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APRESTO
Estructuracin Temporal
Qu imagen va primer
o?
De
Estructura Espaci
al
Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final.
Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la
derecha.
Adentro y afuera
Recortar y pegar donde corresponda, segn si los juguetes o mascotas estn adentro o afuera.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
Arriba
Busquemos al hermano
Hermanito menor
10
11
Unir con una lnea, cada figura con la parte que falta.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
12
Quin se equivoc en la f
la?
En cada riel, marcar la figura que est en distinta posicin que la figura modelo.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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eu
ae
ai
eo io ou
oe
oi
ua oe
ai
ae uu
ai
oi
aei
oo eo
ee
oe
oa
ii
oe ue
eu ai
oe
oi eu eu
eu
oe ai
Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe, en un tringulo las ai y en un crcuo las
eu .
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Uniendo sonidos
Unir con una lnea los objetos que tengan el mismo sonido inicial.
8
1
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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izquierdo.
Vocales herman
as
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibuj
Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibuj
o del lado
o del lado
izquierdo.
Letras herman
as
17
18
Contando slabas
19
Arma la palabr
a
22
2.
23
24
25
26
Arma la secuencia
Supermercado
CORREO
27
Arma la secuencia
28
29
Pestaas
30
Ganchos
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Pelotas
32
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Contar y marcar
Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con u
na X. Luego contina contando
tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta compl
etar el recuadro.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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