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Academia Nacional de Seguridad Pblica
SISTEMA NACIONAL DE SEGURIDAD PBLICA
ACADEMIA NACIONAL
MANUAL
MANEJO DE ARMAS DE FUEGO

DEFINICIONES BASICAS
ARMAS DE FUEGO

Son
aquellos
aparatos
o
maquinas
empleadas
para
lanzar
una
masa
determinada
llamada
proyectil,
aprovechando el impulso recibido por la
presin de los gases generados durante la
combustin de la plvora.

PROYECTIL

Es todo cuerpo slido puesto en movimiento


debido a la accin de una fuerza, teniendo
en cuenta que dicha accin cesa casi en el
origen del movimiento y en consecuencia el
proyectil sigue en movimiento solo por
inercia.

CARTUCHO

Conjunto de casquillo, detonador, carga y


bala

CASQUILLO

Tambin llamado vaina o casco, es el vaso


metlico generalmente de latn que
encierra la carga de proyeccin y sirve de
chasis para el detonador y el proyectil.

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DETONADOR

CARGA (DE
PROYECCION)

Tambin llamado fulminante o "cpsul", es


el conjunto formado por el cebo, la vasija y
en algunos casos el yunque. Su funcin es
encender la carga de proyeccin al recibir el
golpe del percutor del arma.

Es la de plvora que se pone antes de la


bala para que al incendiarse sta sea
lanzada.

BALA

Es todo proyectil empleado en las armas


porttiles y semiporttiles.

CEBO

Porcin de materia explosiva con la que, en


las armas de fuego se provoca la ignicin o
encendido de la carga de proyeccin. En los
cartuchos de las armas porttiles y
semiporttiles el cebo generalmente esta
contenido en una vasija metlica y forma
parte del detonador.

YUNQUE

Protuberancia contra la cual se machaca el


cebo al recibir el detonador el golpe del
percutor del arma produciendo una pequea
explosin que enciende la carga de
proyeccin. Puede ser parte del detonador
(Tipo Boxer) o del casquillo (Tipo Berdan).

ARMAS PORTTILES

Son aquellas cuyas condiciones de peso y


maniobrabilidad permiten que cada una
sea transportada y usada por un solo
individuo (individuales).

ARMAS SEMIPORTTILES Son aquellas que sin ser piezas de artillera,

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requieren para su completo servicio de la
intervencin
de
varios
individuos
(Colectivas).

ABASTECER

Introducir cartuchos en el deposito o


cargador de un arma

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ALIMENTAR

Introducir el cargador en el arma.

CARGAR

Es la accin necesaria para que un arma


quede lista para disparar.

ARMAS DE AVANCARGA

Son aquellas que se alimentan por la boca


del can.

ARMAS DE RETROCARGA Son aquellas que se alimentan por la parte


posterior del can.

RAYADO DEL CANON

Sirve para hacer girar al proyectil


causndole de esta manera una trayectoria
mas exacta y precisa

CALIBRE DE UN ARMA DE Es el dimetro interno del can medido


FUEGO
generalmente entre cresta y cresta del
rayado
CALIBRE DE UN
CARTUCHO

Termino numrico que denota burdamente


el dimetro del proyectil.

TAMAO

Medida indirecta del espacio interno de un


arma de nima lisa (Como la mayora de las
escopetas) y se refiere al nmero de esferas
que se pueden fabricar con una libra de
plomo que ajustan aproximadamente este
espacio.

TCTICA

Consiste en la aplicacin y utilizacin de


nuestros
conocimientos
tericos,
habilidades
tcnicas,
informacin,
armamento y equipo disponible para
cumplir con nuestro objetivo.
MANUAL PARA EL USO DE ESCOPETA DE REPETICION

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TIPO:
CALIBRE NOMINAL:
LARGO DE CANON:.
ALCANCE OPTIMO:.
ALCANCE MAXIMO PRACTICO:
CARTUCHO RECOMENDADO:
DOTACIN DE CARTUCHOS
RECOMENDADA

Repeticin
(bomba).
12
12 A 20
PULGADAS
0 A 25 METROS
50 METROS.
00, OB
30/PERSONA

Dado el carcter de arma ofensiva, se recomienda transportar esta sin


cartucho en la recmara, disparada en seco, sin seguro y con depsito
de cartuchos completamente abastecido (4 a 8 cartuchos segn el
modelo).
A la primera indicacin o sospecha de que el arma deber ser utilizada
basta cortar cartucho mediante el movimiento fuerte hacia atrs y
adelante del mango del cerrojo, quedando de esta manera lista para
disparar, despus de cada disparo debemos de accionar de la manera
descrita el mango del cerrojo. Cuando ya no vayamos a disparar con el
arma debemos de asegurarla y reemplazar en el depsito de cartuchos
los que hayamos disparado. Para volver a disparar basta con quitar el
seguro.
Posteriormente cuando ya no exista ningn peligro procederemos a
descargar el arma de la siguiente manera:
1. Oprimiendo el destrabador accionamos el mango del cerrojo
tantas veces como sea necesario hasta que ya no salgan
cartuchos de la recamara.
2. Revisamos el depsito de los cartuchos para ver que no se haya
quedado alguno atorado
3. Abrimos la accin del arma y revisamos que no haya cartucho
atorado en la recmara

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MANUAL PARA EL USO DE LA SUBAMETRALLADORA.


SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO
CALIBRES
ALCANCE PRCTICO
DOTACIN DE CARTUCHOS

Autocargable
380 ACP, 9 x 19 mm, 40 S&W,
10 mm, 45 ACP
Normal 15 metros
En sustitucin de una
carabina 100 - 120 metros
Un mnimo de 3 cargadores
abastecidos

La subametralladora es un arma ofensiva altamente especializada que


requiere de bastante practica para ser eficaz.
Se recomienda transportar esta arma sin seguro, disparada en seco
con el selector de cadencia de rfaga y con el cargador
completamente abastecido (25 a 32 cartuchos normalmente).
Al aproximarse a la zona en que se podra llegar a usar, bastara con
accionar el cerrojo y estaremos listos para disparar con solo apretar el
gatillo (siempre y cuando todava haya cartuchos en el cargador).
Existen dos tipos de subametralladoras:
-

Las que empiezan su ciclo de disparo con la recmara abierta


(1, 2, 3 generacin)
Las que empiezan su ciclo de disparo con la recamara cerrada
(4 generacin).

Para descargar la subametralladora basta con:


1. Sacar el cargador
2. Abrir el cerrojo y revisar visualmente que no quede un
cartucho en la recmara.

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SUBAMETRALLADORA
H&K MP5

SUBAMETRALLADORA

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H&K MP5
Su desarrollo empieza alrededor de 1964 con la designacin HK54.
En 1966 la polica y los guardias de frontera alemanes la adoptan como
la MP5.
A travs de los aos su diseo es mejorado, principalmente en sus
rganos de puntera y sus cargadores (curvos para alimentar mejor los
cartuchos expansivos).
La subametralladora MP5 no es mas que una miniaturizacin del rifle
H&K G3. Comparte el mismo diseo bsico de un chasis de lmina
estampada y un sistema de acerrojamiento por rodillos derivados de
los rifles CETME.
Su excepcional precisin obedece a su sistema de disparo que inicia su
ciclo con la recamara cerrada.
La MP5 es considerada el "Rolls Royce" de las subametralladoras, entre
sus usuarios encontramos la mayor parte de unidades de elite militares
y policacas del mundo.
En la actualidad es fabricada en Alemania, Grecia, Irn, Pakistn y
Mxico. Entre las variantes fabricadas de la MP5 existen unas ms
compactas (MP5 K y PDW) y otras con supresor integrado. El calibre
mas usual es 9xl9mm aunque tambin se fabrican en 40S&W y 10mm
Auto

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MEDIDAS DE SEGURIDAD RELACIONADAS CON EL USO DE


ARMAS DE FUEGO
Dentro de estos conocimientos ocupa un lugar preponderante el
conocer las medidas de seguridad aplicables en la manipulacin y use
de estos implementos de defensa. Las medidas que se describen a
continuacin son de aplicacin imperiosa y nunca deben ser olvidadas.
Si se observan rigurosamente el usuario nunca tendr accidentes,
evitndose as la perdida de la vida, integridad corporal y perdida de
bienes propios o ajenos.
1. Nunca apunte a lo que no desea ver destruido.
Particular cuidado se debe tener al revisar, descargar, cargar o
corregir un mal funcionamiento de estos. Las oficinas debern
contar con un arenero para que toda manipulacin del arma se
efecte siempre apuntando a ste.
2. Si tiene un arma en las manos mantenga el dedo ndice
fuera del guardamonte (a lo largo del chasis del arma y
presionando ste)
3. Considere las armas siempre cargadas hasta que no
compruebe personalmente lo contrario. La mayora de los
accidentes son con armas "descargadas".
4. Cercirese de su objetivo
Nunca dispare a nada que no pueda identificar, ni a sombras ni
ruidos. Siempre suponga que el proyectil disparado no se va a
detener en su objetivo, por lo tanto tome en cuenta lo que hay
detrs de este
5. Mantenga su pistola o revolver en la funda, no manipule
armas sin necesidad.
Un arma enfundada no se dispara accidentalmente. En las

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oficinas solo se manipularan armas en las reas designadas para
tal fin
6. Si usted no va a disparar un arma y la tiene en las manos
abra el mecanismo de esta.
Cilindro abierto si es un revolver; cerrojo atrs y cargador afuera
si es una pistola semiautomtica, subametralladora o rifle de
combate, deposito de cartuchos vaci y cerrojo atrs si es una
escopeta.
7. No use las armas de fuego para golpear.
Estas se pueden disparar al golpear con ellas aun sin accionar el
mecanismo de disparo
8. No juegue ni bromee con las armas de fuego
Solo se podr tocar las armas de otra persona durante su
detencin con objeto de desarmarlo.
9. Restrinja el manejo de armas solo a personas capacitadas
Especial cuidado se debe tener con armas en el hogar
10.No use o manipule armas en estado de intoxicacin
Bacardi y Browning no combinan!

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SUBAMETRALLADORAS
Llamadas tambin metralletas y pistolas ametralladoras.
CARACTERSTICAS TCNICAS
Es un arma porttil, individual y compacta.
Dispara cartuchos de pistolas (32ACP, 9xl9mm, 40 S&W, 10mm Auto,
45ACP).
Autocargable con cargador removible.
Tiene capacidad de disparar rfagas (fuego automtico). DPM: 450
-1200.
Fueron diseadas para disparar un gran volumen de fuego a cortas
distancias.
ANTECEDENTES HISTRICOS
La primera fue la "Villar-Perosa" aparentemente con la idea de usarla
como arma antiarea. Thompson en los E.U.A. y Hugo Schmeisser en
Alemania son los primeros en disear este tipo de armas con los
criterios arriba mencionados, probablemente con la idea de aplicarlas a
la guerra de trincheras.
EVOLUCION TCNICA
1 Generacin (1a. Guerra mundial):
Piezas pesadas y maquinadas, por lo tanto su produccin es costosa y
lenta. Ej.: todas las Thompson.
2 Generacin (2a. Guerra mundial):
Produccin simplificada: doblando placa y soldando burdamente. Son
un poco ms ligeras y de menor tamao. Ejs.: Sten, ppsh41, M3.

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3 Generacin (Posguerra):
Contina la produccin simplificada, ms compactas que las de 2
Generacin mediante el use de cerrojos telescpicos. Ejs.: CZ 25, UZI,
Ingram M-10 y M-11.
4 Generacin (1960's):
Uso de materiales modernos, CAD, CAM y ciclo de funcionamiento tipo
"recmara cerrada". Ej.: H&K MP5, Colt SMG, FN P90.
La mayor parte de las subametralladoras de 1, 2 y 3
generacin empiezan su ciclo de disparo con la recmara abierta.
APLICACIN PRCTICA GENERAL
Debido a sus caractersticas el mejor desempeo de la
subametralladora es a cortas distancias (menos de 15 metros), a estas
distancias es muy importante dejar inmediatamente fuera de combate
a nuestros adversarios, con este fin dispararemos rfagas de 2 a 4
disparos, con impactos mltiples es mas fcil lograr la incapacitacin
del oponente. Todos los disparos de una rfaga deben pegarle al
oponente.
Con algunos modelos de subametralladora se pueden lograr disparos
efectivos a distancias hasta de 100 - 120 mts.

APLICACIN PRCTICA A LA FUNCIN DE ESCOLTAS:


Debido a su tamao compacto y poder de fuego la subametralladora
sirve de arma de apoyo para las escoltas en dos capacidades:

Arma de apoyo en los vehculos, y/o


Arma de apoyo pie a tierra (oculta entre las ropas, en
un maletn o funda especial).

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EMBOSCADAS Y CONTRAEMBOSCADAS
Las emboscadas son ataques sorpresivos contra un oponente en
movimiento, sin movimiento o temporalmente sin movimiento.
El objetivo es matar o secuestrar al principal, infligiendo bajas o
destruyendo completamente a la escolta.
La ZONA DE MUERTE es el rea frente a la posicin de los
emboscadores donde se concentra el fuego.
Hay dos tipos de emboscadas:
A larga distancia.
A corta distancia.
El criterio de lo que constituye corta o larga distancia depende del
medio, en un medio urbano, 15 metros podra ser larga distancia, en
cambio en un medio rural larga distancia serian 50 metros.
CONTRAEMBOSCADA A CORTA DISTANCIA:
Los elementos inmediatamente en la zona de muerte repelen la
agresin asaltando a toda velocidad y potencia de fuego la posicin de
los emboscadores.
CONTRAEMBOSCADA A LARGA DISTANCIA:
Los elementos inmediatamente en la zona de muerte se cubren y
repelen la agresin con gran poder de fuego, si no hay con qu
cubrirse usarn una posicin de hincados para representar menos

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blanco, permitiendo la evacuacin del principal, despus iniciarn una
retirada escalonada. El resto de la escolta cubre y evacua al principal,
reagrupndose sobre la marcha.

FUNDAMENTOS
TCNICOS

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FUNDAMENTOS TCNICOS DEL TIRO CON ARMAS DE FUEGO


I. POSICIN / EMPUE DEL ARMA.
De tal manera que tengamos adecuado control sobre el retroceso de
esta.
II. CONTROL DE MIRAS
Mantener la mira delantera y trasera alineada y dirigida hacia el
objetivo ANTES, DURANTE Y DESPUES del disparo. Esto para
garantizar que el arma est dirigida hacia el objetivo.

III. CONTROL DEL GATILLO


Consiste en accionar el gatillo de tal manera que el arma no se
mueva. Existen dos formas bsicas de mecanismos de gatillo y se

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accionan de la siguiente manera:
1. Gatillo de un paso (revolver, primer disparo de la pistola de
doble accin y la mayora de los rifes), se acciona
presionndolo firmemente de manera uniforme y o su
recorrido hasta que el arma se dispare.
2. Gatillo de dos pasos (Todos los disparos de la pistola de
accin sencilla y el segundo y subsecuentes con la pistola de
doble accin), se acciona en dos tiempos: se presiona hasta
quitarle el "juego" o "carrera" y luego se presiona uniforme y
constantemente hasta que el arma dispare.
Para obtener buenos disparos es indispensable realizar estos
tres fundamentos al mismo tiempo.
Ilustraciones de puntera para la MP5

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FUNDAMENTOS
TCTICOS

FUNDAMENTOS TCTICOS DEL TIRO CON ARMAS DE FUEGO


I.

Efectuar DISPAROS MLTIPLES hasta que el individuo(s)


suspenda su agresin (quede fuera de combate). Si los

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II.
III.
IV.
V.

disparos al pecho no cumplen este propsito, entonces hay


que dispararle al sistema nervioso central.
EVALUAR al oponente despus de dispararle mientras lo
encaonamos hasta estar seguros que ya no continuar6 su
agresin
REVISAR (en posicin de alerta) 360 grados a nuestro
alrededor que no existan m6s agresores.
ASEGURAR o DESAMARTILLAR nuestra arma de fuego y
enfundarla (si es pistola o revolver).
En caso de quedarse con el arma descargada, RECARGAR
INMEDIATAMENTE.

APLICACIN PRCTICA DE LAS DIFERENTES POSICIONES CON


ARMAS DE FUEGO

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POSICIN DE PI:
Muy inestable, el tirador presenta un blanco completo, es muy rpido
disparar y moverse. Se recomienda para lucha a distancias cortas.
POSICION DE RODILLA:
Estable, el tirador presenta medio blanco, es rpida de adquirir y fcil
moverse.
Se recomienda para distancias intermedias o para cubrirse o
parapetarse con un obstculo chaparro.
POSICION DE TENDIDO:
Muy estable, el tirador presenta un blanco mnimo pero es muy lento
adquirir la posicin y moverse. Se recomienda para distancias largas o
cuando hay que disparar por abajo de algn obstculo como un
vehculo.

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OTRAS ARMAS DEL


ARSENAL DE
SEGURIDAD
GUBERNAMENTAL

SUBAMETRALLADORA UZI
Es desarrollada por Uziel Gal con influencia de las subametralladoras
checas M23 y M25.
La subametralladora Uzi funciona en base al retroceso recto del cerrojo

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("blowback"), iniciando su ciclo de disparo con la recamara abierta,
resultando un arma de extraordinaria confiabilidad y durabilidad
aunque de limitada precisin.
Probablemente es la subametralladora mas prolija del mundo
(millones) y ha sido usada por policas y militares de mas de 90 pases
del mundo.
En un principio fue fabricada en FN en Blgica, posteriormente en IMI
en Israel.
Existen variaciones ms compactas que la UZI original conocidas como
la MINI UZI y la MICRO UZI. La mayor parte de las UZI producidas son
en calibre 9x19mm aunque existen algunas en otros calibres como el
45ACP y el 40AE.

RIFLE GALIL
El rifle de asalto "Galil" se desarrolla en Israel debido al pobre
desempeo del FN FAL durante la guerra de los seis das. Al termino de

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esta guerra as Fuerzas de Defensa Israeles deciden desarrollar un
nuevo rifle en calibre 5.56x45mm.
Durante finales de los 60's las FDI prueban dos opciones: una del
conocido diseador Uziel Gal y otra del israel Galili. Este ultimo diseo
basado en el Valmet modelo 62 (un clon del AK-47) eventualmente
gana el concurso y es seleccionado como el prximo rife de asalto de
las FDI en 1973.
En general los rifles Galil son buenos y robustos aunque algo pesados y
caros de fabricar.
Los Galil han sido exportados a varios pases de Amrica, frica y Asia.
El rifle Galil se fabrica en varias configuraciones, desde el modelo
AR hasta el compacto MAR y el gran Galatz de francotirador en calibre
7.62x51 mm. Tambin se fabrica en Sudfrica una ligera variante
conocida como el Vector.

RIFLE AR-15

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En 1957 el ejrcito de E.U.A. solicita a la Divisin Armalite de la


corporacin Fairchild Aircraft desarrolle un rife de cal. 22, ligero, capaz
de disparar en rfaga y de penetrar un casco de acero a 500 mts.
Eugene Stoner un diseador de Armalite empieza el desarrollo de este
rifle basndose en su diseo anterior: el AR-10 en 7.62x51mm. Al
mismo tiempo la fbrica de balas Sierra y Remington desarrollan un
nuevo cartucho basado en el 222 Remington, este se llamara
finalmente el 223 Remington (5.56x45mm).
En 1958 se entregan los primeros rifes para pruebas, estos presentan
algunos problemas de confiabilidad y precisin.
En 1959 Armalite vende el diseo a Colt, en 1960 Stoner se une
a Colt. Ese mismo ao Colt demuestra su producto y vende los
primeros rifles a la Fuerza Area. Eventualmente este rife es adoptado
por el ejercito y designado como el M-16.
El AR-15 original es un rifle autocargable, operado por gases, con
provisin para disparar rfagas y alimentado desde un cargador, utiliza
extensivamente materiales modernos como el plstico y el aluminio de
grado de aviacin, cuenta con una excelente ergonoma. En la
actualidad es un arma bastante confiable aunque algo frgil si se le
compara con el AK-47.
El AR-15 actual es una versin civil del M-16, la principal
diferencia consiste en que el AR-15 no puede disparar rfagas como su
contraparte militar, ambos son producidos en una gran variedad de
configuraciones.

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TRAYECTORIAS

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LIMPIEZA Y
MANTENIMIENTO

LIMPIEZA, LUBRICACIN Y MANTENIMIENTO DEL ARMAMENTO

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La limpieza, lubricacin y mantenimiento


responsabilidad propia de cada elemento.

del

armamento

es

Normalmente se deben seguir las indicaciones del fabricante en cuanto


a como limpiar, lubricar y mantener en buen estado las armas de
combate.
A manera de gua, el arma se debe limpiar y lubricar cada vez que ha
sido usada, antes de usarla en servicio activo o cada dos semanas en
caso de no haberse usado.
PROCEDIMIENTO GENERAL DE LIMPIEZA Y LUBRICACION:
-

Revisar que el arma est descargada.


Desarme de campaa. (slo el armero debe de pasar del
desarme de campaa).
Limpieza del arma. Utilizar solvente para armas en el can y
otro solvente para el resto del arma
Lubricar con poco aceite ligero las partes donde hay rozamiento.
Aplicar una capa de aceite ligero o grasa para armas para
prevenir corrosin.
(Hacer esto frecuentemente a todas las partes de metal ferroso).
No lubricar cartuchos pues los aceites desactivan el detonador
de estos.

El mantenimiento correctivo (reparacin) deber ser por personal


especializado a la primera indicacin de que el arma tiene un
problema.
CONSEJOS PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL ARMA
-

Usar municiones de reciente manufactura por una fabrica,


reconocida por su calidad de producto. La municin deber ser
del calibre correcto, probar que funcione correctamente el arma
con
ese
tipo
de
cartuchos
(Expansivo
en
armas
semiautomticas)
Cambiar la municin de servicio por lo menos cada 6 meses.
Dejar descansar los cargadores 6 meses al ao. No usar
cargadores que no hayan sido probados con anterioridad. Los
cargadores debern ser generalmente originales de fbrica

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ALGUNOS
CONCEPTOS
TCTICOS BSICOS

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CONCEPTOS TACTICOS BSICOS


REACCIONES PSICOFISIOLGICAS ANTE EL ESTRES AGUDO
El control de los enfrentamientos se realiza siempre bajo estrs agudo,
lo que implica padecer una gran tensin emocional, que tiene por
consecuencia directa modificacin a la forma y tiempo de reaccin del
cuerpo humano. Es por ello necesario que el agente comprenda
plenamente que sucede en su cuerpo y en su mente en estas
circunstancias y sepa qu esperar y como manejar a su favor la
tensin del enfrentamiento.
Como una gua para comprender el complejo proceso que se presenta
ante situaciones de alta tensin emocional, se debe conocer el "cdigo
de colores", el que de una manera esquemtica, prctica y
comprensible describe qu fenmenos psicofisiolgicos se presentan
en el ser humano ante el riesgo de sufrir daos, perder la vida o
simplemente someterse a situaciones emotivas positivas o negativas
de gran intensidad.
El tipo de respuestas corporales que se describen a continuacin, tiene
que ver con el proceso de evolucin al que se ha sometido el ser
humano desde hace miles de aos; estas respuestas han tenido que
ver de forma importante en la supervivencia de la raza humana ante
peligros de alto nivel. La respuesta que se describe es automtica y
obedece al funcionamiento del sistema nervioso ante la percepcin de
una posible amenaza, por lo anterior, cualquier mtodo de
capacitacin dirigido a crear habilidades de supervivencia en el
agente, deber tomar en cuenta el manejo de esta respuesta
psicolgica y corporal.
El estudio de la respuesta al estrs agudo por parte de los seres
humanos, nos hace comprender que en este tipo de situaciones, es
ms fcil afrontarlas con xito si los procesos de entrenamiento han
sido diseados para desarrollar respuestas correctas tomando en
cuenta los sntomas del estrs agudo.

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CDIGO DE COLORES
ETAPA
Blanca.

RESPUESTA
PSICOLOGICA
Individuo
desconectado
del
mundo
exterior,
realiza
actividades
de
forma
"automtica",
sin
estar
consciente
de
un
posible
peligro, la interiorizacin de los
problemas
personales
hace
estar desprotegido ante una
agresin

RESPUESTA FISIOLOGICA
Respiracin 20 /min
Palpitaciones: 60-80 / min. 6080 / min.
Tensin arterial: 120 / 80.
Valores considerados normales
dentro del promedio de la
poblacin
Sistemas corporales funcionando
adecuadamente

Amarilla Individuo alerta, en relacin


adecuada
con
el
medio
ambiente, en capacidad de
percibir
modificaciones
al
mismo
Naranja. El individuo percibe un posible
riesgo, su mente empieza a
analizar la situacin para tomar
una decisin

Roja

Negra

El
peligro
percibido
es
inminente, el sujeto trata de
buscar una solucin mental al
problema.
Se presenta confusin si no se
est entrenado
El peligro es actual, el sujeto
pierde relacin con la realidad,
se presentan distorsiones de

Mismos valores y funcionamiento


corporal promedio que en la
etapa anterior
Se inicia liberacin de un "cctel
hormonal
que
provoca
el
incremento
de
los
valores
corporales promedio en un 20%.
El cuerpo se prepara para pelear
o huir; se inicia sudoracin para
enfriar
el
cuerpo,
mayor
captacin de oxigeno a partir de
profundizar la respiracin, envo
de sangre de la periferia a los
msculos
e
incremento
del
tiempo
de
coagulacin
sangunea.
Se incrementan en un 20% los
efectos de la etapa anterior.
Se incrementa la fuerza muscular
gruesa y se pierde el control
motor fino.
Se incrementan en 60%
valores fisiolgicos bsicos.

los

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percepcin, visin de tnel,
exclusin auditiva.
Puede llegarse al pnico si no
se ha entrenado para manejar
la situacin. Se acta sobre la
base
del
automatismo
y
conforme
a
procedimientos
ensayados lgicos.

Se pierde totalmente el control


motor fino y la coordinacin
vasomotora.
Se puede llegar a perder el
sentido por shock psicognico.

TIEMPO DE REACCIN
Un factor muy importante a considerar es el relativo al tiempo de reaccin, el
que se define como lapso de tiempo que transcurre entre la percepcin de un
estimulo por un individuo y el desarrollo de una respuesta. El agente, debe,
en el transcurso de su trabajo cotidiano, reaccionar ante innumerables
estmulos, teniendo la obligacin de hacerlo adecuadamente, manteniendo
siempre el control y la mesura de sus respuestas. Para lograr estar en control
debe entender primero como se conforma su tiempo de reaccin y como
puede ayudarse a mejorarlo.

El tiempo de reaccin se conforma de las siguientes etapas:


1. Percepcin. Se percibe el estimulo a travs de los sentidos. Para

lograr una percepcin ptima se requiere encontrarse en la "etapa


amarilla" ya descrita en el "cdigo de colores". Se debern utilizar
en todo momento los cinco sentidos corporales: vista, tacto, olfato,
gusto y odo. Se debern entrenar constantemente cada uno de
estos, conservando plenamente el estado de alerta.
2. Evaluacin. Se evaluar lo percibido sobre la base de experiencias

previas, adquiridas tanto por vivencias cotidianas del sujeto, como


tambin por entrenamiento especfico. En esta etapa se utiliza la
memoria tanto de corto como de largo plazo, es decir, aquella
informacin que se tiene guardada en los archivos mentales. La
memoria de corto plazo se refiere a la informacin y habilidades
que se encuentran frescas en la mente por ser utilizadas
constantemente, mientras que la memoria de largo plazo tiene que
ver con aquella informaci6n que se ha almacenado en la memoria
pero que no se encuentra inmediatamente disponible por no ser
utilizada constantemente. Todos los conocimientos y habilidades
necesarios para sobrevivir deben estar almacenados en la memoria
de corto plazo, a fin de tenerlos a la mano. Lo que se logra
entrenando constantemente, tanto fsica como mentalmente.

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3. Toma de decisin. Con base en lo analizado, se decide que

acciones desarrollar y el cerebro enva la orden de actuar.


4. Accin. Esta etapa es la que se observa, el sujeto ejecuta lo

ordenado por el cerebro a partir generalmente del use de una


respuesta muscular, que hace que se lleve a cabo un movimiento
corporal.
Como se observar, mientras mas frecuentemente se ensayen respuestas
apropiadas a problemas predeterminados basados en la realidad laboral y se
mantenga constantemente un estado de alerta y un pensamiento tctico,
menor ser el tiempo de reaccin, logrndose de esta manera una respuesta
lgica, controlada, efectiva y oportuna.

ARMAS DE FUEGO

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USO DE ARMAS DE FUEGO


Ante la necesidad de utilizar armas de fuego para controlar una
agresin extrema, el agente debe tener conocimientos acerca de la
segura manipulacin del armamento, de las tcnicas de utilizacin y de
los conocimientos tcticos de aplicacin para lograr el objetivo
deseado.
MEDIDAS DE SEGURIDAD RELACIONADAS CON EL USO DE
ARMAS DE FUEGO
Dentro de estos conocimientos ocupa un lugar preponderante el
conocer las medidas de seguridad aplicables en la manipulacin y use
de estos implementos de defensa. Las medidas que se describen a
continuacin son de aplicacin imperiosa y nunca deben ser olvidadas.
Si se observan rigurosarnente el usuario nunca tendr accidentes,
evitndose as la perdida de la vida, integridad corporal y perdida de
bienes propios o ajenos.
1. Nunca apunte a lo que no desea ver destruido.
Particular cuidado se debe tener al revisar, descargar, cargar o
corregir un mal funcionamiento de estos. Las oficinas debern
contar con un arenero para que toda manipulacin del arma se
efectu siempre apuntando a este.
2. Si tiene un arma en las manos mantenga el dedo ndice
fuera del guardamonte (a lo largo del chasis del arma y
presionando este)
3. Considere las armas siempre cargadas hasta que no
compruebe personalmente lo contrario

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La mayora de los accidentes son con armas "descargadas"
4. Cercirese de su objetivo
Nunca dispare a nada que no pueda identificar, ni a sombras ni
ruidos. Siempre suponga que el proyectil disparado no se va a
detener en su objetivo, por lo tanto tome en cuenta lo que hay
detrs de ste.
5. Mantenga su pistola o revolver en la funda, no manipule
armas sin necesidad.
Un arma enfundada no se dispara accidentalmente. En las
oficinas solo se manipularan armas en las reas designadas para
tal fin.
6. Si usted no va a disparar un arma y la tiene en las manos,
abra el mecanismo de esta.
Cilindro abierto si es un revolver; cerrojo atrs y cargador afuera
si es una pistola semiautomtica, subametralladora o rifle de
combate, deposito de cartuchos vaci y cerrojo atrs si es una
escopeta.
7. No use las armas de fuego para golpear
Estas se pueden disparar al golpear con ellas aun sin accionar el
mecanismo de disparo
8. No juegue ni brome con las armas de fuego
Solo se podr tocar las armas de otra persona durante su
detencin con objeto de desarmarlo.
9. Restrinja el manejo de armas solo a personas capacitadas
Especial cuidado se debe tener con armas en el hogar
10.No use o manipule armas en estado de intoxicacin

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CICLO DE FUNCIONAMIENTO DE LAS ARMAS DE FUEGO


Cualquiera que sea el tipo de armamento que se utilice, el ciclo bsico
de funcionamiento de as armas de fuego es el siguiente:
1. Alimentacin. Se introduce un cartucho en la recmara del
rea de fuego
2. Disparo. Se percute el fulminante y la deflagracin resultante
de la estimulacin de la plvora provoca expansin de gases
que lanza el proyectil a travs del can del arma.
3. Extraccin. Se extrae el casquillo de la recmara del arma, a
travs del use de una pieza que se llama extractor presente
en el cerrojo del rea. Se utiliza para este fin la fuerza residual
de la expansin de gases que lanza el cerrojo del arma hacia
atrs o en otro tipo de sistemas la rotacin de un cilindro o la
accin manual del tirador.
4. Expulsin. Al ir hacia atrs el casquillo atrapado por el
extractor, otra pieza montada en el interior del arma conocida
como expulsor le pega a la base del casquillo lanzndola fuera
del arma, dejando lista la recmara para recibir de nuevo un
cartucho. Se repite el proceso hasta que el tirador cesa de
disparar por decisin propia o se termina la alimentacin de
cartuchos.
La comprensin de este ciclo ayudara al tirador a solucionar en su
momento posibles malos funcionamientos del arma de fuego,
ayudndolo a comprender la dinmica del funcionamiento del
armamento.

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ASPECTOS JURDICOS RELACIONADOS CON EL USO DE ARMAS


DE FUEGO
El uso las armas de fuego es un ltimo recurso de control, sin embargo
no usarlo adecuada y oportunamente cuando es necesario representa
grandes posibilidades de que alguien inocente resulte privado de la
vida o gravemente lesionado.
Siempre que se usen las armas de fuego por parte de los agentes es
porque hay vida en peligro inminente o actual, esto hace de suma
importancia que los agentes controlen la agresin lo mas rpido
posible, esto se logra neutralizando al agresor de tal manera que
quede imposibilitado de continuar su agresin.
No se autoriza a disparar sobre persona alguna con la sola finalidad de
detenerlo o lograr la captura.
Algunos medios de los que se puede valer un agresor para poner vida
en peligro son:
Uso de armas de fuego, explosivos, agentes qumicos txicos,
y/o
Armas punzocortantes o contundentes a cortas distancias, y/o
Cuando el agresor es mas fuerte, alto o pesado que la victima,
y/o

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Superioridad numrica por parte de los agresores, y/o
Cualquier situacin en que el agente, el principal u otra
persona se encuentre ante una clara desventaja y una
agresin muy violenta.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL USO DE LAS ARMAS DE FUEGO


I. POSICIN / EMPUE DEL ARMA.
De tal manera que tengamos adecuado control sobre el retroceso de
sta.
II. CONTROL DE MIRAS
Mantener la mira delantera y trasera alineada y dirigida hacia el
objetivo ANTES, DURANTE Y DESPUS del disparo. Esto para
garantizar que el arma este dirigida hacia el objetivo.

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II. CONTROL DEL GATILLO
Consiste en accionar el gatillo de tal manera que el arma no se
mueva. Existen dos formas bsicas de mecanismos de gatillo y se
accionan de la siguiente manera:
1. Gatillo de un paso (revolver, primer disparo de la pistola de
doble accin y la mayora de los rifes), se acciona
presionndolo firmemente de manera uniforme y constante
durante todo su recorrido hasta que el arma se dispare.
2. Gatillo de dos pasos (Todos los disparos de la pistola de accin
sencilla y el segundo y subsecuentes con la pistola de doble
accin), se acciona en dos tiempos: se presiona hasta quitarle
el "juego" o "carrera" y luego se presiona uniforme y
constantemente hasta que el arma dispare.
Para obtener buenos disparos es indispensable realizar estos
tres fundamentos al mismo tiempo.
OTRAS TCNICAS EN EL USO DE ARMAS DE FUEGO
Las habilidades tcticas que se deben dominar para utilizar correctamente las
armas de fuego son las siguientes:
Recargado de combate. Sea cual sea el tipo de arma de fuego que se
utilice, podra llegar un momento en el que se agote su dotacin de
cartuchos. Esta situacin se debe solucionar inmediatamente a fin de
continuar en posibilidad de seguir repeliendo una agresin. En el caso de la
pistola, su mecanismo de funcionamiento hace que al quedar vaci el
cargador la corredera se queda abierta por accin del cargador, que
utilizando el elevador de los cartuchos traba por dentro el retn de la
corredera. Al presentarse esta situacin hay que:
1. Extraer el cargador, apretando el botn liberador del mismo, dejando
que el cargador caiga libremente al piso.
2. Tamar un cargador de repuesto con la mano de apoyo, de tal forma
que el dedo ndice quede colocado a lo largo de la parte delantera del
cargador, el dedo pulgar y medio a los lados y la base en la palma de
la mano.
3. Insertar el cargador en la pistola, empujndolo con el taln de la mano
y
asentndolo hasta el fondo
4. Utilizando el dedo pulgar de la mano de apoyo o de la mano fuerte,
presionar el retn de la corredera para cerrar la misma y dejar la
pistola nuevamente en funcionamiento.

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Recargue de combate.
Recargado tctico. Consiste en recargar el arma antes de que se
termine su dotacin de cartuchos, esto se realiza generalmente
durante un alto momentneo de las hostilidades y parapetado. Esto se
efecta de la siguiente manera:
1. Tomar un cargador de la manera descrita en el recargado
de combate.
2. Extraer el cargador parcialmente lleno del arma,
tomndolo con los dedos anular y meique de la mano de
apoyo.
3. Insertar el cargador lleno en el arma.
4. Guardar el cargador parcialmente lleno en un lugar
diferente al de los cargadores llenos.
Desenfunde. El lugar ideal en el que debe encontrarse el arma de
fuego en una situacin de peligro es la mano del usuario, en el caso
particular de la pistola, que se debe portar en una funda, el proceso de
desenfunde y enfunde es de primordial importancia para estar en
posicin de utilizarla en una situacin de urgencia y responder
rpidamente a una agresin. El proceso de desenfunde debe ser
realizado de una manera fluida. Para lograr con esto efectividad y
fluidez el procedimiento a realizar es el siguiente:

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1. Utilizando la mano fuerte se tomar el


arma de fuego, empujndola firmemente
y quitando los seguros de la funda al
mismo tiempo. En este momento el codo
correspondiente a la mano fuerte debe
estar dirigido directamente hacia la parte
posterior del cuerpo del tirador.
2. Se extraer el arma de la funda lo
suficiente para que el can libre la
funda, girando la mueca hacia el frente
para que al momento de la liberacin del
arma el can vaya hacia el frente.
3. Se llevar el arma hacia el frente,
empalmando las manos para crear un
empuamiento
doble,
cuidando
no
apuntarse a la mano de apoyo en ningn
momento, se seguir empujando el arma
hacia el frente hasta quedar en posicin
de disparo o de alerta segn sea el caso.

Enfunde.
Tan
importante
como
el
desenfunde es el enfunde. ya que en ocasiones es necesario guardar y
asegurar la pistola, utilizando una sola mano, para poder continuar con
otras acciones de gran importancia tctica. Para lograr un enfunde
adecuado se debe seguir el siguiente procedimiento:
1. Despus de haber utilizado el arma, se deber estar seguro que
no existe otro peligro, primero se bajar el arma a posicin de
alerta y luego se voltear hacia los lados rompiendo la visin de
tnel y observar que no existe otro riesgo.
2. De acuerdo al sistema de funcionamiento del arma de fuego, se
asegurar que sta quede en una situacin adecuada para ser
enfundada con seguridad. En el caso de las pistolas de accin
sencilla, como Browning o Colt, se colocara el seguro de lateral,
en el caso de pistolas de doble accin, como Smith and Wesson
o Beretta, se desamartillar o abatir el martillo, regresando el
desamartillador o abatidor en posicin de disparo
3. Se llevar el arma a la funda, lanzando el codo hacia atrs del

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cuerpo.
4. Se introducir la pistola en la funda y se asegurara en la misma
aplicando los dispositivos que para este fin tenga sta.

OTRAS POSICIONES DE TIRO CON PISTOLA O REVOLVER


Las condiciones en las que se realizan los enfrentamientos
exigen disparar no solamente en posicin de pie, sino tambin
hincados y tendidos. A continuacin se describe cada posicin.
Hincado. Esta posicin se adquiere colocando la rodilla de
la pierna fuerte sobre el piso y flexionando la rodilla del
lado dbil. El tirador se sentar sobre el taln del lado
fuerte, asumiendo con esto una posicin ms estable de
tiro.
Tendido. Esta posicin se adquiere hincndose al mismo
tiempo con las dos rodillas, deteniendo la cada con la
mano dbil hasta llegar al piso quedando boca abajo,
debiendo conservar el arma dirigida hacia el blanco y el
cuerpo en diagonal a 30 aproximadamente con relacin a
la direccin de disparo.

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RETENCIN DE ARMAMENTO
Este curso incluye tcnicas para evitar ser desarmado en una variedad
de circunstancias las cuales sern explicadas y demostradas por los
instructores. Posteriormente sern practicadas por todos los
participantes.
No se puede considerar completo un curso de manejo de armas de
fuego sin incluir las tcnicas de retencin del mismo.

TRANSICIONES
Se conoce como transiciones a aquellas tcnicas que nos permiten
pasar a un mtodo de control diferente. Las ms comunes son:

Arma larga a pistola. Por una falla del arma larga o porque el
lugar es demasiado reducido o incomodo para usar un arma
larga.

Pistola a pistola. Falla de la pistola, pistola descargada, cambio


a otra pistola abastecida con municin especial.

Arma de fuego a tcticas defensivas. El arma de fuego no es


el mtodo de control apropiado para la circunstancia especfica.

TRAYECTORIA DE UN PROYECTIL DISPARADO CON PISTOLA 9mm

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FUNDAMENTOS TCTICOS DEL USO DE LAS ARMAS DE FUEGO


I. Efectuar disparos mltiples hasta que el individuo suspenda su
agresin (quede fuera de combate). Esto se logra mediante:

Doble disparo sobre la masa central. Se dispara dos veces


sobre la masa central del individuo, la que se encuentra en el
pecho del sujeto, teniendo sus lmites por lneas imaginarias que
horizontalmente son paralelas y se encuentran limitadas por el
largo del esternn y verticalmente los lmites se encuentran a la
altura de los pezones. Esta zona contiene el corazn y los
grandes vasos, pero adems al impactar en este sitio se estimula
el nervio vago, el que manda una seal hacia el cerebro, la que
hace que el sujeto pierda relacin con el medio ambiente y se
colapse. Se utiliza un doble disparo, porque regularmente los
proyectiles, en cuanto a poder de detencin, no provocan
incapacitacin con un solo impacto y menos al utilizar proyectiles
ojivales de pistola en calibre 9 mm. que son los que
normalmente se utilizan, solamente provocan una detencin
inmediata en el 25 % de las ocasiones en que son usados.

Tercer disparo a la zona de cero reflejos. En ocasiones al


realizarse un enfrentamiento se impacta con proyectiles en el
pecho a un individuo altamente beligerante, este no se colapsa y
sigue poniendo en peligro la vida de personas inocentes, esto

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sucede porque el sujeto esta drogado, altamente motivado por
entrenamiento o utiliza un chaleco de proteccin balstica oculto,
por esta razn es necesario controlarlo haciendo cesar su
actividad agresiva. Esto se logra realizando un disparo dirigido a
la zona de cero reflejos (cerebelo, bulbo raqudeo y parte
terminal de la mdula espinal) del sujeto beligerante, para evitar
la continuacin de su agresin. Con este disparo se busca afectar
el sistema nervioso central y evitar de inmediato la continuacin
de su resistencia agresiva agravada.

Disparo nico a la zona de cero reflejos. Usado en


situaciones crticas en las que se requiere una detencin
instantnea del individuo o ste porta blindaje corporal visible,
generalmente esta tcnica se reserva para personal altamente
capacitado como lo son los tiradores selectos. La zona de cero
reflejos se accesa por el frente disparando a la nariz, por los
lados disparando atrs del odo y por atrs disparando a la base
del crneo.

II.

Evaluar al oponente despus de dispararle mientras lo


encaonamos hasta estar seguros que ya no continuara su
agresin.

III.

Revisar nuestro entorno (en posicin de alerta), 360 grados a


nuestro alrededor que no existan mas agresores. El agente
deber estar consciente en todo momento de los efectos que
causa estar sometido al estrs agudo al estar involucrado en una
confrontacin en la que presenta el use de fuerza mortal. Es
necesario recordar la presentacin de la visin de tnel y la
exclusin auditiva, ms la distorsin de sensaciones referentes al
tiempo y el espacio que rodea a los implicados en el
enfrentamiento. Para minimizar este efecto se deben romper
conscientemente estos efectos, buscando al girar la cabeza en
todas direcciones posibles fuentes de peligro secundarios o
terciarios. Nunca se deber de cesar la bsqueda de nuevos
riesgos.

IV.

Asegurar o desamartillar nuestra rea de fuego y enfundarla (si


es pistola o revolver)
En caso quedarse con el arma descargada: recargar
inmediatamente

V.

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VI.

En

caso de sufrir
inmediatamente

una

falla

del

arma:

corregir

la

falla

EXPLICACION DE PORQUE SE DEBEN HACER DISPAROS


MULTIPLES PARA CONTROLAR A UN INDIVIDUO
Poder de detencin es la capacidad de un proyectil disparado por un
arma de fuego para dejar fuera de combate a un individuo, esto es
impedirle continuar con su agresin. El poder de detencin se mide de
varias formas (ninguna 100% precisa), una de ellas es obteniendo el
llamado "coeficiente de detencin que representa la probabilidad
expresada en tanto por ciento de dejar fuera de combate de un solo
disparo en el torso a un individuo con el proyectil objeto del estudio.
Segn estudios del "Police Marksman Association", un calibre 9x19mrn
o uno 38Spl con proyectil FMJ tienen un coeficiente de detencin de
aproximadamente 25% y el tiempo promedio (segn estudios del Dr.
Ken Newgard, publicados en "Wound Ballistics Review) necesario para
que quede fuera de combate un individuo despus de recibir un
impacto slido de bala en el torso es de 4.6 segundos. Razn por la
cual los agentes deben hacer disparos mltiples a zonas del cuerpo
donde exista una mejor probabiiidad de dejar al individuo fuera de

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combate.
APLICACIN TCTICA DE LAS ARMAS DE FUEGO
Existen diferentes tipos de armas de fuego que pueden ser utilizadas
por los agentes, cada una de ellas tiene caractersticas que la hacen
ms adecuada para en ciertas situaciones, a continuacin se menciona
el criterio para seleccionar cierto tipo de arma para las diferentes
situaciones.
Pistola. La pistola es un arma defensiva, fcilmente transportable,
que puede ocultarse o portarse a la vista fcilmente y estar accesible
siempre. Su alcance practico es de 30 metros aproximadamente,
aunque personas excelentemente capacitadas pueden hacer disparos
efectivos 100 metros. Se recomiendan calibres no menores al 9xl9mm
como el 38 Super, 40 S&W, 10mm Auto o el 45 ACP.
Subametralladora. La subametralladora es un arma de mediano
alcance, que por su calibre y poder de fuego es considerada ideal para
controlar situaciones de alto riesgo principalmente en ambiente
urbano. Su tamao la hace fcilmente transportable y desplegable
dentro de un vehiculo o en espacios reducidos, pudiendo utilizarse
para repeler agresiones tanto a corta distancia (en rfaga) como a
distancias de hasta 100 metros (en tiro a tiro).
Rifle. El rife es un arma de largo alcance con poder de detencin y
penetracin superiores a las aqu descritas. Su alcance practico al ser
utilizado por tiradores promedio es de 100 metros aproximadamente,
aunque personas excelentemente capacitadas pueden hacer disparos
efectivos hasta los 1000 metros. Por sus caractersticas es el arma
ideal en el ambiente rural.
Escopeta. La escopeta es un arma de fuego de corto alcance con un
gran poder de detencin pero con ciertas limitaciones debido a su
tamao y retroceso excesivo. Generalmente no debe ser utilizada para
distancias mayores a 30 metros, por otro fado es una magnfica y
verstil plataforma de lanzamiento de municin especializada como
municin antimotines, municin para brechar, para lanzar agentes
qumicos, municin no letal, etc.

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APLICACIN TCTICA DE LAS DIFERENTES POSICIONES CON


ARMAS DE FUEGO:
Posicin de pie:
Muy inestable, el tirador presenta un blanco completo, es muy rpido
disparar y moverse. Se recomienda para lucha a cortas distancias.
Posicin de rodilla:
Estable, el tirador presenta medio blanco, es rpida de adquirir y fcil
moverse. Se recomienda para distancias intermedias o para cubrirse o
parapetarse con un obstculo chaparro.
Posicin de tendido:

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Muy estable, el tirador presenta un blanco mnimo, pero es muy lento
adquirir la posicin y moverse. Se recomienda para distancias largas o
cuando hay que disparar por abajo de algn obstculo como puede ser
un vehiculo.

NOCIONES DE STRESS
Existen varios tipos de stress:

Crnico El que ocasiona la vida cotidiana y que en mayor o


menor grado siempre se encuentra presente.

Agudo o de combate. El que ocasiona estar en una situacin


de peligro.

Postraumtico. El que aparece despus de un evento estresor


o desencadenante.

El estrs de combate ocasiona los siguientes cambios fisiolgicos:

Segregacin de cocktail hormonal: adrenalina, epinefrina y


cortisol.
Aumento de la glucosa.

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Aumento de la presin arterial.


Palidez.
Taqupnea.
Taquicardia.
Aumento en la sudoracin.

El propio stress de combate y estos cambios fsicos ocasionan los


siguientes cambios en nuestro cuerpo que inciden en nuestro
desempeo:

Elevacin del umbral del dolor.


Aumento de la fuerza con disminucin de la destreza.
Sordera psicolgica.
Perdida de la nocin del tiempo.
Visin de tnel.
Nusea o mareo.
Parlisis aparente.
Prdida del control de los esfnteres.

Las manifestaciones del estrs de combate se pueden controlar


mediante:

Experiencia en trabajar bajo situaciones de stress, esta se puede


crear en entrenamiento.
Acondicionamiento mental - confianza en si mismo.
Buena condicin fsica.
LIMPIEZA, LUBRICACIN Y
MANTENIMIENTO DEL ARMAMENTO

La limpieza, lubricacin y mantenimiento


responsabilidad propia de cada elemento.

del

armamento

es

Normalmente se deben seguir las indicaciones del fabricante en cuanto


a como limpiar, lubricar y mantener en buen estado las armas de
combate.
A manera de gua, el arma se debe limpiar y lubricar cada vez que ha
sido usada antes de usarla en servicio activo o cada dos semanas en
caso de no haberse usado.

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PROCEDIMIENTO GENERAL DE LIMPIEZA Y LUBRICACION:

Revisar que el arma est descargada.


Desarme de campana. (slo el armero debe de pasar del
desarme de campana).
Limpieza del arma. Utilizar solvente para armas en el can y
otro solvente para el resto del arma.
Lubricar con poco aceite ligero las partes donde hay rozamiento.
Aplicar una capa de aceite ligero o grasa para armas Para
prevenir corrosin. (Hacer esto frecuentemente a todas las
partes de metal ferroso).
No lubricar cartuchos pues los aceites desactivan el detonador
de estos.

El mantenimiento correctivo (reparacin) deber ser por personal


especializado a la primera indicacin que el arma tiene un problema.
CONSEJOS PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL ARMA:

Usar municiones de reciente manufactura por una fbrica,


reconocida por su calidad de producto. La municin deber ser
del calibre correcto, probar que funcione correctamente el arma
con
ese
tipo
de
cartuchos
(Expansivo
en
armas
semiautomticas).
Cambiar la municin de servicio por lo menos cada 6 meses.
Dejar descansar los cargadores 6 meses al ao. No usar
cargadores que no hayan sido probados con anterioridad. Los
cargadores debern ser generalmente originales de fbrica.

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