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FANTASA
es una forma de pensamiento visual que es relevante para la
educacin, es la capacidad para generar y manipular la imaginera
mental.
Como tcnica de enseanza, puede ser utilizada para traducir en
imgenes un material presentado verbalmente, haciendo ms
accesible y comprensible esta informacin para los alumnos.
La fantasa guiada es particularmente til para fenmenos que uno no
puede experimentar de primera mano; por ejemplo, un libro de
osmosis es demasiado abstracto y tcnico para que ciertos alumnos
lleguen a dominarlo. Una fantasa en la que los alumnos se imaginen a
s mismos ya sea como una membrana o bien como una molcula que
pasa a travs de una membrana, esto es crear una fantasa que ayude
a entender un tema que es difcil de comprender por algunos alumnos.
La fantasa es una puerta a nuestro mundo interior, ese reino mgico
donde la imaginacin crea sus propias realidades sin que la
obstaculicen las limitaciones con las que nos topamos en el mundo
exterior, puede permitirnos ser todo lo que la propia mente puede
concebir.
VENTAJAS
Una ventaja obvia del uso de la fantasa es que puede llevarnos a
lugares que no podemos alcanzar por ningn otro medio, una fantasa
guiada puede permitir a los alumnos imaginarse a s mismo viajando a
travs de una planta y conferirle con ello una experiencia directa,
significativa, por ende, es capaz de transformar una clase de biologa
en una aventura apasionante.