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Contenido

Introduccin................................................................................................... 2
Terminologa de redes de datos......................................................................2
Clasificacin de las redes de datos.............................................................3
Topologa de red.......................................................................................... 4
Arquitectura de red..................................................................................... 5
Protocolos de red........................................................................................ 6
Sistemas de numeracin................................................................................ 6
Sistema decimal.......................................................................................... 7
Sistema binario........................................................................................... 7
Sistema hexadecimal.................................................................................. 8
Equivalencias entre sistemas de numeracin.............................................9
Unidades de medida de informacin............................................................10
Arquitectura de redes................................................................................... 11
Modelos de referencia.................................................................................. 11
Encapsulamiento de la informacin..........................................................12
Segmentacin de la informacin...............................................................13
Modelo OSI................................................................................................ 13
Capa Fsica............................................................................................. 14
Capa de enlace...................................................................................... 14
Capa de red........................................................................................... 14
Capa de transporte................................................................................ 15
Capa de sesin....................................................................................... 15
Capa de presentacin............................................................................ 15
Capa de aplicacin................................................................................. 16
Modelo TCP/IP............................................................................................ 16
Capa de Acceso a Red............................................................................16
Capa de Internet.................................................................................... 17
Capa de Transporte................................................................................ 18
Capa de aplicacin................................................................................. 18
Direccionamiento......................................................................................... 20
Direccin MAC........................................................................................... 20
Direccin IP............................................................................................... 20
Versin 4................................................................................................ 21

Versin 6................................................................................................ 23
Puertos TCP-UDP....................................................................................... 24
Socket....................................................................................................... 25
Direccionamiento de aplicacin................................................................26
Interrelacin entre capas..........................................................................26
Comunicacin par a par. Ejemplo..............................................................27

Introduccin

Caso prctico
Luisa estudi hace aos pero se ha dado cuenta
que hoy en da es imprescindible tener
conocimientos de informtica. Tiene un amigo,
Juan, que es informtico, decide ir a hablar con l.
Luisa: Perdona Juan, haba pensado aprender
informtica, qu me aconsejas?
Juan: Hay un ciclo formativo, Administracin de Sistemas Informticos en
Red, que en mi opinin, es el ms completo, toca un poco todos los temas.
Los otros dos ciclos tambin son interesantes pero estn muy enfocados al
desarrollo y, para un conocimiento ms amplio de informtica, en mi
opinin,este es ms adecuado.
Luisa: Si, pero no tengo tiempo para ir a clase.
Juan: Lo puedes hacer a distancia, y segn el tiempo del que dispongas,
puedes hacer desde un par de asignaturas a un curso por ao.
Luisa: Fantstico, no tengo mucho tiempo, de qu me aconsejas
matricularme?
Juan: Lo lgico es empezar por asignaturas de primero, en general son la
base de las asignaturas de segundo. A m hay una que me gusta mucho:
Planificacin y Administracin de Redes.
Luisa: de qu va esa asignatura?
Juan: Trata sobre las redes de datos, aprenders como funciona internet,
una red WIFI, como configurar un router. La parte negativa es que al
principio de la asignatura tienes que conocer unos conceptos bsicos que
pueden resultar un poco ms aburridos.

Terminologa de redes de datos.


En este primer apartado vamos a tomar contacto con la terminologa que se
utiliza en las redes de datos (tambin reciben la denominacin de redes
informticas, redes de comunicacin)
Una red de datos es una infraestructura que permite el intercambio de
informacin, el ejemplo ms conocido lo tenemos en internet, formada por
una inmensidad de ordenadores, cableados, dispositivos de conexin, etc.
que nos comunica a todos y que nos permite compartir informacin.

Clasificacin de las redes de datos


Una primera clasificacin la podemos hacer atendiendo al tamao de la red
o alcanceencontramos tres tipos:

WAN (Wide Area Network,


Red de rea extensa). Red
que comunica dispositivos
situados en un rea muy
extensa. Ejemplo internet.
MAN (Metropolitan Area
Network, Red de rea
metropolitana). Es una red
que conecta dispositivos
situados en una gran rea
geogrfica. Ejemplo una
red
de
un
campus
universitario.
LAN (Local Area Network, Red de rea local). Es una red que conecta
dispositivos en un rea pequea. Ejemplo una red de datos de un
aula.

Hemos de tener en cuenta que los lmites para considerar una red de un
determinado tamao u otro no estn definidos claramente, no hay nmero
de dispositivos o metros cuadrados a partir delos cuales se pase un rea a
otra.
Una segunda clasificacin es atendiendo a la distribucin lgica, podemos
clasificar las redes en:

Cliente Servidor, es una red donde


hay dos tipos de dispositivos:
Servidores, que son los dispositivos
en una red que comparte recursos y
clientes que son los dispositivos que
acceden a los recursos compartidos.
Es una red tpica en las empresas
donde hay uno o varios servidores
que son los que alojan los datos,
realizan las impresiones, etc. y, por otro lado, hay puestos de trabajo
que son los ordenadores desde los que se solicitan datos, se envan a
impresin trabajos, etc.
Igual a igual (peer to peer). Es una red en la que todos los equipos
estn al mismo nivel y, pueden
realizar tanto la funcin de servidor
como de cliente. Ejemplo es la tpica
red domstica de 2 o 3 equipos, con
sistema Windows, donde uno de ellos
puede
tener
una
impresora
compartida, otro puede tener una
carpeta compartida con datos, etc.

Atendiendo a la tecnologa de comunicacin las redes se pueden clasificar


en:

Punto a punto, es una red donde la comunicacin se produce entre


dos nodos por un canal exclusivo. Ejemplo una conexin edificio a
edificio para unir dos redes separadas.
Punto a multipunto, son redes donde el canal de comunicacin esta
compartidos por los nodos. Ejemplo una red WIFI donde tenemos un
punto de acceso al que se conectan varios PCs.
Difusin, son redes donde se comparte el canal de difusin, cuando
un nodo enva informacin al canal es recibida por todos los nodos,
cada nodo comprobar si la informacin va destinada a l, si no es as
la ignorar. Ejemplo una red de varios PCs conectados por un hub o
concentrador.

Topologa de red
Una red de datos est compuesta por dispositivos que estn conectados
entre s mediante lneas de comunicacin (cables de red, seales
inalmbricas, etc.). La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial
de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa
son:

Topologa de bus, es la forma ms simple en la


que se puede organizar una red. Todos los
equipos estn conectados a la misma lnea de
transmisin mediante un cable, generalmente
coaxial, est lnea es llamada "bus".

Topologa de estrella, hay un nodo central al que


estn conectados todos dems nodos.

Topologa en anillo, los nodos de la red estn


conectados formando un circuito cerrado.

Topologa de rbol, es una red en la que los


nodos estn colocados en forma de rbol.

Topologa de malla, cada uno de los nodos est


conectado al resto de nodos.

La topologa lgica, a diferencia de la topologa fsica,


es la manera en que los datos viajan por las lneas de
comunicacin, es decir, es la tcnica que usan los dispositivos para
comunicarse, como fluyen los datos por la red. Las topologas lgicas ms
comunes son:

Topologa lgica en bus, todos los dispositivos envan los datos que
quieren comunicar al bus comn y todos los dispositivos reciben
todos los datos que se envan al bus comn, el dispositivo desecha
los datos que no estn destinados a l.
Topologa lgica de anillo, los datos se van transmitiendo desde un
dispositivo a otro hasta llegar al dispositivo de destino. Para enviar
datos, los dispositivos deben aguardar hasta que se les notifique que
es su turno.
Topologa lgica en estrella, todos los datos pasan por un nodo central
que es el que gestiona la comunicacin entre los diferentes
dispositivos. El dispositivo que quiere comunicar enva los datos al
nodo central y este los enva al dispositivo destino.

Ejemplo de diferencia entre topologa lgica y topologa fsica, supongamos


la siguiente red con un concentrador (hub) en el centro:

La topologa fsica es sin duda en estrella, pero lgicamente este tipo de


dispositivo central (hub) se limita a enviar por todas los cables la
informacin que recibe por cualquiera de ellos, con lo cual a efectos de
funcionamiento es como si tuviramos un nico canal donde todos los
dispositivos envan y reciben todas las comunicaciones que se producen, y
esto es lo que hemos definido como topologa lgica en bus.

Arquitectura de red
Este trmino hace referencia al
conjunto de elementos, normas,
protocolos, estndares y todo lo
necesario para poder definir un
determinado tipo de red.
Es decir, es un concepto amplio
que engloba la infraestructura de
red, desde las especificaciones de
los componentes fsicos de la red,
normativa que deben cumplir,
elementos lgicos de la red,
configuracin.

su

funcionamiento,

organizacin

Protocolos de red
Los protocolos de red son el conjunto de normas que deben cumplirse y que
sirven para regular la comunicacin.
Evidentemente, como en una red hay componentes fsicos y lgicos, se usan
distintas tecnologas (elctricas, electrnicas, pticas, etc.), existen multitud
de protocolos, cada uno de ellos especifica las normas para una cuestin en
concreto.
Un ejemplo de protocolo es HTTP, es el protocolo usado por el navegador en
un PC para visualizar una web, define qu tipos de peticiones puede hacer
el navegador, que respuestas puede recibir y como se transmite la web
desde el servidor.Dicho de una manera coloquial es el idioma que hablan
entre el navegador y el servidor web, evidentemente el idioma es ms
reducido, solo se pueden usar unas cuantas de palabras (varios tipos de
peticiones, varios tipos de respuestas).
Otro ejemplo de protocolo es 802.11g, dicta las especificaciones de una
comunicacin inalmbrica en una red local, frecuencia entre 2.400 GHz y
2.4835 GHz empleando multiplexado por divisin de frecuencia ortogonal,
etc. Dicho de una manera coloquial son las especificaciones tecnolgicas de
una red WIFI versin g.

Sistemas de numeracin
A travs de la historia ha existido gran cantidad de sistema de numeracin.
El sistema ms conocido en nuestra sociedad es el sistema decimal.
ltimamente opone una seria competencia al sistema decimal el sistema
binario porque es el que utilizan las computadoras.
Se entiende por sistema de numeracin al conjunto de reglas, signos, y
convenios que nos permiten expresar, verbal y grficamente las cantidades
de las magnitudes.
Un sistema de numeracin tiene una base que esel nmero de signos
distintos que se emplean en el sistema. Por ejemplo el sistema de
numeracin decimal utiliza diez dgitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.
La base de un sistema de numeracin se denomina alfabeto, y las reglas
que posibilitan la representacin de nmeros a partir de ste configuran el
cdigo.
Los sistemas de numeracin se pueden dividir en:

Sistemas posicionales (Ejemplo es sistema decimal que usamos todos


a diario)
1. La base es un nmero n mayor que uno, y se toman smbolos
denominados dgitos, para representar el cero y los dgitos
menores que la base.

2. El nmero uno se denomina unidad simple o de orden cero. Cada n


unidades de un cierto orden constituyen una unidad de orden
superior. Una unidad de orden uno equivale a n de orden cero, y
una unidad de orden dos equivale a n de orden uno y n*n de orden
cero.
3. Los nmeros mayores que la base se representan por medio de
varias cifras.

Sistemas no posicionales. Un ejemplo son los nmeros romanos. El


inconveniente de estos sistemas es que no permiten escribir nmeros
grandes mediante una cantidad relativamente pequea de smbolos y
adems resulta difcil efectuar operaciones con ellos.

Sistema decimal
Este sistema de numeracin posicional es el que usamos todos para indicar
precios, cantidades, medidas, etc., tiene 10 smbolos diferentes:
0123456789

Sistema binario
Es un sistema de numeracin posicional usado en la computacin, utiliza 2
smbolos diferentes:
01
El inters del sistema binario reside en:

La mayor parte de los computadores existentes representan la


informacin y la procesan mediante elementos y circuitos

electrnicos de dos estados (encendido 1, apagado 0). Estos estados


suelen equivalen a dos voltajes diferentes.
Es uno de los sistemas de numeracin de ms alto rendimiento.
Son sencillas las reglas aritmticas en este sistema.
Seguridad y rapidez de respuesta de los elementos fsicos de dos
estados.

Los diez primeros nmeros binarios se escriben:


Decima
l:
Binario:

10

11

100

101

110

111

100
0

1001

Ejemplo de pasar de sistema binario (11011) a decimal (27):


11011 (binario) = 1x24+1x23+0x22+1x21+1x20= 27 (decimal)
Ejemplo de pasar del sistema decimal (109) a binario (1101101):
Divisiones
109/2
54/2
27/2
13/2
6/2
3/2

Cociente
54
27
13
6
3
1

Resto
1
0
1
1
0
1

Ultimo cociente y restos invertidos: 1101101 (binario)


Un concepto muy importante es:
Bit su nombre proviene de Binary digit o bitio. Un bit es un dgito del
sistema binario.
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en
el binario se usan solo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede
representar uno de esos dos valores: 0 o 1.

Sistema hexadecimal
Es un sistema de numeracin posicional que utiliza 16 smbolos diferentes:
0123456789ABCDEF
Nuestro inters en este sistema est basado en dos caractersticas:

Su fcil traduccin al binario, por ser 16 igual a 2 4 con lo que


trabajaremos con grupos de cuatro bits (bits es un dgito binario, que
puede ser como hemos visto 1 o 0)

Expresa grandes cifras con pocos smbolos (por ejemplo FFDDFF =


16768511)

Los 20 primeros nmeros hexadecimales se escriben:


Decimal:

Hexadeci
mal:

1
0
A

1
1
B

1
2
C

1
3
D

Equivalencia entre hexadecimales y binarios


anteriormente 1 hexadecimal es igual a 4 bits):
Binario:
Hexadeci
mal:
Binario:
Hexadeci
mal:

1
4
E

1
5
F

(como

1
6
1
0

1
7
1
1

1
8
1
2

1
9
1
3

comentamos

000
0
0

000
1
1

001
0
2

001
1
3

010
0
4

010
1
5

011
0
6

011
1
7

100
0
8

100
1
9

101
0
A

101
1
B

110
0
C

110
1
D

111
0
E

111
1
F

Ejemplo de pasar de hexadecimal (AB7) a decimal (2743)


AB7(hexadecimal) = 10x162+11x161+7x160= 2743 (decimal)
Ejemplo de pasar de hexadecimal (AB7) a binario (2743):
Buscamos en la tabla la equivalencia de cada smbolo hexadecimal
(A=1010, B=1011, 7=0111), el resultado es: 101010110111

Equivalencias entre sistemas de numeracin


En la siguiente tabla se puede apreciar la equivalencia entre los primeros
valores de los diferentes sistemas de numeracin:
DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

BINARIO
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011

OCTAL
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13

HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B

12
13
14
15

1100
1101
1110
1111

14
15
16
17

C
D
E
F

Autoevaluacin
En qu sistema de numeracin es ms corta la expresin de una
cantidad?
Decimal
Binario
X
Hexadecimal
Octal
Retroalimentacin:
Correcto Hexadecimal: Correcto, al disponer de ms smbolos para expresar
cantidades estos smbolos tienen ms valor y, por tanto, expresan un valor ms alto
con menos dgitos. Es usado en IPv6 y direcciones MAC por esta razn, para que
estas direcciones sean ms cortas de escribir.
Incorrecto: Incorrecto, una gran cantidad ocupa menos, tiene menos dgitos en
hexadecimal.

Unidades de medida de informacin


Bit Se define como la unidad de informacin y es la abreviatura de BInary
digiT (dgito binario).
Puede tomar dos valores, y por tanto, puede representarse o manifestarse
mediante cualquier tipo de dispositivo de dos estados, tal como una
lmpara encendida o apagada, un interruptor abierto o cerrado, dos niveles
distintos de tensin, dos niveles distintos de corriente, o los smbolos 0 y
1. La importancia del BIT reside en el hecho de que es posible construir
dispositivos electrnicos de dos estados (dos niveles de tensin o dos
niveles de corriente), capaces de cambiar de uno a otro muy rpidamente,
en tiempos tan cortos como 5 nanosegundos (0,000000005 segundos).
Estos dispositivos pueden por tanto cambiar de estado 200 millones de
veces en un segundo lo que supondra que podran en principio, manipular,
transmitir o recibir informacin a la velocidad de 200 millones de bits por
segundo.
La informacin se representa tpicamente mediante series de bits. As, 1 0
0 0 representan el nmero 8 decimal en cdigo binario; y la serie 1 1 0
0 0 0 0 1 representa la letra A en cdigo ASCII (Cdigo Americano
Estndar de Intercambio de Informacin) de 8 bits.
Byte Un byte es un conjunto de 8 bits. Generalmente se utiliza para
representar un carcter (letra, nmero, o smbolo). Como es posible obtener

hasta 28, es decir, 256 conjuntos de configuraciones binarias de 8 bits, se


pueden representar 256 caracteres distintos. El byte es la unidad sobre la
que medimos la capacidad de almacenamiento de datos de un ordenador,
ya sea en su memoria principal como en sus dispositivos de
almacenamiento externo.
Kilobyte Un Kbyte o Kilobyte corresponde a 1.024 bytes. Generalmente
representaremos los Kilobytes por la letra K o las letras KB. As pues es
frecuente ver escrito por ejemplo que una tableta tiene 1.024K (o 1.024 KB)
de memoria.
Kilobit Un Kbit o Kilobit corresponde a 1.024 bits. Se representa por las
letras Kb. Esta misma nomenclatura se puede aplicar al resto de medidas,
que dependiendo si hablan de bytes, se expresan en B mayscula, o bits, se
expresan en b minscula.
MegaByte Un Megabyte son 1.024 Kbytes, o lo que es lo mismo 1.048.576
bytes. Su representacin vendr dada por las letras MB. Por ejemplo al
hablar de algunos viejos discos duros diremos que su capacidad es de
40MB.
Gigabyte El Gigabyte equivale a 1024 Megabytes y se representa con las
letras GB. Si vemos alguna informacin de ordenadores observaremos que
la capacidad de la memoria RAM se da en GB.
Terabyte Esta es una medida que est tomando mayor trascendencia en
los ltimos aos debido al aumento de la capacidad de los discos y la
memoria. El Terabyte equivale a 1024 Gigabytes y lo representan las letras
TB. As como 1Km = 1,000m, 1MB = 1024B (s, aqu tienen que ser 1024
en vez de 1000), tambin:
1MB = 1024B = 8Mb = 8192b

Arquitectura de redes
La arquitectura de una red viene definida por su topologa, los protocolos,
los dispositivos fsicos y el software utilizado entre otros.
La arquitectura de una red es el plan con el que se conectan los distintos
elementos que intervienen en las comunicaciones.
Entre las caractersticas de la arquitectura de red podemos enumerar:

Separacin de funciones o divisin en capas. Las redes se organizan


en capas o niveles para reducir la complejidad de su diseo. Es lo que
se conoce por "divide y vencers". En las redes hay cambios
constantemente, con esta divisin evitamos que un cambio,
pongamos en el tipo de cableado, produzcan cambios hasta en el
navegador.

Amplia conectividad. El objetivo de la mayora de las redes es dar una


conexin ptima entre cualquier cantidad de nodos.
Recursos compartidos. Es la gran utilidad de las redes, compartir
impresoras, bases de datos, fotos, foros, etc.
Administracin de la red. La arquitectura se debe permitir que el
usuario defina, opere, cambie, proteja y de mantenimiento de la red.
Facilidad de uso. Los diseadores deben crear una arquitectura que
sea amigable para el usuario.
Normalizacin. Es imprescindible unas normas que permitan adaptar
productos, tanto hardware como software, es decir, que diferentes
fabricantes puedan desarrollar productos de red compatibles entre s.

Modelos de referencia
En las primeras redes, cada fabricante creaba sus tipos de red propios,
ofreca todos los elementos necesarios: cableado, terminales, servidores,
programas, sistemas operativos, etc. Cada fabricante ofreca una buena
red, pero por separado, no haba posibilidad de comunicacin con otras
redes, ni posibilidad de adaptar a la red recursos de otro fabricante.
El avance de las redes hizo necesario una estandarizacin para permitir las
conexiones entre diferentes fabricantes.
Las comunicaciones por red son un proceso muy complejo y sera difcil
entender este proceso si observara la comunicacin en red como un bloque,
esto ha determinado que para la estandarizacin se haya decidido dividir
el sistema de comunicacin por red en una serie de capas o niveles,
donde cada una es responsable de una parte especfica de la
comunicacin por red.
Una capa es cada uno de los diferentes niveles independientes en que est
estructurada la arquitectura de red
Estas capas slo interactan con las capas que tienen inmediatamente
encima y debajo.Esta interaccin define exactamente el propsito de una
capa.
Los dos modelos de red ms comunes que utilizan capas son el modelo de
referencia OSI y el modelo de referencia TCP/IP.

Caso prctico
Luisa se encuentra a Juan, ya est matriculada.

Luisa: Perdona Juan, he empezado con las


redes y hay una cosa que no entiendo
muy bien Qu es eso de las capas o
niveles?
Juan: Pues es una tcnica que se usa en
muchos mbitos, es dividir un problema
grande en pequeos problemas.
En el caso de las redes, pues una capa
establece como escribe un usuario un
correo electrnico, es decir, pone un
nombre una @ y un dominio, pone un asunto, un contenido, etc.
Otra capa se encarga de dirigirlo hasta llegar al usuario destinatario
Otra capa se preocupa de la frecuencia de la seal que va por el cable
transportando la informacin correspondiente a este correo.

Encapsulamiento de la informacin
La comunicacin entre las diferentes capas
se
consigue
con
una
tcnica
de
encapsulacin. Cada capa recibe de su
capa superior una determinada informacin
que oculta, es decir, encapsula, aade
sus cabeceras y enva a su capa inferior.
Este proceso se realiza sucesivamente en
el nodo emisor, en el nodo receptor se
realiza el proceso contrario, cada capa
quita las cabeceras correspondientes y el
contenido desencapsulado es enviado a la
capa superior.
Poniendo un smil, es un proceso similar a
escribir una carta (informacin), una vez
escrita la introducimos en un sobre
ponemos remite y direccin (las cabeceras)
y la echamos al buzn. El servicio de
correos recoge la carta (informacin) y la
introduce en una saca que etiquetar con su destino (cabeceras). Esta saca
(informacin) ser cargada en un furgn con una ruta de origen a destino
(cabeceras).
En el destino se producir el proceso contrario, la desencapsulacin, se
recibir una saca se abrir y se ver su contenido, que ser pasado a la
capa superior (clasificacin de correo para reparto), donde ya solo tiene
sentido la carta, ahora hay que ver la direccin, se le entregar al cartero
que lleve esa ruta, ser entregada a la capa superior (destinatario de la

carta), este abrir la carta (quitar las cabeceras) y leer (procesar) su


contenido.

Segmentacin de la informacin
Otra de las tcnicas utilizadas en la comunicacin es la segmentacin de la
informacin, esta segmentacin es debida a dos motivos principalmente:

Evitar transmitir grandes cantidades de datos que acaparen el canal


de comunicacin. Si la longitud de los datos a transmitir es muy
extensa, se debe de realizar particiones ms pequeas con la
informacin.
Hacer bloques de tamao fijo para mejorar la eficiencia. Si todos los
bloques que se transmiten son del mismo tamao podemos adaptar
los medios fsicos y el software utilizado para conseguir una
comunicacin ptima.

Modelo OSI
Como hemos comentado para resolver los problemas de incompatibilidades
entres sistemas de redes y, en resumen, para implantar un sistema
estandarizado de comunicaciones la organizacin internacional para la
estandarizacin (ISO) propuso el modelo de Interconexin de Sistemas
Abiertos (OSI).
La idea de estandarizar el diseo de las redes hizo que la compatibilidad
entre todos los elementos aumentara notablemente y con ello la expansin
de las redes de comunicacin.
Es importante destacar que se trata de un modelo de referencia, es decir,
no es un desarrollo real y detallado de todo el proceso de comunicacin de
redes, son una serie de recomendaciones a la hora de disear las redes.
El modelo OSI plantea una divisin en 7 capas, donde la capa de aplicacin
es la ms cercana al usuario y la capa o nivel fsico es la ms cercana al
hardware.

OSI no prosper porque cuando se quiso implantar, los protocolos TCP/IP ya


eran empleados por la mayora de los centros de investigacin.

OSI es una divisin ms acadmica que tcnica y algunas de las capas que
contempla, casi no tienen sentido porque apenas se diferencian entre s,
como son los 3 niveles superiores.
El modelo OSI fue un modelo que se cre sobre la teora, desde el punto de
vista acadmico, es muy bueno para estudiar la arquitectura de las redes,
aunque menos prctico que el TCP/IP.
Capa Fsica
Se encarga de estudiar todo lo relativo al medio de
transmisin fsico, caractersticas tcnicas, elctricas,
mecnicas y de composicin. La capa fsica se ocupa de
la transmisin de bits usando un canal de comunicacin, y
tambin de definir las caractersticas del canal.
Ejemplos de normas que define este nivel: tipo de cable
de debemos utilizar en una determinada red, el voltaje
utilizado para la comunicacin, distancias de transmisin,
velocidad, frecuencia usada en la comunicacin, dimensin
conectores de red, etc.

de

los

Capa de enlace
Define la unin entre la capa fsica, que como hemos visto
define el hardware, y las capas superiores, que son capas
lgicas o de software. La mayora de las funciones de
enlace de datos tienen lugar dentro de la NIC (tarjeta de
red).
La capa enlace de datos est dividida en dos subcapas:

Control de acceso a medios (regula la comparticin


del medio fsico por parte de todas las estaciones y equipos
conectados a la red -reglas para enviar y recibir mensajes a travs de
l-)
Control de enlace lgico (mantiene la independencia del protocolo de
red usado y la interfaz de red, es decir, diferentes protocolos puede
utilizar el mismo medio)

Ejemplos de funciones que se realizan en este nivel soncomprobacin de


errores de los datos recibidos de la capa fsica, identificacin fsica del
destino de los datos dentro de la red, empaquetar los bits a enviar (hacer
grupos de tamaos normalmente fijos), control de flujo de datos (controlar
la velocidad a que se envan y reciben los datos para evitar saturaciones),
etc.

Capa de red
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos
lleguen desde el origen al destino aunque estn en redes
diferentes. La diferencia con el nivel anterior es que el
nivel de enlace se limita a la identificacin dentro de la red
propia, no va ms all, es un direccionamiento fsico y en
la capa de red se trata de un direccionamiento lgico.
El diseo de la capa de red debe ser independiente de la
tecnologa que use la red, en este nivel separamos lgico
de fsico, este como hemos comentado es una de los principios para
solucin el problema de la comunicacin, dividirlo en capas independientes,
un cambio en una capa no debe afectar a otra.
Ejemplos de funciones de la capa de red son encontrar la mejor ruta para
enviar los datos de una red a otra, control de la congestin (diferente del
control de flujo, el control de congestin evita rutas saturadas, etc. Se sirve
entre otros del control de flujo).
Capa de transporte
La cuarta capa del modelo OSI se encarga de proporcionar
un servicio eficiente a las capas superiores (normalmente
son aplicaciones
de usuario o procesos del sistema
operativo), es decir, reciben las peticiones de los niveles
superiores y se encarga de la entrega en destino. La misin
fundamental es conseguir un transporte fiable entre origen
y destino independientemente de las aplicaciones y de los
modelos de comunicacin usados.
Hay dos tipos de servicio de la capa de transporte:

Orientado a la conexin,se encarga de establecer la comunicacin


con el destino, enva los datos, comprobar su entrega y liberar la
conexin
No orientado a la conexin, sencillamente enva los datos sin
comprobar nada.

Ejemplo de funciones de la capa de transporte es el control del envo de


informacin, trocea y empaqueta la informacin recibida de las capas
superiores, comprueba que todo ha sido recibido en destino y hace la labor
inversa construye a partir de los paquetes recibidos la informacin que
enviar a las capas superiores.
Capa de sesin
El nivel sesin es el encargado de controlar la comunicacin entre las
aplicaciones, sincronizar el dilogo entre aplicaciones de diferentes
mquinas para que el transporte de datos sea ptimo

Por ejemplo si tenemos varias ventanas del navegador


abiertas y estamos visualizando varias pginas web, la
capa de sesin se encarga de gestionar desde que desde
que ventana enviamos las peticiones de datos, que datos
han sido enviado, que lneas de comunicacin tenemos
abiertas y a que ventana corresponden las respuestas
recibidas.
Capa de presentacin
La capa de presentacin es responsable de la codificacin
de los datos (formato), compresin-descompresin de
datos y encriptacin de datos. Recibe los datos de la capa
aplicacin en forma de texto, imagen, video, etc. y los
transforma para poder generar datos con estructuras
similares que se puedan transportados por las capas
inferiores.
Por ejemplo la capa de presentacin es la que indica que
mapa de caracteres usado.

Capa de aplicacin
Por ltimo, la capa de aplicacin es responsable de marcar
las normas de las aplicaciones de usuario y de los servicios
del sistema operativo. Es la capa que permite al usuario
acceder a la red. Es la capa ms cercana al usuario.La
capa de aplicacin se encarga de los programas que utiliza
el usuario.

Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP se basa en 4 niveles, es el modelo en el que est basado
internet y la gran mayora de las redes. El nombre del modelo corresponde a
dos de los protocolos principales que usa. Los niveles son:

El modelo de referencia TCP/IP fue diseado por eldepartamento de defensa


de EEUU con el fin de tener una red de comunicaciones que sobreviviese a

cualquier contrariedad. Se cre como un sistema abierto, es decir,


cualquiera poda utilizarlo, esto produjo un desarrollo rpido del modelo.
La diferencia entre TCP/IP y OSI, como ya comentamos, es que OSI es ms
acadmico y TCP/IP desde el principio trabaj con estndares que ya
funcionaban y despus les dieron un enfoque ms acadmico.

Capa de Acceso a Red


Como se puede observar en la
comparativa corresponde a los dos
niveles inferiores del modelo OSI:
Enlace de datos y Fsico.
En esta capa se incluye todo lo
relativo a hardware (tarjetas de red,
conectores, cableado, etc.), drivers de
este hardware. Se definen las tcnicas para usar el medio de transmisin, es
decir definen la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos
sobre el medio fsico.
Un organismo de normalizacin conocido como IEEE (Instituto de ingenieros
elctricos y electrnicos) ha definido los principales protocolos de la capa de
acceso a red conocidos en conjunto como estndares 802. (802.3 para
redes Ethernet, 802.11 para WIFI, 802.5 Token Ring, etc.).
Adems en esta capa podemos encontrar los protocolos PPP (punto a punto,
muy usado en conexiones DSL), FDDI (fibra ptica), FrameRelay, SLIP, etc.
El protocolo utilizado en esta capa viene determinado por las tarjetas de red
que instalemos en los ordenadores. Esto quiere decir que si adquirimos
tarjetas Ethernet slo podremos instalar redes Ethernet. Y que para instalar
redes TokenRing necesitaremos tarjetas de red especiales para TokenRing.
Actualmente en el mercado solo se comercializan tarjetas de red Ethernet.
Esta capa al ser el enlace entre software y hardware tiene estndares
definidos por el IEEE y otros organismos como ANSI o ISO que definen la
parte fsica o de hardware pero tambin tiene estndares definidos por el
IETF, es la entidad que regula los estndares de Internet, conocidos como
RFC.

Esquemticamente:

Capa de Internet
Al ser la equivalente a la capa de red
del modelo OSI es frecuente que la
encontremos en algunos lugares con
esta denominacin tambin, y todolo
dicho sobre la capa de red del modelo
OSI es aplicable a esta capa.
El propsito de esta capa es permitir
que se puedan enviar paquetes de
datos desde cualquier punto independientemente del tipo de red y de la
ruta utilizada. Proporciona servicios que permiten que los dispositivos finales
intercambien datos a travs de la red.
El protocolo ms importante que utiliza esta capa es IP (Internet Protocol) y
uno de los da nombre al modelo.
La capa de red proporciona una direccin lgica nica a cada dispositivo
final de la red, esta direccin es la conocida como IP del dispositivo. Todo
dispositivo conectado a internet tiene una direccin IP.
Adems del protocolo IP, en la capa de internet tenemos los protocolos de
enrutamiento (OSPF, RIP, EIGRP, BGP, etc.) encargados de dirigir los datos
desde un destino IP a otro destino IP a travs de las diferentes redes.
Capa de Transporte
Es equivalente a la capa del mismo
nombre del modelo OSI, y por tanto,
todo lo que dijimos sobre la capa de
transporte del modelo OSI es aplicable a
esta capa.
La capa de transporte proporciona un
mtodo para entregar datos a travs de
la red de una manera que garantiza que
estos se puedan volver a unir correctamente en el extremo receptor. Las

principales responsabilidades de los protocolos de la capa de transporte son


las siguientes:

Rastreo de comunicacin individual entre aplicaciones en los


dispositivos de origen y destino.
Divisin de los datos en segmentos para su administracin y
reunificacin de los datos segmentados en el destino.
Identificacin de la aplicacin correspondiente a cada dato en la
comunicacin.

En esta capa hay dos protocolos principales:

TCP (Protocolo de Control de Transmisin) es orientado a la conexin,


es decir, controla que el dato es entregado de forma segura.
UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario) es no orientado a la
conexin, es decir, enva los datos sin que previamente se haya
establecido conexin, no comprueba si ha llegado.

Capa de aplicacin
Permite la comunicacin entre el usuario
y la red, a travs de la capa de
aplicacin el usuario intercambia la
informacin con la red.
Como se puede observar en el modelo
TCP/IP la capa de aplicacin engloba a
las tres capas superiores del modelo OSI.
Un claro ejemplo de esta fusin de las capas lo podemos tener en el tpico
navegador con el que el usuario consulta pginas web, este software se
preocupa de interactuar con el usuario, lo que correspondera a la capa de
aplicacin OSI, se encarga de dar formato en pantalla a las imgenes, del
idioma de los textos (capa de presentacin OSI) y se encarga de sincronizar
el dilogo entre cliente y servidor (capa de sesin OSI).
Dentro de los protocolos de esta capa podemos mencionar:

DNS, DomainNameService, se utiliza para resolver nombres de


Internet en direcciones IP (cuando en el navegador tecleamos
www.suarezdefigueroa.es nuestro equipo lo primero que necesita
saber es el nmero asociado a este nombre para ello consulta,
utilizando el idioma DNS, a los servidores DNS).
HTTP, Hypertext Transfer Protocol, se utiliza para transferir archivos
que forman las pginas Web de la World Wide Web (cuando visitamos
una web que visualizamos en pantalla hay un intercambio entre
nuestro equipo y el servidor solicitando la web, en este intercambio
hablan en HTTP).
SMTP - Simple Mail TransportProtocol -, POP - Post Office Protocol -,
IMAP - Internet Message Access Protocol -se utilizan para el correo
electrnico (cuando usamos nuestro programa de correo este habla

en estos idiomas con los servidores de correo para enviar y recibir los
correos)
FTP, File Transfer Protocol, se utiliza para la transferencia interactiva
de archivos entre sistemas (cuando descargamos un fichero nuestro
equipo y el servidor donde est el fichero hablan en FTP para
controlar la descarga, indicar usuario, llevar el progreso de la
descarga, etc.).
DHCP, Dynamic Host ConfigurationProtocol, se utiliza para la
asignacin dinmica de IPs (cuando conectamos con nuestro mvil a
una WIFI nos deben asignar un nmero dentro de la red WIFI, el
intercambio de mensaje para la obtencin de este nmero se realiza
hablando en DHCP)

Autoevaluacin
Cmo afecta el cambio de protocolo de IPv4 a IPv6 a la capa de Acceso a
Red?
Hay que cambiar tambin los protocolos en esta capa
No afecta
No solo hay que redisear toda la capa sino todo el modelo
Retroalimentacin:
X

Correcto No afecta: Efectivamente, eso es lo que se pretende con la divisin en


capas, hacer completamente independiente unas de otras, un cambio en una capa,
lo ideal es que no afecte para nada a otras capas
Incorrecto: Incorrecto, lo que se pretende con la divisin en capas es hacer
completamente independiente unas de otras, un cambio en una capa, lo ideal es
que no afecte para nada a otras capas

Direccionamiento
Cada capa del modelo utiliza un tipo de direccionamiento para comunicarse
con su capa homloga, es decir, necesita una forma de identificar el origen
y el destino de la informacin. Esta identificacin que utiliza cada capa
forma parte de la informacin que aade cada capa en el proceso de
encapsulacin.

Direccin MAC
A nivel de Acceso a red el direccionamiento ms conocido es la direccin
MAC (Media Access Control), se trata de una direccin fsica que identifica
de forma nica a un dispositivo de red, por poner un ejemplo es como el
nmero de chass de un vehculo.

Las direcciones MAC son nicas a nivel


mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el
hardware
en
su
momento
de
fabricacin.
Son direcciones de 48 bits (6 bytes) que
se
expresan
normalmente
en
hexadecimal y separados de dos en
dos, por ejemplo:60-A4-4C-A8-C9-15.
Normalmente no necesitamos conocer
la direccin MAC, ni para montar una
red domstica, ni para configurar la
conexin a internet, slo suele usarse a
nivel interno de la red. Sin embargo, es posible aadir un control de
hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para
permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red
Trama Ethernet:

Direccin IP
A nivel de la capa de Internet se utiliza la direccin IP. Un dispositivo para
conectarse en red necesita una direccin IP. La direccin IP es una direccin
de red lgica que identifica un dispositivo en particular dentro de la red.
Siguiendo el smil anterior sera como la matrcula del vehculo.
Para que la comunicacin sea correcta, la direccin IP del dispositivo debe
ser nica dentro de la red y estar bien configura.
Versin 4
La versin ms extendida sigue siendo IPv4, el problema es que ya se ha
agotado y no se conceden desde IANA ms asignaciones.
La versin 4 est formada por 32 bits, o lo que es lo mismo, 4 bytes (Un
byte es un grupo de 8 bits). Pero para facilitar su lectura se expresa en 4
cifras decimales separadas por puntos, cada cifra decimal representa 8 bits
(4x8=32 bits)
Por tanto cada una de estas cuatro cifras tiene como posibles valores de 0 a
255.

Ejemplo 1: la IP expresada en su formato habitual 192.168.0.1 sera:


11000000.10101000.00000000.00000001
Ejemplo
2:
la
IP
expresada
en
binario:
10001111010101100011110101100001 en su formato habitual sera:
143.86.61.97
Las direcciones IP pueden ser:

Pblicas (vlidas y nicas en Internet).

Privadas (vlidas a nivel local, son nicas a nivel local, NO tienen


validez en internet).

Estticas (no cambian con el tiempo).

Dinmicas (cambian su valor cuando ha pasado un intervalo de


tiempo determinado).

Con este mtodo se pueden identificar 2 32 (4.294.967.296) direcciones,


aunque no se puedan utilizar todas para identificar equipos.
Una direccin IP consta de dos partes, es decir, los 32 bits se dividen en dos
grupos:

Identificador de red: Va desde el comienzo de la direccin hasta un


nmero concreto de bits.
Identificador de equipo: Va desde el trmino del identificador de red
hasta el ltimo de los 32 bits.

Ejemplo:
192.168.0.1
expresado
en
binario
11000000.10101000.00000000.00000001
En este caso hay 24 bits para identificar la red y 8 para identificar a los
equipos dentro de la red.
Ejemplo:
10.0.0.1
expresado
00001010.00000000.00000000.00000001
Es decir 8 bits para identificar la red

en

binario

Mientras ms bits utilicemos para la identificacin de red menos bits


podremos utilizar para los equipos y como consecuencia ms pequea ser
la red. Para indicar esta delimitacin de identificador de red e identificador
de equipo se utiliza la mscara, que es una expresin de 32 bits, donde los
bits de red estn todos a 1 y los bits de equipo estn todos a 0.
En el caso de los dos ejemplos anteriores:
11000000.10101000.00000000.00000001

Su mscara ser 1111111.11111111.11111111.00000000 que expresado


en decimal ser 255.255.255.0, en notacin corta /24
00001010.00000000.00000000.00000001
Su mscara ser 1111111.00000000.00000000.00000000, que expresado
en decimal ser 255.0.0.0, en notacin corta /8
Hasta los 90 no fue abandonado el primer sistema de direcciones IP con
clase, este sistema consista en que dependiendo de los primeros bits de la
direccin IP se determinaba la mscara segn la siguiente tabla de clases:
CLAS
E

RANGO

1.0.0.0 127.255.255.255
128.0.0.0 191.255.255.255
192.0.0.0 223.255.255.255
224.0.0.0 239.255.255.255
240.0.0.0 247.255.255.255

B
C
D
E

Mscara (notacin
decimal y corta)
255.0.0.0

/8

N de IPs
disponibles
en la red
16777216

255.255.0.0

/16

65536

255.255.25
/24
256
5.0
Reservadas para multicast
Reservadas para usos experimentales

Adems de las direcciones marcadas como reservadas hay otras que no se


pueden usar:

0.0.0.0: Se utiliza cuando se estn arrancando las estaciones, hasta la


carga del sistema operativo, luego no se usa.

127.0.0.1: Para especificar la estacin actual, cuando se desea


especificar el ordenador local (al igual que podra utilizar la IP
asignada).

Bits identificativos de dispositivo con todo 0: Indica la red actual, NO


se puede asignar a ningn dispositivo

Bits identificativos de dispositivo con todo 1: Difusin (broadcast).


Para enviar mensajes a todas las estaciones dentro de la misma
subred (todas las estaciones con el mismo nmero de red). NO se
puede asignar a ningn dispositivo.

No hay que confundir las direcciones de difusin de las subredes (para


enviar mensajes a las estaciones de la misma subred) con las direcciones de
la clase D, que se utilizan para agrupar estaciones y enviarlas mensajes de
difusin (pueden pertenecer a redes o subredes distintas).

El inconveniente de este sistema es que limita las posibilidades y, debemos


elegir entre tres tamaos para nuestra red: C que nos permite hasta 256 IPs
en nuestra red, B que nos permite hasta 65536 IPs en nuestra red y A que
nos permite hasta 16777216 IPs en nuestra red, a estas IPs hay que restarle
2 (red y difusin) que son las que estn disponibles para los dispositivos.
Y la ventaja es que es muy cmodo de utilizar porque el identificador de red
acaba coincidiendo con una de las cuatro cifras decimales en que se
expresan las IPs habitualmente.
Actualmente se utilizar un direccionamiento sin clase, es decir, se puede
usar mscaras diferentes a /8 /16 /24, lo que permite ajustar la mscara al
tamao de red deseado, as por ejemplo si en la red vamos a tener 2000
equipos elegimos una mscara /21 que nos permite hasta 2048 valores
diferentes y no elegimos una mscara /16 donde desaprovechamos ms de
63000 IPs.
Y por ltimo, se han establecido otros rangos de direcciones IP para ser
asignados a redes locales que se conectan a Internet a travs de un proxy o
mediante un router que sigue un protocolo NAT.
CLASE
A
B
C

RANGO RESERVADO
10.0.0.0 - 10.255.255.255
172.16.0.0 - 172.31.0.0
192.168.0.0 - 192.168.255.0

Autoevaluacin
Pertenecen las IPs 192.168.0.15 y 192.168.0.129 a la misma red?
Si
No
X
No se puede decir con seguridad
Retroalimentacin:
Correcto No se puede decir con seguridad: Efectivamente, para saber si estn en la
misma red necesitamos conocer el tamao de la red y esa informacin la indica la
mscara.
Incorrecto: Incorrecto, para saber si pertenecen a la misma red necesitamos saber
el tamao de la red, es decir, 192.168.0.15 est en una red, pero Dnde empieza?
En 192.168.0.0 o en otra IP? Dnde acaba en 192.168.0.255 o en 192.168.1.255 o
?. Esa informacin nos la da la mscara, que es el dato que falta.

Versin 6
Debido a la gran expansin de internet los ms
de 4000 millones de IPs que permita IPv4 han
sido insuficientes, por este motivo se ha
desarrollado la versin 6.
En esta versin la direccin IP est compuesta
por 128 bits y se expresa normalmente en 32
cifras hexadecimales (32*4= 128 bits).
Las direcciones IPv6 utilizan dos puntos (:) para separar entradas en una
serie hexadecimal de 16 bits, es decir, separa de 4 en 4 las cifras
hexadecimales.
Sigamos el ejemplo 2022:0000:130F:0000:0000:09C0:876A: 130B
Se pueden acortar la direccin mediante la aplicacin de las siguientes
pautas:

Los
ceros
iniciales
de
los
campos
son
opcionales.
Por ejemplo, el campo 09C0 es igual a 9C0 y el campo 0000 es igual a
0.
De manera que 2022:0000:130F:0000:0000:09C0:876A:130B puede
escribirse como 2022:0:130F:0000:0000:9C0:876A:130B.
Los campos sucesivos de ceros pueden representarse con doble dos
puntos
"::".
Sin embargo, este mtodo de abreviacin slo puede utilizarse una
vez
en
una
direccin.
Por
ejemplo
2022:0:130F:0000:0000:9C0:876A:130B
puede
escribirse como 2022:0:130F::9C0:876A:130B.
Una direccin no especificada se escribe "::" porque slo contiene
ceros.

En IPv6 el identificador de red ser habitualmente de tamao 64 bits y los


otros 64 se utilizan para los equipos.
En las redes se utilizarn IPs pblicas, desaparecer el uso de NAT (ya no es
necesario).
La transicin de ipv4 a ipv6 no requiere que las actualizaciones de todos los
dispositivos sean simultneas. Hay mecanismos de transicin que permiten
una integracin fluida de IPv4 e IPv6. La recomendacin es usar ambas
versiones simultneamente hasta la implantacin completa de IPv6.
La informacin aadida por la capa de internet es la que se muestra en la
siguiente imagen:

Puertos TCP-UDP
A nivel de capa de transporte la direccin usada se denomina puertos. Los
dos protocolos usados en esta capa trabajan con puertos.
Un puerto es un nmero de 16 bits, por lo que existen 65536 puertos. Las
aplicacionesutilizan estos puertos para recibir y transmitir mensajes.
Los nmeros de puerto de las aplicaciones cliente son asignados
dinmicamente y generalmente sonsuperiores al 1024. Cuando una
aplicacin cliente quiere comunicarse con un servidor, busca un nmero
depuerto libre y lo utiliza. En cambio, las aplicaciones servidoras utilizan
unos nmeros de puerto prefijados: son los llamados puertos well-known
("bien conocidos"). Puertos conocidos son 80 (http), 21 (ftp), 23 (telnet).
El formato de las cabeceras que aade TCP a la informacin recibida de la
capa superior es:

Socket
El nmero de puerto de la capa de Transporte y de la direccin IP de la capa
de Red asignada al equipo identifican de manera exclusiva un proceso o
programa en particular que se ejecuta en un dispositivo (es decir, un puerto
TCP + la IP del equipo, identifican un programa en el equipo).Esta
combinacin se denomina Socket. Un par de sockets, que consiste en las
direcciones IP y los nmeros de puerto de origen y de destino, tambin es
exclusivo e identifica la conversacin entre dos equipos.
Conexiones
Socket 1
Socket 2
111.111.111.111:11111
11.11.11.11:80
222.222.222.222:2222
11.11.11.11:80
222.222.222.222:2223
22.22.22.22:80

En este grfico hay tres conexiones abierta entre dos PCs que estn
visitando dos Web. El PC1 tiene el navegador abierto visualizando la pgina
web del servidor1. El PC2 tiene abierto un navegador (puerto 2222)
visitando la web del servidor1 y otro navegador abierto (puerto 2223)
visitando la web del servidor2. Cuando el PC2 recibe una respuesta web
mira el puerto de destino y enva a ese navegador la respuesta.

Direccionamiento de aplicacin
Respecto del direccionamiento a nivel de capa de aplicacin depende de
cada aplicacin en concreto, aunque podemos mencionar a URI (Uniform
Resource Identifier), es una cadena de caracteres corta que identifica
inequvocamente un recurso (pgina web, correo, imagen, etc.). La sintaxis
general (es demasiado extenso para tratar aqu la sintaxis detallada) es:
Protocolo://usuario:password@Subdominio.dominio.mbito:puerto/recurso
Por ejemplo http://www.suarezdefigueroa.es/index.php
acceder a la web del IES Surez de Figueroa

es la URI para

Interrelacin entre capas


Evidentemente el usuario que opera a travs de la capa de aplicacin
desconoce todos estos direccionamientos que hemos mencionado de las
capas inferiores, el usuario solo conoce el direccionamiento de la capa de
aplicacin, es decir, el dominio al que quiere conectar, por ejemplo,
www.suarezdefiguera.es.
Cuando el usuario ejecuta una aplicacin, esta busca un puerto TCP o UDP
libre y lo usa para sus comunicaciones.
Adems existen protocolos auxiliares para completar los dems
direccionamiento, el primero el protocolo DNS, este es el encargado de
averiguar cual es la IP asociada al dominio solicitado por el usuario a travs
de la aplicacin. El protocolo DNS informar que la IP asociada a
www.suarezdefigueroa.es es 88.2.188.98.
El otro dato que falta por conocer es la direccin MAC, para esto existe el
protocolo ARP, que es el encargado de asociar una IP a una MAC. Antes de
comunicar con ningn otro, el dispositivo que utiliza el usuario no conoce
ninguna MAC que no sea la suya propia. A travs de mensajes ARP pregunta
la MAC de una determinada IP y va construyendo la tabla ARP que enlaza IPs
y MAC.

Comunicacin par a par. Ejemplo


Ya hemos visto que en el funcionamiento por capas cada capa interacta
con las capas que tiene justo encima o debajo pero cada capa se comunica
con su homloga en destino.
Es decir, quien comprende la informacin de una capa es la capa del mismo
nivel que est en el destino. Una tarjeta de red entiende los pulsos
elctricos que recibe por el cable pero no entiende el contenido de una
pgina web.
Ejemplo
Vamos a ver una construccin simplificada del proceso, el objetivo es
comprender el funcionamiento.
Un usuario quiere visualizar la pgina web www.dominio.com para ello
utilizar una aplicacin de software, el navegador, donde en la barra de
direccin teclear la web a visitar.
El navegador har uso del protocolo de la capa de aplicacin HTTP y
generar un mensaje de solicitud de la web como el siguiente:
Aplicacin
GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome

El mensaje utiliza la palabra GET del idioma HTTP para solicitar la pgina
inicial /, adems utiliza otras expresiones del idioma como User-Agent
para indicar el navegador que est usando o Host para indicar que web
quiere visualizar.
Este mensaje ser enviado a la capa de transporte para que lo procese, esta
lo har partes de un tamao determinado, las numerar, etc. En resumen
les aadir sus cabeceras, informaciones en el idioma TCP relativas a su
capa.
Aplicacin

Transporte

GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome

Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1
Total de segmentos: 1

La capa de transporte enviar este nuevo mensaje con sus cabeceras a la


capa de Internet, que aadir las suyas, direcciones del protocolo IP origen y
destino entre otros datos que servirn para determinar la ruta a seguir.
Aplicacin

Transporte

Internet

GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome

Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1

IP Origen: 88.2.188.98

IP Destino: 12.23.56.78

Por ltimo, la capa de Acceso a Red procesar el mensaje recibido de la


capa superior, aadir sus cabeceras y lo enviar en forma de seales
electromagnticas por el cable.
Aplicacin

Transporte

Internet

Acceso a Red

GET /
HTTP/1.1
Host: www.dominio.com
User-Agent: Chrome

Puerto
TCP
Origen:
1245
Puerto TCP Destino: 80
Nmero secuencia: 1

IP Origen: 88.2.188.98

MAC Origen:
00:EE:77:99:AA:DD

IP Destino: 12.23.56.78

MAC Destino:
11:22:AA:BB:FF:00

En el destino, una vez que llegue esta informacin solo la capa de aplicacin
entender que se est solicitando una pgina web, la capa de acceso a red
solo entender las direcciones que ha puesto la capa de acceso a red del
origen. Esta es la comunicacin par a par.

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