Todos
los otros plugines se habrn corrido un lugar para dar lugar al plugin que acaba de insertarse.

Remover un plugin
Para remover un plugin de su nicho, haga lo siguiente:

Presione SHIFT + Botn 6 (REMOVE).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 217

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Panorama de los plugines

El plugin ser sacado del nicho. Todos los plugines siguientes se movern un lugar hacia
arriba para llenar el vaco.
Tambin, puede presionar SHIFT + BROWSE, girar la Perilla 5 para seleccionar (NONE) en el
visualizador derecho y, finalmente, presionar el Botn 8 (LOAD).

Reemplazar un plugin

Para reemplazar un plugin, seleccione el nicho correspondiente y cargue en su lugar un


nuevo plugin.
Tambin puede recuperar la bsqueda utilizada para hallar el preset de plugin cargado en
el nicho (vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin).

6.1.4

Ajustar los parmetros de un plugin

Tanto los plugines como las propiedades de canal ajustan sus parmetros de manera similar.
Esto se describe en el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de
parmetros en el rea de control.
Plugines Native Instruments y externos solamente, el ajuste de los parmetros se puede
realizar tambin desde la misma interfaz de usuario del plugin VST/AU. Vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin) para ms informacin.

6.1.5

Anular nichos de plugin

Los nichos de plugines pueden ser anularse (o "silenciarse") en cualquier momento. Cuando se
anula un nicho de plugin, el plugin contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la
seal y el audio que pasa a travs del nicho dejar de ser procesado por el plugin. En su lugar,
el audio pasar directamente al nicho de plugin siguiente (o a la salida del canal si el nicho
puenteado fuese el ltimo de la lista).
Anular nichos de plugin puede resultar una operacin conveniente en las situaciones siguientes:
Para anular y volver a habilitar un efecto durante una presentacin en vivo.
Para comparar un sonido con y sin el efecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 218

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Para desentraar cadenas y direccionamientos complejos (de dnde viene esa reverberacin...?).
Para anular un plugin, haga lo siguiente:
1.
2.
3.

4.

Si desea anular un plugin del mster, haga clic en la ficha de MASTER, a la izquierda del
rea de control.
Si desea anular el plugin de un grupo, seleccione el grupo deseado en la izquierda del
arreglador y, luego, haga clic en la ficha de GROUP en el rea de control.
Si desea anular el plugin de un sonido, primero seleccione en el arreglador el grupo al
cual pertenece, luego, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonido deseado, y,
finalmente, haga clic en la ficha de SOUND a la izquierda del rea de control.
En la lista de plugines, haga clic en el smbolo que precede al nombre del plugin (un teclado en los plugines de instrumento o la sigla FX en los plugines de efecto) para pasar
por alto ese plugin.

El plugin ya no procesa el sonido. El smbolo y el nombre se mostrarn de color gris para


indicar que el nicho ha sido anulado.

Use el mismo mtodo para activar nuevamente el plugin:

Para activar un plugin anulado, haga clic sobre el smbolo correspondiente:


En la mayora de los casos, el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (p.
ej., un smpler). Por lo tanto, tenga cuidado: si anula este nicho silenciar todo el sonido!

6.1.5.1
1.
2.

Anular un nicho de plugin en el controlador MASCHINE

Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control.


Si desea anular un plugin del mster, presione el Botn 1 para seleccionar la ficha del
MASTER.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 219

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

3.

4.

5.
6.

7.

Si desea anular el efecto de un grupo, presione el Botn 2 para seleccionar la ficha GROUP
y presione el botn de grupo A-H del grupo correspondiente. De ser necesario, presione
primero SHIFT + el botn de grupo AH para pasar al banco de grupos del grupo.
Si desea anular el efecto de un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha de
SOUND, seleccione luego el grupo correspondiente segn la forma descrita en el paso anterior y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad si
los pads se encuentran en el modo de grupos).
Asegrese de que el campo de PLUG-IN (Botn 6) est activado para que se puedan ver los
nichos de plugin.
Presione los Botones 7/8 para seleccionar el nicho deseado.
El nombre del plugin seleccionado aparecer en el campo situado entre las puntas de flecha, bajo los botones 7 y 8. Si no hubiera plugines en el canal, en lugar del nombre del
plugin aparecer la leyenda (NONE).
Presione SHIFT + Botn 5 (BYPASS), encima del visualizador derecho, para anular el nicho
de plugin seleccionado.
El plugin anulado no afectar ms al sonido. Al presionar SHIFT, el Botn 5 quedar
completamente encendido y la leyenda de BYPASS, en el visualizador derecho, aparecer
resaltada para indicar que el nicho de plugin ha sido anulado:

Use el mismo mtodo para activar nuevamente el efecto:

Para activar nuevamente el efecto, presione SHIFT + el Botn 5 (BYPASS).


En la mayora de los casos, el primer nicho de plugin contiene un plugin de instrumento (p.
ej., un smpler). Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 220

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

6.1.6

Empleo del encadenamiento lateral

Algunos plugines permiten el encadenamiento de seales secundarias. Esto permite controlar


el audio a travs de una seal suplementaria enviada a la entrada secundaria (lateral) del plugin. Este modalidad de direccionamiento extra se describe en detalle en el apartado 11.1.3,
Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

6.1.7

Mover plugines

MASCHINE permite mover los plugines a travs de la lista y a travs de grupo y sonidos.

Mover plugines en la lista de plugines

Para mover un plugin en la lista de plugines, haga clic en el nombre del plugin y arrastre
verticalmente. Al arrastrar, observar que una lnea que muestra el lugar de insercin del
plugin. Arrastre hasta la posicin deseada y suelte el botn del ratn. El plugin quedar
ubicado en esa nueva posicin.

El plugin cambiar de lugar conservando exactamente la misma configuracin. Todos los


otros plugines quedarn acomodados de manera consecuente.
Este mtodo resulta muy til para cambiar el orden de procesamiento de los efectos.

Mover plugines entre sonidos y grupos


No solo es posible mover los plugines dentro del mismo, tambin es posible hacerlo entre sonidos y grupos (p. ej., de un sonido a un grupo) o, incluso, a travs de sonidos de grupos diferentes.
Para mover un plugin hacia otro sonido, otro grupo o hacia el mster, haga lo siguiente:
1.

Haga clic en la punta de flecha del nicho cuyo plugin desea mover.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 221

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

2.
3.

5.

Al abrirse el men, seleccione la opcin Cut (cortar).


Seleccione el sonido, grupo o mster adonde desea trasladar el plugin (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido).
Haga clic en la punta de flecha del nicho de destino (el nicho donde desea ubicar el plugin).
En el men que se abre, seleccione la opcin de Paste (pegar).

El plugin con su completa configuracin se habr trasladado a esta nueva ubicacin.

4.

Duplicar un plugin en sonidos y grupos


En vez de seleccionar Cut, en el men del plugin (vase arriba), seleccione Copy (copiar) para
duplicar el plugin en otro nicho.

6.1.7.1

Mover un nicho de plugin en el controlador MASCHINE

El traslado de plugines de lleva a cabo en el modo de control del controlador. Para hacer esto:
1.
2.

Seleccione el plugin que desea mover (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control).
Presione SHIFT + Botn 7/8 para mover el plugin al nicho anterior o siguiente.
El plugin cambiar de lugar conservando exactamente la misma configuracin. Todos los
otros plugines quedarn acomodados de manera consecuente.

6.1.8

Alternativa: el rea de plugines

Los plugines tambin pueden ser manejados con comodidad en el rea de plugines de la vista
conjunta de MASCHINE. Consulte el apartado 9.4, El rea de plugines para ms detalles sobre esta seccin del programa.

6.1.9

Guardar y abrir presetes de plugin

Todos los ajustes y asignaciones de un plugin pueden guardarse bajo la forma de un preset.
Una vez guardados, estos presetes estarn disponibles en el buscador; tanto en el programa
como desde el controlador (vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca). Resulta una manera prctica de recuperar plugines con sus parmetros ya ajustados a valores especficos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 222

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Guardar presetes de un plugin


Guardar el preset de un plugin es una operacin que se lleva a cabo en el men del plugin.
Para abrir el men del plugin, haga clic en la punta de flecha situada a la derecha del nicho.

Abriendo el men del plugin.

Los comandos para guardar presetes se encuentran al final del men.

Los comandos para guardar y abrir presetes de plugin.

Entrada de men

Descripcin

Save

Guarda los cambios realizados al preset.

Save As

Guarda la configuracin del plugin como un nuevo preset.

Save As Default (solo plugines Native Instruments y


externos)

Disponible solamente para plugines VST/AU (Native Instruments o externos)


Este comando guarda la configuracin y las asignaciones realizadas para que
funjan como preset predeterminado. Este preset predeterminado se cargar
con el plugin cuando el mismo sea seleccionado en la lista de plugines del
buscador o en el men de plugines del programa. Vase tambin 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin sobre los plugines y sus presetes predeterminados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 223

Trabajar con plugines


Panorama de los plugines

Los comandos de Save As y Save As Default permiten, sobre todo, importar a la biblioteca de MASCHINE los presetes de usuario de instrumentos y efectos de Native Instruments, lo mismo que presetes de usuario o de fbrica de instrumentos y efectos de otros
fabricantes. Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al
respecto.

Abrir presetes de plugin


Todos los presetes de plugin guardados quedarn disponibles para su uso en el buscador, tanto en el programa como desde el controlador. Los presetes quedarn ordenados automticamente segn su categora (efecto o instrumento) en el selector de tipos de archivo del panel de
bibliotecas (LIBRARY) del buscador. Los presetes de usuario, por su parte, estarn disponibles
en la panel de LIBRARY, en la seccin de contenidos del usuario.
Para ms informacin sobre la manera de cargar presetes de plugin con el buscador, consulte
el captulo 3, Buscador (Browser).
Los presetes de plugin tambin pueden ser clasificados con etiquetas. Esto se hace desde
el buscador del programa. Para ms detalles al respecto, consulte por favor el apartado
3.4, Editar las etiquetas y propiedades de un archivo.

La biblioteca de MASCHINE ofrece, por su parte, un gran coleccin de presetes de plugin de


los plugines internos de MASCHINE. Adems, cualquier otro producto de Native Instruments
instalado en el ordenador tendr su biblioteca de fbrica importada en el buscador de MASCHINE.
Los productos KOMPLETE y MASCHINE EXPANSIONS debern ser actualizados para asegurar su total integracin con la biblioteca de MASCHINE. Para actualizar cualquiera de los
productos Native Instruments instalados en su ordenador, utilice el Centro de Servicio.

Tambin usar el comando Open... del men de plugines para recorrer el sistema de archivos y
seleccionar el archivo deseado (las extensiones de archivo son ".mxinst" para presetes de instrumento; ".mxfx" para presetes de efecto; y ".mfxp" para los presetes de mdulo de MASCHINE 1.x).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 224

Trabajar con plugines


El plugin del smpler

6.2

El plugin del smpler

El plugin del smpler permite la reproduccin de los samples en MASCHINE; incluyendo todos
los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fbrica. El smpler ofrece una extensa serie
de parmetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras. Entre otras
cosas, podr afinar el sonido, cambiar la dinmica, aplicar efectos y distintas opciones de modulacin.
Muchos de estos parmetros pueden modularse y automatizarse. Vanse 7.5, Grabar y
editar una modulacin, y 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del
anfitrin para ms informacin.
En caso de que MASCHINE no puede hallar los samples cargados en el smpler, se abrir
un cuadro de advertencia (Missing Sample) que le permitir ubicar otra vez los samples
que faltan. Consulte el apartado 3.6, Localizar samples faltantes para ms informacin.

Esta seccin describe los parmetros especficos del smpler. Para una descripcin general de
las caractersticas y funciones de los plugines (incluido el smpler), consulte el apartado 6.1,
Panorama de los plugines.
Aqu vamos a presentar los parmetros del smpler tal y como aparecen en el rea de control de la vista del arreglador. El smpler tambin presenta un panel propio en el rea de
plugines de la vista conjunta. Este panel se describe en el apartado 9.4.3, Panel del sampler.

Los parmetros del smpler estn organizados en 6 pginas:


Pgina 1: Voice Settings / Engine: 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio).
Pgina 2: Pitch / Envelope: 6.2.2, Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente).
Pgina 3: FX / Filter: 6.2.3, Pgina 3: FX (efectos) / Filter (filtrado).
Pgina 4: Modulation: 6.2.4, Pgina 4: Modulation (modulacin).
Pgina 5: LFO: 6.2.5, Pgina 5: LFO.
Pgina 6: Velocity / Modwheel: 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda
de modulacin).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 225

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El plugin del smpler

Ests pginas se selecciona a travs de los mtodos usuales, descritos en 2.3.3, Recorrer
propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control. Por ejemplo:

Para exponer el contenido de una pgina, en el programa, haga clic en el nombre correspondiente que aparece en la parte superior del rea de control.

6.2.1

Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)

Parmetros del smpler pgina 1 de 6: VOICE SETTINGS y ENGINE en el controlador.

Parmetros del smpler pgina 1 de 6: VOICE SETTINGS y ENGINE en el programa

Parmetro

Descripcin

VOICE SETTINGS
Polyphony

Aqu puede definir el nmero de voces del sonido; es decir la cantidad mxima
de voces (notas) que el smpler puede ejecutar simultneamente. Una vez alcanzada la polifona, al accionar una nota adicional se eliminar la nota ms antigua que se est ejecutando (es decir, la nota accionada en primer lugar). Los
valores disponibles son 1, 2, 4, 8 (predeterminado), 16, 32 y 64. Tambin puede optar por la opcin de Legato: en este caso, la polifona quedar puesta en 1
y el smpler realizar una continua transicin tonal entre notas consecutivas.

Glide

Si Legato aparece seleccionado en el parmetro de polifona (Polyphony), esta


opcin permite ajustar la duracin de la transicin entre notas consecutivas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 226

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El plugin del smpler

Parmetro

Descripcin

Pitchbend

Aqu puede ajustar la reaccin del sonido ante mensajes MIDI de inflexin de tono provenientes de un controlador MIDI externo o de la aplicacin anfitriona. Para ms detalles sobre la manera de configurar los sonidos para que reciban mensajes MIDI, consulte el apartado 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.

ENGINE
Mode

6.2.2

Permite seleccionar diferentes modos de sampleado. Adems de la opcin Standard, las opciones MP60 y S1200 emulan el sonido legendario de dos famosos
smpleres empleados en la msica hip-hop y otros gneros similares. La segunda de estas opciones se presenta con distintas modalidades de filtrado: S1200
(sin filtro), S1200 L (filtro de frecuencias bajas), S1200 LM (filtro de frecuencias bajas y medias), S1200 HM (filtro de frecuencias medias y altas), y S1200
High (filtro de frecuencias altas).

Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente)

Parmetros del smpler pgina 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el controlador.

Parmetros del smpler pgina 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el controlador.

Parmetros del smpler pgina 2 de 6: PITCH / GATE y AMPLITUDE ENVELOPE en el programa.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 227

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El plugin del smpler

Parmetro

Descripcin

PITCH / GATE
Tune

Es el control de afinacin y establece el tono bsico del sample: gire la perilla a


la derecha para obtener tonos altos y gire a la izquierda para obtener tonos bajos.

Start

Determina el inicio del sample Este parmetro puede ser modulado con el control de velocidad. Vase 6.2.5, Pgina 5: LFO.

Reverse

Si Reverse est activado, el sample se tocar inversamente.

Type

Selecciona tres tipos distintos de envolvente de amplitud. Vase abajo para ms


informacin.

AMPLITUDE ENVELOPE
La seccin de Amplitud Envelope permite modelar la relacin entre el volumen y la duracin
de un sample.

El selector de tipos (Type).

El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolventes de amplitud. Segn el
tipo seleccionado, los parmetros que aparezcan en la seccin Amplitud Envelope sern distintos:
One-shot: es el tpico comportamiento de una caja de ritmos clsica: el sample se toca de
una vez, de principio a fin, sin envolventes. Si se selecciona la opcin Oneshot, la seccin
de AMPLITUDE ENVELOPE no mostrar ningn parmetro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 228

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El plugin del smpler

AHD: el modo AHD deshabilita los controles de sostenimiento y relajacin de la envolvente ADSR (vase abajo), y los reemplaza por un control de retencin (Hold) El modo AHD
es ideal para una ejecucin segura, en la cual es deseable que un sonido se accione una
cierta cantidad de veces sin importar cuanto tiempo se mantenga el pad presionado.

ADSR: tpicamente, la envolvente ADSR es empleada en samples largos y sostenidos que


requieren un control dinmico ms complejo.

A diferencia de otros dispositivos, los pads de MASCHINE no son solamente sensibles a la


presin, sino tambin al mantenimiento de la presin; por lo que, con la envolvente ADSR,
podr hacer que los pads se comporten como un teclado MIDI y solamente sostengan una
nota durante el tiempo en que son presionados.
Parmetro

Descripcin

AMPLITUDE ENVELOPE
Attack (AHD y ADSR)

Attack determina el ataque; es decir, el tiempo que tarda el sonido en alcanzar


su mximo volumen despus de haber sido accionado.

Hold (solo AHD)

Hold determina el tiempo de retencin, tiempo durante el cual la envolvente se


mantiene en su nivel mximo.

Decay (AHD y ADSR)

Decay determina el declive; es decir, la velocidad con la que la envolvente cae


hasta el nivel de sostenimiento (Sustain) en el modo ADSR; en el modo AHD, se
emplea para ajustar el tiempo que dura un sonido hasta extinguirse. Este parmetro puede ser modulado con el control de velocidad. Vase 6.2.5, Pgina 5:
LFO.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 229

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El plugin del smpler

Parmetro

Descripcin

Sustain (solo ADSR)

Sustain determina el nivel constante que se mantiene tras el declive (Decay),


hasta que la nota termine. Esto puede controlarse tambin con un controlador o
teclado MIDI externo empleando un mensaje MIDI 64 de cambio de control.

Release (solo ADSR)

Release determina la relajacin; es decir, el tiempo que tarda el sonido en desaparecer una vez que la nota ha finalizado.

6.2.3

Pgina 3: FX (efectos) / Filter (filtrado)

Parmetros del smpler pgina 3 de 6: FX y FILTER en el controlador.

Parmetros del smpler pgina 3 de 6: FX y FILTER en el programa.

FX
Es una pequea seleccin de efectos bsicos. No debe confundirse con la coleccin de plugines de efecto descrita en el captulo 12.
Parmetro

Descripcin

FX
Comp

Es un compresor bsico que le permitir dar mayor densidad al sonido.

Drive

Define la cantidad de saturacin aplicada a un sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 230

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Parmetro

Descripcin

SR

SR es la frecuencia de muestreo. Utilice este parmetro para bajar la frecuencia


de muestreo original del sample y que el sonido suene como de baja calidad.

Bits

Permite reducir la definicin del sonido, consiguiendo as un efecto ms basto,


de baja fidelidad.

FILTER
El selector de filtros (Filter) de la seccin de FILTER presenta distintos tipos de filtros. Use las
flechas o cliquee directamente el nombre del filtro para seleccionar las siguientes posibilidades: Off, LP2, BP2, HP2 y EQ. Cada tipo de filtro presentar a su derecha los correspondientes parmetros:
Modos del filtro

Descripcin

Off

No hay filtro.

LP2

LP2 es un filtro de paso bajo con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI.

BP2

BP 2 es un filtro de paso de bandas con un control para establecer la frecuencia


de recorte (Cutoff). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de
modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI.

HP2

HP2 es un filtro de paso alto con controles para establecer la frecuencia de recorte (Cutoff) y la resonancia (Resonance). Cutoff puede ser modulado por la velocidad, la envolvente de modulacin, el LFO o la rueda de modulacin MIDI.

EQ

EQ es un ecualizador que presenta los parmetros de frecuencia (Frequency),


ancho de banda (Bandwidth) y ganancia (Gain).

6.2.4

Pgina 4: Modulation (modulacin)

Parmetros del smpler pgina 4 of 6: MODULATION ENVELOPE y DESTINATION en el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 231

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El plugin del smpler

Parmetros del smpler pgina 4 de 6: MODULATION ENVELOPE y DESTINATION en el programa.

MODULATION ENVELOPE
La seccin de MODULATION ENVELOPE ofrece envolventes adicionales que permiten la modificacin (o "modulacin") de otros parmetros segn la manera en que se ejecutan los pads.
Los controles de esta seccin reflejan los de la seccin de AMPLITUD ENVELOPE de la pgina
2 (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)); es decir, controles para una envolvente ADSR (ataque, declive, sostenimiento y relajacin) o una envolvente AHD (ataque, retencin y declive). Si selecciona el modo One-shot, solamente dispondr de la envolvente AHD (utilizada en la ilustracin).
Controles de la Envolvente Descripcin
Attack

El tiempo que tarda la envolvente en alcanzar su nivel mximo.

Hold

Determina el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mximo.

Decay

El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar
el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse.

Sustain

El nivel sostenido por la envolvente hasta que la nota deja de ser tocada.

Release

El tiempo que tarda la envolvente en volver a cero despus que la nota ha finalizado.

DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por la envolvente; es decir, los
parmetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustas la intensidad de la
modulacin de los destinos siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 232

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Parmetro

Destino de la modulacin

Pitch

Parmetro de afinacin (Tune) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2


(Pitch / Envelope).

Cutoff

Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos


LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter).

Drive

Parmetro de saturacin (Drive) de la seccin FX de la pgina 3 (FX / Filter).

Pan

Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).

6.2.5

Pgina 5: LFO

Parmetros del smpler pgina 5 de 6: LFO y DESTINATION en el programa.

LFO
Un oscilador de baja frecuencia (LFO, por sus siglas en ingls) es otra fuente de modulacin
basada en ondas de distintas formas.
Controles de LFO

Descripcin

Type

Seleccione aqu la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine
(sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (serrada) y Random (aleatoria).

Speed

Controla la velocidad del LFO (medida en hercios (Hz)). Si activa el parmetro


de Sync para sincronizar Speed, el parmetro de velocidad no se expresar en
hercios sino en valores de nota.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 233

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El plugin del smpler

Controles de LFO

Descripcin

Phase

Define la fase inicial de la onda del LFO (de -0.50 a 0.50.).

Sync

El selector de la sincronizacin (Sync) sirve para sincronizar el LFO con el tempo


del proyecto. Con la opcin de Free, la velocidad del LFO es independiente del
tempo del proyecto. Las opciones de Retrig o Lock hacen que el parmetro de
velocidad (Speed) se exprese en valores de nota; desde 16/1 (= un ciclo en 16
compases) hasta 1/32 (un ciclo en una fusa). Con Retrig, el LFO se reinicia con
cada nueva nota (cada nota presenta otra fase del LFO). Lock mantiene la fase
del LFO sincronizada con la posicin de la cancin en todas las notas.

DESTINATION
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por el LFO; es decir, los parmetros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de
los destinos siguientes:
Parmetro

Destino de la modulacin

Pitch

Parmetro de afinacin(Tune) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2


(Pitch / Envelope).

Cutoff

Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos


LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter).

Drive

Parmetro de saturacin (Drive) de la seccin FX de la pgina 3 (FX / Filter).

Pan

Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).

6.2.6

Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin)

Parmetros del smpler pgina 6 de 6: VELOCITY DESTINATION y MODWHEEL DESTINATION en el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 234

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Parmetros del smpler pgina 6 de 6: VELOCITY DESTINATION y MODWHEEL DESTINATION en el programa.

VELOCITY DESTINATION
Esta seccin permite utilizar la velocidad de la entrada para la modulacin de varios parmetros.
Parmetro

Destino de la modulacin

Start

Parmetro de arranque (Start) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2


(Pitch / Envelope). Valores positivos postergan la posicin de inicio al tocar con
fuerza; valores negativos ubican esta posicin cerca del comienzo del sample
cuando se toca con fuerza.
Consejo: configure este parmetro de manera que el ataque inicial de un tambor
redoblante se escuche solamente con valores altos de velocidad. Esto lo har sonar vigoroso cuando toque fuerte y flojo o silenciado cuando toque ms suavemente.

Decay

El parmetro de declive (Decay) de la seccin de AMPLITUDE ENVELOPE de la


pgina 2 (Pitch / Envelope).

Cutoff

Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos


LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter).

Volume

Permite modular el volumen (que es para lo que normalmente se emplea la velocidad).

MODWHEEL DESTINATION
Determine en esta seccin la manera en que los datos MIDI enviados por la rueda de modulacin afectarn los parmetros.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 235

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

Parmetro

Destino de la modulacin

Start

Parmetro de arranque (Start) de la seccin de PITCH / GATE de la pgina 2


(Pitch / Envelope).

Cutoff

Parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de filtrado (FILTER, solo los tipos


LP2, HP2 y BP2) de la pgina 3 (FX / Filter).

LFO Depth

Use esta perilla para ajustar en que medida la rueda de modulacin afectar la
intensidad de la modulacin del LFO (para todos los destinos) definida en la pgina 5 (LFO).

Pan

Parmetro de balance estereofnico (Pan) de la pgina de Audio de las propiedades de salidas (Output) del sonido (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos para ms informacin).

6.3

Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

MASCHINE permite cargar plugines VST/AU de Native Instruments (plugines Native Instruments) y plugines de otros fabricantes (plugines externos), y usarlos de la misma manera que
los plugines internos de MASCHINE..
Al igual que en los plugines internos, los plugines Native Instruments y los plugines externos
estn sujetos a las siguientes condiciones:
Un plugin de instrumento solo puede ser cargado en el primer nicho de plugin de un sonido.
Un plugin de efecto puede ser cargado en cualquier nicho de plugin de cualquier sonido,
grupo o mster.
A continuacin, describiremos las caractersticas especficas de los plugines externos y de Native Instruments, y su comparacin con los plugines internos. Para todas las otras funciones y
tareas (p. ej., carga, ajuste de parmetros, etc.), consulte por favor el apartado 6.1, Panorama
de los plugines.

6.3.1

Abrir y cerrar la ventana del plugin

Al cargar un plugin de Native Instruments o externo en un nicho de plugin, es posible abrir


una ventana independiente con la interfaz de usuario de dicho programa.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 236

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT,


GUITAR RIG) abren automticamente una ventana independiente al ser cargados desde el
men de plugines. El resto de los plugines Native Instruments, lo mismo que todos los plugines externos, no se abrirn por defecto con una ventana propia. Sin embargo, se abrirn
como fueron abiertos la ltima vez: si el plugin fue abierto con su propia ventana flotante,
al ser cargado otra vez, lo har tambin con su ventana propia.

MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de algunos plugines Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR
RIG y FM8).

Cuando un plugin externo o de Native Instruments es cargado en un nicho de plugin, aparecer una pequea flecha oblicua a la izquierda de las pginas de parmetros, en la parte superior
del rea de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 237

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

La flecha oblicua junto a los nombres de las pginas de parmetros.

Para abrir o cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o externo, seleccione el plugin y haga clic en la flechita oblicua, a la izquierda de los nombres de las
pginas de parmetros (parte superior del rea de control). Tambin puede hacer doble
clic sobre el nombre del plugin en la lista
Tambin puede cerrar las ventanas con el usual botn de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana.

MASCHINE mostrar siempre las ventanas del sonido, grupo o mster en foco. Al poner el foco
de seleccin sobre otro sonido, grupo o el mster, todas las ventanas flotantes abiertas desaparecern y sern eventualmente reemplazadas por las ventanas de los plugines externos o de
Native Instruments del nuevo sonido, grupo o mster seleccionado.
La seleccin de plugines se describe en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y
pginas de parmetros en el rea de control.

Plugines de Native Instruments: vistas predeterminada, adicional y de edicin.


Los plugines de Native Instruments brindan algunas caractersticas suplementarias en sus ventanas:
Cabecera del plugin: es la misma que la que aparece en el panel del plugin, en el rea de
plugines (visa conjunta del programa), con el agregado de un botn de edicin. Para ms
detalles al respecto, consulte por favor el apartado 9.4.4, Paneles particulares de los
plugines Native Instruments.
Vista predeterminada y vista adicional: cada plugin de Native Instruments proporciona una
o dos vistas a medida con un reducido juego de controles. La vista predeterminada est
presente en todos los plugines de Native Instruments, mientras que la vista adicional solo
est disponible en algunos de ellos. Si el plugin de Native Instruments ofrece tambin

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 238

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

una vista adicional, puede alternar entre las vistas predeterminada y adicional con el +
ubicado en la cabecera del plugin:

Estas vistas tambin estn igualmente disponibles en el panel del plugin del rea de plugines (vista conjunta del programa). Para ms detalles al respecto, consulte por favor el
apartado 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments.
Vista de edicin: la vista de edicin muestra la interfaz de usuario del producto original de
manera completa. La vista de edicin puede mostrarse u ocultarse con el botn del lpiz,
ubicado en la cabecera del plugin:

6.3.1.1

Abrir y cerrar la ventana del plugin en el controlador MASCHINE

En el controlador MASCHINE, para abrir/cerrar la ventana flotante de un plugin de Native Instruments o de un plugin externo, haga lo siguiente:
1.
2.

Seleccione el plugin (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de


parmetros en el rea de control)
Presione el botn 6 (PLUG-IN) para abrir la interfaz de usuario del plugin en una ventana
separada. Presione nuevamente el Botn 6 para cerrarla.

6.3.2

Emplear los parmetros del plugin VST/AU

Los parmetros de los plugines externos y de Native Instruments permiten ajustar el instrumento o el efecto de distintas maneras. Por supuesto, estos parmetros pueden ajustarse tambin empleando la propia ventana del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin, arriba). Pero MASCHINE ofrece una manera rpida y cmodo de tener todos estos parmetros a mano: al cargar el plugin, los parmetros se mapean automticamente en pginas de parmetros que aparecern en el rea de control del programa y en el modo de control del controlador, exactamente igual que los plugines internos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 239

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

Manejar los parmetros del plugin a travs de las pginas de parmetros de MASCHINE presenta los siguientes beneficios:
Puede recorrer cada una de las pginas y ajustar sus parmetros directamente desde el
controlador (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control).
Los parmetros del plugin pueden automatizarse como cualquier otro parmetro (vase
7.5, Grabar y editar una modulacin).
El estado de los parmetros puede guardarse en el buscador bajo la forma de un preset
(vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms informacin al respecto).

Una pgina de parmetros del plugin de Massive en el programa.

Una pgina de parmetros del plugin de MASSIVE en el controlador.

Por otra parte, en plugines de Native Instruments, las pginas de parmetro agrupan los parmetros del plugin de manera inteligente para que puedan ajustarse a la rutina de trabajo especfica del plugin. Por ejemplo, en el plugin de MASSIVE, los ocho macrocontroles de MASSIVE
se agruparn en una nica pgina de parmetros, los parmetros generales del oscilador 1 tendrn tambin su propia pgina, y as sucesivamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 240

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6.3.3

Configurar pginas de parmetros propias

Al igual que cualquier otro plugin, los parmetros de plugines externos y de Native Instruments
estn organizados en pginas. Cada plugin puede contar con cualquier nmero de pginas,
presentando cada una de ellas 8 perillas asignables a parmetros del plugin VST/AU de instrumento o de efecto.
Las pginas de parmetros pueden asignarse empleando el mapeo automtico (vase 6.3.2,
Emplear los parmetros del plugin VST/AU, arriba) o pueden ser creadas de manera individual
a travs del modo Learn. El modo Learn permite crear pginas a medida solamente con los parmetros deseados, organizados para adaptarse a la rutina personal de trabajo. Adems, tambin es posible crear secciones de parmetros dentro de cada pgina y definir el nombre de los
controles, de las secciones y de las pginas.
Tenga en cuenta que los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignarn de manera automtica a las perillas de MASCHINE (pero no a interruptores o selectores). Esto vale tambin para el programa MASCHINE.
Los parmetros de plugines externos y de Native Instruments se asignan a perillas solamente!

Para iniciar la asignacin de parmetros, haga lo siguiente:


1.
2.

Seleccione el plugin cuyos parmetros desea asignar de manera personal.


Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 241

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3.

Haga clic sobre Pages, en la izquierda del rea de asignaciones:

La ficha de Pages se encender y el panel de pginas aparecer a la derecha. Ahora, ya


todo est listo para asignar parmetros a las pginas de parmetros.
La ficha de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (todos los otros
plugines y las propiedades de canal), ficha de Pages aparecer desactivada. Para ms informacin sobre las macropropiedades y la definicin de macrocontroles, vase 8.3, Crear
juegos de parmetros con los macrocontroles.

Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin
algunos cambios en el rea de control:

El rea de control con el panel de pginas (Pages) activado en el rea de asignaciones.

(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 242

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(2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por
defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las
pginas empleando los campos de debajo (3).
(3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en
la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto
solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el
nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin.
(4) Marco de seleccin: indica la perilla asignada. Haga clic en cualquier perilla para editar su
asignacin.
(5) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en
todo lugar donde aparezcan.
(6) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla
seleccionada.
(7) Botn de aprendizaje: haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje. El modo
Learn inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fcilmente
los parmetros deseados a las ocho perillas de la pgina. Cuando Learn est activado, cada perilla de la pgina se pondr en foco, empezando por la perilla seleccionada para su edicin (indicado por la presencia del foco de seleccin (4)). La prxima perilla que toque en la interfaz
del plugin (vase 6.3.1, Abrir y cerrar la ventana del plugin) ser asignada a la perilla en foco. Realizada la asignacin, la perilla siguiente pasar a seleccionarse y as sucesivamente
hasta completar la asignacin de las todas las perillas. Completada la asignacin, el modo
Learn se desactivar automticamente. Tambin, puede cliquear otra vez Learn para detener el
proceso de asignaciones. Cuando el modo Learn est activado, puede cambiar la seleccin de
perillas manualmente cliqueando sobre la perilla deseada en el rea de parmetros.
Cuando haya organizado los parmetros del plugin en pginas de parmetros, puede emplear los macro controles de MASCHINE para manejar los parmetros de uso ms frecuente
(p. ej., para una actuacin en vivo). Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros
con los macrocontroles para ms informacin al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 243

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Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

6.3.4

Empleo de presetes de plugin VST/AU

En algunos de sus plugines VST/AU de Native Instruments o de terceros, seguramente ya tendr una serie de presetes de usuario (o parches o programas) que desear emplear en MASCHINE. Estos presetes pueden cargarse dentro del programa y luego ser guardados como presetes de plugin dentro de MASCHINE. Guardar sus presetes VST/AU como presetes de plugin
en MASCHINE, le permitir acceder a ellos desde el buscador de MASCHINE, tanto en el programa como desde el controlador.
El guardado de presetes solo puede llevarse a cabo en el programa MASCHINE.

Acceder a los presetes de fbrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments


Acceder a los presetes de fbrica de los instrumentos y efectos de Native Instruments es muy
sencillo: los presetes ya se encuentran instalados en el ordenador e integrados a la biblioteca
de MASCHINE. Los encontrar directamente en el buscador, seleccionando el tipo de archivo
correspondiente (instrumento o efecto) con el selector de tipos de archivo. Luego, al seleccionar el contenido de fbrica, haga clic en el logo de NI y, luego, en el producto NI deseado. Por
supuesto, todo esto puede hacerlo tambin con el buscador del controlador.
Tambin puede agregar a la biblioteca de MASCHINE los presetes creados con cualquiera
de los productos Native Instruments instalados en el ordenador. Para llevar esto a cabo,
simplemente aada las rutas de archivo correspondientes a la lista del panel de usuario
(User) de la ficha Library del cuadro de preferencias (Preferences). Vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms detalles.

Acceso a otros presetes VST/AU


Para acceder a los presetes de usuario de sus instrumentos y efectos Native Instruments, y a
los presetes de fbrica y de usuario de plugines VST/AU de otros fabricantes; deber primero
cargar el correspondiente plugin de Native Instruments o plugin externo en un nicho de plugin.
1.
2.

Cargue el plugin deseado en un nicho de plugin (vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines).
Abra el men de plugines, cliqueando en la punta de flecha a la derecha del nicho.
El men de plugines presentar un submen adicional (Presets), ubicado bajo los submens Native Instruments y External:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 244

Trabajar con plugines


Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

3.

Este submen presenta la lista de todos los presetes de su plugin VST/AU disponibles por
el anfitrin MASCHINE, en este caso.
En este submen, seleccione el preset deseado.

El preset se cargar en el plugin.

No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Consulte, por favor, la documentacin del plugin para saber
la manera en que el plugin permite el acceso de sus presetes al anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la lista de programas (Program List) y completarla con los parches necesarios para que estos puedan aparecer en el
submen de Presets del men de plugines de MASCHINE.
Algunos plugines VST/AU pueden funcionar tanto como plugines de instrumento cuanto como plugines de efecto. Al cargar un preset de tal tipo de plugines, compruebe que el preset pueda ser cargado en el nicho; es decir, tenga presente que el primer nicho de plugin
de un sonido solo admite presetes de instrumento! Para evitar confusiones, una solucin
sera denominar de manera explcita sus presetes VST/AU (p. ej., agregando la sigla FX a
los presetes de efecto).

MASCHINE permite cambiar de preset en su plugin de Native Instruments o de terceros a travs de mensajes MIDI de cambio de programa. Vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y
con automatizacin del anfitrin para ms informacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 245

Trabajar con plugines


Empleo de plugines Native Instruments y plugines externos

Guardar presetes VST/AU como presetes de plugin de MASCHINE


Cuando haya cargado un preset VST/AU (instrumento/efecto de Native Instruments o de terceros), podr guardarlo como un preset de plugin de MASCHINE con los comandos de Save As
o Save As Default del men de plugines (vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin).
Tras haberlo guardado, el preset quedar disponible como preset de usuario en la categora de
instrumentos o de efectos del buscador de MASCHINE.

6.3.5

Plugines de varias salidas y plugines de varios timbres

MASCHINE permite emplear a fondo los plugines dotados de varias salidas o con capacidad
politmbrica.

Plugines de varias salidas


Los plugines de varias salidas son plugines con ms de una salida de audio estreo.
Cuando esta clase de plugines es cargada en un sonido, MASCHINE utiliza sus salidas de la
siguiente manera:
El primer par de salida del plugin se inserta en el recorrido de la seal: esta salida alimenta la entrada del nicho de plugin siguiente (o es enviada a la salida del plugin si el
plugin est ocupando el ltimo nicho).
Las salidas adicionales pasan a servir como fuente de audio de otros sonidos del mismo
grupo (apareciendo en el men de fuentes (Source) de la pgina de Audio de las propiedades de entrada (Input) de estos sonidos. Esto puede emplearse para construir direccionamientos avanzados. Para ms informacin sobre la configuracin de las entradas de audio de los sonidos, consulte el apartado 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos.

Plugines politmbricos
Plugines politmbricos son aquellos plugines que pueden recibir MIDI por encima del control
del anfitrin.
Cuando un plugin politmbrico se carga en un sonido, los otros sonidos del mismo grupo pueden enviar datos MIDI a este plugin: el plugin aparecer como puerto adicional en el men de
destinos (Dest.) de la pgina MIDI de las propiedades de salida (Output) de estos sonidos. Para ms informacin sobre la configuracin de la salida MIDI de los sonidos, consulte por favor
el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 246

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Trabajar con pautas

La verdadera diversin comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el secuenciador constituye el verdadero corazn de MASCHINE. Tanto el controlador como el programa brindan potentes herramientas para la creacin y edicin de ritmos.
Este captulo est organizado de la siguiente manera:
Aspectos generales de las pautas y el editor de pautas: 7.1, Pautas: fundamentos.
Como grabar pautas en tiempo real con el controlador: 7.2, Grabar pautas en tiempo real
Como grabar pautas con el secuenciador de pasos del controlador: 7.3, Grabar pautas
con el secuenciador de pasos
Como crear y modificar eventos/notas en las pautas: 7.4, Editar eventos
Como crear y modificar modulaciones en las pautas: 7.5, Grabar y editar una modulacin
Como crear pistas MIDI en las pautas: 7.6, Creacin de pistas MIDI en MASCHINE.
Como organizar las pautas dentro de un proyecto: 7.7, Organizacin de las pautas
Como importar o exportar MIDI y como exportar audio: 7.8, Importar y exportar audio y
MIDI

7.1

Pautas: fundamentos

Una pauta contiene los eventos (tambin llamados "notas") que conforman un ritmo o una frase musical compuesta con los sonidos del grupo seleccionado. Tambin contiene, si la hubiere, la informacin relativa a la modulacin (modificacin) de los parmetros de ese grupo o
cualquiera de sus sonidos. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. Cada
grupo puede tener un nmero ilimitado de pautas. Las pautas se agrupan en bancos de pautas
(de 16 pautas cada uno).
La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma
parte. En cada escena, la pauta que fue seleccionada quedar referida por un clip (vase el
captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 247

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

7.1.1

Panorama general del editor de pautas

El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.
A continuacin, presentaremos un panorama general del editor de pautas, detallando sus principales partes y elementos de control.

El editor de pautas (vista del grupo)

(1) Botn de la vista de grupos: haga clic en este botn para pasar a la vista del grupo. Ms
detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado.
(2) Botn de la vista del teclado: haga clic en este botn para pasar a la vista del teclado. Ms
detalles en 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado.
(3) Botn del editor de samples: haga clic en este botn para pasar al editor de samples. El editor de samples se describe en el captulo 12, Detalle de los efectos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 248

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

(4) Lista de sonidos: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar.
En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en el
rea de eventos (7).
(5) Botn de la vista de pads: haga clic en este botn para alternar entre la vista de los pads y la
lista de sonidos (4). La vista de los pads es una representacin alternativa que muestra los nichos de sonido identificados con los pads del controlador. En la vista de los pads puede ajustarse la manera en que los sonidos son accionados por los pads. Ms detalles en 5.1.1, Vista
de los pads.
(6) Botn del administrado de pautas: abre/cierra el administrador de pautas. El administrador
de pautas contiene los comandos para la gestin de las pautas. Permite, sobre todo, seleccionar la pauta que desea editar en el editor de pautas y usar en la escena seleccionada del arreglador. Consulte el apartado 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de pautas para ms
informacin sobre estos comandos.
(7) rea de eventos: muestra el contenido de la pauta seleccionada. Aqu podr ver los eventos
grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista del grupo (1), estos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musicales del
sonido seleccionado. La longitud de cada bloque representa la duracin del evento y su transparencia indica la velocidad del evento (cuando ms suave sea el golpe, con mayor transparencia aparecer el evento). Los eventos pueden editarse con el ratn: pueden ser arrastrados hasta otra posicin, alargarse o acortarse, o ser creados y eliminados de distintas maneras (13). El
rea de eventos tambin muestra las divisiones de la cuadrcula de pasos (un juego de lneas
verticales equidistantes que establecen el grado de detalle de las ediciones). Con los ajustes
de la cuadrcula (14) puede hacer todas sus ediciones segn el tamao de retcula deseado.
(8) Lnea mtrica de las pautas: la lnea de tiempo, en la parte superior del rea de eventos (7),
muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en cualquier lugar de la lnea de tiempo para mover la reproduccin hasta esa posicin (vase 7.1.4,
Saltar a otra posicin de la pauta). Arrastre horizontalmente el marcador de longitud blanco
para ajustar el largo de la pauta (esto tambin puede hacerse con los controles de longitud (9),
vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas
(9) Controles de longitud: estos controles permiten seleccionar la unidad con la cual se ajustar
la longitud de las pautas, y ajustar la longitud de la pauta seleccionada segn dicha unidad.
Ms detalles en 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 249

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

(10) Arrastrador de MIDI y Audio: permite arrastrar el MIDI o audio de las pautas hasta el escritorio o el programa anfitrin, respectivamente. Vanse 7.8.1, Exportar audio de las pautas y
7.8.2, Exportar MIDI de las pautas para ms informacin.
(11) Pista de control: la banda de control brinda una panorama visual y distintas herramientas
para la modulacin y la automatizacin de cada parmetro. Vanse 7.5, Grabar y editar una
modulacin y 8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin para ms informacin.
(12) barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el rea de eventos. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para
ver con mayor o menor detalle la secuencia temporal. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de la pauta. En la vista del teclado (2), hallar una barra de desplazamiento y acercamiento similar. Vase 7.1.2, Recorrer el rea de eventos para ms informacin.
(13) Selector de modos de edicin: este selector permite seleccionar tres modos de edicin diferentes (opciones Select, Paint y Erase). Vase 7.4.1, Editar eventos con el ratn: panorama
general para ms informacin.
(14) Ajustes de cuadrcula: use el botn de la cuadrcula para habilitar o deshabilitar la cuadrcula de pasos, y utilice el botn de definicin para cambiar la unidad de medida de la cuadrcula. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin.
(15) Botn de la banda de control: pulse con un clic el botn para exponer u ocultar la banda de
control (11).

7.1.1.1

Pautas en el controlador

Su controlador brinda distintas modalidades de trabajo con las pautas:


El modo de pautas permite seleccionar y manejar las pautas: 7.7, Organizacin de las
pautas
El modo de control (modo de operacin predeterminado del controlador) permite grabar
las pautas en tiempo real a travs de distintos mtodos: 7.2, Grabar pautas en tiempo
real.
El modo de pasos permite grabar pautas con el secuenciador de pasos: 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 250

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

El modo de seleccin permite la seleccin y edicin de los eventos: vanse 7.4.3, Seleccin de notas y eventos y 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados.
El modo de la cuadrcula permite ajustar la cuadrcula de pasos: 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.

7.1.2

Recorrer el rea de eventos

El rea de eventos del editor de pautas puede recorrerse y agrandarse a voluntad.

Recorrer horizontalmente el editor de pautas (tiempo musical)


El editor de pautas presenta en su base inferior una barra de desplazamiento y acercamiento.
Esta barra permite recorrer y agrandar o achicar el rea de eventos y la banda de control para
poder ver con mayor o menor detalle la sucesin temporal de la msica.

La barra de desplazamiento y acercamiento del editor de pautas.

Utilice la barra de la siguiente manera:


Haga clic en el cuerpo de la barra (1) y mantenga el clic, luego:
Arrastre horizontalmente para recorrer la secuencia temporal del rea de eventos.
Arrastre verticalmente para ver con mayor o menor detalle las unidades que componen
la secuencia temporal. La imagen se agrandar a partir del lugar donde fue cliqueada
la barra.
Haga clic en el extremo izquierdo (2) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar
o achicar el rea de eventos manteniendo fija la posicin del borde derecho.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 251

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

De manera similar, haga clic en el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el rea de eventos manteniendo fija la posicin del borde
izquierdo.
Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de
la pauta.
El rea de eventos y la banda de control (cuando est habilitada) reflejan la unidades de
tiempo del eje temporal. Vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control
para ms informacin sobre la pisa de control.

Recorrer verticalmente el editor de pautas (sonidos o tonos)


Cuando el editor de pautas presenta la vista del grupo, una clsica barra de desplazamiento
vertical aparece visible sobre el margen derecho. Utilice esta barra para poder ver los nichos
de sonidos ocultos cuando el editor no pueda contenerlos a todos.
Cuando el editor de pautas est en el modo del teclado, la barra lateral permite no solo recorrer el teclado, sino tambin agrandar o achicar la imagen para trabajar con mayor o menor detalles sobre el eje tonal. Su funcionamiento es similar a la barra horizontal arriba descrita.
Para ms informacin sobre la vista del grupo y la vista del teclado, vase 7.1.5, Vista del
grupo y vista del teclado.

La altura del editor de pautas es asimismo ajustable en la medida en que se agrande o se achique el tamao del arreglador situado arriba (vase 13.1.2, Recorrer el arreglador).

7.1.2.1

Recorrer el rea de eventos desde el controlador MASCHINE

El posicionamiento y el aumento del rea de eventos pueden manejarse desde el controlador:


1.

En el modo de control, presione NAVIGATE para ingresar al modo de navegacin.

2.
3.

Gire la Perilla 3 (PATTERN ZOOM) para aumentar o disminuir el rea de edicin.


Gire la Perilla 4 (PATTERN SCROLL) para desplazarse por el rea.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 252

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

7.1.3

Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta

Si el rea de eventos no muestra todo el rango de bucleo seleccionado, en algn momento la


reproduccin avanzar ms all del rea visible con el riesgo implcito de perder de vista la posicin de la reproduccin. Para evitar esto, podemos obligar al rea de eventos a seguir la posicin de la reproduccin.

Active el botn de seguimiento para no perder de vista la posicin de la reproduccin.

Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos, haga clic
en el botn de seguimiento de la cabecera de MASCHINE.

El botn quedar encendido. Cuando la reproduccin llegue al final de porcin mostrada


por el editor, pasar automticamente a la porcin siguiente de la pauta. De este manera,
la porcin de la pauta que se est ejecutando estar siempre visible.
La funcin de seguimiento quedar desactivada tan pronto como intente desplazarse manualmente a travs del arreglador o del editor de pautas (tanto desde el programa como
desde el controlador).

La funcin de seguimiento afecta al editor de pautas y al arreglador de manera simultnea


(vase 13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto para ms informacin sobre la funcin de seguimiento en el arreglador).

7.1.3.1

Seguir la posicin de la reproduccin en el controlador MASCHINE

Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos durante la ejecucin:
1.
2.
3.

Presione
Presione
der y el
Presione

y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


el Botn 2 (ARRANGE) para ingresar al submodo de arreglos (el Botn 2 se encenrecuadro de ARRANGE quedar resaltado).
el Botn 3 (FOLLOW) para activar el seguimiento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 253

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

El Botn 3 quedar encendido lo mismo que el recuadro de FOLLOW situado abajo. En el


programa, el rea de eventos pasar a mostrar la porcin siguiente de la pauta, tanto
pronto como la reproduccin llegue al final del rea mostrada. De este manera, la porcin
de la pauta que se est ejecutando estar siempre visible. Al presionar SCENE para dejar
el modo de escenas, la funcin seguir estando activa.
El rea de eventos dejar de seguir la reproduccin tan pronto como intente desplazarse
manualmente hacia otra porcin la pauta.

La funcin de seguimiento afecta simultneamente al programa y al controlador:


En el programa, la funcin de seguimiento se aplica tanto en el editor de pautas como en
el arreglador.
En el controlador, la funcin de seguimiento se aplica cuando los visualizadores tienen
habilitado el submodo de arreglos del modo de escenas. Por otra parte, en el modo de pasos, la funcin de seguimiento se ejerce tambin sobre los pads: cuando la reproduccin
ya recorri los 16 pasos mostrados por los pads en el controlador, los pads pasarn a los
16 pasos siguientes (si los hubiere). Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms
informacin sobre el modo de pasos.
Si la posicin de la reproduccin quedara fuera del clip vinculado a la pauta vigente, el
rea de eventos no seguir la reproduccin a pesar de tener la funcin de seguimiento activada. Tan pronto como la reproduccin ingrese en el clip vinculado a la pauta seleccionada, el marcador de la reproduccin aparecer en la pauta mostrada en el rea de eventos y
el rea de eventos seguir la reproduccin.

7.1.4

Saltar a otra posicin de la pauta

La lnea mtrica sobre el rea de eventos puede emplearse para saltar hasta otra posicin de la
reproduccin. Por ejemplo, esto podra resultar til para revisar alguna transicin particular entre eventos de la pauta sin tener que esperar a la complecin de todo el bucleo.
En la lnea mtrica del el rea de eventos, la reproduccin est marcada por una pequea lnea blanca que indica la posicin de la ejecucin en la pauta.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 254

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

El marcador muestra, sobre la lnea mtrica, la posicin de la reproduccin.

Para saltar hacia otro punto de la reproduccin:

Haga clic sobre la lnea mtrica para llevar el marcador de la reproduccin hasta ese lugar.
Al mover la reproduccin hacia otro punto de la lnea mtrica, en el editor de pautas; el
arreglador corresponder a este cambio de manera automtica. Sin embargo, la lnea mtrica del editor de pautas no permite saltar fuera de la pauta mostrada. Para hacer esto, utilice la lnea mtrica del arreglador (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto) o el
controlador (vase abajo).

Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente:


Si la reproduccin est apagada, el marcador de la reproduccin saltar hasta el paso ms
prximo al cursor (segn la medida ajustada en la cuadrcula de pasos). Si la cuadrcula
de pasos est deshabilitada, el marcador saltar a la posicin exacta del cliqueo.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento.

Si la reproduccin est encendida, la reproduccin saltar hasta la posicin ms cercana


al cursor en relacin con la divisin de la cuadrcula de pautas. Esto permitir efectuar
saltos sin interrumpir el ritmo de la msica. Si la cuadrcula de pautas est apagada (Off)
o ajustada con la opcin Quick, la posicin de la reproduccin ser establecida con relacin al comps vigente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 255

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Ejemplo con la reproduccin encendida: supongamos que la pauta tiene cuatro compases de largo y la cuadrcula tiene una definicin de un comps. Si, en la lnea mtrica, cliqueamos alrededor de la marca de 1.4 (el 4 tiempo del 1 comps) cuando la reproduccin est llegando a
la marca de 3.3 (el 3 tiempo del 3 comps), el marcador de la reproduccin saltar desde
3.3 hasta 1.3 (el 3 tiempo del 1 comps) y continuar a partir de all.

7.1.4.1

Controlar la posicin de la reproduccin sobre las pautas con el controlador MASCHINE


MK2

La posicin de la reproduccin puede marcarse con el transductor de control o los botones de


desplazamiento de TRANSPORT (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Como recordatorio:

Gire el transductor de control o presione los botones de desplazamiento (en la seccin de


TRANSPORT) para pasar a la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula de pasos.
Tambin, mantenga presionado SHIFT mientras gira la rueda (o presiona los botones) para saltar al paso anterior o siguiente.

Si la reproduccin est encendida, los saltos se llevarn a cabo en relacin con la definicin
de la cuadrcula (cuadrcula de pautas sin SHIFT o cuadrcula de pasos con SHIFT)
Para poder hacer uso del transductor de control, los botones de VOLUME, SWING y TEMPO
debern estar apagados si alguno de ellos estuviera encendido, apguelo.
Si emplea el controlador, podr saltar por fuera de la pauta seleccionada. Para ms detalles al respecto, vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto.

7.1.5

Vista del grupo y vista del teclado

El editor de pautas permite editar los eventos de los 16 nichos de sonido del grupo seleccionado. En este sentido, el editor representa la vista del grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 256

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Haga clic en el botn de la vista de grupos (el botn representado por cuatro barras horizontales, a la izquierda del editor de pautas) para pasar a la vista del grupo:

En esta vista, cada fila del rea de eventos representa un nicho de sonido diferente.

En la vista del grupo, el editor de pautas muestra los eventos de todos los sonidos del grupo.

Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos rtmicos (p. ej., kits de percusin), dado
que es posible ver y editar los eventos de todos los sonidos de manera conjunta; sin tener que
preocuparse por el tono de los eventos.

La vista del teclado


El editor de pautas ofrece tambin una vista de trabajo alternativa: la vista del teclado.

Haga clic en el botn del teclado, a la izquierda del editor de pautas, para pasar a la vista del teclado:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 257

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

El rea de eventos mostrar solamente las notas del sonido seleccionado. Al ir poniendo o
modificando notas, podr elegir su tono en semitonos, dependiendo del lugar donde las
vaya colocando; siendo la nota la nota ms grave la situada en la fila ms baja y viceversa.

En la vista del teclado, el editor de pautas muestra todas las notas de un sonido particular.

Si selecciona otro nicho de sonido en la lista de sonidos de la izquierda, toda el rea de eventos pasar a mostrar las notas de dicho sonido.
Un teclado vertical indica la nota correspondiente a cada fila del rea de eventos. Las octavas
aparecen indicadas por un nmero sobre cada tecla de do (C):por ejemplo, sobre la tecla del
do central (que en la convencin de MASCHINE es la nota C3) se podr leer un "3". Haga clic
en cualquier tecla del piano para que el sonido seleccionado suene con esa altura en particular.
Esta vista viene bien para trabajar con instrumentos meldicos (p. ej., un piano), dado que es
posible concentrarse sobre un sonido determinado y componer distintas notas y tonos.

7.1.5.1

Alternar entre la vista del grupo y la vista del teclado con el controlador

La vista del grupo o del teclado del programa coincidir siempre con el modo de grupos o modo del teclado del controlador: al pasar de la vista de grupos a la vista del teclado en el programa, se pasar automticamente del modo de grupos al modo del teclado en controlador (y
viceversa).
Por lo tanto, para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo y la vista del teclado,
simplemente deber activar los modos respectivos del los pads:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 258

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Presione SHIFT + PAD MODE para que el editor de pautas alterne entre la vista del grupo
y la vista del teclado.

Vase 5.1.1, Vista de los pads para ms detalles sobre los distintos modos del pad del controlador.

7.1.6

Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas

La cuadrcula de la pauta define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical deseada. Se emplea en las
situaciones siguientes:
Para ajustar la duracin o longitud de la pauta (vase abajo).
Para mover la posicin de la reproduccin (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta y 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto).
Para ajustar y mover el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle).

Ajustar la cuadrcula de la pauta


Para ajustar la cuadrcula:
1.

Para ajustar la definicin (la unidad de medida) de la cuadrcula, haga clic en Grid y seleccione en el men el valor deseado.

Las divisiones de la cuadrcula respondern a la unidad de medida seleccionada.

Los valores posibles son los siguientes:


1 Bar, 1/2 note, , 1/16th: cada uno de estos valores permite ajustar la pauta segn la
medida especificada (un comps, una blanca.... una semicorchea).
Off: deshabilita la cuadrcula. Esto sirve especialmente para determinar libremente la longitud de la pauta con cualquier valor o para poder poner la posicin de la reproduccin en
cualquier ubicacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 259

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Quick (predeterminado): con esta opcin, las duraciones de la pautas son las siguientes: 1
comps, 2 compases, 4 compases, 8 compases, 12 compases, 16 compases, etc. (es decir, sumando por vez 4 compases a partir del valor de 4 compases). Es una opcin que
permite seleccionar rpidamente las duraciones ms usuales. Para otros usos de la cuadrcula (ajustar la posicin de la reproduccin y el rango del bucleo) es preferible, en
cambio, emplear divisiones de un comps.

Ajustar la longitud de una pauta


La duracin o longitud de una pauta puede ajustarse a voluntad. Las pautas se miden en compases y tiempos (pulsos). Las pautas puede tener una longitud de 256 compases. Al crearse
una pauta nueva y vaca (vase 7.7.3, Crear una pauta), la pauta tendr la duracin predeterminada establecida en la pgina de Default de las preferencias (Preferences, vase 2.5.1,
Preferencias Ficha General).
El largo de una pauta puede ajustarse de dos maneras:

Para ajustar la longitud de una pauta, haga clic en el campo de Pattern Length: y arrastre
para alargar o acortar la pauta. Tambin puede cliquear dos veces sobre el valor mostrado
y escribir encima uno nuevo con el teclado del ordenador, luego, presione [Intro] para
confirmar.

Para ajustar la longitud de la pauta, sobre la lnea mtrica, arrastre simplemente el linde
de color blanco que marca el fin de la pauta:

En ambos casos, la unidad de medida del ajuste depender de la definicin de cuadrcula establecida (vase arriba).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 260

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Reducir la longitud de una pauta podra dejar afuera los ltimos eventos. Sin embargo, estos
eventos no sern borrados, simplemente, aparecern oscurecidos en el rea de eventos y volvern a ser parte de la pauta cuando la misma se alargada otra vez.
Los eventos situados ms all del final de la pauta no pueden ser editados por el programa.
Sin embargo, pueden ser editados desde el controlador. Vase 7.4, Editar eventos para ms
detalles sobre la edicin de eventos.

7.1.6.1

Ajustar la cuadrcula y longitud de una pauta empleando el controlador MASCHINE

En el controlador, la duracin de la pauta seleccionada y la unidad de medida con la que se


establece dicha duracin pueden ajustarse de varias maneras: con el modo de pautas, con el
modo de la cuadrcula o con el modo de preparacin de la grabacin. Seleccione el mtodo
que mejor se adapte a su manera personal de trabajar.

Mtodo 1: empleo del modo de pautas


El modo de pautas permite ajustar tanto la duracin de la pauta como la unidad de medida (la
definicin) de la retcula:
1.

2.
3.

Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas. Tambin


puede presionar PATTERN + Botn 1 para fijar el modo y poder soltar el botn de PATTERN (vase 2.3.5, Fijar un modo en el controlador).
Gire la Perilla 1 (LENGTH) para ajustar el largo de la pauta segn la definicin vigente en la
cuadrcula.
Gire la Perilla 2 (GRID) para ajustar la definicin (unidad de medida) de la cuadrcula.

Mtodo 2: empleo del modo de la cuadrcula


En el modo de la cuadrcula, ajuste las cuadrculas de las pautas de la siguiente manera:
1.

Presione y mantenga presionado GRID para ingresar al modo de la cuadrcula. Tambin,


puede presionar el Botn 1 para fijar el modo y poder soltar el botn de GRID (vase
2.3.5, Fijar un modo en el controlador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 261

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

2.

Presione el Botn 3 (PATTERN) para acceder a la configuracin de la cuadrcula.


El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:

3.

Seleccione una medida pulsando el pad correspondiente. Alternativamente, puede presionar los Botones 5, 6 u 8 para seleccionar, en cada caso, las unidades de cada columna.

El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido.

Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha:

Para deshabilitar la cuadrcula de la pauta, mantenga presionado GRID, presione el Botn 3 (PATTERN) y, luego, presione el pad 16 (OFF).
No es necesario habilitar la cuadrcula en el controlador: queda habilitada tan pronto como
se seleccione cualquier otra opcin distinta de OFF (pad 16).

Mtodo 3: emplear el mtodo de preparacin de la grabacin


Este es un mtodo extra que resulta muy til cuando se est por realizar una grabacin. De
hecho, este modo (al que se accede manteniendo presionado el botn de REC) est ntimamente integrado a la rutina de grabacin del modo de control. Para mas detalles, consulte por
favor el apartado 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones.

7.1.7

Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento

La cuadrcula de los pasos define una serie de espacios rectangulares, uniformemente distribuidos, que sirve para determinar con precisin la duracin musical de los eventos/notas creados
(los pasos). La unidad de medida con que se defina la cuadrcula determinar la duracin de
los pasos, lo cual afectar de manera directa el grado de detalle de las acciones de edicin
llevadas a cabo en la pauta (incluida la cuantificacin; vase 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 262

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Tambin, tiene incidencia sobre el secuenciador de pasos del controlador: si aumenta la


definicin de la cuadrcula (esto es reducir el tamao o duracin de los pasos), la pauta
dispondr de ms pasos o lugares para colocar eventos. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/
notas para ms informacin sobre el secuenciador de pasos.

En el editor de pautas, la cuadrcula de pasos aparece como una serie de finas lneas verticales de color gris sobre el rea de eventos.

Las lneas verticales sobre el rea de eventos representan la cuadrcula de pasos.

Por defecto, la cuadrcula est activa y la duracin o tamao del paso es de una semicorchea
(1/16). Sin embargo, es posible usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrcula
(vase abajo).
Segn el grado de agrandamiento y la definicin de la cuadrcula, si las lneas verticales se
encuentran muy cerca unas de otras, ser ocultadas para no abrumar la imagen. Este podra ser el caso, por ejemplo, si el rea presenta una extensin de 6 u 8 compases y la definicin de la cuadrcula de los pasos es de 1/64.
Ms all de la medida vigente en la cuadrcula, las lneas grises sobre los pulsos (negras) y
las lneas negras sobre los compases (redondas) aparecen siempre visibles.

Habilitar o deshabilitar la cuadrcula de los pasos

Para habilitar o deshabilitar la cuadrcula, haga clic en el botn de la cuadrcula (representado por las lneas entrecruzadas) en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 263

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

La cuadrcula de pasos aparece habilitada.

Ajustar la cuadrcula de pasos


La definicin o unidad de medida de la cuadrcula puede ajustar con el men situado junto al
botn de la cuadrcula, en la esquina inferior izquierda del editor de pautas:

El men de medidas permite ajustar la definicin de la cuadrcula de pasos.

Para seleccionar la medida que asumirn los pasos en la cuadrcula, haga clic sobre el
valor que aparece junto al botn de la cuadrcula y, en el men, seleccione el valor deseado. Las medidas disponibles van desde 1 Bar (un comps) hasta 1/128 (una cuartifusa), incluyendo valoraciones de tresillo. El valor predeterminado es el de una semicorchea (1/16).

El factor de corrimiento de la cuadrcula


Adems de las medidas que la cuadrcula pueda asumir, se puede especificar tambin el grado de desplazamiento que las notas o eventos pueden tener sobre la pauta (el factor de corrimiento).
Correr eventos significa desplazarlos un poquito hacia delante o atrs de su posicin efectiva. Vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms informacin.

El factor de corrimiento depende de la cuadrcula de pautas:


El factor de corrimiento est habilitado solo cuando la cuadrcula est habilitada. Si la
cuadrcula est deshabilitada, al desplazar un evento se lo har segn la medida mxima
del secuenciador.
Por defecto, el factor de corrimiento es de medio paso; es decir, que los eventos podrn
desplazarse medio paso por vez.
Sin embargo, si configura un corrimiento de un paso completo, podr desplazar eventos
con la misma definicin que la de la cuadrcula de pasos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 264

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

Tambin, el factor de corrimiento puede ser menor que la definicin de la cuadrcula. Esto permitir desplazar eventos con mayor precisin.
El factor de corrimiento se ajusta en el men contextual del rea de eventos:

Para ajustar el factor de corrimiento, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre


el rea de eventos; en el men que se abre, seleccione la opcin de Nudge Grid y, luego,
seleccione una medida. Los valores posibles son Step, Step/2, Step/4, Step/8 y Step/16:

El factor de corrimiento no aparece indicado en el rea de eventos del editor de pautas.

7.1.7.1

Ajustar la cuadrcula de pasos y el factor de corrimiento en el controlador

El controlador permite la activacin de la cuadrcula de pasos y el ajuste de su definicin y del


factor de corrimiento.

Habilitar, deshabilitar y ajustar la cuadrcula de pasos


Para cambiar la definicin de la cuadrcula, haga lo siguiente:
1.

Mantenga presionado GRID para ingresar al modo de la cuadrcula.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 265

Trabajar con pautas


Pautas: fundamentos

2.

Presione el Botn 4 (STEP) para acceder al ajuste de la cuadrcula y del factor de corrimiento.
El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:

3.

Seleccione el tamao de los pasos pulsando el correspondiente pad. Alternativamente,


puede presionar reiteradamente los Botones 58 para seleccionar, en cada caso, las medidas de cada columna.

El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido.

Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha:

Para deshabilitar la cuadrcula, mantenga presionado GRID, presione el Botn 4 (STEP) y,


luego, presione el pad 16 (OFF).
No es necesario habilitar la cuadrcula en el controlador: queda habilitada tan pronto como
se seleccione cualquier otra opcin distinta de OFF (pad 16).

Ajustar el factor de corrimiento


Para cambiar el factor de corrimiento:
1.
2.
3.

Mantenga presionado GRID para ingresar al modo de cuadrcula.


Presione el Botn 4 (STEP) para acceder al ajuste de la cuadrcula y del factor de corrimiento.
Gire la Perilla 4 (NUDGE) para seleccionar la medida de desplazamiento deseada.
Recuerde que el factor de corrimiento solo puede ser utilizado cuando la cuadrcula de
pasos est activada (vase arriba).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 266

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

7.2

Grabar pautas en tiempo real

Esta seccin describe las distintas maneras y funciones disponibles en el controlador para grabar pautas durante su ejecucin:
El mtodo ms usual es el de la sobregrabacin. Tambin, es posible hacer uso la grabacin de reemplazo. Ambos mtodos se describen en 7.2.1, Grabar pautas directamente
Antes de ponerse a grabar una pauta nueva, el modo de preparacin de grabaciones permite ajustar algunos aspectos importantes de la pauta: 7.2.2, El modo de preparacin
de grabaciones
En cualquier momento puede activar el metrnomo y ajustarlo a sus necesidades: 7.2.3,
Empleo del metrnomo
Tambin, la grabacin puede llevarse a cabo empleando el conteo: 7.2.4, Grabar con el
conteo
Mientras efecta la grabacin puede dejar que MASCHINE cuantifique de manera automtica lo que est tocando en los pads: 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin

7.2.1

Grabar pautas directamente

El modo de control brinda numerosas herramientas para facilitar la grabacin directa de pautas del grupo en foco.
Tmese su tiempo para regular la sensibilidad de los pads y la gradacin de la velocidad a
su gusto personal comprobar que tocar y grabar en el controlador resultar una tarea
tanto ms divertida! Estos ajustes pueden encontrarse en Preferences > Hardware > Pads.
Vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.

Modo de sobregrabacin
La sobregrabacin es el modo de grabacin ms usual. En este modo, toda pulsacin sobre los
pads es convertida en un evento/nota; sin importar si la pauta ya contiene eventos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 267

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

Grabar una pauta: pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads!

1.
2.
3.

4.

Presione PLAY para iniciar el secuenciador.


El botn PLAY se encender de color verde.
Presione REC para empezar la grabacin.
El botn REC se encender.
Ahora, toque los pads que quiera grabar y escuche el resultado.
Cada golpe crear un evento en el editor de pautas, cuya duracin depender del tiempo
que haya durado la presin sobre el pad. Los golpes sobre los pads se aadirn a los
eventos ya existentes sobre la pauta, aun durante la reproduccin de la pauta la pauta.
Cuando haya finalizado, presione nuevamente REC para detener la grabacin de los pads.
El botn de REC se apagar. El secuenciador seguir tocando la pauta hasta que el botn
de PLAY se presione otra vez.

Modo de reemplazo
Al grabar en la modalidad de reemplazo, los eventos del sonido seleccionado son reemplazados
por los sonidos ejecutados por los pads.
1.

2.
3.

Seleccione los sonidos cuyos eventos desea reemplazar: en un grupo, pueden seleccionarse varios sonidos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos); en el modo del teclado, solamente el sonido en foco (es decir, el sonido ejecutado por los pads) podr
reemplazar sus eventos.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
El botn PLAY se encender de color verde.
Presione ERASE + REC para comenzar a grabar en el modo de reemplazo.
Los botones ERASE y REC se encendern.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 268

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

4.

Pulse los pads que desea grabar.


Cada golpe crear un evento en el editor de pautas, cuya duracin depender del tiempo
que haya durado la presin sobre el pad. Los eventos previos del sonido seleccionado sern eliminados a medida que sean alcanzados por el marcador de la reproduccin.
5. Cuando haya finalizado, presione nuevamente REC para detener la grabacin de los pads.
Los botones de ERASE y REC se apagarn. El secuenciador seguir tocando hasta que
PLAY sea presionado otra vez.
Para evitar el borrado accidental de eventos, el modo de reemplazo se desactivar automticamente (ERASE se apaga) en las situaciones siguientes (y la grabacin continuar en el modo
de sobregrabacin):
Cuando la reproduccin se ejecute en bucleo (sea al final del rango de bucleo o al final
del proyecto).
Al detener el secuenciador (al presionar el botn de PLAY encendido).
Al saltar hacia otra ubicacin del proyecto (vase 7.1.4, Saltar a otra posicin de la pauta).
Cuando el controlador pasa a otro modo de operacin (al presionar SCENE, PATTERN,
etc.).
Cuando se pone el foco en otro grupo.
Al desactivar manualmente el modo de reemplazo para pasar a la sobregrabacin.

Al grabar en modo de reemplazo, presionar el botn encendido de ERASE para desactivar


el reemplazo.

La grabacin continuar en el modo de sobregrabacin (vase arriba).


Los eventos pueden borrarse tambin sin tener que habilitar la grabacin: mantenga presionado ERASE junto con un pad (al tocar o al grabar) y todos los eventos de ese pad en la
posicin de reproduccin vigente sern borrados (vase 7.4.5, Borrar eventos/notas).

Dnde estn los eventos grabados?


Al empezar a grabar los pads, los eventos se graban de la siguiente manera:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 269

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

Si una pauta ya se encuentra seleccionada (es decir, cargada en el editor de pautas), los
eventos sern grabados en esa pauta. Esto tambin vale para el caso en que la reproduccin del arreglador est repitiendo de manera automtica el clip original (vase 13.1, El
arreglador: fundamentos).
Si no hay una pauta seleccionada, al activar la grabacin (como sobregrabacin o como
reemplazo) se crear automticamente una pauta vaca con la duracin predeterminada.
La nueva pauta se vincular con el clip ubicado al principio de la escena vigente y se repetir lo largo de toda la escena.
La duracin predeterminada de la pauta puede ajustarse en la pgina de Defaults del panel
de preferencias (Preferences). Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms informacin.

Cuando tenga todo listo para empezar una grabacin, puede tambin emplear el modo de preparacin para crear rpidamente una pauta con la duracin deseada e iniciar la grabacin.
Vase 7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones para ms informacin al respecto.

7.2.2

El modo de preparacin de grabaciones

La preparacin de la grabacin es un mtodo til cuando se est por iniciar una grabacin
nueva. Permite ajustar la duracin de la pauta y la definicin de la cuadrcula justo antes de
empezar la grabacin. De esta manera, es posible crear una pauta nueva con la duracin deseada y grabar eventos directamente sobre ella.
Tambin puede emplear el modo de preparacin para ajustar la duracin de una pauta ya
existente.

7.2.2.1
1.

El modo de preparacin de grabaciones en el controlador

Con REC apagado, presione y mantenga presionado REC para ingresar al modo de preparacin de la grabacin.
Tras un segundo, los visualizadores mostrarn lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 270

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

2.
3.

4.

Siga presionando REC y gire la Perilla 2 (GRID) para ajustar la definicin de la cuadrcula
de la pauta.
Siga presionando REC y ajuste la longitud de la pauta en la que est por grabar: gire la
Perilla 1 (LENGTH) o presione los Botones 58 para seleccionar directamente una de las
cuatro medidas predefinidas (2, 4, 8 o 16 compases).
Suelte REC.
El modo de grabacin quedar habilitado (REC est encendido) y la pauta tendr la duracin definida. Presione PLAY para iniciar el secuenciador (si todava no lo ha hecho) y
toque algunos pads para empezar la grabacin. Vase 7.2, Grabar pautas en tiempo real
para ms informacin sobre la grabacin de pautas.
El modo de preparacin de grabaciones tambin permite habilitar o deshabilitar el metrnomo con el Botn 2! Vase 7.2.3, Empleo del metrnomo para ms informacin sobre el
metrnomo.
Tambin puede ingresar al modo de preparacin desde una grabacin en modo de reemplazo (vase 7.2.1, Grabar pautas directamente): simplemente, presione ERASE + REC y
mantenga presionado REC hasta que el controlador pase al modo de preparacin. Esto vale
tambin para el conteo (vase 7.2.4, Grabar con el conteo).

7.2.3

Empleo del metrnomo

El metrnomo lo ayudar a mantenerse en tiempo cuando est grabando en tiempo real.

Haga clic en el botn del metrnomo de la cabecera de MASCHINE para habilitar o deshabilitar el metrnomo:

El metrnomo solo puede escucharse cuando el secuenciador est tocando!

La seal del metrnomo puede ser enviada a la monitorizacin. Para ms informacin sobre la
monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.
El metrnomo puede configurase en el panel de preferencias (Preferences):

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 271

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

El volumen y el tiempo del metrnomo se ajusta en la pgina General de las preferencias


(vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms detalles).
El sonido de los tics del metrnomo, para los tiempos fuertes y dbiles, se ajusta en la
pgina de Default de las preferencias (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas) para ms detalles).
El tiempo del metrnomo puede ajustarse distinto del comps del proyecto! Esto puede resultar til para la grabacin de ritmos poco frecuentes. Recordatorio: el comps del proyecto se establece en la cabecera de MASCHINE (MASCHINE en modo autnomo (stand-alone)) o desde la aplicacin anfitriona (MASCHINE funcionando como un plugin).

7.2.3.1

Empleo del metrnomo en el controlador MASCHINE

En el controlador:

Presione SHIFT + PLAY para activar o desactivar el metrnomo.

Ajustar el tiempo y el volumen del metrnomo


En el controlador, el volumen y el tiempo del metrnomo se ajustan en los parmetros de la
grabacin:
1.

Presione SHIFT + GRID para exponer la configuracin de la grabacin.

2.
3.

Gire la Perilla 1 (METRONOME LEVEL) para ajustar el volumen del metrnomo.


Gire la Perilla 2 (METRONOME TIME) para seleccionar el tiempo.
Al ajustar el metrnomo, puede utilizar el Botn 2 (METRO) para habilitarlo o deshabilitarlo.
Esto es igual que presionar los botones de SHIFT + PLAY.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 272

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

7.2.4

Grabar con el conteo

El conteo permite iniciar el metrnomo antes del comienzo del secuenciador y la grabacin.
Esto resultar de gran ayuda si se desea iniciar la grabacin de una pauta exactamente sobre
el tiempo fuerte.
Al grabar haciendo uso del conteo, suceder lo siguiente:
La reproduccin saltar al comienzo del rango del bucleo.
Durante al fase del conteo, solo se escuchar la fase del conteo (1, 2 o 4 compases).
Tras la fase del conteo, la grabacin se iniciar en el modo de sobregrabacin (vase
7.2.1, Grabar pautas directamente). El metrnomo se apagar si ya se encontraba apagado antes del conteo, de lo contrario, seguir encendido.
Puede ajustar el volumen, el tiempo y el sonido de los tiempos fuertes y dbiles del metrnomo. Vase 7.2.3, Empleo del metrnomo para ms informacin.

Si el rango de bucleo no empieza en el inicio del comps (es decir, sobre un tiempo fuerte), la
fase de conteo empezar sobre un tiempo fuerte, contando a partir de la duracin seleccionada
(1, 2 o 4 compases) y, luego, sumar la diferencia entre el inicio de comps donde fue ubicado el principio del bucleo y el comienzo efectivo del bucleo:

Conteo cuando el rango del bucleo comienza al inicio de un comps...

... y cuando el rango del bucleo no empieza al inicio de un comps.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 273

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

El conteo tambin puede emplearse para empezar una grabacin en el modo de reemplazo.

Ajustar la duracin del conteo


El tiempo durante el cual el metrnomo sonar antes de que la grabacin d comienzo, puede
ser ajustado. En el programa, esto se lleva a cabo en la opcin de Count-in Length de la pgina
General del panel de preferencias (Preferences). Los valores posibles son de 1, 2 y 4 compases. Vase 2.5.1, Preferencias Ficha General para ms detalles sobre la configuracin del
conteo y el metrnomo en el panel de Preferences.

7.2.4.1

Empleo del conteo en el controlador

En el controlador:

Presione SHIFT + REC para iniciar el conteo y grabar en el modo de sobregrabacin.

Presione SHIFT + ERASE + REC para iniciar el conteo y grabar en el modo de reemplazo(vase 7.2.1, Grabar pautas directamente para ms informacin sobre el modo de
reemplazo).

Ajustar la duracin del conteo


La duracin del conteo puede ajustarse en la configuracin de la grabacin.
1.

Presione SHIFT + GRID para exponer la configuracin de la grabacin.

2.

Gire la Perilla 3 (LENGTH) para seleccionar la duracin del conteo.

7.2.5

Cuantificar durante la grabacin

Tambin puede decidir las notas que se cuantifican automticamente mientras las graba con
los pads. Esto recibe el nombre de cuantificacin de la entrada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 274

Trabajar con pautas


Grabar pautas en tiempo real

Las notas grabadas pueden cuantificarse en todo momento. Vase 7.4.7, Cuantificacin
de eventos/notas para ms informacin.

7.2.5.1

Emplear la cuantificacin en el controlador

1.

Presione SHIFT + GRID para exponer la configuracin de la grabacin.

2.

Gire la Perilla 4 (QUANTIZE MODE) para habilitar (ON) o deshabilitar (OFF) la cuantificacin.

Cuando la cuantificacin est habilitada, al ir grabando notas con los pads, dichas notas
sern "cuantificadas" con el valor de duracin seleccionado para los pasos (es decir, la
definicin de la cuadrcula de pasos). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar ninguna
cuantificacin. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento
para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.

7.3

Grabar pautas con el secuenciador de pasos

Si ya tiene experiencia con las clsicas cajas de ritmos, seguramente querr programar su pauta empleando el secuenciador de pasos:

7.3.1

Modo de pasos: fundamentos

En el controlador, el modo de pasos habilita el funcionamiento del secuenciador. El modo de


pasos permite programar los pasos a ser ejecutados por el sonido en foco del grupo vigente.

7.3.1.1

Empleo del modo de pasos en el controlador MASCHINE

Presione STEP, en al esquina superior izquierda del controlador, para poner el controlador en el modo de pasos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 275

Trabajar con pautas


Grabar pautas con el secuenciador de pasos

En el modo de pasos, cada pad del controlador representa uno de los 16 pasos de la secuencia
del sonido en foco. La duracin (o tamao) de los pasos depender de la medida establecida
en la cuadrcula de pasos. Los pads encendidos indican la existencia de eventos en los pasos
correspondientes.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento.

De esta manera le resultar muy fcil la combinacin y armado de percusiones.

Una tpica lnea de 4/4 en el modo de pasos.

En el modo de pasos, los eventos son creados de la siguiente manera:


El tono del evento es el tono de base del sonido Para saber como cambiar la tonalidad del
sonido, consulte el apartado 5.1.3, Ajustar la tonalidad.
La velocidad del evento es la fuerza con la que se pulsen los pads, a menos que la opcin
de velocidad fija sea habilitada (vase abajo).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 276

Trabajar con pautas


Grabar pautas con el secuenciador de pasos

La duracin del evento es de un paso (es decir, depende de la configuracin de la cuadrcula de pasos).
Obviamente, la posicin del evento queda definida por el pad pulsado.

Supervisar la secuencia (visualizador derecho)

El modo de pasos en los visualizadores del controlador: el primer comps de una pauta de cuatro compases.

El visualizador derecho del controlador brinda ms informacin sobre la secuencia:


Los eventos aparecen representados por bloques rectangulares. Estos bloques reflejan los
pasos representados por los pads. La velocidad de los eventos aparece indicad por el relleno de los bloque (a mayor relleno, mayor velocidad).
La posicin de la reproduccin en la pauta est indicada por un marcador que se desplaza
de izquierda a derecha.
Como fondo aparece una cuadrcula con una divisin cada cuatro pasos (o cada tres si la
cuadrcula de pasos tiene como unidad una valoracin de tresillo).
Una barra de desplazamiento bajo los pasos indica la parte de la pauta representada sobre el visualizador y en los pads. Por defecto, esto corresponde a los primeros 16 pasos.
Para pasar el visualizador derecho y los pads a otra parte de la secuencia, hay dos posibilidades:

Presione el Botn 5 (FOLLOW) para habilitar o deshabilitar la funcin de seguimiento.

Cuando el seguimiento esta habilitado, el visualizador derecho y los pads pasan automticamente a los 16 pasos siguientes una vez que la reproduccin llega al final de la porcin mostrada.
La funcin de seguimiento se sincroniza constantemente con la funcin de seguimiento del
programa. Vase 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta para ms informacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 277

Trabajar con pautas


Grabar pautas con el secuenciador de pasos

Al mantener presionado un pad en particular (p. ej., para editar rpidamente los parmetros de ese paso; vase 7.3.2, Editar eventos en el modo de pasos), la funcin de seguimiento queda temporalmente deshabilitada y se vuelve a habilitar al soltar el pad. Vase
abajo para ms informacin sobre la grabacin de modulaciones en el modo de pasos.

Tambin, es posible pasar de manera manual a los pasos anteriores o siguientes:

Si el Botn 5 (FOLLOW) est deshabilitado, presione los Botones 7 y 8 para pasar manualmente a los 16 pasos anteriores o siguientes (tanto en los pads como en el visualizador
derecho).

Ajuste de la pauta (visualizador izquierdo)


El visualizador izquierdo del controlador permite ajustar algunos aspectos de la pauta.
En la seccin bajo PATTERN, puede ajustar la duracin de la pauta:

Gire la Perilla 1 (LENGTH) para ajustar la duracin de la pauta y gire la Perilla 2 (GRID) para
ajustar la definicin de la pauta.
Vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas para ms informacin al respecto.

Tambin, se puede duplicar el contenido de la pauta:

Presione el Botn 3 (DOUBLE) para duplicar el contenido de la pauta.

La duracin de la pauta se doblar. Todos los eventos de la pauta original sern duplicados en la otra parte. Los eventos situados ms all del final de la pauta original sern
trasladados al final de la pauta recin extendida.
La extensin de una pauta puede doblarse tambin con el modo de pautas. Vase 7.4.8,
Duplicar una pauta para ms informacin.

Preparar los eventos siguientes (visualizador izquierdo)


El visualizador izquierdo del controlador permite tambin ajustar el tono y la velocidad de los
prximos eventos a ser creados. Esto se lleva a cabo bajo la seccin de eventos (EVENTS):

Gire la Perilla 3 (PITCH) para ajustar el tono de los prximos eventos a ser creados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 278

Trabajar con pautas


Grabar pautas con el secuenciador de pasos

La velocidad de los eventos depender del estado de la opcin de velocidad fija:

Presione el Botn 4 (FIXED VEL) para habilitar o deshabilitar la opcin de velocidad fija.

Si la opcin de velocidad fija est habilitada, todos los eventos creados tendrn la velocidad impuesta por la Perilla 4 (VELOCITY).
Si la opcin est deshabilitada, la velocidad de cada evento depender de la fuerza con la
que se pulse el pad al crear el evento.
Estos parmetros afectan solamente los prximos golpes sobre los pads; no modifica los valores de tono y velocidad ya existentes. Para modificar el tono, la velocidad y la posicin de
los eventos ya creados, use los atajos de edicin descritos en 7.3.2, Editar eventos en el
modo de pasos.

7.3.2

Editar eventos en el modo de pasos

En el modo de pasos, los parmetros de los eventos pueden ajustarse rpidamente.

7.3.2.1

Editar eventos en el modo de pasos del controlador MASCHINE MK2

Uno prcticos atajos permiten modificar rpidamente los valores de velocidad, tono y posicin
de los eventos:

Use los botones de VOLUME, SWING, TEMPO y el transductor de Control como prcticos atajos de edicin.

1.

Presione y mantenga presionado el o los pads de los pasos que desea editar. Si desea
ajustar el ltimo paso creado, no es necesario seleccionar nada: el evento creado en ltimo trmino queda seleccionado automticamente. Tambin puede presionar los botones
de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores para seleccionar los pasos que desea editar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 279

Trabajar con pautas


Grabar pautas con el secuenciador de pasos

2.
3.
4.

5.

Para ajustar el velocidad del evento, presione VOLUME y gire el transductor de control.
El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo.
Para ajustar el tono del evento, presione TEMPO y gire el transductor de control.
El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo.
Finalmente, para ajustar la posicin del evento, presione SWING y gire el transductor de
control.
El valor ajustado aparecer mostrado en el visualizador izquierdo.
Cuando haya terminado, suelte el pad.
La posicin del evento ser ajustada independientemente de la cuadrcula de pasos: se trata de un ajuste detallado dentro del paso vigente.

Alternativamente, puede presionar SHIFT y usar los comandos de los pads para editar los eventos seleccionados. Vanse 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados, 7.4.5, Borrar eventos/notas, 7.4.6, Cortar, copiar y pegar eventos/notas y 7.4.7, Cuantificacin de eventos/notas para ms informacin sobre estos comandos.

7.3.3

Registrar una modulacin en el modo de pasos

El modo de paso permite tambin grabar modulaciones! Esto resulta de gran ayuda para guardar valores perfectamente ajustados.
Para ms detalles sobre la modulacin, consulte el apartado 7.5, Grabar y editar una modulacin.

7.3.3.1
1.

2.

Registrar una modulacin en el modo de pasos empleando el controlador MASCHINE

Presione y mantenga presionado el pad de paso que desea modular (utilice los Botones 7
y 8 para llegar hasta la pauta deseada).
Los visualizadores pasarn a un modo similar al modo de control para mostrar los valores
de los parmetros.
Como en el modo de control, use los Botones 2 o 3 para seleccionar, respectivamente, el
grupo o sonido y presione los Botones 5 y 6 para exponer las propiedades de plugin o de
canal del nivel seleccionado. Use los Botones 7 y 8 para seleccionar el nicho de plugin o
el juego de propiedades de canal y use los botones de desplazamiento (a la izquierda de
los visualizadores) para seleccionar la pgina de parmetros donde desea registrar una

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 280

Trabajar con pautas


Editar eventos

3.

modulacin.
Solo los parmetros que pueden ser modulados aparecern en la parte inferior de los visualizadores.
Mientras mantiene presionado el pad, gire cualquiera de las Perillas 18, bajo los visualizadores, para editar el valor de modulacin del parmetro correspondiente a ese paso.
La modulacin del parmetro quedar registrada en ese paso.
La modulacin llevada a cabo en un paso solo vale para ese paso. Si desea afectar varios
pasos a la vez, mantenga presionados los correspondientes pads al efectuar la modulacin.

7.4

Editar eventos

Muchos de los comandos de edicin y creacin de notas/eventos son posibles de llevar a cabo
en el rea de eventos del editor de pautas. Las acciones realizadas se aplicarn segn la definicin de cuadrcula establecida (vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor
de corrimiento). En la vista del grupo, el sonido en foco cambiar consecuentemente con la
fila cliqueada. Las eventos/notas seleccionados aparecen resaltados.

Eventos vs. Notas


Bsicamente, eventos y notas son la misma cosa: el accionamiento de un sonido con una determinada velocidad, tono, duracin, etc. Si bien el trmino de "nota" se emplea al hablar de
instrumentos meldicos y el trmino de "evento" se usa al hablar de kits de percusin, tenga
en cuenta que ambas palabras significan lo mismo en el contexto de MASCHINE.

7.4.1

Editar eventos con el ratn: panorama general

En el programa, es posible elegir tres modos de edicin del ratn. Cada uno de ellos brinda distintos tipos de acciones dentro del rea de eventos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 281

Trabajar con pautas


Editar eventos

El selector de modos del ratn.

Para seleccionar un modo del ratn, haga clic en el smbolo respectivo del selector de
modos de edicin, en la parte inferior izquierda del editor de pautas. Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar el modo deseado en el men contextual.

(1) Modo de seleccin (Select): brinda un completo juego de acciones para crear, seleccionar,
editar y borrar notas y eventos.
(2) Modo del pincel (Paint): brinda una manera rpida de crear, redimensionar y borrar notas y
eventos.
(3) Modo de borrado (Erase): una manera fcil de borrado masivo de eventos y notas.
A continuacin, se presentan las acciones de ratn de los modos de edicin del ratn. Para
ms detalles sobre cada una de las acciones especficas, consulte los prrafos prximos.

Modo de seleccin del ratn


La siguiente tabla muestra el panorama de las acciones de ratn del modo de seleccin (vlidos tanto para la vista de grupos como para la vista del teclado; vase 7.1.5, Vista del grupo
y vista del teclado). Ms adelante, hallar la descripcin detallada de todas estas acciones.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 282

Trabajar con pautas


Editar eventos

Accin

Funcin

Crear notas
(vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms
detalles)
Doble clic sobre el fondo del rea de eventos

Crea una nota.

Borrar notas
(vase 7.4.5, Borrar eventos/notas para ms detalles)
Doble clic sobre una nota

Borra la notas seleccionada

Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic)

Borra la nota seleccionada

Seleccionar notas
(vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms
detalles)
Cliquear una nota no seleccionada

Seleccin de la nota

[Mayus] + clic sobre una nota no seleccionada

Aade la nota a la seleccin

[Mays] + clic sobre una nota seleccionada

Excluye la nota de la seleccin

Arrastrar sobre el fondo del rea de eventos

Seleccin mltiple (marco de seleccin)

Clic sobre el fondo del rea de eventos

Elimina la seleccin de las notas.

Edicin de las notas seleccionadas*


(vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados
para ms detalles)
Arrastrar nota horizontalmente

Mueve la nota seleccionada segn la medida de la


cuadrcula de pasos.

[Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente

Mueve libremente por el rea la nota seleccionada (la


cuantificacin de la cuadrcula de pasos queda anulada).

(Mac OS X: [Cmd] + arrastrar nota)


[Alt] + arrastrar nota

Duplica la nota seleccionada. Al arrastrar horizontalmente, las copias se mueven segn la medida de la
cuadrcula de pasos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 283

Trabajar con pautas


Editar eventos

Accin

Funcin

Arrastrar el borde derecho/izquierdo de una nota:

Estira el inicio/fin de la nota seleccionada segn la


medida de la cuadrcula de pasos. Las notas quedan,
por lo tanto, redimensionadas.

[Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/derecho

Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada


(anulando la cuantificacin de la cuadrcula de pasos). Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas.

(Mac OS X: [Cmd] + arrastrar borde izquierdo/derecho)


Arrastrar nota verticalmente

Vista de grupos: mueve la nota seleccionada hacia


otro sonido del grupo.
Vista del teclado: transporta la nota seleccionada.

*Durante la edicin, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de las notas seleccionadas. La accin ser aplicada sobre todas las notas.

Modo del pincel del ratn


Bajo este modo, el ratn se comporta de manera similar al pincel de un editor grfico:

Haga clic en el fondo del rea de eventos y arrastre el ratn para ir poniendo notas por
donde pasa el cursor. Las notas son creadas solamente para el sonido desde el cual se
parti.

Inversamente:

Haga clic sobre una nota y arrastre para borrar las notas. Solo las notas de ese sonido
sern borradas.

Al igual que en el modo de seleccin, es posible tambin redimensionar las notas.

Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho de una nota para estirarla segn la
medida de la cuadrcula de pasos. Presione [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) y arrastre para
redimensionar libremente sin tener en cuenta la cuantificacin de la cuadrcula.

Modo de borrado del ratn


El modo de borrado permite borrar con el ratn.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 284

Trabajar con pautas


Editar eventos

Al cliquear y arrastrar con el ratn, el cursor ir borrando la notas a medida que pasa sobre ellas.
A diferencia del modo del pincel, en el modo de borrado todas las notas sern borradas sin
importar si primero se cliqueo sobre una nota o sobre el fondo del rea de eventos. Todas
las notas de los sonidos sern borradas a medida que se pasa el cursor.

7.4.2

Creacin de eventos/notas

En el programa, el ratn permite crear eventos en cualquier lugar del rea de eventos. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado).
Los eventos se crearn en el paso donde est situado el cursor y segn la medida establecida
en la cuadrcula de pasos. Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada, el evento se crear en
la posicin exacta del cursor.
En la vista de grupos, puede crear eventos con la tonalidad de base para todos los sonidos del
grupo, sin importar cual es el sonido en foco. En el modo del teclado, se pueden crear eventos
de distinto tono para el sonido seleccionado. Por lo tanto, para crear eventos para otro sonido,
primero, es necesario ponerlo en foco.

Modo de seleccin del ratn

Para crear un evento nuevo en el modo de seleccin, haga doble clic sobre la posicin
deseada del rea de eventos.

Modo del pincel del ratn

Para crear un evento nuevo en el modo del pincel, simplemente haga clic sobre la ubicacin deseada. Haga clic y arrastre para crear rpidamente una serie de eventos.
No es posible crear eventos con el modo de borrado.

Crear eventos ms all del final de la pauta


Si crea un evento fuera de los lmites de la pauta, la pauta se extender automticamente (segn la medida de la cuadrcula) para incluir dicho evento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 285

Trabajar con pautas


Editar eventos

Para ms informacin sobre la longitud de la pauta y la cuadrcula de la pauta, vase


7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas.

7.4.2.1

Creacin de eventos/notas en el controlador

El controlador permite crear eventos de varias maneras. En el controlador esto se denomina


"grabacin de pautas". Para ms detalles al respecto, consulte los apartados 7.2, Grabar pautas en tiempo real y 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos.

7.4.3

Seleccin de notas y eventos

MASCHINE varias formas para seleccionar los eventos/notas de las pautas. Esto permite definir, tambin, los prximos eventos a ser editados.
En el programa, los eventos pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin
est seleccionado en el selector de modos de edicin:

Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.

Accin

Funcin

Seleccionar eventos
Cliquear una evento no seleccionado

Selecciona el evento.

[Mayus] + clic sobre un evento no seleccionado

Aade el evento a la seleccin.

[Mays] + clic sobre un evento seleccionado.

Excluye el evento de la seleccin.

Arrastrar sobre el fondo del rea de eventos

Seleccin mltiple (marco de seleccin)

Clic sobre el fondo del rea de eventos

Excluye todos los eventos de la seleccin.

Seleccionar todos los eventos


Todos los eventos mostrados por el rea de eventos pueden seleccionarse con los atajos habituales del sistema operativo:

Con un clic sobre el rea de eventos y luego presionando las teclas [Ctrl] + [A] ([Cmd] +
[A] en Mac OS X) del teclado del ordenador, seleccionar todos los eventos del rea.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 286

Trabajar con pautas


Editar eventos

Si el editor de pautas est en la vista de grupos, seleccionar todo los eventos de todos
los sonidos de la pautas. Si el editor de pautas est en la vista del teclado, seleccionar
todos los eventos del sonido en foco.

7.4.3.1

Seleccionar eventos/notas en el controlador MASCHINE

El controlador brinda la posibilidad de seleccionar rpidamente los eventos de una pauta. Esto
le permitir poder editar los eventos deseados sin afectar a los dems.

Seleccin rpida de notas y eventos


La manera ms rpida y efectiva de seleccionar eventos es la siguiente:

Presione SHIFT + SELECT + un pad semiencendido para seleccionar todos los eventos de
ese sonido (si los pads estn en el modo grupal) o para seleccionar todas las notas a ese
tono del sonido en foco (si los pads estn en el modo del teclado).

El pad seleccionado quedar completamente encendido y todos sus eventos estarn seleccionados. Mientras presiona SHIFT + SELECT, puede presionar algn otro pad semiencendido para agregar sus eventos a la seleccin, o puede presionar un pad completamente encendido para excluir sus eventos de la seleccin (el pad quedar semiencendido).

Un pad apagado indica sonidos (modo de grupo) o tonos (modo del teclado) sin eventos en la
pauta. Por lo tanto, al presionarlo no pasar nada.
Por ejemplo, el modo grupal puede resultar muy til para cuantificar rpidamente algunos
instrumentos de percusin del kit sin afectar al resto del kit: presione SHIFT + SELECT +
los pads de las percusiones deseadas y, luego, presione SHIFT + el pad 5 (QUANTIZE).

Seleccionar eventos y notas con el modo de seleccin


Para poder efectuar selecciones ms complejas, el controlador pone a su disposicin el modo
de seleccin.
Para seleccionar eventos de la pauta:
1.

Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin o presione SELECT +


Botn 1 para fijar el modo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 287

Trabajar con pautas


Editar eventos

2.

Presione el Botn 2 (EVENTS).


El Botn 2 se encender y el recuadro de EVENTS quedar resaltado en el visualizador izquierdo.
Las notas o eventos pueden seleccionarse ahora de distintas formas: puede emplear los pads,
los Botones 5-8, las perillas 1-4 y los botones de desplazamiento (a la izquierda de los visualizadores). Dependiendo del modo de pads seleccionado (modo de grupos o modo del teclado,
vase 5.1.1, Vista de los pads), estas herramientas seleccionarn eventos de manera diferente, como a continuacin veremos

Modo de seleccin: seleccionar eventos con los pads en el modo grupal.


En el modo grupal (modo de operacin predeterminado de los pads), cada uno de los pads representa un sonido del grupo en foco.

Seleccionar eventos en el controlador con los pads en el modo de grupos.

Las herramientas de seleccin son las siguientes:


Herramienta de seleccin

Descripcin

Pads

Pads apagados indican sonidos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasar


nada.
Pads semiencendidos indican sonidos cuyos eventos pueden ser seleccionados: presione un pad semiencendido para aadir todos sus eventos a la seleccin. El pad
se encender completamente para indicar que todos sus eventos estn seleccionados. Presione otro pad semiencendido si desea agregar sus eventos a la seleccin.
Al presionar un pad semiencendido, el foco de seleccin pasar al sonido correspondiente.
Pads completamente encendidos indican sonidos cuyos eventos estn seleccionados: si presiona uno de estos pads, excluir sus eventos de la seleccin (y el pad
quedar semiencendido).

Botn 7/8 (ALL/NONE)

Selecciona/excluye todos los eventos de todos los sonidos (es decir, todos los
eventos de la pauta).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 288

Trabajar con pautas


Editar eventos

Herramienta de seleccin

Descripcin

Botn 5/6 (UP/DOWN)

Pone el foco en el sonido anterior o siguiente para poder aadir o excluir sus eventos de la seleccin (empleando las Perilla 1, 2 y 4, y los botones de desplazamiento; vase abajo). El nombre del sonido seleccionado aparecer indicado en la parte
central izquierda del visualizador derecho.

Perilla 1/2 (START/END)

Define, en la lnea de tiempo, el inicio y el final de la seleccin del sonido en foco. Todos los eventos comprendidos entre estos dos puntos quedarn incluidos en
la seleccin.

Botones de desplazamiento de pginas

Sale de la seleccin vigente y selecciona el evento anterior/siguiente del sonido en


foco.

Perilla 4 (EVENT)

Selecciona eventos de manera individual, empleando el nmero de ndice de los


eventos (su orden de aparicin en la pauta). Si la seleccin contiene ms de un
evento, el campo EVENT mostrar la leyenda (MULTI).

La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de


eventos a editar.
El nmero total de eventos incluidos en la seleccin aparece mostrado en la parte central derecha del visualizador derecho.

Modo de seleccin: seleccionar notas con los pads en el modo del teclado
En el modo del teclado, cada pad representa un tono especfico del sonido en foco.

Seleccionar eventos en el controlador con los pads en el modo del teclado.

Las herramientas de seleccin son las siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 289

Trabajar con pautas


Editar eventos

Herramienta de seleccin

Descripcin

Pads

Pads apagados indican tonos sin eventos en la pauta. Al presionarlo no pasar nada.
Pads semiencendidos indican tonos cuyas notas pueden ser seleccionadas: presione un pad semiencendido para aadir todas las notas de ese tono a la seleccin.
El pad se encender completamente para indicar que todos sus notas estn seleccionadas. Presione otro pad semiencendido si desea agregar sus notas a la seleccin.
Pads completamente encendidos indican tonos cuyas notas estn seleccionadas: si
presiona uno de estos pads, excluir sus notas de la seleccin (y el pad quedar
semiencendido).

Botn 7/8 (ALL/NONE)

Selecciona/excluye todas las notas de todos los tonos del sonido (es decir, todos
los eventos de ese sonido).

Botn 5/6 (UP/DOWN)

Pone el foco en el sonido anterior o siguiente para poder aadir o excluir sus notas
de la seleccin El nombre del sonido en foco indicado en la parte central izquierda
del visualizador derecho.

Perilla 1/2 (START/END)

Define, en la lnea de tiempo, el inicio y el final de la seleccin del sonido en foco. Todas las notas comprendidas en este intervalo y que caigan dentro de la escala tonal definida por LOW y HIGH (ver abajo) quedarn incluidas en la seleccin.

Perilla 3/4 (LOW/HIGH)

Definen el tono ms bajo y ms alta del sonido en foco. Todas las notas comprendidas dentro de este intervalo y dentro de la lnea de tiempo definida por START y
END (ver arriba) quedarn incluidas en la seleccin.

Botones de desplazamiento de pginas

Sale de la seleccin vigente y selecciona el evento anterior/siguiente del sonido en


foco.

La combinacin de esta herramientas permite establecer, de manera precisa, la seleccin de


notas a editar.
El nmero total de notas/eventos incluidos en la seleccin aparecer mostrado en el visualizador
derecho.

7.4.4

Editar los eventos/notas seleccionados

Seleccionados los eventos con los que se desea trabajar, es posible modificarlos de varias maneras.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 290

Trabajar con pautas


Editar eventos

En el programa, los eventos se pueden seleccionar con el ratn solo cuando el modo de seleccin est seleccionado en el selector de modos de edicin:

Haga clic en el smbolo del cursor, para seleccionar eventos con el ratn.

Accin

Funcin

Edicin de las notas seleccionadas*


Arrastrar nota horizontalmente

Mueve la nota seleccionada segn la medida de la cuadrcula de pasos (vase abajo las reglas de cuantificacin).

[Ctrl] + arrastrar nota horizontalmente

Mueve libremente por el rea la nota seleccionada (la cuantificacin


de la cuadrcula de pasos queda anulada).

(Mac OS X: [Cmd] + arrastrar nota)


[Alt] + arrastrar nota

Duplica la nota seleccionada. Al arrastrar horizontalmente, las copias


se mueven segn la medida de la cuadrcula de pasos (vase abajo
las reglas de cuantificacin).

Arrastrar el borde derecho/izquierdo


de una nota:

Estira el inicio/fin de la nota seleccionada segn la medida de la


cuadrcula de pasos. Las notas quedan, por lo tanto, redimensionadas (vase abajo las reglas de cuantificacin).

[Ctrl] + arrastrar borde izquierdo/dere- Estira libremente el inicio/fin de la nota seleccionada (anulando la
cho
cuantificacin de la cuadrcula de pasos). Las notas quedan, por lo
tanto, redimensionadas.
(Mac OS X: [Cmd] + arrastrar borde izquierdo/derecho)
Arrastrar nota verticalmente

Vista de grupos: mueve las notas seleccionadas hacia otro sonido del
grupo.
Vista del teclado: transporta la nota seleccionada.

Doble clic sobre una nota

Borra la nota seleccionada.

Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic)

Borra la nota seleccionada.

Si son varias las notas seleccionadas, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera
de ellas. La accin tendr efecto sobre todas las notas.
Si lleva a cabo alguna de las acciones arriba enumeradas sobre una nota que no est incluida
en la seleccin, la seleccin se perder y la edicin afectar solamente la nota que se est editando.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 291

Trabajar con pautas


Editar eventos

MASCHINE proporciona un completo juego de atajos de teclado para llevar a cabo la edicin de eventos! Para una lista detallada de estos atajos, consulte el manual de consulta
del controlador en el men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o en el
submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE.

Cuantificar un solo evento o nota


Por defecto, las acciones de arrastre horizontal se cuantifican segn la medida de la cuadrcula de pasos:
Al arrastrar una nota (o su duplicado) horizontalmente, la desalineacin original con respecto a la cuadrcula ser preservada, a menos que arrastre la nota cerca de una lnea de
la cuadrcula. En ese caso, el borde se pegar a la lnea.
Al arrastrar el borde inicial o final de una nota para cambiar su tamao, los bordes se pegarn a la cuadrcula; estos es, la nota asumir la unidad de medida de la cuadrcula.
Para anular la cuantificacin y ajustar libremente la posicin de la nota o su tamao, mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) al arrastrar!

Cuantificacin al editar varios eventos/notas al mismo tiempo


Al arrastrar horizontalmente varias notas (o sus duplicados) o al redimensionarlas segn la medida de la cuadrcula de pasos, las notas seleccionadas quedarn afectadas de la siguiente
manera:
La nota cliqueada se mover o cambiar su tamao segn la cuantificacin arriba descrita.
Todas las otras notas de la seleccin se movern o cambiarn su tamao en la misma medida (independientemente de su propia cuantificacin). Al redimensionar, si las notas tienen longitudes diferentes, estas diferencias se conservarn siempre que ningn evento se
vuelva ms corto que un paso.
Por ejemplo, si tiene un redoble, un flam o cualquier otra secuencia de tambor justo antes
de un pulso, esto le permitir mover toda la secuencia a otro pulso conservando el ritmo y
la sensacin.

Arrastrar vs. desplazar ligeramente


El arrastre con el ratn no es lo mismo que el comando de corrimiento del controlador:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 292

Trabajar con pautas


Editar eventos

Mientras que el arrastre est basado en la cuadrcula de pasos, el comando de corrimiento depende del factor de corrimiento configurado (vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento).
Mientras que es posible arrastrar notas ms all del final de la pauta, las notas corridas
que llegan al final de la pauta son automticamente enviadas al principio de la misma.
Si una nota no est sobre una divisin de la cuadrcula, al arrastrarla (con la cuadrcula
de pasos habilitada) ir alternando entre las posiciones que conservan la desalineacin
original y las posiciones que se pegan a las divisiones de la cuadrcula (vase arriba las
reglas de cuantificacin).
En el programa, el factor de corrimiento (submen de Nudge Grid) no es posible de hacer con
el ratn sino con un atajo de teclado:

Presione [Alt] + teclas de desplazamiento izq/der del teclado del ordenador para mover
las notas seleccionadas segn el factor de corrimiento seleccionado. Si no hay ningn
evento seleccionado, todos los eventos de la pauta sern corridos.

Consulte abajo la seccin del aparato para ms informacin sobre el comando NUDGE.

7.4.4.1

Editar notas/eventos en el controlador MASCHINE

El controlador brinda varias herramientas para editar los eventos seleccionados.

Editar eventos y notas con el modo de seleccin


El modo de seleccin brinda algunas funciones esenciales de edicin. Estas funciones se aplicarn a la seleccin de eventos/notas efectuada.
1.
2.

Mantenga presionado SELECT para ingresar al modo de seleccin o presione SELECT +


Botn 1 para fijar el modo.
Presione el Botn 2 (EVENTS).
El Botn 2 se encender y el recuadro de EVENTS quedar resaltado en el visualizador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 293

Trabajar con pautas


Editar eventos

Herramientas de edicin Descripcin


Perilla 5 (POSITION)

Desplaza ligeramente los eventos seleccionados, es decir, mueve los eventos seleccionados segn el factor de corrimiento de la cuadrcula (preservando la diferencia relativa de los eventos con respecto a la cuadrcula). Presione SHIFT mientras gira la perilla para anular temporalmente el factor de corrimiento y ajustar las
posiciones de manera muy detallada. Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los
pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre el factor de corrimiento.
Si solo hay un evento seleccionado, su posicin aparecer mostrada bajo POSITION.
Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Vase tambin el mtodo alternativo abajo descrito.

Perilla 6 (LENGTH)

Mueve el fin de los eventos seleccionados segn la medida de la cuadrcula de pasos (preservando la diferencia relativa del final de cada evento con respecto a la
cuadrcula). Presione SHIFT mientras gira la perilla para anular temporalmente la
cuantificacin de la cuadrcula de pasos y ajustar las posiciones de manera muy
detallada. Si los eventos tienen longitudes diferentes, estas diferencias se conservarn siempre que ningn evento se vuelva ms corto que un paso.
Si solo hay un evento seleccionado, su longitud aparecer mostrada bajo LENGTH. Si
fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).

Perilla 7 (PITCH)

Transporta los eventos seleccionados en semitonos.


Si solo hay un evento seleccionado, su tono aparecer mostrada bajo PITCH. Si fueran varios los eventos seleccionados, el campo mostrar la leyenda (MULTI).
Vase tambin el mtodo alternativo abajo descrito.

Perilla 8 (VELOCITY)

Ajusta la velocidad de los eventos seleccionados. Si los eventos tienen distintas


velocidades, las diferencias de velocidad se mantendrn siempre que los lmites
(0 y 127) no sean alcanzados. Si solo hay un evento seleccionado, su velocidad
aparecer mostrada bajo VELOCITY. Si fueran varios los eventos seleccionados, el
campo mostrar la leyenda (MULTI).

Puede utilizar estas funciones de edicin para crear rpidamente variaciones de sus pautas durante una funcin en vivo!

A continuacin, describiremos otras funciones de edicin disponibles en los pads. Estas funciones tambin funcionan fuera del modo de seleccin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 294

Trabajar con pautas


Editar eventos

Corrimiento de eventos y notas


Los eventos seleccionados pueden desplazarse segn el factor de corrimiento de la cuadrcula
(preservando su desalineacin relativa con respecto a la cuadrcula).
El factor de corrimiento tiene base en la cuadrcula de pautas y permite definir desplazamientos muy pequeos (menores que la unidad de medida de la cuadrcula). Vase 7.1.7,
Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms detalles.

Presione SHIFT + pad 7 (NUDGE <) correr los eventos hacia la izquierda o SHIFT + pad
8 (NUDGE >) para correrlos hacia la derecha. Si no hay nada seleccionado, todos los
eventos/notas de la pauta sern afectados..
Si la cuadrcula est puesta en "Off", la funcin Nudge desplazar los eventos aplicando
incrementos muy pequeos. Este mtodo puede usarse para agregar ms ritmo en las pautas; por ejemplo, podra desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente retrasado.

Transportacin de eventos y notas


Los eventos seleccionados pueden transportarse en semitonos o en octavas.

Para transportar los eventos seleccionados un semitono abajo, presione SHIFT + pad 13
(SEMITONE -); para transportarlos un semitono arriba, presione SHIFT + pad 14 (SEMITONE +). Si no hay nada seleccionado, todos los eventos/notas de la pauta sern afectados..

Para transportar los eventos seleccionados una octava abajo, presione SHIFT+ pad 15
(OCTAVE -); para transportarlos una octava arriba, presione SHIFT + pad 16 (OCTAVE +).
Si no hay nada seleccionado, todos los eventos de la pauta sern afectados.

7.4.5

Borrar eventos/notas

En el programa, los eventos pueden borrarse fcilmente con el ratn. El procedimiento depender del modo de ratn empleado (seleccin, pincel o borrado).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 295

Trabajar con pautas


Editar eventos

Modo de seleccin del ratn

Para borrar eventos de una pauta, haga doble clic o clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]click) sobre el evento.

Esto funciona tambin en una seleccin de varios eventos: un doble clic o clic-secundario
(Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre un evento borrar todos los eventos de la seleccin.
Tambin, para borrar los eventos, puede utilizar las teclas de [Supr] o [Retroceso] del teclado
del ordenador. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles sobre la manera
de seleccionar eventos.

Modo del pincel del ratn

Para borrar un evento, simplemente haga clic en l. Para borrar una serie de eventos,
mantenga cliqueado y arrastre.

Modo de borrado del ratn

Para borrar un evento, simplemente haga clic en l. Haga clic a arrastre a travs del rea
de eventos para ir borrando los eventos a medida que pasa el cursor.

7.4.5.1

Borrar eventos/notas en el controlador MASCHINE MK2

El controlador brinda varias herramientas para el borrado de notas/eventos de una pauta.

Borrado rpido de notas o eventos


La manera ms rpida y efectiva de borrar eventos es la siguiente:

Presione SELECT + ERASE + el pad deseado para borrar de la pauta todos los eventos
del pad.

Tan pronto como presione EVENTS + ERASE, algunos pads se iluminarn para indicar que
contienen algo que puede ser borrado:
Si los pads estn en el modo de grupos, los pads encendidos mostrarn los sonidos con
eventos dentro de la pauta.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 296

Trabajar con pautas


Editar eventos

Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (Botn 2) est habilitado en el visualizador izquierdo, los pads encendidos mostrarn los tonos (del sonido en foco) que presentan
eventos dentro de la pauta.
Si los pads estn en el modo del teclado y EVENTS (Botn 2) est deshabilitado en el visualizador izquierdo, los pads encendidos mostrarn los sonidos con eventos de la pauta (como en el modo grupal).
Para ms informacin sobre los modos del pad, consulte el apartado 5.1.1, Vista de los
pads.

Dicho de otra manera, cuando presione SELECT + ERASE no ser necesario presionar los pads
apagados, dado que no contienen eventos para borrar.
Si el modo de seleccin est fijado, puede soltar SELECT y solo mantener presionado ERASE para presionar los pads cuyos eventos desea borrar. Vase 2.3.5, Fijar un modo en el
controlador para ms informacin sobre las maneras de fijar un modo.
Si borra algn evento por accidente, presione SHIFT + pad 1 para revertir la accin!

Borrar los eventos o notas seleccionados


Cuando haya seleccionado los eventos (vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos) que desea
borrar de la pauta, haga lo siguiente:

Presione SHIFT + pad 9 (CLEAR) para eliminar los eventos/notas seleccionado. Si no hay
nada seleccionado, todos los eventos/notas de la pauta sern afectados..

Borrar eventos o notas durante la ejecucin


Si el secuenciador est sonando, puede borrar, de manera selectiva, los eventos en la posicin
de la reproduccin:

Mientras la pauta se est ejecutando, mantenga presionado ERASE + el pad deseado para borrar progresivamente los eventos de ese sonido (si los pads estn en el modo grupal)
o las notas de ese tono del sonido en foco (si los pads estn en el modo del teclado), a
medida que el marcador de la reproduccin va avanzando por la pauta.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 297

Trabajar con pautas


Editar eventos

Mientras el pad se mantenga presionado, lo eventos correspondientes se irn borrando a


medida que la reproduccin avance.

Utilice este mtodo para borrar selectivamente en determinados lugares de la pauta.


Al principio, tal vez le cueste un poco acostumbrase, sobre todo cuando el tempo es muy
rpido; pero siempre podr volver sobre sus pasos con los comandos de revertir y restaurar
(SHIFT + pad 1 y SHIFT + pad 2).

Borrar eventos o notas con las funciones del rea de la ejecucin


Si el secuenciador no est tocando, puede mover el marcador de la reproduccin para borrar
los eventos situados antes o despus del mismo:

Cuando la ejecucin est apagada, mantenga presionado ERASE y gire el transductor de


control, o presione los botones de desplazamiento (en la seccin de TRANSPORT) para
pasar al paso anterior o siguiente y borrar todos los eventos que se hallen en el camino.

Por favor, tenga en cuenta lo siguiente:


Si hay varios sonidos seleccionados, todos ellos sern afectados. Vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos para ms informacin
Los saltos estn basados en el tamao del paso (es decir la unidad de medida de la cuadrcula de pasos). Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin.
El comando tiene el mismo efecto tanto en el modo grupal como en el modo del teclado
de los pads.

7.4.6

Cortar, copiar y pegar eventos/notas

Los eventos pueden cortarse, copiarse y ser pegados en otros lugares de la misma pauta o de
una pauta diferente, en un mismo sonido o en otro diferente de, eventualmente, otro grupo.
Para cortar, copiar y pegar los eventos/notas seleccionados en el programa, haga lo siguiente:
1.

Para cortar o copiar los eventos seleccionados, presione [Ctrl] + [X] o [Ctrl] + [C] ([Cmd] +
[X] o [Cmd] + [C] en Mac OS X), respectivamente. Tambin puede hacer clic-secundario
([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos para seleccionar las opciones
Cut o Copy del men contextual.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 298

Trabajar con pautas


Editar eventos

2.

3.
4.

Los eventos sern puestos en la memoria transitoria a la espera de ser pegados en otra
parte. El comando de cortar (Cut) remueve, adems, el evento de su lugar de emplazamiento.
Si desea pegar los eventos en otra pauta, abra el administrador de pautas y haga doble
clic sobre la pauta en la que desea pegar los eventos (vase 7.7.1, El administrador de
pautas y el modo de pautas para ms informacin sobre el administrador de pautas).
Luego, en la nueva pauta seleccionada, haga clic en algn lugar del rea de eventos.
Para pegar all los eventos, presione [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] en Mac OS X). Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el lugar del rea de eventos deseado y seleccionar Paste en el men contextual.
Los eventos sern pegados de la manera siguiente. Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del
sonido en foco; en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo
(vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de
grupos y la vista del teclado).
Si ha copiado eventos de varios sonidos (con el editor de pautas en el modo del grupo) y
luego pasa a la vista del teclado, solo podr pegar, en el nuevo sonido en foco, los eventos
copiados del sonido que estuvo en foco por ltima vez.

Reglas de pegado
La ubicacin en la que los eventos cortados o copiados sern pegados depender de lo siguiente:
En todos los casos, el primer evento pegado quedar cuantificado con el valor de la cuadrcula de pasos y el resto de los eventos que se peguen mantendrn sus distancias relativas.
Si pega los eventos con el comando de Paste del men contextual:
El primer evento copiado se pegar en el paso ms cercano al cursor (en el eje temporal).
En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms arriba en la lista de
sonidos se pegarn en el sonido en foco. En la vista del teclado; los eventos copiados
del tono ms alto sern pegado en el tono de la fila en la que el cursor fue situado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 299

Trabajar con pautas


Editar eventos

Todos los eventos copiados mantendrn sus posiciones relativas, tanto en el eje temporal como en el eje vertical (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista
del teclado).
Si alguno de los eventos pegados queda ubicado fuera de la pauta, la pauta se extender hasta la prxima divisin de la cuadrcula para incluir dicho evento.
Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est en
marcha:
Si no ha cambiado de sonido, los eventos se pegarn un paso despus de los eventos
originales
Si ha cambiado el foco del sonido, los eventos se pegarn con la misma mtrica que
la de los eventos originales. En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos sern pegados en el sonido en foco, conservando
los otros eventos sus posicin vertical relativa con respecto a estos.
Si pega los eventos con el atajo de teclado del ordenador mientras la ejecucin est apagada:
Si no ha cambiado el foco del sonido o la posicin de la reproduccin, los eventos se
pegarn un paso despus de los eventos originales.
Si no ha cambiado el foco del sonido pero ha cambiado la posicin de la reproduccin, los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin. Todos los
eventos mantendrn sus posiciones relativas.
Si ha cambiado el foco del sonido sin cambiar la posicin de la reproduccin, los
eventos sern insertados con la misma mtrica que la de los eventos originales. En la
vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de sonidos
sern pegados en el sonido en foco, conservando el resto de los eventos pegados su
distancia vertical relativa con respecto a estos.
Si ha cambiado tanto el foco del sonido como la posicin de la reproduccin (p.ej., al
cliquear en lnea de tiempo del rea de eventos; vase 7.1.4, Saltar a otra posicin
de la pauta), los eventos sern insertados a partir de la posicin de la reproduccin.
En la vista del grupo, los eventos copiados del sonido situado ms alto en la lista de
sonidos sern pegados en el sonido en foco, y todos los eventos copiadas mantendrn
sus posiciones relativas, tanto horizontal (tiempo) como verticalmente (lista de sonidos, en la vista del grupo o tonos, en la vista del teclado).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 300

Trabajar con pautas


Editar eventos

7.4.6.1

Cortar, copiar y pegar eventos/eventos en el controlador

Para copiar y pegar eventos con el controlador:


1.
2.
3.

Para copiar los eventos seleccionados, presione SHIFT + pad 11 (COPY)


Si desea cortar los eventos seleccionados antes de pegarlos, presione SHIFT + pad 9
(CLEAR) para borrar los eventos originales.
Para pegarlos, presione SHIFT + pad 12 (PASTE).
Los eventos sern pegados segn las mismas reglas que rigen al emplear los atajos de
teclado en el programa (vase arriba). Si no hay eventos seleccionados, todos los eventos
quedarn afectados. En la vista del teclado, sern todos los eventos del sonido en foco;
en la vista del grupo, todos los eventos de todos los sonidos del grupo (vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado para ms informacin sobre la vista de grupos y la vista
del teclado).
Tambin puede copiar eventos de una pauta a otra: copie los eventos seleccionados, seleccione la pauta en la que desea copiarlos y pguelos.

7.4.7

Cuantificacin de eventos/notas

La cuantificacin es el procedimiento de mover un evento al paso ms prximo. Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las
mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna. Vase
7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
La cuantificacin solo puede ser llevada a cabo desde el controlador.
Hay dos tipos de cuantificacin:
Cuantificacin completa: mueve cada evento al paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo perfectamente regular.
Media cuantificacin: mueve cada evento a medio camino del paso ms prximo de la cuadrcula de pasos. Esto permite un ritmo ms ajustado, reteniendo a la vez un toque ms
humano.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 301

Trabajar con pautas


Editar eventos

Por otra parte, si graba notas de un teclado MIDI o empleando los pads y con ello se crean
notas dobles en lugares donde no deseara tenerlas: MASCHINE detecta y elimina estas notas
dobles durante la cuantificacin.

7.4.7.1

Empleo de la cuantificacin en en controlador MASCHINE

Las notas pueden cuantificarse, en cualquier momento, sin importar el modo como fueron grabadas. Las mismas sern cuantificadas segn el tamao de paso seleccionado (es decir, segn
la definicin de la cuadrcula). Si desactiva la cuadrcula no se aplicar cuantificacin alguna.
Vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos y la duracin de los pasos.
Tambin puede decidir que todas las notas se cuantifiquen automticamente mientras las
graba con los pads. Vase 7.2.5, Cuantificar durante la grabacin para ms informacin.

Para aplicar una cuantificacin completa o media:


1.

2.
3.

Seleccione los eventos que desea cuantificar: Si no selecciona nada, todo el contenido de
la pauta ser cuantificado. Vase 7.4.3, Seleccin de notas y eventos para ms detalles
sobre la seleccin de eventos.
Para aplicar cuantificacin completa sobre las notas seleccionadas, presione SHIFT + pad
5 (QUANTIZE).
Para aplicar solamente un poco de cuantificacin, pulse SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%).
Puede aplicar repetidamente QUANTIZE 50% hasta que est satisfecho con el resultado; podra aplicarla, por ejemplo, hasta que las notas estn los suficientemente cerca de la cuadrcula de pasos, para que suenen ajustadas, pero lo suficientemente holgadas como para
no perder carcter. Si se pas con la cuantificacin, simplemente presione SHIFT + pad 1
para revertir la ltima accin.

7.4.8

Duplicar una pauta

El controlador brinda un atajo muy til para llevar al doble la duracin y el contenido de una
pauta. En el programa, esto se puede hacer, por ejemplo, copiando primero todos los eventos,
poniendo el marcardor de la reproduccin al final de la pauta y, finalmente, pegar los eventos
(la pauta se extender automticamente al doble).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 302

Trabajar con pautas


Editar eventos

7.4.8.1

Duplicar una pauta en el controlador MASCHINE

Para duplicar la duracin y el contenido de una pauta:


1.
2.
3.

Mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


Seleccione la pauta deseada presionando el pad correspondiente.
Presione el Botn 3 (DOUBLE).

La pauta quedar duplicada.


Tenga en cuenta que si duplica dos veces una pauta, obtendr otra cuatro veces ms larga.

7.5

Grabar y editar una modulacin

Una de las caractersticas ms asombrosas de MASCHINE es su capacidad para modular fcilmente, prcticamente, todos los parmetros tanto en el controlador como en el programa.
En MASCHINE, una modulacin signfica la modificacin automtica del valor de un parmetro
de una fuente interna (p. ej., cambios manuales grabados con la funcin de registro automtico). Los cambios de valor son:
Temporario: el valor modificado solo es vlido hasta el final del clip: cuando la escena se
buclea o la reproduccin se reinicia, el valor del parmetro vuelve a su estado previo.
Relativo (perillas solamente): en parmetros continuos (es decir, parmetros controlados
por una perilla del programa), el nuevo valor se define como un desvo del valor vigente.
Tenga en cuenta que en selectores y botones, la modulacin define, en cambio, valores
absolutos.

Modulacin vs. Automatizacin


Si bien ambos procedimientos se ocupan del cambio automtico del valor de un parmetro,
modulacin y automatizacin no son lo mismo. La tabla siguiente resume las principales diferencias entre ambas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 303

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

Modulacin

Automatizaciones

Fuente de control

Interna (p. ej., cambios grabados


con registro automtico).

Externa (p. ej., un secuenciador


MIDI externo o una pista de automatizacin del anfitrin).

Duracin del cambio

Transitorio (hasta la finalizacin


del clip).

Permanente

Parmetros de destino

Solamente en el nivel de los sonidos y de los grupos (vase abajo).

Todos los niveles (sonidos, grupos


y mster).

Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos)
pecto del valor no modulado).

Absoluto (define un nuevo valor independientemente del valor no automatizado)

Esta seccin describe el empleo de la modulacin en MASCHINE, para ms informacin


sobre el uso de la automatizacin, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con
MIDI y con automatizacin del anfitrin.

Por favor, tenga en cuenta que la modulacin y la automatizacin no son mutuamente excluyentes: es posible modular un parmetro en MASCHINE y automatizarlo (p. ej., desde del anfitrin) de manera simultnea! En consecuencia, el valor del parmetro diferir (segn la modulacin establecida) del valor definido por la automatizacin
Por ejemplo: supongamos que hemos registrado una modulacin para el parmetro de Cutoff de un plugin de filtro , para poder crear un efecto de barrido. Dado que la modulacin
se define en relacin con el valor no modulado, al ajustar manualmente el control de Cutoff, es posible barrer distintos rangos de frecuencia. Al asignar el parmetro de Cutoff a un
control MIDI o a un ID de automatizacin (vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y
con automatizacin del anfitrin para la manera de llevar esto a cabo), es posible crear un
filtro que barre automticamente el espectro de frecuencias.

7.5.1

Parmetros que se pueden modular

Todos los parmetros que se pueden modular pertenecen a plugines o a propiedades de canal
(p. ej., no es posible modular la duracin de una pauta o la definicin de la cuadrcula de pasos). Esto signfica que todos los parmetros que pueden ser modulados se hallarn en las pginas de parmetros del rea de control (cuando el programa trabaja con la vista del arreglador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 304

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

Para poder modular los parmetros de plugin o las propiedades de canal, se tienen que cumplir las siguientes condiciones:
El control del parmetro deber ser una perilla o un botn del programa. La mayora de los
parmetros que se ajustan por medio de un selector (para seleccionar, por ejemplo, un
modo de operacin o un tipo de filtrado) no pueden ser modulados, sin embargo, hay algunas pocas excepciones.
El parmetro tiene que residir en el nivel de sonidos o de grupos. Los parmetros del nivel
maestro (mster) no pueden ser modulados.
La segunda regla tambin es vlida para los plugines: si un plugin est cargado en el nivel
del mster, sus parmetros no podrn modularse, pero si el mismo plugin est cargado en
un grupo o en un sonido, podr modularse sin problemas.

Todos los parmetros que satisfacen estos requisitos podrn ser modulados. Las solas excepciones son:
Plugines:
Saturator: el botn de Bass Overload (seccin MAIN) y el botn de Bypass (seccin
EQ) del modo de vlvula (Tube).
Percussion (Drumsynth): el botn de Tune Hold de la pgina Main del modo Fractal.
Propiedades de canal
Propiedades de salida (Output) de un grupo o sonido: el botn de Cue de la pgina de
Audio.
Propiedades de entrada (Input) de un grupo: perilla de Root Note de la pgina de MIDI.
Un mismo parmetro puede ser modulado y automatizado tanto a nivel del sonido como del
grupo. Para ms informacin, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI
y con automatizacin del anfitrin.

Tenga en cuenta, adems, que los macrocontroles pueden ser modulados si y solo si los parmetros de destino pueden ser tambin modulados. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de
parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 305

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

7.5.2

Registrar una modulacin

En la vista de arreglos del programa, si observa con detenimiento las perillas de las pginas de
parmetros, notar que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace ms claro cuando posa el cursor sobre el mismo.

Arrastre el anillo de las perillas para registrar una modulacin.

Para registrar la modulacin de una perilla, en tiempo real, haga clic en su anillo externo
y arrastre durante la reproduccin.

El movimiento quedar registrado en la pauta y ser reproducido cuando la ejecucin se


repita otra vez.

Tan pronto como haya creado la modulacin de un parmetro, suceder lo siguiente:


El anillo que bordea la perilla, en vez de mostrar la usual corona circular de color (que
indica el valor ajustado), mostrar solo una una pequea marca indicando el valor modulado. Durante la reproduccin, esta marca ir marcando los movimientos registrados en la
modulacin. El valor no modulado del parmetro seguir siendo indicado por la perilla
que quedar inmvil en el valor fijado (indicado por la muesca blanca). Dado que la modulacin se define sobre la base del valor no modulado, puede girar la perilla para definir
el valor de referencia que la modulacin tomar como base.
El panel de modulaciones del rea de control (al final del editor de pautas) mostrar la
pista de modulacin creada para este parmetro, con los puntos de modulacin registrados. La pista de modulacin puede asimismo editarse vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones en la banda de control para ms detalles.

Eliminar una modulacin


El anillo externo de la perilla puede ser empleado para eliminar completamente la modulacin
del parmetro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 306

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

Para eliminar la modulacin de un parmetro, vuelva a cliquear con el botn derecho


([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el anillo externo.
Las modulaciones pueden tambin crearse y editarse en la banda de control. Vase Vase
7.2.2, El modo de preparacin de grabaciones para ms informacin

7.5.2.1

Registrar una modulacin empleando el controlador MASCHINE MK2

Para modular un parmetro con el controlador:


1.

2.

3.

4.

Primero, asegrese de que la cancin est sonando (PLAY deber estar encendido) y que
el controlador est en el modo de control (CONTROL deber aparecer encendido, si no lo
est, presione el botn).
Vaya hasta el parmetro que desea modular. Para hacer esto, ponga el foco en el grupo o
sonido deseado (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido),vaya hasta el plugin o las propiedades de canal y, finalmente, abra la pgina de parmetros
del parmetro que desea modular (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines
y pginas de parmetros en el rea de control).
Mantenga presionado AUTO (AUTO WR. en modelos ms antiguos) para ingresar al modo
de registro automtico.
En la parte inferior del visualizador, los parmetros que no pueden ser modulados desaparecern. En los parmetros restantes (los que pueden ser modulados), el valor de cada parmetro continuo es reemplazado por un valor porcentual.
Mantenga presionado AUTO (AUTO WR. en modelo ms antiguos) y gire la correspondiente Perilla 18 para ajustar el desvo segn convenga.
La modulacin quedar registrada. Cada movimiento de la perilla quedar guardado en la
pauta como un evento de modulacin. Estos eventos se ejecutarn en el ciclo siguiente
de la pauta.
El modo de registro automtico puede fijarse presionando SHIFT + AUTO (AUTO WR. en
modelos ms antiguos). Esto permite tener manos libres para poder manipular las Perillas
1-8 y registrar simultneamente la modulacin de varios parmetros. Cuando haya finalizado, presione AUTO (AUTO WR. en modelos ms antiguos) otra vez para detener el registro
de modulaciones.

Si desea descartar la modulacin que acaba de grabar, haga lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 307

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

Mantenga presionado ERASE y gire la perilla empleada para registrar la modulacin para
borrar todos los eventos de modulacin de ese parmetro.

Tambin puede borrar los eventos de modulacin de todos los parmetros de ese canal:

Presione SHIFT + pad 10 (CLR AUTO) para borrar la modulacin de los parmetros del
sonido o grupo en foco.
Las modulaciones pueden llevarse a cabo tambin desde el secuenciador de pasos! Vase
7.3.3, Registrar una modulacin en el modo de pasos para ms informacin.

7.5.3

Crear y editar modulaciones en la banda de control

Elpanel de modulaciones de la banda de control permite crear, seleccionar y editar de manera


individual los puntos de modulacin.

Abrir el panel de modulaciones de la banda de control


1.

2.

3.

4.

Para ver y editar la modulacin de los parmetros de un sonido, haga clic en el sonido
deseado, en la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas), y haga clic en la ficha de sonidos (SOUND) del rea de control.
Para ver y editar la modulacin de los parmetros de un grupo, haga clic en el sonido deseado, en la lista de sonidos (a la izquierda del editor de pautas), y haga clic en la ficha
de grupos (GROUP) del rea de control.
Si la banda de control no est visible al final del editor de pautas, pulse el botn de flecha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.

Haga clic sobre las pequeas barras, a la izquierda de la banda de control, para que aparezca el panel de modulaciones.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 308

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

El panel de modulaciones se abrir.

El panel de modulaciones mostrando la pista de la automatizacin del parmetro de declive (Decay).

El panel de modulaciones presenta los elementos siguientes:


A la izquierda del panel, la lista de moduladores muestra todos los parmetros modulados
del sonido o grupo en foco. Haga clic en una entrada de la lista para ver la pista de modulacin del parmetro. Haga clic en el signo "+", al final de la lista, para agregar la pista de
modulacin de otro parmetro. Si en la lista no caben todos los parmetros, una barra de
desplazamiento aparecer a la izquierda.
La franja que se extiende a la derecha del panel muestra la pista de modulacin del parmetro seleccionado en la lista de moduladores:
Una pista de modulacin esta compuesta por una serie de puntos de modulacin que
representan los valores que componen la modulacin del parmetro.
El factor de agrandamiento de la pista est determinado por el rea de eventos
A la izquierda de la pista, aparece representada una escala que indica el rango de valores del parmetro. En la pista de modulacin, podr crear, editar y borrar los puntos
de modulacin del parmetro (vase abajo).
El rango de la escala que aparece a la izquierda de la pista de modulacin depender del
valor vigente, no modulado, del parmetro seleccionado: los puntos de modulacin toman
como punto de partida el valor no modulado y la escala permite ver, entonces, los valores
reales aplicados en cada momento.a
La banda de control puede redimensionarse arrastrando su borde superior.

Tan pronto como se haya registrado la modulacin de un parmetro en una pauta particular del
grupo, la pista de modulacin y el modulador (de dicho parmetro) aparecern disponible en
todos las pautas del grupo. La pista, por supuesto, aparecer vaca en aquellas pautas donde no

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 309

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

se haya registrado modulacin alguna. De manera similar, si en una pauta elimina un modulador de la lista y la pista correspondiente, el mismo tambin quedar borrado en todas las pautas
del grupo.

Editar los puntos de modulacin


Los puntos de modulacin se pueden crear, modificar y borrar con el ratn. Al igual que en el
rea de eventos de arriba, el comportamiento del ratn depender del modo de edicin seleccionado en el selector de modos ubicado al final del editor de pautas:

El selector de modos del ratn.

Todas las acciones realizadas en la banda de control se cuantificarn con la medida de la cuadrcula de pasos. Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, consulte el apartado
7.1.7, Ajustar la cuadrcula de los pasos y el factor de corrimiento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 310

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

Modo de edicin del


ratn

Acciones

(1) Modo de seleccin

Para crear un punto de modulacin, haga doble clic sobre la banda de control. Un
punto de modulacin ser creado en el paso correspondiente.
Para borrar un punto de modulacin, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X)
sobre el mismo.
Para modificar un punto ya existente, arrstrelo verticalmente (tambin puede arrastrar la lnea horizontal que sigue a este punto). Al pasar el cursor por sobre un punto
de modulacin o el segmento subsiguiente, aparecer indicado el valor correspondiente. El valor mostrado cambiar al ir arrastrando dicho punto o segmento verticalmente.
Tambin, puede seleccionar varios puntos de modulacin con un rectngulo de seleccin (haga clic y arrastre el rectngulo por sobre los puntos que desea editar) y,
luego, arrastrar el conjunto hacia arriba o abajo. Las diferencias relativas sern conservadas hasta que uno de ellos alcance el valor mnimo o mximo.

(2) Modo del pincel

Haga clic y arrastre para ir estableciendo puntos de modulacin a medida que mueve el cursor.

(3) Modo de borrado

Haga clic y arrastre para ir borrando puntos de modulacin a medida que mueve el
cursor.

Aadir otra pista de modulacin


Tan pronto como haya registrado la modulacin de un nuevo parmetro, en el programa o en el
controlador, la pista de modulacin correspondiente aparecer con los puntos de modulacin
registrados. Sin embargo, la banda de control permite tambin crear pistas de modulacin desde cero. El procedimiento es el siguiente:
Al final de la lista de moduladores (a la izquierda de la banda de control), utilice el signo "+"
para aadir una pista nueva de modulacin.

Haga clic en el "+" para aadir una pista de modulacin nueva.

Para crear una nueva pista de modulacin:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 311

Trabajar con pautas


Grabar y editar una modulacin

1.

2.

3.

4.
5.

Para crear la pista de modulacin del parmetro de un sonido, haga clic en el sonido deseado en la lista de sonidos (lado izquierdo del editor de pautas) y haga clic en la ficha de
sonidos (SOUND) del rea de control.
Para crear una pista de modulacin para el parmetro de un grupo, haga clic en el grupo
deseado en la lista de grupos (lado izquierdo del arreglador) y haga clic en la ficha de grupos (GROUP) del rea del control.
En el panel de modulaciones, haga clic en el signo "+" para crear una pista nueva.En la
lista, se crear una entrada nueva: Modulator X (siendo X el nmero de orden correspondiente), y quedar automticamente seleccionada. La pista de modulacin creada aparecer vaca. Para poder empezar a crear puntos de modulacin, primero habr que asignar
el modulador a un parmetro.
Haga clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre el rtulo de Modulator X para abrir
un men con los parmetros modulables de ese canal.
Recorra los distintos niveles del men hasta dar con el parmetro deseado. Por ejemplo,
para un parmetro de la propiedades de canal, seleccione Sound > [juego de propiedades
del canal] > [pgina de parmetros] > [parmetro]. Para el parmetro de un plugin, seleccione [nombre del plugin] > [pgina de parmetros] > [parmetro].

Seleccionado el parmetro, su nombre aparecer mostrado en la lista de moduladores en


el lugar de Modulator X y la pista de modulacin quedar lista para ser editada.

En la pista de modulacin, ingrese los puntos de modulacin del parmetro segn la manera descrita ms arriba. La pista de modulacin aparecer tambin en las otras pautas
del grupo y podrn ser editadas de la misma manera.
Cuando cargue un plugin en un canal (sonido, grupo o mster), los parmetros que pueden
ser modulados aparecern automticamente en el men de parmetros disponibles cuando
el canal se ponga en foco.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 312

Trabajar con pautas


Creacin de pistas MIDI en MASCHINE

Restablecer una pista de modulacin

Para restablecer la pista de modulacin de un parmetro, haga clic-secundario ([Ctrl]-clic


en Mac OS X) sobre la entrada deseada en la lista de moduladores y, en el men, seleccione la opcin Reset Modulator.

Todos los puntos de modulacin sern borrados en todas las pautas del grupo y la pista
quedar libre para disear una nueva modulacin desde cero.

Reasignar una pista de modulacin

Para cambiar el parmetro asignado a la pista de modulacin, haga clic-secundario


([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre la entrada deseada de la lista de moduladores y recorra
la estructura del men para seleccionar otro parmetro.

Tras la seleccin, todos los puntos de modulacin sern borrados y la pistas quedar lista
para el nuevo parmetro. La modulacin del parmetro anterior ya no tendr ms efecto.

Eliminar una pista de modulacin

Para eliminar una pista de modulacin, haga clic sobre la cruz que aparece al pasar el
cursor sobre el nombre.

La pista de modulacin y la entrada correspondiente en la lista de moduladores sern eliminados del panel de modulaciones en todas las pautas. La modulacin del parmetro ya
no tendr ms efecto.

7.6

Creacin de pistas MIDI en MASCHINE

MASCHINE permite la creacin de pistas MIDI para cualquier sonido del proyecto. Las pistas
de automatizacin MIDI de MASCHINE cumplen dos propsitos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 313

Trabajar con pautas


Creacin de pistas MIDI en MASCHINE

Cuando la ejecucin est andando, el contenido de estas pistas es enviado en tiempo real
a travs de la salida MIDI del sonido (si est habilitada). La configuracin de la salida MIDI de un sonido se lleva a cabo en la pgina de MIDI de las propiedades de salida del
sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos para ms informacin).
Al exportar una pauta como un archivo MIDI, para su uso en otra parte, las pistas de automatizacin MIDI se incluirn en el archivo MIDI exportado. Vase 7.8.2, Exportar MIDI
de las pautas para ms informacin.
No es posible crear pistas MIDI ni en grupos ni el mster.

La creacin y edicin de pistas MIDI se lleva a cabo en el panel de MIDI de la banda de control.

El panel MIDI de la banda de control permite la creacin de pistas MIDI.

1.
2.

Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos.


Si la banda de control no est visible al final del editor de pautas, pulse el botn de flecha situado en la esquina inferior izquierda del editor de pautas.

3.

Haga clic sobre el el pequeo enchufe MIDI, a la izquierda de la banda de control, para
que aparezca el panel de MIDI.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 314

Trabajar con pautas


Creacin de pistas MIDI en MASCHINE

4.

5.
6.

Haga clic en el signo "+" para aadir una nueva pista MIDI.

Al final de la lista aparecer una nueva entrada con la leyenda Not assigned (no asignado).
Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada de Not assigned seleccione
el control MIDI deseado en el men contextual.
Agregue y modifique eventos en la pista MIDI creada con las mismas herramientas de edicin empleadas en las pistas de modulacin (vase 7.5.3, Crear y editar modulaciones
en la banda de control)
Acaba de crear una nueva pista MIDI!
Habr observado que una pista MIDI est siempre presentes en el panel de MIDI: la pista
de velocidad (Velocity). Esta pista guarda las velocidades de todos los eventos de la pauta
del sonido en foco La pista de Velocity no puede ser eliminada.

Eliminar una pista MIDI

Para borrar una pista MIDI, pase el cursor sobre el nombre correspondiente en lista de
controles MIDI y haga clic en la crucecita que aparece a la derecha.

La pista MIDI y la entrada correspondiente de la lista de controles MIDI sern eliminados


del panel de MIDI.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 315

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

7.7

Organizacin de las pautas

Esta seccin describe la manera de organizar las pautas, los nichos de pautas y los bancos de
pautas.

7.7.1

El administrador de pautas y el modo de pautas

En el programa, todo el manejo de las pautas se lleva a cabo en el administrador de pautas.

Para abrir el administrador de pautas, pulse con un clic el botn del administrador de
pautas (la punta de flecha invertida), ubicado a la izquierda del nombre de la pauta seleccionada.

El administrador de pautas aparecer debajo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 316

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

Use el administrador de pautas para manejar las pautas del proyecto.

Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de pauta del banco de pautas seleccionado. Los nichos con pautas muestran una barra de color y el nombre correspondiente.
Los otros nichos estn vacos. La pauta seleccionada aparece resaltada (Basic - Return,
en la ilustracin de arriba)
A la derecha, aparecen los distintos bancos de pautas representados en una cuadrcula de
4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada banco de pautas, los
cuadrados de color representan los nichos con pauta. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de pautas seleccionado est enmarcado por un borde blanco (el primer banco, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros bancos.
Los nichos de pauta, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha,
son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a
cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.

Cerrar el administrador de pautas

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 317

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

Para cerrar el administrador de pautas, pulse en cualquier lugar de fuera.

7.7.1.1

El modo de pautas en el controlador

El modo de pautas es el modo de operacin que permite la seleccin y organizacin de las pautas del proyecto.

Para ingresar al modo de pautas del controlador, presione PATTERN (puede fijar el modo
si al mismo tiempo presiona el Botn 1).

El controlador pasar al modo de pautas. Esto quedar indicado por el encendido del botn de PATTERN.

Los visualizadores del aparato en el modo de pautas.

El visualizador derecho mostrar los nichos de pauta del banco seleccionado, representados
por medio de un esquema de celdillas de 4x4:
La celdilla resaltada indica el nicho de pautas seleccionado.
Las celdillas con un nombre representan los nichos de pauta que contienen una pauta.
Las celdillas vacas representan nichos vacos.
El conjunto de celdillas representa los pads del controlador.
Un pad completamente encendido indica el nicho de pauta seleccionado.
Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una pauta.
Los pads apagados representan los nichos vacos.

7.7.2

Seleccionar pautas y bancos de pautas

El nombre de la pauta seleccionada aparece encabezando la parte superior izquierda del editor
del editor de pautas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 318

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

La pauta seleccionada se llama Basics.

Para selecciona una pauta:


1.
2.

3.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
Si hay ms de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de pautas que contiene la pauta deseada.

El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la


izquierda, mostrar los nichos de pauta correspondientes.
En la lista de la izquierda, seleccione la pauta con un clic sobre su nombre o con un clic
sobre el cuadrado correspondiente de la cuadrcula.

La pauta seleccionada se cargar en el editor de pautas y sus eventos aparecern en el


rea de eventos. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecer automticamente en el
arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo
del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 319

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

Si desea seleccionar una pauta que ya se encuentra representada por uno o ms clips en el
arreglador, simplemente pulse con un clic cualquiera de estos clips para seleccionar y cargar la pauta correspondiente en el editor de pautas. De esta forma, las disposicin de clips
en el arreglador no sufrir modificaciones.

7.7.2.1

Seleccionar un banco de pautas en el controlador MASCHINE

Para seleccionar la pauta de un banco distinto al seleccionado, deber seleccionar primero el


banco correspondiente:

Presione PATTERN + Botn 7 u 8 para seleccionar, respectivamente, el banco de pautas


anterior o siguiente.
Si el ltimo banco de pautas se encuentra seleccionado y no est vaco, bajo el Botn 8
ver un "+": presione el Botn 8 si desea crear otro banco de pautas vaco. Vase 7.7.5,
Crear y eliminar bancos de pautas para ms informacin.

7.7.2.2

Seleccionar una pauta en el controlador

Para seleccionar una pauta del banco de pautas seleccionado, presione PATTERN + el
pad semiencendido correspondiente a la celdilla de la pauta que aparece en el visualizador derecho.

Al seleccionar una pauta:

El editor de pautas del programa mostrar la pauta seleccionada. Podr entonces modificarla tanto desde el controlador como desde el programa.
Tambin, en la escena seleccionada del arreglador se crear un clip representando dicha
pauta. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
Si solo desea seleccionar rpidamente otra pauta, sin efectuar operaciones de edicin, le
recomendamos desfijar el modo de manera de poder usar el atajo de PATTERN + pad para
seleccionar la pauta deseada..

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 320

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

7.7.3

Crear una pauta

Antes que nada, no es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de
eventos:
Si no hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos
vaca del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de
manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre
la creacin de eventos.
Si pulsa un doble clic en una celdilla del arreglador, se crear un clip remitente a dicha
pauta en ese lugar del arreglador (vase 13.1.5, Crear y eliminar clips).
Las pautas tambin pueden ser creadas manualmente en el programa:
1.
2.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de pautas donde desea
crear la pauta.

El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a la


izquierda, mostrar los nichos de pauta correspondientes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 321

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

3.

En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de pauta vaco o haga clic sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una pauta nueva.

Una pauta se crear en el nicho de pauta seleccionado. La pauta se cargar en el editor


de pautas y su rea de eventos lucir vaca. Por otra parte, la pauta seleccionada aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)

7.7.3.1

Crear una pauta nueva en el controlador

Para crear una pauta nueva en el banco seleccionado, presione PATTERN + un pad apagado.

En el banco de pautas aparecer una nueva pauta en esa posicin. Adems:

La nueva pauta quedar seleccionada en el editor de pautas del programa y quedar lista
para su configuracin ya sea desde el programa o desde el controlador.
La pauta nueva aparecer automticamente en el arreglador a travs del clip que la representa. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (vase captulo 12.6.3, Saturator para ms detalles)
No es necesario crear de propsito una pauta nueva, vaca, para llenarla de eventos: Si no
hay una pauta seleccionada, tan pronto como ponga un evento en el rea de eventos vaca
del programa o grabe algunos pads del controlador, una nueva pauta ser creada de manera automtica. Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre la
creacin de eventos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 322

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

7.7.3.2

Insertar una pauta nueva a continuacin de otra con el controlador

Si desea insertar una pauta nueva justo despus de alguna otra en particular, haga lo siguiente:
1.
2.
3.
4.

Presione
Presione
Presione
Presione

Una pauta nueva y vaca se insertar justo despus de la pauta seleccionada. Todas las
pautas siguientes sern desplazadas al nicho siguiente.

7.7.4

y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado.
el pad correspondiente a la pauta tras la cual desea insertar la pauta nueva.
el Botn 5 (INSERT).

Eliminar pautas

Para borrar una pauta:


1.
2.

3.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarn en la lista de la izquierda.
Haga clic en la crucecita que aparece a la derecha del nicho de pautas:

Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho o sobre la


celdilla de la cuadrcula, y selecciona la opcin de Delete en el men contextual:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 323

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

La pauta quedar borrada.


Si la pauta tiene clips en el arreglador, estos sern borrados tambin.

7.7.4.1

Borrar pautas con el controlador

Para borrar una pauta con el controlador:


1.
2.
3.
4.

Presione
Presione
Presione
Presione

y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado.
el pad de la pauta que desea borrar.
el Botn 6 (DELETE).

La pauta quedar borrada.

Mtodo alternativo
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado.
Press ERASE + the pad de la pauta que desea borrar.

La pauta quedar borrada.


Si el banco de pautas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco de
pautas), este mtodo alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE + PATTERN + el pad de la pauta correspondiente!
Si la pauta tiene clips en el arreglador, estos sern borrados tambin.

7.7.5

Crear y eliminar bancos de pautas

Los bancos de pautas pueden crearse o borrarse para as organizar las pautas de la manera
ms conveniente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 324

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

Crear un banco de pautas


Si el ltimo banco de pautas contiene al menos una pauta, puede crear otro banco ms despus del mismo. Para hacer esto:
1.
2.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
Haga clic en el signo "+", bajo la ltima cuadrcula para crear otro banco de pautas.

En lugar del signo "+", aparecer un banco de pautas nuevo.


Si el ltimo banco de pautas est vaco, no habr un "+" debajo y no ser posible la creacin de otro banco.

Borrar un banco de pautas


Para borrar un banco de pautas:
1.
2.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
Pase el cursor por sobre el banco de pautas deseado.
En la esquina superior derecha ver aparecer una pequea cruz.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 325

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

3.

Haga clic en la crucecita para borrar el banco de pautas.

El banco de pautas y todas las pautas incluidas quedarn eliminadas. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.
Si las pautas del banco eliminado tenan clips en el arreglador, los mismos sern borrados.

7.7.5.1

Crear y borrar bancos de pautas con el controlador

Crear un banco de pautas


Si el ltimo banco de pautas contiene al menos una pauta, puede crear otro banco ms despus del mismo. Para hacer esto:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


Presione repetidamente el Botn 8 para seleccionar el ltimo banco de pautas.
Si el ltimo banco contiene al menos una pauta, bajo el Botn 8 aparecer un signo +.
Presione el Botn 8 otra vez para crear un nuevo banco de pautas.
Un banco de pautas vaco ser creado y su contenido aparecer en el visualizador derecho.
Si el ltimo banco de pautas est vaco, no habr un "+" debajo del Botn 8 y no ser posible la creacin de otro banco.

Borrar un banco de pautas


Para borrar un banco de pautas:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de pautas deseado.
Presione SHIFT + Botn 6 (DELETE) para borrar el banco de pautas seleccionado.

El banco de pautas y todas las pautas incluidas quedarn eliminadas. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.
Si las pautas del banco eliminado tenan clips en el arreglador, los mismos sern borrados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 326

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

7.7.6

Poner nombre a las pautas

El nombre predeterminado de las pautas puede cambiarse por otras denominaciones ms convenientes. Esto puede hacerse en el editor de pautas, en el administrador de pautas o en el
arreglador.

Cambiar el nombre de las pautas en el editor de pautas


Para cambiar el nombre de la pauta seleccionada en el editor de pautas:
1.

Pulse un doble clic sobre el nombre de la pauta que aparece arriba a la izquierda del editor de pautas:

2.

Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la
operacin).

La pauta asumir la nueva denominacin. En el arreglador, los clips vinculados a esta


pauta cambiarn su nombre de manera consecuente.

Cambiar el nombre de las pautas en el administrador de pautas


Para cambiar el nombre de una pauta:
1.
2.

3.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarn en la lista de la izquierda.
Haga clic en el lpiz que aparece representado sobre la derecha del nicho de pautas:

Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el nicho de pautas o en

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 327

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

la celdilla de la cuadrcula, y seleccionar la opcin de Rename en el men contextual:

4.

El nombre de la pauta quedar enmarcado y listo para su modificacin.


Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la
operacin).
La pauta asumir la nueva denominacin. En el arreglador, los clips vinculados a esta
pauta cambiarn su nombre de manera consecuente.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

Cambiar el nombre de las pautas en el arreglador


El nombre de una pauta puede cambiarse tambin, cambiando cualquiera de los clips que la
representan en el arreglador:
1.

Haga doble clic en el clip de la pauta cuyo nombre desea cambiar.


El clip mostrar un campo de escritura donde podr escribir un nombre.

2.

Escriba un nombre y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.

La pauta asumir la nueva denominacin. Todos los clips correspondientes a esta pauta
reflejarn el nombre ingresado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 328

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

7.7.7

Cambiar el color de las pautas

Por defecto, las pautas asumen el color del grupo al que pertenecen. Pero el color de las pautas puede modificarse segn sus necesidades. Para hacer esto:
1.
2.

3.

4.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarn en la lista de la izquierda.
Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) el nicho de pauta deseado o la
respectiva celdilla y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la pauta
aparece enmarcado.

Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la pauta vuelva
a su color predeterminado con la opcin de Default al final de la paleta.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 329

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

El nicho de pautas asumir el color seleccionado. En el arreglador, todos los clips de esta
pauta tambin reflejarn el color seleccionado.
Por defecto, las pautas heredan el color de su grupo.

7.7.8

Duplicar, copiar y pegar pautas

MASCHINE brinda varias maneras para copiar y pegar pautas.

Duplicar una pauta


Para duplicar una pauta:
1.
2.

3.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarn en la lista de la izquierda.
Seleccione con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) el nicho de pauta deseado o la
respectiva celdilla y seleccione la opcin de Duplicate en el men contextual:

Una copia de la pauta se insertar justo despus de la pauta original en el banco de pautas. Todas la pautas subsiguientes se desplazarn un lugar.

Copiar y pegar una pauta


Para copiar el contenido de una pauta y pegarlo en otra pauta, haga los siguiente:
1.

Haga clic sobre el fondo del rea de eventos para deseleccionar cualquier evento previamente seleccionado (modo de seleccin del ratn).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 330

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

2.

Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos y seleccione la opcin Copy en el men contextual:

3.
4.

Seleccione el grupo donde desea pegar el contenido de la pauta.


Abra el administrador de pautas, seleccione (o cree) una pauta vaca y cierre el administrador.
La pauta seleccionada (o creada) aparecer en el editor de pautas.
Haga clic-secundario ([Ctrl] +clic en Mac OS X) sobre el fondo del rea de eventos y seleccione la opcin Paste en el men contextual.

5.

Si la pauta presenta eventos seleccionados, la operacin de pegar y copiar se aplicar a


dichos eventos solamente! Vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms
detalles al respecto.

7.7.8.1

Duplicar pautas en el controlador MASCHINE

Para duplicar una pauta:


1.
2.
3.
4.

Presione y mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas.


De ser necesario, utilice los Botones 7 y 8 para seleccionar primero el banco de pautas
con la pauta que desea duplicar.
Presione el pad de la pauta que desea duplicar.
Presione el Botn 4 (DUPL).
Una copia de la pauta ser insertada justo despus de la pauta original en el banco de
pautas. Las pautas restantes sern desplazadas al nicho siguiente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 331

Trabajar con pautas


Organizacin de las pautas

7.7.8.2

Duplicar, copiar y pegar pautas en el controlador

Si bien el mtodo arriba descrito es el modo ms rpido para duplicar una pauta, tambin puede copiar una pauta en el nicho de su preferencia con el botn DUPLICATE del controlador.
1.
2.
3.
4.

Mantenga presionado PATTERN para ingresar al modo de pautas (presione el Botn 1 si


desea fijar el modo).
Presione y mantenga presionado DUPLICATE (presione el Botn 1 si desea fijar el modo).
Presione el pad de la pauta que desea copiar.
El pad comenzar destellar.
Presione el pad de destino de la copia.
La pauta se copiar en el pad de destino. El pad de destino empezar a destellar y el
proceso de copia y pega puede aplicarse a otro nichos.

Este procedimiento presenta las siguientes ventajas:


Puede pegar la copia en el nicho de pautas de su preferencia (vaco o no). Si el nicho de
pautas de destino ya contiene una pauta, ser reemplazada por la pauta copiada.
Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de pautas: tras seleccionar la pauta a
copiar, pase al banco de pautas deseado con los Botones 7 u 8, y seleccione el nicho de
pautas de destino.
Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de pautas: simplemente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + PATTERN (en lugar de solamente
el botn DUPLICATE en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y
de destino.
Por favor, tenga en cuenta que los comandos de copiado y pegado descritos afectarn a la
pauta como un todo. Tambin, es posible copiar y pegar eventos dentro de la pauta o entre
pautas. Vase 7.4.4, Editar los eventos/notas seleccionados para ms detalles al respecto.

7.7.9

Mover pautas

En el programa, arrastre las pautas para darles otro orden. Es una operacin que resulta de utilidad para organizar las pautas de manera ms conveniente (por ejemplo, para agrupar a todas
las variantes de un mismo ritmo).
Para mover una pauta:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 332

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

1.
2.

3.
4.

Abra el administrador de pautas (vase 7.7.1, El administrador de pautas y el modo de


pautas).
De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de pautas con la pauta deseada.
El banco de pautas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y sus
pautas se mostrarn en la lista de la izquierda.
Haga clic en el nicho de pauta o en la celdilla correspondiente de la cuadrcula de la derecha.
Arrastre el ratn hacia la ubicacin deseada.
A medida que el cursor pasa por sobre los nichos, los eventuales nichos de destino quedarn resaltados o una lnea de insercin aparecer para indicar el lugar de descarga del
nicho.

5.

Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada o cuando el nicho quede


resaltado, suelte el botn del ratn.

La pauta quedar reacomodada en su nuevo lugar. Si descarga la pauta en un nicho que


ya tena una pauta, la misma ser reemplazada. Los clips que remitan a esa pauta pasarn a representar la nueva pauta movida.

Por supuesto, todos los clips vinculados con la pauta movida seguirn representado a esta pauta.
Tambin puede arrastrar una pauta desde la cuadrcula hasta la lista yo viceversa!

7.8

Importar y exportar audio y MIDI

En el editor de pautas, la funcin de arrastre permite exportar rpidamente MIDI y audio de las
pautas e importar MIDI a la pautas

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 333

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

7.8.1

Exportar audio de las pautas

La funcin de arrastre permite exportar el audio de la pauta seleccionada hacia el escritorio o


hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el lugar deseado. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa.
El audio ser exportado como un archivos de audio WAV y segn la configuracin establecida
en el panel de Export Audio (vase 4.4.3, Exportar audio), salvo las siguientes excepciones:
El rango exportado tomar como base la pauta seleccionada, sin considerar el rango de
bucleo vigente. Tenga en cuenta que la opcin de optimizacin (Loop Optimize) ser tenida en cuenta.
El audio exportado solamente incluir el grupo en foco (en la vista del grupo) o el sonido
en foco (en la vista del teclado). Es decir, se exportar lo que aparece mostrado en el rea
de eventos.
El nombre del archivo de audio seguir el modelo siguiente:
Exportacin en la vista del grupo: [Nombre del grupo] - [Nombre de la pauta] [BPM].wav
Exportacin en la vista del teclado: [Nombre del grupo] - [Nombre de la pauta] [Nombre del sonido] - [BPM].wav
Para convertir pautas en archivos de audio:
1.
2.

3.

Seleccione la pauta cuyo audio desea exportar (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y bancos
de pautas).
Si desea exportar varios sonidos del grupo, ponga el editor de pautas en la vista del grupo,
silencie los sonidos que desea excluir de la exportacin (vase 5.2.2, Silenciar y aislar) y
verifique que el grupo propiamente dicho no est silenciado, de lo contrario, el archivo
exportado ser sin sonido.
Si desea exportar un sonido individual del grupo, ponga en editor de pautas en la vista del
teclado, ponga el foco en el sonido y verifique que el sonido no est silenciado (vase
5.2.2, Silenciar y aislar), de lo contrario, el archivo exportado ser sin sonido. O puede
tambin permanecer en la vista del grupo y aislar el sonido que desea exportar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 334

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

4.

En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsado el arrastrador de audio:

5.

Luego, empiece a arrastrar para iniciar la exportacin.Un mensaje emergente le informar


sobre el estado de la conversin:

Tan pronto como la conversin finalice, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est
arrastrando.

Ahora, puede arrastrar el archivo de audio hasta el escritorio o a un canal de audio de su


aplicacin anfitriona o, incluso, hasta otro sonido o grupo de MASCHINE.
Si arrastra el archivo de audio hasta un grupo, se cargar en el primer nicho de sonido vaco del grupo.

7.8.2

Exportar MIDI de las pautas

Puede exportar archivos MIDI de las pautas seleccionadas. Esto resultar til cuando quiera
emplear o editar dichos archivos en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa.
El archivo MIDI ser exportado segn los parmetros de Channel y Transpose de la pgina de
MIDI de las propiedades de salida del sonido exportado. Vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los
sonidos para ms informacin sobre estos parmetros.
Es posible exportar archivos MIDI a travs de dos mtodos: con arrastre o con el men contextual del grupo o sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 335

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

Exportar MIDI con arrastre


Para convertir la pauta seleccionada en un archivo MIDI, arrstrela hasta la ubicacin de destino de su sistema operativo o directamente en canal MIDI de su programa anfitrin:
1.
2.

3.

Seleccione la pauta que desea exportar como MIDI (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y
bancos de pautas).
Si desea exportar como MIDI el grupo entero, ponga el editor de pautas en la vista del
grupo. Si, en cambio, desea exportar como MIDI solamente el sonido en foco, ponga el
editor de pautas en la vista del teclado. Vase 7.1.5, Vista del grupo y vista del teclado
para saber la manera de llevar esto cabo.
En la esquina superior derecha del editor de pautas, pulse con un clic y mantenga pulsado el arrastrador de MIDI:

El empezar a arrastrar el smbolo, el cursor mostrar el nombre de la pauta que est por
exportar:

4.

Arrastre el smbolo hasta el escritorio o hasta un canal MIDI de su aplicacin anfitriona.

El archivo MIDI ser exportado hasta dicha ubicacin.


El arrastrador de MIDI puede arrastrarse hasta otro sonido o grupo de MASCHINE! En dicho caso, el archivo MIDI ser importado directamente a la pauta del grupo seleccionado
segn las reglas descritas en 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.

Exportar MIDI con el men contextual


Una pauta puede convertirse en un archivo MIDI con la opcin de exportacin MIDI del men
contextual de grupos y sonidos.
1.

Seleccione la pauta que desea exportar como MIDI (vase 7.7.2, Seleccionar pautas y
bancos de pautas).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 336

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

2.

3.

Para exportar el grupo entero, pase el editor de pautas a la vista del grupo y con clic-secundario ([Ctrl]-click on Mac OS X) sobre el grupo deseado de la lista de grupos del arreglador para abrir el men contextual. Tambin, puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-click
en Mac OS X) sobre el nombre del grupo que encabeza la lista de sonidos.
Para exportar MIDI de un sonido en particular, en la lista de sonidos, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic on Mac OS X) sobre el nicho de sonido deseado para para abrir su men
contextual.
Seleccione la opcin Export MIDI (la ilustracin de abajo muestra el men contextual
de un sonido).

4.

En el cuadro de exportacin MIDI, vaya hasta la ubicacin deseada, escriba el nombre del
archivo y haga clic en Save para confirmar.

El archivo MIDI ser exportado hasta dicha ubicacin.

7.8.3

Importar MIDI a las pautas

Puede importar archivos MIDI (extensin ".mid") a las pautas de su proyecto. Esto permite en
MASCHINE archivos MIDI preparados en otra aplicacin. Esta funcin se encuentra disponible
nicamente en el programa.
Si importa datos MIDI a una pauta que ya contiene datos (notas, pistas de modulacin y
pisas MIDI), reemplazar a estos datos. Tal accin puede ser revertida tanto desde el programa como desde el controlador (vase 2.3.4, Revertir o restaurar una accin).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 337

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

Los archivos MIDI pueden ser importados a grupos o a sonidos individuales. Esto puede hacerse de tres maneras: con el men contextual del grupo o sonido, con arrastre o con el panel de
archivos (FILES) del buscador. Es posible, incluso, importar simultneamente varios archivos
MIDI. A continuacin, explicaremos cada una de estas operaciones.

Importar un archivo MIDI a un grupo


Es posible importar un archivo MIDI a un grupo entero. Esto permite, particularmente, importar un ritmo de tambor en un completo juego de percusin. Puede llevar esto a cabo desde el
men contextual del grupo o con arrastre.
Mtodo 1: va el men contextual del grupo
1.

2.
3.

4.

En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo a donde desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus pautas aparecern mostradas en el editor de pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el grupo, en la lista de grupos, seleccin la opcin de Import MIDI del men contextual.

Tambin puede hacer lo mismo haciendo clic-secundario ([Ctrl]-click en Mac OS X) sobre


el nombre del grupo, arriba de la lista de sonidos.
En el cuadro de importacin MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea importar y haga clic en Open para confirmar.
El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del grupo, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.

Mtodo 2: va arrastre

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 338

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

1.

2.
3.
4.

En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo a donde desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus pautas aparecern mostradas en el editor de pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema
operativo o el panel de FILES del buscador.
Arrastre el archivo MIDI hasta el grupo deseado de la lista de grupos (izquierda del arreglador).

El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del grupo, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del grupo, tambin podr arrastrar el archivo MIDI
directamente hasta el rea de eventos para importarlo a ese grupo!

MIDI a grupo reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un grupo, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de diferentes instrumentos (p.ej., un juego de percusin) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El archivo MIDI ser importado
de la siguiente manera:
Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o
pistas de modulacin) de la pauta seleccionada.
Si el archivo MIDI contiene datos de un solo canal MIDI: las notas MIDI sern importadas
a los diferentes sonidos del grupo segn su tonalidad:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 339

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

Los datos de notas MIDI sern alojados en los distintos sonidos del grupo segn el parmetro de tonalidad (Root Note) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada
del grupo vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI. Este parmetro define la
nota ms baja del grupo, la cual est ligada al nicho de sonido 1.
Ejemplo: si Root Note est puesto en C1 (que corresponde al nmero de nota MIDI
36, en la convencin de MASCHINE), todas las notas con nmero de nota MIDI 36
del archivo MIDI sern importadas al sonido (nicho de sonido 1). Todas las notas con
nmero de nota MIDI 37 sern importadas al segundo sonido (nicho de sonidos 2) y
as sucesivamente.
En cada uno de los sonidos, las notas sern importadas con una tonalidad predeterminada de C3. Esto asegurar que los datos MIDI importados accionarn correctamente
todos los kits de fbrica de MASCHINE.
Los datos de CC MIDI sern copiados en todos los sonidos que importaron notas MIDI.
Si el archivo MIDI contiene datos de varios canales MIDI: los datos de canales individuales
sern importados a sonidos individuales.
Si algn canal del archivo MIDI se corresponde con el canal de entrada MIDI de un
sonido en particular del grupo, los datos de ese canal sern importados a dicho sonido. El canal de entrada MIDI de cada sonido aparece definido por el parmetro de canal (Channel) de la pgina de MIDI de las propiedades de entrada del sonido. Vase
8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms detalles.
Para el resto de los canales del archivo MIDI (es decir, los canales que no corresponden con ningn canal de entrada MIDI de los sonidos del grupo), los datos de canales
individuales sern importados a los sonidos individuales que no hayan recibido todava ningn dato durante la importacin: el canal con el nmero ms bajo ser importado al sonido con el nmero de nicho ms bajo y as sucesivamente.
Ejemplo: si el archivo MIDI contiene datos de los canales 2, 3 y 5, y ninguno de los
sonidos del grupo tiene un canal de entrada MIDI definido, el nicho de sonido 1 recibir los datos del canal 2, el nicho de sonido 2 recibir los del canal 3 y el nicho de
sonido 3, los del canal 5.

Importar un archivo MIDI a un sonido


Sonidos individuales pueden tambin importar archivos MIDI. Esto podra resultar til, por
ejemplo, para importar la parte meldica de un instrumento. Esto puede llevarse a cabo desde
el men contextual del sonido, con arrastre o con el panel de archivos (FILES) del buscador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 340

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

Mtodo 1: va el men contextual del sonido


1.

2.
3.

En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el sonido deseado en la lista de sonidos y seleccione Import MIDI en el men contextual.

4.

En el cuadro de importacin MIDI que se abre, vaya hasta el archivo MIDI que desea importar y haga clic en Open para confirmar.

El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de
importacin descritas ms abajo.

Mtodo 2: va arrastre
1.

2.
3.

En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
Vaya hasta el archivo MIDI deseado, ya sea empleando el Explorador/Finder de su sistema
operativo o el panel de FILES del buscador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 341

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

4.

Arrastre el archivo MIDI hasta el sonido deseado de la lista de sonidos (a la izquierda del
editor de pautas).

El archivo MIDI ser importado a la pauta del sonido seleccionado, segn las reglas de
importacin descritas ms abajo.
Si el editor de pautas est en la vista del teclado, tambin podr arrastrar el archivo MIDI
directamente hasta el rea de eventos para importarlo al sonido seleccionado!

Mtodo 3: emplear el panel de archivos (FILES) del buscador


1.

2.
3.

En la lista de grupos (izquierda del arreglador), haga clic en el grupo del sonido a donde
desea importar el archivo MIDI.
El grupo quedar en foco y sus sonidos y pautas aparecern mostrados en el editor de
pautas.
Seleccione la pauta a donde desea importar el archivo MIDI.
En la lista de sonidos (izquierda del editor de pautas), pulse un clic sobro el sonido deseado para ponerlo en foco

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 342

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

4.

5.

Abra el panel de FILES del buscador y vaya hasta el archivo MIDI deseado (sobre el empleo del panel de FILES, vase 3.5, Cargar e importar archivos desde el directorio de archivos del sistema operativo).
Pulse un doble clic sobre el archivo MIDI o haga clic y presione la tecla [Intro ] del teclado del ordenador.
El archivo MIDI ser importado a la pauta seleccionada del sonido en foco, segn las reglas de importacin descritas ms abajo.

MIDI a sonidos reglas de importacin: al importar un archivo MIDI a un sonido a travs del
men contextual, MASCHINE asume que el archivo MIDI contiene datos de un solo instrumento (p.ej., un bajo o un sintetizador) y llevar a cabo la importacin de manera consecuente. El
archivo MIDI ser importado de la siguiente manera:
Los datos MIDI importados reemplazarn cualquier dato ya existente (notas, pistas MIDI o
pistas de modulacin) de ese sonido en la pauta seleccionada. Los otros sonidos de la
pauta no sern afectados.
La informacin de canal del archivo MIDI no ser tomada en cuenta. Todas las notas aparecern en la misma pauta de ese sonido particular. Si, en el archivo MIDI se emplea el
mismo nmero de nota MIDI y de CC MIDI para diferentes canales, la nota y los datos de
automatizacin sern fusionados. Las discrepancias se resolvern de la siguiente manera:
Notas duplicadas: solo se mantendr la nota ms larga.
Modificadores (rueda de modulacin, inflexin de tono, etc.), velocidad y CC MIDI: solo se mantendrn los valores ms altos.

Importar varios archivos MIDI a un sonido o a un grupo


Un sonido o un grupo puede importar tambin varios archivos MIDI a la vez.
A diferencia del procedimiento de importacin de archivos individuales arriba descrito, la importacin de varios archivos no reemplaza el contenido de la pauta seleccionada; en su lugar,
una nueva pauta ser creada por cada archivo MIDI que se importe.
En consecuencia, al importar varios archivos MIDI, no ser necesario seleccionar de antemano ninguna pauta.

Para importar varios archivos MIDI a un grupo:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 343

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

1.
2.

Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador.
Arrastre la seleccin hasta el grupo deseado de la lista de grupos.

Las nuevas pautas quedarn creadas en ese grupo. Por otra parte, cada una de las nuevas
pautas recibir los datos de uno de los archivos MIDI. Los archivos MIDI sern importados al grupo como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada).

Para importar varios archivos MIDI a un sonido:


1.

Seleccione varios archivos MIDI en su sistema operativo o en el panel de FILES del buscador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 344

Trabajar con pautas


Importar y exportar audio y MIDI

2.

Arrastre la seleccin hasta el sonido deseado de la lista de sonidos.

Las pautas creadas para ese sonido del grupo recibirn respectivamente, los datos de cada uno de los archivos MIDI. Solo este sonido tendr notas en estas nuevas pautas. Los
archivos MIDI sern importados como un nico archivo MIDI (vase arriba para una descripcin detallada).
Alternativamente, si ha seleccionado los archivos MIDI con el panel de FILES del buscador, presione simplemente [Intro] en el teclado del ordenador para importar la seleccin al
sonido en foco!

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 345

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles

Direccionamiento de audio, control remoto y


macrocontroles

Este captulo describe los aspectos relacionados con el direccionamiento y el sistema de asignacin de MASCHINE. La compresin cabal de estos temas ser de gran ayuda en las distintas
rutinas de trabajo de MASCHINE.
Explicaremos como funciona el direccionamiento de audio en MASCHINE y la manera
aprovechar al mximo su flexibilidad (8.1, Direccionamiento de audio de MASCHINE).
Describiremos la manera de direccionar las seales MIDI de y hacia los sonidos y grupos;
y la manera de controlar los parmetros de MASCHINE va MIDI y a travs de la automatizacin del anfitrin (8.2, Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin).
Mostraremos el empleo de los potentes macrocontroles y la enorme ventaja que supone su
uso en situaciones en vivo, poniendo todos los parmetros deseados prcticamente en la
punta de sus dedos (8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles).

Las propiedades de canal


La mayora de las funciones aqu descritas corresponde a las propiedades de canal. Las propiedades de canal son funciones que se aplican globalmente sobre el sonido, grupo o mster, independientemente de los plugin que se hallen cargados en los nichos de plugin.
Las propiedades de canal estn organizadas en cuatro juegos diferentes de propiedades. Estos
cuatro juegos estn disponibles en todos los canales (sonidos, grupos y mster) y se clasifican
en: propiedades de entrada (indisponible en el mster), propiedades de salida, propiedades rtmicas y macropropiedades.
Las propiedades de canal pueden manejarse tanto desde el controlador como desde el programa y con un procedimiento similar al de los plugines. Por favor, consulte el apartado 2.3.3,
Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para
una detallada descripcin.
Las propiedades de entrada, las propiedades de salida y las macropropiedades sern descritas
en los prrafos siguientes. Para ms informacin sobre las propiedades rtmicas, consulte por
favor el apartado 5.2.4, Groove.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 346

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

8.1

Direccionamiento de audio de MASCHINE

MASCHINE ofrece un potente sistema de direccionamiento de audio que puede ajustarse para
cumplir con necesidades especficas.
Por defecto, los distintos canales de MASCHINE estn organizados de manera jerrquica:
En en nivel ms bajo, cada sonido cuenta con su propio canal. Las salida del canal del
sonido es enviada al grupo al cual pertenece.
En el nivel medio, cada grupo cuenta con su propio canal, el cual es la suma de los canales de todos sus sonidos. La salida del canal del grupo es enviada al mster.
En el nivel maestro, el mster tambin cuenta con un canal propio, el cual es la suma de
los canales de todos los grupo, y su salida es la salida general de MASCHINE. La salida
del canal del mster es enviada al sistema de amplificacin (en el modo independiente) o
a la aplicacin anfitriona (en el modo de plugin).
Esta configuracin bsica, predeterminada, puede modificarse de varias maneras. Empleando
los ajustes de audio de las propiedades de entrada y salida, de sonidos, grupos y mster, es
posible armar direccionamientos complejos que pueden emplearse en una gran variedad de situaciones, como a continuacin se ver:
Alimentar la entrada de los sonidos con audio externo: 8.1.1, Envo de audio externo a
los sonidos.
Ajustar la salida principal de los sonidos y grupos, y direccionarla hacia distintos destinos:
8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos
Enviar las salidas auxiliares de sonidos y grupos hacia otros destinos: 8.1.3, Establecer
salidas auxiliares en sonidos y grupos
Seleccionar el destino y la configuracin de la salida maestra (la salida general de MASCHINE) y el canal de la monitorizacin: 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 347

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Vista conjunta o vista del arregla los arreglos?


Cuando se trata de ajustar el direccionamiento de audio y de MIDI, la vista conjunta resultar,
a menudo, la forma ms eficiente de llevar esto a cabo: presenta un diseo similar al de una
mesa de mezclas en la que los parmetros se pueden identificar fcilmente, permitiendo configurar el direccionamiento de manera muy rpida. Sin embargo, vamos a describir este procedimiento tanto desde la vista conjunta como desde la vista del arreglador. Para ms detalles sobre la vista conjunta, consulte el captulo 9, Control de la mezcla.
En el captulo 10.6.3, Percussion Shaker, hallar tambin algunos ejemplos tiles de los
distintos direccionamientos que describiremos aqu.

Configurar el direccionamiento de audio del controlador


Todos los procedimientos descritos hacen uso de las propiedades de canal. Las propiedades de
canal pueden manejarse tambin desde el controlador. Para hacer esto, ponga el controlador
en el modo de control y vaya hasta las propiedades de canal deseadas (vase 2.3.3, Recorrer
propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control).

8.1.1

Envo de audio externo a los sonidos

Cada uno de los sonidos puede configurarse para recibir seales de audio externas. Puede emplear seales de audio provenientes de:
El exterior de MASCHINE (de la interfaz de audio si MASCHINE es usado en modo autnomo, o del anfitrin si MASCHINE es usado como un plugin).
Salidas adicionales de plugines de salida mltiple cargados en otras partes del proyecto.
Cada sonido puede hacer uso de una entrada estreo. Una misma seal externa puede alimentar varios sonidos.
Esto permite, por ejemplo, procesar la seal externa de audio con los plugines cargados en un
sonido y, de manera ms general, permite integrar cualquier seal externa de audio en el direccionamiento y procesamiento de MASCHINE. Vase 11.2, Aplicar efectos al audio externo
para un ejemplo descrito paso a paso.
La configuracin de la entrada de audio externo de un sonido se lleva a cabo en la pgina de
Audio de las propiedades de entrada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 348

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

La pgina de Audio de las propiedades de entrada solamente est disponible en los sonidos.
Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina de Audio de las propiedades de entrada de un
sonido reemplaza y extiende las funciones del mdulo de entrada existente en la versiones
anteriores de MASCHINE.

La pgina de Audio de las propiedades de entrada de un sonido en el programa.

La pgina de AUDIO de las propiedades de entrada de un sonido en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles

Descripcin

Seccin AUDIO
Source

Selecciona la entrada de audio externo que se direccionar al sonido. Las opciones disponibles son None (ninguna entrada externa) y cuatro entradas externas estereofnicas (Ext. 1-4). Tambin, aparecen aqu cualquier otra salida
adicional de plugines de salida mltiple cargados en otros sonidos del mismo
grupo. Verifique que, en la pgina de direccionamiento (Routing) del panel de
Audio and MIDI Settings, las entradas fsicas de su interfaz de audio estn direccionadas a las entradas de audio virtuales de MASCHINE (vase 2.6.1,
Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio).

Gain

Ajusta la ganancia de la seal entrante.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 349

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Si MASCHINE est funcionando como plugin, la cuatro entradas externas Ext. 14 del selector de fuentes (Source) de la seccin de AUDIO se correspondern con las entradas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar canales del mezclador de su EAD
a sonidos individuales de MASCHINE. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber la manera de direccionar seales a las entradas virtuales de audio
del plugin MASCHINE.
Al igual que cualquier otra pgina de parmetros, esta pgina tambin est disponible en
el controlador. Para acceder a la misma y ajustar sus parmetros, aplique simplemente la
rutina de trabajo descrita en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de
parmetros en el rea de control. Adems, en 11.2, Aplicar efectos al audio externo hallar un ejemplo explicado paso a paso.

Configuracin de la entrada externa de los sonidos en la vista conjunta.


El mezclador de MASCHINE permite configurar fcilmente el envo de audio externo hacia los
sonidos:
1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 350

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

3.

Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo


est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.

4.

Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en
la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de
los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.

El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 351

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

5.

6.

En la parte superior del canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo que
aparece justo debajo del nombre del sonido y seleccione en el men la entrada externa
deseada.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de fuente (Source), visto ms arriba.


Gire la pequea perilla de la izquierda para ajustar la ganancia de entrada.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de ganancia (Gain), visto ms arriba.

8.1.2

Configurar la salida general de sonidos y grupos

Por defecto, la salida de todos los sonidos de un grupo es enviada a ese grupo, donde son mezcladas y procesadas, eventualmente, por los plugines cargados en ese grupo. De manera similar, la salida de todos los grupos es enviada al mster, donde son mezcladas y procesadas,
eventualmente, por los plugines cargados en en el mster.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 352

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Este direccionamiento predeterminado puede adaptarse a sus necesidades. Sera posible, por
ejemplo, ajustar el volumen y el balance del canal de salida, o enviarlo hacia el canal de la
monitorizacin para su escucha previa. Tambin, podra enviar sonidos individuales o grupos
enteros hacia otro par de salida de su interfaz de audio para procesarlos ms intensamente por
separado. La configuracin del direccionamiento de salida se lleva a cabo en la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos.
Aqu, describiremos la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos
solamente. La pgina equivalente del mster se describe en el apartado 8.1.4, Configurar
las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE.

La pgina de Audio de las propiedades de salida (aqu, de un sonido) en el programa.

La pgina de AUDIO de las propiedades de salida (aqu, de un sonido) en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 353

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Controles

Descripcin

Seccin AUDIO
Dest.

Selecciona el destino, el lugar a donde se enviar la salida general del canal.


En los sonidos, las opciones posibles son None (ninguna salida), Master, Group
(el grupo de pertenencia (ajuste predeterminado), cualquier otro grupo o sonido que funcione como punto de transferencia (es decir, conteniendo un plugin
de efecto en el primer nicho de plugin), y cualquiera de las 16 salidas estreo
externas Ext. 116.
En los grupos, las opciones posibles son None (ninguna salida), Master (opcin
predeterminada), un grupo que funcione como punto de transferencia (es decir, conteniendo un plugin de efecto en el primer nicho de plugin), un sonido
que funcione como punto de transferencia en cualquier otro grupo y cualquiera
de las 16 salidas estreo externas Ext. 116.
(Vase abajo para saber las denominaciones que reciben los puntos de transferencia).
Cuando Cue est habilitado, la salida general del canal es enviada a la monitorizacin en vez de a su destino normal (definido en Dest. (vase arriba)). Esto
resulta til, por ejemplo, cuando se desea pre-escuchar una canal antes de
mandarlo a la mezcla. Vase tambin 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin.

Cue

Tenga en cuenta que cuando Cue est habilitado, las salidas de los canales
Aux 1 y Aux 2 tambin estar silenciada (pero no sern enviadas al canal de la
monitorizacin, Vase 8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).
Level

Ajusta el volumen general del canal.

Pan

Define el balance estereofnico del canal.

Audio Mute (Sonidos solamente)

Si habilita Audio Mute, el silenciamiento del sonido no solo pasar por alto los
eventos del mismo sino que tambin silenciar la salida de audio; silenciando
en consecuencia el final de las notas que todava estn sonando. Vase 5.2.2,
Silenciar y aislar para ms informacin.

Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Ext. 116
disponibles en el selector de destinos (Dest.) de la seccin de AUDIO se correspondern
con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar sonidos individuales o grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de
audio digital.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 354

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Denominacin de los puntos de transferencia en Dest. Selector


Los distintos puntos de transferencia disponibles en el selector de destinos (Dest.), descrito
arriba, aparecern con denominaciones diferentes en el men desplegable y en el visor del selector:
En el men desplegable, la denominacin seguir el siguiente formato:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums).
En sonidos: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido]-[nmero de entrada] (p. ej., Drums:
Kick-1).
En el visor del selector, aparecern abreviados de la siguiente manera:
En grupos: [Grupo letra+nmero] (p.ej., A2).
En sonidos: [Grupo letra+nmero]:S[Nmero de sonido]-[nmero de entrada] (p. ej.,
A2:S4-1 es decir, la primera entrada del sonido 4 del grupo A2)
En el controlador, los puntos de transferencia disponibles en Dest. se rotulan como se describe arriba para el visor del selector.

Atajos de volumen y balance de sonidos y grupos


Los parmetros de volumen (Level) y balance (Pan), descritos arriba, pueden manejarse fcilmente con las pequeas perillas que aparecen en la lista de sonidos y en la lista de grupos: en
cada uno de estos canales (sonido o grupo), la perilla de la izquierda ajusta el volumen y la
perilla de la derecha ajusta la posicin estereofnica.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 355

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Las dos perillas de sonidos y grupos permite ajustar rpidamente el volumen del canal y su posicin estreo.

En los nichos de sonido, estas perillas aparecen solamente cuando el editor de pautas
muestra el modo del grupo. En el modo del teclado, ests perillas no estn visibles.

Configuracin de la salida general de sonidos y grupo en la vista conjunta


La salida de sonidos y grupos puede configurarse fcilmente en el mezclador de MASCHINE:
1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 356

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

3.

Vaya hasta el canal cuya salida desea configurar: si es un sonido, haga clic en la cabecera
de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin los canales de los sonidos).
Para ajustar el volumen y la posicin estreo o la monitorizacin de un canal, utilice, respectivamente, el deslizante de volumen, el control de balance (arriba del deslizante) o el
botn de los auriculares (abajo del deslizante)

4.

Esto es el equivalente de ajustar los parmetros de Level, Pan y Cue, descritos ms arriba.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 357

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

5.

Para seleccionar otro destino para la salida del canal, haga clic en el rea bajo el medidor
de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Dest. visto ms arriba.

8.1.3

Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos

Cada sonido o grupo del proyecto cuenta con dos salidas auxiliares que pueden direccionarse
hacia otros destinos adicionales. Por ejemplo, podra enviar una parte de la salida de audio del
canal hacia otros canales para su ulterior procesamiento. Esto es algo que se emplea, sobre
todo, en los efectos de envo (vase 11.3, Crear un efecto de envo para saber la manera de
montar un clsico envo de efectos).
Las salidas auxiliares de un sonido o grupo se configuran en la pgina de Aux de las propiedades de salida.
Las propiedades de salida del mster no cuenta con una pgina Aux.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 358

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

La pgina de Aux de las propiedades de salida (aqu, de un grupo) en el programa.

La pgina de AUX de las propiedades de salida (aqu, de un grupo) en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Aux de las propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Controles

Descripcin

Seccin AUX 1 / AUX 2


Dest.

Selecciona el lugar a donde se enviar la salida auxiliar 1 o 2 del canal. Las


opciones disponible son las mismas que las del selector de Dest. de la pgina
de Audio (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos); con
la nica salvedad de que el destino predeterminado de Aux 1 y Aux 2 es la opcin None (es decir, no hay envo auxiliar definido de antemano).

Level

Ajusta el volumen de la seal enviada a la salida Aux 1 o 2.

Order

Si Order esta puesto en la opcin de Pre, el canal alimentar la salida Aux 1 o


Aux 2 antes de los ajustes de volumen (Level) y balance (Pan) de la seccin
MAIN de la pgina de Audio. Si Order esta puesto en Post (opcin predeterminada), los ajustes de volumen (Level) y balance (Pan) de la salida general afectarn tambin las seales enviadas a las salidas auxiliares.
Si MASCHINE est operando como un plugin, la salidas externas Ext. 116 del selector de
Dest. de las secciones AUX 1 y AUX 2 se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar la salida auxiliar de sonidos individuales o de
grupos desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 359

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Establecer salidas auxiliares de sonidos y grupo en la vista conjunta


La salida auxiliar de sonidos y grupos puede configurarse fcilmente en el mezclador de MASCHINE:
1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

3.

Verifique que el botn de AUX, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido; si no lo


est, plselo con un clic para abrir las salidas auxiliares de cada tira de canal.

4.

Vaya hasta el canal cuya salida auxiliar desea configurar: si es un sonido, haga clic en la
cabecera de su grupo de pertenencia (o un doble clic si el mezclador muestra solamente
los canales de los grupos); y si es un grupo, asegrese simplemente que las tiras aparezcan visibles (doble clic en la cabecera del grupo si el mezclador est mostrando tambin
los canales de los sonidos).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 360

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

5.

6.

7.

En la tira de canal del sonido o grupo deseado, haga clic en los rtulos de AUX 1 o AUX 2
(denominacin predeterminada), al final de la tira, y seleccione en el men el destino deseado.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Dest. visto ms arriba.


Ajuste el volumen de la salida auxiliar con la perilla que aparece a la derecha del nombre.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) descrito ms arriba.


Establezca el orden de procesamiento de la salida auxiliar, cliqueando en el rtulo de
Post (o Pre), que aparece bajo del nombre.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Order, visto ms arriba.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 361

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

8.1.4

Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE

Todos los canales direccionados al mster son mezclados y procesados, eventualmente, por los
plugines cargados en el nivel maestro. El producto resultante es enviado a la salida maestra
(esto es, la salida general de MASCHINE).
Adems, todos los canales direccionados a la monitorizacin para su escucha previa son mezclados y enviados a la salida de la monitorizacin.
Para ms informacin sobre el empleo del canal de monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo
del canal de monitorizacin.

En la pgina de Audio de las propiedades de salida del mster podr seleccionar las salidas
(de su interfaz de audio o de su anfitrin) para las salidas maestra y de monitorizacin, y ajustar el volumen y balance correspondientes.

La pgina de Audio de las propiedades de salida del mster en el programa.

La pgina de AUDIO de las propiedades de salida del mster en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de Audio de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 362

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

Controles

Descripcin

Seccin AUDIO
Output

Selecciona a donde enviar la salida maestra del proyecto. Las opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Ext. 116.

Level

Ajusta el volumen general de la salida maestra. Este control es lo mismo que el


deslizante del volumen maestro que se encuentra en la cabecera del programa.

Pan

Define la posicin estreo de la salida maestra.

Seccin CUE
Output

Selecciona a donde enviar la monitorizacin del proyecto de MASCHINE. Las


opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Ext. 116. Al seleccionar una salida distinta de la de la salida principal, podr preescuchar (p.
ej., a travs de los auriculares) el canal enviado a la salida de monitorizacin.
Para enviar un canal a la monitorizacin, habilite el interruptor de Cue de la
pgina de Audio de las propiedades de salida respectivas(vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).

Level

Ajusta el volumen de la salida de monitorizacin.

Pan

Define la posicin estreo de la salida de monitorizacin.


Si MASCHINE est operando como un plugin, la salidas externas Ext. 116 del selector de
salidas (Output) de las secciones AUDIO y CUE se correspondern con las salidas virtuales
del anfitrin.

Configuracin de las salidas maestra y de monitorizacin de la vista conjunta


Las salidas maestra y de monitorizacin pueden configurarse fcilmente en el mezclador de
MASCHINE: Ambas salidas comparte la misma tira de canal, en la punta derecha del mezclador.
Para exponer la tira de canal del mster/monitorizacin, haga lo siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 363

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

3.

Haga clic en la cabecera de la ltima tira, en el extremo derecho del mezclador.

La tira del canal del mster/monitorizacin se mostrar debajo.

En esta tira, haga lo siguiente para configurar la salida del canal maestro:
1.

Haga clic en la palabra Master, en la cabecera, para exponer los controles del canal maestro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 364

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

2.

3.

Para ajustar el volumen y la posicin panormica de la salida principal, utilice el control


deslizante y el control de balance situado arriba.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) y de balance (Pan) descritos en la seccin de AUDIO.
Para seleccionar otro destino para la salida maestra, haga clic en el rea bajo el medidor
de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de salida (Output) descrito ms arriba.


En esta tira de canal, puede configurar tambin el canal de monitorizacin:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 365

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Direccionamiento de audio de MASCHINE

1.

Haga clic en el smbolo de los auriculares, en la cabecera de la tira, para exponer los controles del canal de monitorizacin.

2.

Para ajustar el volumen y la posicin panormica de la salida de la monitorizacin, utilice


el control deslizante y el control de balance situado arriba.

3.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de volumen (Level) y de balance (Pan) de la


seccin de CUE (vase arriba).
Para seleccionar otro destino para la salida de la monitorizacin, haga clic en el rea bajo
el medidor de volumen y seleccione el nuevo destino en el men.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de salida (Output) descrito en la seccin de


CUE (vase arriba).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 366

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

8.2

Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

MASCHINE brinda un control MIDI flexible y funciones de automatizacin para el anfitrin,


que se pueden aplicar en numerosas situaciones.

Recepcin de MIDI y automatizacin del anfitrin


Los sonidos, grupos y mster de MASCHINE pueden controlarse va MIDI o mediante la automatizacin del anfitrin (cuando MASCHINE funciona como un plugin), tanto de manera general como individualmente:
Por defecto, todo los datos MIDI entrantes, a travs del puerto de entrada MIDI habilitado, sern acogidos por el sonido o grupo en foco. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y
MIDI - Ficha Routing para saber la manera de habilitar o deshabilitar los puertos de entrada MIDI de MASCHINE.
Accionar sonidos va notas MIDI: por defecto, las notas MIDI entrantes accionarn el sonido
en foco. Este comportamiento predeterminado puede cambiarse segn las necesidades
del usuario. Los ajustes de MIDI se configuran en la pgina de MIDI de las propiedades
de entrada, tanto en sonidos como en grupos. La configuracin de MIDI se describe en
8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.
Control de parmetros va MIDI o travs de la automatizacin del anfitrin: los parmetros de
las propiedades de canal y de los plugines de sonidos, grupos y mster pueden controlarse con mensajes MIDI y con la automatizacin del anfitrin (cuando MASCHINE funciona
como un plugin). Esto se describe en el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y
con automatizacin del anfitrin.
Cambiar parches de plugin mediante mensajes MIDI de cambio de programa: los mensajes
MIDI de cambio de programa pueden emplearse para abrir parches especficos (o programas, presetes, etc.) de plugines de Native Instruments o de otros fabricantes cargados en
el nivel del sonido. Esto se describe en 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU va
cambio de programa MIDI.
Cuando MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin, tambin puede accionar
las escenas empleando notas MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa. Consulte
13.4, Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente) para ms informacin
al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 367

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Emisin de MIDI
Tambin es posible el envo de datos MIDI desde los sonidos. Por ejemplo, cuando MASCHINE
est operando como plugin de un anfitrin, esto permite grabar la ejecucin de los pads como
una pauta MIDI en la aplicacin anfitriona. Esto se describe en el apartado 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos.

8.2.1

Accionar sonidos con notas MIDI

MASCHINE permite tocar los sonidos a travs de notas MIDI (p. ej., con un teclado MIDI).
De manera predeterminada y sin ningn tipo de configuracin establecida, las notas MIDI que
ingresan por el puerto MIDI de cualquier canal accionarn los diferentes tonos del nicho de
sonido en foco. Esto puede resultar de utilidad para probar un sonido rpidamente va MIDI.
Para tocar sonidos va MIDI, independientemente del nicho de sonido en foco, deber configurar la entrada MIDI del sonido o del grupo respectivo; es decir, definir como los sonidos o el
grupo reaccionarn al recibir notas MIDI. Esta configuracin se lleva a cabo en la pgina de
MIDI de las propiedades de entrada del sonido o del grupo.
Las propiedades de entrada del mster no cuenta con una pgina MIDI.

Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina MIDI de las propiedades de entrada de sonidos y


grupos reemplaza y extiende las funciones de los paneles Sound MIDI Settings y Sound MIDI Batch Setup de las versiones previas de MASCHINE.

Al ajustar la entrada de MIDI, tenga en cuenta lo siguiente:


La configuracin de la entrada MIDI de un grupo afecta a todos los sonidos del grupo: cada
sonido ser accionado por una nota MIDI diferente. Tpicamente, esto permite montar rpidamente un control MIDI a distancia para un juego completo de percusin.
La configuracin de la entrada MIDI de un sonido afecta ese sonido solamente: Tpicamente,
esto permite controlar un instrumento meldico va MIDI. Ms precisamente, las notas
MIDI entrantes sern direccionadas al primer nicho de plugin del sonido.
Si el sonido no tiene plugines, las notas MIDI entrantes sern pasadas a la salida MIDI del
sonido (si est habilitada; vase 8.2.4, Enviar MIDI desde los sonidos).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 368

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Los ajustes de la entrada MIDI de un sonido y de su grupo de pertenencia se fusionan:


por ejemplo, si configura un grupo para que reaccione al ingreso de notas por el canal MIDI 1, y uno de los sonidos reacciona al ingreso de notas MIDI a travs del canal 2, este
sonido reaccionar al ingreso de una nota MIDI a travs del canal MIDI 1 y al ingreso de
todas las notas a travs del canal 2 (segn las dos reglas descritas arriba).
La configuracin de la entrada de MIDI aqu descrita tambin afecta otras funciones de
MASCHINE:
La seleccin de presetes de plugines de Native Instruments y externos va mensajes
MIDI de cambio de programa. Vase 8.2.3, Seleccionar presetes de plugin VST/AU
va cambio de programa MIDI para ms informacin.
El modo en que los archivos MIDI son importados a sonidos y grupos. Vase 7.8.3,
Importar MIDI a las pautas para ms informacin.
La automatizacin MIDI (esto es, el control de los parmetros de MASCHINE va MIDI) no
se ve afectada por la configuracin aqu descrita. Para ms informacin sobre la automatizacin MIDI, consulte el apartado 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin.

La pgina de MIDI de las propiedades de entrada de un grupo en el programa.

La pgina de MIDI de las propiedades de entrada de un grupo en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las
propiedades de entrada, tanto desde el programa como desde el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 369

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

La configuracin de la entrada de MIDI presenta los parmetros siguientes:


Controles

Descripcin

Seccin MIDI
Active (modo plugin solamente)

Habilita el ingreso de notas MIDI para el sonido/grupo seleccionado (deshabilitado por defecto). Consulte la documentacin del programa anfitrin para saber la manera de direccionar las seales MIDI al plugin de MASCHINE. Tenga
en cuenta que cuando Active est deshabilitado tanto en el sonido como en el
grupo; si el sonido est en foco, recibir las notas MIDI enviadas por el anfitrin (comportamiento predeterminado en sonidos).

Source (modo autnomo so- Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las nolamente)
tas MIDI. Las opciones posibles son None (el ingreso de notas MIDI est deshabilitado (predeterminado)), All (las notas MIDI son recibidas a travs de todos los puertos de entrada habilitados) y cada puerto de entrada MIDI habilitado. Los puertos de entrada MIDI de las interfaces MIDI se habilitan en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings (vase 2.6.2, Configuracin
de Audio y MIDI - Ficha Routing). Tenga en cuenta que cuando la opcin de
None est seleccionada tanto en el sonido como en su grupo de pertenencia; si
el sonido est en foco, recibir notas MIDI de todos los puertos MIDI y de todos los canales.
Channel

Selecciona el canal MIDI a travs del cual el sonido o el grupo recibir las notas MIDI. Si selecciona All (predeterminado), el sonido o el grupo recibir notas MIDI a travs de todos los canales.
El selector de canales (Channel) de un sonido tambin sirve para importar un
archivo MIDI multicanal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms
detalles al respecto.

Root Note (grupos solamen- Define la nota MIDI de base del grupo seleccionado (C1, por defecto). La nota
te)
MIDI de base y las 15 notas MIDI siguientes (desde la [Nota de base] hasta
[Nota de base + 15]) accionarn la nota de base respectiva de los nichos de
sonido 116. Las notas MIDI fuera de este rango sern ignoradas por el grupo.
El parmetro de Root Note tambin es empleado para importar al grupo archivos MIDI de un solo canal. Vase 7.8.3, Importar MIDI a las pautas para ms
detalles al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 370

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Algunos de estos parmetros tambin afectan la importacin de archivos MIDI: el parmetro de canal (Channel) de un sonido es usado para importar archivos MIDI multicanal al
grupo. El parmetro de Root Note, por su parte, es empleado para importar al grupo archivo
MIDI de un solo canal. Para ms informacin sobre la importacin de archivos MIDI, consulte por favor el apartado 7.8.3, Importar MIDI a las pautas.
Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin y usted ha configurado las escenas para que sean accionadas mediante notas MIDI, el accionamiento de escenas tendr
prioridad por sobre cualquier accionamiento de sonido a travs de ese mismo canal MIDI.
Para configurar el control MIDI de escenas, consulte 13.4, Accionar escenas va MIDI
(plugin de MASCHINE solamente).

Configuracin del ingreso de notas MIDI de sonidos y grupo en la vista conjunta


La entrada de notas MIDI en sonidos y grupos puede configurarse fcilmente en el mezclador
de MASCHINE:
1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 371

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

3.

Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo


est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.

4.

Arriba del rea ocupada por el deslizante, en la tira del canal del sonido o del grupo, haga
clic en el campo de la derecha (denominado MIDI IN por defecto) y seleccione el puerto
MIDI deseado en el men.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de fuentes (Source), visto ms arriba..


Si MASCHINE est funcionando como un plugin, se ver, en su lugar, el botn de MIDI

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 372

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

IN. Pulse con un clic el botn para habilitar la entrada MIDI desde el anfitrin

5.

Esto es lo mismo que habilitar el botn de Active arriba descrito.


Haga clic en el campo de la izquierda para seleccionar el canal MIDI.

Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.
Para ms informacin sobre la manera de accionar sonidos de MASCHINE 2 va notas MIDI
en un secuenciador anfitrin, consulte el siguiente artculo del banco de conocimientos:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1780/.

8.2.2

Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin

Muchos de los parmetros de las propiedades de canal y de los plugines de los distintos canales (sonidos, grupos y mster) del proyecto pueden ser asignados a mensajes MIDI para su
control y automatizacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 373

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Adems, cuando MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, puede asignar estos parmetros a ID de automatizacin para poder controlarlos y automatizarlos desde el anfitrin.
La configuracin de MIDI y la automatizacin del anfitrin solo se puede llevar a cabo desde el programa.

En MASCHINE, automatizacin significa el control de los parmetros de MASCHINE desde una


fuente externa (MIDI o aplicacin anfitriona). El ajuste de los parmetros puede ser:
Permanente: el nuevo valor del parmetro quedar fijo hasta que un nuevo valor sea definido (va MIDI o manualmente), incluso si la reproduccin es bucleada o reiniciada.
Absoluto: el nuevo valor del parmetro se define sin tomar en cuenta el valor vigente.

Automatizacin vs. Modulation


Si bien ambos procedimientos se ocupan del cambio automtico del valor de un parmetro,
modulacin y automatizacin no son lo mismo. La tabla siguiente resume las principales diferencias entre ambas:
Modulacin (Modulation)

Automatizaciones

Fuente de control

Interna (p. ej., cambios grabados


con registro automtico).

Externa (p. ej., un secuenciador


MIDI externo o una pista de automatizacin del anfitrin).

Duracin del cambio

Temporario (hasta la finalizacin


del clip).

Permanente

Parmetros de destino

Solamente en el nivel de los sonidos y de los grupos

Todos los niveles (sonidos, grupos


y mster).

Naturaleza del cambio (solo parme- Relativo (define un desvo con restros continuos)
pecto del valor no modulado).

Absoluto (define un nuevo valor independientemente del valor no automatizado)

Esta seccin describe el empleo de la modulacin en MASCHINE, para ms informacin sobre


el uso de la automatizacin, consulte el apartado 7.5, Grabar y editar una modulacin.
Por favor, tenga en cuenta que la modulacin y la automatizacin no son mutuamente excluyentes: es posible modular un parmetro en MASCHINE y automatizarlo (p. ej., desde del anfitrin) de manera simultnea! En consecuencia, el valor del parmetro diferir (segn la modulacin establecida) del valor definido por la automatizacin

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 374

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Empleo del panel de la automatizacin del rea de asignaciones


El control de MIDI y del anfitrin se configura en el panel de la automatizacin del rea de asignaciones:

El panel de la automatizacin (Automation) del rea de asignaciones.

1.

Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:

2.

En la parte izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation:

El recuadro de Automation se encender y el panel de la automatizacin se abrir a la


derecha. Ahora, todo est listo para la configuracin de MIDI y de la automatizacin del
anfitrin de los parmetros expuestos en la pgina de parmetros vigente.
Una vez abierta, al pasar a otra pgina de parmetros, el rea de asignaciones seguir dicha seleccin: siempre mostrar las asignaciones de la pgina mostrada arriba.
Propietarios de MASCHINE 1.x: en las versiones anteriores de MASCHINE, la automatizacin MIDI/anfitrin solo era posible a travs de los macrocontroles. Ahora, la automatizacin MIDI/anfitrin y los macrocontroles son dos esferas de accin sin relacin alguna entre
s: la automatizacin MIDI/anfitrin puede configurarse directamente sobre los parmetros,
independientemente de la asignacin de los macrocontroles. Los macrocontroles sirven
ahora como atajos (o "alias") de los parmetros. Vase 8.3, Crear juegos de parmetros
con los macrocontroles para ms informacin.

El panel de Automation presenta dos fichas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 375

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Ficha MIDI: haga clic en la ficha MIDI para asignar mensajes MIDI a parmetros automatizables. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE de manera remota desde
cualquier dispositivo o programa con capacidad MIDI. Los mensajes MIDI posible son los
de rueda de modulacin, cambio de programa y MIDI CC 0127.
Ficha Host: haga clic en Host para asignar ID de automatizacin a parmetros automatizables cuando MASCHINE est operando como un plugin. Luego, podr controlar los parmetros de MASCHINE desde la aplicacin anfitriona.
Bajo cada uno de los parmetros automatizables de la pgina de parmetros vigente, el panel
muestra un campo de asignacin con la asignacin correspondiente (si la hubiere) Si el parmetro no fue asignado todava, en el campo se leer la palabra Learn (MIDI) o Enable (Host).
Si el parmetro no puede automatizarse, el campo aparecer inactivo (vase abajo para saber
cuales son los parmetros que pueden automatizarse).

Una asignacin de CC MIDI para la pgina de parmetros vigente.

Algunas asignaciones de la automatizacin del anfitrin para la pgina de parmetros vigente.

En los prrafos siguientes, se describir con ms detalle la manera de asignar controles MIDI y
ID de automatizacin a los parmetros de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 376

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Cules son los parmetros de MASCHINE que pueden automatizarse?


Todos los parmetros automatizables son de plugines y propiedades de canal (p. ej., no es posible automatizar la duracin de una pauta o el color de una escena). En la vista conjunta del
programa, esto significa que todos los parmetros automatizables se encuentran en alguna de
las pginas de parmetro del rea de control.
Para poder automatizarse, los parmetros de plugines y de propiedades de canal tienen que
cumplir ciertas condiciones:
Para que el control pueda ser automatizado, deber estar controlado por una perilla o un
botn del programa. Los mayora de los parmetros controlados por selectores (p. ej., la
seleccin de un modo de operacin o de una clase de filtro) no pueden automatizarse.
Casi todos los parmetros que cumplen este requisito pueden ser automatizados. Las nicas
excepciones son:
Plugines:
Saturator: el botn de Bass Overload (seccin MAIN) y el botn de Bypass (seccin
EQ) del modo de vlvula (Tube).
Percussion (Drumsynth): el botn de Tune Hold de la pgina Main del modo Fractal.
Propiedades de canal
Propiedades de salida (Output) de un grupo o sonido: el botn de Cue de la pgina de
Audio.
Propiedades de entrada (Input) de un grupo: perilla de Root Note de la pgina de MIDI.
Propiedades rtmicas (Groove) del mster: la perilla de Amount y el interruptor de Invert de la pgina de Swing.
Un mismo parmetro puede ser modulado y automatizado tanto a nivel del sonido como del
grupo. Consulte 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin.

Tenga en cuenta tambin, que los macrocontroles sern automatizables solo si los parmetros
que controlan son automatizables tambin. Consulte el apartado 8.3, Crear juegos de parmetros con los macrocontroles para ms informacin sobre los macrocontroles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 377

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Asignacin de ID de automatizacin del anfitrin a parmetros (MASCHINE como plugin)


1.

Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:

2.

A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la
automatizacin. En el panel haga clic en Host.

3.

Haga clic en Enable, para asignar el parmetro correspondiente a un ID de automatizacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 378

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

El campo de asignaciones pasar a mostrar ahora el ID de la automatizacin de ese parmetro. El parmetro ha quedado listo para ser controlador por el anfitrin.

Eliminar un ID de automatizacin es un procedimiento sencillo.

Haga clic en el campo de asignacin del parmetro asignado para eliminar la asignacin
correspondiente.

El ID de automatizacin ser eliminado y el parmetro dejar de ser controlado por el anfitrin.


Para ms informacin sobre la manera de automatizar parmetros de plugines VST/AU,
consulte la documentacin del anfitrin.

Asignacin de controles MIDI a parmetros


La asignacin de un control MIDI a un parmetro de MASCHINE se lleva a cabo de manera
intuitiva gracias al modo de aprendizaje (Learn):
1.

Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 379

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

2.

3.

A la izquierda del rea de asignaciones, haga clic en Automation para abrir el panel de la
automatizacin. En el panel haga clic en MIDI.

Los campos de asignaciones de los parmetros automatizables mostrarn la palabra


Learn.
Haga clic en Learn para ingresar al modo de aprendizaje del parmetro.En el campo de
asignaciones la palabra Learning comenzar a parpadear.

4.

Mueva el elemento de control deseado (perilla, botn, etc.) de su controlador MIDI.

El campo de asignaciones mostrar el tipo de mensaje MIDI recibido (nmero de CC, PC


(cambio de programa) o PW (rueda de inflexin de tono)). El parmetro ha quedado listo
para ser controlado va MIDI.

Tenga en cuenta que las asignaciones creadas recibirn mensajes MIDI a travs de todos los
canales de todos los puertos MIDI habilitados.
Para que el modo de aprendizaje y el consecuente control MIDI funcionen, la configuracin
de MIDI tiene que estar correctamente configurada en MASCHINE. Si MASCHINE funciona
como aplicacin autnoma (stand-alone), esto se lleva a cabo en la pgina de MIDI del panel de Audio and MIDI Settings. Vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing para ms detalles. Si MASCHINE funciona como plugin de un anfitrin, la configuracin MIDI es manejada por el anfitrin (vase 2.4, Modos autnomo y plugin).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 380

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Si el parmetro ya tena una asignacin MIDI, la nueva asignacin reemplazar la vieja. Si


cambia de opinin y desea cancelar la asignacin de un nuevo control de MIDI; mientras Learning parpadea, haga clic otra vez sobre el campo de asignaciones o presione [Esc] en el teclado del ordenador
No es posible asignar el mismos control MIDI a ms de un parmetro de MASCHINE: si un
control MIDI ya se encuentra asignado a un parmetro, al asignarlo a otro parmetro anular automticamente la primera asignacin.

Si desea eliminar una asignacin de MIDI sin registrar una nueva, haga lo siguiente:

Pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el campo de asignaciones del parmetro cuya asignacin desea eliminar y seleccione la opcin Unlearn del men.

La asignacin MIDI ser eliminada y el parmetro dejar de estar controlado va MIDI.

Por supuesto, este procedimiento tambin funciona para los plugines externos y de Native Instruments cargados en MASCHINE.

8.2.3

Seleccionar presetes de plugin VST/AU va cambio de programa MIDI

Si un sonido est cargado con plugines VST/AU de Native Instruments o de otro fabricantes,
puede pasar otro preset (parche, programa, etc.) del plugin por medio de mensajes MIDI de
cambio de programa.
Para que esto pueda llevarse a cabo, el anfitrin deber poder acceder a los presetes del plugin No todos los plugines VST/AU de instrumento o de efecto manejan sus presetes (parches,
programas, etc,) de la misma manera. Por favor, consulte la documentacin del plugin para saber como disponer los presetes para el anfitrin.
Por ejemplo, en MASSIVE, ABSYNTH 5 y FM8, deber habilitar la opcin Program List y
llenarla con los parches deseados para que MASCHINE pueda acceder a ellos y cambiarlos
con mensaje MIDI de cambio de programa.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 381

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Los plugines VST/AU de Native Instruments y de terceros atendern los mensajes de cambio
de programa segn la configuracin definida por los parmetros Source y Channel de la pgina
MIDI de las propiedades de entrada del sonido respectivo. Vase 8.2.1, Accionar sonidos con
notas MIDI para una descripcin detallada de este procedimiento.

8.2.4

Enviar MIDI desde los sonidos

Los sonidos pueden configurarse para enviar notas MIDI y datos de automatizacin al exterior,
permitiendo de este modo el control de aplicaciones MIDI y de aparatos MIDI externos desde
el secuenciador de MASCHINE.
Cuando la salida de MIDI est habilitada, un sonido puede enviar:
Notas MIDI correspondientes a las notas tocadas por el sonido en la pauta.
Notas MIDI correspondientes a los golpes sobre los pads.
Todos los eventos de las pistas MIDI creadas en el panel de automatizacin MIDI de la
banda de control, al final del editor de pautas. Vase 7.6, Creacin de pistas MIDI en
MASCHINE para ms informacin al respecto.
Un sonido sin plugines cargados puede tambin enviar datos MIDI! Es ms, si el sonido no
tiene plugines, pasar a su salida MIDI cualquier nota MIDI entrante. Para saber la manera
de configurar el ingreso de notas MIDI en sonidos, vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI.

La salida MIDI de un sonido se configura en la pgina de MIDI de las propiedades de salida


del sonido.
La pgina de MIDI de las propiedades de salida solamente est disponible en los sonidos.

Propietarios de MASCHINE 1.x: la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido
reemplaza y extiende las funciones del mdulo de salida MIDI de las versiones previas de
MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 382

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

La pgina MIDI de las propiedades de salida de un sonido en el programa.

La pgina MIDI de las propiedades de salida de un sonido en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a la pgina de MIDI de las
propiedades de salida, tanto desde el programa como desde el controlador.
Control

Descripcin

Seccin MIDI
Dest.

Selecciona el puerto MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI.
Si MASCHINE funciona en modo autnomo, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada) todas las salidas MIDI
habilitadas y todos los sonidos del grupo que contengan un plugin que pueda
recibir MIDI (plugines multitmbricos). En la pgina de MIDI del panel audio
and MIDI Settings, habilite los puertos de salida MIDI de su interfaz MIDI
(vase 2.6.2, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Routing).
Si MASCHINE funciona como plugin de un programa anfitrin, las opciones disponibles sern: None (salida MIDI deshabilitada (opcin predeterminada)) y
Host (anfitrin). Si selecciona Host, MASCHINE transmitir los datos MIDI del
sonido a la aplicacin anfitriona. Esto permite grabar lo que se toca en los
pads como archivos MIDI en el anfitrin (p. ej., para su editado posterior, para
controlar otros instrumentos, etc.).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 383

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

Control

Descripcin

Channel

Seleccione el canal MIDI a travs del cual el sonido enviar datos MIDI. Por
defecto, el nicho de sonido 1 enviar datos MIDI por el canal 1. El nicho de
sonidos 2, a travs del canal 2, y as sucesivamente.

Transpose

Aplica una diferencia al nmero de nota MIDI antes de enviar la nota. Los valores van desde -48 (una transportacin descendente de 48 semitonos; es decir,
cuatro octavas) hasta + 48 (una transportacin ascendente de 48 semitonos;
es decir, cuatro octavas). El valor predeterminado es de 0.

Configurar la salida MIDI de sonidos en la vista conjunta


La salida MIDI de los sonidos puede configurarse fcilmente en el mezclador de MASCHINE:
1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta, a la izquierda del arreglador, para pasar a
la vista conjunta:

2.

Abra la vista completa del mezclador, cliqueando el botn de apertura (la punta de flecha
invertida) situado en la esquina inferior izquierda:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 384

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Emplear control MIDI y automatizacin del anfitrin

3.

Verifique que el botn de IO, a la izquierda del mezclador, aparezca encendido. Si no lo


est, plselo con un clic para abrir los ajustes entrada y salida en cada una de las tiras.

4.

Si el mezclador est mostrando solamente los canales de los grupos, pulse doble clic en
la cabecera del grupo del sonido que desea configurar para que aparezcan los canales de
los sonidos. Si el mezclador ya est mostrando los canales de los sonidos, pulse solamente un clic sobre la cabecera del grupo deseado.Si el mezclador

El mezclador muestra las tiras de canal de los sonidos del grupo seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 385

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

5.

6.

Al final de la tira de canal del sonido que desea configurar, haga clic en el campo de MIDI OUT y, en el men, seleccione el puerto MIDI deseado.

Esto es lo mismo que ajustar el parmetro de Dest. visto ms arriba.


Haga clic en el pequeo campo de la derecha para seleccionar el canal MIDI.

Esto es lo mismo que seleccionar el canal con el parmetro de Channel descrito ms arriba.

8.3

Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar una seleccin de parmetros de
distintas fuentes. Los macrocontroles estn disponibles en los tres canales (sonidos, grupos y
mster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de parmetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 386

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

Propietarios de MASCHINE 1.x: en MASCHINE 1.x, los macrocontroles se empleaban, entre otras cosas, para automatizar los parmetros de MASCHINE va MIDI o a travs de la
automatizacin del anfitrin. Esto ya no es ms as. En MASCHINE 2.0, la automatizacin
y los macrocontroles son funciones completamente independientes. Ahora, los parmetros
de MASCHINE pueden asignarse directamente a controles MIDI o a ID de automatizacin
del anfitrin (vase 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE). Los macrocontroles, en cambio, son ahora accesos directos a los parmetros deseados, en todos los niveles de MASCHINE y sin limitaciones de nmero.

Los macrocontroles aparecen disponibles en la macropropiedades.

Las macropropiedades (aqu, de un sonido) en el programa.

Las macropropiedades (aqu, de un sonido) en el controlador.

Por favor, consulte el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber la manera de acceder a las macropropiedades desde el programa y desde el controlador.

8.3.1

Macrocontroles

Cada macrocontrol se asigna a un solo destino que opera sobre el completo rango de accin
del parmetro seleccionado. Un mismo parmetro puede ser el destino de ms de un macrocontrol.
Para saber cuales son los parmetros asignables a un macrocontrol, tenga en cuenta lo siguiente:
El macrocontrol de un canal puede controlar cualquier parmetro localizado en las propiedades o
plugines de ese canal o de cualquier canal subyacente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 387

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

En otras palabras:
En sonidos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades
del canal o de sus plugines.
En grupos: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades
del canal o de sus plugines. Lo mismo que a cualquier sonido dentro del grupo.
En el mster: es posible asignar un macrocontrol a cualquier parmetro de las propiedades o de los plugines de cualquier canal del proyecto.
Las macropropiedades (incluso de un canal diferente) no pueden ser destino de un macrocontrol.
Ligar un parmetro a ms de un macrocontrol puede resultar til en el siguiente caso: si el
parmetro de un sonido es particularmente importante, puede ligarlo a la misma perilla de
los macrocontroles de ese sonido, grupo o mster. Al hacer esto, se asegurar que el parmetro siempre este disponible en la misma perilla cuando se alterna entre los niveles del
mster, grupo y sonido. (Por supuesto, esto no sucede si se cambia a otro sonido o grupo).

8.3.2

Asignacin de macrocontroles

Al seleccionar la macropropiedades del canal, los macrocontroles podrn asignarse en el panel


de Pages del rea de asignaciones. Se trata de un procedimiento similar al de la asignacin de
parmetros de plugines VST/AU a pginas de parmetro (vase 6.3.3, Configurar pginas de
parmetros propias).
La asignacin de macrocontroles solo es posible en el programa

Abrir una pgina en el rea de asignaciones


Antes que nada, hay que abrir el panel de Pages del rea de asignaciones: Para hacer esto:
1.

Seleccione la opcin de propiedades macro del canal deseado (sonido, grupo o mster),
de la manera descrita en 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de
parmetros en el rea de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 388

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

2.

Haga clic en la flecha, en la esquina inferior izquierda del rea de control, para abrir debajo el rea de asignaciones:

3.

Haga clic sobre Pages, en la izquierda del rea de asignaciones:

La ficha de Pages se encender y el panel de pginas aparecer a la derecha. Ahora, ya


podemos asignar macrocontroles a los parmetros.
Una vez abierta, al pasar a otra pgina de parmetros, el rea de asignaciones seguir dicha seleccin: siempre mostrar las asignaciones de la pgina mostrada arriba.
La ficha de Pages puede ser cliqueada solamente para propiedades de plugines Native Instruments o externos y para las macropropiedades. En el resto de los casos (todos los otros
plugines y las propiedades de canal), la ficha de Pages aparecer desactivada. Para ms
informacin sobre la manera de asignar parmetros de plugines externos o de Native Instruments a pginas de parmetros, vase 6.3.3, Configurar pginas de parmetros propias.

Cuando el panel de pginas (Pages) del rea de asignaciones est abierto, observar tambin
algunos cambios en el rea de control:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 389

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

El rea de control mostrando las macropropiedades y, abajo, el panel de Pages activado.

(1) Botn de borrado (smbolo x): haga clic en la x para borrar dicha pgina de parmetros.
(2) Botn de agregado (smbolo +): haga clic en el + para agregar una pgina nueva. Por
defecto, las pginas se denominan Page 1, Page 2, etc. Puede definir un nombre para las
pginas empleando los campos de debajo (3).
(3) Campos de nombre: estos campos permiten definir secciones de parmetros dentro de la pgina desplegada. Haga doble clic en el campo arriba del primer parmetro que desea incluir en
la seccin, escriba un nombre para la seccin y presione [Intro] para confirmar. La nueva seccin incluir a todos los parmetros siguientes hasta el comienzo del seccin siguiente (esto
solo puede verse una vez cerrada el rea de asignaciones). La pgina de parmetros reflejar el
nombre de las secciones. El nombre de la pgina reproducir todos estos nombres separndolos con un guin.
(4) Selector de destinos: muestra y selecciona el parmetro de destino del macrocontrol seleccionado (indicado por el marco de seleccin (5)). Este men desplegable de varios niveles permite recorrer la estructura del canal hasta el parmetro deseado. Ms adelante explicaremos
su funcionamiento.
(5) Marco de seleccin: indica el macrocontrol asignado. Haga clic en cualquier macrocontrol
para mostrar y editar sus asignaciones en el selector de destinos (4).
(6) Campo de nombre del parmetro: haga doble clic y escriba un nombre. Luego, presione [Intro] para confirmar. Estos nombres quedarn reflejados en los correspondientes parmetros, en
todo lugar donde aparezcan.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 390

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

(7) Botn de restablecimiento: haga clic en Reset para eliminar las asignaciones de la perilla
seleccionada.

Seleccionar un parmetro con el selector de destinos


El selector de destinos (ver ilustracin de arriba) permite seleccionar los parmetros para cada
macrocontrol.

El selector de destinos permite seleccionar rpidamente el parmetro deseado.

Esta herramienta funciona como un men de varios niveles. Los mens intermedios permanecen visibles para pasar cmodamente de uno a otro.
Para asignar un macrocontrol nuevo (sin asignaciones), haga lo siguiente:
1.

2.

Haga clic en Select (por ahora, el nico men del selector de destinos).
El men est organizado en subcategoras: Settings (con la lista de propiedades del canal), Slots (con la lista de plugines cargados en el canal) y, posiblemente, una tercera categora con la lista de los canales incluidos en el nivel siguiente. Si, por ejemplo, est editando las macropropiedades del mster, ver que la subcategora Groups enumera a todos
los grupos del proyecto; si est editando los macros de un grupo, ver que la subcategora
Sounds enumera a todos los sonidos del grupo.
Tras la seleccin realizada en el men previo, el men asumir el nombre de esa seleccin y otro men aparecer a la derecha para refinar ms la bsqueda (por ejemplo, listando todas las pginas de parmetros del plugin o de las propiedades del canal seleccionado). Este procedimiento continuar hasta llegar a un parmetro y seleccionarlo.
Tras la seleccin de un parmetro, el macrocontrol es asignado a ese parmetro.

Tenga en cuenta que todo el recorrido permanece visible todo el tiempo: esto le permite hacer
modificacin sin tener que empezar desde el punto inicial:

Para modificar un tem en particular de la seleccin mostrada por el selector de destinos,


haga clic en l y seleccione otro tem.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 391

Direccionamiento de audio, control remoto y macrocontroles


Crear juegos de parmetros con los macrocontroles

Los tems a a izquierda del tem seleccionado (es decir,de un nivel ms alto) permanecern intactos, mientras que los tems de la derecha (es decir, de un nivel ms bajo) sern
restablecidos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 392

Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos

Control de la mezcla

La vista predeterminada del programa MASCHINE es la vista de los arreglos, la cual presenta
el arreglador, en la parte de arriba; el rea de control, en la parte central, y el editor de pautas / editor de samples, en la parte inferior. La vista del arreglador es apropiada para organizar
las melodas y ritmos sobre la lnea mtrica. Esta herramienta permite, por ejemplo, definir
con precisin las pautas de cada grupo en el editor de pautas y combinarlos como clips en el
arreglador para armar toda una cancin.
La vista conjunta es otra de las grandes caractersticas de MASCHINE. Es una vista que brinda
acceso a los distintos niveles del proyecto y brinda un rpido acceso al direccionamiento de
sonidos, grupos y mster. Brinda tambin una interfaz intuitiva para el ajuste de los parmetros de todos los plugines.
La vista conjunta resulta prctica en distintos momentos del trabajo. Por ejemplo, al armar kits
de percusin, establecer efectos de envo, crear direccionamientos avanzados o durante actuaciones en vivo.

9.1

Vista conjunta: fundamentos

Esta seccin describe la operacin bsica de la vista conjunta.

Vista conjunta vs. Vista de los arreglos


Es importante tener en cuenta que la vista conjunta ofrece las mismas funciones que la vista
del arreglador. Dicho de otra manera, cada operacin llevada a cabo en la vista conjunta, tambin puede realizarse en la vista de los arreglos. El propsito de la vista conjunta es disponer y
organizar la informacin y los ajustes del proyecto de manera distinta, ms funcional para determinadas operaciones, fundamentalmente todas aquellas relacionadas con el direccionamiento y la supervisin de los distintos niveles de volumen.
En el resto de este captulo, por cada procedimiento llevado a cabo en la vista conjunta mencionaremos brevemente el correlato equivalente de la vista de los arreglos, o sealaremos la
descripcin correspondiente de otras partes del manual.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 393

Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos

9.1.1

Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta

El programa MASCHINE permite pasar de una vista a otra sin problemas:

El botn de la vista conjunta.

Haga clic en el botn Mix, arriba a la izquierda del arreglador, para pasar de la vista conjunta a la del arreglador y viceversa.

9.1.1.1

Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta en el controlador MASCHINE MK2

Presione SHIFT + NAVIGATE para pasar de una vista a otra.

9.1.2

Elementos de la vista conjunta

Al poner el programa MASCHINE en la vista conjunta, el arreglador, el rea de control y el editor de pautas son reemplazados por los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 394

Control de la mezcla
Vista conjunta: fundamentos

La vista conjunta con el Mezclador (1) en la parte superior, la cadena de plugines en la tira central (2) y el rea de plugines
(3) en la parte inferior.

(1) Mezclador: el mezclador permite una visin de conjunto del volumen y direccionamiento de
todos los sonidos del grupo en foco y de todos los grupos del proyecto. El mezclador posibilita
un trabajo cmodo y flexible; los distintos ajustes y la seleccin de sonidos o grupos puede
realizarse de manera rpida y eficaz. La tira de canal que ocupa el extremo derecho se encarga
de los ajustes del canal supraordinado el canal del grupo si el mezclador est mostrando los
canales de los sonidos o el canal mster/de monitorizacin si el mezclador est mostrando los
canales de los grupos. Vase 9.2, El mezclador para una descripcin detallada.
(2) Cadena de plugines: el listn central muestra la cadena formada por todos los plugines del
canal en foco (sonido, grupo o mster). Vase 9.3, La cadena de plugines para una descripcin detallada.
(3) rea de plugines: abajo, el rea de plugines muestra los plugines cargados en el canal en
foco (sonido, grupo o mster). Ajuste los parmetros de cada plugin directamente sobre la interfaz respectiva. Vase 9.4, El rea de plugines para una descripcin detallada

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 395

Control de la mezcla
El mezclador

9.2

El mezclador

El mezclador ocupa la parte superior de la vista conjunta y es el componente ideal para supervisar y ajustar, de manera inmediata, el volumen y direccionamiento de todos los canales.

El mezclador del programa MASCHINE.

El mezclador presenta el aspecto de una mesa de mezclas tradicional, compuesto por una serie de tiras de canal. Las tiras de canal mostradas dependern de lo siguiente:
El sonido o grupo seleccionado: 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos.
El tamao del mezclador (minimizado o no) y las distintas secciones habilitadas: 9.2.2,
Ajustar el diseo del mezclador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 396

Control de la mezcla
El mezclador

9.2.1

Exponer grupos vs. Exponer sonidos

El mezclador brinda dos modos de exposicin, segn el nivel que se desee poner en foco:
Nivel de grupos: el mezclador muestra las tiras de canal de los grupos del proyecto.
Nivel de los sonidos: el mezclador muestra las tiras de canal de los nichos de sonido del
grupo en foco.
A continuacin, pasaremos a describir cada uno de ellos.
Si la ventana de MASCHINE no puede mostrar todas las tiras de canal, una barra de desplazamiento aparecer al final del mezclador para poder recorrerlo en su totalidad.

Utilice la barra de desplazamiento para poder ver los canales ocultos.

Sea cual fuere el tamao del mezclador, la tira de salida de la derecha aparecer siempre
visible.

El Mezclador muestra el nivel de grupos


El mezclador muestra todos los grupos de manera conjunta:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 397

Control de la mezcla
El mezclador

En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan todos los grupos del proyecto y la tira
de salida, a la derecha (2), representa el canal maestro/de monitorizacin. La partes superior
del mezclador est ocupada por la cabecera de todos los grupos y del canal maestro/de monitorizacin (3). El canal en foco aparece siempre resaltado.

El mezclador muestra el nivel de los sonidos


El mezclador puede mostrar tambin los nichos de sonido de un grupo determinado:

En esta modalidad, las tiras de entrada (1) representan los sonidos del grupo en foco y la tira
de la derecha (2) representa el grupo en foco. La parte superior de mezclador muestra dos hileras de cabeceras:
La primera hilera (3) contiene las cabeceras de todos los grupos y la del canal maestro/de
monitorizacin La cabecera del grupo (o la del mster/monitorizacin, a la derecha) en foco aparece siempre resaltada.
La segunda hilera (4) contiene las cabeceras de los nichos de sonido del grupo en foco.
La cabecera del nicho de sonido (o la del grupo de pertenencia, a la derecha) en foco
aparece siempre resaltada.

Alternar entre el nivel de grupos y el nivel de sonidos en el mezclador


Para pasar de un nivel a otro:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 398

Control de la mezcla
El mezclador

Para que el mezclador muestre los grupos de un proyecto o todos los nichos de sonido de
un grupo en particular, pulse doble clic en la cabecera de un grupo, en la parte superior
del mezclador.

Si el mezclador estaba mostrando las tiras de los sonidos, pasar a mostrar las tiras de
los grupos y el grupo cliqueado tendr el foco. Si el mezclador estaba mostrando las tiras
de los grupos, pasar a mostrar las tiras de los sonidos del grupo cliqueado. La tira en
foco ser la del ltimo sonido en foco.
Asegrese de cliquear en el cuerpo de la cabecera y no sobre el nmero o la combinacin
de nmero y letra, de la esquina superior izquierda, de lo contrario, en vez de alternar entre
una vista y otra, silenciar/desilenciar el canal del grupo en cuestin!

9.2.2

Ajustar el diseo del mezclador

Sin importar el nivel de canales expuesto, el diseo del mezclador puede ser ajustado para poder trabajar mejor sobre el rea seleccionada.

Minimizar y maximizar el mezclador


Para minimizar o maximizar el mezclador de manera que muestre solamente las cabeceras o
las tiras de canal completas, haga lo siguiente:

Haga clic en el botn de flecha a la izquierda del mezclador para mostrar u ocultar el
detalle de los canales.

Minimizando y maximizando el mezclador

Cuando el mezclado est minimizado, las tiras de canal solo mostrarn sus cabeceras.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 399

Control de la mezcla
El mezclador

Una tira de canal minimizada del mezclador.

Exponer/ocultar las distintas secciones de las tiras


Al exponer todos los canales de los grupos o de los sonidos de un grupo particular, el mezclador permite seleccionar las secciones con las cuales trabajar. Utilice los tres botones del costado izquierdo para llevar esto a cabo:

Seleccionando las secciones de los canales.

De arriba abajo:
Botn IO: haga clic en el botn para mostrar u ocultar los ajustes de salida (tanto de audio
como de MIDI) de las tiras de canal.
Smbolo de plugin: haga clic en el enchufe para mostrar u ocultar la lista de plugines en
las tiras de canal.
Botn AUX: haga clic en el botn para mostrar u ocultar la salida auxiliar de las tiras de
canal.
Los ajustes de la salida general de audio aparecen siempre visibles, incluso si el botn IO
est deshabilitado.

Para una descripcin detallada de los ajustes de las tiras de canal, consulte abajo el apartado
9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras de canal.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 400

Control de la mezcla
El mezclador

9.2.3

Seleccionar las tiras de canal

Dado que la vista conjunta es simplemente otra manera de mostrar y acceder a los canales de
MASCHINE, el procedimiento de seleccin y puesta en foco es similar al de la vista de los
arreglos:
Para poner el foco sobre un canal determinado (sonido o grupo), pulse un clic en el cuerpo de la cabecera respectiva (cabecera de grupos y mster/monitorizacin en la fila superior, y cabecera de sonidos en la fila inferior si aparece visible). O utilice los comandos
habituales del controlador (vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un
sonido). La cabecera del canal en foco aparecer resaltada.
Al poner el foco en una tira de canal determinada, el foco pasar tambin al sonido, grupo o mster representado en la vista del arreglador y viceversa.
Cuando el mezclador muestra las tiras de los sonidos de un grupo, al cliquear en la cabecera de otro grupo, el mezclador pasar a mostrar los sonido de ese grupo.
Es posible seleccionar ms de una tira de canal. La tira en foco es tambin la tira seleccionada. La seleccin mltiple funciona de la misma manera que en la vista de los arreglos (vase 4.1.3, Seleccionar varios sonidos o grupos).
Cualquiera que fuere el canal seleccionado, el rea de plugines, en la parte inferior de la
vista conjunta, mostrar los plugines cargados en ese canal (vase 9.4, El rea de plugines).

9.2.4

Manejar los canales del mezclador

El mezclador brinda los mismos comandos y procedimientos de operacin que la vista del arreglador. En su gran mayora, aparecen en el men contextual de cada canal:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 401

Control de la mezcla
El mezclador

Para abrir el men contextual de un canal, pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X)


en la cabecera del canal:

Abrir el men contextual de un canal pone automticamente el foco sobre ese canal.

El men contextual del canal brinda las mismas opciones que el men contextual de la vista
del arreglador.
El mezclador dispone de los comandos siguientes:
Comando

Accin

Cambiar el nombre del canal

Pulse doble clic sobre el nombre del canal, en la cabecera, escriba el nombre deseado con el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o
[Esc] para cancelar). Tambin puede abrir el men contextual y seleccionar
la opcin de Rename.
Vanse 4.2.3, Cambiar el nombre de los nichos de sonido y 4.3.3, Cambiar el nombre de un grupo.

Cambiar el color del canal

Abra el men contextual del canal y seleccione Color.


Vanse 4.2.4, Cambiar el color de un sonido y 4.3.4, Cambiar el color de
un grupo.

Copiar y pegar canales

Abra el men contextual del canal y seleccione Copy o Paste.


Vanse 4.2.6, Copiar y pegar sonidos y 4.3.6, Copiar y pegar grupos.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 402

Control de la mezcla
El mezclador

Comando

Accin

Restablecer canal de sonido

Abra el men contextual del canal del sonido y seleccione Reset.


Vase 4.2.8, Restablecer nichos de sonido.

Eliminar canal de grupo

Abra el men contextual del canal del grupo y seleccione Delete.


Vase 4.3.8, Borrar grupos.

Guardar canal

Abra el men contextual del canal y seleccione Save As.


Vanse 4.2.5, Guardar sonidos y 4.3.5, Guardar los grupos.

No es posible arrastrar sonidos o grupos en el mezclador. Esto solo es posible en la vista


del arreglador. Vanse 4.2.7, Mover sonidos y 4.3.7, Mover grupos para ms detalles.

9.2.5

Ajustar la configuracin de las tiras de canal

Las tiras de sonidos y grupos asemejan la disposicin de una clsica mesa de mezclas. La seal viaja de arriba abajo: desde la entrada, configurada en al parte superior, pasando por los
plugines cargados en el canal y por los controles de volumen y balance, para finalmente llegar
a la salida, configurada en la parte final del canal.
Los controles y secciones de cada canal reflejan la mayor parte de las propiedades expuestas
en el rea de control de la vista del arreglador y posibilitan un ajuste mas visual e intuitivo (la
lista de parmetros disponibles aparece al final del presente apartado)

Ajustes al vuelo
El mezclador brinda una funcin que no est disponible en la vista de los arreglos: para cambiar la configuracin de un canal no es necesario ponerlo primero en foco; simplemente, haga
clic sobre el control deseado y modifquelo de manera conveniente, el foco o la seleccin vigente no sufrir cambio alguno.

Consejo: utilice la tira del canal supraordinado del costado derecho.


En su costado derecho, el mezclado exhibe una tira de canal (el canal de "salida" de una mesa
de mezclas) que representa siempre el canal supraordinado:
Si el mezclador est mostrando los grupos, est tira pasar a representar el canal mster
(o de monitorizacin).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 403

Control de la mezcla
El mezclador

Si el mezclador est mostrando los sonidos del grupo en foco, esta tira pasar a representar ese grupo.
Particularmente, en el nivel de los sonidos, esto permite supervisar rpidamente el nivel de volumen y ajustarlo en el grupo correspondiente sin tener que poner el mezclador especficamente en el nivel de los grupos.
Por ejemplo, si un bombo est sonando muy fuerte, mientras baja el volumen del mismo
puede comprobar, a la derecha, como esto afecta el volumen general del grupo y, eventualmente, ajustar tambin el volumen del grupo.

Composicin de las tiras de canal de sonidos y grupos


A continuacin, enumeraremos todos los elementos que componen una tira de canal. Describiremos tambin su funcionamiento bsico y el parmetro correspondiente en la vista de los
arreglos.
Si alguno de estos componentes no se encuentra visible, verifique el mezclador no est minimizado (el botn de apertura del costado izquierdo debe aparecer habilitado. Vase
9.2.2, Ajustar el diseo del mezclador para ms detalles).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 404

Control de la mezcla
El mezclador

Una tira de canal completa (sonido, a la izquierda; grupo y mster, a la derecha).

(1) Cabecera: muestra el nombre y el ndice alfanumrico del grupo, o el nombre del sonidos
Las cabeceras de los grupos se sitan en la fila superior del mezclador y las cabeceras de los
sonidos en la fila inmediatamente debajo. Si el resto de la tira no est oculta, la cabecera mostrar tambin un diminuto medidor de volumen en la esquina superior derecha. Las acciones
disponibles son las siguientes:
Alternar entre sonidos y grupos (vase 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos).
Seleccionar/poner en foco un canal (vase 9.2.3, Seleccionar las tiras de canal).
Cambiar el nombre de un canal: haga doble clic en la cabecera, escriba otro nombre con
el teclado del ordenador y pulse [Intro] para confirmar (o [Esc] para cancelar). Tambin
puede emplear la opcin de Rename del men contextual.
Otras acciones disponibles: pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en la cabecera
para abrir el men contextual (vase 9.2.4, Manejar los canales del mezclador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 405

Control de la mezcla
El mezclador

(2) Ajuste de la entrada de audio (sonidos solamente): permite configurar el direccionamiento de


la entrada de audio. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en AUDIO IN para seleccionar la entrada de audio y ajustar
su volumen con la pequea perilla de la izquierda. Estos controles son los equivalentes de los
parmetros de Source y Gain de la pgina de Audio de las propiedades de entrada del sonido.
Vase 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos para ms informacin.
(3) Ajustes de la entrada de MIDI: permite configurar el direccionamiento de la entrada de MIDI.
Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador.
Haga clic en MIDI IN para seleccionar un puerto de entrada MIDI y seleccionar un canal con el
men de la izquierda. Estos controles son los equivalentes de los selectores de Source y Channel de la pgina MIDI de las propiedades de entrada sonidos y grupos. Vase 8.2.1, Accionar
sonidos con notas MIDI para ms informacin.
(4) Lista de plugines: muestra los plugines cargados en el canal. La lista solo es visible cuando
se habilita el botn de plugines (el enchufe) a la izquierda del mezclador. Las acciones disponibles son las siguientes:
Pulse con un clic el "+" para abrir el men de plugines y cargar un nuevo plugin al final
de la lista.
Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en un plugin para reemplazarlo por otro o para eliminarlo (para hacer esto, seleccione la opcin de None del men).
Haga clic en el nombre de un plugin para seleccionarlo. Si el plugin no se ve en el rea
de plugines, el rea se desplazar automticamente para mostrar su interfaz (vase 9.4,
El rea de plugines).
Haga clic en el cuadradito situado a la izquierda para anular el plugin (los plugines anulados aparecen de color gris apagado) o para volverlo a reinsertar en la cadena de la seal.
Arrastre los nombres por la lista para cambiarlos de lugar.
Esta lista de plugines es exactamente equivalente a la lista de plugines del rea de controla de
la vista de los arreglos. Consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines para ms detalles.
(5) Seccin del deslizante: permite ajustar el volumen del canal, la posicin panormica, el silenciamiento y la monitorizacin. Las acciones disponibles son las siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 406

Control de la mezcla
El mezclador

Arrastre el deslizante para ajustar el nivel de volumen. Este control funciona igual que el
parmetro de Level de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase
8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos). Adicionalmente, los medidores
de volumen muestran el nivel de volumen del canal. El tope de volumen aparece de color
gris, arriba del medidor y del deslizante de volumen. Si este valor mximo pasa de cero,
se pondr de color blanco para indicar la presencia de distorsin. Haga clic en el valor
para restablecerlo.
Arrastre horizontalmente las dos barras que coronan esta seccin para ajustar la posicin
panormica del canal en el campo estreo. Estas barritas son el equivalente del parmetro
de Pan de la pgina de Audio de las propiedades de salida del canal (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos).
Haga clic en el botn de silenciamiento (Mute) para silenciar el canal o pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) para silenciar todos los otros canales (funcin de aislamiento). Vase 5.2.2, Silenciar y aislar para ms informacin.
Haga clic en el botn de los auriculares para enviar el canal a la monitorizacin. Este botn es el equivalente del parmetro de Cue de la pgina de Audio de las propiedades de
salida del canal. Vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin.
(6) Menu de la salida de audio: selecciona el destino de la salida general de audio del canal.
Por defecto, los canales de sonido tienen salida a su grupo de pertenencia. Los canales de grupo, a su vez, tienen salida al mster y el mster tiene salida al primer par de salida estereofnica. Haga clic en el rtulo del campo para seleccionar otro destino. Este control es el equivalente del selector de Dest. de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y
grupos (vase 8.1.2, Configurar la salida general de sonidos y grupos) y del mster (vase
8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de MASCHINE).
(7) Salida auxiliar: permite ajustar el direccionamiento de las salidas auxiliares. Visible solamente cuando el botn de AUX se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic
en AUX 1 o AUX 2 para seleccionar un destino para esta salida auxiliar. Ajuste el volumen correspondiente con la pequea perilla de la derecha y seleccione el orden de procesamiento haciendo clic en Post o en Pre. Estos controles son los equivalentes de los parmetros de Dest.,
Level y Order de la pgina de Aux de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase
8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 407

Control de la mezcla
El mezclador

(8) Ajuste de la salida MIDI (sonidos solamente): permite seleccionar una salida de MIDI. Visible solamente cuando el botn de IO se encuentra habilitado a la izquierda del mezclador. Haga clic en el rtulo de MIDI OUT para seleccionar un puerto de salida MIDI y seleccione un
canal con el menu de la derecha. Estos controles son equivalentes a los selectores de Dest. y
Channel de la pgina MIDI de las propiedades de salida del sonido (vase 8.2.4, Enviar MIDI
desde los sonidos).
La modulacin de parmetros no aparece indicada en el mezclador. En consecuencia, el
valor de un parmetro modulado podra cambiar aun si el control respectivo del mezclador
mostrara un valor fijo. Por ejemplo, si el deslizante de volumen de un canal est completamente bajado y el volumen del canal est siendo modulado, el volumen real del canal podra superar temporalmente el valor as ajustado; generndose en consecuencia una seal
audible (y visible a travs del medidor), a pesar de la posicin completamente abajo del
deslizante. En la vista de los arreglos, por el contrario, el rea de control indica la modulacin de los parmetros continuos mediante un anillo alrededor de las perillas. Vase 7.5,
Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.

Composicin de la tira de canal del mster y la monitorizacin


La tira de canal del mster y de la monitorizacin se similar a la de los sonidos y grupos ya
descrita, a excepcin de los elementos siguientes (los nmeros remiten a la ilustracin utilizada en el prrafo anterior):
El botn de silenciamiento (Mute) de la seccin del deslizante (5) no se encuentra disponible.
La configuracin de la entrada de audio (2) y los ajustes de MIDI (3) no se encuentran
disponibles.
Las salidas auxiliares (7) y la salida de MIDI (8) no estn disponibles.
La tira de canal de la monitorizacin no cuenta con una lista de plugines (4).

9.2.6

Empleo del canal de monitorizacin

MASCHINE ofrece una salida especial para poder llevar a cabo la monitorizacin. Este canal
permite direccionar cualquiera de los canales (sonido o grupo) a una salida independiente sin
interferir con la salida general de MASCHINE. Por ejemplo, se lo puede emplear para preparar
un sonido o un grupo con los auriculares durante una actuacin en vivo: mande primeramente

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 408

Control de la mezcla
El mezclador

el canal vaco a la monitorizacin, luego cargue desde el buscador el sonido o grupo deseado
(o compngalo desde cero), aada plugines, ajuste los parmetros o grabe pautas segn crea
conveniente y, finalmente, cuando tenga todo listo, insrtelo nuevamente en su interpretacin.
El canal de monitorizacin permite tambin:
La escucha previa de samples en el buscador (vase 3.3.2, Escucha previa de los samples).
Aplicar el metrnomo (vase 7.2.3, Empleo del metrnomo).
Funciones de escucha previa en el editor de samples cuando se lleva a cabo una grabacin (vase 14.2.2.1, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin en el controlador) o
un corte de samples (vase 14.4, Cortar samples).

Enviar canales de sonidos y grupos a la monitorizacin

Pulse un clic en el botn de los auriculares, presente en todas las tiras de canal, para
monitorizar el contenido del canal.

El botn de los auriculares se encender. El canal ya no deriva la seal a su destino previo sino que la enva al canal de monitorizacin.

Para acabar con la monitorizacin del canal y enviar la seal a su destino habitual (definido
por el ajuste de salida), vuelva a cliquear el botn de los auriculares.
Tambin, es posible enviar a la monitorizacin mltiples canales de sonido y de grupo de manera simultnea.
En la vista de los arreglos, el equivalente del botn de los auriculares es el interruptor de
Cue de la pgina de Audio de las propiedades de salida de sonidos y grupos (vase 8.1.2,
Configurar la salida general de sonidos y grupos).
El silenciamiento y la aislacin de canales no se puede llevar a cabo cuando los canales
estn siendo monitorizados: lo que se enva a travs de la monitorizacin es reproducido
por este canal sin tener en cuenta si el canal de origen estaba silenciado o no.

Ajuste del canal de la monitorizacin en el mezclador


Todas las seales de la monitorizacin pasan por la tira de canal de la monitorizacin. Esta tira
de canal aparece en el mezclador de la siguiente manera:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 409

Control de la mezcla
La cadena de plugines

1.

2.

9.3

Haga clic en la cabecera de la tira del mster/monitorizacin, en la esquina superior derecha del mezclador.

Si el mezclador estaba mostrando los canales de los sonidos, pasar a mostrar el nivel de
los grupos. La tira de canal del mster/monitorizacin aparecer y quedar puesta en foco.
Haga clic en el smbolo de los auriculares de la cabecera.

El canal del mster pasar a representar el canal de la monitorizacin. Ajuste aqu el volumen, la posicin panormica y el destino del canal de la monitorizacin. Como destino,
puede seleccionar, por ejemplo, otro par de salida en el cual conectar los auriculares. Estos ajustes se describen en 8.1.4, Configurar las salidas maestra y de monitorizacin de
MASCHINE.

La cadena de plugines

En la parte central de la vista conjunta, justo debajo del mezclador, una barra horizontal, presenta la lista de plugines cargados en el canal en foco: la cadena de plugines. En la cadena de
plugines, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo
de izquierda a derecha.

La cadena de plugines con el Compressor seleccionado y el EQ anulado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 410

Control de la mezcla
El rea de plugines

Salvo por su disposicin horizontal, la cadena de plugines cumple la misma funcin que la lista de plugines de las tiras de canal del mezclador; esto es, la organizacin de los plugines del
canal.
Haga clic en el nombre de un plugin para seleccionarlo. Si el plugin se halla fuera de los
lmites del rea de plugines de debajo, el rea de plugines se desplazar automticamente hasta el plugin seleccionado.
Haga clic en el "+" situado al final de la cadena y seleccione en el men otro plugin para
cargar. Tambin, puede pulsar clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre del
plugin para reemplazarlo por otro. Vase 6.1.3, Cargar, eliminar y reemplazar plugines
para ms informacin.
Haga clic en el cuadradito que aparece a la izquierda del nombre del plugin para anularlo
(los plugines anulados aparecen de color gris apagado). Vuelva a cliquear el cuadradito
para insertar el plugin nuevamente en la cadena de procesamiento. Vase 6.1.5, Anular
nichos de plugin para ms informacin.
Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nombre de un plugin para abrir el
men contextual y gestionar los plugines con los comandos de Open(abrir), Save As
(guardar como...) y Save As Default (guardar como predeterminado... plugines externos y de Native Instruments solamente). Vanse 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin y 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin.
La cadena de plugines no permite mover los plugines. Para hacer esto, utilice la lista de
plugines de los canales del mezclador (vase 9.2.5, Ajustar la configuracin de las tiras
de canal).

9.4

El rea de plugines

La parte inferior de la vista conjunta de MASCHINE ofrece una representacin grfica de los
plugines cargados en el canal (sonido, grupo o mster) en foco: el rea de plugines. El rea de
plugines muestra los plugines cargados bajo la forma de un panel de controles, contando cada
plugin con un panel propio.
Al igual que la cadena de plugines de arriba, los plugines aparecen dispuestos de manera horizontal y la seal los va recorriendo de izquierda a derecha.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 411

Control de la mezcla
El rea de plugines

El rea de plugines de un canal. Cada plugin cuenta con su propia interfaz.

En el rea de plugines, el aspecto de los paneles de los plugines depender del tipo especfico
de plugin (interno, externo o de Native Instruments).
En todos los casos, el panel siempre aparece con una cabecera: 9.4.1, La cabecera del
plugin
Los efectos internos y sintetizadores de percusin (Drumsynths) cuentan con paneles propios: 9.4.2, Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin
El plugin del Sampler cuenta con un panel especial, ms grande: 9.4.3, Panel del sampler
Los plugines de Native Instruments son paneles particulares inspirados en la interfaz de
usuario propia de cada producto: 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments
Los plugines externos cuentan con un panel genrico con un reducido nmero de controles: 9.4.5, Panel genrico de los plugines externos
Los plugines de Native Instrumentos y los plugines externos pueden desprenderse y ser
abierto en una ventana flotante: 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native
Instruments y externos)

Recorrer el rea de plugines


Si la ventana de MASCHINE no es lo suficientemente grande como para contener todos los paneles dentro del rea de plugines; en la cadena de plugines, haga clic sobre el plugin deseado
para que el rea de plugines se desplace automticamente hasta el panel correspondiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 412

Control de la mezcla
El rea de plugines

En la cadena de plugines, haga clic sobre el nombre del plugin para su panel aparezca mostrada en el rea de plugines de
abajo.

Por otra parte, cuando el rea de plugines no alcanza para exponer todos los paneles, una barra de desplazamiento aparece debajo para poder acceder a los paneles ocultos.

Utilice la barra de desplazamiento para acceder al resto de los paneles.

Del mismo modo, una barra de desplazamiento vertical aparecer a la derecha del panel cuando este tenga una altura superior a la de la ventana.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 413

Control de la mezcla
El rea de plugines

Utilice la barra de desplazamiento vertical para acceder al resto del plugin.

9.4.1

La cabecera del plugin

Los paneles de todos los tipos de plugin (internos, de Native Instruments y externos) cuenta
con una cabecera en la parte superior:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 414

Control de la mezcla
El rea de plugines

La cabecera del plugin en la parte superior del panel.

La cabecera del plugin presenta, de izquierda a derecha, los siguientes elementos:


(1) Botn de apertura de la ventana del plugin (solo plugines Native Instruments y externos): pulse con un clic la pequea flecha para abrir o cerrar la interfaz del plugin en una ventana externa. Vase 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments para ms informacin al respecto.
(2) Botn de la vista adicional (solo en algunos plugines Native Instruments): algunos plugines
de instrumento de Native Instruments presentan un panel con dos vistas alternativas. Haga
clic en "+" para pasar de la vista predeterminada a la vista adicional. Vase 9.4.4, Paneles
particulares de los plugines Native Instruments para ms informacin al respecto.
(3) Nombre del preset: muestra el nombre del preset.
(4) Botn de bsqueda rpida: haga clic en la lupa para abrir la funcin de bsqueda rpida y
abrir la ltima bsqueda realizada para cargar el preset.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 415

Control de la mezcla
El rea de plugines

9.4.2

Paneles de efectos internos y sintetizadores de percusin

En los sintetizadores de percusin (Drumsynths) y los efectos internos, los paneles del rea de
plugines brinda una representacin visuales de los plugines y sus parmetros.

El panel de un sintetizador de percusin y de dos efectos internos.

Al igual que en los otros plugines, estos paneles cuentan tambin con una cabecera. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles).
Si bien los parmetros no se organizan de la misma manera que en las pginas de parmetros
de la vista de los arreglos; los paneles de los sintetizadores y los efectos internos presentan
exactamente los mismos parmetros.
Las nicas excepciones son el Compressor, el Gate y el Limiter, cuyos paneles cuentan con
un medidor de volumen que no aparece disponible en el rea de control (reduccin de ganancia para el Compressor y volumen de entrada para el Gate y el Limiter).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 416

Control de la mezcla
El rea de plugines

Para una descripcin completa de los parmetros de cada uno de los paneles, consulte el captulo 10, Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths), para los sintetizadores de percusin, y el captulo 12, Detalle de los efectos, para los efectos internos.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos.
En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se
registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin
para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.

9.4.3

Panel del sampler

El panel del sampler que aparece en el rea de plugines presenta una combinacin de los parmetros presentes en las tres primeras pginas de parmetros del rea de control, junto con
los parmetros disponibles en la pagina de zonas (Zone) del editor de samples.
Al igual que los otros paneles de plugin, el sampler presenta una cabecera en su parte superior. La cabecera contiene el nombre del preset y el smbolo de la bsqueda rpida (vase
9.4.1, La cabecera del plugin para ms detalles).
El panel del sampler presenta dos paneles: MAIN y ZONE. Para acceder a los mismos, haga
clic en MAIN o en ZONE.
La modulacin de parmetros no aparece indicada en los paneles de los plugines internos.
En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se
registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin
para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 417

Control de la mezcla
El rea de plugines

Sampler Panel MAIN

El Sampler en el rea de plugines

(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente.
(2) Onda del sample: muestra la onda sonora del sample empleado en la zona seleccionada. Este visualizador brinda las mismas funciones que el de la ficha Zone en la vista de samples.
Aqu, encontrar tambin marcadores de inicio y fin, zum, etc. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.
(3) Secciones PLAY y LOOP (ejecucin y bucleo): permite ajustar el rango de la ejecucin y los
ajustes del bucleo de la zona seleccionada. Se trata de las mismas funciones que se encuentran en las secciones de PLAY RANGE y LOOP de la ficha de zonas (Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 418

Control de la mezcla
El rea de plugines

(4) Seccin VOICE & ENGINE (voces e ingenio): permite ajustar los parmetros de polifona
(Polyphony), transicin tonal (Glide) y modo (Mode) de la pgina de Voice Settings / Engine y
del botn de Reverse de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Vanse 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) y 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
(5) Seccin TUNE: permite ajustar el parmetro de afinacin (Tune) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control. Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin
de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.
(6) Secciones SATURATION, LO FI y FILTER: permite ajustar los parmetros de saturacin, baja
fidelidad y filtrado de la pgina de FX/Filter del rea de control. Consulte el apartado 6.2.2,
Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente) para ms detalles.
(7) Seccin AMP ENVELOPE: permite ajustar la envolvente de amplitud (parmetro de tipos
(Type) de la pgina de Pitch/Envelope del rea de control). Consulte el apartado 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio) para ms detalles.

Sampler Panel ZONE

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 419

Control de la mezcla
El rea de plugines

El Sampler en el rea de plugines

(1) Selector de paneles: haga clic en MAIN o ZONE para abrir el panel correspondiente.
(2) Lista de zona: permite manejar las zonas creadas. Es la misma lista que se encuentra disponible en ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo 14, Sampleo y mapeo de
samples para ms detalles.
(3) Mapeo del samples: permite definir los rangos de nota y velocidad de las zonas. Funciona
igual que la vista de mapeos de la ficha de Zone del editor de samples. Consulte el captulo
14, Sampleo y mapeo de samples para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 420

Control de la mezcla
El rea de plugines

(4) Secciones TUNE / MIX y MAP: permite ajustar la afinacin, la ganancia y los rangos de notas
y velocidad de las zonas. Son lo mismo que las secciones de TUNE y MAP de la ficha de zonas
(Zone) del editor de samples. Consulte el apartado 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona
para ms detalles.
Al igual que en los plugines internos, la modulacin de parmetros no aparece indicada en
el panel del sampler. En consecuencia, el valor de los parmetros modulados podra cambiar aun cuando no se registraran cambios en los controles del panel. Vase 7.5, Grabar y
editar una modulacin para ms informacin sobre la modulacin de parmetros.

9.4.4

Paneles particulares de los plugines Native Instruments

Los paneles de los plugines Native Instruments brindan un caracterstica adicional: una o dos
vistas particulares que agrupan la mayora de los parmetros ms importantes del plugin en
una interfaz clara y concisa, conservando al mismo tiempo toda la sensacin y el aspecto de
un producto Native Instruments:
La vista predeterminada est disponible en todos los plugines Native Instruments.
Una vista adicional, con un juego de controles alternativo, solo aparece disponible en algunos plugines Native Instruments
Por ejemplo:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 421

Control de la mezcla
El rea de plugines

La vista predeterminada de ABSYNTH 5 muestra los principales elementos de la ventana


de ejecuciones de ABSYNTH 5:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 422

Control de la mezcla
El rea de plugines

La vista predeterminada de MASSIVE muestra partes especficas de la vista del sintetizador (los ocho macrocontroles, en la parte superior, y las pginas de modulacin, debajo):

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 423

Control de la mezcla
El rea de plugines

La vista predeterminada de GUITAR RIG muestra un minirack y, arriba, una versin reducida de la cabecera global:

Al igual que los otros plugines, el panel de los plugines Native Instruments muestra, en la parte superior, la cabecera del plugin con el botn de apertura de la ventana flotante, el nombre
del preset cargado y el smbolo de la bsqueda rpida (vase 9.4.1, La cabecera del plugin,
arriba, para ms detalles).
Los plugines Native Instruments con una vista adicional presentan en la cabecera un signo "+",
el botn de la vista adicional, para acceder a la vista adicional del plugin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 424

Control de la mezcla
El rea de plugines

Haga clic en el "+" de la cabecera para alternar entre la vista predeterminada y la vista adicional.

Usuarios de Mac OS X: los plugines VST de un producto Native Instruments tiene que ser
instalado para la vista predeterminada de ese producto (y, eventualmente, la vista adicional) aparezcan en el rea de plugines. Si normalmente emplea la versin AU de un producto de Native Instruments, verifique por favor si la versin VST est tambin instalada en el
ordenador para asegurar la perfecta integracin del respectivo plugin en MASCHINE. Puede
ocultar/mostrar la versin AU de los plugines Native Instruments en el men de plugines
del programa o en el buscador de plugines del controlador con la casilla de Use NI Audio
Units de la pgina de Plug-ins del panel de preferencias (Preferences) vase 2.5.4,
Preferencias Ficha Plug-ins para ms informacin.

Los plugines Native Instruments tambin pueden desprenderse y abrirse en un ventana por separado. La ventana flotante permite, incluso, pasar de la vista predeterminada a la interfaz de
usuario original del producto Native Instruments. Vase 9.4.6, Desprender el panel del plugin
(plugines Native Instruments y externos) para ms informacin.

9.4.5

Panel genrico de los plugines externos

Los plugines externos se representan a travs de un panel genrico en el rea de plugines:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 425

Control de la mezcla
El rea de plugines

El panel genrico de un plugin externo.

El panel del plugin presenta los elementos siguientes:


(1) Cabecera del plugin: vase 9.4.1, La cabecera del plugin, arriba, para ms informacin.
(2) Nombre del plugin.
(3) Men de presetes: utilice este men para seleccionar un preset de su plugin VST/AU. No
todos los plugines VST/AU manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Vase 6.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al respecto.
(4) Smbolos que indican el formato (VST o AU) y tipo de instrumento de plugin: instrumento
(un teclado) o efecto (FX).
l plugin externo tambin puede desprenderse y abrirse en una ventana separada mostrando la
interfaz original del producto (vase 9.4.6, Desprender el panel del plugin (plugines Native
Instruments y externos) para ms informacin).

9.4.6

Desprender el panel del plugin (plugines Native Instruments y externos)

El panel de plugines Native Instruments y de plugines externos puede desprenderse y abrirse


en una ventana separada al cliquear sobre la flecha diagonal de la cabecera del plugin:

Haga clic en la flecha diagonal para abrir el plugin en una ventana flotante.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 426

Control de la mezcla
El rea de plugines

Para desprender el panel, haga clic en la flecha diagonal situada en el margen izquierdo
de la cabecera del plugin.

El plugin se abrir en una ventana flotante.


Al desprender plugines Native Instruments, el lugar que ocupaba panel es reemplazado por
una delgada lnea vertical (vase abajo).
Los plugines de la plataforma de productos Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT y
GUITAR RIG) abren automticamente una ventana independiente al ser cargados desde el
men de plugines.

MASCHINE mostrar siempre la ventana flotante del canal en foco (sonido, grupo o mster). El
canal puede tener tantas ventanas abiertas como considere conveniente. Al poner el foco sobre
otro canal, todas las ventanas flotantes desaparecern y sern reemplazadas por las ventanas
de los plugines Native Instruments o externos del nuevo canal en foco (sonido, grupo mster).
La ventana flotante es la misma que aparece en la vista de los arreglos. Vase 6.3.1, Abrir
y cerrar la ventana del plugin para ms informacin al respecto.

Desprender plugines Native Instruments


Al abrir un plugin Native Instruments en su propia ventana, suceder lo siguiente:
En la el rea de plugines, el lugar ocupado por el panel pasar a estar ocupado por un
plugin sustituto que solo mostrar la flecha diagonal. Esto permitir fijar nuevamente el
plugin al rea de plugines (vase abajo)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 427

Control de la mezcla
El rea de plugines

La ventana flotante muestra tambin la cabecera del plugin en la parte superior. Adems
de los elementos descritos en 9.4.4, Paneles particulares de los plugines Native Instruments, esta cabecera contiene adems un botn de edicin (representado por un lpiz)
que permite pasar a la vista de la edicin y a la interfaz original del producto Native Instruments:

Cerrar la ventana flotante del plugin

Para volver al fijar el plugin Native Instruments o externo en el rea de plugines y cerrar
la ventana flotante, en el rea de plugines, haga clic en la flecha diagonal del plugin sustituto (plugines Native Instruments) o en la de la cabecera del panel genrico (plugines
externos).
Tambin puede cerrar las ventanas con el usual botn de cierre ubicado en la esquina superior derecha o izquierda de la ventana. El plugin se ubicar nuevamente en el rea de
plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 428

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)

10

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)

Los sintetizadores de percusin (Drumsynths) son un juego de potentes plugines monofnicos


de instrumento incluidos en MASCHINE (es decir, internos) y permiten la produccin de sonidos de tambor de gran sofisticacin. Al igual que cualquier otro plugin de instrumento, solamente pueden ser cargados en el primer nicho de plugin de un sonido.
Estos sintetizadores fueron diseados para desplegar una gran ejecutabilidad, tanto desde los
pads del controlador MASCHINE como desde cualquier teclado MIDI sensible a la velocidad.
Permiten componer sonidos originales y brindan control total sobre las propiedades de distintos tambores. No vacile en manipularlos durante sus actuaciones en vivo o automatizarlos como cualquier otro plugin.
Vase 7.5, Grabar y editar una modulacin para ms informacin sobre la automatizacin.

El presente captulo comprende los siguientes temas:


El panorama de los sintetizadores de percusin y una presentacin de sus caractersticas
ms comunes: 10.1, Drumsynths Manejo general.
Una descripcin detallada de cada uno de los sintetizadores:
El plugin Kick (bombo): 10.2, Los Kicks.
El plugin del Snare (tambor redoblante): 10.3, Los Snares.
El plugin Hi-hat (charles): 10.4, Los Hi-hats.
El plugin Tom (tambor): 10.5, Los Toms.
El plugin Percussion (percusin): 10.6, Las Percusiones.
Ahora, describiremos los parmetros y manejos especficos de los sintetizadores de percusin. Para una descripcin general de las caractersticas y funciones de los plugines (incluidos los sintetizadores), consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 429

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Drumsynths Manejo general

10.1

Drumsynths Manejo general

Esta seccin describe el uso general y las caractersticas de los sintetizadores de percusin.

Operacin de los sintetizadores


Los sintetizadores de percusin (Drumsynths) son plugines de MASCHINE y, como tales, admiten todas las acciones y procedimientos habituales de los plugines. Por lo tanto, para saber
como cargar, eliminar, reemplazar, insertar, mover, copiar o pegar esta clase de plugines o, de
igual modo,ajustar sus parmetros y cargar/guardar sus presetes, consulte el apartado 6.1,
Panorama de los plugines, donde todas estas operaciones se hallan descritas en detalle.

10.1.1

Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador

Cada uno de los sintetizadores (Kick, Snare, Hi-hat, Tom y Percussion) proporciona, en realidad, diferentes tipos de percusin: cada uno de ellos permite seleccionar un ingenio de audio
que genera un sonido de percusin especial. En el mismo sintetizador, cada ingenio aparece
con su propio algoritmo, parmetros y caractersticas snicas (de hecho, se trata de un instrumento de percusin completamente diferente). Por ejemplo, el Kick ofrece ocho ingenios diferentes! Algunos ingenios generan percusiones acsticas, otros sonidos ms electrnicos.
En cada sintetizador, el primer parmetro (Engine) permite seleccionar el ingenio a emplear.
La mayora de los otros parmetros depender del ingenio seleccionado.

10.1.2

Organizacin comn de los parmetros

Todos los sintetizadores ostentan una organizacin similar, tanto en el rea de control del arreglador como en el rea de plugines del mezclador.

Pginas de parmetros comunes en el rea de control (Vista de los arreglos)


En la vista de los arreglos, los parmetros de todos los Drumsynths se agrupan de manera similar en el rea de control:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 430

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Drumsynths Manejo general

Todos los Drumsynths comparten la misma organizacin de parmetros en el rea de control.

Los parmetros estn agrupados en tres pginas de parmetros:


La pgina principal (Main) concentra los parmetros ms importantes. Seleccione aqu
el ingenio a emplear, la afinacin, el declive, etc.
La pgina avanzada (Advanced) brinda acceso a ajustes ms complejos y delicados.
La pgina de modulacin (Modulation) ajusta la ejecutabilidad de la percusin configurando su respuesta a la velocidad (fuerza) de la ejecucin.
La pgina principal (Main) empieza siempre con una seccin principal (MAIN). Las otras
secciones de la pgina dependern del tipo de sintetizador e ingenio seleccionado.

Diseo comn en el rea de plugines (vista conjunta)


En la vista conjunta, los paneles de plugin de todos los sintetizadores de percusin presentan
un diseo similar en el rea de plugines:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 431

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Drumsynths Manejo general

Todos los Drumsynths comparten el mismo diseo general en el rea de plugines.

En la parte superior del panel, puede ajustar el parmetro de afinacin (Tune), seleccionar el ingenio, ajustar la respuesta a la velocidad y ajustar el declive (Decay) (o ajustar el
filtro (Filter) si se trata del ingenio de las maracas del sintetizador Percussion)
En la parte de abajo del panel, hallar otros parmetros para ajustar el sonido del ingenio
seleccionado.
Para ms informacin sobre los distintos paneles representados en el rea de plugines,
consulte el apartado 9.4, El rea de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 432

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Drumsynths Manejo general

10.1.3

Parmetros compartidos

Algunos parmetros son compartidos por distintos ingenios (p. ej., el parmetro de afinacin
(Tune)). Los parmetros que se comparten presentan la ventaja de mantener su posicin al pasar a otro ingenio del sintetizador. Esto facilita la comparacin de sonidos entre distintos ingenios.
El rango de valores de algunos parmetros compartidos depende del ingenio tratado. Tmese, por ejemplo, el parmetro de afinacin (Tune): al pasar a otro ingenio, la afinacin podra cambiar por ms que la perilla guarde la misma posicin.

Los parmetros compartidos son fciles de advertir: cuando el parmetro aparece en ms de


un ingenio, se trata de un parmetro compartido.
Si cambia de sintetizador (p. ej., reemplaza un Kick por un Hi-hat) la posicin de los parmetros no ser conservada.

10.1.4

Respuesta a la velocidad

Los ingenios de sonido de los sintetizadores no responden del mismo modo a la velocidad o
fuerza con que las notas son ejecutadas. De manera general, los ingenios pueden agruparse en
dos categoras:
Los ingenios de sonido acstico dependen grandemente de la velocidad. La velocidad
afecta muchas de las caractersticas del sonido generados, lo cual permite una ejecucin
ms expresiva de la percusin.
Los ingenios de sonido electrnico no son, por lo general, tan dependientes de la velocidad. La mayora de ellos emplean la velocidad para modular el volumen de salida del sonido.
La sensibilidad a la velocidad, tanto de ingenios acsticos como electrnicos, se ajusta en la
pgina de modulacin (Modulation) con el control de velocidad (Velocity).

10.1.5

Rango de tono, afinacin y notas MIDI

Todos los sintetizadores pueden ejecutarse de manera cromtica. Esto quiere decir que el tono
del sonido ser afectado por las notas tocadas en el teclado MIDI (o en los pads de controlador
en el modo del teclado).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 433

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

En todos los ingenios, el parmetro de afinacin (Tune) permite definir el tono del sonido al
pulsar un pad (con los pads en el modo grupal) o el tono del do central como nota de base
(nota MIDI 60).
En la convencin de MASCHINE, la nota MIDI 60 figura como la nota C3.

Los ingenios tienen diferentes rangos de tono:


La mayora de los ingenios cuentan con un rango tonal limitado: por ejemplo, en el Snare,
el ingenio Chrome solo puede tocar notas MIDI entre 60 y 84; mientras que el ingenio
Iron toca notas MIDI entre 46 y 70. Si el tono de una nota MIDI cae fuera del rango manejado por el ingenio, el tono ser confinado al rango tonal del ingenio.
Otros ingenios gozan de un rango tonal ilimitado: por ejemplo, el ingenio Sub del Kick, los
ingenios Fractal y Tronic del Tom, o el ingenio Fractal de Percussion.
En algunos ingenios es imposible establecer una afinacin exacta con notas MIDI. En esos casos, el parmetro de Tune se establece en porcentaje (de 0 % a 100 %).

10.2

Los Kicks

El sintetizador Kick puede generar una infinidad de sonidos de bombo.

El Kick en el rea de control (pgina principal (Main)).

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Los Kicks

El Kick en el rea de plugines.

Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Kick cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Sub (predeterminado): 10.2.1, Kick Sub.
Tronic: 10.2.2, Kick Tronic.
Dusty: 10.2.3, Kick Dusty.
Rasper: 10.2.4, Kick Rasper.
Snappy: 10.2.5, Kick Snappy.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 435

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Los Kicks

Bold: 10.2.6, Kick Bold.


Maple: 10.2.7, Kick Maple.
Push: 10.2.8, Kick Push.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Kick y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.

10.2.1

Kick Sub

El Sub es el ingenio predeterminado del Kick.


Basado en el bombo de un clsico generador de percusin analgico, el Sub es un bombo de
sonido limpio, basado en una onda sinusoide, que puede servir a la perfeccin para producir
sonidos muy graves o de tambor o aun de primer instrumento si se lo afina y toca cromticamente en un teclado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en nmeros de nota MIDI y en cents. La


escala de valores comprendidos va de 31% hasta 55.00%. El valor predeterminado es de 43.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para
ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

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Los Kicks

Elemento

Descripcin

Bend

Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono aplicada durante


toda la duracin del sonido (punch). La escala de valores comprende desde 0%
hasta 100% (predeterminado: 6,8 %). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Cuando el valor de Bend se incrementa, la envolvente se aplicar en mayor medida. Esto significa que el tono
del bombo comienza con un valor elevado para ir cayendo cuando el sonido decae. Cuanto mayor sea el valor de Bend, ms alto ser el tono inicial.

Time

Ajusta el tiempo de declive de la envolvente de tono, medido en tanto por ciento. La escala comprende de 0% a 100% (predeterminado: 30%). Tenga en
cuenta que si el valor de Time es muy largo, en comparacin con el tiempo de
Decay, no podr escuchar todo el descenso tonal sino solo su comienzo (es decir, solo podr escuchar el tono ms agudo configurado en Tune).

Seccin ATTACK
Mode

Selecciona el estilo del ataque: la opcin de Thin establece un sonido ligero


que suena como un clic; Thick selecciona un clic ms redondeado con un poco
de ruido y Noise emplea simplemente una irrupcin de ruido con menos clic.

Color

Solamente disponible cuando las opciones de Thick o Noise aparecen seleccionadas en el selector de modos (Mode). Ajusta, en porcentaje, el color del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%). Con valores ms bajos, el ataque sonar ms sordo. Incremente el valor de Color para obtener un ataque ms incisivo.

Amount

Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de
50.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

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Los Kicks

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.2.2

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Kick Tronic

Grueso, clido y con pegada, el Tronic est basado en otro clsico bombo analgico, fuente de
innumerables registros de msica bailable y electrnica de los ltimos treinta aos. El Tronic
ampla este sonido clsico con ms parmetros y una mayor escala cromtica, pero tambin
aporta una seccin de distorsin especialmente diseada para generar una gran variedad de
texturas.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en nmeros de nota MIDI y en cents. La


escala de valores comprendidos va de 31.00 hasta 55.00. El valor predeterminado es de 43.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para
ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

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Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Elemento

Descripcin

Bend

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la envolvente de tono aplicada durante


toda la duracin del sonido. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 6.8%). Valores bajos producen un sonido ms suave y sutil. A medida que se incrementa el valor, el bombo toma ms pegada. Con valores altos,
la envolvente de tono se percibe ms como una inflexin de tono.

Impact

Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de
75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced contiene los controles de la distorsin.
Elemento

Descripcin

Seccin DISTORTION
Gain

Ajusta la ganancia de la distorsin, medida en tanto por ciento. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 70.0%). Incremente Gain para
obtener un sonido de bombo ms distorsionado.

Tone

Ajusta, en porcentaje, el color de la distorsin. La escala de valores comprende


desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).

Bias

Ajusta, en porcentaje, el timbre de la distorsin. Los valores disponibles van


desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). En cero, la distorsin es simtrica e introduce mayormente armnicos impares. Cuando el valor de Bias
aumenta, la distorsin se vuelve ms asimtrica con mayor proporcin de armnicos pares, generando una tonalidad diferente, sobretodo, con valores de ganancia (Gain) ms sutiles.

Mix

Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre la seal pura y la seal distorsionada.


Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).
Un valor de cero no produce ninguna distorsin. Con un valor de 100.0 %, solo
se escuchar la distorsin del bombo.
Los cambios en los parmetros de la distorsin solo sern audibles si el parmetro de MIX
est puesto por arriba de 0 %.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 439

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Los Kicks

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.2.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Kick Dusty

El Dusty es un bombo electrnico que se siente de manera natural. Es capaz de generar sonidos oscuros e incompletos, pero tambin abrirse hacia toda una panoplia de sonidos fabriles.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

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Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Elemento

Descripcin

Impact

Ajusta la intensidad del ataque y del clic, medido en porcentaje. Los valores
disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo).
El valor predeterminado es de 75.0 %.

Seccin CHARACTER
Filter

Ajusta, en porcentaje, el timbre del bombo. La escala comprende desde 0%


hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%). Incremente el valor para producir sonidos de alta frecuencia ms variados.

Noise

Ajusta la intensidad del ruido, medido en porcentaje. La escala comprende de


0.0% a 100.0% (predeterminado: 10.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.2.4

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Kick Rasper

El Rasper es la emulacin de un bombo acstico que brinda un sonido natural y nico, aplicable fcilmente a producciones de drumnBass o dubstep. Sus dos modos de nitidez permiten
una amplia gama de percusiones graves.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 441

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en nmeros de nota MIDI y en cents. La


escala comprendida va de 38.00 hasta 62.00. El valor predeterminado es de
50.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Punch

Ajusta simultneamente la intensidad de la envolvente de tono y la intensidad


del ruido del ataque. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.

Seccin CRISPNESS
Mode

Selecciona dos modos de nitidez sonora: seleccione A (predeterminado) para


obtener un sonido de pandereta o seleccione B para un sonido ms parecido al
de un redoblante.

Decay

Ajusta la duracin del efecto de nitidez, medido en tanto por ciento. La escala
comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 34.0%).

Amount

Ajusta la intensidad de la nitidez, medido en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 442

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.2.5

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Kick Snappy

El Snappy es la emulacin de un bombo acstico que permite controlar las vibraciones producidas antes del golpe mediante el control de Snap. Puede generar una amplia gama de sonidos
graves que pueden ser trabajados con los parmetros de pegada.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.
Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 36.00 hasta 60.00. El valor
predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 443

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Elemento

Descripcin

Snap

Emula el movimiento del aire causado por el batidor antes de que el bombo sea
alcanzado. Produce, por lo tanto ligera variacin en la onda de sonido, cuya duracin puede controlarse con este parmetro. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Seccin PUNCH
Mode

Selecciona dos diferentes modos de pegada: A (predeterminado) y B.

Decay

Ajusta, en porcentaje, la duracin de la pegada. Los valores disponibles van


desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Amount

Ajusta la intensidad de la pegada, medido en porcentaje. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 444

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

10.2.6

Kick Bold

El Bold es la emulacin de un bombo acstico, de carcter agresivo y con un sonido sucio y de


gran pegada. Genera un amplio rango de sonidos, desde bombos de rock hasta percusiones
ms ceidas y pegadas.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Punch

Ajusta simultneamente la amplitud y el declive del ruido en el ataque. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 445

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.2.7

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Kick Maple

El Maple es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido realista y natural. Resulta adecuado para aquellas producciones donde se necesite un bombo de apoyo. Encaja muy
bien con instrumentos acsticos y sus parmetros de espacio los integran perfectamente en
cualquier mezcla.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 42.00 hasta 54.00. El valor
predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 446

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

Elemento

Descripcin

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Seccin ROOM
Mode

Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan el espacio en el que el


bombo es tocado. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.

Size

Ajusta, en porcentaje, el tamao de la sala. Los valores disponibles van desde


0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, la intensidad del efecto de espacio aplicado al sonido


del bombo. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 447

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Kicks

10.2.8

Kick Push

El Kick es la emulacin de un bombo acstico que produce un sonido agresivo y bronco. Resulta esencial en mezclas donde se necesita un bombo potente, sucio y compacto. Su versatilidad tambin permite sonidos ruidosos y cliqueantes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Kick. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2, Los Kicks.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Vase 10.1.5,
Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Punch

Ajusta simultneamente la intensidad de la envolvente de tono y la intensidad


del ruido del ataque. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 448

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Los Snares

El sintetizador de percusin Snare puede generar una infinidad de sonidos de redoblante.

El Snare en el rea de control (pgina principal (Main)).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 449

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

El panel del Snare en el rea de plugines.

Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Snare cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Volt (predeterminado): 10.3.1, Snare Volt.
Bit: 10.3.2, Snare Bit.
Pow: 10.3.3, Snare Pow.
Sharp: 10.3.4, Snare Sharp.
Airy: 10.3.5, Snare Airy.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 450

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Vintage: 10.3.6, Snare Vintage.


Chrome: 10.3.7, Snare Chrome.
Iron: 10.3.8, Snare Iron.
Clap: 10.3.9, Snare Clap.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.

10.3.1

Snare Volt

El Volt es el ingenio predeterminado del Snare.


El Volt es un redoblante electrnico basado en una familia de clsicos analgicos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 53.00% hasta 77.00%. El valor predeterminado es de 65.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y
notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Gate

Cuando est habilitado, el declive del tambor es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el tambor toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 451

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Osc Mode

Selecciona el modo del oscilador: si selecciona la opcin Tonal (predeterminada), el ingenio emplear dos osciladores en paralelo, siendo el ms alto de
ellos especialmente sensible a la velocidad. Use esta opcin para introducir
mayor expresividad. Si selecciona la opcin Punchy, el ingenio usar solamente
un oscilador con una envolvente de tono.

Osc Mix

Solo disponible cuando la opcin Tonal est seleccionada en el selector de Osc


Mode (vase arriba). Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre ambos osciladores.
Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Punch

solo disponible cuando Punchy est seleccionada en el selector de Osc Mode


(vase arriba). Ajusta, en porcentaje, la amplitud de la envolvente de tono
(punch). La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).

Seccin NOISE
Color

Ajusta, en porcentaje, el tono de la porcin de "redoblante" del sonido. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el volumen de la porcin de "redoblante" del sonido. La


escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado:
25.0 %).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 452

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.2

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Bit

El Bit es un redoblante digital ligero y spero.


Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50%).

Gate

Cuando est habilitado, el declive del tambor es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el tambor toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 453

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Grit

Ajusta, en porcentaje la intensidad de la distorsin digital. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 30%).

Seccin NOISE
Color

Ajusta, en porcentaje, el tono del ruido digital. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el volumen del ruido digital. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Pow

El Pow es un disparo de ruido filtrado, que puede servir como redoblante electrnico o un
efecto en combinacin con un sonido de redoblante.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 454

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido, medido en tanto por ciento (valor predeterminado: 50%).

Bend

Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. El rango de valores


comprende desde -100% hasta 100% (predeterminado: 50%).

Focus

Ajusta el ataque del sonido lo mismo que la velocidad y contorno de la envolvente de tono, para producir un ataque de diferente calidad y agudeza. La escala comprende de 0.0% a 100% (predeterminado: 50.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 455

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.4

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Sharp

El Sharp es la emulacin de un redoblante acstico inspirado en el sonido de los redoblantes


de la msica disco de los 70.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). La escala
comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%)

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 456

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Body

Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del ajuste de


bordones de Noise (vase abajo). La escala comprende desde 0.0% hasta
100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Noise

Ajusta, medido en porcentaje, el volumen y la duracin del sonido de los bordones aplicado al tambor. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0%
(ajuste predeterminado: 40.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.5

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Airy

El Airy es un redoblante acstico que brinda un sonido metlico realista. Los dos modelos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) representan distintos niveles de tensin de los bordones, lo cual permite una amplia gama de sonidos que destacarn muy bien en cualquier
mezcla.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 457

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 52.00 hasta 76.00. El valor
predeterminado es de 64.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprendido va de 0.0 % (muy suave) to 100 % (muy fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced presenta los parmetros que controlan los bordones del tambor.
Elemento

Descripcin

Seccin SPECTRA
Mode

Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor.
Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.

Tune

Ajusta la afinacin del ruido de manera independiente. Reproduce la tensin


de los bordones en un redoblante verdadero. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 458

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Decay

Ajusta la duracin del sonido de los bordones. Es independiente del parmetro


de declive (Decay) de la pgina principal (Main) La escala comprendida abarca
desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado: 40.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor. La escala


comprende desde 0.0 hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.6

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Vintage

El Vintage es una emulacin de un redoblante acstico que brinda el sonido aejo de los viejos
redoblantes de madera. Posee un sonido de carcter que cubre una amplia gama de redoblantes, gracias a las variadas posibilidades de ajuste variado de los parmetros de afinacin (Tune).
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 459

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 61.00 hasta 79.00. El valor
predeterminado es de 70.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced presenta los parmetros que controlan los bordones del tambor.
Elemento

Descripcin

Seccin SPECTRA
Mode

Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del tambor.
Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.

Tune

Ajusta la afinacin del ruido de manera independiente. Reproduce la tensin


de los bordones de un redoblante verdadero. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Decay

Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor. La escala


comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 460

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.7

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Chrome

El Chrome es la emulacin de un redoblante acstico y posee un sonido brillante. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) establecen bordones de caractersticas diferentes: ruidoso y definido.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 60.00 hasta 84.00. El valor
predeterminado es de 72.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 461

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor el golpeado. El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy fuerte). El valor predeterminado
es de 75.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced presenta los parmetros que controlan los bordones del tambor.
Elemento

Descripcin

Seccin SPECTRA
Mode

Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del redoblante. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.

Tune

Ajusta la afinacin del ruido de manera independiente. Reproduce la tensin


de los bordones de un redoblante verdadero. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Decay

Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor. La escala


comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 462

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.8

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Iron

El Iron es un modelo de redoblante acstico de sonido brillante y metlico. Los dos modos disponibles en la pgina avanzada (Advanced) permiten seleccionar dos bordones de caractersticas diferentes.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 46.00 hasta 70.00. El valor
predeterminado es de 58.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 463

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Skin Tune

Ajusta detalladamente la afinacin del parche del tambor, medida en porcentaje. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado
50.0%).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 75.0 %.

Body

Ajusta el volumen del cuerpo del redoblante independientemente del volumen


de los bordones (ajustable en la pgina avanzada (Advanced)). La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced presenta los parmetros que controlan los bordones del tambor.
Elemento

Descripcin

Seccin SPECTRA
Mode

Selecciona dos tipos de ruido diferentes que simulan los bordones del redoblante. Los modos disponibles son el A (predeterminado) y el B.

Decay

Controla la duracin del sonido de los bordones, independientemente del parmetro de declive (Decay) de la pgina principal (Main). La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).

Amount

Ajusta, en porcentaje, el sonido de bordones aplicado al tambor. La escala


comprende desde 0.0 hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 464

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Snares

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.3.9

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Snare Clap

El Clap es un bastin de la msica electrnica. El clsico modelo analgico nunca son realmente como un grupo de gente aplaudiendo pero eso fue lo que hizo tan icnico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Snare. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.2.8, Kick Push.

Tune

Ajusta el tono del do central, medido en tanto por ciento. La escala comprende
desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango
de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta, en porcentaje, la duracin de la cola del sonido y tambin la "separacin" entre aplausos. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0%
(predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 465

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Room

Ajusta, en porcentaje, la proporcin entre el sonido los aplausos propiamente dichos y el sonido sinttico del ambiente. Los valores disponibles van
desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Valores altos ponen ms
"aire".

Focus

Ajusta, en porcentaje, la nitidez de cada aplauso. Los valores disponibles van


desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Con 0.0 %, el sonido es
muy suave. Con 100.0 %, los aplausos son agudos y destacados.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.4

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Los Hi-hats

El Hi-hat es un sintetizador que genera una amplia variedad de sonidos de charles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 466

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

El Hi-hat en el rea de control (pgina Main en la ilustracin).

El panel del Hi-hat en el rea de plugines.

Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Hi-hat cuenta con los siguientes ingenios de sonido:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 467

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Silver (predeterminado): 10.4.1, Hi-hat Silver.


Circuit: 10.4.2, Hi-hat Circuit.
Memory: 10.4.3, Hi-hat Memory.
Adems, describiremos el empleo de grupos de apagamiento para simular el sonido del charles
abierto y cerrado: 10.4.4, Crear una pauta con charles cerrados y abiertos
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.

10.4.1

Hi-hat Silver

El Silver es el ingenio predeterminado del Hi-hat.


Se trata de un charles clsico que puede usarse como percusin o como efecto de sonido.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.

Tune

Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado:
50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta, en porcentaje, la duracin del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto La
escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 65.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 468

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Gate

Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).

Seccin TONE
Color

Ajusta la frecuencia del filtro que se aplica al sonido (medido en hercios). La


escala comprendida va desde 932.3 hasta 16.7 kHz (predeterminado:
7.4 kHz). La posicin predeterminada brinda un sonido de charles metlico y
estndar. Con valores ms bajos, el sonido suena mucho ms meldico y la zona media brinda buenas percusiones y efectos. En cierto modo, este parmetro
brinda una afinacin ms efectiva que el parmetro de afinacin (Tune) propiamente dicho. Tenga en cuenta que el parmetro de Color depende tambin del
teclado (es decir, de la tecla/pad ejecutado) y del rango establecido por el parmetro de afinacin (Tune).

Saturate

Ajusta, en porcentaje, la saturacin de estilo analgico aplicada al sonido para


darle mayor espesura. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 19.0%).

Noise

Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el banco de osciladores y el ruido blanco. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el banco de osciladores) hasta
100.0 % (ruido blanco solamente). El valor predeterminado es de 10.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 469

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.4.2

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante.

Hi-hat Circuit

Similar al Silver, el Circuit es un charles que emplea un oscilador ms complejo para dar un
sonido ms digital y robtico.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.

Tune

Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado:
50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta, en porcentaje, la duracin del sonido. Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto La
escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 65.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 470

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Gate

Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).

Seccin TONE
Color

Ajusta la frecuencia del filtro que se aplica al sonido (medido en hercios). La


escala comprendida va desde 932.3 hasta 16.7 kHz (predeterminado:
7.4 kHz). La posicin predeterminada brinda un sonido de charles metlico y
estndar. Con valores ms bajos, el sonido suena mucho ms meldico y la zona media brinda buenas percusiones y efectos. En cierto modo, este parmetro
brinda una afinacin ms efectiva que el parmetro de afinacin (Tune) propiamente dicho. Tenga en cuenta que el parmetro de Color depende tambin del
teclado (es decir, de la tecla/pad ejecutado) y del rango establecido por el parmetro de afinacin (Tune).

Saturate

Ajusta, en porcentaje, la saturacin de estilo analgico aplicada al sonido para


darle mayor espesura. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 19.0%).

Seed

Selecciona una secuencia aleatoria para controlar la onda producida por el oscilador. Cada uno de los 31 valores de este parmetro genera un juego aleatorio
de tonos y armnicos.

Dissonance

Ajusta, en porcentaje, la aleatorizacin del oscilador. La escala de valores comprende desde 0% hasta 100% (predeterminado: 25.0 %). Valores altos introducen mayor aleatorizacin, produciendo un sonido con ms ruido. Valores bajos producen un sonido ms meldico.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 471

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.4.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Hi-hat Memory

Es un charles que genera su sonido gracias al anlisis y reconstruccin de diversos timbres y


no simplemente a partir de sample grabado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Hi-hat. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.3.8, Snare Iron.

Tune

Ajusta el tono del do central ejecutado por el platillo, medido en tanto por
ciento. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms
detalles.

Decay

Ajusta, en porcentaje, la duracin del sonido. La escala comprende de 0.0% a


100.0% (predeterminado: 65.0%). Un declive breve produce un sonido de platillos cerrados y un declive largo produce el de un platillo abierto

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 472

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Gate

Cuando est habilitado, el declive del platillo es ahogado por el final de la nota
MIDI: Cuando est deshabilitado (predeterminado), el platillo toca un sonido
simple, es decir, hasta el final de su cola, sin atender el momento en que la
nota es liberada (sin embargo, la duracin del sonido seguir dependiendo del
parmetro de declive (Decay), arriba descrito).

Source

Selecciona el timbre sampleado usado como fuente. Las seis modalidades disponibles (A (predeterminado), B, C, D, E y F) responden a un tipo de platillo
diferente.

Seccin TONE
Color

Ajusta, en porcentaje, la curva de frecuencias del sonido. La escala comprende


de 0.0% a 100.0% (predeterminado: 71.5%). Valores altos producen un sonido brillante. Valores bajos producen un sonido ms opaco.

Strike

Ajusta, en porcentaje, el ataque del platillo. La escala comprende desde 0.0%


hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 75.0%).

Distress

Introduce ms distorsin de baja fidelidad. La escala comprende desde 0%


hasta 100%.

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 473

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Hi-hats

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.4.4

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Crear una pauta con charles cerrados y abiertos

No dude en emplear algunos plugines de charles dentro de un grupo de apagamiento! Al cargar


dos plugines de Hi-hat de diferente configuracin en sendos sonidos (uno para el charles cerrado y otro para el abierto), asigne ambos sonidos al mismo grupo de apagamiento y deje a
ambos como mster dentro del grupo. De este modo, podr crear dos sonidos de charles mutuamente excluyentes, que se cancelarn entre s cuando sean ejecutados, igual que en una
batera de verdad. Por cierto, no es necesario limitarse a solo dos sonidos de charles. Por ejemplo, podra poner en el grupo de apagamiento otro sonido ms que contenga un charles semiabierto. Para saber la manera de llevar esto a cabo, consulte el apartado 5.1.4, Emplear grupos de apagamiento, donde los grupos de apagamiento se explican en detalle.
Con un solo plugin de Hi-hat, puede recrear tambin el comportamiento de un charles
abierto, deshabilitando Gate y modulando Decay en la pauta. Esta operacin avanzada debera permitirle un control mucho ms detallado de la duracin de los distintos sonidos de
charles, contribuyendo a dar un toque ms natural y humano a su pista de charles. Adems, dado que este mtodo usa un solo sonido, podra rpidamente cambiar otros parmetros del plugin de Hi-hat y los cambios se aplicaran inmediatamente a todas las otras variantes de su charles!

10.5

Los Toms

El Tom es un sintetizador que genera una amplia variedad de sonidos de tom-tom.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 474

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

El Tom en el rea de control (pgina principal (Main)).

El panel del Tom en el rea de plugines.

Al igual que en los otros sintetizadores de percusin, seleccione el ingenio con el selector de
ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
El Tom cuenta con los siguientes ingenios de sonido:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 475

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Tronic (predeterminado): 10.5.1, Tom Tronic.


Fractal: 10.5.2, Tom Fractal.
Floor: 10.5.3, Tom Floor.
Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.

10.5.1

Tom Tronic

El Tronic es el ingenio predeterminado del Tom.


Es un tom grueso de estilo analgico con dos osciladores afinables y un oscilador FM tambin
afinable.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 36.00 hasta 60.00. El valor
predeterminado es de 36.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 476

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Elemento

Descripcin

Bend

Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. El rango de valores


comprende desde -100% hasta 100% (predeterminado: 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores
altos, el tono se modula hacia arriba. Con valores bajos, el tono se modula hacia abajo.

Impact

Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles


van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 80.0 %.

Pgina avanzada (Advanced)


La pgina de Advanced presenta los parmetros que controlan los osciladores.
Elemento

Descripcin

Seccin HARMONICS
Interval

Ajusta el intervalo entre los dos osciladores, medido en semitonos y cents. La


escala comprende desde -0.50 a 13.50 (predeterminado: 6.50). Con valores
bajos, los osciladores se afinan de manera muy prxima, dando lugar a un sonido desafinado que puede usarse para apoyar lneas de bajo.

FM Freq

Ajusta, en porcentaje, la frecuencia del oscilador de FM. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

FM Decay

Ajusta, en porcentaje, el declive del oscilador de FM. Los valores comprendidos


van de 0.0% 100.0% (predeterminado: 35.0%). Declives breves resultan tiles
para complementar el ataque o impacto del tom. Declives largos pueden emplearse para embellecer el tono o el timbre del tom, especialmente, cuando se
los aplica de manera delicada (vase FM Amount, abajo).

FM Amount

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de frecuencia aplicada al


oscilador FM. La escala comprende de 0.0% a 100.0% (predeterminado:
10.0%). Con 0.0 %, no ha modulacin de frecuencia de manera que los otros
controles de FM (FM Freq y FM Decay) no tendrn efecto.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 477

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.5.2

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Tom Fractal

El Fractal es un moderno tom electrnico con un rango sonoro muy amplio. Puede generar tanto sonidos puros y analgicos como orgnicos y percusivos, o, incluso, absolutamente raros y
singulares. Emplea un oscilador de tono y un banco de osciladores de realimentacin (como el
empleado por el ingenio Fractal de Percussion; vase 10.6.1, Percussion Fractal), cuyo balance es controlado por el parmetro de mezcla (Mix) de la pgina avanzada (Advanced). El oscilador de tono por s mismo produce un bip sencillo de tom. La adicin del banco de osciladores de realimentacin facilita una variedad ms amplia de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 478

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Elemento

Descripcin

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala va de 48.00 hasta 72.00. El valor predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms
detalles. Tenga en cuenta que el tono de este instrumento depende mucho de
los controles de la pgina avanzada (Advanced).

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Bend

Ajusta el barrido tonal del sonido, medido en porcentaje. El rango de valores


comprende desde -100% hasta 100% (predeterminado: 0.0%). En cero, el sonido conserva su tono original a lo largo de toda la fase de declive. Con valores
altos, el tono se modula hacia arriba. Con valores bajos, el tono se modula hacia abajo.

Impact

Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles


van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor predeterminado es de 80.00 %.

Color

Ajusta un filtro sencillo que afecta el brillo del sonido. Los valores disponibles
van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Glide

La afinacin del Fractal est circunscrita a cada nota, esto quiere decir que el
cambio de afinacin se aplica solamente cuando se recibe una nueva nota.
Cuando el parmetro de Glide es ms alto que cero, el tono se desliza suavemente hacia el tono de la nueva afinacin. El parmetro de Glide define, por lo
tanto, el tiempo que dura la transicin en milisegundos: al incrementar el valor
de Glide, la transicin se volver ms lenta y perceptible. Esto se aplica tambin cuando el tom es ejecutado a lo largo del teclado. Los valores comprendidos van desde None (sin transicin) hasta 350.0 ms (la transicin ms lenta).
El valor predeterminado es de 5.5 ms.

Pgina avanzada (Advanced)


La pgina de Advanced presenta los parmetros que controlan los osciladores.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 479

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Elemento

Descripcin

Seccin HARMONICS
KTr. Mode (modo de rastreo Selecciona dos modos de seguimiento de la tonalidad: Harmonic (predetermide la tonalidad)
nado) y Dissonant.
En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parmetro de afinacin
(Tune - pgina Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, el tambor permanece afinado consigo mismo cuando se ajusta el parmetro de Tune, pudindose ejecutar de manera cromtica a travs del teclado.
En el modo Dissonant, los osciladores siguen el parmetro de Tune del teclado/
pads de manera despareja. Por lo tanto, el tambor produce sonidos disonantes
cuando se ajusta el parmetro de Tune o cuando se tocan notas diferentes.
Mix

Ajusta, en porcentaje, la mezcla entre el oscilador del tono y el banco de osciladores de la realimentacin. Los valores disponibles van de 0.0 % (solo el oscilador del tono) a 100.0 % (solo el banco de osciladores de la realimentacin). El valor predeterminado es de 5.0 %.

Transpose

Ajusta solamente la transportacin del tono del banco de osciladores de la realimentacin; medido en semitonos y en cents. Resulta til para afinarlo con el
oscilador del tono. La escala comprende desde -12.00 a 12.00 semitonos (predeterminado: 0.00).

Freq A

Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador A del banco de osciladores. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Freq B

Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador B del banco de osciladores de la


realimentacin. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 75.0%). Tenga en cuenta que este control no tiene efecto cuando FM
y AM estn en cero (vase abajo).

FM

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de frecuencia del banco


de osciladores de la realimentacin. La modulacin de frecuencia tiende a aadir sobretonos que suenan como campanas. Los valores disponibles van desde
0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

AM

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de amplitud del banco de


osciladores de la realimentacin. La modulacin de la amplitud tiende a generar sobretonos fuertes y brillantes. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta
100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 480

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.5.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante del tambor.

Tom Floor

El Floor es un tom acstico que simula todo un juego completo de toms. Si bien es ms adecuado para toms de piso y toms graves, tambin es capaz de generar sonidos medios y agudos.
Adems, el control de tono y los parmetros de amortiguacin brindan una amplia gama de sonidos.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin del Tom. Si cambia este ajuste,
consulte por favor el apartado 10.5, Los Toms.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 481

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Los Toms

Elemento

Descripcin

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 48.00 hasta 62.00. El valor
predeterminado de 48.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Tension

Ajusta, en porcentaje, la tensin del parche; permitiendo un cambio tonal ms


largo y grande. Los valores disponibles van de 0.0 a 100.0 % (predeterminado).

Impact

Ajusta la fuerza con la que el tambor es golpeado, medido en tanto por ciento.
El rango de valores comprende desde 0.0 % (muy suave) to 100.0 % (muy
fuerte). El valor predeterminado es de 80.00%.

Flex

Ajusta, en porcentaje, la elasticidad del parche; permitiendo un cambio tonal


ms grande cuando el tambor es golpeado. La escala comprende de 0.0% a
100.0% (predeterminado: 30.0%).

Seccin MUTE
Skin

Ajusta, en porcentaje, la amortiguacin aplicada al parche del tambor. La escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 40.0%).

Air

Ajusta, en porcentaje, la amortiguacin aplicada al aire. Los valores disponibles


van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 482

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.6

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), el tambor es ejecutado con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar positivamente la respuesta a la velocidad
y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se
ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda
para obtener el efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave
ser el sonido resultante del tambor.

Las Percusiones

El sintetizador Percussion puede generar una gran variedad de sonidos de percusin.

El Percussion en el rea de control (pgina principal (Main)).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 483

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

El panel del Percussion en el rea de plugines.

Al igual que en los otros sintetizadores, seleccione el ingenio con el selector de ingenios (Engine) de la pgina principal (Main). Cada uno de los ingenios tiene un carcter diferente y un
juego propio de parmetros, como se ver a continuacin.
Percussion cuenta con los siguientes ingenios de sonido:
Fractal (predeterminado): 10.6.1, Percussion Fractal.
Kettle: 10.6.2, Percussion Kettle.
Shaker: 10.6.3, Percussion Shaker.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 484

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Para mayor informacin sobre los ingenios, vase 10.1.1, Ingenios: varias clases de percusin en un sintetizador. Para ms informacin sobre el Snare y los otros sintetizadores de
percusin, vase 10.1, Drumsynths Manejo general.

10.6.1

Percussion Fractal

El Fractal es el ingenio predeterminado de Percussion.


El Fractal es un modo de percusin basado en un banco de osciladores de realimentacin, ya
visto al tratar el Fractal del tom (vase 10.5.2, Tom Fractal). Su gama de sonidos es muy
amplia, sonidos de campana, metlicos, meldicos o completamente fuera de lo comn, y
pueden ejecutarse a lo largo de teclado.
Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin de Percussion. Si cambia este


ajuste, consulte por favor el apartado 10.5.3, Tom Floor.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 60.00 hasta 108.00. El valor
predeterminado es de 84.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles. Tenga en cuenta que el tono de este instrumento depende mucho de los controles de la pgina avanzada (Advanced).

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 485

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Elemento

Descripcin

Tune Hold

Cuando Tune Hold est habilitado, el funcionamiento de la afinacin es igual a


la del Fractal del tom: la afinacin queda fijada hasta la recepcin de la prxima nota (vase 10.5.1, Tom Tronic). Esto permite crear pautas arpegiadas
ajustando el parmetro de Tune mientras una secuencia de notas se est ejecutando.
Cuando Tune Hold est deshabilitado (predeterminado), la afinacin funciona
como en los otros mdulos: responde directamente al ajuste del parmetro de
Tune.

Glide

Ajusta, en milisegundos, la transicin tonal entre notas. Cuando el parmetro


de Glide es ms alto que cero, el tono se desliza suavemente hacia el tono de
la nueva afinacin. El parmetro de Glide define, por lo tanto, la duracin de
estas transiciones. Los valores disponibles van desde None (sin transicin; predeterminado) hasta 762.8 ms.

Impact

Ajusta la intensidad del ataque, medido en porcentaje. Los valores disponibles


van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor por
defecto es de 60.0%

Pgina avanzada (Advanced)


La pgina de Advanced presenta los parmetros que controlan los osciladores.
Elemento

Descripcin

Seccin HARMONICS
KTr. Mode (modo de rastreo Selecciona dos modos de rastreo de la tonalidad:Harmonic (predeterminado) y
de tonos)
Dissonant.
En el modo Harmonic, todos los osciladores siguen el parmetro de afinacin
(Tune - pgina Main) y el teclado de manera pareja. Por lo tanto, la percusin
permanece afinada consigo misma cuando se ajusta el parmetro de Tune, pudindose ejecutar de manera cromtica a travs del teclado o del los pads.
En el modo Dissonant, los osciladores siguen la afinacin (Tune) del teclado de
manera desigual. Por lo tanto, la percusin produce sonidos disonantes cuando
se ajusta el parmetro de Tune o cuando se tocan notas diferentes sobre el teclado o los pads.
Freq A

Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador A del banco de osciladores. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 486

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Elemento

Descripcin

Freq B

Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador B del banco de osciladores de la


realimentacin. Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). Tenga en cuenta que este parmetro no tiene efecto cuando
FM y AM estn en cero (vase abajo).

Freq C

Ajusta, en porcentaje, el tono del oscilador C del banco de osciladores de la


realimentacin. La escala comprendida va de 0.0% a 100,0% (predeterminado: 29,1%). Tenga en cuenta que este parmetro no tiene efecto cuando FM y
AM estn en cero (vase abajo).

FM

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de frecuencia del banco


de osciladores de la realimentacin. La modulacin de frecuencia tiende a aadir sobretonos que suenan como campanas. La escala comprende de 0.0% a
100,0% (predeterminado: 34.4%).

AM

Ajusta, en porcentaje, la intensidad de la modulacin de amplitud del banco de


osciladores de la realimentacin. La modulacin de la amplitud tiende a generar sobretonos fuertes y brillantes. La escala comprende desde 0.0% hasta
100.0% (ajuste predeterminado: 18.6%).

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), la percusin es ejecutada con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante de la percusin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 487

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

10.6.2

Percussion Kettle

El Kettle es al emulacin de un timbal acsticos que proporciona un sonido orquestal y profuso.


Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin de Percussion. Si cambia este


ajuste, consulte por favor el apartado 10.5.3, Tom Floor.

Tune

Ajusta el tono del tambor ejecutado por el do central, medido en nmeros de


nota MIDI y cents. La escala comprende desde 33.00 hasta 57.00. El valor
predeterminado es de 45.00. Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas
MIDI para ms detalles.

Decay

Ajusta la duracin de la cola del sonido (medido en tanto por ciento). Los valores disponibles van desde 0.0 hasta 100.0% (predeterminado 50.0%).

Puff

Ajusta, en porcentaje, el ruido de realimentacin aplicado al parche del timbal.


La escala de valores comprende desde 0.0% hasta 100.0% (predeterminado:
25.0 %).

Damp

Ajusta, en porcentaje, el amortiguamiento del sonido. La escala comprende


desde 0.0% (predeterminado) hasta 100.0%.

Impact

Ajusta la intensidad del ataque. Los valores disponibles van desde 0.0 % (ataque suave) hasta 100.0 % (ataque mximo). El valor por defecto es de 60.0 %

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 488

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.
Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

10.6.3

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), la percusin es ejecutada con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante de la percusin.

Percussion Shaker

El Shaker es un verstil ingenio de sonido de maraca/sonajero.


Los parmetros descritos abajo se presentan segn como aparecen en el rea de control
(vista de los arreglos). Los mismos parmetros aparecen tambin en el panel del plugin, en
el rea de plugines de la vista conjunta. Vase 9.4, El rea de plugines para ms informacin al respecto.

Pgina principal (Main)


Elemento

Descripcin

Seccin MAIN
Engine

Selecciona el ingenio empleado por el plugin de Percussion. Si cambia este


ajuste, consulte por favor el apartado 10.5.3, Tom Floor.

Tune

Ajusta, en porcentaje, la frecuencia central del filtro aplicado a la fuente de


ruido; lo cual definir el tono de la percusin ejecutada por el do central. La
escala comprende desde 0% hasta 100% (ajuste predeterminado: 50.0%) Vase 10.1.5, Rango de tono, afinacin y notas MIDI para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 489

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Elemento

Descripcin

Filter

Ajusta, en porcentaje, la amplitud de banda del filtro aplicado a la fuente de


ruido. Valores altos producen un filtrado ms amplio. Valores bajos generan un
filtrado ms estrecho (medido en porcentaje). La escala comprende de 0.0% a
100.0% (predeterminado: 70.0%).

Grain

Ajusta, en porcentaje, el timbre de la fuente de ruido. Valores altos simulan el


sonido de semillas de una maraca real. Los valores disponibles van desde 0.0
hasta 100.0% (predeterminado 50.0%). El parmetro de Grain, por otra parte,
est vinculado con la velocidad: a menor velocidad, mayor sonido de semillas.

Seccin ENVELOPE
Mode

Selecciona dos modalidades: : Realistic (predeterminado) y Machine.


En el modo Realistic, la envolvente emplea una curva para el ataque y la relajacin, lo cual brinda un sonido ms natural.
En el modo Machine, la envolvente desarrolla las fases de ataque, retencin y
relajacin de manera lineal para lograr un sonido ms maquinal.

Attack

Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de ataque de la envolvente. La escala comprende desde 0.0% hasta 100.0% (ajuste predeterminado: 40.0%).

Hold (solo en el modo maquinal)

Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de retencin de la envolvente, es


decir, el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su punto ms alto. La escala comprende desde 0.0% (predeterminado) hasta 100.0%.

Release

Ajusta, en porcentaje, la duracin de la fase de relajacin de la envolvente. Los


valores comprendidos van de 0.0% 100.0% (predeterminado: 35.0%).

Pgina avanzada (Advanced)


La pagina de Advanced de este ingenio no contiene parmetros.

Pgina de la modulacin (Modulation)


Al igual que los otros ingenios y sintetizadores, la pagina de Modulation solo presenta un parmetro: Velocity.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 490

Emplear los sintetizadores de percusin (Drumsynths)


Las Percusiones

Elemento

Descripcin

Seccin SCALE
Velocity

Ajusta la respuesta a la velocidad de la percusin El rango de valores abarca


desde -100.0 % hasta 100.0 % (valor predeterminado). Con un valor de cero
(valor medio), la percusin es ejecutada con mxima velocidad, sin importar la
fuerza con la que se pulse la tecla (o el pad). Desde la posicin central, gire la
perilla a la derecha para incrementar la respuesta a la velocidad y que la percusin se vuelva cada vez ms sensible a la fuerza con la que se ejecutan las teclas/pads. Desde la posicin central, gire la perilla a la izquierda para obtener el
efecto inverso: cuanto ms fuerte pulse la tecla/pad, ms suave ser el sonido
resultante de la percusin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 491

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

11

Empleo de los efectos

Cada nivel de un proyecto (sonidos, grupos y mster) puede recibir efectos bajo la forma de
plugines Cada sonido, cada grupo y el mster pueden recibir, en sus nichos de plugin, una
cantidad ilimitada de efectos de insercin. Cada nicho de plugin puede alojar un plugin de
efecto interno, de Native Instruments o externo.
El orden de procesamiento siempre va de arriba abajo, tanto en la lista de plugines del rea de
control (vista de los arreglos) como en el rea de canales del mezclador (vista conjunta). En el
rea de plugines de la vista conjunta, el orden de procesamiento es de izquierda a derecha.
En los sonidos, el primer nicho de plugin aloja, a menudo, un plugin de instrumento (Sampler, Drumsynth y plugines Native Instruments y externos), esto permite que el sonido pueda generar su propio audio. Si, en cambio, pone un plugin de efecto en el primer nicho de
plugin de un sonido, este sonido funcionar como punto de transferencia de otros sonidos y
grupos, y este sonido podr encontrarse en los distintos selectores de destino (Dest.) de las
propiedades de salida de otros sonidos y grupos. Vase 11.1, Aplicar efectos a un sonido,
a un grupo o al mster para ms detalles.

La mayora de las funciones empleadas en los procedimientos mencionados en este captulo ya


han sido descritas en el captulo 6, Trabajar con plugines. En MASCHINE, los efectos son
simplemente otro tipo de plugin. Sin embargo, vamos a ilustrar su aplicacin con varios ejemplos de uso. Por otra parte, de cuando en cuando, apelaremos a la vista conjunta para aprovechar las facilidades de direccionamiento del mezclador, sobre todo, cuando se trate de direccionamientos ms complejos.

11.1

Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

El procedimiento para poner efectos en un sonido, en un grupo o en el mster es similar.

11.1.1

Aadir un efecto

Pongamos un plugin de efecto en algn lugar del proyecto. Primero, vamos a describir detalladamente el procedimiento en la vista de los arreglos, luego, mostraremos la accin equivalente
en el mezclador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 492

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Seleccionar el canal donde el efecto ser insertado


1.

Si desea aplicar un efecto en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga
clic en la ficha MASTER en la esquina superior izquierda del rea de control.

2.

Si desea aplicar un efecto sobre un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), haga
clic en la ficha GROUP en la esquina superior izquierda del rea de control.

3.

Si desea aplicar un efecto sobre un sonido, seleccione con un clic el grupo de pertenencia en la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), seleccione luego el nicho de sonido (a la izquierda del editor de pautas) y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND en la
esquina superior izquierda del rea de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 493

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Cargar un efecto en un nicho de sonido nuevo


1.

En el margen izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo de plugin para exponer los plugines del canal seleccionado:

El smbolo quedar encendido. La lista de plugines se abrir mostrando los plugines cargados en el canal:

2.

En la lista de plugines, cada plugin aparece en un nicho propio.


Haga clic en el signo "+", bajo el ltimo plugin de la lista (o arriba de todo, si la lista estuviera vaca).

El men de los plugines se abrir y mostrar todos los plugines de efecto disponibles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 494

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

3.

Si ha seleccionado un sonido y la lista de plugines se encuentra vaca, el men mostrar


tambin todos los plugines de instrumento disponibles.
Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede
buscarlos seleccionando Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).
Despus de ser seleccionado, el efecto se cargar en un nicho de plugin al final de la
lista y comenzar ipso facto a procesar el audio del canal. Los parmetros del efecto quedarn expuestos en el rea de parmetros, a la derecha (en el ejemplo de abajo, aparece
seleccionado el efecto Phaser).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 495

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Observaciones y consejos al cargar efectos en el programa


En vez de cliquear el "+" para cargar el efecto en un nicho nuevo, puede tambin cliquear
la flecha de men, a la derecha de un nicho, para abrir el men del plugin: el efecto seleccionado reemplazar el plugin residente en ese nicho.
En vez de emplear el men de los plugines, puede emplear tambin el buscador para cargar el preset de algn efecto. Esto puede resultar especialmente prctico para insertar un
nuevo efecto entre dos plugines ya presentes en la lista. Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin. Otra opcin a su alcance es emplear la bsqueda rpida para abrir la bsqueda utilizada para cargar un preset
de plugin determinado. Vase 3.7, Empleo de la bsqueda rpida para ms informacin.
Para el detalles de los parmetros de cada uno de los efectos de MASCHINE, consulte el
captulo 12, Detalle de los efectos.
Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de plugin. Vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms detalles.

Poner un efecto empleando la vista conjunta


Los efectos tambin pueden cargarse en la vista conjunta. El procedimiento es bastante similar al ya descrito para la vista de los arreglos.
Recordatorio: para que el mezclador muestre los grupos de un proyecto o todos los nichos
de sonido de un grupo en particular, pulse doble clic en la cabecera de un grupo, en la
parte superior del mezclador. Vase 9.2.1, Exponer grupos vs. Exponer sonidos para ms
informacin.

Primero, abramos la lista de plugin en la vista conjunta:


1.

Pulse con un clic el botn de la vista conjunta (representado por tres pequeos deslizantes), en la esquina superior izquierda del arreglador, para pasar a la vista conjunta:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 496

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

2.

Si no se encuentra abierta, abra la vista extendida del mezclador cliqueando sobre la punta de flecha invertida del margen izquierdo:

3.

Compruebe que el smbolo de plugin (el enchufe) aparezca activado a la izquierda del
mezclador. Si no lo est, haga clic en l para exponer la lista de plugines de cada tira de
canal.

Luego, ponga el foco en el canal (mster, grupo o sonido) donde desea cargar un efecto.
1.

2.

Para poner el foco en el canal del mster: en la esquina superior derecha del mezclador,
haga clic sobre el espacio en blanco situado arriba del rtulo de Master y del smbolo de
auriculares para poner el foco sobre la tira de canal del mster/monitorizacin

De ser necesario, haga clic sobre Master para pasar del canal de la monitorizacin al canal del mster.
Para poner el foco en el canal de un grupo: si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los grupos, haga clic en la cabecera del grupo deseado. Si el mezclador est
mostrando las tiras de canal de los sonidos, pulse un doble clic en la cabecera del grupo
deseado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 497

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

3.

Para poner el foco en el canal de un sonido: si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los grupos, haga doble clic en la cabecera del grupo del sonido deseado, luego,
haga clic en la cabecera de dicho sonido. Si el mezclador ya est mostrando las tiras de
canal de los sonidos, haga clic en la cabecera del grupo que contiene el sonido y luego en
la cabecera del sonido correspondiente.
Finalmente, cargue el efecto en la tira de canal en foco:

En la lista de plugines del canal en foco, haga clic en el "+" para agregar un efecto a la
lista o pulse clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un nicho de plugin ya existente para reemplazar el plugin residente por otro del men contextual.

El efecto ser cargado y comenzar inmediatamente a procesar el audio del canal. El


efecto aparecer tambin, con todos sus parmetros, en el rea de plugines, abajo del
mezclador,
De hecho, no es necesario poner el foco explcitamente sobre el canal en el cual desea cargar un efecto: solo hace falta que aparezca visible en el Mezclador. Luego, solamente habr que cliquear sobre el "+" o pulsar clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre un
nicho de plugin para cargar el efecto en el canal. Sin embargo, trabajar con el canal en
foco presenta la ventaja de que al seleccionar el efecto, el rea de plugines mostrar el
plugin con todos sus parmetros.
Para ms informacin sobre el mezclador y la vista conjunta de MASCHINE, consulte el
apartado 9.2, El mezclador.

11.1.1.1 Poner un efecto con el controlador MASCHINE


1.
2.

Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control.


Si desea poner efectos en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), presione
el Botn 1 para seleccionar la ficha del MASTER.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 498

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

3.

4.

5.
6.

Si desea poner efectos en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), presione el
Botn 2 para seleccionar la ficha de GROUP y, luego, presione el botn de grupos correspondiente (A-H). Si el grupo deseado est en otro banco, presione primero SHIFT + el botn AH correspondiente para seleccionar el banco del grupo.
Si desea aplicar el efecto sobre un sonido, presione el Botn 3 para seleccionar la ficha
de SOUND, seleccione luego el grupo correspondiente al sonido (vase paso anterior) y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad si los pads
estn en el modo grupal).
Presione el Botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del canal seleccionado
(sonido, grupo o mster).
Presione los Botones 7/8 para ir hasta el plugin donde desea depositar el efecto (el nombre del plugin vigente en el nicho seleccionado aparece entre las flechas izquierda y derecha, bajo los Botones 7 y 8). Si desea aadir un efecto a los ya existentes, presione repetidamente el Botn 8 hasta seleccionar (NONE).

7.

Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines de efecto disponibles.
8. En el visualizador izquierdo, gire la Perilla 1 para establecer el tipo (TYPE) de efecto en la
opcin INTERNAL (efectos de MASCHINE), NI (efectos VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (efectos VST/AU de otros fabricantes).
El visualizador derecho mostrar,respectivamente, la lista de plugines internos, de Native
Instruments o externos.
9. Si ha seleccionado el primer nicho de plugin de un sonido, gire la Perilla 2 para seleccionar como subtipo (SUBTYPE) la opcin de EFFECT.
En cualquiera de los otros nichos de plugin, el campo de SUBTYPE no aparece disponible
solo los plugines de efecto aparecern mostrados en el visualizador derecho.
10. Gire la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles.
11. Cuando haya encontrado un efecto de su agrado, presione el Botn 8 (LOAD) para cargarlo.
Tambin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 499

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

12. Salga del modo de bsqueda y vuelva al modo de control presionando CONTROL (o presionando otra vez SHIFT + BROWSE).

El efecto ser cargado en el nicho de plugin seleccionado y aparecer representado en el


controlador. Ahora, manipule sus parmetros con las Perillas 18 y los botones de desplazamiento. Vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control para ms informacin.

Observaciones y consejos al cargar efectos con el controlador


Si ha seleccionado un nicho que ya contiene un plugin, el mismo ser reemplazado por el
nuevo plugin. Si seleccion la opcin (NONE), el plugin de efecto ser agregado a los plugines de la lista de plugines cargados.
Tambin puede presionar solamente el botn de BROWSE y utilizar el buscador general
para cargar algn preset del plugin de efecto., Consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin.
En vez de cargar el efecto en el nicho de plugin seleccionado (con la posibilidad de reemplazar al ya existente), puede insertar el efecto directamente despus del nicho seleccionado (un nicho nuevo se crear automticamente): tras seleccionar el nicho de plugin en
el modo de control, presione SHIFT + Botn 4 (INSERT) y seleccione un preset de efecto en
el buscador. Tras cargar el preset, el controlador dejar el buscador y retornar al modo
de control. Por favor, consulte el apartado 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin sobre la manera de usar el buscador para cargar presetes
de efecto.
Puede cargar efectos en varios nichos de plugin: en el ltimo paso, en lugar de abandonar
el buscador de plugines, mantenga presionado NAVIGATE y presione los Botones 3/4 para
seleccionar otro nicho de plugin, luego, suelte NAVIGATE y cargue otro efecto en ese otro
nicho.
Para el detalles de los parmetros de cada uno de los efectos de MASCHINE, consulte el
captulo 12, Detalle de los efectos.
Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).
Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de plugin en el programa. Vase 6.1.9, Guardar y abrir presetes de plugin para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 500

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

11.1.2

Otras operaciones con efectos

Los efectos pueden manipularse igual que cualquier otro plugin Esto incluye entre otras cosas
poder ajustar sus parmetros, removerlo de la cadena, trasladarlos a otros nichos, abrir presetes, etc.
Ahora, repasaremos las operaciones que se pueden llevar a cabo con los efectos, tanto desde
la vista de los arreglos como desde la vista conjunta.
En cuanto a los procedimientos descritos a continuacin, la nica diferencia que cabe consignar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta es la manera de abrir un plugin: en
la vista de los arreglos, un plugin se abre cliqueando en la flecha de men del nicho de
plugin; mientras que en la vista conjunta, se pulsa con clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac
OS X) sobre el nombre del efecto en la lista de plugines.
Accin

Procedimiento

Todos los efectos


Insertar un efecto despus de otro
plugin.

Desde el buscador o desde el sistema operativo, arrastre el preset de


efecto hasta dos nichos de plugin ya existentes.

Reemplazar un efecto

Abra el men del plugin y seleccione otro efecto en el men.

Remover un efecto

Abra el men del plugin y seleccione la opcin de None.

Mover un efecto dentro de la lista


de plugines

Haga clic y arrastre el efecto hasta la posicin deseada (una lnea de insercin aparece donde el efecto puede ser soltado).

Mover un efecto a otro canal (soni- Primero, abra el men del plugin original y seleccione Cut. Luego, abra
do, grupo o mster)
el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o
mster) y seleccione Paste.
Duplicar un efecto

Primero, abra el men del plugin original y seleccione Copy. Luego, abra
el men de plugines del nicho del canal de destino (sonido, grupo o
mster) y seleccione Paste.

Anular un efecto

Haga clic en el smbolo de FX (vista de los arreglos) o en el cuadradito a


la izquierda del nombre del efecto en la lista de plugines (vista conjunta). Vuelva a cliquear para restablecer el efecto.

Guardar una determinada configuracin bajo la forma de un preset:

Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del
men.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 501

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Accin

Procedimiento

Abrir un preset de efecto

Use el buscador (vase captulo 3, Buscador (Browser)) o abra el men


del plugin y seleccione la opcin de Open, al final del men.

Efectos Native Instruments y efectos


externos
Abrir/cerrar la ventana del efecto

Vista de los arreglos: haga clic en la ventanita simbolizada en la esquina


superior izquierda del rea de parmetros (a la izquierda de la ficha de
la primera pgina).
Vista conjunta: en el rea de plugines bajo el mezclado, haga clic en la
flecha que aparece en la esquina superior izquierda del panel del efecto.

Guardar una determinada configuracin como preset predeterminado del efecto.

Abra el men del plugin y seleccione la opcin de Save As, al final del
men.

Para una informacin ms detallada, consulte el apartado 6.1, Panorama de los plugines. Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos en
6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).

11.1.2.1 Otras operaciones de efecto en el controlador MASCHINE


Cuando haya seleccionado el plugin de efecto de un sonido, grupo o mster, ser posibles las
siguientes operaciones:
Accin

Procedimiento

Insertar un efecto tras el efecto se- Presione SHIFT + el Botn 4.


leccionado
El buscador se abrir automticamente y podr seleccionar el preset de
efecto que se insertar tras el plugin seleccionado.
Reemplazar un efecto

Seleccione el efecto a reemplazar y use el buscador de plugines (presionar SHIFT + BROWSE) o el buscador (BROWSE), de la manera descrita
en 11.1.1, Aadir un efecto.

Remover un efecto

Presione SHIFT + Botn 6.


El efecto ser sacado del nicho de plugin y todos los efectos siguiente
se corrern un lugar para llenar el vaco.

Mover un efecto

Presione SHIFT + Botn 7/8 para mover el plugin al nicho anterior o siguiente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 502

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Accin

Procedimiento

Anular un efecto

Presione SHIFT + Botn 5.

Abrir un preset de efecto

Use el buscador (presionar BROWSE) para buscar y cargar cualquier


preset de efecto. Vase 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms detalles al respecto.

Efectos Native Instruments y efectos


externos
Abrir/cerrar la ventana del efecto

Presione el Botn 6 encendido (PLUG-IN).

Hallar ms detalles sobre las operaciones con plugines en 6.1, Panorama de los plugines.
Hallar ms detalles especficos a las operaciones con efectos Native Instruments y externos
en 6.2.6, Pgina 6: Velocity (velocidad) / Modwheel (rueda de modulacin).

11.1.3

Empleo de la entrada del encadenamiento lateral

En ciertos plugines, MASCHINE permite el empleo del encadenamiento lateral para controlar
el manera en que los efectos procesan el audio.

Qu es el encadenamiento lateral
Si tomamos en cuenta que una unidad de efectos procesa la seal que ingresa a travs de su
entrada principal, encadenamiento lateral sera entonces el empleo de una segunda seal (la
seal encadenada) que ingresa a travs de la entrada secundaria de la unidad (la entrada del
encadenamiento lateral) y cuyo fin es controlar el comportamiento del procesamiento. Normalmente, la amplitud de la seal encadenada determinar la intensidad con la que la seal principal ser procesada por la unidad de efectos.
En la produccin musical, la seal encadenada es mayormente otra pista de audio del proyecto. Un ejemplo frecuente es el empleo de una pista de bombo como encadenamiento lateral
para comprimir la pista de bajos: con cada golpe del bombo, el compresor comprimir an
ms los bajos y producir un tpico efecto de bombeo entre el bombo y los bajos; efecto que se
puede apreciar en muchos estilos de la msica de baile.

Pgina del encadenamiento lateral


Los siguientes plugines internos, de Native Instruments y externos admiten el empleo de seales secundarias:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 503

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Plugines internos: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate y Filter.


Plugines AU (Native Instruments y externos): cualquier plugin AU con entrada de encadenamiento lateral.
Plugines VST (Native Instruments y externos): cualquier plugin VST de entrada mltiple.
Al cargar cualquiera de estos plugines en un sonido o en un grupo, una pgina denominada
Side-Chain Input aparecer al final de la lista de pginas.
El encadenamiento lateral no es posible en el nivel del mster (es decir, si el plugin est
cargado en nicho de plugin del mster).

La pgina de Side-Chain Input del plugin Compressor en el rea de control.

La pgina de Side-Chain Input del plugin Compressor en el controlador.

Consulte, por favor, el apartado 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas
de parmetros en el rea de control para saber como acceder a las pginas de parmetros.
Los paneles de los plugines del rea de plugines no muestran los parmetros del encadenamiento lateral.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 504

Empleo de los efectos


Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Gain
Seccin FILTER
Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.


En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Tenga en cuenta que los ajustes de la pgina de Side-Chain Input conservan sus valores al
pasar a otro plugin con entrada lateral. Esto permite probar diferentes compresiones o diferentes presetes de compresin sin perder la configuracin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 505

Empleo de los efectos


Aplicar efectos al audio externo

11.2

Aplicar efectos al audio externo

MASCHINE, gracias a su flexible direccionamiento, permite aplicar efectos sobre el audio externo. El audio puede provenir de las entradas de una interfaz de audio, si MASCHINE est
empleado en el modo independiente, o del anfitrin, si MASCHINE est empleado como un
plugin.
Para efectuar esta operacin, vamos a seleccionar un sonido y emplearemos la pgina de audio
de las propiedades de entrada.

11.2.1

Paso 1: configurar las entradas de audio de MASCHINE

La configuracin de entrada de audio de MASCHINE se lleva a cabo solamente en el programa.


Esta configuracin, por otra parte, solo es necesaria cuando MASCHINE funciona como aplicacin autnoma.
Si MASCHINE est siendo empleado como plugin de un anfitrin, MASCHINE podr recibir
el audio del anfitrin a travs de cualquiera de sus cuatro entradas virtuales. Por favor,
consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber la manera de direccionar el
audio a las entradas virtuales del plugin MASCHINE. Cuando haya llevado esto a cabo, vaya directamente al apartado 11.2.2, Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa.

Modo autnomo de MASCHINE


Primero, habr que asegurarse de que la fuente externa de seales de audio est conectada a
la interfaz de audio y de que las entradas de la misma estn activadas. Para hacer esto:
1.
2.

Seleccione el cuadro de configuracin de audio y de MIDI con la opcin de Audio and MIDI Settings del men de archivos (File).
En el panel de Audio and MIDI Settings, pulse con un clic la ficha de Routing, otro clic
en el botn de Inputs y, luego seleccione las entradas deseadas cliqueando en el campo
de respectivo de la segunda columna y seleccionado la entrada fsica en el men desplegable. Por ltimo, haga clic en OK.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 506

Empleo de los efectos


Aplicar efectos al audio externo

Las seales de audio proveniente de la fuente externa conectada a las entradas seleccionadas ser direccionada a las entradas de MASCHINE que aparecen en la primera columna.

Cualquier fuente de audio conectada a la primera entrada de su interfaz de audio aparecer disponible en la entrada In 1 L
de MASCHINE y as sucesivamente.

En nuestro ejemplo, vamos a suponer que un fuente estereofnica (p. ej., la salida de un mezclador DJ) est conectada al primer par de entrada de nuestra interfaz de audio y que este par
de entrada est asignado al par de entrada virtual In 1 L / In 1 R de MASCHINE en el panel de
Audio and MIDI Settings.
Vase 2.6, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin sobre el panel de Audio
and MIDI Settings.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 507

Empleo de los efectos


Aplicar efectos al audio externo

MASCHINE en modo plugin


Si MASCHINE est operando como plugin de un anfitrin, solamente podr recibir audio del
anfitrin. Por favor, consulte la documentacin del anfitrin para averiguar la manera de direccionar los canales de audio hacia la entradas de audio virtuales del plugin MASCHINE.
En este ejemplo, vamos a suponer que alguno canales de audio del anfitrin fueron direccionados al primer par de entrada virtual de MASCHINE.

11.2.2

Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa


Describiremos este procedimiento empleando la vista de los arreglos. Esto puede hacerse
tambin en la vista conjunta (vase 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos).

Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Ajuste el volumen de la seal entrante con la perilla de Gain.
Hallar un descripcin detallada de la pgina de Audio de las propiedades de entrada de
un sonido en 8.1.1, Envo de audio externo a los sonidos.

11.2.2.1 Configurar la entrada de un sonido en el controlador MASCHINE


1.
2.
3.

4.
5.
6.

7.

Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control.


Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha SOUND.
Presione el botn AH del grupo cuyo sonido desea emplear. Si el grupo se encontrara en
otro banco, presione primero SHIFT + el botn AH correspondiente para seleccionar el
banco del grupo.
Presione SELECT + el pad apagado del sonido vaco que desea emplear (o, simplemente,
pulse el pad apagado si los pads estn en el modo grupal).
Presione el Botn 5 (CHANNEL) para ver las propiedades de canal del sonido seleccionado.
Presione repetidamente el Botn 7 hasta que las propiedades de entrada queden seleccionadas (en la esquina superior derecha del visualizador derecho deber aparecer el recuadro de INPUT, bajo los Botones 7/8).
Presione NAVIGATE + pad 1 para seleccionar la pgina de parmetros de AUDIO. Tambin,
puede presionar el botn de desplazamiento izquierdo hasta que se apague, dado que la
pgina de Audio es la primera pgina de las propiedades de entrada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 508

Empleo de los efectos


Aplicar efectos al audio externo

8.

En la parte inferior del visualizador izquierdo ver dos parmetros: SOURCE (seleccin de la
fuente) y GAIN (ajuste del volumen de entrada).
Gire la Perilla 1 para que SOURCE quede puesto en Ext. 1.

Ahora, el audio externo ser direccionado al sonido! Ajuste el volumen de la seal entrante con la Perilla 2 (GAIN).

11.2.3

Paso 3: cargar un efecto para procesar una entrada


Describiremos este procedimiento empleando la vista de los arreglos. Esto puede hacerse
tambin en la vista conjunta (vase 11.1.1, Aadir un efecto).

Ahora, vamos a insertar un plugin de efecto en este sonido para que pueda procesar el ingreso
del audio.
1.

Sobre el costado izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para
mostrar los plugines del sonido:

El smbolo quedar encendido. La lista de plugines aparecer al lado. Dado que en

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 509

Empleo de los efectos


Aplicar efectos al audio externo

11.2.2, Paso 2: configurar un sonido para que reciba la entrada externa hemos seleccionado un sonido vaco, la lista de plugines debera estar vaca tambin:

2.

Haga clic en el "+" de la lista de plugines.


El men de plugines se abrir y mostrar la lista de plugines de efecto e instrumento disponibles.

3.

Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede
buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).

El efecto seleccionado se cargar en el nicho de plugin e inmediatamente comenzar a


procesar el audio externo.

11.2.3.1 Cargar un efecto para procesar una entrada en el controlador MASCHINE


1.

2.
3.

Presione el botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del sonido seleccionado.
Dado que hemos seleccionado un sonido vaco, el recuadro de NONE aparecer mostrado
bajo los Botones 7/8 en el visualizador derecho.
Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador de plugines y recorrer los plugines de
instrumento o efecto existentes.
Gire la Perilla 1 (TYPE) para seleccionar INTERNAL (los instrumentos y efectos internos de
MASCHINE), NI (los plugines VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (los plugines VST/
AU de otros fabricantes).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 510

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

4.

Gire la Perilla 2 para que bajo el campo de subtipos (SUBTYPE) quede seleccionada la opcin de efectos (EFFECT).
El visualizador derecho mostrar solamente los plugines de efecto del tipo seleccionado.

5.

Gire la rueda de desplazamiento o la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles.
Cuando haya encontrado el efecto que desea emplear, presione la rueda o el Botn 8 para
cargarlo. Tambin puede usar los Botones 5 y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto
directamente.

6.

El efecto seleccionado se cargar en un nicho de plugin y comenzar inmediatamente a


procesar el audio externo! Presione otra vez CONTROL o SHIFT + BROWSE para volver al
modo de control y ajustar el efecto.

11.3

Crear un efecto de envo

Algunas veces, tendr la necesidad de contar con un efecto de envo clsico, como por ejemplo, un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido. Para poder emplear efectos de envi, deber hacer lo siguiente:
Paso 1: establecer un sonido o grupo como envo de efectos. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el primer nicho de plugin: 11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un
grupo como envo de efectos
Paso 2: direccione parte de la seal de audio desde el sonido o grupo original hacia el
efecto de envo. Esto se lleva a cabo a travs de las propiedades de salida del sonido o
grupo correspondiente: 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo

11.3.1

Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos

El procedimiento para establecer un sonido o un grupo como envo de efecto es sencillo: solo
hay que cargar un efecto en el primer nicho de plugin y MASCHINE se encargar automticamente de que ese destino quede disponible para los otros canales del proyecto!

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 511

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

Aqu, describiremos el procedimiento en la vista de los arreglos. Sin embargo, esto puede
hacerse tambin en la vista conjunta (vase 11.1.1, Aadir un efecto).

En este ejemplo, vamos a emplear un sonido vaco:


1.

2.

Seleccione un sonido vaco para que funcione como envo de efectos: en la izquierda del
arreglador, haga clic en el grupo del sonido que desea emplear y, en el editor de pautas,
haga clic sobre el nicho respectivo. Luego, en el rea de control, pulse con un clic la ficha de SOUND.
En el margen izquierdo del rea de control, haga clic en el smbolo del plugin para mostrar los plugines del sonido:

El smbolo quedar encendido. A continuacin, aparecer la lista de plugines. Dado que


hemos elegido un sonido vaco, la lista se muestra vaca:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 512

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

3.

Haga clic en el "+" de la lista de plugines.

El men de plugines se abrir y mostrar la lista de plugines de efecto e instrumento disponibles.

4.

Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si tiene plugines VST/AU instalados, puede
buscarlos con las opciones de Native Instruments (es decir, los productos de Native Instruments) o External (es decir, productos de otros fabricantes).

Tras la seleccin, el efecto se cargar y sus parmetros aparecern mostrados en el rea


de parmetros. Al cargar un efecto en el primer nicho de plugines de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a travs de sus propios
nichos de plugin. Dicho en otros trminos, ahora tenemos un efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de plugines, puede cargar un preset de efecto con el
buscador. Para ms informacin sobre la manera de cargar presetes de efecto, 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.

Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el
nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que
direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el
efecto de envo) Para cambiar el nombre del nicho de sonido:
1.

Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho en la lista de sonidos.


El nombre quedar resaltado y listo para ser cambiado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 513

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

2.

Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.

El nicho de sonido ahora refleja el nombre del plugin.


Para ms informacin acerca del cambio de nombre de los nichos de sonido, vase 4.2.3,
Cambiar el nombre de los nichos de sonido.

11.3.1.1 Establecer un sonido como envo de efectos en el controlador MASCHINE


1.
2.
3.

4.
5.

6.
7.

8.

Presione el botn de CONTROL para ingresar al modo de control.


Presione el Botn 3 para seleccionar la ficha SOUND.
Presione el botn AH del grupo cuyo sonido desea emplear. Si el grupo se encontrara en
otro banco, presione primero SHIFT + el botn AH correspondiente para seleccionar el
banco del grupo.
Presione SELECT + el pad apagado del sonido vaco que desea emplear (o, simplemente,
pulse el pad apagado si los pads estn en el modo grupal).
Presione el botn 6 (PLUG-IN) para exponer los nichos de plugin del sonido seleccionado.
Dado que hemos seleccionado un sonido vaco, el recuadro de (NONE) aparecer mostrado
bajo los Botones 7/8.

Presione SHIFT + BROWSE para abrir el buscador y recorrer los plugines de instrumento
o efecto existentes.
Gire la Perilla 1 (TYPE) para seleccionar INTERNAL (los instrumentos internos de MASCHINE), NI (los plugines VST/AU de Native Instruments) o EXTERNAL (los plugines VST/AU de
otros fabricantes).
Gire la Perilla 2 para que bajo el campo de subtipos (SUBTYPE) quede seleccionada la opcin de efectos (EFFECT).
El visualizador derecho mostrar solamente los plugines de efecto del tipo seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 514

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

9. Gire la Perilla 5 para recorrer los plugines de efecto disponibles.


10. Cuando haya encontrado el efecto que desea emplear (por ejemplo, el Compressor de
MASCHINE), presione el Botn 8 (LOAD) para cargarlo. Tambin puede usar los Botones 5
y 6 para recorrer la lista y cargar un efecto directamente.
11. Vuelva al modo de control presionando el botn CONTROL (o presionando SHIFT +
BROWSE otra vez).

Ahora, podr editar los parmetros del efecto empleando la Perillas 1-8 y los botones de
desplazamiento de pginas (vase 2.3.3, Recorrer propiedades de canal, plugines y pginas de parmetros en el rea de control). Al cargar un efecto en el primer nicho de plugines de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para
que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a travs de sus propios nichos de plugin. Dicho ms simplemente, ahora tenemos un
efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de plugines, puede cargar un preset de efecto con el
buscador. Para ms informacin sobre la manera de cargar presetes de efecto, 3.2, Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca.

Ahora que tenemos el efecto cargado, vamos a cambiar el nombre del nicho de sonido por el
nombre del plugin, de esta manera ser mucho ms fcil identificarlo cuando tengamos que
direccionar otras seales hacia ese efecto (vase 11.3.2: Para cambiar el nombre del nicho de
sonido en el programa, haga lo siguiente:
1.
2.

Pulse un doble clic sobre el nombre del nicho de sonido de la lista de sonidos.
El nombre quedar resaltado y listo para ser cambiado.
Escriba el nombre del plugin y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.

El nicho de sonido ahora refleja el nombre del plugin.


Para ms informacin acerca del cambio de nombre de los nichos de sonido, vase 4.2.3,
Cambiar el nombre de los nichos de sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 515

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

11.3.2

Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo

Cuando haya configurado un sonido o un grupo como efecto de envo (vase 11.3.1, Paso 1:
establecer un sonido o un grupo como envo de efectos), podr enviar la salida de otros sonidos y grupos hacia ese sonido o grupo. A tal propsito, cada sonido y cada grupo viene equipado con dos salidas auxiliares en sus propiedades de salida.
Describiremos este procedimiento empleando la vista de los arreglos. Sin embargo, esto
puede hacerse tambin en la vista conjunta (vase 8.1.2, Configurar la salida general de
sonidos y grupos).

Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia un efecto de envo adicional empleando la salida AUX 2.

11.3.2.1 Direccionar el audio hacia un efecto de envo con el controlador MASCHINE


1.
2.

3.

4.

Presione el botn CONTROL para ingresar al modo de control.


Si desea direccionar la salida de un grupo a un efecto de envo, presione el Botn 2 para
seleccionar la ficha de GROUP; de ser necesario, presione SHIFT + el botn AH correspondiente al banco del grupo y presione luego el botn AH del grupo correspondiente.
Si desea direccionar la salida de un sonido a un efecto de envo, presione el Botn 3 para
seleccionar la ficha de SOUND; seleccione el grupo del sonido de la manera descrita arriba
y presione SELECT + el pad del sonido deseado ( o presione simplemente el pad si los
pads se hallan en el modo grupal).
Presione el Botn 5 (CHANNEL) para ver las propiedades de canal del sonido/grupo seleccionado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 516

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

5.

Presione el Botn 7/8 para seleccionar OUTPUT.


Las propiedades de salida aparecern mostradas en los visualizadores del controlador (en
la ilustracin de abajo, aparecen las propiedades de salida de un sonido).

6.

Presione NAVIGATE + pad 2 para seleccionar AUX (la pgina de los parmetros de la salida auxiliar). Para llevar esto a cabo, puede tambin emplear los botones de desplazamiento.

7.

Gire la Perilla 1 (Aux 1 DEST.) para asignar la primer salida auxiliar al efecto de envo deseado. Observar que, adems de las entradas usuales, aparecen tambin aquellos sonidos y
grupos que tienen un plugin de efecto cargado en el primer nicho de plugin (vase
11.3.1, Paso 1: establecer un sonido o un grupo como envo de efectos). En los sonidos,
la entrada respectiva estar compuesta por la letra y el nmero del grupo, seguido del
nombre del sonido (en el ejemplo de abajo, seleccionamos la entrada A1: S1-1 para la salida AUX 1).

8.

Use la Perilla 2 (Aux 1 LEVEL) para ajustar el volumen de la seal enviada a esa salida auxiliar.
La seal de cada salida auxiliar se toma despus de aplicar el volumen de salida principal
(modo predeterminado). Esto orden puede cambiarse con la Perilla 3 (Aux 1 ORDER). Vase
8.1.3, Establecer salidas auxiliares en sonidos y grupos para ms informacin.

Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mismo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida AUX 2.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 517

Empleo de los efectos


Crear un efecto de envo

11.3.3

Algunas observaciones sobre los efectos de envo

Al trabajar con efectos de envo, tenga en cuenta lo siguiente:


No es posible enviar la salida maestra a los efectos de envo.
No es posible direccionar la salida de un efecto de envo haca s mismo, ni la salida de
un grupo hacia uno de sus sonidos.
Sin embargo, es posible:
Concatenar varios sonidos configurados como efectos de envo, enviando la salida de un
efecto de envo hacia otro efecto efecto de envo con el mtodo arriba descrito (vase
11.3.2, Paso 2: direccionar el audio hacia el efecto de envo).
Emplear los plugines de efecto de un grupo para procesar simultneamente sus propios
sonidos y otros sonidos y grupos enviados hacia l.
Esto abre infinitas posibilidades de direccionamiento.
Al configurar direccionamientos complejos, tenga cuidado de evitar circuitos de realimentacin!

Adems, tenga en cuenta los siguientes aspectos:


Consumo de CPU: los efectos de envo pueden ser de gran ayuda para reducir el consumo
de CPU. Emplear un reverberado para muchos sonidos y grupos en vez de cargarlo separadamente en cada uno de ellos puede ser una gran diferencia para la capacidad de procesamiento del ordenador. Puede ajustar en que medida el reverberado debe aplicarse sobre
cada sonido o grupo con los respectivos controles de volumen (Level) de las propiedades
de salida.
Control MIDI: al igual que cualquier otro sonido, los sonidos empleados como efectos de
envo pueden controlarse va MIDI! Esto no es solo vlido para todos los parmetros de
efecto (vase 8.2.2, Controlar parmetros con MIDI y con automatizacin del anfitrin),
sino tambin para todos los efectos que requieran el ingreso de nota (p. ej., un vocoder).
Vase 8.2.1, Accionar sonidos con notas MIDI para ms informacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 518

Empleo de los efectos


Crear efectos mltiples

Empleo de pautas: puede crear pautas para sus efectos de envo para hacerlos ms vvidos.
Simplemente, grabe un poco de automatizacin de los parmetros deseados, en el modo
de control o en el modo de pasos. Incluso, puede tambin grabar notas para los efectos
que requieran el ingreso de notas (p. ej., el vocoder mencionado arriba).

11.4

Crear efectos mltiples

Crear una unidad multiefecto es bsicamente lo mismo que crear una serie de sonidos como
efecto de envo dentro de un grupo. Siguiendo el procedimiento descrito en el apartado 11.3,
Crear un efecto de envo, cada uno de los sonidos de un grupo puede configurarse como un
efecto de envo, conteniendo en su interior una cantidad ilimitada de efectos. El nico lmite
es la capacidad de procesamiento del ordenador. Los sonidos del grupo pueden direccionarse a
voluntad: puede concatenarlos, mantenerlos separados para ser usados en paralelo, emplear
una combinacin de ambos mtodos, etc.

Organizar los efectos en varios sonidos


Si planea armar un multiefecto conteniendo algunos plugines de efecto, cuenta con distintas
maneras de llevar esto a cabo. Dado que es posible tener cualquier cantidad de plugines de
efecto por sonido, es posible configurar toda una secuencia de efectos en serie en un solo sonido. Sin embargo, ms razonable ser distribuir esa secuencia de efectos entre varios sonidos
(donde la salida de un sonido es direccionada hacia la entrada del otro). Hace esto presenta
las siguientes ventajas, por ejemplo:
La lista de sonidos brinda una perspectiva general ms clara de la secuencia de efectos
que la minscula lista de plugines de un solo sonido.
Cada sonido puede denominarse y colorearse segn el o los efectos que contiene.
Permite tener un mejor control sobre toda la secuencia de efectos desde el controlador.
Permite un reordenamiento fcil de la secuencia al cambiar nada ms que el direccionamiento entre sonidos.
Para emplear varios sonidos conectados en serie (es decir, enviar la salida de un sonido a la
entrada del siguiente), utilice el procedimiento descrito en el apartado 11.3, Crear un efecto
de envo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 519

Empleo de los efectos


Crear efectos mltiples

Cul salida emplear


Cada sonido brinda tres salidas diferentes: salida general, salida auxiliar 1 y salida auxiliar 2.
Si desea armar un serie de efectos repartida en varios sonidos, cada uno de los sonidos de la
serie deber tener una de sus salidas direccionada hacia la entrada del sonido siguiente. Para
hacer esto, recomendamos emplear la salida general del sonido, en lugar de alguna de las salidas auxiliares, porque permite el empleo de algunas funciones no disponibles en las salidas
auxiliares.
Interruptor de Cue: la salida general de un sonido puede enviarse al canal de monitorizacin para su escucha previa a travs de los auriculares. Tenga en cuenta que al habilitar
interruptor de Cue silenciar automticamente las salidas Aux 1 y Aux 2 pero las mismas
no sern enviadas a la monitorizacin.
Aparato controlador: el controlador brinda varios atajos para controlar de manera rpida y
fcil la salida general de los sonidos.
Pueden resultar de gran ayuda a la hora de armar efectos mltiples complejos!

Guardar un multiefecto
El grupo de multiefectos puede guardarse separadamente para su uso posterior. Esto puede resultar til si, por ejemplo, lo que busca es una combinacin de efectos para sus actuaciones
en vivo. Si bien, resultara una exageracin, puede seguir agregando efectos sobre el multiefecto propiamente dicho. Imagine, por ejemplo, distintos efectos de envo en sonidos diferentes y
todos ellos procesados por el mismo juego de efectos a nivel del grupo.
De todos modos, dedique el tiempo necesario para poner un nombre a cada uno de los sonidos
que conforman este grupo multiefecto y que ste ltimo lleve tambin un nombre que permita
indentificarlo fcilmente como un efecto. Recuerde que deber reconocerlo entre otros muchos
posibles de su biblioteca de usuario. En la biblioteca de MASCHINE, los grupos multiefecto se
agrupan bajo la etiqueta de Multi FX:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 520

Empleo de los efectos


Crear efectos mltiples

El panel de la biblioteca (LIBRARY) y los grupos del tipo Multi FX.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 521

Detalle de los efectos

12

Detalle de los efectos

MASCHINE cuenta con una seleccin de ms de 20 plugines de efecto que pueden aplicarse
como efectos de insercin a los sonidos, a los grupos y al mster. El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fcilmente efectos de envo y complejas cadenas de
efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como
un instrumento, un tocadiscos o una voz. Recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca
de fbrica para poder interiorizarse sobre el modo de empleo de los efectos.
Este captulo se ocupa de los efectos y sus parmetros. Para ms informacin sobre el empleo
de efectos en un proyecto, lea, por favor, el captulo 10.6.3, Percussion Shaker.

Efectos disponibles
Varios son los tipos de efectos a su disposicin y casi todas las aplicaciones se hallan representadas. Encontrar efectos tradicionales como retardo, reverberacin y distorsin, y herramientas mas complejas como ecualizadores y filtros. Pero, tambin encontrar efectos novedosos y poco frecuentes como Reflex, Ice y Resochord.
Los efectos estn organizados en categoras diferentes:
Efectos dinmicos: Compressor, Gate, Transient Master, Limiter y Maximizer. Vase 12.1,
Efectos dinmicos.
Efectos de filtrado: EQ y Filter. Vase 12.2, Efectos de filtrado.
Efectos de modulacin: Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter y Phaser. Vase 12.3, Efectos
de modulacin.
Efectos espaciales y de reverberacin: Ice, Metaverb, Reflex, Reverb y Plate Reverb. Vase
12.4, Efectos de espacio y reverberacin.
Efectos de retardo: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch y Resochord. Vase 12.5, Retardos.
Efectos de distorsin: Distortion, Lofi y Saturation. Vase 12.6, Efectos de distorsin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 522

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

12.1

Efectos dinmicos

12.1.1

Compressor

Es un clsico efecto de compresin que sirve para controlar la dinmica de una seal de audio. Puede usarlo para engordar sus percusiones o para controlar las seales que posean un
rango dinmico muy amplio.
Adems de un modo clsico, el Compressor ofrece tambin un modo de realimentacin. Si este
efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el encadenamiento de otra seal.

El panel del Compressor en el rea de plugines

Pgina principal (Main)

El compresor en el rea de control: pgina Main.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 523

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Seccin MODE
Mode

Selecciona dos modos de operacin: Classic (predeterminado) y Feedback.


Mientras que el modo clsico genera una compresin ms limpia y precisa,
el modo de realimentacin introduce un ligero cambio en la lnea de las
transientes y en la sensibilidad de la frecuencia. Ajuste los controles de este modo hasta lograr el sabor aejo buscado.

Seccin DEPTH
Threshold

Determina el umbral pasado el cual el compresor entra en accin.

Knee

Este control define como el Compressor empieza a trabajar: con un valor


bajo, la transicin hacia la compresin se realiza suavemente; mientras
que con un valor alto, el compresor empieza a trabajar de manera abrupta
una vez alcanzado el umbral.

Amount

La cantidad de compresin aplicada. Este control tambin recibe el nombre de Ratio en algunas aplicaciones.

Seccin TIME
Attack

Use Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la


seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin.
Tiempos largos de ataque dejan pasar ms transientes.

Release

El tiempo que tarda el compresor en cesar su actividad despus de que la


seal cae por debajo del umbral. Con tiempos largos de relajacin, el sonido tardar ms tiempo en volver a la normalidad.

Seccin OUTPUT
Gain

Utilice el control de ganancia (Gain) para ajustar el volumen de la seal resultante. A veces se lo llama "make-up gain" porque puede usarse para
"maquillar" cualquier reduccin de ganancia provocada por las configuraciones de arriba.

El compresor en el controlador: pgina general (MAIN)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 524

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Pgina Side-Chain Input

El Compressor en el controlador: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)

Gain

Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Seccin FILTER
Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 525

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

El Compressor en el controlador: pgina del encadenamiento lateral de seales (SIDE-CHAIN INPUT).

Medidores de volumen del panel del Compressor (rea de plugines)


En el rea de plugines de la vista conjunta, el panel del Compressor ofrece algunos controles
extra que no estn disponibles en el rea de control:
Los deslizantes de Threshold y Gain (correspondientes a los parmetros de Threshold y
Gain de la pgina general (Main), en el rea de control) brindan medidores de volumen
para la supervisin visual de los niveles de volumen de entrada y salida. Particularmente,
al comparar el volumen de entrada con la posicin del deslizante de Threshold, se puede
determinar fcilmente cuales son las partes de la seal que van a ser comprimidas, y
ajustar el deslizante Threshold de manera consecuente.
Un medidor adicional (GR) indica la reduccin de ganancia que el compresor aplica a la
seal de entrada.

12.1.2

Gate

Gate recorta cualquier parte de la seal que caiga por debajo del umbral de entrada. Puede
emplearse para dividir la seal de manera rtmica para que suene entrecortada o como staccato.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 526

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

El panel de Gate en el rea de plugines

Pgina principal (Main)

El Gate en el rea de control: pgina general (Main).

Parmetro

Descripcin

Seccin DEPTH
Threshold

Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en accin.


Valores elevados dejarn pasar solamente las partes ms fuertes de la seal.

Seccin TIME
Attack

Attack ajusta la rapidez con la que Gate reacciona a la seal entrante:


cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin, lo cual resultar en una transicin ms suave entre las partes de la seal con Gate y sin
Gate.

Hold

El control Hold se usa para determinar cuanto tiempo se sostiene la seal


de Gate; valores bajos producirn un efecto ms "picado".

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 527

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Release

El tiempo que tarda Gate en liberar la seal entrante despus de que sta
sobrepasa el umbral.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Gate en el controlador: pgina general (Main)

Pgina Side-Chain Input

El Gate en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 528

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Gain
Seccin FILTER
Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.


En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 529

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

El Gate en el controlador: pgina del encadenamiento lateral de seales (SIDE-CHAIN INPUT).

Medidor del volumen de entrada del panel de Gate (rea de plugines)


En el rea de plugines de la vista conjunta, el panel de Gate ofrece algunos controles extra que
no estn disponibles en el rea de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al parmetro de Threshold de la pgina general (Main), en el rea de control) brindan un medidor
de volumen que permite supervisar visualmente el nivel del volumen de entrada. Al comparar
este volumen de entrada con la posicin del deslizante de Threshold, se puede determinar fcilmente cuales son las partes de la seal que pasan a travs del supresor.

12.1.3

Transient Master

Transient Master permite reforzar o reducir los transientes del material de audio al modificar
las envolventes en las fases de ataque y sostenimiento. Por ejemplo, al incrementar los ataque
de un redoblante o de un bombo, se pueden armar percusiones muy potentes sin correr el riesgo de deformar su natural sonido. A diferencia de otros efectos dinmicos (compresores, limitadores, etc.) el Transient Master no emplea el volumen de la seal de entrada para determinar
su entrada en accin (es decir, no hay umbral) sino que afecta a todas las partes de la seal.
Es un efecto que conserva el carcter musical del sonido a la vez que es fcil de operar: lo
nico que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuacin de las fases de ataque o sostenimiento.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 530

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

El panel del Transient Master en el rea de plugines.

El panel del Transient Master en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin DEPTH
Input Gain

Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto permite compensar el volumen


general una vez establecido el efecto, para contrapesar la ganancia o perdida
de volumen ocurrida.

Attack

Acenta o suaviza el ataque de la seal. Con la perilla en posicin media, las


fases de ataque no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de
Attack a la izquierda para suavizar el ataque o gire a la derecha para acentuarlo.

Sustain

Prolonga/acorta la fase de sostenimiento de la seal. Con la perilla en posicin


media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de Sustain hacia la izquierda para acortar las fases o gire a la derecha para prolongarlas.

Limit

Activa un estricto limitador para prevenir la distorsin de la seal. Puede resultar til cuando la perilla de Attack est puesta muy alto pudiendo genera fases
de ataque de sonido muy fuerte.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 531

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

El Transient Master en el controlador.

12.1.4

Limiter

El Limiter hace dos cosas: asegura que el nivel de la seal permanezca por debajo de 0 dB,
evitando as el riesgo de distorsin (clipping). Pero incrementa tambin el volumen total percibido (al reducir el umbral). Se recomienda colocar el limitador en un nicho de plugin del mster. Sin embargo, tenga en cuenta que el Limiter introduce una ligera latencia (o demora de
procesamiento, vase el captulo 17, Glosario para una explicacin al respecto).
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.

El panel del Limiter en el rea de plugines

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 532

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Pgina principal (Main)

El Limiter en el rea de control: pgina general (Main).

Parmetro

Descripcin

Seccin DEPTH
Threshold

Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en accin. Si quiere prevenir que la seal distorsione, djelo en 0 dB; si desea una seal un poco ms
fuerte, gire la perilla a la izquierda.

El Limiter en el controlador: pgina general (MAIN)

Pgina Side-Chain Input

El Limiter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 533

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Gain
Seccin FILTER
Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.


En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

Medidor del volumen de entrada del panel del Limiter (rea de plugines)
En el rea de plugines de la vista conjunta, el panel del Limiter ofrece algunos controles extra
que no estn disponibles en el rea de control: el deslizante de Threshold (correspondientes al
parmetro de Threshold de la pgina general (Main), en el rea de control) brindan un medidor

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 534

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

de volumen que permite supervisar visualmente el nivel del volumen de entrada. Al comparar
este volumen de entrada con la posicin del deslizante de Threshold, se puede determinar fcilmente cuales son las partes de la seal que sern limitadas y ajustar el deslizante de Threshold de manera consecuente.

12.1.5

Maximizer

Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. De manera similar al Limiter, el Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo se
perciba ms fuerte.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otra seal.

El panel del Maximizer en el rea de plugines

Pgina principal (Main)

El Maximizer en el rea de control: pgina general (Main).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 535

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Seccin DEPTH
Amount

Este control ajusta la magnitud del efecto de maximizacin. Gire en sentido


horario para incrementar la intensidad sonora de la seal.

Curve

Controla el punto de potencia mxima de la compresin; los valores ms elevados generan una ganancia ms rpida y agresiva.

Turbo

Turbo intensifica el efecto que Maximizer tiene sobre la seal (haciendo que el
algoritmo de maximizacin se aplique dos veces).

El Maximizer en el controlador: pgina general (MAIN)

Pgina Side-Chain Input

El Maximizer en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 536

Detalle de los efectos


Efectos dinmicos

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)
Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Gain
Seccin FILTER
Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.


En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 537

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

El Maximizer en el controlador: pgina del encadenamiento lateral de seales (SIDE-CHAIN INPUT).

12.2

Efectos de filtrado

12.2.1

EQ

Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la seal de audio.
El EQ es una herramienta con la que podr moldear la seal a su gusto porque le permite eliminar ciertas frecuencias y reforzar otras; aunque tambin puede emplearse como un efecto
DJ de refuerzo y atenuacin. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del EQ ocupan dos pginas.

El panel del EQ en el rea de plugines

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 538

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

Pgina Freq / Gain

El EQ en el rea de control: pgina de frecuencia y ganancia (Freq / Gain).

Parmetro

Descripcin

Seccin LOW
Freq

Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango comprendido


va de los 20 Hz hasta los 8 kHz.

Gain

Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.

Seccin LOW-MID
Freq

Selector de frecuencias de la banda de frecuencia media. El rango comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz.

Gain

Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.

Seccin HIGH-MID
Freq

Selector de frecuencias de la segunda banda de frecuencia media. El rango


comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz.

Gain

Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.

Seccin HIGH
Freq

Selector de frecuencias de la banda de alta frecuencia. El rango comprendido


va de los 50 Hz hasta los 20 kHz.

Gain

Determina el grado de atenuacin o refuerzo de la frecuencia seleccionada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 539

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

El EQ en el controlador: pgina de frecuencia y ganancia (FREQ / GAIN).

Pgina Width / Output

El EQ en el rea de control: pgina de amplitud y salida (Width / Output).

Parmetro

Descripcin

Seccin LOW-MID
Width

Controla la amplitud de banda de la primera banda de frecuencia media.

Seccin HIGH-MID
Width

Controla la amplitud de banda de la segunda banda de frecuencia media.

Seccin OUTPUT
Gain

Controla la ganancia conjunta del ecualizador.

El EQ en el controlador: pgina de amplitud y salida (WIDTH / OUTPUT).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 540

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

12.2.2

Filter

Es un filtro con caractersticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con
una envolvente. Un filtro puede usarse para varias cosas: puede emplearse, entre otras cosas,
para emular un sintetizador de manera ms realista, filtrar un rango especfico de frecuencias
y crear filtros de barrido.
Si este efecto es aplicado a un sonido o a un grupo, tambin ofrece controles para ajustar el
encadenamiento de otras seales (pgina de Side-Chain Input).

El panel del Filter en el rea de plugines.

Pgina principal (Main)

El Filter en el rea de control: pgina general (Main).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 541

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

Parmetro

Descripcin

Seccin TYPE
Mode

Seleccione aqu cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch. Los parmetros comprendidos dependern del
modo seleccionado.

Seccin FREQ
Cutoff

Controla la frecuencia de recorte del filtro.

Resonance

Controla la intensidad de la resonancia (es decir, la cantidad de amplificacin


prxima a la frecuencia de recorte). No aparece disponible en el modo Notch.

Seccin MOD
Amount

Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulacin.

Source

Seleccione aqu la fuente de modulacin, las opciones disponibles son: LFO,


LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin que haga, cambiar el parmetro que aparezca a la derecha:

Fuente: LFO
Speed

Define la velocidad de modulacin en hercios (Hz), desde 0,03 Hz hasta 16


Hz.

LFO Shape

Define el desempeo del LFO.

Fuente: LFO Sync


Speed

Define la velocidad de modulacin en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/32 de nota.

LFO Shape

Define el desempeo del LFO.

Phase

Ajusta la fase de inicio del LFO.

Fuente: Envolvente
Decay

El control Decay ajusta la fase de declive de la envolvente.

Smooth

Suaviza el contorno de la envolvente.

Shape

Cambia el contorno de la envolvente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 542

Detalle de los efectos


Efectos de filtrado

El Filter en el controlador: pgina general (MAIN).

Pgina Side-Chain Input

El Filter en el rea de control: pgina del encadenamiento lateral de seales (Side-Chain Input).

Parmetro

Descripcin

Seccin INPUT
Source

Seleccione la seal de audio que desea emplear como encadenamiento lateral


para controlar el plugin. Las opciones disponibles son: None (encadenamiento
deshabilitado, opcin predeterminada), las salidas de todos los otros sonidos y
las salidas de todos los otros grupos.
En el men, estas salidas sern indicadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: For Sounds: [Nombre del grupo]: [Nombre del sonido] (p. ej., Drums:
Kick)
En el visor del selector, estas salidas aparecen abreviadas de la siguiente manera:
En grupos: [Nombre del grupo] (p. ej., Drums)
En sonidos: [Letra y nmero del grupo: S[nmero del sonido] (p. ej., A1:S4, es
decir, Sonido 4 del Grupo A1)

Gain

Ajusta el volumen de entrada de la seal lateral.

Seccin FILTER

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 543

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

Parmetro

Descripcin

Filter

Activa un filtro en la seal lateral. Este filtro puede usarse para que el plugin
sea controlado solamente por un rango especfico de frecuencias del encadenamiento lateral.

Center Freq

Ajusta el centro de frecuencias del filtro.

Width

Ajusta la amplitud de banda del filtro.


En el controlador, las salidas disponibles en el parmetro de SOURCE reciben la misma denominacin que la que aparece en el visor del selector de fuentes (Source) descrito arriba.
Para ms informacin sobre el empleo de encadenamiento lateral, consulte el apartado
11.1.3, Empleo de la entrada del encadenamiento lateral.

El Filter en el controlador: pgina del encadenamiento lateral de seales (SIDE-CHAIN INPUT).

12.3

Efectos de modulacin

12.3.1

Chorus

Chorus es un efecto muy til para "engrosar" la seal y para realzar su contenido estreo. Es
ms efectivo sobre sonidos meldicos pero puede emplearse tambin en percusiones de charles para hacerlas ms vvidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicacin
(haciendo que el sonido suene como si hubiera varias voces). Tcnicamente, divide la seal de
audio en dos partes, desafinando ligeramente una de ellas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 544

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

El panel del Chorus en el rea de plugines

El Chorus en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin MOD
Rate

La perilla Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la seal desafinada (y por consiguiente el tono percibido).

Amount

La intensidad del efecto de coro.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de
audio.

El Chorus en el controlador

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 545

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

12.3.2

Flanger

Es un clsico efecto de flanger con LFO y modulacin de envolvente. El Flanger suena un poco
como el Chorus, con la diferencia de que modula la seal ms rpidamente. Viene equipado
con un mecanismos de realimentacin y puede sincronizarse con el tempo del proyecto.

El panel del Flanger en el rea de plugines

El Flanger en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin MAIN
Frequency

Define la frecuencia central del flanger.

Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.

Invert

Invierte el efecto de flanger.

Seccin MOD
Amount

Define la cantidad de flanger a ser modulada por la fuente de modulacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 546

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

Parmetro

Descripcin

Source

Seleccione aqu la fuente de modulacin del flanger, las opciones disponibles


son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha:

Speed (LFO)

Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz.

Speed (LFO Sync)

Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16
compases) hasta 1/16 de nota.

Shape (Envelope)

Modifica la forma de la envolvente.

Stereo

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de
audio.

El Flanger en el controlador

12.3.3

FM

FM modula la frecuencia de la seal de audio sobre la base de sntesis FM. Valores altos de
frecuencia resultan tiles para aadir una cierta "dureza" a la seal de entrada.

El panel del FM en el rea de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 547

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

El FM en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin FREQ
Rate

Ajusta la velocidad de la modulacin FM.

Split

El control Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento. Gire a la derecha para afectar
las frecuencias altas. Resulta til para eliminar ruidos causados por la FM
de seales muy altas.
Con valores altos de Split, el efecto se vuelve ms duro y crepitante.

Seccin DEPTH
Contour

Contour determina hasta que punto el volumen de entrada afecta la intensidad del efecto.

Amount

Determina la intensidad del efecto de FM.

El FM en el controlador

12.3.4

Freq Shifter

Freq Shifter desplaza la frecuencias seleccionadas de la seal de audio en la medida especificada por el usuario. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena como una especie de coro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 548

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

El panel del Freq Shifter en la tira de plugin.

El Freq Shifter en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin FREQ
Coarse

Define la frecuencia bsica del desplazador de frecuencias.

Fine

Ajusta la frecuencia de manera detallada.

Seccin OUTPUT
Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Incremente este parmetro para incrementar la intensidad del efecto.

Stereo

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.

Invert

Invierte los ajustes del Freq Shifter.

Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 549

Detalle de los efectos


Efectos de modulacin

El Freq Shifter en el controlador.

12.3.5

Phaser

Clsico efecto de fase con LFO y modulacin de envolvente.

El panel del Phaser en el rea de plugines.

El Phaser en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin MAIN
Frequency

Define la frecuencia central del Phaser.

Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.

8Pole

Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto de fase ms intenso.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 550

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

Parmetro

Descripcin

Seccin MOD
Amount

Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de modulacin.

Source

Seleccione aqu la fuente de modulacin del Phase, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha:

Speed (LFO)

Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0,03 Hz hasta 8 Hz.

Speed (LFO Sync)

Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada
16 compases) hasta 1/16 de nota.

Shape (Envelope)

Modifica la forma de la envolvente.

Stereo

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Phaser en el controlador

12.4

Efectos de espacio y reverberacin

12.4.1

Ice

Ice es un efecto especial de reverberacin de sonido fro y metlico. Viene con un banco de
filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. El proyecto Come Into My
Disco de la biblioteca de fbrica de MASCHINE, es posible apreciar como este efecto crea
profundos paisajes sonoros durante la pausa rtmica de la escena 6.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 551

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

El panel del Ice en el rea de plugines.

El Ice en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin ROOM
Color

Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, ms brillante sonar el sonido.

Ice

El factor ICE: valores altos suenan ms metlicos.

Size

Ajusta las dimensiones de la sala virtual.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Ice en el controlador

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 552

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

12.4.2

Metaverb

Al igual que Reverb, el Metaverb pone tambin espacio a la seal. Sin embargo, a diferencia
del reverberado, este efecto suena mucho ms "sinttico", lo cual lo hace especialmente apto
para el material meldico.

El panel del Metaverb en el rea de plugines.

El Metaverb en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin ROOM
Size

Ajusta las dimensiones de la sala virtual.

Seccin EQ
Low

Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas.

High

Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.

Seccin POSITION

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 553

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

Parmetro

Descripcin

Pan

Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la


seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Metaverb en el controlador

12.4.3

Reflex

Es un efecto especial de resonancia. Con valores moderados, el Reflex puede ser til para
emular salas pequeas y estrechas. Con valores ms extremos, puede producir texturas metlicas y artificiales.
La automatizacin el parmetro de Color brinda normalmente resultados muy placenteros.

El panel del Reflex en el rea de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 554

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

El Reflex en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin ROOM
Color

Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms


altos producen sonidos ms brillantes.

Smooth

Este parmetro suaviza el carcter metlico del Rflex.

Size

Ajusta las dimensiones de la sala virtual.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Reflex en el controlador

12.4.4

Reverb

El Reverb es un efecto que funciona ptimamente en los usos ms comunes. El reverberado da


ms espacio a la seal y la hace sonar ms natural y con ms cuerpo. Es apropiado para percusiones, aunque resulta til tambin para dar un toque de "naturalidad" a toda clase de seal.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 555

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

El panel del Reverb en el rea de plugines.

El Reverb en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin ROOM
Room

Permite seleccionar las caractersticas bsicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter.

Size

Ajusta las dimensiones de la sala virtual.

Seccin EQ
Low

Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas.

High

Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.

Seccin POSITION
Pan

Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la


seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.

Stereo

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 556

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

Parmetro

Descripcin

Seccin OUTPUT
Freeze

El control Freeze silencia la seal pura y congela la reverberacin en un


bfer temporario para que dure ms tiempo. Es una potente herramienta
para usar durante las ejecuciones en vivo: manipulando simultneamente
el control MIX, podr crear sorprendentes pausas rtmicas. Si ajusta de
manera generosa los controles Low y High de la ecualizacin, incrementar
aun ms el efecto.

Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Reverb en el controlador

12.4.5

Plate Reverb

Este efecto emula una reverberacin de chapa metlica. Parcialmente inspirado en un legendario sistema de reverberacin de chapa metlica, este efecto es muy eficiente y puede emplearse con provecho en numerosas situaciones. Sus controles son fciles de manejar y, adems, brinda un sonido flexible e inconfundible. El Plate Reverb es la mejor opcin cuando se
busca un sonido clsico y metlico. Va muy bien con acompaamiento de voces pero tambin
es muy popular con tambores y otros tipos de material.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 557

Detalle de los efectos


Efectos de espacio y reverberacin

El panel del Plate Reverb en el rea de plugines.

El Plate Reverb en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin MAIN
Pre Delay

Ajusta el tiempo entre la seal original y las primeras reflexiones.

Decay

Ajusta la absorcin de la chapa, lo cual afecta directamente el tiempo de


declive de la reverberacin.

Seccin EQ
Low Shelf

Controla el contenido de baja frecuencia de la seal reverberada.

High Damp

Ajusta la absorcin de las frecuencias altas de la seal reverberada.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 558

Detalle de los efectos


Retardos

El Plate Reverb en el controlador

12.5

Retardos

12.5.1

Beat Delay

El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo.
Si se pregunta como suena este efecto, cargue el proyecto "Big Stream" de la biblioteca de fbrica de MASCHINE: el Beat Delay est empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibilidades snicas. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y en el controlador, los parmetros del Beat Delay ocupan dos pginas.

El panel del Beat Delay en la tira de plugin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 559

Detalle de los efectos


Retardos

Pgina principal (Main)

El Beat Delay en el rea de control: pgina Main.

Parmetro

Descripcin

Seccin DELAY
Time

El parmetro Time define la duracin del retardo en valores de nota. Los


valores disponibles dependern de la unidad establecida con el parmetro
Unit de la pgina de unidades (Unit) (ver abajo). La escala va desde media
unidad hasta 16 unidades.

Offset

Este control se usa para desplazar el comienzo del retardo en relacin con
el ritmo.

Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Valores


altos producen ms copias de la seal y declives ms prolongados.

Crossover

Permite ubicar rtmicamente la seal de realimentacin en el campo estreo.

Color

Define la frecuencia bsica del circuito de realimentacin: valores bajos


generan un sonido ms profundo y valores altos, un sonido ms brillante.

Split

Controla la diferencia de frecuencia entre los canales izquierdo y derecho.


Girado totalmente a la izquierda, el control quedar deshabilitado.

Seccin OUTPUT
Stereo

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores van de
-100.0 % a 100 % valores negativos invierten el campo estreo del
efecto.

Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 560

Detalle de los efectos


Retardos

Beat Delay en el controlador: pgina Main.

Pgina Unit

El Beat Delay en el rea de control: pgina Unit.

Parmetro

Descripcin

Seccin UNIT
Unit

Define la unidad empleada por los parmetros de tiempo (Time) y diferencia (Offset) de la pgina Main.

El Beat Delay en el controlador: pgina UNIT.

12.5.2

Grain Delay

Es un efecto que desmenuza al entrada en "grnulos" muy pequeos y, luego, los reordena como una nube. Resulta muy til para crear texturas de ambiente. Incremente la dimensin (Size), el espacio (Space) y la densidad (Density) para transformar rpidamente cualquier sonido
en una textura de ambiente cambiante. Es un efecto experimental nico y se lo aprecia mejor
cuando se lo prueba de manera prctica. Por favor, tenga en cuenta que en el rea de control y
en el controlador, los parmetros del Grain Delay ocupan dos pginas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 561

Detalle de los efectos


Retardos

El panel del Grain Delay en la tira de plugin.

Pgina Main

El Grain Delay en el rea de control: pgina Main.

Parmetro

Descripcin

Seccin GRAIN
Tono

Determina el tono de los grnulos: valores bajos producen grnulos lentos,


profundos y repetitivos; valores altos generan sonidos ms rpidos y agudos.

Size

Define el tamao de los grnulos.

Jitter

Introduce artefactos en los grnulos.

Reverse

Produce una ejecucin invertida del grnulo.

Seccin CLOUD
Space

Determina el espacio entre las nubes de grnulos: cuanto ms elevado sea


el valor, mayor espacio habr entre las nubes.

Density

Crea una nube ms densa: valores altos crean efectos de realimentacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 562

Detalle de los efectos


Retardos

Parmetro

Descripcin

Mod

La cantidad de modulacin introducida en la nube de grnulos.

Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

Pgina Output

El Grain Delay en el rea de control: pgina Output.

Parmetro

Descripcin

Seccin OUTPUT
Stereo

12.5.3

Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores comprendidos van de 0 % (no estreo) hasta 100 % (estreo total).

Grain Stretch

El Grain Stretch emplea una sntesis granular para manipular la velocidad y el tono de la seal
entrante.

El panel del Grain Stretch en la tira de plugin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 563

Detalle de los efectos


Retardos

El Grain Stretch en el rea de control

Parmetro

Descripcin

Seccin MASTER
On

Enciende el efecto. Cada vez que accione este control, el Grain Stretch almacena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.

Seccin TIME
Stretch

Define la variacin de velocidad. Un valor de 50.0 % es la mitad de la velocidad.

Loop

Establece un bucle en pasos de semicorchea (1/16).

Seccin PITCH
Pitch

Ajusta el tono de los grnulos

Link

Cuando est activado, el tamao del grnulo est corregido por el tono.

Size

Ajusta el tamao de los grnulos.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

Grain Stretch en el controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 564

Detalle de los efectos


Retardos

12.5.4

Resochord

Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se afina segn un acorde
en particular. Los resultados son ms efectivos con material no meldico (p. ej., percusin),
dado que Resochord imprimir su propio contenido armnico sobre el material que ingresa.

El panel del Resochord panel en el rea de plugines.

El Resochord en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin PITCH
Mode

Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan segn distintos acordes. En el modo String, los 6
filtros estn centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse
para lograr un efecto de coro intenso. Dependiendo del modo elegido, variarn los otros parmetros de la seccin Pitch (tono).

Spread (modo String)

Permite definir la diferencia de afinacin entre los filtros.

Style (modo Chord)

Puede seleccionar diferentes tipos de acordes (menor, mayor, etc.).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 565

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

Parmetro

Descripcin

Chord (modo Chord)

Puede seleccionar distintos acordes para aplicar a la seal de audio.

Tune

Permite transportar el Resochord en semitonos.

Seccin COLOR
Brightness

Determina las caractersticas bsicas del sonido del Resochord: valores


ms elevados darn ms brillo al sonido mediante el agregado de frecuencias altas.

Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.

Decay

El control Decay ajusta el tiempo que tarda el efecto de Resochord en desaparecer.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Resochord en el controlador

12.6

Efectos de distorsin

12.6.1

Distorsin

Mediante la combinacin de saturacin, realimentacin y modulacin, Distortion produce un


fuerte efecto de distorsin/saturacin, comparable a las cajas de distorsin de guitarra. Se trata de un efecto especial por la realimentacin que crea.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 566

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

El panel del Distortion en el rea de plugines.

El Distortion en el rea de control.

Parmetro

Descripcin

Seccin MAIN
Drive

Determina la cantidad bsica de distorsin.

Color

Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms


altos producen sonidos ms brillantes.

Feedback

Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.

Tone

Determina la caracterstica tonal general de la seal de realimentacin.

Tone Mod

Ajusta la modulacin introducida en la seal de realimentacin.

Seccin OUTPUT
Gate

El botn de Gate se usa para cancelar el circuito de realimentacin generado por valores muy altos de Feedback.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 567

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

Parmetro

Descripcin

Release

Este parmetro determina lo que tarda el sonido distorsionado en desaparecer cuando Gate est habilitado.

Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Distortion en el controlador

12.6.2

Lofi

El efecto de baja fidelidad reduce la densidad de bits y la frecuencia de muestreo de la seal


de audio: con valores bajos se obtiene un interesante efecto de "aejamiento" y con valores extremos crear fuertes distorsiones digitales.

El panel del Lofi en el rea de plugines.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 568

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

El Lofi en el rea de control

Parmetro

Descripcin

Seccin RESAMPLE
SR

SR es la frecuencia de muestreo y su rango abarca desde 44.1 kHz (calidad de CD) hasta 99.5 kHz (que produce apenas un crujido siseante).

Seccin BITCRUSH
Bits

Introduce una distorsin basada en la reduccin de bits.

Smooth

Smooth reduce el aliasing introducido por el efecto Lofi.

Stereo

Ampla el campo estreo del efecto.

Seccin OUTPUT
Mix

Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.

El Lofi en el controlador

12.6.3

Saturator

El Saturator es una flexible herramienta que permite aplicar distintos tipos de saturacin a la
seal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el
modo deseado en Mode. Dado que cada modo cuenta con parmetros diferentes, los controles
se describirn de manera separada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 569

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

El panel del Saturator (aqu, en el modo de tubo) en el rea de plugines.

Modo Classic
El modo Classic es el modo tradicional. Combina compresin y saturacin para incrementar la
fuerza del sonido y para aadirle armnicos.

El Saturator en modo clsico en el rea de control.

Modo Classic - Parmetros

Descripcin

Seccin MAIN
Mode

Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.

Input (entrada)

Controla la ganancia de entrada del efecto. Si incrementa Input, tambin


incrementar la cantidad de compresin sobre la seal de audio.

Contour

Determina el modo en que el Saturator responde al volumen de entrada.


Valores elevados crean un sonido ms distorsionado.

Drive

Ajusta la cantidad de distorsin introducida por el Saturator.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 570

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

El Saturator, modo clsico, en el controlador.

Modo Tape
El modo Tape emula la suave compresin y agradable saturacin producida en la grabaciones
de cinta magntica. Puede emplearse de manera ligera para aadir calidez y color al sonido o,
de manera pronunciada, para obtener una distorsin agresiva.

El Saturator en modo Tape en el rea de control.

Modo Tape - Parmetros

Descripcin

Seccin MAIN
Mode

Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.

Input (entrada)

Controla la ganancia de entrada del efecto. Esto afecta la intensidad de la


distorsin de cinta y de la compresin.

Contour

Controla la frecuencia de agudos. Las frecuencias por encima de este punto sern atenuadas.

Drive

Controla el recorte o refuerzo de baja frecuencia del efecto.

Modo Tube
El modo Tube emula la suave saturacin producida en los amplificadores de vlvulas de vaco.
Est equipado con una compresin dinmica de realimentacin y una seccin de ecualizacin
para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 571

Detalle de los efectos


Efectos de distorsin

El Saturator en modo Tube en el rea de control.

Modo Tube - Parmetros

Descripcin

Seccin MAIN
Mode

Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros
parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.

Charge

En el modo Tube, Saturator brinda un circuito de realimentacin negativa


que atena el volumen de la entrada del Saturator en correspondencia con
la intensidad de las frecuencias bajas de la salida. Esto sirve para prevenir
que los graves "contaminen" la saturacin. El parmetro Charge permite
ajustar la cantidad de realimentacin. En 0 (todo a la izquierda), la realimentacin est deshabilitada. Incremente el valor de Charge para reforzar
el efecto. Valores ms altos generarn, por otra parte, un interesante efecto
parecido a la compresin.

Overload

Refuerza las frecuencias graves. Usado junto al parmetro Charge (ver arriba), genera un sonido grueso y opulento.

Drive

Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto afecta directamente la intensidad de la distorsin.

Seccin EQ
Bypass

Habilite este botn para anular la seccin EQ.

Bass

Ajusta el volumen de la banda de graves.

Treble

Ajusta el volumen de la banda de agudos.

Seccin OUTPUT
Gain

Ajusta el volumen de salida del efecto. Utilice este control para compensar
los cambios de volumen causados por la ganancia de entrada y la compresin de la seal.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 572

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

13

Crear una cancin por medio de escenas

En MASCHINE, una cancin se compone de un nmero variables de escenas, las cuales representan las diferentes partes de la cancin; por ejemplo: introduccin, verso, coro, break, otro
verso...

13.1

El arreglador: fundamentos

El lugar donde vamos a organizar nuestras escenas es el Arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de MASCHINE.
Para que el programa pueda mostrar el arreglador, primero deber seleccionarse la vista del
arreglador (vista predeterminada del programa) Si no puede ver el arreglador, pulse con un
clic el botn de la vista conjunta (que aparece encendido) para pasar de la vista conjunta a
la vista del arreglador. Esto puede hacerse tambin desde el controlador, vase 2.2.3, Alternar entre la vista de los arreglos y la vista conjunta para ms detalles.

El arreglador muestra las escenas por medio de columnas. El nmero de escenas que se pueden tener es ilimitado.
Para empezar a familiarizarse con todo esto, le recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica y echar un vistazo al Arreglador.

Proyecto de fbrica Slammin con la Scene 3 seleccionada en el arreglador.

Las escenas trabajan de la siguiente manera:


Solo se ejecuta una escena por vez.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 573

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

En cada escena (es decir, en cada columna del arreglador), usted puede elegir tocar una
pauta particular por cada grupo. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba vemos que la escena Scene 6 ejecuta la pauta Pattern 5 del grupo Drums junto con la pauta Pattern 4 del
grupo Harmony Fillers.
Por otra parte, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena no contiene la pauta sino solamente una llamada, una referencia a la pauta; y es posible colocar
distintas llamadas a esta pauta en diferentes escenas del arreglador. Por ejemplo, en la
ilustracin de arriba, Scene 3 y 4 emplean la misma pauta (Pattern 1) del grupo Harmony
Fillers. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todas las referencias a la misma en
el arreglador se actualizarn de manera correspondiente. Estas referencias reciben el
nombre de clips. El arreglador permite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias a las pautas.

Clips dentro de escenas


Las escenas y los clips siguen las reglas siguientes:
Los clips tienen la misma duracin que las pautas a las cuales remiten.
Los clips siempre empiezan al inicio de la escena.
La duracin de una escena siempre se corresponder con la del clip ms largo empleado
en esa escena. Al insertar un clip de mayor duracin, la escena se extender automticamente. Al eliminar el clip ms largo de una escena, la escena se encojer de manera correspondiente. Alargar o acortar el clip ms largo, alargar o acortar la escena de manera
correspondiente.
Si un clic es ms corto que la escena en la que se ubica, quedar repetido automticamente hasta completar la escena (la ltima repeticin podra quedar recortada). Estas repeticiones son generadas automticamente y no pueden ser editadas. Refieren a la misma

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 574

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

pauta que la del clip original emplazado al comienzo de la escena. Los clips repetidos
aparecen como bloques de color ms oscuro:

Es interesante destacar que, a pesar de todo lo que haga en el arreglador, la pauta no sufrir modificacin alguna; con una sola excepcin: si hace doble clic en un clip, podr ingresar un nombre que luego ser guardado en la pauta referida. Vase 7.7.6, Poner nombre a
las pautas para ms detalles al respecto.

13.1.1

Panorama general del arreglador

En el programa MASCHINE, el arreglador es el lugar donde se define que es lo que se va a


tocar y cuando.
A continuacin, presentaremos un panorama general del arreglador, detallando sus principales
partes y elementos de control.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 575

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

Panorama del arreglador.

(1) Botn de la vista conjunta: haga clic en este botn para pasar a la vista conjunta de MASCHINE. El arreglador solo aparece visible en al vista de los arreglos (es decir, cuando el botn
de la vista conjunta est deshabilitado).
(2) Nombre del proyecto: el nombre del proyecto abierto aparece en este lugar.
(3) Botn del administrador de escenas: pulse con un clic la punta de flecha para abrir el administrador de escenas. El administrador de escenas permite organizar las escenas y brinda distintas funciones de manejo. Vase 13.2, Manejo de pautas.
(4) Lista de grupos: los grupos del proyecto aparecen listados en este lugar. La fila a la derecha
de cada grupo permite seleccionar la pauta tocada por cada escena. Para poder llevar esto a
cabo, se crea un Clip (7), es decir, una representacin de la pauta en dicha escena. Vase
13.1.5, Crear y eliminar clips.
(5) Nombre de la escena: el margen superior del arreglador muestra el nombre de todas las escenas del proyecto. Todos los clips situado bajo una escena sern ejecutado simultneamente
por esa escena. Cliquear sobre el nombre de una escena selecciona la escena, mueve la reproduccin hasta esa escena (vase 13.3.2, Saltar a otras escenas) y cie el rango del bucleo (9)
a esa escena solamente. Al crear, borrar, duplicar y mover escenas (tanto en el margen superior del arreglador como en el administrador de escenas (3)), podr componer y transformar sus

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 576

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

arreglos a voluntad. Vase 13.2, Manejo de pautas. Si todas las escenas no pueden ser mostradas en su totalidad, utilice la barra de desplazamiento (10) para recorrer el resto de las escenas.
(6) Lnea mtrica del arreglador: la lnea mtrica muestra, en la parte superior del arreglador, el
tiempo musical en compases y pulsos. Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para
mover el marcador de la reproduccin (8) hasta esa posicin (vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto). Arrastre, sobre la lnea mtrica, el rango del bucleo (9) o cualquiera de sus
borde para ajustar la parte de la cancin que se repite.
(7) Clips: en cada una de las filas, los clips representan una pauta del grupo situado a la izquierda, en la lista de grupos (4). Los clips definen la pauta que la escena debe tocar. Cada
escena puede tener solamente un clip por cada grupo. El clip de una pauta puede aparecer en
distintas escenas.
(8) Indicador de la reproduccin: muestra la posicin de la reproduccin.
(9) Rango del bucleo: muestra la parte de la cancin que se ejecutar en bucle (es decir, que
se repetir indefinidamente). En la lnea mtrica (6), el rango del bucleo aparece indicado con
un color gris un poco ms claro. Arrastre esta porcin o cualquiera de sus bordes por la lnea
mtrica (6) para mover o cambiar el tamao del bucleo. El rango del bucleo se puede ceir al
espacio ocupado por una sola escena, cliqueando sobre el nombre de la escena (5). Un doble
clic, en cambio, sobre cualquier lugar de la lnea mtrica (6) har que todas las escenas estn
comprendidas dentro del bucleo. Ms detalles en 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.
(10) Barra de desplazamiento y acercamiento:haga clic en la barra y arrastre horizontalmente para recorrer el arreglador. Si arrastra verticalmente la imagen se agrandar o achicar para ver
con mayor o menor detalle la medida musical. Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o
derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para agrandar o achicar el rea, manteniendo
fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra para restablecer la representacin completa de todas las escenas. Vase 13.1.2, Recorrer el arreglador para ms detalles.

13.1.1.1 Escenas, clips y arreglos en el controlador


El controlador brinda numerosos modos para trabajar con las escenas y los clips:
El modo de escenas permite seleccionar y manejar las escenas, y trabajar sobre la estructura del arreglo: 13.2, Manejo de pautas
El modo de pautas permite crear y borrar clips: 13.1.5, Crear y eliminar clips

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 577

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

El modo de la cuadrcula permite el ajuste de la cuadrcula empleada para las transiciones entre escenas: 13.3.2, Saltar a otras escenas
Adicionalmente, en todos los modos, las seccin de TRANSPORT del controlador permite
mover y cambiar la extensin del bucleo: 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.

13.1.2

Recorrer el arreglador

El arreglador puede recorrerse y redimensionarse para acomodarse a la necesidades del usuario.

Recorrer horizontalmente el arreglador (tiempo)


El arreglador presenta en su base inferior una barra de desplazamiento. Esta barra permite recorrer y agrandar o achicar el rea de eventos y la banda de control para poder ver con mayor o
menor detalle la sucesin temporal de la msica.

La barra de desplazamiento y acercamiento al final del arreglador.

Utilice la barra de la siguiente manera:


Haga clic en el cuerpo de la barra (1) y mantenga el clic, luego:
Arrastre horizontalmente para recorrer la secuencia mtrica del arreglador.
Arrastre verticalmente para ver con mayor o menor detalle los tiempos que componen
la secuencia mtrica del arreglador.
Haga clic en el extremo izquierdo (2) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar
o achicar el arreglador, manteniendo fija la posicin del borde derecho.
De manera similar, haga clic en el extremo derecho (3) de la barra y arrastre horizontalmente para agrandar o achicar el arreglador, manteniendo fija la posicin del borde izquierdo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 578

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

Haga doble clic en el cuerpo de la barra (1) para restablecer la representacin completa de
todas las escenas.

Recorrer el arreglador verticalmente (grupos)


El margen derecho del arreglador dispone tambin de una barra de desplazamiento. Se har
presente toda vez que los grupos no puedan aparecer todos juntos en el arreglador.

Barra de desplazamiento a la derecha del arreglador.

Tambin puede arrastrar verticalmente la esquina inferior derecha para ajustar la altura del
arreglador.

Arrastre el tirador para ajustar la altura del arreglador.

13.1.2.1 Recorrer el arreglador en el controlador MASCHINE


El posicionamiento y el aumento del arreglador pueden manejarse desde el controlador:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 579

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

1.

En el modo de control, presione NAVIGATE para ingresar al modo de navegacin.

2.
3.

Gire la Perilla 1 (ARRANGER ZOOM) para agrandar o achicar el arreglador.


Gire la Perilla 2 (ARRANGER SCROLL) para recorrer el arreglador a lo largo.

13.1.3

Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto

Si el arreglador no puede mostrar todo el rango de bucleo seleccionado, en algn momento la


reproduccin avanzar ms all del rea visible con el riesgo implcito de perder de vista la posicin de la reproduccin. Para evitar esto, podemos determinar que el arreglador muestre
constantemente la posicin de la reproduccin.

Active el botn de seguimiento para no perder de vista la posicin de la reproduccin en el arreglador

Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el arreglador, haga clic en el


botn de seguimiento de la cabecera de MASCHINE.

El botn quedar encendido. Cuando la reproduccin llegue al final de porcin mostrada


por el arreglador, pasar automticamente a la porcin siguiente del proyecto. De este
manera, la porcin del proyecto que se est ejecutando estar siempre visible.
La funcin de seguimiento quedar desactivada tan pronto como intente desplazarse manualmente a travs del arreglador o del editor de pautas (tanto desde el programa como
desde el controlador).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 580

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

La funcin de seguimiento afecta al editor de pautas y al arreglador de manera simultnea


(vase 7.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin sobre la pauta para ms informacin sobre la funcin de seguimiento en el editor de pautas).

13.1.3.1 Seguir la posicin de la reproduccin en el controlador MASCHINE STUDIO


Para no perder de vista la posicin de la reproduccin sobre el rea de eventos durante la ejecucin:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione el Botn 2 (ARRANGE) para ingresar al submodo de arreglos (el Botn 2 se encender y el recuadro de ARRANGE quedar resaltado).
Presione el Botn 3 (FOLLOW) para activar el seguimiento.
El Botn 3 quedar encendido lo mismo que el recuadro de FOLLOW situado abajo. En el
programa, el arreglador pasar a mostrar la porcin siguiente del proyecto, tanto pronto
como la reproduccin llegue al final del rea mostrada. Al presionar SCENE para dejar el
modo de escenas. la funcin seguir estando activa.
La funcin de seguimiento quedar automticamente deshabilitada tan pronto como intente desplazarse de manera manual hacia otra parte de la cancin.

La funcin de seguimiento afecta simultneamente al programa y al controlador:


En el programa, la funcin de seguimiento se aplica tanto en el editor de pautas como en
el arreglador.
En el controlador, la funcin de seguimiento se aplica cuando los visualizadores tienen
habilitado el submodo de arreglos del modo de escenas. Por otra parte, en el modo de pasos, la funcin de seguimiento se ejerce tambin sobre los pads: cuando la reproduccin
ya recorri los 16 pasos mostrados por los pads en el controlador, los pads pasarn automticamente a los 16 pasos siguientes (si los hubiere). Vase 7.4.2, Creacin de eventos/notas para ms informacin sobre el modo de pasos.

13.1.4

Saltar a otra posicin del proyecto

La lnea mtrica del arreglador puede emplearse para poner el marcador de la reproduccin en
la posicin deseada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 581

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

La reproduccin de la msica aparece siempre indicada por una lnea blanca que ocupa toda
la altura del arreglador y que va marcando el avance de la misma.

El marcador muestra la posicin de la reproduccin.

Para saltar hacia otro punto de la ejecucin del proyecto:

Haga clic en cualquier lugar de la lnea mtrica para llevar el marcador hasta esa posicin.

Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente:


Si la ejecucin est parada, el marcador saltar hasta la divisin de la cuadrcula de la
pauta ms cercana a la izquierda del cursor. Si la cuadrcula est deshabilitada (opcin
Off de Grid), el marcador saltar hasta la posicin exacta marcada por el cursor. Si la cuadrcula de la pauta est configurada con la opcin Quick, el marcardor saltar al inicio del
comps cliqueado.
Si la reproduccin est encendida, la reproduccin saltar hasta la posicin ms cercana
al cursor en relacin con la divisin de la cuadrcula. Esto permitir efectuar saltos sin
interrumpir el ritmo de la msica. Si la cuadrcula de pautas est apagada (Off) o ajustada con la opcin Quick, la posicin de la reproduccin ser establecida con relacin al
comps vigente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.

Ejemplo con la reproduccin encendida: suponiendo que la definicin de la cuadrcula es de un


comps; si en la lnea mtrica cliqueamos alrededor de la marca de 8.3 (3 tiempo del 8 comps) cuando la reproduccin est llegando a la marca de 3.2 (2 tiempo del 3 comps), el marcador de la reproduccin saltar desde 3.2 hasta 8.2 (el 2 tiempo del 8 comps) y continuar
a partir de all.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 582

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

La posicin de la reproduccin tambin se modifica al pasar a otra escena. El lugar donde


el salto tiene lugar depender de la configuracin de la cuadrcula. Vase 13.3.2, Saltar a
otras escenas para ms informacin.

13.1.4.1 Controlar la posicin de la reproduccin en el proyecto con el controlador MASCHINE MK2


Desde el controlador, es posible controlar la posicin de la reproduccin en funcin de dos definiciones diferentes.
Para poder hacer uso del transductor de control, los botones de VOLUME, SWING y TEMPO
debern estar apagados si alguno de ellos estuviera encendido, apguelo.

Saltos segn la cuadrcula de la pauta

Gire el transductor de control para saltar hasta la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula. Tambin puede presionar los botones de desplazamiento (las flechas) del rea de
la ejecucin (TRANSPORT).

Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente:

Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula.
Si la reproduccin est andando, el marcador saltar a una posicin relativamente similar
de la divisin anterior o siguiente de la cuadrcula. Esto permitir efectuar saltos sin interrumpir el ritmo de la msica.
Si la cuadrcula est desactivada (OFF) o configurada con QUICK, el salto se har en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.

Saltos segn la cuadrcula de pasos


Los saltos pueden llevarse a cabo de manera ms detallada:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 583

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

Mantenga presionado SHIFT y gire el transductor de control para saltar al paso anterior o
siguiente (segn la medida ajustada en la cuadrcula de pasos). Tambin, puede mantener presionado SHIFT y presionar los botones de desplazamiento del rea de la ejecucin
(TRANSPORT).

Dependiendo del estado de la reproduccin, puede pasar lo siguiente:

Si la reproduccin est detenida, el marcardor saltar hasta el comienzo del paso anterior
o siguiente.
Si la reproduccin est andando, el marcador saltar hasta una posicin relativamente similar del paso anterior o siguiente.
Si la cuadrcula de pasos est deshabilitada (OFF), los saltos se harn en compases.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pasos, vase 7.1.7, Ajustar la cuadrcula de
los pasos y el factor de corrimiento.

13.1.5

Crear y eliminar clips

Cada clip colocado en el arreglador remite a una de las pautas del grupo correspondiente en el
editor de pautas. Por lo tanto, "crear un clip" significa establecer la representacin de una pauta en una escena determinada. Por su parte, "borrar un clip" significa deshacer la vinculacin
existente entre la pauta y la escena.
En el arreglador, cada columna representa una escena y cada fila representa un grupo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 584

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

Crear el clip de una pauta existente


1.

2.

En el arreglador, haga clic en la celdilla de la columna deseada y en la fila del grupo deseado.
Esto seleccionar la escena y el grupo de manera simultnea.

La escena y el nicho del grupo tambin pueden ser seleccionados separadamente.


En el editor de pautas, abra el editor de pautas y haga clic sobre el nicho deseado (vase
7.7.2, Seleccionar pautas y bancos de pautas para ms informacin).

Al seleccionar la pauta, un clip vinculado a la misma se insertar en la escena seleccionada:

Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo existente en esa escena
El clip mostrar el color y el nombre de la pauta con la cual est vinculado.
El clip ser insertado al comienzo de la escena. Si el clip es ms largo que la escena, la
escena se extender para abarcar todo el clip. Si el clip es mas breve que la escena, el
clip se repetir hasta completar toda la escena.
La pauta representada ser ejecutada por dicha escena.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 585

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

Adicionalmente, la pauta se cargar en el editor de pauta, lista para cualquier modificacin.


Las pautas y el editor de pautas se describen en el captulo 7, Trabajar con pautas

Un doble clic sobre una celdilla vaca del arreglador crear automticamente un clip referido a una nueva pauta vaca.

Crear un clip y una pauta de manera simultnea


Tambin, es posible crear el clip de una pauta vaca:

En el arreglador, pulse un doble clic en la celdilla de la columna y del grupo deseado.

Automticamente, una pauta nueva y vaca se crear en el editor de pautas y el clip correspondiente aparecer en la escena seleccionada.

Eliminar un clip
Eliminar clips en el arreglador:

Para eliminar un clip, haga clic en l con el botn secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).

El clip ser eliminado de la escena:

La pauta representada dejar de ser ejecutada por dicha escena.


La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.
Si el clip eliminado era ms largo que la escena, la escena se reducir a la medida del
clip ms largo todava existente.

13.1.5.1 Crear y eliminar clips en el controlador


Crear un clip
La creacin de clips se lleva a cabo en el modo de pautas.
Primero, selecciona la escena donde desea crear un clip.
1.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 586

Crear una cancin por medio de escenas


El arreglador: fundamentos

2. Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado.


3. Presione el pad correspondiente a la escena donde desea poner el clip.
Ahora, establezca un clip para el grupo deseado:
1.
2.

3.

Presione el botn de grupos A-H deseado para seleccionar el grupo cuya pauta desea seleccionar.
Presione y mantenga presionado PATTERN.

Tanto los pads como el visualizador derecho le darn el panorama de las pautas disponibles. Los pads semiencendidos indican las pautas existentes. Si un clip ya existe dentro
de la escena seleccionada de ese grupo, la pauta correspondiente aparecer resaltada y
su pad plenamente encendido.
Mientras mantiene presionado PATTERN, presione los Botones 7 u 8 para seleccionar el
banco de pautas deseado. Luego, presione el pad de la pauta que desea emplear en la
escena (pueden emplearse tambin los botones de desplazamiento)
Si ha presionado un pad semiencendido, un clip vinculado a esta pauta ser insertado en
la escena seleccionada. Si ha presionado un pad apagado, una nueva pauta y su correspondiente clip en la escena seleccionada sern creados de manera automtica. En ambos
casos, cualquier clip del grupo existente hasta el momento en esa escena ser reemplazado.

Tambin, suceder lo siguiente:


En el arreglador, el clip mostrar el color y el nombre de la pauta con la que est vinculado.
El clip ser insertado al comienzo de la escena. Si el clip es ms largo que la escena, la
escena se extender para abarcar todo el clip. Si el clip es mas breve que la escena, el
clip se repetir hasta completar toda la escena.
La pauta representada ser ejecutada por dicha escena.
Adicionalmente, la pauta se cargar en el editor de pauta, lista para cualquier modificacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 587

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Para ms informacin sobre el modo de pautas, consulte el apartado 7.7, Organizacin de


las pautas.

Eliminar un clip
La eliminacin de clips tambin se lleva a cabo en el modo de pautas.

Para eliminar un clip, presione PATTERN + Botn 2 (REMOVE).

El clip ser eliminado de la escena.

La pauta representada dejar de ser ejecutada por dicha escena.


La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.
Si el clip eliminado era el ms largo de la escena, la escena se reducir a la medida del
clip ms largo todava existente.

13.2

Manejo de pautas

Esta seccin describe la manera de organizar las escenas, los nichos de las escenas y los bancos de escenas.

13.2.1

Administracin de pautas: panorama

En el programa, todas las operaciones destinadas al manejo de las escenas se encuentran en


el administrador de escenas:

Para abrir el administrador de escenas, en el arreglador, pulse con un clic la punta de


flecha invertida situada a la derecha del nombre del proyecto.

El administrador de escenas aparecer debajo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 588

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Utilice el administrador de escenas para manejar las pautas.

Sobre la izquierda, aparece la lista de los 16 nichos de escena del banco seleccionado.
Los nichos con escenas muestran una barra blanca o de color y el nombre correspondiente. Los otros nichos estn vacos. La escena seleccionada aparece resaltada (escena 19,
en la ilustracin de abajo).
A la derecha, aparecen los distintos bancos de escenas representados en una cuadrcula
de 4x4 que asemeja la disposicin de los pads del controlador. En cada uno de los bancos, los cuadrados de color representan los nichos ocupados. Los cuadrados apagados indican nichos vacos. El banco de escenas seleccionado est enmarcado por un borde
blanco (el banco 2, en la ilustracin de arriba). Si los bancos superan el espacio del administrador, utilice la rueda del ratn o la barra de desplazamiento para recorrer los otros
bancos.
Los nichos de escena, a la izquierda, y los cuadrados del banco seleccionado, a la derecha, son estrictamente equivalentes: cualquiera de los dos puede ser empleado para llevar a cabo los comandos de gestin que se describen a continuacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 589

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Cerrar el administrador de escenas

Para cerrar el administrador de escenas, pulse en cualquier lugar de fuera.

Administrador de escenas y el margen superior del arreglador


Si bien el administrador de escenas permite realizar todas las operaciones necesarias, muchas
de ellas tambin pueden llevarse a cabo desde el margen superior del arreglador.

El margen superior del arreglador.

La nica diferencia entre ambos es que el administrador de escenas permite el manejo de los
bancos, algo imposible de hacer desde el margen superior. Salvo esto, el resto de las operaciones puede realizarse en cualquiera de estos dos componentes.

13.2.1.1 El modo de escenas y el modo del arreglo de escenas en el controlador MASCHINE


El modo de escenas permite seleccionar y manejar las escenas.

Para ingresar al modo de escenas, mantenga presionado SCENE (si desea fijar el modo,
presione tambin el Botn 1).

El controlador pasar al modo de escenas. Esto quedar indicado por el encendido del
botn SCENE.

Los visualizadores del aparato en el modo de escenas.

El visualizador derecho mostrar los nichos de escena del banco seleccionado, representados
por medio de un esquema de celdillas de 4x4:
La celdilla resaltada indica el nicho de escena seleccionado.
Las celdillas con un nombre representan los nichos que contienen una escena.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 590

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Las celdillas vacas representan nichos vacos.


El conjunto de celdillas representa los pads del controlador.
Un pad completamente encendido indica el nicho de escena seleccionado.
Pads semiencendidos indican los nichos que contienen una escena.
Los pads apagados representan los nichos vacos.

Modo del arreglo de escenas

En el modo de escenas, presione el Botn 2 (ARRANGE) para pasar al modo del arreglo
de escenas.

El modo del arreglo de escenas es similar al modo de escenas, la nica diferencia es que el
visualizador derecho aparece con un representacin visual del arreglo:

El modo del arreglo de escenas en los visualizadores del controlador.

Todas las escenas del arreglo se presentan como un secuencia horizontal.


La escena seleccionada aparece resaltada.
Sobre las escenas, una lnea mtrica indica los compases y los pulsos.
El marcador de la reproduccin y el rango del bucleo tambin aparecen mostrados.
Gire las Perillas 5 y 6, respectivamente, para agrandar o recorrer el arreglo. Tambin,
puede habilitar el Botn 3 (FOLLOW) y dejar que el visualizador derecho siga la reproduccin a medida que va ejecutando el arreglo. Vase 13.1.3, Seguir la posicin de la reproduccin en el proyecto para ms informacin.
En todo lo dems, el modo de escenas y el modo del arreglos de escenas son completamente
iguales. Estos modos brindan todas los comandos necesarios para la gestin de las escenas.
Estos comandos se explicarn en detalle un poco ms adelante.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 591

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

13.2.2

Seleccionar escenas y bancos de escenas

Las escenas pueden seleccionarse tanto desde el administrador de escenas como directamente
sobre el arreglador.

Seleccionar una escena en el arreglador


Para seleccionar un escena en el arreglador, haga lo siguiente:

Seleccione la escena deseada cliqueando sobre el nombre respectivo, en la parte superior


del arreglador:

El nombre de la escena quedar subrayado para indicar que la escena ha sido seleccionada.

Seleccionar un escena y un banco de escenas en el administrador de escenas


Para seleccionar una escena en el administrador, haga lo siguiente:
1.

Abra el administrador de escenas (vase 13.2.1, Administracin de pautas: panorama).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 592

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

2.

Si hay ms de un banco presente, seleccione a la derecha el banco de escenas de la escena deseada.

El banco de escenas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a


la izquierda, mostrar los nichos correspondientes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 593

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

3.

En la lista de la izquierda, seleccione la escena con un clic sobre su nombre o con un clic
sobre el cuadrado correspondiente de la cuadrcula.

El nicho y la celdilla correspondiente de la cuadrcula quedarn resaltados para indicar


que la escena ha sido seleccionada.

Despus de seleccionar la escena...


Tras seleccionar la escena, suceder lo siguiente:
El editor de pautas mostrar la pauta del clip que aparece en la escena seleccionada del
grupo. Si el grupo en foco no tiene clips en la escena seleccionada, el editor de pautas se
mostrar vaco.
Por otra parte, si la escena seleccionada est fuera del rango del bucleo:
El rango del bucleo se ceir a la escena seleccionada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 594

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Si la reproduccin est parada, su marcador saltar al inicio de la escena seleccionada. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar segn la medida configurada
en la cuadrcula de la ejecucin.
Para ms informacin sobre el rango del bucleo, vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de
un bucle. Para ms informacin sobre la cuadrcula de la ejecucin, vase 13.3.2, Saltar
a otras escenas.

13.2.2.1 Seleccionar escenas y bancos de escenas en el controlador MASCHINE


Seleccionar un banco de escenas
Para seleccionar la escena de otro banco, deber primero seleccionar el banco correspondiente:

Presione SCENE + Botn 7 u 8 para seleccionar el banco anterior o siguiente.


Si el ltimo banco de escenas se encuentra seleccionado y no est vaco,ver un "+" bajo el
Botn 8: al presionar el Botn 8 se crear un banco nuevo. Vase 13.2.5, Crear y eliminar
bancos de escenas para ms informacin.

Seleccionar una escena

Para seleccionar una escena del banco vigente, presione SCENE + el pad semiencendido
correspondiente a la escena deseada.
Alternativamente, presione SCENE + los botones de desplazamiento para seleccionar la
escena anterior o siguiente

Tras seleccionar la escena, suceder lo siguiente:


El editor de pautas mostrar la pauta del clip que aparece en la escena seleccionada del
grupo. Si el grupo en foco no tiene clips en la escena seleccionada, el editor de pautas se
mostrar vaco.
Si la escena qued fuera del rango del bucleo (por haber sido seleccionada con los pads o
con los botones de desplazamiento):
El rango del bucleo quedar restringido a la zona seleccionada. Vase 13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 595

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Si la reproduccin est parada, su marcador saltar al inicio de la escena seleccionada. Si la reproduccin est andando, el marcador saltar segn la medida configurada
en la cuadrcula de la ejecucin. Vase 13.3.2, Saltar a otras escenas para ms detalles.
Si la escena fue seleccionada con los botones de desplazamiento y cae dentro del rango
del bucleo, el rango del bucleo y la posicin de la reproduccin no sufrirn cambio alguno.

13.2.3

Creacin de escenas

Las escenas pueden crearse tanto desde el administrador de escenas como directamente sobre
el arreglador.

Crear una escena en el arreglador

Para crear una escena, haga clic en el "+" que aparece al final de todos los nombres de
escena, en el margen superior del arreglador.

Haga clic en el "+" para crear una escena nueva.

Una escena vaca se crear al final de todas las escenas existentes. La nueva escena aparecer tambin en el administrador de escenas. S ubicar detrs de la ltima escena del
banco vigente.

Crear una escena en el administrador de escenas


1.

Abra el administrador de escenas (vase 13.2.1, Administracin de pautas: panorama).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 596

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

2.

Si no se encuentra seleccionado, seleccione con un clic el banco de escenas donde desea


crear la escena.

El banco de escenas seleccionado aparece identificado por un borde de color blanco y, a


la izquierda, mostrar los nichos correspondientes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 597

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

3.

En la lista de la izquierda, seleccione con un clic un nicho de escena vaco o haga clic
sobre un cuadrado apagado de la cuadrcula para crear all una escena nueva.

Una escena se crear en el nicho seleccionado. La nueva escena tambin aparecer en la


cuadrcula de la derecha y en el arreglador. En el arreglador, la escena ser insertada en
la ubicacin correspondiente a la establecida en el administrador de escenas.

Insertar una escena nueva despus de otra escena


Tambin es posible insertar una escena tras cualquier otra del proyecto:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 598

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

1.

En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena y seleccione Insert en el
men contextual:

Un nueva escena se insertar despus de esa escena, tanto en el arreglador como en el


administrador de escenas.

13.2.3.1 Crear una escena nueva en el controlador

Para crear una escena nueva en el banco de pautas vigente, presione SCENE + un pad
apagado.

Una escena nueva y vaca se crear en esa posicin en el banco de escenas. La nueva
escena quedar, adems, seleccionada. Proceda a arreglarla con los clips deseados, tanto
desde el controlador como desde el programa. Vase 13.1.5, Crear y eliminar clips.

13.2.3.2 Insertar una escena nueva despus de la escena vigente con el controlador MASCHINE
Inserte una escena nueva donde le parezca ms conveniente:
1.
2.
3.
4.

Presione
Presione
Presione
Presione

y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado.
el pad correspondiente a la escena tras la cual desea insertar la pauta nueva.
el Botn 5 (INSERT).

Una escena nueva ser insertada en ese lugar.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 599

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

13.2.4

Borrar escenas

Para borrar una escena:


1.

En el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas, pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena que desea eliminar y seleccione la opcin de Delete del men contextual:

La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
En lugar de borrar la escena y eliminarla completamente del arreglo, puede proceder a eliminar su contenido; de esta manera, la escena conservar su lugar en el arreglo pero vaca.
Vase 13.2.9, Vaciar escenas para ms informacin al respecto.

Mtodo alternativo
Alternativamente, puede borrar las escenas desde el administrador, de la siguiente manera:

Para eliminar una escena en el administrador de escenas, pase el cursor por sobre el nicho de la escena que desea borrar y haga clic en la cruz que aparece a la derecha:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 600

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

13.2.4.1 Borrar escenas en el controlador MASCHINE


Para borrar una escena con el controlador:
1.
2.
3.
4.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado.
Presione el pad de la escena que desea borrar. Alternativamente, puede seleccionar tambin la escena con los botones de desplazamiento.
Presione el Botn 6 (DELETE).
La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.

Mtodo alternativo
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado.
Press ERASE + the pad de la escena que desea borrar.

La escena y todos los clips incluidos quedarn eliminados. La escenas siguiente se corrern a la izquierda para llenar el lugar.
Si el banco de escenas ya se encuentra seleccionado (o si solamente existe un banco), este mtodo alternativo puede simplificarse de la siguiente manera: presione ERASE + SCENE + el pad de la escena correspondiente!

13.2.5

Crear y eliminar bancos de escenas

Los bancos de escenas pueden crearse o borrarse para as organizar las escenas de la manera
ms conveniente.

Crear un banco de escenas


Si el ltimo banco de escenas contiene al menos una escena (incluso vaca), puede crear otro
banco ms despus del mismo. Para hacer esto:
1.

Abra el administrador de escenas (vase 13.2.1, Administracin de pautas: panorama).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 601

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

2.

Haga clic en el signo "+", bajo la ltima cuadrcula para crear otro banco de escenas.

En lugar del signo "+", aparecer un banco de escenas nuevo.


Si el ltimo banco de escenas est vaco, no habr un "+" debajo y no ser posible la creacin de otro banco.

Borrar un banco de escenas


Para borrar un banco de escenas:
1.
2.

Abra el administrador de escenas (vase 13.2.1, Administracin de pautas: panorama).


Pase el cursor por sobre el banco de escenas deseado.
En la esquina superior derecha ver aparecer una pequea cruz.

3.

Haga clic en la crucecita para borrar el banco de escenas.

El banco de escenas y todo su contenido quedar eliminado. Los bancos restantes se


desplazarn para cubrir el vaco.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 602

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

13.2.5.1 Crear y borrar bancos de escenas en el controlador MASCHINE


Crear un banco de escenas
Si el ltimo banco de escenas contiene al menos una escena, puede crear otro banco ms despus del mismo. Para hacer esto:
1.
2.

3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione repetidamente el Botn 8 hasta seleccionar el ltimo banco de escenas.
Si el ltimo banco contiene al menos una escena, bajo el Botn 8 aparecer un signo
+.
Presione el Botn 8 otra vez para crear un nuevo banco de escenas.

Un banco vaco ser creado y su contenido aparecer en el visualizador derecho.


Si el ltimo banco de escenas est vaco, no habr un "+" debajo del Botn 8 y no ser
posible la creacin de otro banco.

Borrar un banco de escenas


Para borrar un banco de escenas:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione los Botones 7 y 8 para seleccionar el banco de escenas deseado.
Presione SHIFT + Botn 6 (DELETE) para borrar el banco de escenas seleccionado.

El banco y su contenido quedar eliminado. Los bancos restantes se desplazarn para cubrir el vaco.

13.2.6

Poner nombre a una escena

Por defecto, las escenas se denominan, Scene 1, Scene 2, Scene 3, etc. Sin embargo, las escenas pueden llevar el nombre que mejor le parezca. El cambio de nombre slo puede llevarse
a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.

Cambiar el nombre de las escenas en el arreglador


Para cambiar el nombre de una escena en el arreglador:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 603

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

1.

Pulse un doble clic sobre el nombre de la escena en el arreglador:

Tambin, puede hacer clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena para abrir el men contextual y seleccionar la opcin de Rename:

2.

El nombre de la escena se transformar en un marco editable.


Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la
operacin).

La escena asumir el nombre nuevo.

Cambiar el nombre de una escena en el administrador de escenas


Para cambiar el nombre de la escena en el administrador de escenas:
1.
2.

Abra el administrador de escenas (vase 13.2.1, Administracin de pautas: panorama).


De ser necesario, seleccione a la derecha el banco de escenas de la escena deseada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 604

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

3.

Haga clic en el lpiz que aparece representado sobre la derecha del nicho de escenas:

Tambin puede hacer clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en el nicho de escenas o


en la celdilla de la cuadrcula, y seleccionar la opcin de Rename del men contextual:

4.

El nombre de la escena quedar enmarcado y listo para su modificacin.


Escriba otro nombre y presione [Intro] para confirmar (o presione [Esc] para cancelar la
operacin).

La escena asumir el nombre nuevo.


Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.

13.2.7

Cambiar el color de las escenas

El cambio de color de las escenas se lleva a cabo en programa. Para hacer esto:
1.

En el arreglador o en el administrador de escenas, pulse clic secundario ([Ctrl]-clic en


Mac OS X) sobre el nombre de la escena deseada y seleccione la opcin de Color del men contextual.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 605

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la escena


aparecer resaltado.

2.

Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la escena vuelva a su color predeterminado con la opcin Default al final de la paleta.

El nicho de la escena asumir el color seleccionado.


Por defecto, las escenas aparecen de color blanco. Pero puede seleccionar otro color predeterminado en Preferences > Colors > Scene Default. Vase 2.5.6, Preferencias ficha Colors para ms informacin.
Cuando haya establecido el color de la escena, dicha escena conservar su color cuando
sea movida a travs del arreglador (o en el administrador de escenas). Adems, el color se
guardar con la escena cuando guarde el proyecto. Tenga en cuenta que tambin puede
seleccionar el color empleado como predeterminado, sin embargo, aunque aparentemente
no se perciba cambio alguno, el color se convertir en el color propio de esa escena y no
cambiar cuando mueva la escena de lugar.

13.2.8

Mover escenas

El reordenamiento de escenas es una de las operaciones fundamentales para arreglar las escenas de una cancin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 606

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

En el program, las escenas pueden moverse tanto en el arreglador como en el administrador de


escenas.
Para mover una escena:
1.
2.

3.

Haga clic sobre el nombre de la escena en el arreglador o sobre el nicho de escena en el


administrador de escenas.
Mantenga cliqueado y arrastre horizontalmente (en el arreglador) o verticalmente (en el
administrador de escenas) hasta la ubicacin deseada.
A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar la escena al soltarla.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.
La escena quedar reacomodada en su nuevo lugar. En el modo de escenas del controlador, la escena seleccionada podr seleccionarse presionando el pad correspondiente a su
nueva ubicacin.

En el administrador de escenas, tambin puede:


Soltar la escena sobre otro nicho: la escena de ese nicho quedar reemplazada.
Arrastrar una escena desde la lista hasta la cuadrcula de la derecha y viceversa.

13.2.8.1 Mover escenas en el controlador MASCHINE


Para mover una escena empleando el controlador:
1.
2.
3.
4.

Mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (puede fijar el modo con
el Botn 1)
Presione el Botn 7 u 8 para seleccionar el banco de escenas de la escena que desea mover.
Presione el pad de la escena que desea mover. Alternativamente, puede seleccionar tambin la escena con los botones de pgina.
Gire la Perilla 1 (POSITION) para mover la escena seleccionada hasta otra posicin del
arreglo.
La escena quedar reacomodada en su nuevo lugar. En el modo de escenas, puede ahora
seleccionar esta escena presionando el pad correspondiente a su nueva ubicacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 607

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

13.2.9

Vaciar escenas

Vaciar una escena significa eliminar todos los clips contenidos en la misma. El vaciado de escenas solo est disponible en el programa.
Tenga en cuenta que la operacin de borrado elimina la escena completamente del arreglo.
El vaciado, en cambio, solo elimina el contenido pero deja la escena intacta dentro del
arreglo. Para ms detalles, consltese 13.2.4, Borrar escenas.

Para vaciar una escena:


1.

En el arreglador o en el administrador de escenas, pulse clic secundario ([Ctrl]-clic en


Mac OS X) sobre el nombre de la escena deseada y seleccione la opcin de Clear del men contextual.

La escena quedar vaca.

13.2.10 Duplicar, copiar y pegar escenas


Al duplicar una escena, se insertar una escena nueva y de igual contenido, junto a la anterior,
dentro del arreglo. Los nichos de escenas siguientes se corrern un lugar a la derecha.
Copiar y pegar una escena es un procedimiento similar, con la sola diferencia de que se puede
seleccionar el lugar de insercin de la escena. Estas operaciones solo estn disponibles en el
controlador.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 608

Crear una cancin por medio de escenas


Manejo de pautas

Duplicar una escena


Para duplicar una escena:

Pulse un clic secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nombre de la escena en el


arreglador o el editor de escenas y seleccione la opcin de Duplicate del men contextual.

Una copia de la escena ser insertada justo despus de la escena original. Las escenas
restantes sern desplazadas un lugar.

13.2.10.1 Duplicar escenas en el controlador MASCHINE


Para duplicar una escena en el controlador:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione el pad correspondiente a la escena que desea duplicar. Alternativamente, puede
seleccionar tambin la escena con los botones de pgina.
Presione el Botn 4 (DUPL) para duplicar la escena seleccionada.
Una copia de la escena ser insertada tras la escena original. Las escenas restantes se
corrern un lugar.

13.2.10.2 Copiar y pegar escenas en el controlador


Si bien el mtodo arriba descrito es el modo ms rpido para duplicar una escena, tambin
puede copiar una escena en el nicho de su preferencia con el botn DUPLICATE del controlador.
1.

Mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (puede fijar el modo con
el Botn 1)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 609

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

2.
3.

4.

Presione y mantenga presionado DUPLICATE (presione el Botn 1 si desea fijar el modo).


Presione el pad de la escena que desea copiar. Alternativamente, puede seleccionar tambin la escena con los botones de pgina.
El pad comenzar destellar.
Presione el pad de la escena a donde desea pegar la copia.
La escena se copiar en el pad de destino. Mientras presiona SCENE y DUPLICATE, el
pad de destino comenzar a brillar de manera intermitente y el procedimiento de copia y
pega podr extenderse a otros pads!

Este procedimiento presenta las siguientes ventajas:


Puede pegar la copia en el nicho de escenas de su preferencia (vaco o no). Si la escena
de destino ya contiene una escena, ser reemplazada por la escena copiada. Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de escenas: tras seleccionar la escena a copiar,
pase al banco de escenas deseado con los Botones 7 u 8, y, luego, seleccione el destino
de su preferencia.
Si activa el Botn 2 (+PAT), los clips de la escena pegada no remitirn a las pautas originales, sino que remitirn a duplicaciones de esas mismas pautas. En otras palabras, las
pautas de los clips sern tambin duplicadas. Esto resulta muy til para crear variaciones
de una escena sin modificar las pautas originales empleadas por la escena original.
Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de escenas: simplemente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + SCENE (en lugar de solamente el
botn DUPLICATE, en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y de
destino.

13.3

Ejecutar las escenas

MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecucin de las escenas.

Pistas de estudio o ejecucin en vivo?


Si est componiendo una pista de estudio que planea exportar, puede arreglarla de tal manera
para que se ejecute de un tirn desde la primera escena hasta la ltima.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 610

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Consulte, por favor, el apartado 4.4.3, Exportar audio para ms informacin sobre la exportacin de audio.

Por otro parte, si est preparando una pista para su ejecucin en vivo, probablemente desear
poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuacin. Esto puede
resultar necesario si est componiendo una pista de estudio en su secuenciador anfitrin y desea controlar la escena que el plugin de MASCHINE debe tocar. Las herramientas descritas a
continuacin sern de gran ayuda para llevar a cabo estas tareas.

13.3.1

Seleccionar el alcance de un bucle

La regla bsica es
El secuenciador de MASCHINE buclea siempre.
En muchas situaciones solo se repetir una sola escena. Sin embargo, MASCHINE tambin
permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefinidamente una tras otra. Puede establecer, incluso, un bucleo que no comience ni al principio de una escena ni al final de
la misma. La porcin de la cancin que se repite recibe el nombre de rango del bucleo.
Si el marcador de la reproduccin est fuera del rango del bucleo, la reproduccin buclear
al final del proyecto.

En el arreglador del programa, la lnea mtrica resalta el rango del bucleo con un tono ms
claro y dos lneas blancas marcan el inicio y el final:

El rango del bucleo en el arreglador.

A continuacin pasaremos a describir la manera de establecer el rango del bucleo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 611

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Establecer el rango del bucleo sobre una escena solamente


El rango del bucleo puede acomodarse a una sola escena seleccionando cualquier escena no
incluida dentro del rango:

Para establecer el rango del bucleo en una sola escena (fuera del rango vigente), seleccione la escena en el margen superior del arreglador o en el administrador de escenas.
Si selecciona una escena dentro del rango del bucleo, el rango no sufrir cambio alguno.

Vase 13.2.2, Seleccionar escenas y bancos de escenas para ms informacin sobre la


seleccin de escenas.

Este mtodo permite rpidamente trasladar el bucleo de una escena a otra.

Bucleo de una zona y bucleo del proyecto entero


El rango del bucleo puede ampliarse hasta ocupar todas las escenas del proyecto:

Haga doble clic en cualquier lugar de la lnea mtrica del arreglador para incluir todas las
escenas dentro del bucleo.

Inversamente:

Si el rango del bucleo incluye todas las escenas, un doble clic en cualquier lugar de la
lnea mtrica buclear solamente la escena seleccionada.

Ajustar manualmente el rango del bucleo


El rango del bucleo puede determinarse de manera precisa sobre el arreglador:

La lnea mtrica del arreglador mostrando el bucleo de la escena Scene 1.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 612

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Puede llevar a cabo las operaciones siguientes:

Arrastre el rango del bucleo horizontalmente para mover todo el rango.

Arrastre horizontalmente el borde izquierdo o derecho del rango para mover el inicio o el
fin del bucleo. La extensin del bucleo quedar modificada de manera consecuente.

Todos estos ajustes se realizarn segn la medida de la cuadrcula de pautas. Si la definicin


de la cuadrcula est configurada con la opcin rpida (Quick), los ajustes se harn en compases. Si la cuadrcula est deshabilitada (Off), el rango del bucleo puede ajustarse libremente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.

Ajuste manual del bucleo y posicin de la reproduccin


Los ajustes manuales del rango del bucleo tambin afectan la posicin de la reproduccin:
Si el marcador de la reproduccin est dentro del rango de bucleo, se quedar en l aunque mueva o redimensione el bucleo.
Al mover el inicio del bucleo (o todo el rango) hacia la derecha del arreglador, el marcador de la reproduccin se mover junto al marcador de inicio para poder estar siempre dentro del rango de bucleo.
Al mover el final del bucleo (o todo el rango) hacia la izquierda del arreglador, cuando
el final del bucleo alcance el marcador de la reproduccin, este saltar hasta el inicio
del rango de bucleo.
Si el marcador de la reproduccin est fuera del rango de bucleo y, luego, cae dentro de
l (por avance normal de la reproduccin, un cambio en el rango del bucleo o cualquier
otra causa), se comportar segn lo arriba explicado.
Cualquier salto de la reproduccin quedar sujeto a las mismas reglas que las del ajuste
manual. Vase 13.1.4, Saltar a otra posicin del proyecto para ms detalles.

13.3.1.1 Seleccionar un rango de bucleo empleando el controlador MASCHINE MK2


El controlador dispone de varios mtodos para controlar el rango del bucleo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 613

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Establecer el rango del bucleo sobre una escena solamente


El rango del bucleo puede ceirse fcilmente a una sola escena seleccionando el pad de la escena deseada:
1.

3.

Mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (puede fijar el modo con
el Botn 1)
Presione el Botn 7 u 8 para seleccionar el banco de escenas de la escena que desea buclear.
Presione el pad de la escena que desea buclear.

El rango del bucleo se ceir a la escena seleccionada.

2.

Establecer el rango de bucleo sobre varias escenas


Para buclear varias escenas consecutivas, haga lo siguiente:
1.
2.
3.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas.


Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial.
Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena
final.

Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio quedarn incluidas dentro
del bucleo y se ejecutarn una tras otra en bucle repetidamente.
Si contina presionando los pads de la escena inicial y final, presione los pads intermedios para seleccionar las escenas respectivas sin cambiar el rango del bucleo! Los saltos de
una escena a otra se realizarn conforme a las reglas usuales (vase 13.3.2, Saltar a otras
escenas).
La escena inicial y final pueden pertenecer a bancos distintos. Presione simplemente el
Botn 7 u 8 para pasar al banco de escenas deseado antes de presionar el pad de la escena de inicio o de fin.

Buclear el proyecto entero


Puede seleccionar rpidamente todas las escenas para que queden incluidas en el bucleo:

Presione SCENE + Botn 3 (ALL) para incluir en el rango del bucleo a todas las escenas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 614

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Este comando no est disponible cuando ARRANGE (Botn 2) est habilitado.

Si desea buclear una escena en particular, presione SCENE + el pad deseado (vase la descripcin de arriba).

Ajustar manualmente el rango del bucleo


En el controlador y sin pasar a ninguno de los modos de escena, el bucleo se puede ajustar
manualmente en cualquier momento.

Presione SHIFT + RESTART para ajustar el rango del bucleo de varios modos.

Las acciones disponibles son las siguientes:

Mantenga presionado SHIFT + RESTART (LOOP) y gire el transductor de control para mover el rango del bucleo.

Mantenga presionado SHIFT + RESTART (LOOP) + el botn izq/der de localizacin, y gire


el transductor de control para mover, respectivamente, el inicio o el final del bucleo. La
extensin del bucleo quedar modificada de manera consecuente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 615

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

Estos ajustes se realizarn segn la medida de la cuadrcula de pautas. Si la definicin de la


cuadrcula est configurada con la opcin rpida (Quick), los ajustes se harn en compases. Si
la cuadrcula est deshabilitada (Off), el rango del bucleo puede ajustarse libremente.
Para ms informacin sobre la cuadrcula de pautas, vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y
la longitud de las pautas.

13.3.2

Saltar a otras escenas

Si, al incluir otra escenas, cambia el rango del bucleo (vase 13.3.1, Seleccionar el alcance
de un bucle), la reproduccin saltar al nuevo rango de bucleo establecido. De este modo, ser
posible mover fcilmente la posicin de la reproduccin hacia otras escenas y adaptar la ejecucin de una cancin durante una funcin en vivo.
Tambin puede mover manualmente la posicin de la reproduccin. Vase 13.1.4, Saltar
a otra posicin del proyecto

MASCHINE proporciona, adems, otras dos herramientas para agilizar los saltos entre la escena que est sonando y la siguiente:
La cuadrcula de la ejecucin permite cuantificar las transiciones entre escenas: el punto a
partir del cual la reproduccin abandonar la escena vigente. Por ejemplo, para que el bucle recin seleccionado no se accione de manera inmediata, sino que espere hasta el prximo comps. Los valores posibles son: un comps (1 bar), una blanca (1/2), una negra
(1/4), una corchea (1/8), semicorchea (1/16), toda la escena (Scene) y apagado (Off). Si
selecciona la opcin de apagado, el cambio de escena se llevar a cabo de inmediato, tras
la seleccin del prximo bucleo.
La funcin de accionamiento (Retrigger) permite decidir el comienzo del siguiente bucleo:
Si esta funcin est habilitada, la siguiente escena seleccionado ser forzada a ejecutarse desde el inicio. Esto resulta til si desea que las escenas se ejecuten desde el
inicio sin importar lo que est pasando en el resto de la msica.
Si Retrigger est deshabilitado (ajuste predeterminado), la escena siguiente seleccionada se ejecutar a partir de la misma diferencia con respecto al inicio: por ejemplo,
si la reproduccin abandona la escena vigente en el tercer tiempo del comps, la escena siguiente seguir con la reproduccin a partir del tercer tiempo del comps. Esto
asegura que el ritmo general de la pista no se vea interrumpido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 616

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

En el programa, la cuadrcula de la ejecucin y la opcin de accionamiento se ajustan en la


cabecera de MASCHINE:

Ajustando la cuadrcula de la ejecucin y el accionamiento de las escenas.

Para ajustar la cuadrcula de la ejecucin, haga clic en el valor que aparece a la izquierda
de SYNC, en la cabecera de MASCHINE y seleccione la medida deseada en el men:

La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
cambio se producir en la divisin siguiente segn la medida aqu seleccionada.

Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la rueda dentada en la cabecera de MASCHINE y seleccione la opcin de Retrigger.

La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde
la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).

13.3.2.1 Ajustar la cuadrcula de la ejecucin en el controlador


Para ajustar la cuadrcula de la ejecucin:
1.

Presione y mantenga presionado GRID para ingresar en el modo de cuadrcula (o fije el


modo presionando GRID + Botn 1).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 617

Crear una cancin por medio de escenas


Ejecutar las escenas

2.

Presione el Botn 2 (PERFORM) para acceder a los ajustes de la cuadrcula.


El visualizador derecho mostrar los pads representado las unidades de medida respectivas:

3.

Seleccione una medida pulsando el pad correspondiente. Alternativamente, puede presionar los Botones 5, 6 u 8 para seleccionar, en cada caso, las unidades de cada columna.

El valor seleccionado aparecer resaltado en el visualizador derecho y el pad correspondiente quedar completamente encendido. La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el cambio se producir en la divisin siguiente
segn la medida aqu seleccionada.

Para deshabilitar la cuadrcula, seleccione OFF en la esquina superior derecha:

Para deshabilitar la cuadrcula, mantenga presionado GRID, presione el Botn 2 (PATTERN) y, luego, presione el pad 16 (OFF).

13.3.2.2 Ajustar el accionamiento en el controlador MASCHINE STUDIO


Para ajustar el accionamiento (Retrigger):
1.
2.

Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo
presionando SCENE + Botn 1).
Gire la Perilla 4 (RETRIGGER) para seleccionar el accionamiento deseado.
La prxima vez que seleccione una nueva escena o grupo de escenas para el bucleo, el
nuevo bucle comenzar al comienzo de la primera escena (Retrigger habilitado) o desde
la misma posicin en que se dej la ltima escena (Retrigger deshabilitado).

13.4

Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente)

Si MASCHINE est funcionando como plugin de un anfitrin, las escenas pueden accionarse y
cambiarse mediante mensajes MIDI de nota MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa,
enviados desde el anfitrin hacia MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 618

Crear una cancin por medio de escenas


Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente)

Cuando esta caracterstica est habilita, los mensajes MIDI de nota o de cambio de programa
quedarn vinculados a los primeros 128 nichos de escena del administrador de escenas de
MASCHINE (es decir, los nichos de escena de los primeros 8 bancos de escena), se hallen vacos o no.
Nicho de escena

Nmero de nota MIDI

Nmero de cambio de programa

128

127

128

Nmeros de nota MIDI: las aplicaciones anfitrionas utilizan distintas convenciones para denominar las notas MIDI. Por ejemplo, en MASCHINE, la nota MIDI nmero 0 es identificada como la nota C-2 y la nota MIDI nmero 60 (do central) es identificada como la nota
C3. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar la convencin empleada.
Nmeros de cambio de programa: algunos programas anfitriones envan nmeros de cambio
de programa dentro del rango de [0127] en lugar de [1128]. En dichos casos, el nmero
0 de CP accionar el nicho de escena 1; CP 1 accionar el nicho de escena 2 y as sucesivamente. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para averiguar el
rango empleado para el envo de mensajes de cambio de programa.

Para habilitar o deshabilitar la funcin de MIDI, haga lo siguiente:


1.

En la cabecera de MASCHINE, haga clic en la rueda dentada.


A continuacin se abrir un men:

2.
3.

Haga clic en la opcin de MIDI Scene Change del men.


En el submen que se abre, seleccione MIDI Note para accionar las escenas va notas MIDI, Program Change para accionar las escenas va mensajes MIDI de cambio de programa
o None (predeterminado) para deshabilitar completamente la funcin de MIDI.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 619

Crear una cancin por medio de escenas


Accionar escenas va MIDI (plugin de MASCHINE solamente)

4.

De ser necesario, vuelva a abrir el submen y seleccione el canal MIDI a travs del cual
las escenas reciben los mensajes MIDI (canal 1, por defecto).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 620

Sampleo y mapeo de samples


Abrir el editor de samples

14

Sampleo y mapeo de samples

MASCHINE permite grabar seales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y
sin necesidad de parar el secuenciador. Esta caracterstica resulta til si quiere grabar samples
propios o reacomodar los bucleos creados en MASCHINE.
El audio grabado puede procesarse con distintos tipos de procesamiento destructivo y aplicarse
sobre cualquier sample que se quiera emplear en un sonido.
La funcin de cortamiento permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar con cualquier
tempo sin tener que cambiar su tono o su tiempo. Esta caracterstica resulta tambin til para
extraer rpidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle
de percusin) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden
de los mismos, aplicando una cuantificacin diferente o aadindoles swing.
Por ltimo, los samples pueden mapearse sobre distintas zonas para crear sonidos compuestos
con rangos de velocidad y de nota, volumen y balance propios. Esto resulta til para emular el
comportamiento de instrumentos clsicos y sintetizadores, pero tambin permite acumular una
gran cantidad de samples sobre un solo sonido.
Todo esto se lleva a cabo en el editor de samples
No deje de consultar los vdeos explicativos concernientes al sampleo en la pgina de Internet
de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).
Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentacin provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.

14.1

Abrir el editor de samples

Para acceder al editor de samples del programa, haga lo siguiente:


1.

Seleccione con un clic el sonido deseado en la lista de sonidos para ponerlo en foco. Para
ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el foco de seleccin sobre un grupo o un sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 621

Sampleo y mapeo de samples


Abrir el editor de samples

2.

Haga clic en el botn del editor de samples, sobre el margen izquierdo del editor de pautas, para pasar al editor de samples.

El editor de samples se abrir y mostrar los samples contenidos en el sonido en foco.


3. Haga clic en las fichas para abrir el contenido correspondiente:
La ficha de Record permite la grabacin de nuevos samples: 14.2, Grabar un sample.
La ficha de Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras:
14.3, Edicin de samples
La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: 14.4, Cortar samples
La ficha de Zone permite asignar los samples a rangos de notas y de velocidad determinados ("zonas") y ajustar la reproduccin de cada zona de manera individual: 14.5, Mapeo
de samples a zonas

14.1.1

El modo de sampleo del controlador

El equivalente del editor de samples es el modo de sampleo del controlador. Para ingresar al
modo de sampleo, haga lo siguiente:
1.

2.

Con el controlador en el modo de control, presione el pad de sonido deseado para ponerlo
en foco. Para ms detalles sobre como poner en foco un sonido, vase 2.3.1, Poner el
foco de seleccin sobre un grupo o un sonido.
Presione el botn de SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y acceder a los samples del sonido en foco:

3. Presione los Botones 14 para seleccionar la ficha deseada.


La ficha de Record permite la grabacin de nuevos samples: 14.2, Grabar un sample.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 622

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

La ficha Edit permite modificar (destructivamente) los samples de diversas maneras:


14.3, Edicin de samples
La ficha de Slice permite crear cortes de los samples existentes: 14.4, Cortar samples
La ficha de Zone permite asignar los samples a rangos de notas y de velocidad determinados ("zonas") y ajustar la reproduccin de cada zona de manera individual: 14.5, Mapeo
de samples a zonas
El editor de samples del programa refleja el modo de sampleo del controlador: al ingresar o
salir del modo de sampleo en el controlador, se abrir u ocultar el editor de samples en el
programa, y viceversa. Las secciones respectivas del editor de samples y del modo de sampleo tambin aparecen al mismo tiempo.

14.2

Grabar un sample

MASCHINE brinda todo lo necesario para la grabacin de samples.

14.2.1

Abrir la ficha de la grabacin

En el programa, la grabacin de samples se lleva a cabo en la pgina de grabaciones (Record)


del editor de samples.

En el editor de samples, haga clic en Record, para abrir la pgina de grabaciones.

La pgina de grabaciones (Record) presentar el aspecto siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 623

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

La pgina de grabaciones Record en el programa.

14.2.1.1 Abrir la grabacin (RECORD) en el controlador

En el modo de sampleo, presione el Botn 1 para abrir la grabacin (RECORD).

La pgina de la grabacin (RECORD) presentar el aspecto siguiente:

La pgina RECORD en el controlador.

14.2.2

Seleccionar la fuente y el modo de grabacin

En la parte inferior de la pgina de grabaciones (Record), se encuentra la seccin de RECORDING con los parmetros que permiten establecer la fuente de la grabacin y el inicio y fin de
la misma.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 624

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Ajustando la fuente y el modo de la grabacin en el programa.

Seleccionar la fuente de la grabacin

Haga clic en el selector de SOURCE para seleccionar la fuente de la grabacin.

Para grabar seales de audio externas conectadas a su interfaz de audio, seleccione Ext.
Ster. (para seales estreo) o Ext. Mono (para seales monoaurales).
Para grabar seales de MASCHINE, seleccione Internal.

Haga clic en el selector de INPUT para seleccionar la entrada:

Si SOURCE est puesto en Ext. Ster., podr seleccionar cualquiera de las cuatro entradas
estreo de MASCHINE (In 14).
Si SOURCE est puesto en Ext. Mono., podr seleccionar cualquiera de las ocho entradas
mono de MASCHINE; es decir, el canal izquierdo (L) o derecho (R) de cada par de entrada In 14.
Si SOURCE est puesto en Internal., podr seleccionar la salida de cualquier grupo o la
salida del mster.
Fcilmente, puede grabar la salida de cualquier sonido poniendo el selector de SOURCE en
la opcin de Internal, aislando este sonido y seleccionando el grupo correspondiente en el
selector de INPUT.
Tambin puede poner SOURCE en Internal, seleccionar en INPUT un grupo con un kit de
percusin, tocar algunas improvisaciones con los pads y grabar el resultado. Podr entonces grabar sus improvisaciones como samples y luego editarlos de la manera que quiera en
MASCHINE!

Seleccionar un modo de grabacin

Haga clic en el selector de modos (MODE) para seleccionar uno de los dos modos de grabacin posibles:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 625

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

SYNC: si la opcin de SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de


grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el
secuenciador tras pulsar Start. La grabacin comenzar al inicio del prximo comps. El
control de duracin (LENGTH), a la derecha, permite seleccionar la duracin del sample:
las opciones posibles son de 1, 2, 4, 8 o 16 compases o puede seleccionar Free si no
desea imponer ningn limite de tiempo a la grabacin. En todo momento, puede cliquear
en Stop para parar la grabacin antes alcanzar la duracin definida en LENGTH. La grabacin se detendr en el comps siguiente.
Detect: si Detect est seleccionado, podr establecer un umbral de volumen con el control
de THRESHOLD. Tras cliquear en Start, cuando el volumen de la seal exceda este umbral, se iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente cliqueando
en Stop. Este modo resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.
El umbral puede ajustarse manualmente arrastrando el deslizante que aparece sobre el
medidor de volumen, arriba de la seccin RECORDING:

Cuando el volumen alcance la posicin del deslizante, se iniciar la grabacin. Haga doble clic sobre el deslizante para restablecer el valor predeterminado (-12 dB).

Monitorizar la seal de entrada

Control visual de la seal de entrada

Los medidores de volumen de la seccin de RECORDING muestran el volumen del audio seleccionado. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin). A tal
fin, el modo de deteccin ofrece un control deslizante para que pueda ajustar el umbral correspondiente. Este deslizante es exactamente igual que el control de THRESHOLD arriba descrito. De este modo, podr ver fcilmente cuando la seal de entrada excede el umbral (accionando el inicio de la grabacin) y hacer los ajustes convenientes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 626

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Preescuchando la seal de entrada.

Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (Ext. Ster. o Ext. Mono en SOURCE), una
seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer a la derecha. En esta seccin, active el botn
de MONITOR para enviar la seal al canal de la monitorizacin de MASCHINE y poder escuchar lo que est por grabar a travs de un canal separado (p. ej., los auriculares).
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.

14.2.2.1 Seleccionar la fuente y el modo de grabacin en el controlador


En la parte inferior del visualizador izquierdo, los parmetros de la seccin de RECORDING
permiten establecer la fuente de la grabacin y el inicio y fin de la misma.

Ajustando la fuente y el modo de la grabacin en el controlador.

Seleccionar la fuente de la grabacin


Primero, seleccione la fuente que desea grabar con los parmetros de SOURCE e INPUT.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 627

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Parmetro

Descripcin

SOURCE (Perilla 1)

Seleccione aqu el tipo de fuente que desea grabar.


Para grabar seales de audio externas conectadas a su interfaz de audio, seleccione EXT. STER. (para seales estreo) o EXT. MONO (para seales monoaurales).
Para grabar seales de MASCHINE, seleccione INTERNAL.

INPUT (Perilla 2)

Seleccione aqu las salidas disponibles. Las salidas disponibles dependern de


la opcin configurada en SOURCE (vase arriba).
Si SOURCE est puesto en EXT. STER., podr seleccionar entre las cuatro entradas estreo IN 14 de MASCHINE.
Si SOURCE est puesto en EXT. MONO., podr seleccionar cualquiera de las
ocho entradas mono de MASCHINE, es decir, el canal izquierdo (L) o derecho
(R) de cada par de entrada In 14.
Si SOURCE est puesto en INTERNAL., podr seleccionar la salida de cualquier
grupo o la salida del mster.

Fcilmente, puede grabar la salida de cualquier sonido poniendo el selector de SOURCE en


la opcin de INTERNAL, aislando este sonido y seleccionando el grupo correspondiente en
el selector de INPUT.
Tambin puede poner SOURCE en INTERNAL, seleccionar en INPUT un grupo con un kit
de percusin, tocar algunas improvisaciones con los pads y grabar el resultado. Podr entonces grabar sus improvisaciones como samples y luego editarlos de la manera que quiera
en MASCHINE!

Seleccionar un modo de grabacin


Despus de seleccionar la fuente deseada, seleccione el modo de grabacin:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 628

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Parmetro

Descripcin

MODE (Perilla 3)

Ofrece dos modalidades de grabacin:


SYNC: si la opcin de SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en
sincrona con el secuenciador tras pulsar el Botn 5 (START). La grabacin comenzar al inicio del prximo comps. La Perilla 4 (LENGTH) permite seleccionar la duracin del sample: las opciones posibles son de 1, 2, 4, 8 o 16 compases o puede seleccionar FREE si no desea imponer ningn limite de tiempo a
la grabacin. En todo momento, puede presionar el Botn 5 (STOP) para parar la
grabacin antes alcanzar la duracin definida en LENGTH. La grabacin se detendr en el comps siguiente.
DETECT: si DETECT est seleccionado, podr establecer el umbral con la Perilla 4 (THRESHOLD). El umbral aparecer indicado por una pequea flecha encima de los medidores de volumen, en el visualizador izquierdo. Tras presionar el
Botn 5 (START), el volumen de la seal de entrada que exceda el lmite impuesto por el umbral iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente presionando el Botn 5 (STOP) otra vez. Este modo resulta til, por
ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.

Supervisar la seal de entrada

Control visual de la seal de entrada

Los medidores de volumen de la seccin RECORDING muestran el volumen de la fuente de


audio seleccionada. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin (Detect). A tal fin, en el modo de deteccin, los medidores presentan una saetilla que indica el umbral del volumen.

Preescuchando la seal de entrada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 629

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Por otra parte, si ha seleccionado una seal externa (EXT. STER. o EXT. MONO en SOURCE),
una seccin de monitorizacin (MONITOR) aparecer al apretar el botn derecho de desplazamiento. En esta seccin, utilice la Perilla 1 para encender (ON) la monitorizacin (MONITOR)
y enviar la seal al canal de monitorizacin de MASCHINE para poder escuchar lo que est por
grabar a travs de un canal separado (p. ej., los auriculares)
Para ms informacin sobre el empleo de la monitorizacin, vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.

14.2.3

Preparar, iniciar y detener la grabacin

Los botones Start y Cancel.

Haga clic en Start para preparar la grabacin.

El comportamiento posterior depender del modo de grabacin seleccionado en MODE (vase


14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin).
Cuando la grabacin est en el modo sincronizado (Sync):
La grabacin comenzar en el prximo comps. Hasta entonces, el botn de Start
mostrar la leyenda Waiting (en espera) y el mensaje Waiting for the next bar aparecer arriba, en la barra de informacin.
Iniciada la grabacin, el audio ser grabado durante el tiempo indicado en LENGTH
(vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin). Si desea detener la
grabacin anticipadamente, haga clic en Stop para detener la grabacin en el prximo
comps o haga clic en Cancel para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser
guardado).
Cuando la grabacin est en el modo de deteccin (Detect):

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 630

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

La grabacin se iniciar tan pronto como registre una seal de entrada que exceda el
umbral (THRESHOLD). Hasta entonces, el botn de Start mostrar la leyenda Waiting
(en espera) y el mensaje Waiting for the next bar aparecer arriba, en la barra de
informacin. Durante la fase de espera, puede iniciar la grabacin manualmente cliqueando el botn de Waiting o cancelarla, haciendo clic en Cancel.
Una vez iniciada la grabacin, haga clic en Stop para detener inmediatamente la grabacin o haga clic en Cancel para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser
guardado).
Si desea iniciar y detener la grabacin manualmente, puede poner MODE en la opcin de
Detect y THRESHOLD en OFF; luego, haga clic en Start para iniciar la grabacin. Para detener la grabacin, haga clic en Stop.

En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en
foco al iniciar la grabacin.

Cuando la grabacin est terminada...


Finalizada la grabacin, suceder lo siguiente:
La grabacin recibir un nombre y quedar guardada como un archivo del disco duro (vase 14.2.5, Ubicacin y nombre de los samples guardados).
La onda de sonido aparecer en el visor de ondas y el nombre, en la barra de informacin
situada arriba.
La grabacin ser incluida en el historial de grabaciones del sonido y quedar seleccionada (vase 14.2.4, Revisar las grabaciones).
El sampler se cargar en el primer nicho de plugin del sonido, listo para ejecutar la nueva
grabacin. Todos los plugines previamente cargados en ese sonido sern eliminados.
El sonido asumir el nombre de la grabacin.
En Zone, la grabacin ser mapeada sobre una nueva zona, abarcando el rango completo
de teclas y velocidades. El sample podr ejecutarse directamente con el pad del nicho de
sonido respectivo (o con todos los pads si los pads estn en el modo del teclado). Cualquier zona ya existente, ser reemplazada. Para ms informacin sobre las zonas, vase
14.5, Mapeo de samples a zonas

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 631

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirn cambios. En consecuencia, la grabacin podra arrancar directamente con el tono definido por
los eventos ya existentes!

14.2.3.1 Preparar, iniciar y detener la grabacin en el controlador

Iniciar y detener la grabacin

Pulse el Botn 5 (START) para preparar la grabacin.

El comportamiento posterior depender del modo de grabacin seleccionado en MODE (vase


14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin):
Cuando la grabacin est en el modo sincronizado (Sync):
La grabacin empezar en el comps siguiente. Hasta entonces, el Botn 5 brillar de
manera intermitente y el recuadro de debajo rezar WAITING; ms abajo, ver aparecer el mensaje de WAITING FOR NEXT BAR.
Iniciada la grabacin, el audio ser grabado durante el tiempo indicado en LENGTH
(vase 14.2.2, Seleccionar la fuente y el modo de grabacin). Tambin puede presionar el Botn 5 (STOP) para detener la grabacin anticipadamente en el prximo comps o presionar el Botn 6 (CANCEL) para cancelar la grabacin (el audio grabado no
ser guardado).
Cuando la grabacin est en el modo de deteccin (Detect):
La grabacin se iniciar tan pronto como registre una seal de entrada que exceda el
umbral (THRESHOLD). El Botn 5 brillar de manera intermitente, el recuadro de debajo mostrar la palabra WAITING y el mensaje de WAITING FOR INPUT aparecer
ms abajo. Durante la fase de espera, puede iniciar la grabacin manualmente presionando el Botn 5 (WAITING) o cancelarla, presionando el Botn 6 (CANCEL).
Iniciada la grabacin, presione el Botn 5 (STOP) para detener inmediatamente la
grabacin o presione el Botn 6 (CANCEL) para cancelar la grabacin (el audio grabado no ser guardado).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 632

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Si desea empezar y terminar sus grabaciones manualmente, seleccione la opcin de DETECT en el campo de MODE, gire THRESHOLD hasta llegar a OFF y comience a grabar
presionando START (Botn 5). Para detener la grabacin, pulse STOP (Botn 6).

En cualquiera de los casos, la grabacin de audio ser guardada en el sonido que estaba en
foco al iniciar la grabacin.

Cuando la grabacin est terminada...


Finalizada la grabacin, suceder lo siguiente:
La grabacin recibir un nombre y quedar guardada como un archivo del disco duro (vase 14.2.5, Ubicacin y nombre de los samples guardados).
La onda de sonido aparecer en el visualizador derecho y el nombre, en la barra de informacin situada arriba.
La grabacin ser incluida en el historial de grabaciones del sonido y quedar seleccionada (vase 14.2.4, Revisar las grabaciones).
El sampler se cargar en el primer nicho de plugin del sonido, listo para ejecutar la nueva
grabacin. Todos los plugines previamente cargados en ese sonido sern eliminados.
El sonido asumir el nombre de la grabacin.
En ZONE, la grabacin ser mapeada sobre una nueva zona, abarcando el rango completo
de teclas y velocidades. El sample podr ejecutarse directamente con el pad del nicho de
sonido respectivo (o con todos los pads si los pads estn en el modo del teclado). Cualquier zona ya existente, ser reemplazada. Para ms informacin sobre las zonas, vase
14.5, Mapeo de samples a zonas
Tenga en cuenta que los eventos presentes de la pauta vigente del sonido no sufrirn cambios. En consecuencia, la grabacin podra arrancar directamente con el tono definido por
los eventos ya existentes!

14.2.4

Revisar las grabaciones

Puede visualizar las ltimas grabaciones realizadas en el sonido vigente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 633

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

El visor de ondas y la barra de informacin mostrando una grabacin.


(1) Visualizador de ondas
Muestra la onda de sonido de la grabacin seleccionada en el historial de grabaciones (5)
por defecto, la ltima grabacin.
Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede
usar tambin la barra de desplazamiento (2).
Cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin (4), una lnea blanca vertical, el marcador
de la reproduccin, mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda.
Pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un
men contextual con las siguientes opciones:
Comando

Descripcin

Open containing folder

Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.

Save Sample As

Abre un cuadro que permite guardar el sample grabado con otro nombre u otra
ubicacin.

(2) Barra de desplazamiento y zum

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 634

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en compases (modo Sync) o en segundos (modo Detect).
(4) Barra de informacin
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Haga clic sobre el botn de
reproduccin y mantenga cliqueado para escuchar el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo
derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el visor de ondas
(1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(5) Historial de grabaciones
Todas las grabaciones realizadas desde que abri el proyecto son guardadas en el historial de
grabaciones y mostradas en tamao reducido bajo el visor de ondas. Las acciones disponibles
son las siguientes:
Cliquear la onda para mostrar la grabacin respectiva. La grabacin podr ser editada en
las otras pginas del editor de samples. Al seleccionar una grabacin, la misma se mapea
automticamente en la pgina de Zone sobre una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada.
Mantener cliqueado el pequeo botn de reproduccin, en la esquina inferior derecha,
para escuchar el sample a travs de la monitorizacin, sin necesidad de cargarlo ni en el
visor ni en la pgina de Zone.
Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabacin respectiva.
Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido.
Adems, al cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre una de las miniondas, abrir un men contextual con las opciones siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 635

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Comando

Descripcin

Delete

Elimina el sample del historial de grabaciones. Esto es lo mismo que cliquear en


la pequea cruz de la esquina superior derecha de la onda que aparece en el
historial de grabaciones.

Remove unused recordings Borra del historial todas las grabaciones que no fueron mapeadas a ninguna zona
en la pgina de Zone.
Map recordings to zones

Mapea automticamente todas las grabaciones del historial sobre zonas en Zone.
Las zonas creadas sern dispuestas en teclas adyacentes y cubrirn el rango
completo de velocidad. Cualquier zona ya existente, ser reemplazada.

El historial de grabaciones no se guarda con el proyecto. El historial de grabaciones est


pensado como una herramienta temporal de trabajo que lo ayudar a manejar las distintas
grabaciones efectuadas durante una sesin. Cuando haya cerrado el proyecto, el historial
eliminar todos sus sonidos. Sin embargo, la grabaciones efectuadas son guardadas como
archivos de audio y quedarn disponibles para su uso posterior a menos que sean borradas
explcitamente (desde MASCHINE o desde el sistema operativo).

14.2.4.1 Revisar las grabaciones en el controlador MASCHINE


Las ltimas grabaciones realizadas en el sonido vigente pueden ser revisadas con el visualizador derecho del controlador:

El sample grabado aparece mostrado en el visualizador derecho

El nombre y la duracin del sample aparecen indicados encima de la onda. Cuando el sample
se ejecuta (p. ej., al presionar una pad completamente encendido), una lnea vertical (el indicador de la reproduccin) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda.

Gire la Perilla 5 para agrandar la onda del sample y use la Perilla 6 para recorrerla.

Emplear el historial de grabaciones


Todas las grabaciones realizadas desde que abri el proyecto son guardadas en el historial de
grabaciones. Las acciones disponibles son las siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 636

Sampleo y mapeo de samples


Grabar un sample

Para recorrer las distintas grabaciones, presione el Botn 7 (PREV) y el Botn 8 (NEXT).
La grabacin seleccionada se cargar en el sampler y quedar lista para ser ejecutada. La
grabacin seleccionada puede ser editada empleando las otras pginas del modo de sampleo. Al seleccionar una grabacin, la misma se mapea automticamente, en ZONE, sobre
una zona nueva que cubre el rango completo del teclado y de la velocidad. Cualquier zona
ya existente, ser reemplazada.
Presione el pad completamente encendido para escuchar la grabacin a travs de la monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin).
Presione el Botn 6 (DELETE) para borrar la grabacin seleccionada.
El historial de grabaciones no se guarda con el proyecto. El historial de grabaciones est
pensado como una herramienta temporal de trabajo que lo ayudar a manejar las distintas
grabaciones efectuadas durante una sesin. Cuando haya cerrado el proyecto, el historial
eliminar todos sus sonidos. Sin embargo, la grabaciones efectuadas son guardadas como
archivos de audio y quedarn disponibles para su uso posterior a menos que se borradas
explcitamente (desde MASCHINE o desde el sistema operativo).

14.2.5

Ubicacin y nombre de los samples guardados

Por defecto, los samples guardado se guardan en la subcarpeta de grabaciones del directorio;
carpeta definida en el panel del usuario (User) de la pgina de bibliotecas (Library) de las preferencias (Preferences), (vase 2.5.2, Preferencias - Ficha Default (opciones predeterminadas)). Si activa la opcin de Prefer Project Folder de la pgina General del panel de Preferences (vase 2.5.1, Preferencias Ficha General), los samples grabados se guardarn en una
subcarpeta de grabaciones del la carpeta donde el proyecto est guardado.
Los samples grabados se nombran segn el siguiente esquema:
[AAMMDD]T[HHMMSS].wav
La sigla de arriba equivale a la fecha (ao, mes y da expresados respectivamente con dos dgitos) y a la hora (horas, minutos y segundos expresados respectivamente con dos dgitos) del
registro.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 637

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

14.3

Edicin de samples

La pgina de ediciones (Edit) del editor de samples del programa es equivalente a la seccin
EDIT del modo de sampleo del controlador y permite ajustar el inicio y el fin del sample, cortarlo en pedazos y aplicar distintas funciones de procesamiento de audio.

Qu sample aparece en la pgina de ediciones?


La pgina de ediciones (Edit en el programa o EDIT en el controlador) muestra siempre el sample de la zona seleccionada (vase 14.5.4, Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas para ms detalles sobre la seleccin de zonas) y todas las acciones de edicin que se realicen se aplicarn a ese sample. Por ejemplo:
Si acaba de grabar un sample, aparecer directamente en ese lugar. Si ha grabado ms
de un sample, el sample seleccionado en el historial de grabaciones (por defecto, el ltimo sample grabado) aparecer aqu. Vase 14.2.4, Revisar las grabaciones para ms detalles sobre el historial de grabaciones.
Si el sample en ese sonido ya fue repartido en cortes, cada corte tendr su propia zona y
el corte de la zona en foco aparecer en este lugar. Vase 14.4, Cortar samples para ms
informacin sobre el corte de samples.

14.3.1

Empleo de la pgina de ediciones

En el editor de samples, haga clic en Edit, para abrir la pgina de ediciones.

La pgina de ediciones (Edit) presentar el aspecto siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 638

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

La pgina de ediciones (Edit) del el programa.

(1) Visualizador de ondas


Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas permite efectuar lo
siguiente:
Arrastrar cualquier sample hasta la onda para reemplazar el sample de la zona en foco. Si
no hay un sample cargado, el sample arrastrado cargar automticamente el plugin de
sampler en el sonido y crear una zona abarcando todo el teclado y el rango de velocidades.
Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede
usar tambin la barra de desplazamiento (4).
Rango de ejecucin: los marcadores S y E indican el inicio y el fin de la ejecucin. Arrastre
estos marcadores para modificar la porcin del sample que puede ser ejecutada. Esto se
lleva a cabo tambin con los controles de la seccin de PLAY RANGE (5).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 639

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Rango de bucleo: si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Arrastre los bordes del bucle para ajustar su extensin y muvalo de lugar
arrastrando la barra del ttulo. Los bucles pueden crearse y ajustarse en la pgina de zonas (Zone). Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo Tenga en
cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si
acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle.
Marcador de la reproduccin: cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o
al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin (2)), una lnea blanca vertical, el marcador de la reproduccin, mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda.
Rango de seleccin: haga clic arrastre el ratn para crear un rango de seleccin. El rango
de seleccin define la porcin donde se aplicarn las funciones de procesamiento de la
barra de herramientas de audio (7). Ajuste el rango de seleccin arrastrando sus bordes, o
directamente muvalo arrastrando la parte superior. Un doble clic sobre cualquier lugar
de la onda equipara el rango de seleccin con el rango de la ejecucin (es decir, selecciona todo lo que hay entre los marcadores S y E). Tambin puede seleccionar determinadas
partes con el men contextual (vase abajo) y con los controles de la seccin de SELECTION RANGE (6).
Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando

Descripcin

Deselect

Cancela el rango seleccionado.

Seleccionar todo

Selecciona todo el sample.

Select Play Range

Selecciona el rango de la ejecucin, es decir, la zona comprendida entre los


marcadores S y E. Esto es equivalente a pulsar un doble clic sobre la onda.

Select Loop

Selecciona el rango de bucleo.

Open containing folder

Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.

Save Sample As

Abre un cuadro que permite guardar el sample con otro nombre u otra ubicacin.

(2) Barra de informacin

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 640

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample grabado. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal
de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin).
En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para que el
visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en segundos.
(4) Barra de desplazamiento y zum
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(5) Seccin PLAY RANGE
Ajusta la parte del sample que se ejecutar al accionar la nota. Ajuste el inicio y el fin del
sample con los parmetros de Start y End. Tambin, puede arrastrar los marcadores S y E en
el visualizador de la onda (1).
(6) Seccin SELECTION RANGE
Ajusta la porcin sobre la cual se aplicar el procesamiento de audio. Esto tambin puede establecerse con arrastre sobre el visualizador de ondas (1), de la manera arriba descrita.
(7) Barra de herramientas de audio
Brinda una serie de funciones de procesamiento (destructivo) de audio. Estas funciones se
aplicarn sobre el rango de seleccin vigente. Las funciones disponibles se describen en
14.3.2, Funciones de edicin de audio.
La ficha de zonas (Zone) permite el ajuste de los rangos de seleccin y ejecucin de los
bucles. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para ms informacin al respecto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 641

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

14.3.1.1 Empleo de la pgina de ediciones (EDIT) en el controlador

En el modo de sampleo, presione el Botn 2 para abrir la edicin (EDIT).

La pgina de ediciones (EDIT) del controlador.

El visualizador derecho pasar a mostrar la onda del sample seleccionado.


Gire la Perilla 5 para agrandar la onda del sample y use la Perilla 6 para recorrerla.
Sobre la onda, la barra de informacin indica el nombre y la duracin del sample.
El sample puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample se ejecuta, el marcador de la reproduccin (la lnea vertical) muestra la posicin de la reproduccin sobre la onda, en el visualizador derecho.
Los parmetros disponibles al final del visualizador izquierdo se reparten en dos pginas.

Use los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar


la pgina deseada.

Pgina 1 rango de la ejecucin (PLAY RANGE)


Los parmetros de la seccin PLAY RANGE permiten ajustar el rango a reproducir cuando se
active la nota.

La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 1 de 2: ajuste del rango de ejecucin del sample.

Parmetro

Descripcin

START (Perilla 1)

Ajusta el inicio del rango de ejecucin del sample.

END (Perilla 2)

Ajusta el final del rango de ejecucin del sample.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 642

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.

En el visualizador derecho, las partes excluidas de la reproduccin aparecen ms claras.


Si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Los
bucles pueden crearse y ajustarse en la pgina de zonas (ZONE). Vase 14.5.5, Seleccin
y edicin de zonas en la vista del mapeo. Tenga en cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del
sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle.

Pgina 2 rango de seleccin (SELECTION RANGE)


Los parmetros de la seccin SELECTION RANGE permiten ajustar el rango sobre el cual se
aplicarn las funciones de procesamiento de audio.

La pgina de edicin (EDIT) del controlador; pgina 2 de 2: ajuste del rango de seleccin del sample.

Parmetro

Descripcin

START (Perilla 1)

Ajusta el inicio del rango de seleccin del sample.

END (Perilla 2)

Ajusta el final del rango de seleccin del sample.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.

En el visualizador derecho, el rango de seleccin aparece resaltado.


Al cambiar el rango de ejecucin, el rango de seleccin pasar a marcar automticamente
el nuevo rango de ejecucin establecido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 643

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Edicin del audio


La pgina de ediciones (EDIT) brinda diversas funciones de edicin de audio. Estas funciones
se operan con los Botones 58, sobre el visualizador derecho, y se describen en detalle en
14.3.2, Funciones de edicin de audio.

14.3.2

Funciones de edicin de audio

En la pgina de ediciones (Edit), la barra de herramientas de audio presenta distintas funciones de procesamiento. Estas funciones se aplican sobre la parte del sample delimita por los
parmetros de inicio (Start) y fin (End) de la seccin de SELECTION RANGE (vase 14.3.1,
Empleo de la pgina de ediciones).

En la barra de herramientas de audio, pulse con un clic el smbolo de la funcin que desea aplicar sobre la regin seleccionada del sample.
Estas funciones de edicin de audio son destructivas; es decir, modifican el material de
audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada funcin de
audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample.
Las caractersticas de la ejecucin del sample (p. ej., tono, envolvente de amplitud, etc.)
se ajustan en la pgina de zonas (Zone). Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la
vista del mapeo para ms informacin al respecto.

La barra de herramientas de audio

La barra de herramientas de audio cuenta con la siguientes funciones de procesamiento:


Comando

Descripcin

TRUNCATE

Borra la parte del sample fuera de la regin seleccionada.

NORM. (Normalizar)

Ajusta hasta el mximo posible (sin llegar a distorsin), el volumen de la regin


seleccionada.

REVERSE

Invierte la regin seleccionada del sample.

FADE IN

Aplica una evanescencia de entrada sobre la regin seleccionada del sample.

FADE OUT

Aplica una evanescencia de salida sobre la regin seleccionada del sample.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 644

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Comando

Descripcin

DC CORRECT

Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.

SILENCE

Silencia la parte seleccionada de la regin del sample.

CUT

Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria


para su posterior uso.

COPY

Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso.

PASTE

Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente.

DUPL. (Duplicar)

Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la


regin original.

STRETCH

Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del


sample. Vase abajo para una descripcin detallada.

Variacin de la velocidad / cambio de tono


Al seleccionar STRETCH, la pgina de Edit cambia, en su parte inferior, a los controles siguientes:

Los controles de estiramiento al final de la pgina de ediciones.

Estos controles permiten ajustar los parmetros relacionados con la velocidad de la reproduccin / cambio del tono antes de aplicarlos a la regin seleccionada. El cambio de tono y la variacin de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente.
Los parmetros disponibles son los siguientes:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 645

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Parmetro

Descripcin

Seccin STRETCH
TUNE

Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para conservar el tono original.

FORMANT C (Correccin Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el
de formantes)
audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o
color) original. Resulta especialmente til en instrumentos meldicos.
MODE

Selecciona los modos Beat y Free:


En el modo Beat, el nuevo tempo quedar definido en relacin al comps del audio original. Resulta de utilidad al samplear bucles con un ritmo claramente definido (p. ej., un bucle de percusin).
Bajo el modo Free, el ritmo se define independientemente del comps de la fuente. Es una funcin ms adecuada para samples no rtmicos. En este modo, el nico parmetro disponible es el de velocidad (SPEED).

AUTO DTCT (deteccin


automtica, modo Beat
solamente)

Cuando est habilitado, MASCHINE detecta automticamente el tempo del audio


original.

SRC BPM (BPM de la


fuente, modo Beat solamente)

Permite definir el tempo del audio original (en BPM). El tempo podr definirse de
diferentes maneras segn el valor de AUTO DTCT:
Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis
indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado.
Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM).

NEW BPM

Define el tempo del audio alterado (en BPM).

(Modo Beat solamente)

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 646

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Parmetro

Descripcin

LENGTH (solo en modo Si AUTO DTCT est habilitada, permite definir la duracin del audio (en compaBeat con deteccin auto- ses). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SRC BPM
mtica)
(ver arriba), quedar automticamente reflejada en el valor de LENGTH. Cuando
haya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu otro
nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos
correspondientes.
SPEED
(Solo en modo Free)

Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.

En el modo Beat, si se establece un tempo menor del diez por ciento del tempo original, el
botn de aplicacin (Apply) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn de Apply.

Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, haga clic en Apply para aplicar, sobre la regin seleccionada del sample, el cambio de tono/velocidad configurado. Seleccione Cancel, si decide no realizar modificaciones.

14.3.2.1 Funciones de edicin de audio en el controlador


La pgina de EDIT ofrece varias funciones adicionales para el procesamiento del audio.

Las funciones de edicin del audio en el visualizador derecho del controlador.

1.
2.

Use los Botones 5 y 6 para seleccionar la funcin deseada.


Presione el Botn 8 para llevar a cabo la funcin seleccionada.

La funcin de audio se llevar a cabo sobre la regin seleccionada del samples (definida
por los parmetros de START y END de la seccin SELECTION RANGE, en la pgina 2
(vase 14.3.1, Empleo de la pgina de ediciones).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 647

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Estas funciones de procesamiento de audio son destructivas; es decir, modifican el material de audio del sample. Sin embargo, el sample original no ser modificado: por cada funcin de audio llevada a cabo, ser guarda una nueva e independiente copia del sample.
Las caractersticas de la ejecucin del sample (p. ej., tono, envolvente de amplitud, etc.)
se ajustan en ZONE. Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo
para ms informacin al respecto.

Las funciones disponibles son:


Parmetro

Descripcin

TRUNCATE

Borra la parte del sample fuera de la regin seleccionada.

NORMALIZE

Ajusta hasta el mximo posible (sin llegar a distorsin), el volumen de la regin


seleccionada.

REVERSE

Invierte la regin seleccionada del sample.

FADE IN

Aplica una evanescencia de entrada sobre la regin seleccionada del sample.

FADE OUT

Aplica una evanescencia de salida sobre la regin seleccionada del sample.

FIX DC

Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta
descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del
volumen.

SILENCE

Silencia la parte seleccionada de la regin del sample.

CUT

Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria


para su posterior uso.

COPY

Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso.

PASTE

Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente.

DUPLICATE

Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la


regin original.

STRETCH

Permite aplicar cambio de velocidad o cambio de tono a la regin seleccionada


del sample. Vase abajo para una descripcin detallada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 648

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Variacin de la velocidad de la reproduccin / cambio de tono


Cuando STRETCH est seleccionado, el Botn 7 (SETTINGS) permite ajustar los parmetros
de las funciones de cambio de velocidad / cambio de tono antes de aplicarlas a la regin seleccionada. Use las Perillas 18 to para ajustar los parmetros. El cambio de tono y la variacin
de la velocidad pueden aplicarse de manera independiente.

Los parmetros de la funcin Stretch.

Los parmetros disponibles a travs de las Perilla 18 son los siguientes:


Parmetro

Descripcin

Seccin STRETCH
TUNE

Ajusta el cambio de tono (en semitonos y cents). Deje este valor en 0.00 para conservar el tono original.

FORMANT C

Habilita/deshabilita la correccin de los formantes. Esta funcin permite que el


audio con tono modificado pueda retener, en la medida de lo posible el timbre (o
color) original. Resulta especialmente til en instrumentos meldicos.

(Correccin de los formantes)


MODE

Selecciona dos modos de variacin del tiempo.


BEAT: en este modo, el nuevo tempo quedar definido por el comps del audio original. Resulta de utilidad al samplear bucles con un ritmo claramente definido (p.
ej., un bucle de percusin).
FREE: en el modo libre, el nuevo tempo se define independientemente del comps
de la fuente. Es una funcin ms adecuada para samples no rtmicos. En este modo, el nico parmetro disponible es el de velocidad (SPEED).

AUTO DTCT
(Deteccin automtica,
modo Beat solamente)

Si AUTO DTCT (deteccin automtica) est habilitado, MASCHINE detectar automticamente el tempo de audio original.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 649

Sampleo y mapeo de samples


Edicin de samples

Parmetro

Descripcin

SRC BPM

SRC BPM: permite definir el tempo del audio original (en pulsos por minuto
(BPM)). El tempo podr definirse de diferentes maneras segn el valor de AUTO
DTCT:

(BPM de la fuente, modo Beat solamente)

Si AUTO DTCT est habilitado, permite definir la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1/2, 1 y 2 compases. El nmero entre parntesis
indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado.
Si AUTO DTCT est deshabilitado, permite definir directamente el tempo del audio original (en BPM).
NEW BPM

Define el tempo del audio alterado (en BPM).

(Modo Beat solamente)


LENGTH
(solo en modo Beat con
deteccin automtica
habilitada)

SPEED
(Solo en modo Free)

Si AUTO DTCT est habilitada, permite definir la duracin del audio (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SRC BPM
(ver arriba), quedar automticamente reflejada en el valor de LENGTH. Cuando
haya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu otro
nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos
correspondientes.
Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El
valor mnimo es de 10 %.

En el modo Beat, si se establece un tempo (en NEW BPM) menor del diez por ciento del
tempo original (SRC BPM), el botn 8 (APPLY) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn.

Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, presione el Botn 8
(APPLY) para aplicar, sobre la regin seleccionada, el cambio de tono / velocidad configurado. Si no desea emplear la funcin de estiramiento, presione nuevamente el Botn 7
(SETTINGS) para retornar a la seleccin de las funciones de audio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 650

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

14.4

Cortar samples

Efectuar cortes en un sample permite extraer sonidos individuales del mismo (por ejemplo, el
sonido de tambor de un bucle de percusin), pero tambin resulta til para preparar un bucle
para que se toque con otro tempo sin necesidad de cambiar el tono o la velocidad original. Los
cortes pueden, luego, "exportarse" a diferentes notas del mismo sonido o diferentes sonidos de
un mismo grupo.
La pgina de cortes (Slice) del editor de samples del programa y su equivalente (SLICE) en el
modo de sampleo del controlador permiten cortar los samples de varias maneras.
Para cortar un sample, proceda de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Abra la ficha de Slice (SLICE en el controlador): 14.4.1, Abrir la ficha de la cortes


Seleccione un mtodo de corte y efecte los ajustes correspondientes: 14.4.2, Ajustar la
configuracin de los cortes
Si lo considera conveniente, ajuste los cortes manualmente: 14.4.3, Ajustar los cortes
manualmente
Finalmente, aplique al sample los cortes configurados y exprtelos (in situ o hacia otro sonido/grupo): 14.4.4, Aplicar los cortes

Qu sample aparece en la pgina de cortes?


La pgina de cortes (Slice en el programa o SLICE en el controlador) muestra siempre el sample de la zona seleccionada (vase 14.5.4, Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas para ms detalles sobre la seleccin de zonas) y todas las operaciones que se realicen se
aplicarn a ese sample. Por ejemplo:
Si acaba de grabar un sample, aparecer directamente en este lugar. Si ha grabado ms
de un sample, el sample seleccionado en el historial de grabaciones (por defecto, el ltimo sample grabado) aparecer aqu. Vase 14.2, Grabar un sample para ms detalles
sobre el historial de grabaciones
Tambin puede arrastrar un sample hasta el nicho de sonido en foco o arrastrarlo directamente hasta la pgina de cortes (Slice), tanto desde el buscador como desde el sistema
operativo. El sample arrastrado reemplazar cualquier sample previo ubicado en ese sonido.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 651

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

14.4.1

Abrir la ficha de la cortes

En el programa, el corte de samples se lleva a cabo en la ficha de cortes (Slice) del editor de
samples

En el editor de samples, haga clic en Slice, para abrir la pgina de cortes.

La pgina de cortes (Slice) presentar el aspecto siguiente:

La pgina de cortes (Slice) del programa.

14.4.1.1 Abrir la pgina de cortes (SLICE) en el controlador

En el modo de sampleo, presione el Botn 3 para abrir el cortamiento (SLICE).

La pgina de cortes (SLICE) presentar el aspecto siguiente:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 652

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

La pgina SLICE en el controlador.

14.4.2

Ajustar la configuracin de los cortes

En la parte inferior de la pantalla, aparecen los ajustes que permiten definir la ndole de los
cortes a ser creados en el sample.

Ajuste los cortes con los controles que aparecen en la parte inferior de Slice.

Cualquier cambio en estos controles afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda.
Para monitorizar los cortes (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles), haga clic directamente sobre la onda o presione los pads que aparecen plenamente encendidos en el controlador.
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro

Descripcin

Seccin TIME
MODE

Aqu puede seleccionar entre las opciones Split, Grid, Detect o Manual:
Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales.
Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de
nota.
Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 653

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Parmetro

Descripcin

SLICES (modos Split y


Grid solamente)

Si MODE est puesto en Split (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32.
Si MODE est puesto en Grid (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota.

SENSITIVITY (modo Detect solamente)

Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en Detect, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con
la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por
resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes
aparezcan en la forma de la onda.

BPM (Modo BPM)

Selecciona como definir el tempo: con la opcin Auto, MASCHINE calcular el


tempo automticamente. La opcin Manual permite ingresar manualmente el valor de BPM.

ADJUST

Si BPM est puesto en Auto, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en Manual, el
tempo puede ajustarse manualmente.

Seccin ENGINE

(Modo Detect solamente)

ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en Detect, active la opcin de ZERO-X para que los
Detect solamente)
cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de
audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar
que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.

14.4.2.1 Ajustar los cortes en el controlador


En la parte inferior del visualizador izquierdo, aparecen los ajustes que permiten definir la ndole de los cortes a ser creados en el sample.

Ajustando los cortes con las Perillas 14.

Cualquier cambio en estos ajustes afectar directamente el nmero y la posicin de los divisores que aparecen sobre la onda.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 654

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Seleccionar y monitorizar los cortes con los pads


Los cortes propuestos pueden manejarse con los pads: un pad completamente encendido indica el corte seleccionado y los pads semiencendidos indican los otros cortes.

Presione un pad encendido o semiencendido para reproducir dicho corte a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin).
Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, consulte el apartado 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.

Si hubiera ms de 16 cortes, seleccione con los pads el juego de 16 cortes correspondiente:

Si hay ms de 16 cortes, presione SHIFT + Botn 7 u 8 para pasar al juego de 16 cortes


anterior o siguiente.
Tenga en cuenta que todava no se ha aplicado corte alguno: por ahora, los pads solo permiten preescuchar como sonara el sonido despus de aplicar el corte. Vase 14.4.4,
Aplicar los cortes para ver la manera en que los cortes se efectivizan.

Parmetros de cortamiento
Los parmetros disponibles son los siguientes:
Parmetro

Descripcin

Seccin TIME
MODE

Aqu puede seleccionar entre las opciones SPLIT, GRID, DETECT o MANUAL:
Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales.
Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de
nota.
Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Modo Manual: permite establecer cortes de manera manual.

SLICES (modos Split y


Grid solamente)

Si MODE est puesto en SPLIT (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar el nmero de cortes: 4, 8, 16 o 32.
Si MODE est puesto en GRID (ver arriba), la opcin de SLICES permite seleccionar la duracin de los cortes en valores de notas: 4, 8,16 o 32 de nota.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 655

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Cortar samples

Parmetro

Descripcin

SENSITIVITY (modo Detect solamente)

Cuando se trabaja con el modo de deteccin (MODE puesto en DETECT, ver arriba), el control de sensibilidad (SENSITIVITY) permite ajustar la sensibilidad con
la que los transientes son detectados. Valores altos de este parmetro dan por
resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes
aparezcan en la forma de la onda.

BPM (Modo BPM)

Selecciona como definir el tempo: con la opcin AUTO, MASCHINE calcular el


tempo automticamente. La opcin MANUAL permite ingresar manualmente el
valor de BPM.

ADJUST

Si BPM est puesto en AUTO, puede seleccionar el tempo detectado por MASCHINE o la mitad o el doble de dicho tempo. Si BPM est puesto en MANUAL,
el tempo puede ajustarse manualmente.

Cuando MODE est puesto en DETECT, un segundo juego de parmetros aparece en el visualizador izquierdo: la seccin ENGINE.

Cuando MODE est puesto en DETECT, presione el botn derecho de desplazamiento para pasar a la seccin de ENGINE.

La seccin de ENGINE.

La seccin de ENGINE contiene solamente un parmetro: ZERO-X.


Parmetro

Descripcin

Seccin ENGINE

(Modo Detect solamente)

ZERO-X (Cruce cero, modo Cuando MODE est puesto en DETECT, active la opcin de ZERO-X para que los
Detect solamente)
cortes detectados sean creados en los puntos ms prximos donde la seal de
audio original cruza el valor de cero. Esto puede resultar de utilidad para evitar
que se produzcan clics al tocar los cortes en otra secuencia.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 656

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

14.4.3

Ajustar los cortes manualmente

Adems de los modos de divisin, cuadrcula y deteccin, que crean cortes automticamente
(vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), los cortes pueden establecerse de manera manual, directamente sobre la onda.
Los cortes pueden ajustarse manualmente con la opcin Manual del selector de modos
(MODE). Tambin, puede ajustar manualmente los cortes propuestos por MASCHINE (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin de los cortes), en cuyo caso, el selector de MODE pasar automticamente a seleccionar la opcin Manual.

Ajuste manual de los cortes.

(1) Visualizador de ondas


Muestra la onda del sample seleccionado atravesada por lneas verticales que sealan donde
se aplicarn los cortes.
Pase el cursor sobre un corte para seleccionarlo (el corte aparece resaltado). Los divisores
"S" y "E" aparecen al final de las lneas para indicar el inicio y el fin del corte.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 657

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede
usar tambin la barra de desplazamiento (2).
Cuando se ejecuta un sample o uno de sus cortes, una lnea vertical blanca (el marcador
de la reproduccin) mostrar la posicin de la reproduccin sobre la onda.
Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de un
corte para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando

Descripcin

Open containing folder

Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.

Save Sample As

Abre un cuadro que permite guardar el corte como un archivo independiente


dentro del ordenador.

Por defecto, los cortes pueden ajustarse con el ratn de la siguiente manera:
Haga clic sobre un corte (es decir, en cualquier lugar entre las lneas divisorias) para ejecutarlo en el canal de la monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms detalles).
Arrastre los bordes del corte para ajustar su tamao. Hay dos posibilidades:
Si el final del corte anterior es el punto de partida del corte siguiente, arrastre la lnea
vertical para mover tanto el punto final del corte anterior como el punto inicial del
corte siguiente, de manera que ambos cortes sigan pegados el uno al otro.
Arrastre los marcadores "S" (o "E"), al final de la lnea vertical respectiva para mover el
inicio (o el final) del corte independientemente del final (o inicio) del corte anterior (o
siguiente). Si desea que el borde contine pegado al corte anterior (o siguiente),
arrastre la lnea vertical (en lugar de los marcadores S o E) hasta que se vuelva a juntar con el corte anterior (o siguiente).
Al mover el inicio o el fin de un corte de manera individual, puede crear cortes superpuestos o crear huecos entre los cortes.

Estas operaciones de arrastre son posibles solamente cuando los botones de SLICE y REMOVE
aparecen deshabilitados en la barra de herramientas (5). Si habilita cualquiera de estas dos
funciones, el ratn se comportar de manera diferente (vase ms abajo).
(2) Barra de desplazamiento y zum

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 658

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(3) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en segundos.
(4) Barra de informacin
Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample seleccionado. Mantenga cliqueado el
pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de anillos entrelazados) para
que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la de dos canales.
(5) Herramientas de edicin
Los tres botones de esta barra permiten crear o eliminar cortes:
SLICE: cuando el botn de SLICE est habilitado, el funcionamiento predeterminado del
ratn es reemplazado para permitir lo siguiente:
Cliquear dentro de un corte para dividirlo en dos en ese punto.
Ajustar los bordes de los cortes de la manera ya descrita ms arriba en el visualizador
de ondas (1).
REMOVE: cuando el botn de REMOVE est habilitado, el puntero se transforma en una
goma de borrar y el funcionamiento predeterminado del ratn ser reemplazado para permitir lo siguiente:
Cliquear el borde de un corte para borrarlo y unir ese corte con el corte anterior.
Cliquear el interior de un corte (es decir, entre sus bordes) para eliminarlo por completo. La parte correspondiente del sample quedar desactivada y no podr ser exportada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 659

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

DELETE ALL: el botn de DELETE ALL borra todos los cortes presentes en el sample y
permite empezar a cortar de cero.
Los botones de SLICE y REMOVE son mutuamente excluyentes.

Cuando SLICE o REMOVE aparece habilitado, los cortes pueden todava monitorizarse presionando el correspondiente pad en el controlador.

14.4.3.1 Ajustar manualmente los cortes en el controlador


El controlador cuenta con un modo de edicin de cortes que permite seleccionar y ajustar en
detalle cualquier corte.

En la pgina SLICE del modo de sampleo, presione el Botn 5 (EDIT) para ingresar al
modo de edicin de cortes.

Cuando el modo de edicin de cortes est activado, el botn 5 aparece plenamente encendido y; debajo, el recuadro de EDIT aparece resaltado.

El modo de edicin de la pgina de cortes (SLICE).

El modo de edicin de cortes presenta los siguientes parmetros y comandos:


Parmetro

Descripcin

Seccin SELECTION
SLICE (Perilla 1)

Selecciona el corte a editar. El visualizador mostrar el corte seleccionado. Tambin puede usar los pads para seleccionar los cortes (comenzando por el pad 1).

START (Perilla 3)

Ajusta el inicio del corte seleccionado. Mantenga presionado SHIFT al girar la


perilla para ajustar el parmetro de manera detallada. Si el inicio del corte vigente y el final del corte anterior estn pegados, al mover el inicio del corte mover simultneamente el fin del corte previo, de manera que ambos cortes no
pierdan contacto.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 660

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Parmetro

Descripcin

END (Perilla 4)

Ajusta el fin del corte seleccionado. Mantenga presionado SHIFT al girar la perilla para ajustar el parmetro de manera detallada. Tenga en cuenta que al mover
el punto final del un corte no mover simultneamente el inicio del corte siguiente (inversamente a lo que ocurre al ajustar START).

Botones 7 y 8
ADD (Botn 7)

Agrega otro corte con la configuracin vigente.

REMOVE (Botn 8)

Elimina el borde inicial del corte seleccionado, juntando este corte con el anterior.

Tras llevar a cabo las distintas operaciones de edicin, confirme lo realizado presionando
nuevamente el Botn 5 (EDIT) para abandonar el modo de edicin de cortes (EDIT quedar apagado).

14.4.4

Aplicar los cortes

Finalizado el trabajo de creacin y ajuste de los cortes (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin
de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a
cabo con los tres elementos situados en la parte inferior derecha de la pgina de cortes (Slice):

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 661

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Los cortes pueden aplicarse de varias maneras.

(6) Botn Apply


Exporta los cortes haciael mismo sonido. Si cliquea en Apply, los cortes sern mapeados sobre
notas individuales del sonido respectivo, el editor de samples ser reemplazado por la vista del
teclado del editor de pautas y los pads del controlador pasarn al modo del teclado de manera
de poder ejecutar los cortes creados. Adems, dependiendo de la configuracin de creador de
pautas (8), algunas notas pueden quedar creadas por cada uno de los cortes existentes (vase
abajo)
(7) Arrastrador de cortes
Utilice el arrastrador para exportar los cortes hacia otro sonido o grupo:
Si arrastra hacia un sonido (en la lista de sonidos, a la izquierda del editor de samples):

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 662

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Los cortes sern mapeados a notas individuales de ese sonido, empezando por el do
(C (C-2 en la convencin de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomar como base
esta nota do (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para ms informacin sobre la tonalidad o nota de base de un sonido) Cualquier contenido previo del sonido ser reemplazado.
El editor de samples ser reemplazado por la vista del teclado del editor de pautas.
Los pads del controlador pasarn al modo del teclado para poder ejecutar los cortes
correspondientes.
Dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas (8), automticamente se crear una nota en cada uno de los cortes (vase abajo).
En otras palabras, el botn de Apply (6) funciona como un atajo de arrastrar los cortes
hasta el sonido propiamente dicho!

Si arrastra hasta un grupo (en la lista de grupos, a la izquierda del arreglador):


Los cortes se mapearn sobre sus nichos de sonido, remplazando cualquier contenido
existente. Solo se exportarn los 16 primeros cortes.
El editor de samples ser reemplazado por la vista la vista de grupos del editor de
pautas.
Los pads del controlador pasarn al modo grupal para poder ejecutar los cortes correspondientes.
Dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas (8), automticamente se crear una nota en cada uno de los cortes (vase abajo).
(8) Creador de pautas
Selecciona la creacin automtica de notas tras la exportacin. El modo seleccionado aqu ser el empleado tanto al cliquear el botn de Apply (6) como al utilizar el arrastrador de cortes
(7). Las opciones posibles son:
Create Pattern (predeterminado): tras la exportacin de los cortes, una pauta nueva ser
creada con una nota por tono (si los cortes son exportados a un sonido) o con una nota
por sonido (si los cortes son exportados a un grupo), de manera que la pauta puede reproducir todo el sample original.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 663

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Replace Pattern: tras la exportacin de los cortes, una secuencia de notas ser creada en
la pauta vigente de manera que la pauta pueda reproducir todo el sample original. Si la
secuencia es ms corta que la pauta vigente, se repetir hasta llenar la pauta. Si la secuencia es ms larga que la pauta, la pauta se alargar segn la medida de la cuadrcula
y el contenido de los otros sonidos ser repetido.
Si los cortes son exportados a un sonido, la secuencia de notas contendr una nota
por tono. Todas las notas de ese sonido sern reemplazadas. Las notas de los otros
sonidos de la pauta no sern afectados.
Si los cortes son exportados a un grupo, la secuencia de notas estar compuesta por
una nota por sonido Las notas previas de estos sonidos sern reemplazadas. Las notas
de los otros sonidos de la pauta no sern afectados.
No Pattern: no se crea ninguna pauta y la pauta vigente no queda afectada.
Ensaye y pruebe distintas alternativas: remueva algunas de estas notas, cuntifquelas o
cambie completamente el orden.

Las notas en la ilustracin de arriba representan los cortes y los accionan de manera tal de
poder ejecutar el sample con el tiempo y el tono correctos. Si cambia el tempo del proyecto,
notar que el bucleo se ajusta automticamente al nuevo ritmo.

Exportar cortes individualmente


Tambin, puede arrastrar un corte particular y soltarlo en otro sonido:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 664

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Arrastrando un corte hacia otro sonido.

Si arrastra un corte hasta un grupo de la lista de grupos (a la izquierda del arreglador), ser
exportado al primer nicho de sonido del grupo. El sonido cargado previamente en ese nicho ser reemplazado.

14.4.4.1 Exportar cortes en el controlador


Finalizado el trabajo de creacin y ajuste de los cortes (vase 14.4.2, Ajustar la configuracin
de los cortes), puede aplicarlos sobre el sample para que se hagan efectivos. Esto se lleva a
cabo con los comandos ubicados en la parte superior del visualizador derecho: APPLY TO (Botn 7) y APPLY (Botn 8).

APPLY TO: seleccionar el destino de los cortes

Presione el Botn 7 (APPLY TO) para exportar los cortes a cualquier sonido o grupo del
proyecto.

Los visualizadores pasarn a un modo de seleccin para permitir elegir el destino de los
cortes exportados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 665

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

Seleccionando un destino para los cortes exportados.

Este modo de seleccin permite exportar los cortes a un sonido o a un grupo.


Exportar los cortes a un sonido:
1.

2.

3.

Seleccione el grupo del sonido de destino con los botones AH. Si el proyecto tiene ms
de ocho grupos, puede usar los Botones 3 y 4 para seleccionar el banco del grupo deseado.
El botn de grupo seleccionado comenzar a parpadear y el grupo correspondiente quedar resaltado en el visualizador izquierdo. Los pads pasarn a representar los nichos de sonido del grupo.
Seleccione el nicho de sonido de destino presionando el pad correspondiente.
El botn de grupo dejar de parpadear y el pad seleccionado comenzar a brillar de manera
intermitente para indicar que es el destino seleccionado y el nicho de sonido correspondiente aparecer resaltado en el visualizador derecho.
Presione el Botn 8 (APPLY) para exportar los cortes.
Los cortes sern mapeados a notas individuales del sonido seleccionado , empezando por
el do (C (C-2 en la convencin de MASCHINE)). La tonalidad del sonido tomar como base esta nota do (vase 5.1.3, Ajustar la tonalidad para ms informacin sobre la tonalidad o nota de base de un sonido) Cualquier contenido previo del sonido ser reemplazado. El controlador abandonar el modo de sampleo y retornar al modo de control. Los
pads pasarn al modo del teclado para poder ejecutar los cortes correspondientes. Adicionalmente, dependiendo de la configuracin seleccionada en el creador de pautas de la
pgina de cortes (Slice) del programa, automticamente se crear una nota por cada uno
de los cortes existentes (vase arriba para ms informacin).

Exportar los cortes a un grupo:


1.

Seleccione el grupo deseado presionando el botn de grupo AH correspondiente. Si el


proyecto tiene ms de ocho grupos, puede usar los Botones 3 y 4 para seleccionar el banco del grupo deseado.
El botn de grupo seleccionado comenzar a parpadear y el grupo correspondiente quedar resaltado en el visualizador izquierdo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 666

Sampleo y mapeo de samples


Cortar samples

2.

Presione el Botn 8 (APPLY) para exportar los cortes.

Los cortes se mapearn sobre sus nichos de sonido, remplazando cualquier contenido
existente. Solo se exportarn los 16 primeros cortes. El controlador abandonar el modo
de sampleo y retornar al modo de control. Los pads pasarn al modo grupal para poder
ejecutar los cortes correspondientes. Adicionalmente, dependiendo de la configuracin
seleccionada en el creador de pautas de la pgina de cortes (Slice) del programa, automticamente se crear una nota por cada uno de los cortes existentes (vase abajo).
En cualquier momento puede presionar el Botn 7 (CANCEL) para cancelar la exportacin
y volver a SLICE.

Exportar un corte individual


En lugar de exportar todos los cortes, puede tambin exportar solamente el corte seleccionado:
1.
2.
3.
4.

Presione el Botn 7 (APPLY TO).


El controlador pasar al modo de seleccin descrito arriba.
Presione el Botn 5 (SINGLE) para exportar solamente el corte seleccionado.
Selecciona el sonido o grupo de destino de la manera arriba descrita.
Presione el Botn 8 (APPLY) para exportar el corte seleccionado.

APPLY: exportar los cortes a el mismo sonido

En SLICE, presione el Botn 8 (APPLY) para exportar todos los cortes al mismo sonido en
foco.

El sample cargado en ese sonido ser reemplazado por sus propios cortes, cada uno de
ellos mapeado sobre una nota particular.

Esto es equivalente a presionar el Botn 7 (APPLY TO) y seleccionar el sonido en el cual ya se


estn preparando los cortes.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 667

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

14.5

Mapeo de samples a zonas

El mapeo de samples es la manera de crear sonidos con ms de un sample a lo largo del un


teclado MIDI y a diferentes velocidades. Permite crear y ajustar las zonas que definen los rangos de teclado (o tono) y de velocidad de cada sample incluido en el sonido. En otros trminos, el sample ser accionado solamente si la nota est comprendida dentro del rango de teclado y velocidad de la zona.
Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accionar samples diferentes al mismo tiempo
o accionar samples segn la fuerza con la que se toquen los pads. Cada una de las zonas puede ajustar su ejecucin de manera individual. El conjunto de todas las zonas define el mapeo
del sample del sonido (abreviadamente "mapeo").

14.5.1

Abrir la pgina de zonas

El mapeo se lleva a cabo en la pgina de zonas (Zone) de editor de samples.

Seleccione un nicho de sonido vaco, abra el editor de samples (con el botn representado por la onda de sonido, a la izquierda del editor de pautas) y haga clic en la ficha Zone
para abrir la pgina de zonas:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 668

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

La pgina de zonas (Zone), (aqu, con un sonido vaco).

14.5.1.1 Abrir la pgina de zonas (ZONE) en el controlador

En el modo de sampleo, presione el Botn 4 para acceder a la pgina de zonas (ZONE).

La pgina de zonas (ZONE) del controlador.

14.5.2

Pgina de zonas: panorama

La pgina de zonas presenta los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 669

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Ficha Zone: panorama.


(1) Botn de la lista de zonas: muestra/oculta la lista de zonas (4).
(2) Botn de la vista del sample: alterna entre la vista del mapeo y la vista del sample (5).
(3) Barra de informacin: muestra el nombre del archivo y la duracin del sample de la zona en
foco. Mantenga cliqueado el pequeo botn de reproduccin de la izquierda para reproducir
todo el sample a travs del canal de monitorizacin (vase 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin para ms informacin). En el extremo derecho, haga clic sobre el anillo (o el par de
anillos entrelazados) para que el visor de ondas (1) muestre la representacin de un canal o la
de dos canales.
(4) Lista de zona List: muestra la lista de todas las zonas. La lista de zonas puede mostrarse u
ocultarse con el botn de la lista de zonas (1). Haga clic en una entrada de la lista para poner
el foco en esa zona. Tambin, puede seleccionar varias zonas, arrastrarlas de lugar y poner o
sacar zonas de la lista. Vase 14.5.4, Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas
para una descripcin completa de la lista de zonas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 670

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

(5) Vista del mapeo / vista del sample: la vista del mapeo es la vista predeterminada (ver ilustracin de arriba). Muestra y permite editar todas las zonas del sonido. La vista del sample muestra la onda del sample en la zona en foco y permite llevar a cabo algunos ajustes Haga clic en
el botn de la vista del sample (2) para alternar entre la vista del mapeo y la vista del sample
(la vista del sample aparece visible cuando el botn est habilitado). Estas dos vistas se explican en detalle los apartados 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo y
14.5.6, Edicin de zonas en la vista del sample, respectivamente.
(6) Ajustes de zona: muestra los parmetros de la zona en foco. Vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona para una descripcin detallada de los parmetros disponibles.

14.5.3

Aadir samples al mapeo

Los samples pueden agregarse directamente sobre la vista del mapeo de la pgina de zonas
(Zone).
Para ver la vista del mapeo, asegrese de que el botn de la vista del sample, a la derecha
del rtulo de Zone, aparezca deshabilitado. De no ser as, haga clic sobre el botn para desactivarlo.

Para aadir un nuevo sample, seleccione uno en el buscador o en el directorio del sistema operativo y arrstrelo hasta el rea principal de la vista del mapeo. Cuando el cursor
este sobre el rea de mapeo y antes de soltar el botn del ratn:

Arrastre horizontalmente para seleccionar la nota raz de la nueva zona.


Arrastre verticalmente para ajustar el rango de teclas. Si el cursor permanece en la mitad
inferior del rea, el mapeo de sample solo ocupar la tecla de base. Si arrastra el ratn
hacia la parte superior, el mapeo se extender una octava por encima de la nota de base.
Cuando el curso llega hasta el extremo superior del mapeo, la zona cubrir todo el teclado.

Al soltar el botn del ratn, se crear una zona.

Con este mtodo puede ir poniendo otros samples al sonido.


El rango de teclado de varias zonas puede superponerse, lo mismo que el rango de velocidades.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 671

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Poner varios samples de una vez


Tambin, puede arrastrar varios samples simultneamente hasta el rea de mapeo:
1.

2.

Mantenga presionada la tecla [Ctrl] ([Cmd] en Mac OS X) o [Mays] del teclado del ordenador y haga clic sobre los samples deseados en el buscador o en el directorio del sistema
operativo.
Arrastre los samples seleccionados hasta el mapeo.
Esto crear varias zonas adyacentes. El ancho de cada zona (es decir, la extensin del
teclado ocupada) depender de como fueron descargadas sobre el teclado: cuanto ms
arriba las descargue mayor ser el rango de teclas abarcado. Si arrastra hasta la parte superior, har que todas las zonas se superpongan a lo largo de todo el teclado.

La ubicacin de las zonas depender de la posicin original de las samples en la lista de seleccin: el primer sample seleccionado ocupar la zona con el rango de teclas ms bajo, el segundo sample seleccionado ocupar la zona justo por encima y as sucesivamente.

14.5.3.1 Aadir un sample al mapeo con el controlador


Para aadir un nuevo sample al mapeo de samples del sonido vigente:
1.
2.

3.

4.

Presione SAMPLING para ingresar al modo de sampleo y presione el Botn 4 (ZONE) para
abrir la pgina de zonas.
Presione el Botn 6 (ADD).
El controlador pasar automticamente al buscador y aparecer con SAMPLES ya preseleccionado. Los Botones 1 y 2 aparecen inactivos para que solo se pueda realizar la seleccin y carga de samples.
En el buscador, seleccione el sample que desea aadir al mapeo del sonido (vase 3.2,
Bsqueda y carga de archivos de la biblioteca para ms informacin sobre los usos del
buscador en el controlador).
Presione el Botn 8 (LOAD) para cargar el sample.
Se crear una zona nueva conteniendo el sample agregado. El controlador volver automticamente al modo de samples y la nueva zona quedar seleccionada en el visualizador derecho.
Si decide cancelar la bsqueda y volver al modo de sample sin cargar nada, presione el Botn 6 (CANCEL).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 672

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

14.5.4

Seleccionar y manejar las zonas de la lista de zonas

La lista de zonas muestra todas las zonas del sonido en foco.

La lista de zonas de la pgina Zone.

Pulse con un clic el botn de la lista de zonas (junto al rtulo de Slice) para mostrar u
ocultar la lista de zonas.

La lista de zonas permite poner, sacar, reemplazar, seleccionar y reordenar las zonas de la lista.
Arrastre el borde derecho para redimensionar el ancho de la lista.

Poner una nueva zona en la lista


Hay dos maneras de poner zonas nuevas en la lista:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 673

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del buscador, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta un lugar vaco de la lista de zonas.

o
1.

Cliqueando el "+" al final de la lista.

2.

Se abrir un cuadro de carga de samples.


Vaya hasta el archivo de audio deseado y presione [Intro] para confirmar.

Una nueva zona conteniendo el sample arrastrado o seleccionado se crear final de la lista
Puede arrastrar varios samples de una vez para crear varias zonas simultneamente.

Tambin puede agregar zonas al sonido arrastrando los samples directamente sobre el rea
de mapeo. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms detalles al respecto.

Reemplazar el sample de una zona existente


Puede poner un sample nuevo en una zona y reemplazar as el sample existente hasta ese momento. Como en el caso anterior, hay dos formas de llevar esto a cabo:

Arrastrando un sample desde el panel de LIBRARY o desde el panel de FILES del buscador, o desde el sistema operativo, y llevarlo hasta la zona deseada de la lista.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 674

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

1.

Cliqueando con el botn secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la entrada deseada de


la lista y seleccionar la opcin de Load Sample.

2.

Se abrir un cuadro de carga de samples.


Vaya hasta el archivo de audio deseado y presione [Intro] para confirmar.

El sample arrastrado o seleccionado reemplazar el sample presente hasta ese momento.

Seleccionar una zona de la lista

Pulse un clic en una entrada de la lita para poner esa zona en foco.

La zona en foco quedar resaltada tanto en la lista como sobre el mapeo. Adems:

La zona en foco aparecer mostrada en la vista del sample y su configuracin aparecer


detallada en los ajustes de configuracin de la parte inferior de la pgina. Vase 14.5.7,
Ajustar la configuracin de la zona para ms informacin sobre estas configuraciones.
La zona en foco tambin aparecer en las pginas de edicin (Edit) y cortes (Slice), lo cual
permite una manipulacin an mayor del sonido. Para ms informacin sobre las pginas
de edicin (Edit) y de cortes (Slice), consulte los apartados 14.3, Edicin de samples y
14.4, Cortar samples, respectivamente.

Seleccionar varias zonas de la lista


Puede seleccionar simultneamente varias zonas de la lista con los mtodos usuales de su sistema operativo. La regla bsica de la seleccin mltiple es la siguiente:
La zona en foco queda automticamente seleccionada. Aparece resaltada con el color del
sonido y su onda y parmetros aparecen mostrados en la vista del sample de la pagina de
zonas (Zone) y en las pginas de edicin (Edit) y de cortes (Slice).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 675

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Las otras zonas seleccionadas estarn resaltadas de color blanco. Las configuraciones respectivas no aparecen mostradas en ninguna parte, sin embargo, quedarn afectadas por
lo que haga en la lista de zonas y en la vista del mapeo (vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms detalles al respecto).
Accin del ratn/teclado

Comando

Seleccin mltiple
Presionar la tecla de [Ctrl] ([Cmd] en Mac
OS X) y, al mismo tiempo, cliquear las entradas de la lista.

Selecciona todas las zonas cliqueadas. Haga clic en una zona


seleccionada para deseleccionarla (es decir, eliminarla de la seleccin).

Presionar [Mays] y, al mismo tiempo, cliquear dos entradas.

Selecciona estas zonas y todas las otras zonas intermedias.

Presionar Press [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] en


Mac OS X)

Selecciona/deselecciona todas las zonas de la lista. Al deseleccionar, solo la zona en foco seguir seleccionada.

Eliminar una zona de la lista


Para eliminar una o ms zonas de la lista:
1.
2.

Seleccione la zona o zonas que desea eliminar.


Presione la tecla de [Supr] o la tecla de [Retroceso] del teclado del ordenador.

Las zonas seleccionadas sern eliminadas de la lista y del mapeo. Los samples respectivos ya no podrn ser empleados.

Tras seleccionar las zonas que desea eliminar, puede usar tambin el men contextual:
1.
2.

Seleccione la zona o zonas que desea eliminar.


Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) en cualquiera de ellas.
El men contextual se abrir.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 676

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

3.

En el men seleccione la opcin de Delete, para eliminar la zona en foco, o la opcin de


Delete Selected, para eliminar la seleccin de zonas.

Mover las zonas a travs de la lista


Las zonas puede arrastrarse a travs de la lista para cambiar su posicin:
1.
2.

Seleccione la zona o zonas que desea mover.


Haga clic y arrastre verticalmente.
A medida que el cursor se va moviendo, una lnea de insercin ir sealando los distintos
lugares de la lista.

3.

Cuando la lnea de insercin seale la ubicacin deseada, suelte el botn del ratn para
que la zona asuma su nueva posicin.
Mover las zonas permite reordenar las zonas de la lista. Esto puede llegar a ser til antes
de ejecutar el comando de Map as Drum Kit del men contextual del mapeo del sample,
de manera que todos los samples aparezcan pulcramente ordenados en el nuevo mapeo.
Vase 14.5.5, Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo para ms informacin
sobre el mapeo del sample.

14.5.4.1 Seleccionar y manejar zonas con el controlador


Las zonas pueden ser seleccionadas o removidas desde el controlador.

Seleccionar una zona

En la ficha de ZONE del modo de sample, presione el Botn 7 (PREVIOUS) o el Botn 8


(NEXT) para poner el foco en la zona anterior o siguiente de la lista.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 677

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

La onda del sample de la zona en foco aparecer representada en el visualizador derecho


y la configuracin correspondiente aparecer representada en la parte inferior del visualizador izquierdo.
La seleccin mltiple de zonas no se puede llevar a cabo en el controlador. Por lo tanto, al
cambiar el foco a la zona anterior o siguiente, deseleccionar automticamente cualquier
otra zona; siendo la zona en foco la nica seleccionada.

El sample puede ser monitorizado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando
el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda
la posicin de la reproduccin.
Para ms informacin sobre el canal de monitorizacin, consulte el apartado 9.2.6, Empleo del canal de monitorizacin.

Eliminar una zona

En la ficha de ZONE del modo de sample, presione el Botn 5 (REMOVE) para eliminar
del sonido la zona en foco.

14.5.5

Seleccin y edicin de zonas en la vista del mapeo

La vista del mapeo aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) est apagado.

Deshabilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del mapeo.

La vista del mapeo presenta los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 678

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

La vista del mapeo de la pgina de zonas (Zone).

(1) Mapeo de los samples


El mapeo de los samples muestra todas las zonas contenidas en el sonido.
El eje horizontal representa las teclas (o tonos), desde C-2 hasta G8, y el eje vertical representa las velocidades, de 0 a 127.
Cada zona aparecer como un rectngulo que ocupa un rango de teclas (la base del rectngulo) y un rango de velocidades especfico (la altura del rectngulo). Toda nota tocada
dentro de estos rangos de teclado y velocidad accionar el sample de esa zona.
Utilice la barras de desplazamiento horizontal (3) y vertical (4) para agrandar o achicar la
imagen.
La cabecera de cada zona muestra el nombre del sample correspondiente.
En el mapeo, haga clic sobre una zona para ponerla en foco. La zona en foco quedar resaltada y las informacin pertinente aparecer detallada en los ajustes de configuracin
representados en la parte inferior de la pgina de zonas (Zone).
Pueden seleccionarse varias zonas a la vez: todas las acciones realizadas sobre el mapeo
(mover, cambiar de tamao, etc.) afectarn todas las zonas seleccionadas. (Vase el apartado siguiente para ms detalles sobre los comandos de seleccin y edicin del mapeo).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 679

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Puede tambin aadir un sample arrastrndolo directamente hasta el mapeo de los samples. Vase 14.5.3, Aadir samples al mapeo para ms informacin.

(2) Teclado virtual


Bajo la vista del mapeo, el teclado virtual representa la completa escala tonal. La nota raz o
de base de la zona seleccionada est indicada por la tecla de color. Arrastre esta tecla si desea
modificar la tecla de base.
(3) Barra de desplazamiento y zum horizontal
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre horizontalmente para desplazarse a lo largo de la
escala tonal del mapeo. Arrastre verticalmente para agrandar o achicar la imagen. Tambin
puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente para
agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en
la barra para restablecer la representacin tonal completa del mapeo.
(4) Barra de desplazamiento y zum vertical
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre verticalmente para desplazarse a lo largo de las
velocidades del mapeo. Arrastre horizontalmente para agrandar o achicar la imagen. Tambin
puede cliquear el extremo superior o inferior de la barra y arrastrar verticalmente para agrandar
o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble clic en la barra
para restablecer la representacin completa del rango de velocidades.

Acciones disponibles sobre el mapeo


En el mapeo, puede seleccionar y editar zonas tanto con el ratn como con el teclado. Las acciones disponibles son las siguientes:
Accin del ratn/teclado

Comando

Comandos de seleccin
Cliquear una zona

Pone la zona en foco. La zona en foco aparece resaltada. La zona en foco y los ajustes de la reproduccin del sample pueden
configurarse con los parmetros situados en la parte inferior de
la pgina de zonas (Zone). Por su parte, el material de audio y
el corte correspondientes pueden trabajarse, respectivamente,
con los parmetros de las pginas de edicin (Edit) y de cortes
(Slice).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 680

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Accin del ratn/teclado

Comando

Presionar la tecla de [Ctrl] ([Cmd] en Mac


OS X) y, al mismo tiempo, cliquear sobre
varias zonas.

Selecciona todas las zonas cliqueadas. Cliquear una zona seleccionada para deseleccionarla (es decir, eliminarla de la seleccin).

Mantener pulsada la tecla [Mays] y cliquear dos zonas.

Selecciona estas zonas y todas las otras zonas intermedias.

Cliquear y arrastrar un marco de seleccin


sobre el mapeo

Selecciona todas las zonas que caen bajo el marco o se superponen con l.

Presionar Press [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] en


Mac OS X)

Selecciona/deselecciona todas las zonas. Al deseleccionar, solo


la zona en foco seguir seleccionada.

Comandos de edicin
Arrastrar el borde izquierdo/derecho de una Ajusta el rango tonal de las zonas seleccionadas.
zona
Arrastrar el borde inferior/superior de una
zona

Ajusta el rango de velocidades de las zonas seleccionadas.

Arrastrar la esquina de una zona

Ajusta simultneamente la nota ms baja/ms alta, y la velocidad ms baja/ms alta de la zona seleccionada (segn la esquina arrastrada).

Cliquear dentro de una zona y arrastrar.

Mueve la zona o zonas seleccionadas a travs del mapeo. Tenga


en cuenta que la nota de base de cada zona se modificar de
manera consecuente.

Doble clic en una zona

Extiende los rangos de teclas y velocidades de la zona hasta alcanzar el lmite de las zonas vecinas. Resulta de utilidad para
llenar rpidamente el espacio vaco entre zonas.

Clic-secundario ([Cmd]-clic en Mac OS X)


sobre una zona

Abre el men del mapeo (ver abajo).

Presionar [Supr] o [Retroceso]

Elimina del mapeo la zona seleccionad.

Tambin puede ajustar los rangos de teclas y velocidad con los ajustes presentes en la parte inferior de la pgina de zonas (Zone). Vase el prximo apartado para una descripcin
detallada de estos ajustes.
Para ms informacin sobre las pginas de edicin (Edit) y de cortes (Slice), consulte los
apartados 14.3, Edicin de samples y 14.4, Cortar samples, respectivamente.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 681

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Men del mapeo


El men del mapeo ofrece una par de funciones de edicin suplementarias.

Pulse un clic-secundario ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre una zona para abrir el men del
mapeo.

Los comandos de este men afectarn todas las zonas seleccionadas. El men brinda los comandos siguientes:
Comando

Descripcin

Borrar

Elimina del mapeo la zona seleccionad.

Map as Drum Kit

Reduce la zona seleccionada a una sola nota extendida sobre el rango completo
de velocidades y pone las zonas una junto a otra a partir del do central (C3) La
nota asignada a cada zona depender de la posicin de la zona en la lista de zonas: la zona ms alta de la lista ser mapeada sobre el do central (C3), la zona
de debajo, sobre el do sostenido (C#3) y as sucesivamente.

14.5.6

Edicin de zonas en la vista del sample

La vista del sample aparece visible cuando el botn de la vista del sample (el botn simbolizado con una onda de sonido, a la derecha de Zone) aparece encendido.

Habilite el botn de la vista del sample para poder ver la vista del sample.

La vista del sample presenta los siguientes elementos:

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 682

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

La vista del sample de la pgina de zonas (Zone).


(1) Visualizador de ondas
Muestra la onda del sample de la zona en foco. El visualizador de ondas ofrece las herramientas siguientes:
Use la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen. Con la misma finalidad, puede
usar tambin la barra de desplazamiento (3).
Rango de la ejecucin (4) y del bucleo (5): vase abajo.
Marcador de la reproduccin: cuando el sample es ejecutado (p. ej., al presionar el pad o
al cliquear en el pequeo botn de reproduccin de la barra de informacin), una lnea
blanca vertical mostrar la posicin de la reproduccin dentro de la onda.
Men contextual: pulse clic-secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en cualquier lugar de la onda para abrir un men contextual con las siguientes opciones:
Comando

Descripcin

Open containing folder

Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.

Save Sample As

Abre un cuadro que permite guardar el sample de la zona en foco con otro nombre u otra ubicacin.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 683

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

(2) Lnea de tiempo


Muestra la escala temporal en segundos.
(3) Barra de desplazamiento y zum
Haga clic en el cuerpo de la barra y arrastre el ratn horizontalmente para desplazarse a lo largo de la onda o arrastre verticalmente para agrandar o achicar cualquier punto de la misma.
Tambin puede cliquear el extremo izquierdo o derecho de la barra y arrastrar horizontalmente
para agrandar o achicar el rea, manteniendo fija la posicin del borde opuesto. Haga doble
clic en la barra para restablecer la representacin completa de la onda. Tambin, puede emplear la rueda del ratn para acercar o alejar la imagen cuando el cursor se halla sobre el visualizador (1) .
(4) Rango de la ejecucin
Los marcadores S y E indican el inicio y el fin de la ejecucin. Arrastre estos marcadores para
modificar la porcin del sample que puede ser ejecutada. Esto puede llevarse a cabo tambin
en la seccin de PLAY RANGE situado bajo el visualizador de la onda (vase 14.5.7, Ajustar
la configuracin de la zona).
(5) Marcadores del bucleo
Si en el sample se ha definido una zona de bucleo, quedar indicada sobre la onda. Arrastre
los bordes del bucleo para ajustar su tamao o mueva completamente el bucle arrastrando la
barra de cabecera. Tambin, los bucles pueden crearse y ajustarse en la seccin de LOOP, bajo el visualizador de la onda (vase 14.5.7, Ajustar la configuracin de la zona). Tenga en
cuenta que el bucle siempre permanecer dentro del rango de ejecucin. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la
extensin del bucleo.

14.5.7

Ajustar la configuracin de la zona

Al final de la pgina de zonas (Zone), la seccin de ajustes permite ajustar el modo en que
cada una de las zonas debe ejecutarse.

Los ajustes de zona del programa.

Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 684

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Si la ventana de MASCHINE no es lo suficientemente grande como para mostrar todos los


ajustes, una barra de desplazamiento aparece debajo.

Los parmetros disponibles son los siguientes:


(1) Seccin PLAY RANGE
Los parmetros de la seccin PLAY RANGE permiten ajustar la porcin del sample que ser
ejecutada cuando la zona sea accionada.
Parmetro

Descripcin

START

Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco.

END

Ajusta el punto del fin de la ejecucin del sample de la zona en foco.

(2) Seccin LOOP


Los parmetros de LOOP permiten definir y ajustar la porcin que se ejecutar en bucle cuando la nota sea pulsada.
Parmetro

Descripcin

ACTIVE

Habilite este parmetro para poder definir un bucleo. Cuando la posicin


de la reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se
mantenga presionada la nota. Esto puede resultar til para buclear tanto el
sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular un tono ms
largo. Nota: esta tcnica requiere que en el sampler, el selector de tipos
(Type) de la pgina de Pitch / Env est puesto en las opciones AHD o
ADSR (vase 6.2.2).

START

Ajusta el punto de inicio del bucle.

END

Ajusta el punto del fin del bucle.

XFADE (entrecruzamiento)

Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.

Alternativamente, tambin puede modificar el inicio y fin de un bucle arrastrando los extremos
del mismo, o mover el bucle en su totalidad arrastrando la barra del ttulo.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 685

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

El bucleo siempre permanecer dentro del rango de ejecucin del sample. Por lo tanto, si
acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucleo!

(3) Seccin TUNE / MIX


La seccin de TUNE / MIX contiene los parmetros que permiten controlar el tono y el volumen
del sample.
Parmetro

Descripcin

TUNE

Establece la afinacin de la zona en foco.

GAIN

Establece la ganancia de la zona en foco.

PAN

Establece la posicin estreo de la zona en foco.

ROOT KEY

Ajusta la nota de la tecla de base de la zona en foco, es decir, la nota con


la cual es sample ser ejecutado con su tono original. La nota de base
tambin est indicada por la tecla de color del teclado virtual. Arrastre la
tecla para cambiarla a otra nota del teclado.

(4) Seccin ENVELOPE


La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas
individuales de los cortes seleccionados.
Parmetro

Descripcin

ATTACK

Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser
accionado.

DECAY

Ajusta el tiempo que tarde el sample/corte en extinguirse.

(5) Seccin MAP


La seccin de MAP contiene los parmetros que definen los rangos de teclado y de velocidad.
Parmetro

Descripcin

KEY LO (tecla ms baja)

Establece la nota (tecla) ms baja de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde izquierdo de la zona.

KEY HI (tecla ms alta)

Establece la nota (tecla) ms alta de la zona en foco. Tambin, puede definir esta tecla arrastrando sobre el mapeo el borde derecho de la zona.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 686

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Parmetro

Descripcin

VEL LO (velocidad ms baja)

Define la velocidad ms baja de la zona en foco. Tambin, puede definir


esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde inferior de la zona.

VEL HI (velocidad ms alta)

Define la velocidad ms alta de la zona en foco. Tambin, puede definir


esta velocidad arrastrando sobre el mapeo el borde superior de la zona.

14.5.7.1 Editar las zonas en el controlador


En la parte inferior del visualizador izquierdo, la seccin de ajustes permite ajustar el modo en
que cada una de las zonas debe ejecutarse.

Los ajustes de zona en el controlador.

Las distintas secciones muestran siempre los valores respectivos de la zona en foco.
Los parmetros disponibles ocupan cinco pginas.

Use los botones de desplazamiento, a la izquierda de los visualizadores, para seleccionar


la pgina deseada.

Pgina 1 PLAY RANGE


Los parmetros de PLAY RANGE permiten ajustar la porcin del sample que ser ejecutada
cuando la zona sea accionada.

La pgina de zonas (ZONE) del controlador pgina 1 de 5: parmetros de PLAY RANGE (rango de la ejecucin).

Parmetro

Descripcin

START (Perilla 1)

Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco.

END (Perilla 2)

Ajusta el punto de inicio de la ejecucin del sample de la zona en foco.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 687

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera
detallada.

En el visualizador derecho, las partes excluidas de la reproduccin aparecen ms claras.

Pgina 2 LOOP
Los parmetros de LOOP permiten definir y ajustar la porcin que se ejecutar en bucle cuando la nota sea pulsada.

La pgina de zonas (ZONE) del controlador - pgina 2 de 5: parmetros de LOOP (bucleo).

La pgina de zonas (ZONE) del controlador - pgina 2 de 5: parmetros de LOOP (bucleo)..


Parmetro

Descripcin

ACTIVE (Perilla 1)

Habilite este parmetro para poder definir un bucleo. Cuando la posicin de la


reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se mantenga
presionada la nota. Esto puede resultar til para buclear tanto el sample entero
como parte de l; por ejemplo, para simular un tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere que en SAMPLER, el selector de tipos (TYPE) de la pgina de
PITCH/GATE (pgina de parmetros 2) est puesto en las opciones AHD o ADSR
(vase 6.2.2, Pgina 2: Pitch (tono) / Envelope (envolvente)).

START (Perilla 2)

Ajusta el inicio del bucleo.

END (Perilla 3)

Ajusta el fin del bucleo.

XFADE (Perilla 4)

Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan
abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 688

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Pgina 3 TUNE / MIX


Los parmetros de TUNE / MIX permiten controlar el tono y el volumen del sample.

La pgina de zonas (ZONE) del controlador pagina 3 de 5: parmetros de TUNE / MIX (afinacin / mezcla).

Parmetro

Descripcin

TUNE (Perilla 1)

Establece la afinacin de la zona en foco.

GAIN (Perilla 2)

Establece la ganancia de la zona en foco.

PAN (Perilla 3)

Establece la posicin estreo de la zona en foco.

ROOT KEY (Perilla 4)

Ajusta la nota de la tecla de base de la zona en foco, es decir, la nota con la cual
es sample ser ejecutado con su tono original.

Pgina 4 ENVELOPE
La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el proceso de cortamiento. La envolvente puede aplicarse a la zona de todo el sample a las zonas
individuales de los cortes seleccionados.

La pgina de zonas (ZONE) del controlador pagina 4 de 5: parmetros de ENVELOPE (envolvente).

Parmetro

Descripcin

ATTACK (Perilla 1)

Ajusta la rapidez con la que el sample/corte alcanza su mximo volumen tras ser
accionado.

DECAY (Perilla 2)

Ajusta el tiempo que tarde el sample/corte en extinguirse.

Mantenga presionado SHIFT al girar las perillas para ajustar los parmetros de manera detallada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 689

Sampleo y mapeo de samples


Mapeo de samples a zonas

Pgina 5 MAP
Los parmetros de MAP permiten definir los rangos de teclado y de velocidad de la zona.

La pgina de zonas (ZONE) del controlador - pgina 5 de 5: parmetros de MAP (mapeo).

Parmetro

Descripcin

KEY LO (tecla ms baja, Perilla 1)

Establece la nota (tecla) ms baja de la zona en foco.

KEY HI (tecla ms alta, Perilla 2)

Establece la nota (tecla) ms alta de la zona en foco.

VEL LO (velocidad ms baja, Perilla 3)

Define la velocidad ms baja de la zona en foco.

VEL HI (velocidad ms alta, Perilla 4)

Define la velocidad ms alta de la zona en foco.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 690

Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Solucin de problemas

15

Solucin de problemas Obtencin de ayuda

Este captulo presenta la solucin a los problemas ms comunes y brinda la informacin necesaria para la obtencin de ayuda.
Antes de solicitar ayuda, asegrese de haber descargado la versin ms moderna del programa
MASCHINE y la documentacin correspondiente a travs del Centro de Servicio!

15.1

Solucin de problemas

Vamos a enumerar algunos de los problemas ms comunes a la hora de trabajar con MASCHINE y sus posibles soluciones.

15.1.1

MASCHINE no arranca

Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mnimo requerido es lo indispensable para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones
avanzadas (p.ej., mltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Incrementar el
RAM del ordenador puede resultar de gran ayuda.
Asegrese de contar con la versin ms reciente del programa MASCHINE. Encontrar la
ltima versin disponible en:
http://www.native-instruments.com/updates
Asegrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicacin fuera de fecha.
Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y perifricos (como
escneres, impresoras, etc).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 691

Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Solucin de problemas

15.1.2

Problemas de latencia

Primero debera verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de audio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de ordenadores porttiles con tarjetas de memoria grfica compartida. Seguramente, va a necesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su programa de
audio.
No se recomienda usar el ordenador con las bateras porque el administrador de energa
podra hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo.
Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escneres). Esto aliviar el trabajo del ordenador y aumentar la capacidad de procesamiento disponible para
el programa musical.
Los ordenadores porttiles estn equipados con dispositivos integrados que pueden perturbar el procesamiento de audio, entre los ms comunes se cuentan los transmisores de
Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalmbricas LAN. Es posible que
tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.
Usuarios de Windows: el banco de conocimientos contiene consejos adicionales de puesta a
punto de su sistema operativo. Consulte los artculos siguientes:
Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 7:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/847/
Consejos de puesta a punto para el procesamiento de audio en Windows 8:
http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1395/

15.1.3

El programa MASCHINE se cuelga

En caso de que el programa se cuelgue durante su operacin, pngase en contacto con el


equipo de asistencia tcnica de Native Instruments (vase 15.2.2, Asistencia tcnica) y enve
el reporte de fallas y una descripcin detallada de lo que estaba realizando al momento de producirse el fallo general. Hallar el archivo del reporte de fallas en:
Windows: Documentos\Native Instruments\Maschine 2\Crashlogs
Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 692

Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Solucin de problemas

15.1.4

Actualizaciones

Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las
actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solucionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema
operativo y para la mejora constante del programa. El nmero de versin del programa aparece
en el cuadro de informacin en todas las aplicaciones de Native Instruments. Este cuadro de
informacin puede abrirse cliqueando el logotipo de NI, en la esquina superior derecha de la
interfaz de usuario; cliqueando el logotipo de MASCHINE, en la esquina superior izquierda o
seleccionado la opcin de About Maschine del men de ayuda (Help) de la barra de mens de
la aplicacin o del submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE. Tambin podr ver el
nmero de versin de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cliquea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones estn disponibles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en:
http://www.native-instruments.com/updates

15.2

Obtener ayuda

Si tuviera algn problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resolver con la documentacin provista, podr obtener ayuda de las siguientes maneras:
Los enlaces de las secciones siguientes se hallan tambin en la aplicacin Centro de Servicio: Abra la aplicacin Centro de Servicio y haga clic en el botn de Asistencia, en la esquina superior derecha.

15.2.1

Banco de conocimientos

El banco de conocimientos guarda informacin de utilidad acerca de los productos de Native


Instruments y puede resultarle de gran ayuda a la hora de resolver determinados problemas. La
direccin del banco de conocimientos es:
www.native-instruments.com/knowledge
Tambin puede acceder al banco de conocimientos directamente desde MASCHINE, con la
opcin Visit Online Knowledge Base del men de ayuda (Help) de la barra de mens de la aplicacin o el submen de ayuda (Help) del men de MASCHINE.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 693

Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Obtener ayuda

15.2.2

Asistencia tcnica

Si en el Banco de conocimientos no encontrara ninguna informacin referente a la cuestin


que desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en lnea para contactarse con el
equipo de asistencia tcnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en lnea deber ingresar la informacin solicitada sobre su hardware y software. Esta informacin es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. Puede solicitar asistencia tcnica va:
www.native-instruments.com/suppform
Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos ms
detalles pueda proporcionar acerca de su hardware, el sistema operativo, la versin del programa y el problema que est experimentando, mejor ser la ayuda que nuestro equipo pueda
brindarle.
En su descripcin debera mencionar:
La manera de replicar el problema.
Lo que ha intentado hacer para solucionar el problema.
Una descripcin del montaje empleado, incluyendo todo el hardware y la versin del software.
La marca y caractersticas de su ordenador.
Al instalar un programa nuevo o una actualizacin de programa, tambin cargar un archivo
Readme (Lame) en el cual se incluye toda nueva informacin que no pudo ser incorporada a
la documentacin. Por favor, lea este archivo antes de ponerse en contacto con la asistencia
tcnica.

15.2.3

Asistencia del registro

Si ocurre algn problema durante el proceso de activacin, pngase en contacto con nuestro
equipo de asistencia del registro:
www.native-instruments.com/regsuppfrm

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 694

Solucin de problemas Obtencin de ayuda


Obtener ayuda

15.2.4

Foro de usuarios

En el Foro de usuarios de Native Instruments podr discutir caractersticas del producto directamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en
cuenta que el equipo de asistencia tcnica no participa de este foro. Si tiene un problema que
no puede ser resuelto por otros usuarios, pngase en contacto con el equipo de asistencia de
Native Instruments a travs del servicio de asistencia en lnea (vase arriba). El Foro de usuario se encuentra en:
www.native-instruments.com/forum

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 695

Apndice: Consejos para tocar en directo


Preparativos

16

Apndice: Consejos para tocar en directo

MASCHINE es una herramienta muy prctica tanto para la produccin musical como para la
ejecucin en directo. A continuacin, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarn durante sus recitales en vivo. Si ya est acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesitar estos consejos, pero tambin es posible que los mismos puedan proporcionarle algunas
ideas aplicables a su produccin.

16.1

Preparativos

16.1.1

El aparato

Al tocar en vivo, no resulta muy prctico tener que distribuir la atencin entre la pantalla del
ordenador y el aparato de MASCHINE; por lo tanto concntrese en el aparato.

16.1.2

Personalizar los pads del aparato

Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la fuerza de la pulsacin a su modo personal de ejecucin (vase 2.5.4, Preferencias Ficha Plug-ins); comprobar que tocar
con MASCHINE resultar tanto ms divertido.

16.1.3

Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP

Podra resultar muy embarazoso si en medio de un espectculo, el ordenador empezara a fallar


porque no puede tolerar la masa de efectos que est manejando. Si bien el programa MASCHINE es muy eficiente, esto podra llegar a pasar si el ordenador ya tiene unos aos. Por lo tanto,
antes de subirse a un escenario, haga un ensayo previo en casa para comprobar que todo est
bien. Eche un vistazo al medidor de CPU, presente en la cabecera del programa, para asegurarse de que nunca se ponga rojo. De ser necesario, incremente el valor de latencia (vase
2.6.1, Configuracin de Audio y MIDI - Ficha Audio).

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 696

Apndice: Consejos para tocar en directo


Preparativos

16.1.4

Emplear un limitador en el mster

Estos suena bastante conservador, pero es lo que debera hacer si desea evitar la distorsin digital causada por la saturacin de la interfaz de audio. Sin embargo, podra experimentar un
sonido un tanto opaco y achatado si se propasa con el limitador y lo alimenta con muchas seales de alto volumen. Vaya probando hasta dar con la solucin que mejor se adapte a su situacin. Vase 12.1.4, Limiter para ms informacin.

16.1.5

Improvise!

Es muy bueno cuando en una actuacin en vivo las cosas marchan segn lo planeado pero, a
veces, esto puede resultar un tanto aburrido, tanto para usted como para la audiencia. Algo
inesperado, incluso errores patentes o el simple jugueteo con sonidos y samples, puede ser la
fuente de inspiracin de otras pistas y actuaciones.

16.2

Tcnicas bsicas

16.2.1

Uso de las funciones Mute y Solo

Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo
con el aparato controlador MASCHINE, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al
mismo tiempo.
Si fija los botones de Mute y Solo (presionar simultneamente el Botn 1), dispondr de ambas manos para silenciar o aislar los sonidos y grupos. Dado que el aislamiento de un sonido
silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que
fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo
una percusin de bombo y, luego, con el botn de MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez. Para ms detalles al respecto,
vase 5.2.2.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 697

Apndice: Consejos para tocar en directo


Tcnicas bsicas

16.2.2

Emplear del modo de escenas y cambiar el rango de bucleo.

El modo de escenas es til para accionar las diferentes partes de un arreglo mientras que modificar el rango de bucleo brinda otro toque de improvisacin. Si emplea un valor pequeo, podr combinar rpidamente escenas distintas y crear nuevas versiones. Consulte el apartado
13.3.1, Seleccionar el alcance de un bucle para ms informacin.

16.2.3

Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos

Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Redobles y percusiones de charles a doble tiempo podrn crearse, as, de manera espontnea.
Vase 7.3, Grabar pautas con el secuenciador de pasos para ms informacin sobre el secuenciador de pasos.

16.2.4

Use la funcin de repeticin de nota

La repeticin de nota (Note Repeat) es una herramienta muy til cuando se toca en vivo: sela
para poner un poco ms de percusin, poner ms efectos o para tocar una meloda o lnea de
bajos. La repeticin de notas resulta tambin interesante para emplearla con sonidos tonales.
En el modo del teclado podr esta herramienta para crear arpegios de sintetizador. Vase
5.2.1, Repeticin de nota para ms informacin.

16.2.5

Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin

Puede armar un grupo de varios efectos con todos los efectos que desea emplear durante su
actuacin en directo. En el panel de LIBRARY del buscador, hallar numerosos grupos multiefecto con los que podr hacerse una idea de su funcionamiento. Para poder cambiar y modular
rpidamente los montajes de efectos, puede modularlos para que funcionen como pautas dentro del programa MASCHINE. El empleo de pautas en un grupo de multiefectos le permitira,
por ejemplo, accionar un filtro de barrido o una audaz modulacin de Beat Delay. Vase
11.4, Crear efectos mltiples para ms detalles.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 698

Apndice: Consejos para tocar en directo


Trucos especiales

16.3

Trucos especiales

16.3.1

Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes

Haga la prueba con una definicin de cuadrcula corta (de negra o corchea) y cambie la duracin de la pauta (vase 7.1.6, Ajustar la cuadrcula y la longitud de las pautas) para crear
variaciones de esa pauta. Si selecciona valores ms pequeos de, por ejemplo una semifusa
(1/64), podr crear interrupciones repetitivas y redobles.

16.3.2

Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio

Como ya sabe, es posible ajustar el inicio de un sample en las pginas de parmetros del sampler (vase 6.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces) / Engine (ingenio)). Si
carga un archivo de audio largo, puede crear variaciones interesantes manipulando (... o modulando) el punto de inicio.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 699

Glosario

17

Glosario

En este glosario hallar las definiciones de los numerosos trminos empleados en MASCHINE.
Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.

Arreglador (Arranger)
El arreglador es el rea localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo
la cabecera. En la parte izquierda se seleccionan los grupos. El arreglador permite combinar
los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar
una cancin. Tambin permite ajustar la definicin de la cuadrcula para ajustar las transiciones entre escenas, lo mismo que establecer un rango de bucleo para los distintos bucleos de
arreglo

Carga automtica (Autoload)


Cuando la carga automtica est habilitada, cualquier grupo, sonido, preset de plugin (instrumento o efecto) o sample seleccionado en el buscador se cargar automticamente en el nicho
seleccionado. De esta manera, podr escuchar lo cargado en el contexto del proyecto.

Automatizacin (Automation)
La automatizacin es el control de los parmetros de MASCHINE desde una fuente externa
(MIDI o anfitrin). Es posible automatizar la mayora de los parmetros continuos de plugines y
propiedades de canal de los sonidos, los grupos y el mster.

Pista de control (Control Lane)


La banda de control se encuentra ubicada en la parte inferior del editor de pautas. Esta compuesta por un panel de modulacin que muestra las modulaciones de parmetro registradas. El
panel de modulacin presenta, por cada uno de los parmetros modulados, una pista que representa la modulacin respectiva. Estas pistas muestran los puntos de modulacin efectuados. Estos puntos pueden agregarse, eliminarse o desplazarse y, adems, tambin es posible
agregar nuevos parmetros para su modulacin. Por otra parte, la banda de control presenta
tambin un panel MIDI que permite crear pistas MIDI de los sonidos: estas pistas sern las
encargadas de enviar datos MIDI hacia el exterior, tanto en tiempo real como al exportar las
pautas como archivos MIDI.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 700

Glosario

BPM
BPM significa "pulsos por minuto (beats per minute). Es la unidad de medida de tiempo
ms extendida para medir el tempo de una pieza musical.

Buscador (Browser)
El buscador es la herramienta principal para la bsqueda y acceso a los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de plugines de instrumento y de efecto, y
samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo
mismo que las otras bibliotecas de fbrica de otros productos Native Instruments instalados en
su ordenador. Tambin, puede importar a la biblioteca sus propios archivos musicales y categorizarlos del mismo modo.

Punto de transferencia (Bussing point)


Un punto de transferencia es un punto en el recorrido de la seal que puede aceptar seales
provenientes de distintas ubicaciones del sistema de direccionamiento del audio. En MASCHINE, por ejemplo, el primer nicho de plugin de un sonido contiene normalmente una fuente de
sonido (la cual se puede escuchar presionando el pad correspondiente en el controlador). Sin
embargo, si se carga un plugin de efecto en el primer nicho, el sonido no generar audio por s
mismo sino que quedar a disposicin de otros sonidos y grupos para procesar su audio. Entonces, solo habr que establecer los sonidos o grupos del proyecto que enviarn parte de su
audio hacia este punto de transferencia. Esta es, bsicamente, la manera de establecer efectos de envo en MASCHINE!

Propiedades de canal (Channel Properties)


Las propiedades de canal son juegos de parmetros disponibles en cada nivel del proyecto (es
decir, para cada sonido, cada grupo y el mster), independientemente de los plugines cargados
en el nivel respectivo. Las propiedades de canal se agrupan en cuatro secciones: las propiedades de entrada, las propiedades de salida, las propiedades rtmicas y las macropropiedades. Al
igual que los parmetros de los plugines, los parmetros de las propiedades de canal aparecen
organizadas en pginas de parmetros en el rea de control del programa. Por ejemplo, los
controles de volumen, posicin estreo y swing son propiedades de canal del respectivo sonido/
grupo/mster.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 701

Glosario

Grupos de apagamiento (Choke Groups)


Un grupo de apagamiento permiten establecer nexos excluyentes entre pads, de manera que al
activar el sonido de un pad se apague automticamente el sonido de los otros pads de ese grupo. Se pueden armar hasta ocho grupos de apagamiento por grupo. En un grupo de apagamiento, cada uno de los pad puede fungir como mster o como subordinado: al presionar un
pad mster se accionar su sonido respectivo y se silenciar el sonido de todos los otros pads
de ese grupo; mientras que al presionar un pad subordinado, solamente se accionar el sonido
de ese pad.

Clip
Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los
bloques con los que se arman las escenas. Un clip es una referencia a la pauta particular de
un grupo. En una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se
puede tocar una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que estn vinculados a una
misma pauta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los
clips de esa pauta en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente.

rea de control (Control Area)


El rea de control est localizada en la parte central de la ventana de MASCHINE (en la vista
del arreglador), entre el arreglador y el editor de pautas. Esta rea permite el ajuste de todos
los parmetros (de los plugines y propiedades de canal) del sonido, grupo o mster en foco:
por ejemplo, direccionamiento, efectos, plugines, mezcla, macro controles, etc.

Modo de control (Control Mode)


El modo de control es el modo de operacin por defecto del controlador. Bajo este modo, podr tocar y grabar sus acciones con los pads en tiempo real. El modo de control permite tambin el ajuste de parmetros de los sonidos, los grupos y el mster.

Efecto (Effect)
Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de
efectos diferentes. Tambin es posible emplear plugines de efecto VST/AU de Native instruments y de otros fabricantes. Los efectos pueden cargarse como plugines en cualquiera de los

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 702

Glosario

nichos de plugin del sonido, grupo o mster. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de insercin sino, tambin, efectos de envo, efectos mltiples y
encadenamiento lateral.

Evento (Event)
Reciben el nombre de eventos los golpes de percusin individuales o las notas que conforman
una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen representados como rectngulos en el
rea de eventos. Segn la vista empleada en el editor de pautas, podrn verse los eventos de
todos los nichos de sonido (vista del grupo) o, solamente, los eventos del nicho seleccionado
(vista del teclado).

Propiedades rtmicas (Groove)


Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos (a nivel de los sonido, los
grupos o el master). Al desplazar un poco algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un
fraseo ternario a las pautas.

Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido. Adems de los efectos aplicados a sonidos
individuales, un grupo puede tener sus propios efectos de insercin cargados en sus nichos de
plugin. Estos efectos afectarn a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene tambin cualquier cantidad de pautas (agrupadas en bancos de 16 pautas cada uno).

Vista del grupo (Group View)


La vista de grupos es la vista del editor de pautas que muestra los eventos de los 16 nichos de
sonido del grupo seleccionado. En esta vista, cada fila del rea de eventos representa un nicho
de sonido diferente. Este modo va bien para trabajar con instrumentos rtmicos (p. ej., un batera). La vista de grupos del editor de pautas y del modo grupal de los pads, en el controlador,
estn vinculados: si habilita la vista de grupos en el editor de pautas, los pads del controlador
pasarn automticamente al modo de grupos, y viceversa.

Efecto de insercin (Insert effect)


Un efecto de insercin es un efecto insertado directamente en el recorrido de la seal del audio a ser procesado.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 703

Glosario

Instancia (Instance)
Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrin. El nico lmite es la capacidad del ordenador. El aparato controlador puede pasar a operar una instancia u otra segn su conveniencia. Incluso, es posible el empleo de controladores diferentes
(p. ej., un controlador MASCHINE MK2 y un controlador MASCHINE MIKRO MK2) para controlar distintas instancias del plugin

Cabecera (Header)
La cabecera est constituida por la fila de controles ubicada en la parte ms alta de la ventana
de MASCHINE. La cabecera est siempre visible y presenta los controles de tipo general como
el control del volumen maestro, los controles de la ejecucin, los controles globales de swing,
tempo y comps, etc.

Vista del teclado (Keyboard View)


La vista del teclado es la vista de trabajo del editor de pautas que muestra solo los eventos del
sonido en foco. La vista del teclado ofrece un teclado vertical que indica el tono de cada evento (una fila por semitono). Este modo va bien para trabajar con instrumentos meldicos (p. ej.,
un sintetizador). La vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado de los pads del
controlador funcionan de manera conjunta: si habilita uno tambin activar el otro y viceversa.

Latency (latencia)
La palabra latencia significa el tiempo que demanda el ordenador (o cualquier dispositivo electrnico) en procesar una seal de audio. Se la mide usualmente en milisegundos. Si la latencia es muy alta, puede perturbar la ejecucin o grabacin del material de audio. Un caso, por
ejemplo, sera grabar un instrumento virtual mediante un teclado MIDI pero con una latencia
tan alta como para producir una demora perceptible entre el momento en que se pulsa la tecla
y el momento en que el sonido sale a travs de los altavoces. Por lo tanto, la latencia debera
mantenerse lo ms baja posible para evitar este tipo de demoras. Sin embargo, si la latencia
est puesta muy baja, podran producirse tambin ruidos y fallas debido a que el ordenador no
puede procesar el material de audio tan rpidamente. En este caso, habr que aumentar gradualmente la latencia hasta que la reproduccin de la msica suene limpia y sin problemas.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 704

Glosario

Biblioteca (Library)
MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fbrica con samples, sonidos, presetes de
plugin, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los archivos generados por el usuario.

Grupos de enlace
Los grupos de enlazamiento permiten establecer vinculaciones entre los pads de manera que
el sonido de un pad pueda ser accionado por otro pad. Se pueden armar hasta ocho grupos de
enlace por grupo. En un grupo de enlace, cada pad puede fungir como mster o subordinado:
adems de accionar el sonido propio, el pad mster accionar tambin los sonidos de todos los
pads subordinados de ese grupo de enlace, mientras que el pad subordinado podr accionar
solamente su propio sonido.

Macro control
Tanto los sonidos, los grupos y el mster cuentan con macrocontroles que se pueden asignar a
cualquiera de sus parmetros. Con ellos, podr definir, en cualquier sonido, grupo o mster un
juego de parmetros propio para su rpido acceso.

Mster (Master)
El mster es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de todos los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El canal maestro tambin puede contar con efectos de insercin
en sus nichos de plugin. Estos efectos se aplicarn a todos los grupos y sonidos.

Modulacin (Modulation)
La modulacin permite guardar los cambios efectuados sobre el valor de un parmetro, de manera de poder usarlos de forma automtica en tiempo real. Es posible modular parmetros de
plugin y propiedades de canal de sonidos y grupos. La modulacin de un parmetro aparece
representada como una pista de modulacin en el panel de modulaciones de la banda de control, al final del editor de pautas. Tambin, en el rea de control, la modulacin de parmetros
continuos aparece representada como un anillo alrededor de la perilla involucrada.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 705

Glosario

Silenciar y aislar (Mute y Solo)


El silenciamiento consiste en puentear el audio del sonido o grupo, mientras que el aislamiento consiste en lo contrario: silenciar el resto de los sonidos o grupos para que solo se escuche
el sonido o grupo aislado. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en vivo y para
probar distintas secuencias al mismo tiempo.

Modos del pad (Pad Mode)


El controlador permite operar los pads de varios modos. Dependiendo del modo seleccionado,
es posible asignar un sonido a los 16 pads (modo del teclado y modo de 16 velocidades) o que
cada pad accione un sonido diferente (modo grupal y modo de velocidad fija). La vista del teclado del editor de pautas y el modo del teclado del controlador funcionan de manera conjunta: si habilita uno tambin activar el otro.

Pginas de parmetros (Parameter Pages)


Las pginas de parmetros constituyen la parte ms grande del rea de control, en la ventana
de MASCHINE. Contienen los parmetros ajustables de plugines y propiedades de canal del
sonido o grupo seleccionado, o los del mster.

Pauta (Pattern)
Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. La pauta pertenece a dicho grupo y se guarda junto con l. La pauta del grupo que ha de ejecutarse se selecciona dentro de la escena de la que forma parte.

Editor de pautas (Pattern Editor)


Ubicado al final de la ventana de MASCHINE, el editor de pautas permite seleccionar los nichos de sonido (a la izquierda), mostrar y editar las pautas, modificar la cuadrcula de pasos y
crear o editar automatizaciones.

Plugin (Plug-in)
Cada sonido, cada grupo y el mster pueden alojar una cantidad indefinida de plugines. Los
plugines pueden ser instrumentos o efectos, y pueden ser de origen interno (los incluidos en
MASCHINE), de otros productos de Native Instruments o de origen externo (plugines VST/AU
de otros fabricantes). Los plugines de instrumento y los de efecto se cargan en el primer nicho
de plugines de un sonido. Los otros nichos de plugin del sonido y los nichos de plugin de los

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 706

Glosario

grupos y del mster solamente pueden cargarse con plugines de efecto. En cada nivel del proyecto (sonidos, grupos y mster), los plugines procesan el audio segn el orden en que fueron
cargados.

Preset de plugin
La configuracin de un plugin puede guardarse bajo la forma de un preset y quedar as listo
para usar en un momento posterior. Por otra parte, estos presetes quedarn tambin disponibles en el buscador de MASCHINE.

Escucha previa
La funcin de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador
sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los
samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.

Proyecto (Project)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una cancin: todos los grupos, pautas, sonidos, samples y escenas; ms todos los ajustes, modulaciones, efectos, direccionamiento,
etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.

Cuantificacin
La cuantificacin de una pauta permite que los eventos se peguen a una serie de ubicaciones
distribuidas de manera equidistante (los pasos). Esto asegura que los eventos caigan siempre
sobre los pulsos. Tambin puede dejar que MASCHINE cuantifique automticamente los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificacin facilita estar siempre en ritmo pero un uso
excesivo de esta funcin puede producir pautas un tanto rgidas y sin vida.

Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego
de percusin, un instrumento meldico o un bucle de la cancin. Los nichos de sonido pueden
cargarse con uno o varios samples.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 707

Glosario

Editor de samples (Sample Editor)


En el programa MASCHINE, el editor de samples puede abrirse en lugar del editor de pautas.
El editor de samples es un editor completamente equipado. Entre otras cosas, permite grabar
samples, modificarlos, cortarlos y mapearlos sobre las notas del teclado. Es el equivalente al
modo de sampleo del controlador.

Frecuencia de muestreo (Sample Rate)


La frecuencia de muestreo de una seal de audio es el nmero de muestras almacenado en la
seal de audio por unidad de tiempo (normalmente, segundos). Una seal de audio est compuesta por una serie discreta de valores denominados "samples". Considerados en su totalidad,
esto samples son la representacin digital de la onda de sonido original. El nmero de samples
contenido en un segundo de la seal de audio define la "frecuencia de muestreo" de la seal.
Nota: en este contexto, el trmino "sample" no tiene nada que ver con el tipo de archivo de
MASCHINE denominado "Sample", que aparece en distintas partes del programa (el buscador,
el editor de samples, etc.).

Escena (Scene)
Una escena es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada uno de los clips refiere a
la pauta de un grupo determinado. En una escena, solo se puede crear un clip grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar
las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.

Efecto de envo (Send Effect)


Un efecto de envo es un efecto que se pone a disposicin de las seales de audio provenientes de otros sonidos o grupos. Estas seales de audio se envan hacia el efecto para ser procesadas por l. Los efectos de envo permiten reutilizar el mismo efecto en sonidos o grupos diferentes limitando, de este modo, el consumo del CPU.

Secuenciador (Sequencer)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla msica de manera secuencial; por ejemplo, pautas de percusin o progresiones de acordes. Los aparatos secuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado
con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 708

Glosario

con funciones de secuenciacin propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo
que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas. MASCHINE tambin provee
un secuenciador de pasos para la creacin y edicin de las las pautas.

Corte (Slice)
Un corte es un fragmento de sample listo para ser exportado hacia una nota o sonido particular. El editor de samples del programa MASCHINE (y su equivalente, el modo de sampleo del
controlador) permite cortar cualquier bucle o sample en secciones y exportar estas secciones
hacia notas y sonidos individuales. Esto posibilita ejecutar los cortes de manera individual con
los pads, crear nuevas pautas con ellos, etc.

Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE.
Un sonido est compuesto por una indeterminada cantidad de plugines. Cada sonido del grupo
seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador. De este modo, es
posible tocar los sonidos presionando los pads.

Paso (Step)
Los pasos son, bsicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la
cuantificacin o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto
de todos los pasos constituye la cuadrcula de pasos. En el editor de pasos del programa, los
pasos se visualizan como lneas verticales. El tamao de los pasos (es decir, la definicin de la
cuadrcula) es ajustable. Puede, por ejemplo, aplicar una cuantificacin diferente a diferentes
eventos o dividir la cuadrcula en divisiones mas finas para editar las pautas con mayor precisin.

Cuadrcula de pasos (Step Grid)


La cuadrcula de pasos es el conjunto de lneas paralelas que divide en pasos el rea de eventos. Al cambiar la resolucin de la cuadrcula de la cuadrcula de pasos (es decir, el tamao de
los pasos), puede ajustar, bajo el modo de pasos del controlador, el valor de nota con el cual la
pauta fue cuantificada y el nmero de pasos disponible.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 709

Glosario

Modo de pasos (Step Mode)


En el modo de pasos, el controlador puedes emplearse como un secuenciador tradicional, en el
que cada uno de los 16 pads representa un paso de la cuadrcula. Al igual que las clsicas
cajas de ritmos, una luz, representando la secuencia, recorre la secuencia desde el pad 1 hasta el pad 16. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando
los pads correspondientes. Repitiendo el procedimiento, sonido por sonido, podr armar toda
una pauta completa.

Swing
El swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rtmico. Esta funcin se halla alojada en las propiedades de Groove.

Solo
Vase silenciar y aislar

Tempo
El tempo de un proyecto (o una pista, cancin, etc.) es la velocidad con la que la msica es
ejecutada. El tempo se mide usualmente en pulsos por minuto (BPM segn sus siglas en ingls).

Comps (Time Signature)


El comps de un proyecto (o una cancin) establece la unidad de tiempo (p. ej., tiempo de
negra) y la medida o cantidad de tiempos (p. ej., cuatro cuartos) del proyecto. El comps se
escribe en forma de fraccin; por ejemplo, un comps de 3/8 significa que la unidad de tiempo es de corchea y su medida tres tiempos de corchea.

Preset VST/AU
Puede emplear plugines VST/AU de instrumento o de efecto (tanto de Native Instrumentos como de otros fabricantes) y cargarlos en los nichos de plugin de un sonido, de un grupo o del
mster. Si ya cuenta con colecciones de presetes (o parches, programas, etc.) de sus plugines
VST/AU favoritos, podr utilizarlos cuando quiera. En MASCHINE, no solo podr cargar dicho
presetes VST/AU, tambin podr guardarlos como presetes de plugin: as aparecern directamente en el buscador de MASCHINE y podrn ser gestionados desde all.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 710

Glosario

Zona (Zone)
Una zona define el rango de teclas (intervalo de nota) y el rango de velocidad con los cuales el
sample ser accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su propio rango de teclas y de velocidad. En la pgina de Zone, en el editor de samples, aparecen
representadas por medio de rectngulos. Puede armar juegos complejos de zonas para que el
sonido reacciones de manera diferente segn el tono y la velocidad de las notas ejecutadas.
El mapeo de samples es el juego de todas las zonas de un sonido; es el "mapeo" de todos los
samples incluidos en el sonido y de los rangos de teclado y de velocidad con los cuales son
accionados.

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 711

ndice temtico

ndice temtico
A

Audio

Abri
preset de un plugin [224]

Accionamiento de escenas [616]


Administrador de escenas [588]
Administrador de pautas [316]
Aislar
definicin [706]
sonidos y grupos [194]

conversin [334]
conversin de sonidos, grupos y proyectos

[174]
Audio externo [348] [506]
Automatizacin
definicin [700]

Automatizacin del anfitrin [373]


Ayuda [691]

Anulacin
nicho de plugin [218]

Apagar todas las notas [199]


Aplicacin autnoma [54]
Archivos de programas de percusin
importar [180]

Archivos REX
importar a sonidos [179]

rea de control
definicin [702]

Arreglador [573] [575]


definicin [700]
seleccionar el rango del bucleo [611]

Asegurar un modo (controlador) [51]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 712

ndice temtico

Botn SCENE [590]

Banco de escenas

BP2 (modos de filtrado) [231]

borrar (programa) [602]


crear (programa) [601]
eliminar (controlador) [603]

BPM
definicin [701]

Buscador

seleccionar (controlador) [595]

definicin [701]

seleccionar (programa) [592]

detalle [87]

Banco de pautas
borrar (programa) [325]
crear [324]
crear (controlador) [326]
eliminar (controlador) [326]
seleccionar (controlador) [320]

Banda de control [308]

mostrar y ocultar [34]


selector del tipo de archivo [93]

Buscador (Browser)
introducci [30]

Bsqueda por texto


usar en el buscador [105]

Bsqueda rpida [135]

Beat Delay [559]


Biblioteca [87]
importar archivos propios [130]

Biblioteca de MASCHINE [87]


Borrar
eventos/notas (controlador) [296]
eventos/notas (programa) [295]
grupo [169]

Botn AUTO [307]


Botn AUTO WR. [307]
Botn IMPORT [131]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 713

ndice temtico

retardos [559]

Cabecera
definicin [704]

Campo de bsqueda por texto [91]

Channel
Output properties (Audio page) [352]

Channel properties
Output [352]

Canal
control de Groove [199]

Chorus [544]

macropropiedades [386]

Clip

propiedades de entrada (pgina de Audio)

[348] [506]
propiedades de salida (pgina Aux) [358]

Cancin [573]

crear [584]
definicin [702]
remover [584]

Color

Caractersticas nuevas de MASCHINE 2.0 [22]

escena [605]

Carga automtica [112]

grupo [162]

definicin [700]

pauta [329]

Cargar

sonido [151]

grupos con sus pautas [114]

Compressor [523]

plugin [210]

Configuracin de audio y MIDI [78]

preset de plugin [224]

Categorias de efecos
dinmicos [523]

Categoras de efectos
distorsin [566]
espacio y reverberacin [551]
filtros [538]
modulacin [544]

ficha Audio [79]


ficha MIDI [82]
ficha Routing [80]

Conteo [273]
duracin [61]

Controlador
seleccionar un controlador de audio [79]

Controlador ASIO [80]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 714

ndice temtico

Controlador de dispositivo (seleccionar) [79]

cuantificar despus de la grabacin [301]

Controller settings [74]

cuantificar durante la grabacin (controlador) [274]

Convertir audio [174]


Copiar y pegar
contenido de la pauta (programa) [330]
pauta (controlador) [332]

definicin [707]

Cut/copy/paste
events/notes (controller) [301]

Copiar/pegar
escenas (controlador) [609]
grupo [166]
sonido [154]

Corrimiento de eventos/notas (controlador)


[294] [295]
Corrimiento de eventos/notas (programa) [292]
Cortar, copiar, pegar
eventos/notas (programa) [298]

Corte [651]
definicin [709]
exportar (controlador) [665]
exportar (programa) [662]

CPU [696]
Cuadrcula de la ejecucin [616]
Cuadrcula de la pauta [259]
Cuadrcula de pasos [262]
definicin [709]

Cuantificacin [274]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 715

ndice temtico

Definicin en bits

Ecualizador [538]

exportar audio [178]

Densidad de bits
reducir (efecto) [568]

EDIT (controlador) [642]


Editar
eventos/notas (controlador) [293]

Destino de la mdulacin (Smpler) [231]

Editor de atributos [116]

Direccionamiento [492]

Editor de pautas [248]

Display brightness and contrast [74]


Distorsin
evitar [697]

Distorsin digital [568]

definicin [706]

Editor de samples [621]


definicin [708]

Efecto

Distortion [566]

crear envo de efectos [511]

Dupliar

efecto de envo [511] [708]

pauta (controlador) [331]

Duplicar
escena (controlador) [609]
escena (programa) [608]

Efecto (Effect)
introduccin [32]

Efecto de envo [511]


definicin [708]

grupo [166]

Efecto de insercin [703]

pauta (programa) [330]

Efectos [492] [522]

sonido [154]

Duracin de la pauta [260]

aplicar [492]
aplicar a audio externo [506]
Beat Delay [559]
cargar [492]
Chorus [544]
Compressor [523]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 716

ndice temtico

definicin [702]

Efectos de retardo [559]

Distortion [566]

Efectos de reverberacin [551]

ecualizacion [538]

Efectos dinmicos [523]

efectos de insercin [703]

Efectoss

Filter [541]
Flanger [546]
FM [547]

Grain Stretch [563]

Effects
manipulating [501]

Freq Shifter [548]

Entrada de audio [348] [506]

Gate [526]

Enviar reloj MIDI [85]

Grain Delay [561]

Envolvente de amplitud (Smpler) [228] [232]

Ice [551]

Envolvente de modulacin (Smpler) [231]

Limiter [532]

EQ (Ecualizador) [538]

Lofi [568]

EQ (modos de filtrado) [231]

Maximizer [535]

Escala tonal [187]

Metaverb [553]

Escena [573]

multiefecto [519]

accionar [616]

Phaser [550]

accionar va MIDI [618]

Plate Reverb [557]

borrar (controlador) [601]

Reflex [554]

borrar (programa) [600]

Resochord [565]

color [605]

reverberacin [555]

copiar y pegar (controlador) [609]

Saturator [569]

crear (controlador) [599]

Transient Master [530]

definicin [708]

Efectos de filtrado [538]

duplicar (controlador) [609]

Efectos de modulacin [544]

duplicar (programa) [608]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 717

ndice temtico

insertar (controlador) [599]


insertar (progrma) [598]

introduccin [32]

Eventos

mover (controlador) [607]

borrar (controlador) [296]

mover (programa) [606]

borrar (programa) [295]

pegar (controlador) [609]

correr (programa) [292]

poner nombre [603]

corrimiento (controlador) [294] [295]

saltar a otra escena [616]

cuantificar [301]

seleccionar (controlador) [595]

definicin [703]

seleccionar (programa) [592]

editar (controlador) [293]

seleccionar el rango del bucleo [611]

editar con el ratn [281]

transiciones [616]

mover (controlador) [294] [295]

vaciar (programa) [608]

mover (programa) [290]

Escena (Scene)
introduccin [31]

Escenas

redimensionar (controlador) [294]


redimensionar (programa) [290]
seleccin rpida (controlador) [287]

arreglar (programa) [575]

seleccionar (controlador) [287] [288]

crear (programa) [596]

seleccionar (programa) [286]

Escucha previa [113]


definicin [707]

transportar (controlador) [295]


transportar (programa) [291]

Escucha previa de samples [113]

Eventos vs. notas [281]

Etiqueta

Events

crear [121]

Etiquetas
asignar tipos y subtipos [120]

Evento (Event)

cut/copy/paste (controller) [301]


cut/copy/paste (software) [298]
paste (controller) [301]
paste (software) [298]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 718

ndice temtico

Exportar
MIDI de las pautas [335]

Exportar audio [174]


pautas [334]

G
Gate [526]
Grabacin
conteo [273]
preparacin de la grabacin (controlador

F
Ficha Edit (programa) [638]
Ficha Zone (programa) [668]
Fijar un modo (controlador) [51]
Filter [541]
Filtro (Sampler) [231]
Filtro de etiquetas
empleo [100]

Flanger [546]
FM [547]
Frecuencia de muestreo
definicin [708]
exportacin de audio [178]
reducir (efecto) [568]
seleccionar [80]

Freq Shifter [548]

[270]
Grabar
ingresar cuantificacin [274]
modo de reemplazo [268]
modo de sobregrabacin [267]

Grain Delay [561]


Grain Stretch [563]
Groove [199]
propiedades [199]

Group
Output properties (Audio page) [352]

Grupo
accionar sonidos con notas MIDI [368]
aislar [194]
aplicar efectos [492]
borrar [169]
cargar con pautas [114]
color [162]
configurar como envo de efectos [511]
conversin del audio [174]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 719

ndice temtico

copiar y pegar [166]

Guardar

crear [159]

grupo [164]

definicin [703]

grupo con sus samples [171]

duplicar [166]

preset de plugin [222]

Groove [199]

proyecto con sus samples [172]

guardar [164]

sonido [152]

guardar con samples [171]


introduccin [138]
lista de grupos [138]

H
HP2 (modos de filtrado) [231]

macropropiedades [386]

mover [168]

Ice [551]

multiefecto [519] [698]

Importar archivos a la biblioteca [130]

pegar [166]

Importar MIDI a pautas [337]

poner nombre [162]

ndice del grupo [196]

propiedades de entrada (pgina MIDI) [368]

Instancia

propiedades de salida (pgina Aux) [358]


silenciar y aislar [194]

Grupo (Group)
introduccin [31]

definicin [704]

Interfaz de audio [697]


ajustes [79]
seleccionar entradas y salidas [80]

Grupo de apagamiento
definicin [702]

Grupo de enlace
definicin [705]

Grupos de apagamiento [189]


Grupos de enlace [191]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 720

ndice temtico

Latencia [80] [696] [704]

Macrocontrol

LFO [541] [546] [550]


Limitador
empleo [697]

definicin [705]

Macrocontroles [386]
Master

Limiter [532]

Groove properties [199]

Lista de grupos [138]

propiedades de salidas [362]

Lista de resultados

Mster

panel FILES [124] [127]

aplicar efectos [492]

panel LIBRARY [91] [106]

definicin [705]

Lista de sonidos [138]

introduccin [139]

Lo nuevo de MASCHINE 2.0 [22]

macropropiedades [386]

Lofi [568]
LP2 (modos de filtrado) [231]

Mster (Master)
introduccin [31]

Maximizer [535]
Metaverb [553]
Metrnomo [271]
intervalo [61]
volumen [61]

MIDI [19]
accionar escenas [618]
accionar sonidos con notas MIDI [368]
automatizacin [373]
compensar retardo [83]
conexin de equipo externo [84]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 721

ndice temtico

configuracin [82]

Modo del teclado (controlador) [187]

controlar parmetros [373]

borrado rpido de eventos [296]

enviar desde sonidos [382]

seleccin rpida de notas [287]

exportar de las pautas [335]

seleccionar notas [289]

importar a pautas [337]


sincronizacin [84] [85]
teclado [188]

Modo grupal (controlador) [185]


borrado rpido de eventos [296]

Modo grupas (controlador)

MODES (filtro de modos) [91]

seleccin rpida de eventos [287]

Modo de control

seleccionar eventos [288]

definicin [702]

Modos del controlador

Modo de escenas (controlador) [590]

fijo vs. temporario [51]

Modo de los pads (controlador) [185]

Modos del pad (controlador)

Modo de pasos (controlador) [275]


definicin [710]

definicin [706]

Modulacin [303]

Modo de pautas [318]

definicin [705]

Modo de reemplazo (controlador) [268]

marcar con el ratn [310]

Modo de sampleo (controlador) [622]

parmetros modulables [304]

Modo de seleccin (controlador

registrar (progrma) [306]

editar eventos/notas [293]

Modo de seleccion (controlador)


seleccionar eventos/notas [287]

Modo de sobregrabacin
controlador [267]

Modo del arreglo de escenas (controlador)


[591]

registrar en el modo de control (controlador) [307]


registrar en el modo de pasos (controlador)

[280]
Monitorizacin
ajustar la salida [362]

Mover
escena (controlador) [607]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 722

ndice temtico

escena (programa) [606]

eventos/nota (programa) [290]

Native Instruments

grupo [168]
pauta [332]

plugines [236]

Nicho de plugin

plugines [221]

pasar por alto [218]

sonido [155]

silenciar [218]

Mover eventos/notas (controlador) [294] [295]

Nicho de sonido

Multiefecto [519]

nmero [195]

Multiefectos [698]

poner nombre [150]

Mute [697]

restablecer [156]

MUTE (controlador) [198]

Nombre
escena [603]
grupo [162]
nicho de sonido [150]
pauta [327]

Nota de base
ajustar [689]

Notas
borrar (controlador) [296]
borrar (programa) [295]
corrimiento (controlador) [294] [295]
corrimiento (programa) [292]
cuantificar [301]
editar (controlador) [293]
editar con el ratn [281]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 723

ndice temtico

mover (controlador) [294] [295]

mover (programa) [290]

Pad sensitivity [74]

pegar (programa) [298]

Pads

redimensionar (programa) [290]

grabar [267]

redmensionar (controlador) [294]

grupos de apagamiento [189]

seleccin rpida (controlador) [287]

grupos de enlace [191]

seleccionar (controlador) [287] [289]

Pgina de cortes (Slice) (programa) [651] [652]

seleccionar (programa) [286]

Pgina de grabacin (Recor) (programa) [623]

transportar (controlador) [295]

Pginas de parmetros [706]

transportar (programa) [291]

Note Repeat (repeticin de nota) [193]

control de parmetros va automatizacin


del anfitrin [373]

Notes

control de parmetros va MIDI [373]

cut/copy/paste (controller) [301]

reocorrer [45]

cut/copy/paste (software) [298]

Panel FILES [122]

paste (controller) [301]

Panel LIBRARY [89]


Paso

O
Octavas
transportar eventos/notas [295]

Output properties
Audio page [352]

definicin [709]

Pattern
cut/copy/paste events/notes (controller)

[301]
cut/copy/paste events/notes (software) [298]
paste events/notes (controller) [301]
paste events/notes (software) [298]

Pauta [247]
ajustar duracin (controlador) [261]
ajustar la duracin (programa) [260]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 724

ndice temtico

borrar (controlador) [324]

pegar contenido (programa) [330]

borrar (programa) [323]

redimensionar eventos (programa) [290]

borrar eventos/notas (controlador) [296]

redimensionar eventos/notas (controlador)

borrar eventos/notas (programa) [295]


cambiar nombre [327]
color [329]
copia y pegar (controlador) [332]
corrimiento de eventos/notas (controlador)

[294] [295]
cortar, copiar y pegar el contenido (programa) [330]
crear (controlador) [322]
crear (programa) [321]
cuantificar eventos/notas [301]

[294]
seleccionar (controlador) [320]
seleccionar (programa) [318]
seleccionar eventos/notas (programa) [286]
seleccionar notas/eventos (controlador)

[287]
transportar eventos/notas (controlador) [295]
transportar eventos/notas (programa) [291]

Pauta (Pattern)
introduccin [31]

Pautas

definicin [706]

cargar con el grupo [114]

duplicar (controlador) [303] [331]

conversin de audio [334]

duplicar (programa) [330]

correr eventos/notas (programa) [292]

edicin (programa) [248]

grabar con el modo de pasos (controlador)

editar eventos/notas (controlador) [293]


exportar MIDI [335]
insertar (controlador) [323]
mover [332]
mover eventos/notas (controlador) [294]

[295]

mover eventos/notas (programa) [290]


pegar (controlador) [332]

[275]
grabar en el modo de control (controlador)

[267]
importar MIDI [337]
secuenciador de pasos (controlador) [275]

Phaser [550]
Pista de control
definicin [700]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 725

ndice temtico

Plantilla de proyectos

Plugines AU [236]

plugin [63]

Plugines externos [236]

standalone [63]

Plugines VST [236]

Plate Reverb [557]


Plugin [54]
abrir presetes [224]
ajuste de parmetros [218]

Preferences
Defaults page [61]
Hardware page [74]

Preferencias

anulacin [218]

ficha Colors [76]

cambiar de instancia [56]

ficha General [59]

cargar [210]

ficha Library [63]

cargar presetes [224]

ficha Plug-ins [69]

definicin [706]

Preferencias (Preferences) [58]

guardar preset [222]

Preparacin de la grabacin (controlador)


[270]

silenciar [218]

Plugin (Plug-in)
introduccin [32]

Plugin del smpler


Amplitude Envelope [228]
destino de la modulacin [231]
Modulation Envelope [231]
Pitch/Gate [227]

Plugines
externos [236]
mover [221]
Native Instruments [236]

Preset
abrir presetes de plugin [224]
cargar presetes de un plugin [224]
guardar presetes de un plugin [222]
plugines externos [244]
plugines Native Instruments [244]

Preset de plugin
definicin [707]

Presetes
empleo de presetes VST/AU [244]

Programa MASCHINE

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 726

ndice temtico

autnomo o plugin [54]

Propiedades de canal

R
Rango del bucleo

definicin [701]

seleccionar (controlador) [613]

entrada (Input) [506]

seleccionar (programa) [611]

Macro [386]

RECORD (grabacin) (controlador) [624]

salida [358] [362]

Redimensionar

Propiedades de entrada
pgina de Audio [348] [506]

Propiedades de salida
pgina Aux [358]
pgina de audio [362]

Propiedades del canal [346]

eventos/notas (programa) [290]


notas/eventos (controlador) [294]
pauta (controlador) [261]
pauta (programa) [260]

Redo [51]
Reflex [554]

entrada (Input) [348]

Reloj MIDI [84] [85]

Groove [199]

Repeticin de nota [698]

Propiedades rtmicas
definicin [703]

Proyecto

Resochord [565]
Restablecer
nicho de sonido [156]

conversin del audio [174]

Restaurar [49]

definicin [707]

Resultados de la bsqueda [106]

guardar con samples [172]

Reverb [555]

Proyecto (Project)
introduccin [30]

Punto de transferencia [701]

Reversin/restauracin extendida [50] [51]


Reversin/restauracin simple [51]
Revertir [49]
Revertir/restaurar [51]
Revertir/restaurar la ltima accin [50]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 727

ndice temtico

creating (controller) [603]

Sample
cortar (programa) [651]

Secuenciador
definicin [708]

definicin [707]

Secuenciador de pasos (controlador) [275]

escucha previa [113]

Seleccionar

exportar con el grupo [171]

eventos/notas (programa) [286]

exportar con el proyecto [172]

notas/eventos (controlador) [287]

faltante [132]

Sampleo
edicin (controlador) [642]
editar (programa) [638]

Selector del tipo de archivo [90]


Semitonos
transportar notas/eventos [295]

Silenciar

grabar (programa) [623]

definicin [706]

mapear (controlador) [669]

nicho de plugin [218]

mapear (programa) [668]

sonidos y grupos [194]

Sampler
plugin [225]

Samples

Sincronizar con reloj MIDI externo [84]


SLICE (controlador) [652]
Solo [697]

importar a la biblioteca [130]

SOLO (controlador) [197]

mapeo (programa) [668]

Solucin de problemas [691]

Samples faltantes [132]

Sonido

Saturacin clsica [570]

accionar con notas MIDI [368]

Saturacin de cinta [571]

aislar [194]

Saturacin de vlvula [571]

aplicar efectos [492]

Saturator [569]

color [151]

Scene bank

configurar como envo de efectos [511]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 728

ndice temtico

conversin del audio [174]

copiar y pegar [154]

Tarjeta de sonido [697]

definicin [709]

ajustes [79]

duplicar [154]

direccionamiento de entrada y salida [80]

envo de MIDI [382]

Tecla de base

Groove [199]
guardar [152]

ajustar [686]

Tipo de archivo

introduccin [138]

seleccionar en el buscador [93]

lista de sonidos [138]

Tonalidad [188]

macropropiedades [386]

tono [188]

mover [155]

Transient Master [530]

pegar [154]

Transportar

poner nombre [150]

eventos/notas (controlador) [295]

propiedades de entrada (pgina de audio)

[348] [506]
propiedades de entrada (pgina MIDI) [368]

eventoss/notas (programa) [291]

TYPES (filtro de tipos de archivo) [91]

propiedades de salida (pgina Aux) [358]

propiedades de salida (pgina MIDI) [382]

Umbral [526] [532]

restablecer nicho de sonido [156]


silenciar y aislar [194]

Sonido (Sound)
introduccin [31]

Sound
Output properties (Audio page) [352]

Swing
definicin [710]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 729

ndice temtico

Vista del teclado


definicin [704]

Vaciar
escena (programa) [608]

Velocity scaling [74]


Vista
cambiar [33]

Vista de grupos

Z'
Zona
definicin [711]

ZONE
controlador [669]

definicin [703]

MASCHINE MK2 - Gua de usuario - 730

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