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GEOGEBRA

Manual

MANUAL DE INSTALACION Y USO DE GEOGEBRA


Contenido:
1 Instalando GeoGebra
o

1.1 Instalacin CON Acceso a Internet

2 Guardar los Archivos Adicionales


2.1.Guardas archivos
3 GeoGebra desde lo Bsico
3.1 Cmo operar con las herramientas de GeoGebra
3.2 Cmo guardar y cmo abrir un archivo de GeoGebra

3.2.1 Guardando Archivos de GeoGebra


3.2.2 Abrir Archivos GeoGebra

4 Creando Dibujos con GeoGebra


o
o

4.1 Preparativos
4.2 Bocetos con GeoGebra
4.2.1 Practicando

5 Protocolos para Construir o Dibujar


6 Desafo de la Jornada: Construccin del Tringulo Issceles
o
o

6.1 Recetarios
6.2 Recomendaciones

7 Funciones ms relevantes

1.

Instalando GeoGebra
o

1.1 Instalacin CON Acceso a Internet

Instalar GeoGebra

Abrir
el
explorador
de
a http://www.geogebra.org/cms/es/download
Seleccionar el sistema operativo.

Doble Clic sobre el instalador de GeoGebra 5.0

Internet

dirigirse

Nota: Automticamente se instala, con el mero trmite de confirmar en los


sucesivos mensajes emergentes, que esto debe proseguir.

Ventanas de trabajo de geogebra

Ventana algebraica: En este espacio van apareciendo las caractersticas algebraicas de


los objetos introducidos en la ventana grfica o por la de comandos.
Ventana grfica: Es el espacio en donde aparecen representados grficamente todos los
objetos.
Ventana de entradas o de comandos: Es el espacio en donde se introducen desde el
teclado las expresiones algebraicas o funciones que se desean graficar.
2.

Guardar los Archivos Adicionales


2.1. Guardar Archivos
Dar clic en guardar como.

Seleccionar la ubicacin

Guardar en el directorio creado con tal destino los archivos...


Complementarios
Ilustrativos
Instrumentales (de herramientas de usuario, ejemplos de bocetos,
correspondientes a diversas configuraciones o apariencias).
Documentales como los Tutoriales, Instructivos, Manuales
En caso de partir, sea desde los dispositivos de almacenamiento o de un enlace al
que se tenga acceso, de un archivo comprimido, llevar adelante la maniobra
para de-comprimiruna vez que estuvieran copiados en el directorio de destino.
3.

GeoGebra desde lo Bsico

3.1. Cmo operar con las herramientas de GeoGebra


Para operar con una de las herramientas de GeoGebra, basta con...

Activarla con un clic sobre el botn correspondiente al cono representativo.


Abrir la caja de herramientas con un clic en la esquina inferior izquierda de uno
de los botones de la Barra de Herramientas para que se desplieguen todas las de
esa caja.

Atencin: No es preciso abrir la caja en cada oportunidad, solo es necesaria esta


maniobra cuando no estuviera expuesto el cono de la herramienta deseada. De estarlo,
se la puede activar directamente.
Nota: Cada caja de herramientas contiene un conjunto de las que son similares o son
adecuadas para maniobras anlogas o de tratamiento de objetos del mismo tipo.

Revisar la ayuda de la herramienta activa para averiguar cmo emplearla.

3.2. Cmo guardar y cmo abrir un archivo de GeoGebra


3.2.1. Guardando Archivos de GeoGebra

Para guardar un archivo basta con:

Seleccionar...
Guarda en Men Archivo.
La carpeta o directorio adecuado, por ejemplo Introduccin_a_GeoGebra en la
ventana de dilogo emergente.
Anotar un nombre para el archivo GeoGebra.
Pulsar Guarda para completar el proceso.
Nota: Se crea un archivo de extensin .ggb - la que identifica a los bocetos y requieren
de GeoGebra -.
Atencin: Para prevenir posibles problemas cuando se los transfiere a otros equipos,
conviene evitar el empleo de espacios o smbolos especiales en el nombre de los archivos
(en su lugar se puede apelar a los sub-guiones o a las maysculas (por ejemplo,
Primera_FunciOn.ggb).
3.2.2. Abrir Archivos GeoGebra
Para guardar un archivo basta con:

Abrir...
una Nueva Ventana de GeoGebra, en el Men Archivo
una nueva instancia de la interfaz de GeoGebra en la misma ventana
(Nuevo del Men Archivo)
Navegar a travs de la estructura de carpetas o directorios en la ventana desplegada.
Seleccionar el archivo de GeoGebra deseado (de extensin ".ggb") y pulsar
en Abrir.
Atencin: Si no se hubiera guardado la construccin en marcha, antes de abrir el
archivo, GeoGebra desplegar una caja de dilogo consultando si se desea hacerlo
previamente.

4.

Creando Dibujos con GeoGebra

4.1. Preparativos

Desplegar la barra, pulsando la flecha lateral de la Vista Grfica

Seleccionar
Geometra Bsica como perspectiva de esa especie de Men de
Apariencias ofrecido
4.2. Bocetos con GeoGebra

Emplear el mouse o ratn para seleccionar cada una de las herramientas en una
secuencia apropiadas para el trazado, en la Vista Grfica, de las representaciones de
cuadrilteros y tringulos diversos.

Punto

Elige y Mueve

Recta

Segmento

Eliminar
Botones de Deshace/ Rehace
Desplaza la Vista Grfica

Aproximar/Alejar
Atencin: Para averiguar cmo emplear cada herramienta, basta con leer la ayuda
correspondiente a la derecha de la Barra correspondiente.
Practicando
La lista de algunas maniobras bsicas incluye averiguar cmo...

Seleccionar un objeto existente.


Atencin: Cuando se apunta al que se desea, el puntero de seleccin pasa de la
forma de cruz a la de flecha y se puede leer en el correspondiente subttulo su
nombre. Entonces, un clic selecciona ese objeto.

Crear un punto sobre un objeto.


Atencin: Cuando el objeto est apuntado, se crea all un punto que resulta de
color celeste y que se puede desplazar en el mbito correspondiente.

Subsanar equivocaciones para a paso usando los botones de Deshace y Rehace.


6

Emplear herramientas que requieren puntos cuando no se cuenta con ellos


previamente.
Atencin: Diversas herramientas permiten la creacin de puntos al vuelo y no
requieren una existencia previa para realizar tal maniobra.
Ejemplo: La herramienta Segmento puede aplicarse tanto a dos puntos pre-existentes
como a dos posiciones vacas en la Vista Grfica, simplemente con sendos clic en una y
otra... para que se trace el segmento que las atraviesa.
5.

Protocolos para Construir o Dibujar

En el tutorial Entre Construcciones y Dibujos se profundiza en los detalles


correspondientes al registro y seguimiento para la produccin de un boceto incluso
apelando al Protocolo de Construccin.
Desafo de la Jornada: Construccin del Tringulo Issceles
Es posible trazar la construccin dinmica del dibujo representativo de un tringulo
issceles tal que lo que se mantenga sea...

la base (y se altere su altura)


el par de lados iguales (y se altere tanto su base como su altura y, desde ya, el ngulo
comprendido)
6.

Recetarios

Basta con seguir los siguientes pasos para el Primer Modelo

Segmento

Mediatriz

Punto

Polgono
Desplazar el punto sobre la mediatriz
tendida para verificar que el trazado es
el requerido.

Corroborar que los lados que confluyen


en el punto sobre la mediatriz, tienen
igual longitud segn el control
numrico involucrado.
Basta con seguir los siguientes pasos para el Segundo Modelo

Segmento
Comps para trazar la circunferencia
con centro en cualquier posicin de
la Vista Grfica y radio segn el
segmento.
Punto para establecer un par sobre la
circunferencia recin creada.
Polgono para crear un tringulo con
vrtices en el centro y en el par de
puntos sobre la circunferencia
Desplazar sendos puntos sobre la
circunferencia tendida para verificar
que el trazado es el requerido.
Corroborar que los lados que confluyen
en el centro de la circunferencia tienen
igual longitud segn el control
numrico involucrado.
Atencin: Antes de empezar el trazado, conviene emplear libremente cada
herramienta a poner en juego, leyendo la breve leyenda de ayuda que se
despliega para realizar la maniobra adecuada.
Recomendaciones

Resumir las propiedades de la figura geomtrica a representar


Indagar qu herramientas se precisan para el trazado correspondiente.
Ejemplo: Mediatriz del segmento del lado desigual del tringulo issceles para
ubicar all el vrtice opuesto

Corroborar que se sabe maniobrar con cada herramienta antes de aventurarse en la


construccin.

Para
las
primeras
actividades,
seleccionar
Geometra
Bsica como perspectiva en esa especie de Men de Apariencias ofrecido desde
la barra desplegada al pulsar la flechalateral de la Vista Grfica
Guardar los archivos de cada construccin lograda antes de avanzar a la siguiente.
Apelar a los botones de Deshace y Rehace para subsanar cualquier equivocacin.

Volver a la
herramienta de desplazamiento y seleccin al terminar de emplear
cada una de las dems herramientas, toda vez que se requiera controlar la
construccin (para corroborar que los objetos estn efectivamente conectados, que no
aparecen algunos redundantes, que son adecuadas las pruebas de arrastre... etc.).

7 Funciones ms relevantes
A continuacin, os ofrecemos un manual breve de las funciones ms relevantes que podris
utilizar en Geogebra.

Al abrir el programa Geogebra, te aparecer una pgina como esta:

Dibujo 1

En la barra que aparece en la parte superior, estn situados unos cuadraditos, que son las
funciones que podremos utilizar ms adelante, cuando tengamos conocimiento del uso de cada
una de ellas.
Al final de la lista de estas funciones, nos aparece siempre la funcin del cuadrado que hemos
seleccionado (con el ratn). En el dibujo 1, por ejemplo, aparece nuevo punto.

Veamos cada una de las operaciones que podemos hacer en este programa:

Recta que pasa por dos puntos: Fijamos dos puntos cualesquiera en el plano. Seguidamente
accedemos a la funcin: Recta que pasa por dos puntos, situada en la parte superior de la pgina.
A continuacin, pinchamos con el botn izquierdo del ratn el primer punto, y seguidamente, el
segundo. Se forma una recta que pasa por dichos puntos.

10

Segmento entre dos puntos: Fijamos dos puntos en el plano. A continuacin, accedemos a la
funcin: Segmento entre dos puntos.
Pinchamos el primer punto, luego el segundo y obtenemos un segmento.

11

Recta paralela: Construyo una recta. Seguidamente, fijo un punto que no est en esa recta.
Accedo a la funcin: recta paralela. Pincho la recta inicial y el punto fijado, y obtenemos la
recta paralela a la original.

12

Recta perpendicular: Construyo una recta. Fijo un punto y accedo a la funcin recta
perpendicular. A continuacin, pincho la recta y el punto y obtenemos la recta perpendicular a
la original.

13

Mediatriz: Construyo un segmento AB. Seguidamente, accedo a la funcin mediatriz. Pincho


en A y, luego, en B. Obtenemos la mediatriz del segmento original.

14

Circunferencia dados su centro y uno de sus puntos:


Fijo dos puntos. Unos de ellos har el papel de centro y el otro, ser un punto por el que pase la
circunferencia. Una vez accedido a la funcin: Circunferencia dados su centro y uno de sus
puntos, pincho en el punto que ser el centro y voy llevando la circunferencia resultante hasta el
otro punto, por el que quiero que pase.

15

Circunferencia dados su centro y radio:


Fijo un punto. Accedo a la funcin: Circunferencia dados su centro y radio. Pincho el punto que
he fijado. A continuacin, sale un cuadro en el que debo introducir la medida del radio de la
circunferencia. Obtenemos la circunferencia de centro el punto fijado inicialmente, y radio la
cantidad que hayamos escrito.

16

17

Circunferencias dados tres de sus puntos:

Fijo tres puntos del plano. Accedo al comando: Circunferencia dados tres de sus puntos y
pincho en los tres puntos. Obtenemos una circunferencia que pasa por los tres puntos fijados
inicialmente.

18

Punto medio o centro:


Dados dos puntos, puedo calcular el punto medio de ambos, accediendo al comando: punto
medio. Lo mismo ocurre para un segmento.
En el caso de las circunferencias y cnicas, si accedemos a este comando obtendremos su
centro.

19

20

Arco de circunferencia dados su centro y dos extremos:


Fijamos tres puntos del plano. Accedemos al comando: Arco de circunferencia dados su centro
y dos extremos. Pinchamos primero al punto que har el papel de centro, y, a continuacin, a los
otros dos puntos. Obtenemos el arco deseado.

21

ngulo:
Se puede calcular el ngulo dados tres puntos, o bien, dadas dos rectas. Haremos el ejemplo del
ngulo entre dos rectas.
Construimos dos rectas. Seguidamente, accedemos al comando ngulo. Pinchamos la primera
recta y la segunda. Obtenemos finalmente el ngulo deseado.

22

Refleja objeto en recta:


Haremos el ejemplo de reflejar un punto en una recta. Construimos, en primer lugar, una recta.
Fijamos un punto fuera de la recta y accedemos a la funcin: refleja objeto en recta.
Seguidamente, pinchamos el punto y la recta y obtenemos el punto reflejado en la recta.

23

Interseccin de dos objetos: Haremos, por ejemplo, la interseccin de una recta y una
circunferencia:
Construyo una recta y una circunferencia. Accedo al comando interseccin de dos objetos.
Pincho en la recta y, seguidamente, en la circunferencia. Obtengo los dos puntos de corte.

24

Elige y mueve:
Para cualquier objeto construido en Geogebra, si accedemos al primer comando situado en la
barra superior de la pgina (el cuadradito en el que se sita tiene forma de flecha), podremos
moverlo.

25

Bibliografa
https://www.geogebra.org/cms/es/download

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