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CURSO:
Programacin net
DOCENTE:
Carlos Javier purizaca chero
AO:
2016
ndice
PORTADA
AGRADECIMIENTO
INDICE
RESUMEN
INTRODUCCION
1. DATOS GENERALES
1.1. Titulo_____________________________________________________________
1.2. Autor___Alex Oliva_______________________________________________________
1.3. Lugar de investigacin______________________________________________
2. Planteamiento del problema de estudio__________________________________
2.1. Formulacin del problema__________________________________________________
2.2. Justificacin_____________________________________________________________
3. Formulacin de objetivos______________________________________________________
3.1. Objetivos generales________________________________________________________
3.2. Objetivos especficos_______________________________________________________
4. Marco terico________________________________________________________________
4.1. Antecedentes del estudio_____________________________________________________
4.2. Definicin de trminos_______________________________________________________
4.3. Base terica cientfica______________________________________________________
4.4. Base tecnolgica____________________________________________________________
5. Hiptesis de investigacin ______________________________________________________
5.1. Hiptesis general___________________________________
5.2. Hiptesis especifica_________________________________________________________
Introduction.
1.
Origen.
Estas definen sus propios datos y operaciones. Esta idea fue pulida
posteriormente en Smalltak, desarrollado en Simula en Xerox PARC.
Fue diseado para ser un sistema completamente dinmico en el cual los objetos
se podran crear y modificar "en marcha" en lugar de tener un sistema basado en
programas estticos.
En los aos ochenta la programacin orientada a objetos adquiere un papel
dominante debido a la aparicin de C++, una extensin de C que soporta este tipo
de programacin. Termina consolidndose finalmente con el auge de las Interfaces
grficas de usuario. Estas facilitan la comunicacin del usuario con el ordenador
mediante un sistema de iconos, ventanas y textos para los cuales la programacin
orientada a objetos est muy bien adaptada.
Las caractersticas de esta tcnica de programacin fueron aadidas a muchos
lenguajes existentes tales como Ada, Basic, Fortran, Pascal y otros. Pero estos
lenguajes no se crearon para soportarlas lo que condujo a problemas de
compatibilidad y mantenimiento del cdigo, mientras que los lenguajes diseados
especficamente para ello carecan de las herramientas indispensables para
muchos programadores que no podan trabajar sin ellas.
El problema era conseguir un lenguaje basado en los mtodos de la
programacin orientada a objetos, pero que incluyese algunas de las caractersticas
del resto de paradigmas de manera segura. El Eiffel de Bertrand Meyer fue uno de
los primeros leguajes que solventaron este problema; aunque se encuentra en
desuso debido a la gran aceptacin de Java y su mquina virtual que se encuentra
implantada en la mayora de navegadores web.
Ms recientemente, nuevos lenguajes han apareciendo orientados a objetos
pero con un procedimiento ms metodolgico, como Pitn y Ruby. Probablemente,
despus de Java los lenguajes orientados a objetos ms importantes sean Visual
Basic y C# diseados para la plataforma .NET de Microsoft.
Bibliografa:
*Leer
ms:
http://www.monografias.com/trabajos28/programacionobjetos/programacion-objetos.shtml#ixzz4JtQer530