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CC REGIN CAJAMARCA
CLUB DE
ANOP
CLASE DESARROLLADA DE
COMPAERO
GMMA: Isaac Torres Vilca
2009
-1GMMA: Isaac Torres Vilca
Dar oportunidad para que los nios aprendan que Dios ama y se preocupa por toda
as personas. Ayudarlos a conocer que Cristo es la ms grande revelacin de Dios. Hac
erlos sentir a los nios que la iglesia est interesada en ellos como individuos. Pe
rmitir un crecimiento personal y desarrollo de las relaciones interpersonales a
travs de actividades selectas. Ampliar su visin acerca de las necesidades de su co
munidad y ayudarlos a encontrar una manera de asistir estas necesidades. Ayudarl
os a desarrollar el deseo de realizar todos sus trabajos, y estimularlos en el d
eseo de seguir con todo el programa de las clases.
-2GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Hay varias personas mayores que ne
cesitaban ayuda en sus jardines o cspedes. Tomamos dos o tres conquistadores y lo
s llevamos a sus casas para ayudar. Tambin los visitamos y pasamos tiempo con ell
os. Canastas de Comida En Octubre recogimos comida enlatada yendo de puerta a pu
erta en la vecindad cerca de la iglesia. Hicimos canastas de comida y las llevam
os a las familias necesitadas. Estar familiarizado con los servicios en su rea y
ayudar en por lo menos una. 2. DEDICAR POR LO MENOS CINCO HORAS PARTICIPANDO DE
UN PROYECTO QUE BENEFICIAR A TU COMUNIDAD O IGLESIA. Este proyecto es individual
o grupal fuera de clase Objetivo Ayudar a la clase Compaero a desarrollar inters e
n ayudar a otros. Mtodos para Examinar 1. Las actividades pueden incluir un proye
cto cvico que necesite, para su aprobacin, una visita del director a las autoridad
es para hacer los arreglos, ej. una campaa de limpieza, etc. 2. El consejero tamb
in podra hacer arreglos con el pastor o la junta de la iglesia para un proyecto de
la iglesia que se pueda beneficiar de estos servicios. La escuela de la iglesia
tambin se puede incluir como beneficiaria de los conquistadores. SERVICIOS CRIST
IANOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. Despert
ar el inters en los programas de la comunidad para nios, jvenes y adultos (hobbies,
manualidades, caminatas, festivales culturales). Trabajando en instituciones (t
ipiando, trabajo en general, conduciendo juegos, manualidades, tocando piano, ay
udando a los nios). Conduciendo un programa trimestral (o con una frecuencia mayo
r si es necesario). Plantando flores para regalar. Dar material de lectura a ins
tituciones. Ayudando a la cosecha. Teniendo un proyecto de Campo Santo . Cooperando
en un examen de la comunidad. Apoyando a un proyecto comunitario. Trabajar con
jvenes delincuentes. Visitando a las crceles y casas de detencin, etc. Estudiando l
os problemas relacionados a la salud en la comunidad y organizando estratgicament
e para trabajar en ello. Animando a los ciudadanos a votar. Participando en la m
ejora ecolgica en la comunidad. Enviando a equipos de jvenes a iglesias pequeas que
necesitan ayuda. Distribucin de comidas y ropas. Cuidar de bebs. Ministerio del c
iudadano mayor. Trabajos de reparacin.
PROYECTOS DE IGLESIA 1. 2. Mejorar el terreno de la iglesia. Participar en comis
iones del ministerio de la iglesia.
- 15 GMMA: Isaac Torres Vilca
7. Corregir es una falta de respeto? El respeto no significa dejar a los dems que
hagan lo que les venga en gana. Hay cosas que se deben prohibir, y asuntos que s
e deben corregir. Tanto el respeto como la correccin se apoyan en la caridad que
a veces exige corregir. Corregir en exceso o en defecto no es falta de respeto s
ino de caridad. Se aade la falta de respeto si se corrige con malos modos. 8. El r
espeto quita confianza y espontaneidad?:
El respeto mutuo protege la dignidad de
las personas y por tanto origina seguridad y confianza. El respeto es distinto
del temor.
- 17 GMMA: Isaac Torres Vilca
3.
APRENDER SOBRE LOS PERJUICIOS CAUSADOS A LA SALUD POR EL TABACO Y ESCRIBIR SU CO
MPROMISO DE NO USARLO Estrategias metodolgicas para desarrollar 1. Ver y discutir
una pelcula sobre los peligros del cigarrillo. Conseguir alguna pelcula disponibl
e en el Depto. de Salud y Temperancia de la Asociacin/Misin. 2. Artefactos que se
puedan conseguir en el Depto. de Salud y Temperancia de la Asociacin/Misin, para d
emostrar el contenido de la nicotina en los cigarros.
- 19 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA En el mundo unos 100.000 nios y jve
es se convierten diariamente en fumadores, los que son conocidos en la industria
tabacalera como "fumadores de reemplazo", porque van sustituyendo a los que des
aparecen prematuramente por muerte o porque van dejando el hbito. El riesgo de de
sarrollar varios tipos de cncer aumenta, cuando el tabaco se asocia con el consum
o de alcohol. Pero tambin hay buenas noticias, ya que el riesgo de padecer cncer s
e reduce inmediatamente al dejar de fumar, aunque el fumador tarda en igualar la
esperanza de vida de un no fumador entre los 10 a 15 aos despus de dejar el tabac
o. Daos a la salud El tabaco daa casi todos los rganos del cuerpo. Los daos a la sal
ud provocados por el tabaquismo no se manifiestan de inmediato, lo que hace ms di
fcil de controlar la adiccin, la que se produce al poco tiempo de empezar el consu
mo. Los riesgos y daos van relacionados con el nmero de cigarrillos al da, la edad
de inicio del hbito y tiempo de consumo, el tipo de cigarros, el tipo utilizado,
si es pipa, cigarro o puro, si se deja el cigarro en la boca entre fumadas y si
se fuma hasta el final. Al inicio del desarrollo de la adiccin, se puede presenta
r tos, mucha sed y resequedad en la boca, pero poco a poco y de manera silencios
a el tabaco va deteriorando el funcionamiento de muchos rganos del cuerpo y desar
rollando enfermedades crnicas como cncer de pulmn, enfisema pulmonar, bronquitis crn
ica, neumona, trastornos circulatorios, enfermedades cardiacas como infartos y en
durecimiento de los vasos sanguneos. Tambin est relacionado con cncer de boca, de la
ringe, del esfago, de vejiga y la formacin de lceras o conjuntivitis. Las mujeres q
ue fuman durante el embarazo tienen el riesgo de tener hijos con bajo peso y pro
pensos a muchas enfermedades. Tambin existe el riesgo de desprendimiento previo d
e placenta y de muertes en el vientre materno provocadas por envenenamiento y fa
lta de oxgeno en el tero. Cuando la madre fuma durante la lactancia, la ingestin de
nicotina a travs de la leche materna ocasiona somnolencia en el nio y mala coordi
En el Sistema Nerv
nacin en sus movimientos. La nicotina acta a diferentes niveles
ioso Central, como estimulante, aumenta el grado de atencin y la capacidad de per
cepcin mental. Proporciona placer, disminucin de la clera y la tensin y relaja en si
tuaciones de estrs. Tambin se cree que puede favorecer la atencin, la capacidad de
concentracin, el aprendizaje, el tiempo de reaccin y la resolucin de problemas. A d
osis txicas produce temblores y hasta convulsiones excitacin respiratoria y vmito.
Tiene accin antidiurtica por liberacin de la hormona especfica.
En el Sistema Nervio
so Perifrico, ejerce un efecto inicial transitorio estimulante, seguido de efecto
depresor de los ganglios autnomos y de forma semejante acta en el sistema msculo-e
squeltico. En la mdula suprarrenal produce la liberacin de pequeas cantidades de adr
enalina que actan sobre el aparato cardiovascular.
- 21 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Si esto fuera poco, despus de fumar
, la persona tiene que soportar el humo en sus pulmones por ms de 8 horas, que es
el tiempo en que el vaho tarda en retirarse en nuestro aparato respiratorio. Es
to ocasiona diferentes enfermedades en las vas respiratorias, como son enfisema p
ulmonar y cncer. 4. COMPLETAR LA ESPECIALIDAD DE NATACIN PRINCIPIANTE II O CAMPAME
NTO II. Natacin II 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Demostrar como
flotar en aguas profundas. Demostrar diversas posiciones para flotar. Demostrar
la forma de respirar en forma rotativa en agua que llegue al pecho. Zambullir de
sde el costado de la piscina en posicin de pies y caminando. Nadar de espaldas di
ez metros. Nadar de espaldas braceando slo con los brazos durante cinco metros o
15 segundos. Nadar crol de frente por 25 metros, respirando en forma rotativa. N
adar crol de espaldas por 25 metros. Demostrar la patada de pecho, con i sin tab
la para las manos, durante 10 metros. Demostrar la patada tijera, con o sin tabl
a, durante 10 metros. Demostrar que puedes cambiar de direccin a voluntad. Manten
er la cabeza a flote, con cualquier tipo de movimiento de piernas solamente, dur
ante dos minutos. Demostrar como respirar durante un salvamento. Observar una de
mostracin de reanimacin cardiopulmonar. Arte de Acampar II 1. 2. Estar por lo meno
s en 6 bsico o tener 11 aos de edad. Desarrollar una filosofa personal de cuidados a
l estar al aire libre, tales como la cortesa para con los dems acampantes y la con
servacin del medio ambiente. 3. Saber y comprender los siguientes elementos para
la seleccin de un buen lugar para acampar. a. Viento d. Lea b. Agua e. clima c. Co
sas silvestres f. Buena disposicin 4. Demostrar tu capacidad de proteger la natur
aleza y tu fuente de agua potable mediante una higiene personal adecuada y una c
ocina apropiada. 5. Participar en una excursin de campamento de fin de semana. 6.
Tomar parte en un culto del campamento, que incluya uno de los siguientes punto
s: a. Estudio de la leccin de la Escuela Sabtica b. Un relato c. Un pensamiento de
adoracin d. Dirigir el canto del grupo 7. Saber cmo encender y usar correctamente
una cocina de campamento y un farol. 8. Conocer las reglas de seguridad y demos
trar tu capacidad para cortar lea correctamente. Demostrar cmo se quiebra lea seca.
9. Usar palos con corteza o pelados, construir y saber el uso de un fuego para
fogata pequeo y un tipo de fuego para cocinar. Repasar las reglas de seguridad en
la preparacin de fuegos. 10. Explicar dos maneras de mantener fresca la comida d
el campamento.
- 23 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA 11. Construir dos tipos diferentes
de ganchos para colgar comida. 12. Preparar dos comidas de campamento, hirviend
o, friendo y horneando los alimentos. 13. Demostrar como elige el lugar para lev
antar una carpa (tienda). Levantar y desarmar la carpa en forma correcta. Qu preca
uciones deben tomarse cuando se desarma una carpa hmeda? Limpiar, secar y guardar
correctamente una carpa. 14. Camas: a. Mostrar formas correctas de enrollar y g
uardar tu bolsa de dormir para viajar. b. Decir cmo mantener seca una bolsa de do
rmir o un rollo de espuma en una excursin. c. Describir cmo limpiar correctamente
tu bolsa de dormir o rollo de cama.
V. DESARROLLANDO ORGANIZACIN Y LIDERAZGO
1. DIRIGIR O COLABORAR EN UNA MEDITACIN CREATIVA PARA TU UNIDAD O CLUB. Considere
los siguientes momentos potenciales para un devocional. a. Al empezar cada una
de las reuniones de los Conquistadores. b. En las reuniones de Sociedad de Jvenes
. c. Un atardecer en la iglesia. d. Usted pude encontrar otras maneras de combin
ar el devocional con los requisitos de las Especialidades de los Conquistadores.
AYUDAR EN LA PLANIFICACIN DE UNA EXCURSIN O CAMPAMENTO CON TU UNIDAD O CLUB, QUE
INCLUYA POR LO MENOS UNA NOCHE. A los jvenes les encanta salir de excursin, y ms an
cuando ellos tienen una parte en la planificacin de dicha actividad. Los lderes ad
ems, empezarn a organizar el evento con una discusin abierta con los jvenes para est
ablecer parmetros y principios y para incorporar el mayor nmero de ideas posibles
de los mismos jvenes y nios, e incorporarlos a diversas responsabilidades. La orga
nizacin tendr, por lo menos, los siguientes puntos esenciales: a) b) c) d) Lugar d
e encuentro, fecha y hora Motivo de la excursin o campamento Quin va a ser invitad
o a ella Preparacin y servicio de comida.
2.
Es la intencin de que los Compaeros tendrn la voz para la planificacin de la excursin
o campamento y que ellos estarn envueltos en todos los aspectos de las responsab
ilidades y en conducir en parte, por lo menos, las actividades.
VI. ESTUDIO DE LA NATURALEZA
El propsito de esta seccin es introducir al Compaero a la emocin de descubrir el lib
ro de Dios de la naturaleza y desarrollar el sentido de los talentos por complet
ar las Especialidades de los Conquistadores. 1. PARTICIPAR DE JUEGOS DE LA NATUR
ALEZA, O CAMINATA ECOLGICA EN MEDIO DE LA NATURALEZA, DURANTE UNA HORA. a. Algn ju
ego de la naturaleza b. Use la hora de caminata para realizar algn requisito de u
na Especialidad de la Naturaleza.
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CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Bloque de Hielo Compra uno o dos b
loques de hielo de unos 12 kg. Vayan a una colina con pasto y buena pendiente. L
leva una toalla para poner encima del bloque. Luego sintate en l y cabalga colina
abajo. Las primeras veces puede que sea lento, pero luego ser grandioso. Puedes s
entarte, acostarte, o pararte en el hielo con una o dos personas. Si hay ms bloqu
es pueden hacer carreras. Capturar la Bandera Divide al grupo en dos equipo sepa
rados por una lnea al centro. El objetivo es que los miembros de cada equipo cruc
en al rea enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos debern evitar
ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se quedar c
ongelado hasta que algn compaero de su equipo lo toque y pueda regresar a su zona.
El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su lado gana. Conejos y Co
nejeras Este juego es con varias personas y el nmero de personas debe ser un mltip
lo de 3. Se tienen que poner 2 personas tomndose de las manos y una persona ms, en
el centro de las otras 2 personas que estn tomndose de las manos. Las 2 personas
que estn tomadas de las manos son las CONEJERAS y el de dentro es el CONEJO. El c
histe del juego es ir cambiando de lugar tanto los conejos como las conejeras. H
ay un GUA que es quien da las rdenes: cuando dice CONEJOS, stos salen de sus coneje
ras a buscar una nueva, las conejeras alzan los brazos hasta que otro conejo ent
re. No vale quedarse en la misma conejera. Cuando el GUA dice CONEJERAS las conej
eras son las que se mueven buscando un conejo nuevo y los conejos se quedan para
dos en su lugar hasta que vengan las conejeras. Cuando el GUA diga: REMOLINO O TO
DOS REVUELTOS todos se cambian de posicin, los conejos pueden ser ahora conejeras
y las conejeras conejos, pero siempre tienen que ser 3 en el equipo. Eliminacin
El juego empieza cuando el "comandante" lanza las bolas (tres o cuatro bolas sua
ves) al aire. Luego todos usan las bolas para "dispararle" a alguien. Cuando ere
s herido la primera vez puedes todava jugar de rodillas. La segunda vez que eres
herido debes jugar en tu espalda o estomago (durante este tiempo todava te pueden
disparar). Con el tercer tiro te matan y te debers sentar fuera del juego hasta
la siguiente "batalla". Ftbol Loco Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el c
ampo y las reglas bsicas del ftbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro
porteras al mismo tiempo. Esto causa estragos ya que los jugadores chocan y trata
n de esquivarse. Los jugadores solamente pueden pegarle a la pelota que se le as
igno a su partido. Luego los equipos ganadores se enfrentarn y los perdedores jug
arn uno contra el otro. Futbol de Toalla Comienza marcando el campo de juego. Div
ide al grupo en dos. Cada jugador escoge a alguien de su equipo para que sea su
compaero incluyendo el portero. Dale a cada par una toalla que ellos debern detene
r por las esquinas todo el partido. El baln ser puesto en movimiento por el rferi.
Los compaeros debern atrapar el baln en su toalla y, ya sea, pasarlo a otros compaer
os de su equipo o tratar de anotar gol lanzando el baln con la toalla. Las pareja
s slo podrn dar tres pasos cuando tengan el baln en su toalla, luego debern lanzarla
o pasarla. La Lnea Sobre un riel, rbol, o algo que tenga como unos 25 cm de ancho
, y unos 30 cm de alto(el borde de un jardn) se colocan 3 o 4 equipos de 8 person
as como mnimo, todos
- 25 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO Significado de Jess como nuestro refugio: JESS, nues
tro refugio en la afliccin y el cansancio.
CC REGIN CAJAMARCA
Venid a m todos los que estis trabajados y cargados, que yo os har descansar. Lleva
d mi yugo sobre vosotros, y aprended de m, que soy manso y humilde de corazn; y ha
llaris descanso para vuestras almas. Porque mi yugo es fcil, y ligera mi carga. (M
ateo 11:28, 30) Estas palabras de nuestro Seor Jess, resuenan en el tiempo, y aunq
ue fueron dichas hace aproximadamente 2000 aos, siguen siendo actuales y vigentes
. Jess invita a todos, ya que todos estamos trabajados y cansados de esta vida, l
a enfermedad, la guerra, la hambruna, los problemas, el miedo, El luchar solos c
ontra el PECADO y las faltas, nos tienen agotados. Pero alabado sea Dios, que Je
ss nos ama, y nos invita a ir a l y tomar su yugo. "En una yunta de bueyes, genera
lmente se pone un buey viejo y un buey nuevo, ya que el viejo ensea al nuevo como
caminar y moverse. La carga que va atada al YUGO, siempre se pone mas cargada h
acia el buey viejo, y los golpes que da el arriero o campesino, para guiar la di
reccin de los bueyes, siempre es sobre el buey viejo, ya que el sabe el camino y
debe guiar." Es una de las razones que Jess nos invita a ir a l y tomar su yugo. N
o dice que los problemas se acabarn, pero l nos dar la fuerza para salir adelante y
vencer, aqu toma realidad la siguiente historia:" Huellas en la arena Una noche
tuve un sueo... so que estaba caminando por la playa con el Seor y, a travs del cielo
, pasaban escenas de mi vida. Por cada escena que pasaba, percib que quedaban dos
pares de pisadas en la arena: unas eran las mas y las otras del Seor. Cuando la lt
ima escena pas delante nuestro, mir hacia atrs, hacia las pisadas en la arena y not
que muchas veces en el camino de mi vida quedaban slo un par de pisadas en la are
na. Not tambin que eso suceda en los momentos ms difciles de mi vida. Eso realmente m
e perturb y pregunt entonces al Seor: "Seor, Tu me dijiste, cuando resolv seguirte, q
ue andaras conmigo, a lo largo del camino, pero durante los peores momentos de mi
vida, haba en la arena slo un par de pisadas. No comprendo porque Tu me dejaste e
n las horas en que yo ms te necesitaba". Entonces, El, clavando en mi su mirada i
nfinita me contest: "Mi querido hijo: Yo te he amado y jams te abandonara en los mo
mentos ms difciles. Cuando viste en la arena slo un par de pisadas fue justamente a
ll donde te cargu en mis brazos". ANNIMO
- 33 GMMA: Isaac Torres Vilca
COMPLETAR UNA DE LAS SIGUIENTES ESPECIALIDADES: Aqu slo se entrega la informacin bsi
ca que facilitar la investigacin y desarrollo de la especialidad. Han sido prepara
dos algunos apuntes que estn disponibles en su Asociacin/Misin. No lea solamente es
tos apuntes, pero haga ms entretenida la clase usando ejemplos, fotos o yendo a a
lguna salida al campo. Si existe alguien que sea especialista sobre alguno de es
tos asuntos en su iglesia o en su comunidad, pdale ayuda. Anime a los Compaeros a
investigar por s mismos y a preparar carpetas con recortes de las especialidades.
Estos le servirn de referencia para cuando el menor se dedique a servir de instr
uctor ms adelante. Diapositivas, pelculas, instructores invitados, visitas a una h
acienda, ida al zoolgico, todo agregar inters a los nios para participar. A. ANFIBIO
S Requisitos 1. Cules son las caractersticas de los anfibios? 2. Citar los dos rdene
s principales de anfibios y explicar cmo distinguirlos. 3. Distinguir entre sapos
y ranas. 4. Cmo se protegen los anfibios? 5. Hacer una lista de anfibios que hay
en tu localidad. Identificar cinco y decir dnde se encuentran. O coleccionar lmina
s o figuras de cinco anfibios diferentes, identificarlos y decir dnde se encuentr
an. 6. Describir el ciclo de vida de los anfibios. 7. Explicar el valor econmico
de los anfibios. 8. Dnde pasan los sapos el invierno o la estacin seca? 9. Identifi
car dos especies de ranas por su canto, o imitar los sonidos de dos especies dif
erentes de ranas. 10. Cmo croan las ranas y los sapos? A qu se debe su estridencia?
11. Realizar una de las siguientes actividades: a. Observar un anfibio a fin de
descubrir:
dnde y cundo duerme
cundo sale de su casa para alimentarse
cuan rpidam
e puede desplazarse
cuan lejos salta; y tantas otras cosas interesantes como pue
das descubrir acerca de l. O bien, incubar huevos de rana en tu propio acuario y
observarlos crecer hasta que sean renacuajos. O bien, escribir un trabajo en el
que presentas todos los detalles pedidos en la primera parte de esta pregunta. b
. Incubar algunos huevos de anfibios y observarlos a lo largo de su ciclo de vid
a.
- 34 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Las ranas viven en diferentes hbita
ts, pero la mayora de ellas prefiere las regiones hmedas. Aunque respiran aire, la
s ranas pueden permanecer sumergidas durante largos periodos, absorbiendo oxgeno
a travs de la piel. Las ranas arborcolas estn adaptadas a la vida sobre los rboles;
otras son exclusivamente acuticas y las hay que pasan la mayor parte de sus vidas
en madrigueras subterrneas, de las que salen slo para alimentarse o para reproduc
irse.
4. La rana de las flechas tiene poderosas toxinas en la piel que producen parlisi
s e incluso la muerte en los depredadores que las ingieren. Ciertos pueblos de A
mrica del Sur usan el veneno para la caza y lo adquieren frotando la punta de las
flechas en la piel de este animal. Su manipulacin descuidada puede tener efectos
graves si la mucosidad del animal entra en contacto con heridas, araazos o con l
as membranas mucosas. 5.
Sapos Ranas Cecilias, anfibios similares a gusanos, car
entes de extremidades y ciegos. Tortugas Nutrias
6. La mayora de las especies, de stos salen de larvas llamadas renacuajos, que res
piran por medio de branquias y sufren una metamorfosis, es decir, sus cuerpos ca
mbian y se transforman hasta convertirse en adultos que respiran en el medio areo
. Algunos anfibios, no obstante, maduran sexualmente durante la fase larvaria y
jams experimentan la metamorfosis. Durante su vida la rana experimenta una metamo
rfosis completa, que atraviesa las fases de huevo, una fase larvaria similar a u
n pez y al final la fase de adulto. Ponen sus huevos en el agua, donde dan lugar
a renacuajos (larvas de cuerpo corto), a principios de la primavera o el verano
, fase en la que presentan branquias y cola. Al irse desarrollando, el renacuajo
pierde la cola, desarrolla las patas y, finalmente, sale del agua en forma de r
ana adulta.
- 36 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA 11. Observe un sapo que se encontr
aba en las cercanas de mi casa, tarde bastante porque no se dejaba ver mucho, per
o observe bastantes cosas: a) Ellos hacen un pozo en la tierra de aproximadament
e 10 cm. de dimetro, pero el fondo no lo llegu a ver. All se meta, calculo que para
dormir, casi todas las maanas y mediodas. b) Sale para alimentarse cuando el sol s
e est poniendo, en adelante. pocas veces caza de da. Muy
c) No es muy rpido, ya que yo poda seguirlo sin problema, parece medio tonto, osea
, nunca trataba de escapar, o si as lo hacia, lo podra haber agarrado en cualquier
momento. SON BASTENTE LENTOS!!! d) Hasta que se mete a su pozo, o cuando se par
a atrapar algn insecto.
Se encuentran todas las conchas de moluscos en las playas? Dnde se las encuentra? Qu
eas del mundo ofrecen la mayor variedad de conchas? 4. Describir cmo se mueven lo
s moluscos de un lugar a otro. 5. Cmo se protegen los animales con conchas? 6. De q
u manera se forman las conchas, y con qu material estn hechas? 7. Hacer una lista y
explicar cinco usos que el hombre les da a las conchas. 8. Explicar los trminos
univalvo y bivalvo, al ser aplicados a conchas de moluscos. 9. Nombrar en trminos
corrientes, cinco clases diferentes de conchas, y tener en tu coleccin un ejempl
o de cada clase. 10. Hacer una coleccin de 20 conchas diferentes y decir dnde se e
ncontr cada una, cuando lleg a tu posesin, y clasificarlas. 11. Cul es el origen de l
as perlas? Qu leccin notable nos ensean las perlas? (Leer Palabras de vida del gran
Maestro, pginas 87 a 92.) 12. Qu textos bblicos, de los citados abajo, nos dicen que
: a. Las criaturas acuticas fueron creadas el quinto da. b. Son incontables las cr
iaturas del agua. c. Las criaturas acuticas mueren fuera del agua. d. Job conside
raba que el coral tenia gran valor. e. Salomn estaba familiarizado con la vida ma
rina. f. Jess us dos veces un producto de un molusco para ensear una leccin espiritu
al. g. Una mujer comerciante se ocupaba en vender las tinturas famosas, obtenida
s de un molusco, para teir de prpura las telas. h. Pablo condena el uso de perlas
como joyas. i. Los moluscos no son apropiados para comer. j. Las doce puertas de
la Ciudad Santa son doce perlas. Lev. 11:9,10; Hech. -16:14; Isa. 50:2; Apoc. 2
1:21; 1 Tim. 2:9; Gen. 1:20,21; 1 Rey. 4:33; Sal. 104:25; Mat. 7:6; 13:45, 46; J
ob 28:18.
- 40 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Sexto Da: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------Este es un da muy especial de observacin de la semana de la creacin. No slo s
on los animales y animales de arrastre los que fueron creados en este da, tambin A
dn y Eva. Usted podr hacer que los nios dividan sus observaciones de ese da en dos p
artes: (1) animales y animales de arrastre, y (2) cosas interesantes que ven sob
re lo que hacen las personas. Trate de determinar si las cosas que se observan d
e ambos grupos, ellos las hubieran realizado en el sexto da de la semana de la cr
eacin. Tus observaciones: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sptimo Da: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ya que este da fue el apartado, despus que Jess termin
la creacin del mundo, para que Su gente se recordara de l y cunto nos ama, trate de
observar la naturaleza y ver lo que ilustra el cuidado y el cario que tiene Jess
por Sus criaturas. Esto puede ser el cuidado de la mam gato de limpiar sus pequeos
, el pjaro construyendo su nido, el arco-iris, la sombra de un rbol: pueden ser in
numerables cosas. Asegrese de que las observaciones de ese da sean especiales; tra
te de dibujar desde las observaciones de la naturaleza un mensaje personal de am
or de Jess por nosotros. Tus observaciones: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------VII. ARTE DE ACAMPAR
1. DESCUBRIR LOS PUNTOS CARDINALES SIN AYUDA DE UNA BRJULA. Como orientarse sin a
yuda de la brjula: Todos nos perdemos alguna vez en la vida. Por supuesto, esto n
unca sucedera si contramos con una brjula, porque la aguja de la brjula SIEMPRE SEALA
EL NORTE. Pero uno se puede orientar sin la ayuda de la brjula. Cientos de aos an
tes de la invencin de la brjula el hombre era capaz de navegar con la ayuda del so
l y las estrellas. Los conquistadores pueden hacerlo. Hay varios mtodos, algunos
de los cuales son tiles de da y otros de noche. Cmo orientarse de da: EL SOL Recurdes
e que el sol sale por el este y se pone por el oeste, pero poqusimas veces lo hac
e por el este y el oeste exactos. El sol sale por el este tirando ligeramente ha
cia el sur y se pone por el oeste tirando ligeramente hacia el norte. La declina
cin, o sea el ngulo que forma con cada uno de ambos puntos cardinales, vara segn las
estaciones del ao. Tngase en cuenta, adems, que la direccin es un concepto relativo
; depende de lo que uno pretenda. Para llegar simplemente a un punto o lugar det
erminado, habr que alinear la direcci6n con el norte magntico o geogrfico. Pero si
slo queremos conservar todo el tiempo la misma direccin, entonces el arco solar es
nuestro mejor punto constante de referencia. Verifquese la direccin al menos una
vez al da, empleando cualquiera de los mtodos que siguen. 1. Mtodo de la punta de l
a sombra. a. Plntese en el suelo un palo o una rama desnuda, cuidando de hacerlo
en un terreno lo bastante llano para que se proyecte una sombra bien visible. Mrq
uese
- 45 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA la lnea formada por la sombra. Colq
ese una piedra, una ramita u otra seal parecida en el lugar correspondiente a la
punta de la sombra. b. Esprese a que la punta de la sombra se mueva unos pocos ce
ntmetros. Si el palo mide un metro, bastarn unos 15 minutos. Cuanto ms largo sea, ms
rpidamente se desplazar su sombra. Selese la nueva posicin de la punta de la sombra
por el mismo procedimiento de antes. c. Trcese una lnea entre las dos marcas para
tener as una direccin aproximada este-oeste. La primera punta indica siempre el oe
ste, y la segunda el este, a cualquier hora del da y en cualquier parte de la tie
rra. d. Trazando una segunda lnea perpendicular a la primera, se obtendr la direcc
in aproximada norte-sur, con lo cual uno est ya prcticamente orientado y puede diri
girse adonde desee.
Inclinar el palo para lograr una sombra ms conveniente por su tamao o direccin no i
nfluye en la exactitud de este mtodo. As, el que camine por suelos en cuesta o con
mucha vegetacin no necesita perder un tiempo precioso buscando terrenos lisos. T
odo cuanto se requiere para sealar las dos puntas de sombra es un pequeo espacio a
planado no mayor que la palma de la mano. El palo puede plantarse en cualquiera
de sus bordes. Tampoco es del todo indispensable utilizar un palo o una rama par
a esta operacin; el mismo resultado se obtiene con cualquier objeto fijo (la base
de una rama, un tallo, etc.), pues lo nico que interesa marcar es el extremo de
la sombra. 2. Hora del da por el mtodo de la sombra. La hora sealada por un reloj d
e sol es a medioda casi la misma - - que la de un reloj convencional; en otros mo
mentos hay diferencias, que tambin varan con la localidad y la fecha. Para averigu
ar la hora por medio del sol usando del mtodo que ya conocemos y una vez establec
idos los puntos cardinales, plntese el palo en la interseccin de las dos lneas, est
e-oeste y norte-sur, ponindolo bien vertical. El lado Oeste de la primera lnea ind
ica las seis de la maana y el lado este las seis de la tarde en
- 46 GMMA: Isaac Torres Vilca
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA cualquier parte del mundo. La lnea
norte-sur es aqu la de medioda. La sombra del palo o estilete equivale a la maneci
lla de las horas en este tipo de reloj y nos permite situarnos en el tiempo al d
esplazarse entre ambas lneas. Segn el punto en que nos encontremos y la estacin del
ao, la sombra se mover en el sentido de las agujas de un reloj mecnico o al revs, p
ero no por eso cambia la manera de leer las horas.
El reloj de sol no es un reloj en el significado que de ordinario atribuimos a e
sta palabra, ya que divide el da en doce "horas" desiguales e invariablemente mar
ca las 6 de la maana al alba y las seis de la tarde al ocaso. Con todo, resulta u
n instrumento bastante satisfactorio para conocer la hora cuando no se tienen ot
ros relojes. Aun disponiendo de un verdadero reloj, el de sol puede usarse para
"conservar" la direccin ya obtenida por el mtodo de la punta de la sombra. Bastar c
on hacer coincidir la hora del reloj mecnico con la hora solar y servirse luego d
el "mtodo del reloj" que explicamos a continuacin. Esto ahorra los diez o quince m
inutos de espera mientras la sombra se desplaza, permitiendo as verificar instantn
eamente la direccin cuantas veces parezca necesario para no caminar en crculo. Ms o
menos por cada hora de marcha, comprubese la hora solar utilizando el mtodo de la
sombra y ajstese con ella la hora del reloj si ambas difieren. La direccin hallad
a por este mtodo "mixto" es la misma que la obtenida por el mtodo puro de la punta
de sombra. Dicho de otra manera, el grado de precisin de los dos mtodos es idntico
. 3. El reloj, instrumento de orientacin Un reloj ordinario sirve tambin para dete
rminar aproximadamente el norte o Sur geogrficos. En la zona templada septentrion
al (sur), la esfera del reloj se coloca de modo que la aguja de las horas apunte
hacia el sol. La lnea del sur pasa a medio camino entre esa manecilla y las 12 e
n punto del reloj. En el horario de verano, la 1 del reloj cuenta como las 12, c
osa que debe recordarse al trazar la lnea imaginaria. En caso de duda sobre cul de
los dos extremos de la lnea es el norte, tngase presente que el sol queda al este
por la maana y al Oeste por la tarde.
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CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA Tambin puede usarse como referencia
la constelacin Casiopea, grupo de cinco estrellas muy brillantes que aparece en
forma de "M" ladeada (o de "W" en la parte baja del firmamento). La Estrella Pol
ar se encuentra situada en lnea recta a partir de la estrella central, mas o meno
s a la misma distancia que de la Osa Mayor. Casiopea gira a su vez lentamente al
rededor de la Estrella Polar y casi siempre le queda la Osa Mayor enfrente. Esta
posicin es de gran utilidad cuando la Osa Mayor est en la parte baja de la bveda c
eleste, u oculta a nuestra vista por la vegetacin o los accidentes del terreno.
Observacin de la naturaleza: Puede ocurrir que un da necesitemos orientarnos y no
podamos usar ningn mtodo visto hasta ahora, entonces podemos recurrir a la observa
cin de la naturaleza, la cual nos da indicios de orientacin aunque no son muy exac
tos. rboles, paredes, troncos y rocas. Un rbol aislado puede ofrecernos un medio d
e orientacin. Su tronco suele estar ms desarrollado en direccin Norte que Sur por s
er la cara Norte la que recibe ms sol. Para saber los puntos cardinales tendremos
que cortar un tronco aproximadamente vertical y notaremos que las vetas de la m
adera que forman el corte son ms anchas del lado Norte que del opuesto. Las pared
es o tabiques suelen estar ms secos del lado Norte porque del lado Sur jams recibe
n los rayos del sol, esto provoca que halla una mayor humedad. Dicha humedad la
podemos ver porque se traduce como una coloracin verdosa, debido a los musgos que
requieren humedad y poco sol. Lo mismo podemos observar en los troncos de los rb
oles y en las rocas, siempre los musgos cubren el lado Sur. Indicadores naturale
s. La naturaleza esta ms adaptada al campo magntico de la tierra, de lo que estn lo
s humanos. Las plantas crecen siempre en direccin al sol. Los girasoles siguen el
movimiento del sol cruzando el cielo, los anillos de los rboles a menudo son muc
ho ms anchos del lado del sol. Algunos pjaros, como los tejedores, construyen sus
nidos nicamente en la cara oeste de los rboles. Algunos nidos de termitas estn cons
truidos siguiendo un eje norte sur. De esta manera, reciben el mximo calor durant
e la maana y la tarde, y estn protegidos del sol del medioda.
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2. Conocer los pasos correctos para dar respiracin artificial. Respiracin Artifici
al:
Comience inmediatamente. Cada segundo que pasa es muy importante. Rev
boca y la garganta para remover obstrucciones. Coloque a la vctima en posicin apro
piada y comience la respiracin artificial. Mantenga un ritmo respiratorio regular
de 15 respiraciones por minuto. Mantngase en la misma posicin Una vez que la vctim
a comienza a respirar, est alerta para poder iniciar otra vez la respiracin artifi
cial en caso necesario. Llame a un mdico. No mueva a la vctima a no ser que sea ab
solutamente necesario para sacarla de un sitio de peligro. No espere, o mire alr
ededor buscando ayuda. Afloje las ropas, camisa, cinturn, cuello, corbata y mante
nga a la vctima abrigada. No se d por vencido.
CLASE DESARROLLADA DE COMPAERO CC REGIN CAJAMARCA 14. Cules son los principios bsico
e seguridad en relacin con la electricidad?
Desconecte la corriente elctrica si
posible, pero siempre aparte a la vctima del contacto, usando un bastn o una mant
a seca u otro material no conductor. No use las manos ni los pies sin proteccin.
No tiene sentido ser una vctima ms. Si la persona dej de respirar, comience la resu
citacin cardiopulmonar y verifique el pulso de la cartida. Recuerde los procedimie
ntos A, B, C, y D. Si el corazn de la vctima se detuvo y Ud. tiene experiencia en
compresin cardiaca externa, contine con respiracin boca a boca. Todas las quemadura
s elctricas son ms graves de lo que parecen a simple vista. Aunque la vctima se rec
upere, es esencial buscar socorro mdico.
15. Como prevenir la intoxicacin o envenenamiento por alimentos? Los venenos pued
en ser slidos, lquidos o gases. Pueden ser:
Ingeridos por la boca Inhalados por la
nariz Absorbidos por la piel o inyectados
La tranquilidad - y no el pnico - es esencial al tratar casos de envenenamiento.
Como prevenir es mejor que curar, todos los venenos deben estar correctamente et
iquetados y guardados fuera del alcance de los nios. Nunca deje sustancias veneno
sas en un recipiente abierto. Reglas generales para tratar casos de envenenamien
to 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Protegerse del contacto con el veneno. Retirar a la vc
tima de la fuente de peligro. Lavar el veneno que haya sobre la piel. Buscar aux
ilio mdico. Diluir, eliminar o neutralizar el veneno. NO dar lquidos si la vctima e
st inconsciente. NO inducir el vmito si el veneno es corrosivo. Llevar muestras de
l veneno o del vmito al mdico. : Parafina, trementina, petrleo : No inducir vmito, d
ar mucha leche. : cidos : No inducir vmito, dar leche o agua y claras batidas. : lc
alis : No inducir vmito, dar jugo de limn, claras de huevo. : Leja o cloro : No ind
ucir vmito, dar leche, clara de huevo batidas. : Alcohol, insecticidas, cabezas d
e fsforos, pldoras : Inducir vmito.
Elemento Tratamiento Elemento Tratamiento Elemento Tratamiento Elemento Tratamie
nto Elemento Tratamiento
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lo la
llevand
se en
punta p