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Introduccin................................................................................................... 2
Terminologa de redes de datos......................................................................2
Clasificacin de las redes de datos.............................................................3
Topologa de red.......................................................................................... 4
Arquitectura de red..................................................................................... 5
Protocolos de red........................................................................................ 6
Sistemas de numeracin................................................................................ 6
Sistema decimal.......................................................................................... 7
Sistema binario........................................................................................... 7
Sistema hexadecimal.................................................................................. 8
Equivalencias entre sistemas de numeracin.............................................9
Unidades de medida de informacin............................................................10
Arquitectura de redes................................................................................... 11
Modelos de referencia.................................................................................. 11
Encapsulamiento de la informacin..........................................................12
Segmentacin de la informacin...............................................................13
Modelo OSI................................................................................................ 13
Capa Fsica............................................................................................. 14
Capa de enlace...................................................................................... 14
Capa de red........................................................................................... 14
Capa de transporte................................................................................ 15
Capa de sesin....................................................................................... 15
Capa de presentacin............................................................................ 15
Capa de aplicacin................................................................................. 16
Modelo TCP/IP............................................................................................ 16
Capa de Acceso a Red............................................................................16
Capa de Internet.................................................................................... 17
Capa de Transporte................................................................................ 18
Capa de aplicacin................................................................................. 18
Direccionamiento......................................................................................... 20
Direccin MAC........................................................................................... 20
Direccin IP............................................................................................... 20
Versin 4................................................................................................ 21
Versin 6................................................................................................ 23
Puertos TCP-UDP....................................................................................... 24
Socket....................................................................................................... 25
Direccionamiento de aplicacin................................................................26
Interrelacin entre capas..........................................................................26
Comunicacin par a par. Ejemplo..............................................................27
Introduccin
Caso prctico
Luisa estudi hace aos pero se ha dado cuenta
que hoy en da es imprescindible tener
conocimientos de informtica. Tiene un amigo,
Juan, que es informtico, decide ir a hablar con l.
Luisa: Perdona Juan, haba pensado aprender
informtica, qu me aconsejas?
Juan: Hay un ciclo formativo, Administracin de Sistemas Informticos en
Red, que en mi opinin, es el ms completo, toca un poco todos los temas.
Los otros dos ciclos tambin son interesantes pero estn muy enfocados al
desarrollo y, para un conocimiento ms amplio de informtica, en mi
opinin,este es ms adecuado.
Luisa: Si, pero no tengo tiempo para ir a clase.
Juan: Lo puedes hacer a distancia, y segn el tiempo del que dispongas,
puedes hacer desde un par de asignaturas a un curso por ao.
Luisa: Fantstico, no tengo mucho tiempo, de qu me aconsejas
matricularme?
Juan: Lo lgico es empezar por asignaturas de primero, en general son la
base de las asignaturas de segundo. A m hay una que me gusta mucho:
Planificacin y Administracin de Redes.
Luisa: de qu va esa asignatura?
Juan: Trata sobre las redes de datos, aprenders como funciona internet,
una red WIFI, como configurar un router. La parte negativa es que al
principio de la asignatura tienes que conocer unos conceptos bsicos que
pueden resultar un poco ms aburridos.
Hemos de tener en cuenta que los lmites para considerar una red de un
determinado tamao u otro no estn definidos claramente, no hay nmero
de dispositivos o metros cuadrados a partir delos cuales se pase un rea a
otra.
Una segunda clasificacin es atendiendo a la distribucin lgica, podemos
clasificar las redes en:
Topologa de red
Una red de datos est compuesta por dispositivos que estn conectados
entre s mediante lneas de comunicacin (cables de red, seales
inalmbricas, etc.). La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial
de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa
son:
Topologa lgica en bus, todos los dispositivos envan los datos que
quieren comunicar al bus comn y todos los dispositivos reciben
todos los datos que se envan al bus comn, el dispositivo desecha
los datos que no estn destinados a l.
Topologa lgica de anillo, los datos se van transmitiendo desde un
dispositivo a otro hasta llegar al dispositivo de destino. Para enviar
datos, los dispositivos deben aguardar hasta que se les notifique que
es su turno.
Topologa lgica en estrella, todos los datos pasan por un nodo central
que es el que gestiona la comunicacin entre los diferentes
dispositivos. El dispositivo que quiere comunicar enva los datos al
nodo central y este los enva al dispositivo destino.
Arquitectura de red
Este trmino hace referencia al
conjunto de elementos, normas,
protocolos, estndares y todo lo
necesario para poder definir un
determinado tipo de red.
Es decir, es un concepto amplio
que engloba la infraestructura de
red, desde las especificaciones de
los componentes fsicos de la red,
normativa que deben cumplir,
elementos lgicos de la red,
configuracin.
su
funcionamiento,
organizacin
Protocolos de red
Los protocolos de red son el conjunto de normas que deben cumplirse y que
sirven para regular la comunicacin.
Evidentemente, como en una red hay componentes fsicos y lgicos, se usan
distintas tecnologas (elctricas, electrnicas, pticas, etc.), existen multitud
de protocolos, cada uno de ellos especifica las normas para una cuestin en
concreto.
Un ejemplo de protocolo es HTTP, es el protocolo usado por el navegador en
un PC para visualizar una web, define qu tipos de peticiones puede hacer
el navegador, que respuestas puede recibir y como se transmite la web
desde el servidor.Dicho de una manera coloquial es el idioma que hablan
entre el navegador y el servidor web, evidentemente el idioma es ms
reducido, solo se pueden usar unas cuantas de palabras (varios tipos de
peticiones, varios tipos de respuestas).
Otro ejemplo de protocolo es 802.11g, dicta las especificaciones de una
comunicacin inalmbrica en una red local, frecuencia entre 2.400 GHz y
2.4835 GHz empleando multiplexado por divisin de frecuencia ortogonal,
etc. Dicho de una manera coloquial son las especificaciones tecnolgicas de
una red WIFI versin g.
Sistemas de numeracin
A travs de la historia ha existido gran cantidad de sistema de numeracin.
El sistema ms conocido en nuestra sociedad es el sistema decimal.
ltimamente opone una seria competencia al sistema decimal el sistema
binario porque es el que utilizan las computadoras.
Se entiende por sistema de numeracin al conjunto de reglas, signos, y
convenios que nos permiten expresar, verbal y grficamente las cantidades
de las magnitudes.
Un sistema de numeracin tiene una base que esel nmero de signos
distintos que se emplean en el sistema. Por ejemplo el sistema de
numeracin decimal utiliza diez dgitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
La base de un sistema de numeracin se denomina alfabeto, y las reglas
que posibilitan la representacin de nmeros a partir de ste configuran el
cdigo.
Los sistemas de numeracin se pueden dividir en:
Sistema decimal
Este sistema de numeracin posicional es el que usamos todos para indicar
precios, cantidades, medidas, etc., tiene 10 smbolos diferentes:
0123456789
Sistema binario
Es un sistema de numeracin posicional usado en la computacin, utiliza 2
smbolos diferentes:
01
El inters del sistema binario reside en:
10
11
100
101
110
111
100
0
1001
Cociente
54
27
13
6
3
1
Resto
1
0
1
1
0
1
Sistema hexadecimal
Es un sistema de numeracin posicional que utiliza 16 smbolos diferentes:
0123456789ABCDEF
Nuestro inters en este sistema est basado en dos caractersticas:
Hexadeci
mal:
1
0
A
1
1
B
1
2
C
1
3
D
1
4
E
1
5
F
(como
1
6
1
0
1
7
1
1
1
8
1
2
1
9
1
3
comentamos
000
0
0
000
1
1
001
0
2
001
1
3
010
0
4
010
1
5
011
0
6
011
1
7
100
0
8
100
1
9
101
0
A
101
1
B
110
0
C
110
1
D
111
0
E
111
1
F
BINARIO
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
OCTAL
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
12
13
14
15
1100
1101
1110
1111
14
15
16
17
C
D
E
F
Autoevaluacin
En qu sistema de numeracin es ms corta la expresin de una
cantidad?
Decimal
Binario
X
Hexadecimal
Octal
Retroalimentacin:
Correcto Hexadecimal: Correcto, al disponer de ms smbolos para expresar
cantidades estos smbolos tienen ms valor y, por tanto, expresan un valor ms alto
con menos dgitos. Es usado en IPv6 y direcciones MAC por esta razn, para que
estas direcciones sean ms cortas de escribir.
Incorrecto: Incorrecto, una gran cantidad ocupa menos, tiene menos dgitos en
hexadecimal.
Arquitectura de redes
La arquitectura de una red viene definida por su topologa, los protocolos,
los dispositivos fsicos y el software utilizado entre otros.
La arquitectura de una red es el plan con el que se conectan los distintos
elementos que intervienen en las comunicaciones.
Entre las caractersticas de la arquitectura de red podemos enumerar:
Modelos de referencia
En las primeras redes, cada fabricante creaba sus tipos de red propios,
ofreca todos los elementos necesarios: cableado, terminales, servidores,
programas, sistemas operativos, etc. Cada fabricante ofreca una buena
red, pero por separado, no haba posibilidad de comunicacin con otras
redes, ni posibilidad de adaptar a la red recursos de otro fabricante.
El avance de las redes hizo necesario una estandarizacin para permitir las
conexiones entre diferentes fabricantes.
Las comunicaciones por red son un proceso muy complejo y sera difcil
entender este proceso si observara la comunicacin en red como un bloque,
esto ha determinado que para la estandarizacin se haya decidido dividir
el sistema de comunicacin por red en una serie de capas o niveles,
donde cada una es responsable de una parte especfica de la
comunicacin por red.
Una capa es cada uno de los diferentes niveles independientes en que est
estructurada la arquitectura de red
Estas capas slo interactan con las capas que tienen inmediatamente
encima y debajo.Esta interaccin define exactamente el propsito de una
capa.
Los dos modelos de red ms comunes que utilizan capas son el modelo de
referencia OSI y el modelo de referencia TCP/IP.
Caso prctico
Luisa se encuentra a Juan, ya est matriculada.
Encapsulamiento de la informacin
La comunicacin entre las diferentes capas
se
consigue
con
una
tcnica
de
encapsulacin. Cada capa recibe de su
capa superior una determinada informacin
que oculta, es decir, encapsula, aade
sus cabeceras y enva a su capa inferior.
Este proceso se realiza sucesivamente en
el nodo emisor, en el nodo receptor se
realiza el proceso contrario, cada capa
quita las cabeceras correspondientes y el
contenido desencapsulado es enviado a la
capa superior.
Poniendo un smil, es un proceso similar a
escribir una carta (informacin), una vez
escrita la introducimos en un sobre
ponemos remite y direccin (las cabeceras)
y la echamos al buzn. El servicio de
correos recoge la carta (informacin) y la
introduce en una saca que etiquetar con su destino (cabeceras). Esta saca
(informacin) ser cargada en un furgn con una ruta de origen a destino
(cabeceras).
En el destino se producir el proceso contrario, la desencapsulacin, se
recibir una saca se abrir y se ver su contenido, que ser pasado a la
capa superior (clasificacin de correo para reparto), donde ya solo tiene
sentido la carta, ahora hay que ver la direccin, se le entregar al cartero
que lleve esa ruta, ser entregada a la capa superior (destinatario de la
Segmentacin de la informacin
Otra de las tcnicas utilizadas en la comunicacin es la segmentacin de la
informacin, esta segmentacin es debida a dos motivos principalmente:
Modelo OSI
Como hemos comentado para resolver los problemas de incompatibilidades
entres sistemas de redes y, en resumen, para implantar un sistema
estandarizado de comunicaciones la organizacin internacional para la
estandarizacin (ISO) propuso el modelo de Interconexin de Sistemas
Abiertos (OSI).
La idea de estandarizar el diseo de las redes hizo que la compatibilidad
entre todos los elementos aumentara notablemente y con ello la expansin
de las redes de comunicacin.
Es importante destacar que se trata de un modelo de referencia, es decir,
no es un desarrollo real y detallado de todo el proceso de comunicacin de
redes, son una serie de recomendaciones a la hora de disear las redes.
El modelo OSI plantea una divisin en 7 capas, donde la capa de aplicacin
es la ms cercana al usuario y la capa o nivel fsico es la ms cercana al
hardware.
OSI es una divisin ms acadmica que tcnica y algunas de las capas que
contempla, casi no tienen sentido porque apenas se diferencian entre s,
como son los 3 niveles superiores.
El modelo OSI fue un modelo que se cre sobre la teora, desde el punto de
vista acadmico, es muy bueno para estudiar la arquitectura de las redes,
aunque menos prctico que el TCP/IP.
Capa Fsica
Se encarga de estudiar todo lo relativo al medio de
transmisin fsico, caractersticas tcnicas, elctricas,
mecnicas y de composicin. La capa fsica se ocupa de
la transmisin de bits usando un canal de comunicacin, y
tambin de definir las caractersticas del canal.
Ejemplos de normas que define este nivel: tipo de cable
de debemos utilizar en una determinada red, el voltaje
utilizado para la comunicacin, distancias de transmisin,
velocidad, frecuencia usada en la comunicacin, dimensin
conectores de red, etc.
de
los
Capa de enlace
Define la unin entre la capa fsica, que como hemos visto
define el hardware, y las capas superiores, que son capas
lgicas o de software. La mayora de las funciones de
enlace de datos tienen lugar dentro de la NIC (tarjeta de
red).
La capa enlace de datos est dividida en dos subcapas:
Capa de red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino aunque estn en redes
diferentes. La diferencia con el nivel anterior es que el
nivel de enlace se limita a la identificacin dentro de la red
propia, no va ms all, es un direccionamiento fsico y en
la capa de red se trata de un direccionamiento lgico.
El diseo de la capa de red debe ser independiente de la
tecnologa que use la red, en este nivel separamos lgico
de fsico, este como hemos comentado es una de los principios para
solucin el problema de la comunicacin, dividirlo en capas independientes,
un cambio en una capa no debe afectar a otra.
Ejemplos de funciones de la capa de red son encontrar la mejor ruta para
enviar los datos de una red a otra, control de la congestin (diferente del
control de flujo, el control de congestin evita rutas saturadas, etc. Se sirve
entre otros del control de flujo).
Capa de transporte
La cuarta capa del modelo OSI se encarga de proporcionar
un servicio eficiente a las capas superiores (normalmente
son aplicaciones
de usuario o procesos del sistema
operativo), es decir, reciben las peticiones de los niveles
superiores y se encarga de la entrega en destino. La misin
fundamental es conseguir un transporte fiable entre origen
y destino independientemente de las aplicaciones y de los
modelos de comunicacin usados.
Hay dos tipos de servicio de la capa de transporte:
Capa de aplicacin
Por ltimo, la capa de aplicacin es responsable de marcar
las normas de las aplicaciones de usuario y de los servicios
del sistema operativo. Es la capa que permite al usuario
acceder a la red. Es la capa ms cercana al usuario.La
capa de aplicacin se encarga de los programas que utiliza
el usuario.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP se basa en 4 niveles, es el modelo en el que est basado
internet y la gran mayora de las redes. El nombre del modelo corresponde a
dos de los protocolos principales que usa. Los niveles son:
Esquemticamente:
Capa de Internet
Al ser la equivalente a la capa de red
del modelo OSI es frecuente que la
encontremos en algunos lugares con
esta denominacin tambin, y todolo
dicho sobre la capa de red del modelo
OSI es aplicable a esta capa.
El propsito de esta capa es permitir
que se puedan enviar paquetes de
datos desde cualquier punto independientemente del tipo de red y de la
ruta utilizada. Proporciona servicios que permiten que los dispositivos finales
intercambien datos a travs de la red.
El protocolo ms importante que utiliza esta capa es IP (Internet Protocol) y
uno de los da nombre al modelo.
La capa de red proporciona una direccin lgica nica a cada dispositivo
final de la red, esta direccin es la conocida como IP del dispositivo. Todo
dispositivo conectado a internet tiene una direccin IP.
Adems del protocolo IP, en la capa de internet tenemos los protocolos de
enrutamiento (OSPF, RIP, EIGRP, BGP, etc.) encargados de dirigir los datos
desde un destino IP a otro destino IP a travs de las diferentes redes.
Capa de Transporte
Es equivalente a la capa del mismo
nombre del modelo OSI, y por tanto,
todo lo que dijimos sobre la capa de
transporte del modelo OSI es aplicable a
esta capa.
La capa de transporte proporciona un
mtodo para entregar datos a travs de
la red de una manera que garantiza que
estos se puedan volver a unir correctamente en el extremo receptor. Las
Capa de aplicacin
Permite la comunicacin entre el usuario
y la red, a travs de la capa de
aplicacin el usuario intercambia la
informacin con la red.
Como se puede observar en el modelo
TCP/IP la capa de aplicacin engloba a
las tres capas superiores del modelo OSI.
Un claro ejemplo de esta fusin de las capas lo podemos tener en el tpico
navegador con el que el usuario consulta pginas web, este software se
preocupa de interactuar con el usuario, lo que correspondera a la capa de
aplicacin OSI, se encarga de dar formato en pantalla a las imgenes, del
idioma de los textos (capa de presentacin OSI) y se encarga de sincronizar
el dilogo entre cliente y servidor (capa de sesin OSI).
Dentro de los protocolos de esta capa podemos mencionar:
en estos idiomas con los servidores de correo para enviar y recibir los
correos)
FTP, File Transfer Protocol, se utiliza para la transferencia interactiva
de archivos entre sistemas (cuando descargamos un fichero nuestro
equipo y el servidor donde est el fichero hablan en FTP para
controlar la descarga, indicar usuario, llevar el progreso de la
descarga, etc.).
DHCP, Dynamic Host ConfigurationProtocol, se utiliza para la
asignacin dinmica de IPs (cuando conectamos con nuestro mvil a
una WIFI nos deben asignar un nmero dentro de la red WIFI, el
intercambio de mensaje para la obtencin de este nmero se realiza
hablando en DHCP)
Autoevaluacin
Cmo afecta el cambio de protocolo de IPv4 a IPv6 a la capa de Acceso a
Red?
Hay que cambiar tambin los protocolos en esta capa
No afecta
No solo hay que redisear toda la capa sino todo el modelo
Retroalimentacin:
X
Direccionamiento
Cada capa del modelo utiliza un tipo de direccionamiento para comunicarse
con su capa homloga, es decir, necesita una forma de identificar el origen
y el destino de la informacin. Esta identificacin que utiliza cada capa
forma parte de la informacin que aade cada capa en el proceso de
encapsulacin.
Direccin MAC
A nivel de Acceso a red el direccionamiento ms conocido es la direccin
MAC (Media Access Control), se trata de una direccin fsica que identifica
de forma nica a un dispositivo de red, por poner un ejemplo es como el
nmero de chass de un vehculo.
Direccin IP
A nivel de la capa de Internet se utiliza la direccin IP. Un dispositivo para
conectarse en red necesita una direccin IP. La direccin IP es una direccin
de red lgica que identifica un dispositivo en particular dentro de la red.
Siguiendo el smil anterior sera como la matrcula del vehculo.
Para que la comunicacin sea correcta, la direccin IP del dispositivo debe
ser nica dentro de la red y estar bien configura.
Versin 4
La versin ms extendida sigue siendo IPv4, el problema es que ya se ha
agotado y no se conceden desde IANA ms asignaciones.
La versin 4 est formada por 32 bits, o lo que es lo mismo, 4 bytes (Un
byte es un grupo de 8 bits). Pero para facilitar su lectura se expresa en 4
cifras decimales separadas por puntos, cada cifra decimal representa 8 bits
(4x8=32 bits)
Por tanto cada una de estas cuatro cifras tiene como posibles valores de 0 a
255.
Ejemplo:
192.168.0.1
expresado
en
binario
11000000.10101000.00000000.00000001
En este caso hay 24 bits para identificar la red y 8 para identificar a los
equipos dentro de la red.
Ejemplo:
10.0.0.1
expresado
00001010.00000000.00000000.00000001
Es decir 8 bits para identificar la red
en
binario
RANGO
1.0.0.0 127.255.255.255
128.0.0.0 191.255.255.255
192.0.0.0 223.255.255.255
224.0.0.0 239.255.255.255
240.0.0.0 247.255.255.255
B
C
D
E
Mscara (notacin
decimal y corta)
255.0.0.0
/8
N de IPs
disponibles
en la red
16777216
255.255.0.0
/16
65536
255.255.25
/24
256
5.0
Reservadas para multicast
Reservadas para usos experimentales
RANGO RESERVADO
10.0.0.0 - 10.255.255.255
172.16.0.0 - 172.31.0.0
192.168.0.0 - 192.168.255.0
Autoevaluacin
Pertenecen las IPs 192.168.0.15 y 192.168.0.129 a la misma red?
Si
No
X
No se puede decir con seguridad
Retroalimentacin:
Correcto No se puede decir con seguridad: Efectivamente, para saber si estn en la
misma red necesitamos conocer el tamao de la red y esa informacin la indica la
mscara.
Incorrecto: Incorrecto, para saber si pertenecen a la misma red necesitamos saber
el tamao de la red, es decir, 192.168.0.15 est en una red, pero Dnde empieza?
En 192.168.0.0 o en otra IP? Dnde acaba en 192.168.0.255 o en 192.168.1.255 o
?. Esa informacin nos la da la mscara, que es el dato que falta.
Versin 6
Debido a la gran expansin de internet los ms
de 4000 millones de IPs que permita IPv4 han
sido insuficientes, por este motivo se ha
desarrollado la versin 6.
En esta versin la direccin IP est compuesta
por 128 bits y se expresa normalmente en 32
cifras hexadecimales (32*4= 128 bits).
Las direcciones IPv6 utilizan dos puntos (:) para separar entradas en una
serie hexadecimal de 16 bits, es decir, separa de 4 en 4 las cifras
hexadecimales.
Sigamos el ejemplo 2022:0000:130F:0000:0000:09C0:876A: 130B
Se pueden acortar la direccin mediante la aplicacin de las siguientes
pautas:
Los
ceros
iniciales
de
los
campos
son
opcionales.
Por ejemplo, el campo 09C0 es igual a 9C0 y el campo 0000 es igual a
0.
De manera que 2022:0000:130F:0000:0000:09C0:876A:130B puede
escribirse como 2022:0:130F:0000:0000:9C0:876A:130B.
Los campos sucesivos de ceros pueden representarse con doble dos
puntos
"::".
Sin embargo, este mtodo de abreviacin slo puede utilizarse una
vez
en
una
direccin.
Por
ejemplo
2022:0:130F:0000:0000:9C0:876A:130B
puede
escribirse como 2022:0:130F::9C0:876A:130B.
Una direccin no especificada se escribe "::" porque slo contiene
ceros.
Puertos TCP-UDP
A nivel de capa de transporte la direccin usada se denomina puertos. Los
dos protocolos usados en esta capa trabajan con puertos.
Un puerto es un nmero de 16 bits, por lo que existen 65536 puertos. Las
aplicacionesutilizan estos puertos para recibir y transmitir mensajes.
Los nmeros de puerto de las aplicaciones cliente son asignados
dinmicamente y generalmente sonsuperiores al 1024. Cuando una
aplicacin cliente quiere comunicarse con un servidor, busca un nmero
depuerto libre y lo utiliza. En cambio, las aplicaciones servidoras utilizan
unos nmeros de puerto prefijados: son los llamados puertos well-known
("bien conocidos"). Puertos conocidos son 80 (http), 21 (ftp), 23 (telnet).
El formato de las cabeceras que aade TCP a la informacin recibida de la
capa superior es:
Socket
El nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa
de Red asignada al equipo identifican de manera exclusiva un proceso o
programa en particular que se ejecuta en un dispositivo (es decir, un puerto
TCP + la IP del equipo, identifican un programa en el equipo).Esta
combinacin se denomina Socket. Un par de sockets, que consiste en las
direcciones IP y los nmeros de puerto de origen y de destino, tambin es
exclusivo e identifica la conversacin entre dos equipos.
Conexiones
Socket 1
Socket 2
111.111.111.111:11111
11.11.11.11:80
222.222.222.222:2222
11.11.11.11:80
222.222.222.222:2223
22.22.22.22:80
En este grfico hay tres conexiones abierta entre dos PCs que estn
visitando dos Web. El PC1 tiene el navegador abierto visualizando la pgina
web del servidor1. El PC2 tiene abierto un navegador (puerto 2222)
visitando la web del servidor1 y otro navegador abierto (puerto 2223)
visitando la web del servidor2. Cuando el PC2 recibe una respuesta web
mira el puerto de destino y enva a ese navegador la respuesta.
Direccionamiento de aplicacin
Respecto del direccionamiento a nivel de capa de aplicacin depende de
cada aplicacin en concreto, aunque podemos mencionar a URI (Uniform
Resource Identifier), es una cadena de caracteres corta que identifica
inequvocamente un recurso (pgina web, correo, imagen, etc.). La sintaxis
general (es demasiado extenso para tratar aqu la sintaxis detallada) es:
Protocolo://usuario:password@Subdominio.dominio.mbito:puerto/recurso
Por ejemplo http://www.suarezdefigueroa.es/index.php
acceder a la web del IES Surez de Figueroa
es la URI para
El mensaje utiliza la palabra GET del idioma HTTP para solicitar la pgina
inicial /, adems utiliza otras expresiones del idioma como User-Agent
para indicar el navegador que est usando o Host para indicar que web
quiere visualizar.
Este mensaje ser enviado a la capa de transporte para que lo procese, esta
lo har partes de un tamao determinado, las numerar, etc. En resumen
les aadir sus cabeceras, informaciones en el idioma TCP relativas a su
capa.
Aplicacin
Transporte
GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome
Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1
Total de segmentos: 1
Transporte
Internet
GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome
Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1
IP Origen: 88.2.188.98
IP Destino: 12.23.56.78
Transporte
Internet
Acceso a Red
GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome
Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1
IP Origen: 88.2.188.98
MAC Origen:
00:EE:77:99:AA:DD
IP Destino: 12.23.56.78
MAC Destino:
11:22:AA:BB:FF:00
En el destino, una vez que llegue esta informacin solo la capa de aplicacin
entender que se est solicitando una pgina web, la capa de acceso a red
solo entender las direcciones que ha puesto la capa de acceso a red del
origen. Esta es la comunicacin par a par.