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Isidro Fabela
CCT: 15EES0826R
Ciclo Escolar 2016-2017
Turno: Matutino
Grado: 3 A
Profesor: Luis Felipe Ramos Romero
Asignatura: Matemticas
Propsitos: Que los alumnos identifiquen y utilicen diferentes tcnicas o recursos para
hacer ms eficientes los procedimientos de resolucin
Aprendizajes Esperados: Explica la diferencia entre eventos complementarios,
mutuamente excluyentes e independientes.
Competencias: Resolver problemas de manera autnoma
Validar procedimientos y
Resultados
Comunicar informacin matemtica
Manejar tcnicas
eficientemente
Lunes
Inicio
Desarrollo
Cierre
Recursos
Materiales
Los
equipos
debern
comparar sus resultados y
escribir
conclusiones
generales.
Se
aplicara
individualmente el siguiente
problema: Compre ciertos
nmeros de plumas por $24.
Si cada pluma me hubiera
costado $1 menos, podra
haber comprado 4 plumas
ms por el mismo precio.
Cuntas plumas compre y a
qu precio?
Copias,
Pizarrn
electrnico
Material
Didctico
Libro de Texto
Se presentara la siguiente
tabla donde el alumno
deber determinar el valor
correspondiente, utilizando
los diferentes tipos de
resolucin de los diferentes
tipos de ecuaciones.
Figura
rea
Martes
Cuadrad
o
t
Cubo
t
A=t2
144=t2
Hacer
que
los
alumnos
identifiquen que tipo de
ecuaciones
se
estn
manejando
y
diferencien
entre
una
ecuacin
cuadrtica y una cubica y
realizar la pregunta Qu otro
tipo de ecuaciones conocen y
como las identifican?
Pizarrn
electrnico
Libro de texto
Modelos
Figuras
geomtricas
Se realizara un cuestionario
solicitando
valores
diferentes valores de las
diferentes incgnitas, para
que el alumno se familiarice
con el despeje de diferentes
incgnitas dentro de una
ecuacin.
Dar un valor a x en 2
diferentes ocasiones para
comprobar que no importa
el valor que se le d, la
ecuacin y la igualdad
siempre se cumplirn
El profesor aplicara la
actividad La Ruleta, y los
alumnos
resolvern
el
ejercicio
que
les
corresponda
Se
realizarn
ejercicios
especficos para el despeje
de ecuaciones, as como
presentar
expresiones
algebraicas donde el alumno
deber enunciar cada una de
ellas con letra.
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Ruleta
Determin
a
t=____
V=t3
V=64
t=____
A=(R2
-r2)
t=____
Prisma
r=3cm
R=5cm
Mircoles
Jueves
Viernes
El
profesor
dar
la
definicin de una ecuacin
como una igualdad. Se
presentara
la
siguiente
ecuacin:
(x+2)(x-1)-3x=(x-1)
El profeso dar un repaso
de los ejercicios vistos
durante la semana. Y
explicara la actividad La
ruleta. La cual consiste en
girar una ruleta dividida en
20 nmeros diferentes, los
cuales estarn relacionados
con 20 ejercicio que tiene
el profesor, dependiendo
del nmero que saque el
alumno, ser el ejercicio
que resuelvan.
de
CCT: 15EES0826R
Ciclo Escolar 2016-2017
Turno: Matutino
Grado: 3 A
Profesor: Luis Felipe Ramos Romero
Asignatura: Matemticas
Propsitos: Que los alumnos justifiquen las propiedades de las rectas y ngulos en
relacin con figuras geomtricas
Aprendizajes Esperados: Explica la diferencia entre eventos complementarios,
mutuamente excluyentes e independientes.
Competencias: Resolver problemas de manera autnoma
Validar procedimientos y
Resultados
Comunicar informacin matemtica
Manejar tcnicas
eficientemente
Lunes
Inicio
Desarrollo
Cierre
Identificacin
de
los
cuadrilteros: de manera
mental trazar una diagonal
en
diferentes
figuras
cuadrilteras y recortar
para obtener 2 tringulos.
Copiar exactamente las
figuras en una hoja de
cartulina y recortarlas. a
cada figura se le trazara la
diagonal
Recursos
Materiales
Cartulina de color
Tijeras
Marcadores
Material
Didctico
Libro de Texto
Martes
Mircoles
Organizados en equipos
resuelvan los siguientes
problemas.
Traten
de
justificar sus respuestas.
1. El cuadrado de un
nmero menos 5 es igual a
220. Cul es ese nmero?
2. El cuadrado de un
nmero ms el mismo
nmero es igual a 306.
Cul es ese nmero?
3. El producto de dos
nmeros consecutivos es
552. Cules son esos
nmeros?
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Jueves
Viernes
Pizarrn
Electrnico
Libro de Texto
El profesor aplicara la
actividad La Ruleta, y los
alumnos
resolvern
el
ejercicio
que
les
corresponda
Ruleta
Turno: Matutino
Grado: 3 A
Profesor: Luis Felipe Ramos Romero
Asignatura: Matemticas
Propsitos: Que los alumnos emprendan procesos de bsqueda, organizacin, anlisis e
interpretacin de datos contenidos en tablas o grficas de diferentes tipos, para
comunicar informacin que responda a preguntas planteadas por ellos mismos u otros.
Aprendizajes Esperados: Explica la diferencia entre eventos complementarios,
mutuamente excluyentes e independientes.
Competencias: Resolver problemas de manera autnoma
Validar procedimientos y
Resultados
Comunicar informacin matemtica
Manejar tcnicas
eficientemente
Inicio
Desarrollo
Cierre
A
partir
de
datos
proporcionados
que
los
alumnos
tienen
que
organizar,
resolvern
diferentes
preguntas
relacionadas con los datos.
Resolver problemas en donde
se tengan que obtener datos
de diversas fuentes, elegir la
forma de organizacin y
representar,
tabular
o
graficar de la forma ms
adecuada para presentar la
informacin.
Recursos
Materiales
Pizarrn
electrnico
Marcadores
colores
Pizarrn
electrnico
Marcadores
colores
Material
Didctico
de
Plano Cartesiano
modelo
de
madera.
Libro de texto
Libro de Texto
de
Copias
Pizarrn
electrnico
Libro de texto
Se encontrara la relacin no
lineal a partir de 2 conjuntos
de datos, y se modelara con
una expresin algebraica o
tabla de valores.
Copias
Pizarrn
electrnico
Libro de texto
El profesor aplicara la
actividad La Ruleta, y los
alumnos
resolvern
el
ejercicio
que
les
corresponda
Ruleta
Lnea Azul:
Empresa B
Mircoles
-Son
iguales
los
aumentos en los precios de
produccin de unidades en
las dos empresas?
-Diga cul es la razn para
que el costo de fabricacin
15 unidades sea el mismo
para las dos empresas
-Cul es el costo de
fabricar 16 unidades en
ambas empresas?
Jueves
Viernes
Se presentarn ejemplos
sencillos de tablas en
donde existe una variacin
y que se puede representar
mediante una expresin
algebraica
De acuerdo a diversas
situaciones se encontrara
la
regla
general
que
modela la relacin que
existe entre la informacin
contenida
El profeso dar un repaso
de los ejercicios vistos
durante la semana. Y
explicara la actividad La
ruleta. La cual consiste en
girar una ruleta dividida en
20 nmeros diferentes, los
cuales estarn relacionados
con 20 ejercicio que tiene
el profesor, dependiendo
del nmero que saque el
alumno, ser el ejercicio
que resuelvan.
Manejar tcnicas
eficientemente
Inicio
Desarrollo
Cierre
Recursos
Material
Materiales
Lunes
Se estimara la probabilidad
de eventos de acuerdo a
diversas
preguntas
de
reflexin.
Se analizara y definir los
elementos
de
la
probabilidad;
espacio
muestral, evento.
Martes
Mircoles
Jueves
Se
analizaran
diversos
fenmenos aleatorios, el
significado
de
eventos
simples y compuestos con
ejemplos
utilizando
diferentes materiales.
Se analizara, definir y
determinara la forma en
que se puede calcular la
frmula de ocurrencia.
Reflexionar con el grupo
sobre los procedimientos de
resolucin para asegurar
que
comprenden
los
elementos que intervienen.
Didctico
Pizarrn
Electrnico
Baraja de cartas
Juego de dados
Libro de Texto
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Pizarrn
electrnico
Libro de Texto
Se analizaran e interpretaran
graficas de funciones no
lineales y que expresen
algebraicamente
la
dependencia
entre
las
magnitudes.
Se resolvern ejercicios que
involucren
graficas
de
funciones
lineales
y
no
lineales.
Pizarrn
electrnico
Copias
Marcadores
Libro de Texto
Viernes
El profesor aplicara la
actividad La Ruleta, y los
alumnos
resolvern
el
ejercicio
que
les
corresponda
Ruleta
Instrumentos de evaluacin
La docente realizar el rescate de los aprendizajes de los alumnos, tomando como
referencia sus conocimientos previos, sus logros, sus manifestaciones, inferencias,
participaciones y comentarios, as como de cambios de conductas durante estas semanas.
EVALUACIN
Ejercicios en clase
Tareas y participacin
Examen
Examen (anexo 1)
30%
20%
50%
Anexo 1
Asignatura: Matemticas
10
11