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MAGIA CON MATEMTICAS

1. La sabidura del gran mago


El gran mago me orden:
Piensa un nmero cualquiera.
Smale 3
Multiplica el resultado por 2
Rstale 8
Divide por 2
Me pregunt: Cunto te da?
Yo le contest:
Me da 54
Y el me dijo, inmediatamente:
El nmero que cogiste era 55
Piensa un nmero x
x+3
2(x+3)
(2x+6)-8
que el nmero inicial x es uno ms que el final.

2. Juega a ser t el gran mago


Coge un papel y escribe en l el nmero

2x 2

x 1 queda claro

1.

Diles que vas a adivinar un nmero haciendo un truco de magia.


Hazles que vayan haciendo las siguientes operaciones:
Piensa un nmero
Multiplcalo por 5
Sumle 1
Multiplica el resultado por 2
Rstale 12
Divide tu resultado por 10
Rstale tu nmero inicial.
Antes de que te digan lo que obtienen, saca de tu bolsillo tu trozo de papel donde
tenas apuntado el -1.
Los alumnos deben buscar una justificacin al hecho de que el resultado sea
siempre -1, cualquiera que sea el valor que se piense al principio. Esta
justificacin, la tendrn analizando las operaciones que realizan y
simbolizndolas:
x
5x
5x+1
2(5x+1)
10x -10
x-1
-1

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