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Dibujo tecnico

Un dibujo es una figura, imagen o delineacin que se suele hacer manualmente


con ayuda de alguna herramienta (un lpiz, un pincel) sobre distintos materiales.
El concepto de tcnico, por otra parte, hace referencia a un procedimiento
vinculado a la ciencia cuyo objetivo es la obtencin de un cierto resultado.
Dibujo tcnico
Se conoce como dibujo tcnico al sistema de representacin grfico de distintos
tipos de objetos. Su fin es brindar la informacin necesaria para analizar el objeto,
ayudar a su diseo y posibilitar su construccin o mantenimiento.
El dibujo tcnico puede desarrollarse con ayuda de la informtica. Existen ciertos
programas (software) que permiten realizar proyecciones y clculos que facilitan el
dibujo. En cuanto a los instrumentos manuales, los ms usuales son las reglas, las
escuadras y los compases.
La arquitectura, por ejemplo, es una ciencia que apela a los dibujos tcnicos. Un
edificio puede ser representado en planta (con una vista superior, de techo, etc.) o
alzado (vista frontal, lateral), con aclaraciones sobre sus dimensiones en los
planos. En este caso, se habla de dibujo arquitectnico.
Teora del color
En el arte de la pintura, el diseo grfico, el diseo visual, la fotografa, la imprenta
y en la televisin, la teora del color es un grupo de reglas bsicas en la mezcla de
colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento.
La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras
que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
Partiendo de los tres colores primarios podemos establecer una serie de mezclas
que nos llevarn a la obtencin de una extensa gama de posibilidades. De hecho
las teoras de la luz y el color demuestran que se pueden pintar todos los colores
de la naturaleza con solo los tres colores primarios.

Hay que distinguir entre dos tipos de color: el color luz y el color materia. El color
luz es inmaterial proveniente del sol o proyectores artificiales: bombillas, llamas,
etc. aunque se toma como referencia el proveniente del sol al medioda. Se
entiende por color materia el compuesto por pigmentos artificiales, tales como
pinturas en sus diferentes modalidades: acrlicos, leos, esmaltes, etc. Nosotros
en nuestro hobby utilizamos evidentemente los colores materia (tambin llamados
colores pigmento), pero es la luz inmaterial la que incide sobre las cosas que
vemos, tambin sobre nuestras figuras.

La utilizacin de los colores complementarios incrementa considerablemente las


posibilidades de nuestra paleta. Dos colores, uno primario y uno secundario, son
complementarios entre s siempre que el primario no haya intervenido en la
mezcla del secundario. As el amarillo es complementario del azul fuerte, que est
compuesto por el magenta y el cyan.
Como se ve en el crculo cromtico (grfico 3), los colores complementarios entre
s se sitan por pares, uno frente al otro. De acuerdo con este principio se pueden
establecer los pares complementarios para los colores terciarios, por ejemplo:
naranja-azul ultramar, carmn-verde esmeralda, verde claro-violeta.
Es fcilmente comprobable que los colores complementarios son los que
proporcionan mayores contrastes y en el grfico siguiente se puede observar con
claridad.
Entrando en el aspecto prctico diremos que, generalmente, para oscurecer un
color siempre podemos acudir a su complementario. Nos podemos ayudar con el
negro, pero administrndolo bien. Con la cantidad de referencias de colores que

hay en el mercado puede que nos resulte difcil saber cul es el complementario
del que estamos utilizando, pero con un poco de observacin podremos llegar a
tener resultados bastante aproximados. Tambin podemos recurrir a los distintos
tonos que nos ofrecen las marcas comerciales para realizar las gradaciones, pero
es posible que no encontremos el matiz deseado.
En la sombra propia o proyectada de cualquier objeto interviene indefectiblemente
el color complementario del color propio de dicho objeto; con un ejemplo se
entender mejor: en la sombra propia de un meln verde verde oscuro, como
terciario verde esmeralda interviene el color carmn, complementario de aquel.
Para las subidas de color tenemos la tendencia a incorporar el color blanco en
nuestras mezclas. El caso es similar al del color negro para las sombras. Si
aadimos negro en exceso los colores se "ensucian" y pierden matices. Con el
blanco ocurre algo similar. Si abusamos de l en las subidas los colores afectados
pierden intensidad y palidecen. Lo ideal es recurrir a otros colores que nos ayuden
a aclarar la mezcla, como por ejemplo el amarillo para subir rojos, verdes o
marrones, o a tonos ligeramente ms claros que nos ofrecen las marcas
comerciales. Para las ltimas luces el blanco puede ser til, pero con prudencia.
A raz de todos estos comentarios podran surgir las siguientes preguntas: cmo
doy subidas a colores que ya de por s son claros, como por ejemplo, el blanco y
el amarillo? Y las sombras para los colores oscuros?
Las tcnicas pictricas
Las tcnicas de pintura se dividen de acuerdo a cmo se diluyen y fijan los
pigmentos sobre el soporte a pintar. En general, si los pigmentos no son solubles
en el aglutinante permanecen dispersos en l. Si el artista piensa en la
perdurabilidad de su obra debe conocer las tcnicas a emplear.
Nuestra impresin y percepcin de cualquier obra pictrica vara sustancialmente
dependiendo de la tcnica empleada en su ejecucin. No es lo mismo pintar una
obra sobre lienzo que sobre una pared, o pintarla al leo que hacerlo con
acuarela, o pastel, o al temple.... Todo puede cambiar segn qu material pictrico

se utilice, los contornos, las superficies, los colores, la percepcin general e,


incluso, la sensacin que una obra nos produce. En esta exposicin dedicada a la
tcnica puedes observar las diferencias entre algunas de las ms conocidas y
utilizadas.
La acuarela es una tcnica pictrica en la que los pigmentos utilizan como base el
agua. Quien pinta acuarelas debe mojar el pincel primero en agua y despus
impregnarlo de color. Este principio acuoso impide a las obras hechas as dotarse
de contornos ntidos o de detalles de pequeo tamao. Enseguida notamos si una
obra es acuarela porque los contornos son extraordinariamente difuminados y los
colores no consiguen unos tonos muy vivos.
Todo esto, que aparentemente es limitante para el artista, tiene tambin sus
ventajas. Tal vez la ms notable es que la acuarela puede reflejar magistralmente
ambientes vaporosos y difuminados. Paisajes y marinas se prestan muy bien para
ser plasmadas en acuarela. Se logra un ambiente sugerente y romntico que al
espectador le hace imaginar cosas.
Observa en este cuadro que entre un torbellino de luces blancas, anaranjadas y
amarillas avanza poderosamente hacia el puerto un velero de dos mstiles,
impulsado por el viento que hincha sus velas. El mar es amenazante, negro e
impenetrable y parece querer tragarse el velero. Esta negrura slo es rota por el
reflejo del sol de atardecer sobre las aguas. La sensacin de vaporosidad y falta
de objetos tangibles hace que esta escena nos haga imaginar lo que queramos,
pues la propuesta de Turner tiene tal fuerza expresiva, que somos invitados a
soar.
Tcnica de volmenes y relieves
El volumen y el relieve, se incluyen en las artes plsticas, aqu se encuentran las
bidimensionales, como dibujo y pintura, y las tridimensionales, como la escultura y
la arquitectura.

Nuestro entorno, consta de tres dimensiones, que nosotros al igual que los
objetos, podemos ubicarnos en uno de estos planos.

Estas tres dimensiones forman la especialidad, esta caracteriza e identifica el


lugar, cualifica las proporciones que dan cuerpo a la forma.

Para lograr el volumen, elemento que da la sensacin de peso, masa a un


objeto, en la pintura, primeramente, debemos entender lo que llamamos
punto de fuga, que es aquel del cual saldrn todas las dems lneas que
compone una pintura, para que en esta exista una proporcin adecuada.

El volumen, es el espacio que ocupa un cuerpo, es la sensacin de peso o masa


de este, el volumen en una obra de arte se percibe segn por la forma y el lugar
donde llega la luz y en conjunto con la aplicacin de sombra a la obra (claro
oscuro).
Los pintores, se dieron cuenta, que manejando las tonalidades y los detalles de los
dibujos, podran lograr volumen en un plano.
El relieve
El relieve, son hendiduras o sobresaliente de una cosa, y en el arte lo explicamos
con las esculturas.
Existen tres tipos de relieve, los incisos, el bajorrelieve, y el sobre relieve.

Los incisos, son las primeras demostraciones de relieve en el arte, hecho


por el hombre prehistrico llamados petroglifo, en el norte de Chile y
tambin en la Isla de Pascua.

Los indios del norte, los Diaguitas, impriman sus objetos de greda con diferentes
dibujos incisos, un ejemplo de esto, son los jarros del complejo Moye.
Los Mapuches, al igual que los Diaguitas, hacian endiduras en los objetos que
utilizaban para los rituales.
Expresin Oral y Corporal
Como expresin artstica se basa en la forma en que se interpreta emociones por
medio de los movimientos: inconsciente y conscientemente, se caracteriza por la
disciplina que lleva a expresar emociones . El propsito principal es sentir libertad
en la ejecucin de cada movimiento artstico basado en los sentimientos que
quieren expresar, ejemplo: si se quiere hacer una ejecucin de stas, se utiliza la
creatividad para inventar formas y movimientos, adems de que tienen que
sentirse en completa libertad.
La expresin corporal es una actividad que normalmente desempean personajes
como artistas, bailarines, mimos, etc. Esta actividad consiste en utilizar el cuerpo
para representar ideas, sentimientos, sensaciones.

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