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FTBOL
CAMPUS LA CASTILLA
2015.
1. - Reglamento de juego:
1.1) Los equipos:
a.- Los equipos debern presentarse en cancha con un mnimo de cuatro
jugadores (incluido el arquero). Equipo que no se presente con la
cantidad minina perder por walkover, es decir, por 0-5 (goles por
secretara)
b.- Todo equipo que se ausente al encuentro asignado, sin previo aviso y
coordinacin con la Organizacin y el equipo rival, perder el partido por
walkover0- 5 (goles por secretara)
c. Todo equipo que ingrese un jugador no inscrito y/o mal inscrito,
perder automticamente los puntos en disputa. Perder por 0- 5 (goles
por secretara).
d. En caso de que un equipo desee suspender un partido por diversas
razones, deber comunicar a la Organizacin con una anticipacin de 24
horas al horario del partido.
e. Los equipos debern llevar un color distintivo de camiseta que sea
homologo al resto de sus compaeros de equipo. En caso de coincidir
con el equipo rival, ser la Organizacin quien facilite petos que
permitan diferenciar los colores. El uso de petos se definir mediante
sorteo. En caso de que el equipo campen de la ltima liga siga presente
en la liga en disputa, este tendr derecho a disputar todos los partidos
con el color de su vestimenta de local, por lo que los petos sern
usados por el equipo rival en caso de coincidencias de color en las
camisetas.
f. Los equipos solo debern estar conformados por ALUMNOS REGULARES
o FUNCIONARIOS, pertenecientes a la UNIVERSIDAD DEL BO BO CAMPUS
LA CASTILLA.
2. Los encuentros:
a) Los encuentros sern dirigidos por dos rbitros y una persona a cargo
de planillar que estar en el exterior de la cancha. Ambos rbitros, sern
los NICOS autorizados para sancionar durante el encuentro.
b) Los rbitros y la Organizacin sern los NICOS dentro de un
encuentro de tomar la decisin de suspender un encuentro, debido a
circunstancias climticas, falta de garantas o circunstancias ocasionales
que podran ser motivo de suspensin (falla en las torres de iluminacin,
ausencia de baln, etcetc)
c) La Organizacin proporcionar los balones para disputar los
encuentros. De igual forma, se solicita a los equipos participantes llevar
balones al campo de juego en caso de inconvenientes con el esfrico.
En el siguiente orden:
1. Advertencia Verbal al rbitro
2. Tarjeta roja al infractor
3. Descuento de 1 punto al equipo del infractor.
Saque de salida:
a) El inicio del partido, comenzar con la eleccin de campos o saque de
comienzo mediante sorteo.
b) Tras la seal del rbitro, el juego comenzar con un saque de baln
parado, con un puntapi en direccin al campo contrario. El jugador que
dio el puntapi inicial, no podr tocar el baln hasta que un compaero
de equipo la haya tocado.
c) El saque de salida se realizar tras cada gol, con una distancia del
equipo rival fuera del semicrculo central. Al momento de efectuar un
saque de salida, ambos equipos deben estar en sus respectivos lados de
la cancha
.Baln fuera de juego:
Tanto marcado:
a) El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante dentro del rea
penal.
b) Son validos los autogoles y goles de cabeza realizados desde
cualquier punto de la cancha. Con el puntapi de partida no se puede
realizar un gol directo.
c) En torno a los autogoles; son validos desde cualquier sector de la
cancha siempre y cuando la ejecucin del tiro rival no sea con la
intencin de buscar un rebote. Se marcar autogol, cuando la intencin
del rival est sustentada en un pase y sea interferido por un rival
pasando completamente la lnea de meta. Este punto del reglamento,
busca evitar el exceso de pelotazos en busca del rebote, privilegiando el
espectculo.
d) Si un jugador atacante dispara desde fuera del rea, y el baln rebota
en unos de los postes, y posteriormente es convertido gol por un
atacante rival, ser considerado GOL ya que el poste interpreta esa
ocasin como segunda jugada del disparo.
e) En caso de disparidad en el cobro, los rbitros pueden mediar la
situacin mediante dilogo.
f) Sern goles aquellos marcados de cabeza desde cualquier punto de la
cancha y los goles de taco, siempre y cuando la accin demuestre
limpieza en la jugada sin poner en riesgo a un rival, ya que al estar de
espalda al rival, se pierde la visin del campo. En este punto tambin se
incluyen las acrobacias (chilenas)
Saque de banda:
a) Cuando el baln haya traspasado complemente la lnea de banda, ya
sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente.
b) El saque de banda se realizar correctamente cuando:
- Ambos pies se encuentren apoyados en el suelo
- El jugador no se encuentre pisando la lnea de saque
- El jugador realice el saque por encima de su cabeza y con las dos
manos.
c) Se dividir la cancha en sector defensivo y ofensiva, dividido por la
mitad de cancha. Si el baln sale en el sector defensivo, el equipo, para
traspasar la mitad de cancha al sector ofensivo, deber dar un bote en el
sector defensivo anteriormente
d) Si el saque se realiza en el sector ofensivo, y se desea retroceder al
sector defensivo o directamente al arquero, NO es necesario dar un bote
anteriormente. Las reglas de bote por sectores de campo son
SOLAMENTE en posicin ofensiva.
e) Ser saque de banda si el baln sale por toda la banda lateral del
campo de juego, independiente si est dentro o fuera del rea.
Saque de esquina:
a) Cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de fondo, ya
sea por tierra o por are, impulsada o tras un rebote en un jugador en
facetas defensivas, ser considerado crner. Su ejecucin es similar a lo
establecido anteriormente a un saque lateral.
- Ambos pies se encuentren apoyados en el suelo
- El jugador no se encuentre pisando la lnea de saque
- El jugador realice el saque por encima de su cabeza y con las dos
manos.
b) El crner tiene las caractersticas de poder ser ejecutado dentro del
rea, sin previo bote.
Saque de fondo:
a) El saque de fondo se realizar cuando el baln salga completamente
por la lnea de fondo, ya sea por aire o por tierra. Su ejecucin ser
similar a lo establecido en el saque lateral y saque de esquina:
El arquero:
a) El arquero ser el nico jugador de campo con la posibilidad de tomar el
baln con la mano.
b) El arquero no podr recibir el baln con las manos tres veces seguidas,
sin que un jugador oponente, haya intervenido en la jugada. En caso de que
esto suceda, ser considerado falta y crner puede ser considerado como
tarjeta amarilla, en caso de que el rbitro crea que se est usando como
mtodo para ganar tiempo.
c) El arquero no podr barrerse fuera del rea. La realizacin de este acto es
considerado falta y puede incluso considerarse tarjeta amarilla si es que el
PENALIDADES: