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CLCULO DE RAZONES DE TIEMPO (Q)

QU ES UNA RAZN DE TIEMPO?


Hace referencia a una unidad de medida en la que se relacionan
principalmente los tiempos que se demoran en ejecutar una accin, esto
depende del tipo de mecanismo, cuando no desempea un MAS
(Movimiento Armnico Simple), sin embargo realiza acciones repetitivas,
una de ida y otra de regreso, que se repiten peridicamente siendo el
tiempo empleado en cada una de estas acciones distinto uno del otro
pero igual tiempo en el mismo tipo de movimiento.

FRMULA:
Q=

tiempo de la carrera mslenta


tiempo de lacarrera ms rpida

Debido a que el tiempo empleado en este tipo especfico de


mecanismos, el cual es de RETORNO RPIDO, la respuesta a esta
operacin siempre ser.
Q 1

NGULO DE DESEQUILIBRIO ()
Es la propiedad que relaciona la geometra de un mecanismo especfico
con el tiempo de la carrera, de igual manera se relaciona con la RAZN
DE TIEMPO.
Q=

180 +
180

Mediante el proceso de despeje de frmulas, obtenemos el NGULO DE


DESEQUILIBRIO.
=180

Q1
Q+1

El tiempo total requerido por el mecanismo para poder cumplir un ciclo,


es:

Tiempototal deci clo=Tiempo de carrera lenta+ Tiempo de carrera rpida


Para un mecanismo que es impulsado por un motor que tira a velocidad
constante, su velocidad angular viene dada por:
tiempo total deciclo

manivela=

EJERCICIO
Calcular la razn de tiempo, el ngulo de desequilibrio y el tiempo total
del ciclo correspondiente al mecanismo cuyo tiempo en la carrera ms
lenta es 0,35s y en la carrera ms rpida es 0,2s.

DESARROLLO
Q=

tiemp o de la carrera ms lenta 0.35 s


=
=1.75
tiempo de lacarrera ms rpida 0.2 s

=180

Q1
1.751
=180
=49.09
Q+1
1.75+1

Tiempototal deci clo=Tiempo de carrera lenta+ Tiempo de carrera rpida


Tiempototal deci clo=0.35 s +0.2 s=0.55 s

DIAGRAMAS DE TIEMPO
QU ES UN DIAGRAMA DE TIEMPO?
Es una representacin grfica del desplazamiento realizado por cada uno
de los eslabones en un sistema de elementos de uno o varios
mecanismos juntos, se usan principalmente para la sincronizacin de los
mismos, dependen de la velocidad y aceleracin, que se consideran
constantes en la parte terica sin ser as en la prctica.

El desplazamiento del eslabn, depende de la velocidad del mismo y de


la aceleracin, de la siguiente manera.
1
R= V pico t
2
1
R= a ( t )2
2
Cabe recalcar que el tiempo empleado en la frmula, es
dependiente del ciclo que estemos analizando, si es de
elevacin o empuje, usaremos el tiempo correspondiente al
mismo, de igual manera con el ciclo de retorno.

EJERCICIO
Una sierra reciprocante necesita mover su hoja 0.75in hacia abajo en
0.1s y lograr su retorno en 0.08s determine la razn del tiempo y
velocidad de la manivela. Asimismo, elabore el diagrama de tiempo,
luego calcule la velocidad y la aceleracin pico del movimiento.

DESARROLLO

20.75 =15
0.1 s
s
2 R
V pico =
=
t
20.75 2 =150 2
0.1
s
2 R
a=
=
2
t

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