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MANUAL DE BILLAR

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
ndice
Manual de iniciacin al billar

Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas

Manual de perfeccionamirnto a Pool

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
Manual de iniciacin al billar

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.1: SIN MANO DE APOYO
Observaciones:
Colocados frente a la mesa, agarramos el taco con la mano trasera a
unos cm. de la culata. Giramos el pie trasero hasta que forme ngulo
recto (90) con el taco y abrimos la pierna delantera unos 70, ngulo
similar al que seguir nuestro brazo delantero al apoyarse en la
mesa y soportar el taco. Flexionaremos las piernas ligeramente,
cargando algo ms de peso sobre la trasera, de forma que nuestros
glteos salen al flexionar la espalda. As, el tronco se adaptar a la
posicin que requiera la cabeza en funcin de la altura. La cara
quedar virtualmente dividida por la trayectoria del taco (la barbilla
es buena gua) y nuestro brazo trasero formar un ngulo recto
respecto al taco (agudo en pool) . La mano delantera recoger el
taco abierta (en pool) flexionando el dedo ndice y elevando el
pulgar; o bien lo sujetar con un anillo que ambos dedos formarn
tocando sus yemas y apoyndose sobre los otros tres dedos
(carambola). Un ejercicio muy ameno que consiste en realizar el
limaje sobre una seal (rombo) de la mesa, bien sin mano de apoyo
o bien con ella simplemente de gua.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.2: CON LA BOTELLA


Observaciones:
Un mtodo muy vlido y sencillo para mejorar
nuestra mecnica de golpeo consiste en realizar el
ejercicio con una botella de agua (fcil) Coca
Cola (ms difcil), ya sobre el pao. Tambin se
pueden utilizar bolas o cajas de bolas separadas a
una distancia aproximada de 20 a 30 mm. En
ambos casos hemos de evitar balancines en la
horizontal y vertical, pues de lo contrario
golpearemos el objeto colocado como obstculo.
Podemos realizarlo con mano abierta y cerrada, e
incluso podemos cerrar los ojos y concentrarnos
en el brazo trasero (ejecutor), una vez que lo
tengamos dominado.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.3: ARRIME INICIAL
Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Una vez conocido el mecanismo, podemos


disponernos a atacar a una bola. El arrime es el
primer golpeo de la partida, en el cual se decide
quien elige salir sacar. Hemos de golpear al
centro de nuestra bola (sin altura y sin efecto, en
principio), apuntando recto contra la banda
contraria y pretendiendo dejar la bola lo ms
cerca posible de la banda desde donde
atacamos. Calibraremos la velocidad mejor
conforme avancen las repeticiones.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

40%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.4: MUCHOS TOQUES


Observaciones:
Un golpe que mejora notablemente nuestro
mecanismo consiste en intentar llevar la bola de
una banda a otra en el mayor nmero de golpeos
posibles, para lo cual hemos de atacar bajo,
seco y muy suave. Trabajamos
fundamentalmente la velocidad a travs del
limaje, pero tambin el punto de ataque de la
bola. Podemos realizarlo tanto en recorrido de
banda corta como en el de larga, pero siempre
junto a una banda para ejecutar con comodidad.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

5%

0% <

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.5: VUELTA A LA MESA
Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Si queremos seguir precisando nuestro golpeo,


realizaremos la vuelta a la mesa desde un rincn,
tocando 3 bandas para volver al otro rincn de la
misma banda. En pool podemos colocar el
tringulo para superarlo, pero realmente hemos de
fijarnos en que nuestro golpeo siempre sea igual.
Dos ejecuciones idnticas significarn dos
llegadas idnticas. Podemos utilizar monedas para
marcar los puntos de golpeo en la llegada a 4
banda, que han de estar lo ms prximas posible.
Atacaremos al rombo 2,5 con golpeo alto y
alargado sin efecto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.6: COGER EL ALARGADOR


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El ataque con alargador es muy utilizado en


mesas grandes (Snooker principalmente),
aunque recomiendo utilizarlo lo mnimo
imprescindible por su complejidad. El ataque con
alargador debe permitir soltura en el codo al
ejecutar, y nuestro punto de visin debe
acoplarse al taco. La mano ha de seguir recta al
atacar, bien cogiendo el taco desde un lateral o
desde atrs, nuestro brazo debe moverse como
un pndulo en el que demos el impacto a la bola
aproximadamente a la altura del ngulo recto
formado entre el brazo y el taco. Jugaremos
suave, sin altura y sin efecto, con un golpe seco
y recto, colocando (si queremos) una bola de
referencia a un rombo de distancia, a la cual
atacar de lleno.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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EJERCICIO 1.7: BILLAR-TENIS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Un ejercicio divertido consiste en un smil del
tenis. Dos jugadores enfrentados se pasarn la
bola golpendola con suavidad, de forma que haya
tiempo a colocar la mano y limar bien (amagar
durante varias veces y en recorridos cortos para
mayor precisin). Golpe sin altura y sin efecto,
siguiendo la lnea recta imaginaria marcada por el
taco del compaero, que a su vez pretender
situarse sobre un rombo de referencia. Golpe
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
suave, seco y muy recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.8: SISTEMA DE MITADES


Observaciones:
Este ejercicio es muy bsico. Pretende el
dominio del recorrido de tu bola.Hemos de apuntar
muy alto y sin efecto. Con un golpe suave pero
vivamente acompaado, hemos de apuntar desde
mitad de la mesa hacia un cuarto de la mesa para
hacer llegar a nuestra bola al rincn. Es decir,
utilizando la mitad de la mesa, haremos un simple
clculo de mitad de la distancia entre punto de
ataque y el punto de llegada para localizar el punto
de ataque. Las marcas de la mesa son una
referencia fundamental, pero hemos de cuidar
nuestro mecanismo para no cambiar ningn factor
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
y muy especialmente la direccin de la ejecucin,
tanto horizontal como vertical.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

Carlos Corts Gil

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EJERCICIO 1.9: GOLPE SECO, EN CORTO Y LARGO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Es imprescindible comenzar por atacar la bola de


lleno. Colocaremos dos bolas con una
separacin de entre un palmo y un rombo,
enfiladas contra una banda (larga en primer
lugar, corta posteriormente). Apuntaremos al
centro de nuestra bola y al centro de la contraria,
de forma que nuestra bola quede muerta en el
sitio y la bola objetivo, tras chocar contra la
banda, volver e impactar de lleno contra
nuestra bola. Se da un golpe seco para que no
se desplace la bola jugadora tras el impacto. Una
vez lo dominemos podremos probar nuestra
habilidad en recorridos ms largos. Para ello,
enfrentaremos las bolas contra una banda corta,
logrando as un recorrido mayor.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.10: TOQUES ENFILADOS


Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Otro golpe que mejora notablemente nuestro


mecanismo consiste en intentar llevar las bolas
de una banda a otra en el mayor nmero de
golpeos posibles, para lo cual hemos de atacar
bajo, seco y muy suave. Trabajamos
fundamentalmente la velocidad a travs del
limaje, pero tambin el punto de ataque de la
bola, ahora si cabe con ms claridad al tener que
dirigir la bola objetivo. Podemos realizarlo tanto
en recorrido de banda corta como en el de larga,
pero siempre junto a una banda para ejecutar
con comodidad.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

5%

0% <

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.1: BOLA LLENA EN DIAGONAL
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El ejercicio de bola llena lo podemos complicar
an ms si la distancia entre bola 1 y bola 2
aumenta hasta, por ejemplo, media mesa. Vlido
para Carambola y Pool es realizar una diagonal
desde un rincn a otro, pues es la mxima
distancia posible sobre la mesa. En Pool
pretenderemos entronerar la bola objetiva,
mientras en Carambola querremos golpear la bola
roja, lo cual se denomina "carambola rusa".
Nuestro golpeo, adems de tomar bola llena, ha de
ser sin efecto y muy bajo, pues as mejoraremos la
puntera, evitaremos el bote del impacto y
podremos dejar la bola jugadora quieta en el sitio.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
Adems, nuestro golpeo ser penetrado (misma
reaccin que seco con ms recorrido) e inclinado
hacia abajo y a una
velocidad moderada.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.2: MEDIA BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La toma de media bola requiere apuntar al perfil


de la bola contraria aproximadamente. Si la bola
objetivo est muy cerca hemos de apuntar
incluso fuera de ese perfil. Veremos cmo
lograremos que tras el choque ambas bolas se
abrirn dibujando un ngulo de casi 90. A mayor
lentitud ese ngulo se ver reducido, porque se
dar un acompaamiento sobre la lnea recta
imaginaria. Al contrario, un choque violento
provocar que las bolas se repelan tomando
ngulos ms opuestos y abiertos.
Recomiendo jugar alto (solo porque mejora la
puntera) y sin efecto. Golpeo acompaado,
suave y recto. Podemos realizar carambola
normal (abajo) o rusa (arriba), ejercicio similar a
entronerar en Pool.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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20%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.3: TRES CUARTOS DE BOLA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Para tomar de bola tendremos que apuntar


entre el centro y el perfil de la bola. Al igual que en
el ejercicio anterior, a menudo que nos
acerquemos debemos apuntar algo ms al exterior
de esa lnea de cuarto de referencia. El ngulo de
entrada cambia considerablemente y no podemos
obviar que golpeamos objetos esfricos de unos 6
cm. (y no una lnea de 1 mm. como la dibujada).
Se golpea tambin recto, alto y sin efecto, as
como suave y acompaado. Es un golpe muy
comn en Billar Americano y no tan comn en
Carambola, debido a que la transmisin de fuerza
que se realiza de la bola jugadora a la bola
objetivo hace que sta ltima corra ms en
detrimentro de la primera.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.4: UN CUARTO DE BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Para tomar de bola hemos de apuntar la


distancia equivalente a un cuarto de bola hacia el
exterior aproximadamente, es decir, unos 15
mm. (el grosor de un dedo ms menos). Si la
bola objetivo est muy cerca, hemos de actuar al
igual que anteriormente, es decir, algo ms al
exterior de la bola 2. De nuevo golpe alto y sin
efecto, suave alargado y recto. En Billar A Tres
Bandas es muy comn esta toma de bola, dado
que nos permite dar gran recorrido a nuestra
bola en detrimento del que realiza la bola
contraria.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.5: BOLA FINA Y SUPERFINA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
La bola fina (arriba) y superfina (abajo)
requerirn apuntar, aproximadamente, la distancia
equivalente a la mitad de una bola hacia el
exterior, unos 3 cm. algo menos de dos dedos.
En este caso no influye la distancia apenas, debido
a que hay una proporcin similar de distancia entre
el punto de contacto y el centro de cada una de las
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
bolas. Jugaremos alto, sin efecto y recto. Tambin,
BOLA 2: TOMA DE BOLA
como en golpeos anteriores, daremos un golpeo
suave y acompaado. Es recomendable bajar la
barbilla hasta prcticamente tocar con el taco, as
como realizar limajes de corto recorrido.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO


TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0%

20 %

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.6: BOLAS PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Este caso de bolas pegadas es muy similar al de


bolas finas. Hemos de apuntar 3 cm.
aproximadamente fuera de la bola y puede darse
la circunstancia de no tocar bola antes de llegar
a la banda pero s hacerlo tras ese contacto.
Aconsejo un golpe alto y sin efecto inicialmente
(aunque es mejor golpear abajo y a la derecha
del ecuador en figuras de antesbanda en
general), recto, velocidad moderada a fuerte y
golpe penetrado, a fin de imprimirle la velocidad
necesaria con un simple roce lateral.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60-80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

11

3 Penetrado

4 Alargado

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.7: CARAMBOLAS RUSAS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Un ejercicio muy divertido y sencillo en cierto modo
es el juego de las rusas. Concretamente, un
ejercicio en el cual enfrentaremos 3 bolas,
separadas entre s un palmo. En los extremos
habr dos bolas jugadoras pertenecientes a dos
jugadores distintos y la bola central ser neutral. El
objetivo ser impactar con nuestra bola a la neutral
y sta a la del contrario, pero adems, tendremos
que intentar que ambas queden enfiladas y a una
separacin similar para que entre ambos
jugadores realicen el mximo nmero de aciertos
posible. Golpearemos ligeramente bajo el ecuador
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO sin efecto y recto. Velocidad suave, con golpe seco
y toma de bola llena (en principio).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 2.8: LA SERIE AMERICANA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La serie consiste en colocar dos bolas


perpendiculares a una banda y lograr carambola
al atacarlas con nuestra bola jugadora, de forma
que las llevemos paralelas a la banda sin
dispersarlas y sin taparnos el tiro. Es importante
impactar cantidades de bola similares. El
ejercicio tambin se puede hacer en medio de la
mesa, pero es ms difcil. Golpeos bajo el
ecuador, sin efecto (en principio), rectos, muy
suaves y secos. Estos factores variarn
considerablemente al dispersarlas. En todo caso,
coger el taco ms adelante con ambas manos,
realizando limajes de corto recorrido, pudiendo
utilizar mano abierta o apoyando sobre el pulgar
del anillo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.9: EL RETRUQUE
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Hemos de familiarizarnos con el retruque. Consiste
en un choque, generalmente no deseado,
provocado al atacar una bola prxima o pegada a
una banda con nuestra bola jugadora. Se
efectuar un doble choque que hay que evitar o,
mejor, trabajarlo y dominarlo para lograr
carambolas, por un lado, o meter y/o esconder
bolas en pool. Jugaremos bajo el ecuador sin
efecto, tomando bola llena y buscando la
carambola con golpe suave, acompaado y recto.
Podemos colocar diferentes variantes.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

25%

0%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.10: PASAR POR FINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Al jugador novel le cuesta creer que apuntando
fuera de la bola objetivo logre contactarla. Este
ejercicio es ideal para hacerle cambiar de opinin.
Adems, hemos de procurar impactar por igual a
ambas bolas separndolas lo mnimo posible, con
lo que la velocidad ha de medirse al milmetro.
Nuestro golpe ser bajo y sin efecto, apuntando
siempre fuera del perfil de la bola objetivo.
Penetracin muy suave, seca y recta.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

5%

0% <

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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EJERCICIO 3.1: EL CORRIDO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El corrido hace que nuestra bola corra hacia


adelante tras chocar con la bola contraria.
Para ello, es necesario tomar mucha bola
(llena, a ser posible) y dar mucha altura para
conseguir la mayor rotacin posible hacia
adelante. Adems hay que dar un ataque
recto y muy profundo, sin aceleracin
excesiva. El ejercicio bsico para
perfeccionar este golpeo consiste en
enfrentar las dos bolas entre s y frente a una
banda. Tras el choque, nuestra bola
perseguir a la bola objetivo, y cuanta ms
distancia haya recorrido nuestra bola hasta el
punto de choque mejor habr sido la
ejecucin. Primero probar el recorrido corto
y, una vez dominado, pasar al largo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 3.2: EL RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El retroceso es un golpe espectacular que


necesita, al igual que el corrido, contactar bola
llena para lograr el mximo recorrido posible.
Requiere un golpe muy bajo para que nuestra
bola avance rotando hacia atrs. As, al
contactar contra la bola objetivo, nuestra bola
volver hacia nosotros. Si el golpe es bueno,
recto y ejecutado con soltura (al entrar y salir en
el impacto a nuestra bola) ambas bolas
chocarn. Al igual que con el corrido, cuanta ms
distancia recorra nuestra bola hasta chocar
mejor ser el tiro. No hemos de emplear
excesiva fuerza, sino entrar con limpieza y
precisin a golpear, pellizcndo la bola al llevar
el taco hacia abajo. Primero probar el recorrido
corto y luego el largo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 3.3: EL ESCLATE
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El esclate es un dibujo que realiza la bola


con gran dificultad de apreciacin. Se
produce al atacar con altura y violencia una
bola con una cantidad de toma de bola
ligeramente superior a la mitad. La
consecuencia es que fruto de la inercia del
choque, nuestra bola describe una curva,
una parbola en la que inicialmente quiere
volver hacia atrs pero que enseguida
recupera hacia adelante. Forzaremos un
balancn hacia arriba y daremos un golpe
penetrado, violento (en corto recorrido ser
seco). Se aplicar mucha velocidad basada
en la rpida aceleracin ms que en la
fuerza.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

75%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 3.4: EL RECORTE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El recorte es el dibujo opuesto al esclate y tal vez


tenga una ms fcil apreciacin. Hay que atacar
como si de un retroceso se tratara, muy bajo, sin
efecto y con una gran soltura en la penetracin
del ataque. La cantidad de bola ser ligeramente
menor a la mitad. La bola realizar una curva o
parbola inversa, de forma que parece que va a
seguir recta pero termina desplazndose hacia
un lateral ms de lo debido. De nuevo
necesitaremos una buena aceleracin para
mantener el efecto hacia atrs de nuestra bola,
as como una inclinacin del golpe hacia abajo y
un golpe penetrado.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 3.5: LA LNEA CENTRAL
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Para trabajar las tomas de bola se pueden


utilizar cajas de bolas en carambola y,
concretamente en pool, podemos trabajar lneas
tiradas con una fila central de hasta 15 bolas. El
objetivo ser meter bola (en principio al rincn) y
colocar tras contactar contra banda para
entronerar en la banda contraria el siguiente tiro,
y as sucesivamente. Quedarn posiciones
diversas, pero hemos de jugar en el centro de la
bola, recto, suave, acompaando y con tomas
de media bola a tres cuartos de bola. Es un
ejercicio que engancha y que nos hace mejorar
mucho de una forma divertida.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.1: EFECTO 1 POCO EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Un ejercicio muy vlido para comprobar nuestro
acierto en la aplicacin de diferentes efectos es el
siguiente. Colocaremos una bola junto a la banda
larga, a la altura de un rombo. Distinguiremos 4
efectos posibles que nos harn ganar un ngulo
de 0,5 rombos cada uno, comenzado por el efecto
1, situado a buena altura ligeramente a un lado del
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
eje central. No es totalmente exacto, pero s
aproximado y muy importante para la
estandarizacin de la ejecucin. Jugaremos con un
golpe acompaado, suave y recto procurando
repetir exactamente cada uno de los disparos.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

0%

25%

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1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.2: EFECTO 2 MEDIO EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El siguiente ejercicio requiere aplicar un efecto


ms para ganar un rombo de distancia. El efecto
2 se aplica siguiendo el contorno de la bola, por
lo que baja un poco la altura del ataque. De
nuevo dispararemos suave, acompaando la
bola con mucha rectitud para llegar siempre al
mismo punto de llegada. Se trata de un golpeo
muy recomendable para utilizarlo en Billar A Tres
Bandas, pues con la altura y rotacin imprimida
logramos un gran recorrido de nuestra bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.3: EFECTO 3 BASTANTE EFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El siguiente efecto aplica gran cantidad de


efecto, pero no se logra an la mxima
rotacin porque no se llega al ecuador, sino
ligeramente por encima. Golpeamos de
nuevo con poca fuerza y suavidad, haciendo
hincapi en la rectitud del ataque pese a
aproximarnos a una zona de mayor riesgo de
pifia. No obstante, nuestra bola realiza aqu
ya una curva apreciable hacia el otro lado del
eje desde donde se golpea. El punto de
llegada estar a 1,5 rombos de distancia.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

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MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.4: EFECTO 4.4 MXIMO EFECTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y


DIRECCIN HORIZONTAL.

Finalmente hemos de practicar el golpeo ms


difcil de todos. Hemos de aplicar el mximo
efecto en el ecuador, en una zona de mximo
riesgo de pifia. Por ello, puede que hagamos un
balancn en la horizontal mediante el cual
apuntaremos ms al interior para terminar el
contacto entre bola y taco ms al exterior.
Entonces no ser un golpeo recto, pero s suave
y acompaado como los anteriores, de forma
que lleguemos al rincn para totalizar 2 rombos
(a ser posible girndolo desde banda corta a
banda larga).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.5: EFECTO 5 EFECTO EXAGERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Si hemos logrado dar el efecto 4 sin pifiar, que
es supuestamente el mximo, podremos
atrevernos a forzar un poquito ms levantando la
culata unos 30 40 grados y penetrando con un
ataque balanceado en la horizontal que termine
hacia el exterior de la bola. Comprobaremos cual
es el punto de contacto ms alejado que logramos
BOLA 1: ALTURA, EFECTO Y en la banda desde la que nos apoyamos, es decir,
el mayor ngulo que podemos conseguir gracias a
DIRECCIN HORIZONTAL.
la rotacin extrema de la bola, que incluir tambin
una curva considerable. Hemos de golpear suave
pero ms seco y exagerando el balancn horizontal
hacia abajo y hacia el exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

25%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

18

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.6: MXIMA ROTACIN
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Si dominamos el ejercicio anterior podremos


atrevernos a lograr el mximo efecto y la mxima
penetracin enfrentando dos bolas. Con mximo
efecto, apuntaremos al extremo de la bola
(incluso fuera), aunque conseguiremos que
impacte en el centro y quede la bola seca en el
sitio, rotando sobre s misma durante muchos
segundos. Hemos de observar cuanto se abre la
bola objetivo, pues a mayor abertura mayor
calidad del efecto golpeado y transmitido. Para
facilitar la rotacin forzaremos una desviacin en
la horizontal desde el interior hacia el exterior de
la bola durante el golpeo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

80%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.7: ROTAR EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Para aadirle dificultad a la rotacin podemos
proponernos dirigir la bola objetivo por tres
bandas y colocarla tras una velocidad ajustada en
un folio junto a la bola jugadora. En un recorrido
corto como este nos valdr con un golpe seco y
escasa fuerza. Siempre con una ejecucin de
mximo efecto en el ecuador y con una toma de
bola llena. El balancn en la horizontal hacia el
exterior ser fundamental para lograr la mayor
rotacin posible de ambas bolas.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

33%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

19

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.8: ROTAR EN LARGO AL FOLIO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Y un poco ms difcil nos resultar lograr esa
rotacin y esa precisin en un recorrido largo.
Aplicaremos tambin mximo efecto en el
ecuador, pero con un golpe ms fuerte, ms
penetrado. Ser ms exigente procurar que
nuestra bola no se salga del folio y que la otra
bola llegue a entrar, pero la tcnica es muy
similar, siendo fundamental la toma de bola llena.
Tambin habr que aplicar un balancn en la
horizontal para sacar la mxima rotacin posible.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

66%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.9: EL CONTRAEFECTO


Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El contraefecto es un golpe muy utilizado en la


modalidad de 3 bandas para resolver figuras
complicadas. Aplicando un efecto contrario, con
un ngulo de aproximadamente 45,
conseguimos que tras salir del contacto con la
primera banda mantenga un efecto favorable que
permite ganar ngulo y velocidad si golpea de
nuevo contra la banda contraria. La calidad del
efecto es menor cuanto peor calidad presentan
pao, bandas y bolas, aunque en cada los
golpeo se pierden el efecto y la curva que
conserva la bola. Golpe con bastante efecto
sobre el ecuador, muy alargado, abundante
velocidad sin violencia y terminando el golpeo
hacia el exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

20

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 5.1: REACCIN ANGULAR SEGN VELOCIDAD
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Uno de los ejercicios ms sencillos para


demostrar la influencia de la velocidad en la
reaccin de las bolas es colocar la bola jugadora
junto a un rincn y apuntar sin efecto al rombo
central (en carambola) de la banda larga opuesta
para que se dirija al rincn contrario jugando con
suavidad. En cambio, cuanto ms fuerte juguemos
la bola golpear ms cerca de nosotros en la
banda larga de nuestro lado. En Billar Americano
hay que salvar el agujero central, pero en realidad
hay muchos dibujos posibles en la mesa para
comprobarlo. El resto de factores no han de variar:
alto y sin efecto, alargado y recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

70% 100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 5.2: MATE EN CORTO AL FOLIO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Si queremos comenzar a dominar la velocidad
de la bola no basta con el arrime con una sola
bola. Podemos medir la velocidad enfrentando
un par de bolas a fin de buscar un recorrido corto
por 3 bandas. Golpeamos seco y recto, en el
ecuador o ligeramente por debajo (en funcin de
la penetracin), de forma que la bola jugadora se
quede seca dentro del folio, mientas la bola
objetivo golpear 3 bandas y tendr que volver a
quedar junto a la bola jugadora, dentro un folio.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

21

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 5.3: MATE EN LARGO AL FOLIO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Ahora enfrentaremos dos bolas apuntando hacia la
banda corta, justo antes de llegar al rincn, y se
golpear seco y recto a la altura del ecuador y sin
efecto. Con ms velocidad que anteriormente y,
por tanto, con un golpe penetrado en lugar de
seco. Se trata de un ejercicio ms exigente pues,
al aumentar recorrido y velocidad es ms fcil
variar alguno de los dems factores tcnicos.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 5.4: EL GOLPE DESACELERADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El fin de esta figura es lograr que nuestra bola se
quede "muerta" en el sitio tras contactar contra la
bola objetivo, algo muy necesario y utilizado en
pool y en juegos de serie. Evitamos as tambin
las desnivelaciones de la mesa en mayor
medida, pues logramos avanzar la bola al tiempo
que la frenamos. En las posiciones adjuntas,
apuntamos bola llena, muy bajo y sin efecto. El
golpe es un retroceso a velocidad media en el
cual debemos pellizcar la bola, es decir,
forzamos un balancn hacia abajo en la vertical.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

22

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 5.5: LA REACCIN DE CHOQUE
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
A partir de un ejercicio bsico del sistema "Pepe
Argello" sabemos que tirando un pasebola del
rincn hacia una bola situada en el segundo rombo
opuesto nuestra bola se dirije al otro rincn
mientras la bola objetivo va paralela a la banda. Si
golpeamos siempre alto y sin efecto, media bola
aproximadamente y golpeo alargado con rectitud,
solo tendremos que fijarnos en que al aumentar la
velocidad nuestra bola sale rechazada del impacto
y pierde ngulo, con lo que contacta cada vez
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
antes en la banda larga desde la que tiramos.
Conforme el material de desgasta el rechazo es
mayor y ello repercute en las trayectorias tambin.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

70% 100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 6.1: EL GOLPE SECO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El golpe seco ser el primero de muchos golpeos


a diferenciar con dos bolas, pues es ms
ilustrativo. Colocaremos dos bolas enfrentadas a
un palmo (o ms), tratando de dar bola llena, sin
efecto y en el ecuador. La bola jugadora quedar
seca en el sitio tras desplazar a la bola objetivo.
Conviene comprobar que podemos acompaar si
bajamos ligeramente la altura del golpeo, pero
debemos ser conscientes de ello para no
engaarnos. Lo importante es saber que nuestro
brazo de atrs ha de frenarse nada ms golpear.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

23

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 6.2: EL GOLPE ACOMPAADO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El golpe acompaado es aquel en el que nuestra
bola avanza un poco tras el contacto con la bola
objetivo: un rombo como ejemplo hasta el choque,
pues aumenta con golpes de ms altura y fuerza.
Nuestro brazo de atrs avanzar algo ms tras
golpear a la bola jugadora y cuanto ms suave sea
la deceleracin del ataque ms recorrido podr
hacer nuestra bola. Se utiliza mucho en libre y en
pool.
choque
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 6.3: EL GOLPE PENETRADO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El golpe penetrado avanzar considerablemente


ms. Adems, este golpe es violento, lo que
quiere decir que nuestro taco se frenar
rpidamente tras el contacto. Hemos de tener
cuidado de no hacer falta si la bola objetivo est
cerca, pues de lo contrario podramos retaquear
sobre nuestra bola y cometer falta. Nuestra bola
avanzar ms pero no el mximo posible porque
el impacto violento retrae la bola jugadora y el
contacto entre taco y bola no se da durante el
mximo espacio y tiempo posible. Se utiliza en
todas las modalidades, aunque no
excesivamente.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

24

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 6.4: EL GOLPE ALARGADO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El golpe alargado es similar al penetrado,


aunque la diferencia fundamental est en la
suavidad de aceleracin y deceleracin que hay
que darle a nuestra bola, todo lo contrario que el
anterior. Similar al golpe acompaado, slo que
con ms recorrido. Nuestra bola podr as recorrer
la mxima distancia posible. Hay que vigilar la
rectitud del taco en la horizontal y en la vertical. Es
el ms recomendable utilizar en 3 bandas, al
contrario que en el pool, ya que la bola salta ms
fcilmente.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 6.5: EL GOLPE RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

choque

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El golpe de retroceso se diferencia de todos los


anteriores porque es el nico cuyo punto de
ataque baja del ecuador. Puede tener una
penetracin de cualesquiera de ellos, pero el
objetivo es que la bola jugadora vuelva hacia
atrs tras contactar con la bola objetivo lo
mximo, de ah que pretendamos alargar el
golpeo. A mayor cantidad de bola mayor
retroceso lograremos. Hemos de buscar el
mximo pellizco a la bola para que rote hacia
atrs, pero cuanto ms lejos est la bola objetivo
ms difcil ser de lograr.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

25

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 7.1: UN ESCLATE REAL
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Aqu tenemos un ejercicio vlido para carambola,


pero apreciable sobretodo en pool. Al colocar la
bola objetivo junto a la tronera central, hemos de
evitar meter la bola jugadora tras contactar contra
la objetivo, la cual queremos llevar al rincn.
Golpearemos alto y sin efecto tomando tres
cuartos de bola aproximadamente. Con mucha
velocidad y aceleracin imprimiremos un golpe
penetrado que lleve a nuestro taco hacia arriba.
As, nuestra bola saldr rechazada varios
milmetros antes de la tronera y luego se dirigir al
rincn opuesto, el fin en carambola pero no as en
pool, en donde deberemos variar la trayectoria.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 7.2: UN RETROCESO REAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

De nuevo colocamos un ejercicio vlido para


carambola y pool. Hay que llevar la bola objetivo
al rincn y la bola jugadora llevarla atrs hacia el
rincn opuesto. Golpeamos muy bajo y con un
poco de efecto que nos ayudar a abrir el
ngulo, apuntando casi bola llena. Ser un
ataque de retroceso donde el taco entre lo
mximo posible y salga con soltura junto al pao.
Es difcil encontrarnos retrocesos completamente
rectos, as que hemos de tomar precaucin en la
aplicacin de efecto porque supondr una curva
variable en funcin de la penetracin efectuada.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

26

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 7.3: UNA FINA VOLTEADA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

De nuevo recurrimos a una figura verstil


para carambola y pool. Se trata de una toma de
bola muy fina debido al escaso ngulo para
dirigir la bola objetivo al rincn, mientras la bola
jugadora ha de salir lo ms recta posible de la
banda para abrirse y lograr un ngulo que le
permita llegar al rincn opuesto tras dar una
vuelta a la mesa. Al golpear abajo la inercia que
toma la bola objetivo respecto a la jugadora es
menor y por ello abre ms su ngulo hacia el
lateral. Adems, al jugar muy bajo la rotacin es
favorable inmediatamente tras tocar la banda,
la cual no tiene tiempo de amortiguar si le
damos velocidad y despide la bola ms recta de
lo que debera respecto a su ngulo de entrada.
Retroceso muy recto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 7.4: UN PATINAZO SEMICORRIDO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Si pretendemos lo contrario, que es abrir el


primer ngulo para que el siguiente sea cerrado,
necesitamos golpear muy alto con gran cantidad
de bola. Sin efecto alguno de nuevo, con gran
velocidad y aceleracin repentina, se trata de un
golpe penetrado con la mxima profundidad
posible en el que nuestro taco sale hacia arriba
para provocar la inercia que provoque modificar
la direccin de la bola jugadora. Colocamos la
bola objetivo como si quisiramos dirigirla al
rincn de nuevo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

27

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 7.5: EL PIQU
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El piqu consiste en levantar el taco hasta unos
45 grados que no ha de requerir cambio de
empuadura trasera, aunque se pueda realizar.
Provoca una ligera curva con objeto de salvar la
barrera que supone una bola (muy comn en Billar
Americano) pretende ganar ngulo tras contactar
con la bola objetivo (ms comn en Billar
Carambola). Podemos comprobarlo con una sola
bola prxima a banda, que logre salvar una bola
colocada pegada a banda a mitad de mesa.
Apuntamos fuera de la bola objetivo y golpeamos
mucho efecto levantando el taco para golpear
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO repentinamente un pelizco a velocidad media y sin
llegar al pao con una direccin desde el centro al
exterior de la bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 7.6: EL MASS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El mass requiere una inclinacin mayor del


taco, hasta los 90 grados posibles. Provoca un
mayor desplazamiento y la curva es ms difcil
de conseguir, pues la empuadura hay que
invertirla y requiere una tcnica diferente.
Tambin requiere una fuerza mayor y hemos de
no romper el pao en la penetracin. Nuestro
taco ha de atacar desde cerca del centro hacia el
exterior de la bola para pellizcar efecto. Aqu
apuntamos tambin fuera de la bola levantando
al mximo y pegando hacia el exterior, con algo
ms de fuerza que el anterior. Los jugadores de
Billar Artstico dominan este golpeo como nadie.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

28

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 7.7: EL SALTO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El salto est permitido si atacamos a la bola por
encima del ecuador. Si bien en Billar de
Carambola apenas se ve, en Billar Americano el
progresivo dominio tcnico ha venido exigido por la
gran cantidad de tiros tapados y la aparicin de
tacos especiales ha permitido su desarrollo.
Adems, con una suela de mayor grosor
levantamos una bola de menor peso. Para ello,
necesitamos un ataque seco muy rpido y violento
de unos 45 a 60 grados de inclinacin sobre el
centro de la bola y con gran rectitud (a mayor
inclinacin mayor salto vertical y mayor dificultad).
Es uno de los golpes ms espectaculares que hay
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
y lo intentaremos realizar sobre otra bola situada a
uno o dos palmos de distancia, sobre la que
apuntamos bola llena.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

75%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 8.1: EL SAQUE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El saque en Billar Americano puede resultar


decisivo para ganar un juego e incluso un partido
en alta competicin. Hemos de conseguir
entronerar una o ms bolas y dejar la bola
blanca lo ms cerca posible del centro de la
mesa, algo que se complica conforme la
modalidad tiene un mayor nmero de bolas.
Necesitamos un golpe fuerte y penetrado, pero
ante todo muy controlado y centrado, con lo que
nuestro cuerpo ha de moverse lo mnimo al
impulsar la bola. Hay jugadores que sacan desde
una posicin centrada de la bola jugadora y otros
que prefieren un lateral a fin de meter una bola
de un extremo con un golpeo muy calculado
sobre primera bola dirigido a su centro o muy
ligeramente al lateral.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

29

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 8.2: LNEA CENTRAL POR DOS BANDAS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La lnea central da mucho juego. En este caso


requiere colocar nuestra bola por dos bandas.
Para ello, tomaremos gran cantidad de bola para
realizar tiros semicorridos que frenen la
velocidad de nuestra bola. Golpe sobre el
ecuador, con efecto medio y buena penetracin
con una golpe recto y plano que habr de variar
en funcin del ngulo de ataque que nos
dejemos. Siempre jugamos desde el mismo lado
de la mesa y embocamos al mismo agujero, con
lo que se complica el objetivo, pues adems
colocamos nuestra bola por lnea cortada
(prcticamente perpendicular).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 8.3: LNEA CENTRAL POR UNA BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
La lnea central siguiente requiere mayor dominio
tcnico pero la colocacin es ms factible por lnea
tirada (casi paralela). Debemos apuntar abundante
cantidad de bola (en torno a tres cuartos) con
bastante altura y evitando en lo posible la
aplicacin de efecto porque se genera una curva
hacia el lado opuesto que debemos corregir
(apuntando ms al exterior en este caso). La
velocidad media progresivamente aumentar, al
igual que los recorridos. Sern golpes penetrados
y planos, por lo general, aunque cabrn
matizaciones (por ejemplo sacar el ataco hacia
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
arriba y hacia nuestro lado).

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50-70%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

30

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 8.4: LNEA CENTRAL POR PASEBOLA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Un nivel mayor de complejidad requiere realizar


el pasebola. Se requiere una toma de bola
similar, pero la aplicacin de efecto contrario y
altura hace que los impactos sean menos
naturales y hay tendencia al "botage". En funcin
del ngulo aplicaremos ms menos efecto y el
recorrido ir por una banda (lnea tirada) por
dos (lnea cortada). Buena velocidad y
penetracin son necesarias, as como una
tendencia a ir del centro al extremo de la bola
para ganar efecto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50-70%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 8.5: LNEA CENTRAL POR RETROCESO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Para finalizar la lnea central trabajaremos el
retroceso. No es un golpe nada fcil, pero una vez
dominado ser el ms utilizado gracias al control
de colocacin que nos brinda por la ausencia de
"botage". Adems, las variaciones del taco son
menores al acabar en el pao. Tomaremos gran
cantidad de bola para favorecer el retroceso, sin
aplicar efecto si es posible. Velocidad media y
buena penetracin (aumenta con la distancia) que
requerir balancn para mantener el taco paralelo
al pao .
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

31

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 8.6: HILAR EL RINCN
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Un ejercicio cmodo para entrenar trata de meter


una serie de bolas dispuestas concntricamente
respecto a un rincn. En este ejemplo
comenzamos la serie con golpeos altos y sin
efecto y gran cantidad de bola que persiguen la
colocacin con apoyo en banda, aunque los
golpeos variarn conforme siga la secuencia. La
velocidad, no obstante ser similar (media
baja), mientras penetracin y direccin sern
factores que variarn tambin.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

20-40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 8.7: PEGADAS A BANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
La bola pegada a banda se puede trabajar con
diferentes tipos de ngulos con en el presente
ejercicio, si bien hemos de tratar de lograr golpeos
similares. Jugaremos bajo y sin efecto (en
principio) para evitar que el "botage" nos desve la
trayectoria y para imprimirle mayor velocidad a la
bola objetivo. Ser un golpeo suave y seco sin
variacin de direccin salvo que la colocacin lo
aconseje. En tal caso la direccin ir al mismo lado
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO por el que queremos embocar, ya que la curva y el
efecto producidos nos favoreceran al tomar antes
banda que bola, que es realmente ms efectivo
que tocar bola en primer lugar.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

20-40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

32

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 8.8: ABRIR EL JUEGO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

En el billar no solamente exige dirigir bien tu bola


respecto a la bola objetivo, sino que adems
hemos de dirigirla en una direccin determinada
para facilitar tiros posteriores. En este caso, tras
entronerar una bola sencilla, hemos de separar
un par de bolas que hemos de meter
posteriormente. Golpeamos tres cuartos de bola
en el ecuador sin efecto, con velocidad media y
penetracin seca y recta. Hemos de procurar
dominar la zona de contacto para que la
colocacin sea lo mejor posible de cara a
entronerar posteriormente en la tronera natural,
tanto por la distancia como por el ngulo, pues
influir en tiros posteriores.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 8.9: EL BLOQUEO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Si las aperturas son importantes no lo son menos


los bloqueos. En gran cantidad de tiros
necesitamos amortiguar la fuerza que lleva nuestra
bola o buscar un ngulo de tiro ms fcil en la
siguiente entrada. Para ello hemos de realizar una
carambola muy controlada. Golpearemos tres
cuartos de bola para dar salida lateral y tomar bola
llena la tercera bola. Tiraremos en el ecuador sin
efecto, a velocidad media y con penetracin seca y
recta. As nuestra bola ocupar el lugar de la
tercera y tendremos un tiro fcil sobre la cuarta
bola en cuestin.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

33

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 9.1: LA SALIDA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La salida es fundamental en Billar de Carambola.


.
Atacamos a la bola roja con tres cuartos de bola
por el lado contrario al efecto, que ser medio, a
buena altura. Con golpe suave y alargado que
aporte una velocidad media contactaremos tres
bandas con ambas bolas para dejarlas reunidas en
juegos de serie junto a la tercera bola. En Billar A
Tres Bandas golpeamos algo ms fuerte para
avanzar la tercera bola al rincn y pasar la bola
objetivo a una lnea de rodadas. La penetracin es
decisiva porque hace variar considerablemente la
toma de bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.2: LA PUNTERA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Este ejercicio es muy completo. Pretende


el dominio de los recorridos de la bola
jugadora y la bola objetivo, e incluso, de la
tercera bola. hemos de apuntar muy alto y
sin efecto (o ligeramente favorable a la
izquierda). la cantidad de bola est entre
media y un cuarto, as que apuntamos un
poco al exterior del perfil de la bola 2. Con
algo ms de velocidad media, tenemos que
golpear alargando el golpeo hasta el fondo
con una velocidad algo superior al 50 % con
una aceleracin suave y manteniendo el taco
completamente plano. Ser un buen golpeo
si llevamos la bola 3 hacia el centro del billar
y la bola 2 hacia el centro el rincn
izquierdo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

34

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 9.3: GIRAR RINCONES
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Aprender a girar los rincones es muy importante


en el Billar y, concretamente, en el Billar de
Carambola. Girar los rincones de forma natural
permite mantener la rotacin de las bolas (tanto
jugadora como, en menor medida, la objetiva) y
con ello ganar recorridos, algo bsico para
colocaciones tanto en juegos de serie como en
Billar A Tres Bandas. En este golpeo
aplicaremos efecto medio en el ecuador tomando
media bola. Con una velocidad normal y un
golpe alargado tenderemos a sacar el taco
ligeramente al exterior para ganar rotacin sin
provocar una curva excesiva.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.4: LLAMADAS POR VUELTA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La llamada es un recurso esencial en el Billar


Libre. Cuando se pierde el dominio en golpes de
corto recorrido se opta por buscar un mejor
emplazamiento de las bolas a travs de un golpeo
de largo recorrido de la bola objetivo por tres
bandas frente a uno corto de la bola jugadora y la
restante. Las tres han de volver a reunirse. Este
golpeo, en el ecuador y con efecto medio,
pretende tomar bola llena para transmitir casi toda
la fuerza y recorrido a la bola objetivo. La
velocidad ser media y la penetracin seca con
tendencia a dirigirla al exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

35

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 9.5: LLAMADAS A CORTA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.6: LA BISECTRIZ


Observaciones:
bisectriz

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La bisectriz pretende facilitar la referencia de un


punto de ataque cuando queremos golpear una
banda antes que la bola objetivo. Dicho punto
puede variar en funcin de la distancia y del punto
de contacto que pretendemos sobre la bola
objetivo, pero el clculo de un punto aproximado
es fcil si no aplicamos efecto y golpeamos alto y
alargado con una velocidad normal. A partir de la
bolas bolas objetivo y jugadora se trazan dos
lneas hasta un punto de la banda paralelo a la
bola contraria. El punto de cruce del aspa marca la
bisectriz, desde la cual llevaremos otra lnea
paralela a la banda contraria que marca el punto
de ataque. As podemos entronerar o carambolear
salvando dificultades por carencia de ngulos de
ataque.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

36

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 9.7: SALIDA - LLEGADA / 2
Observaciones:
10
15

20

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Este sistema es muy sencillo y es aplicable en


varias modalidades, incluso para Tres Bandas.
Al atacar nuestra bola la proyeccin del taco nos
marca un punto en el marco de la mesa que
indica el punto de salida, a la que habr que
restar el punto de llegada que estimaremos de la
bola. Esa cifra hemos de dividirla por la mitad y
nos dar la numeracin donde apuntar en la
banda contraria. En trayectos por una banda
(arriba) se apunta al punto intermedio entre el
punto de salida y el punto de llegada estimado.

20
10

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.8: LA PARALELA


Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Otro sistema para calcular puntos de ataque en


antes-banda consiste en hallar la mitad entre bola
jugadora y objetivo. Desde aqu trazamos una
lnea imaginaria al rincn y la trasladamos en
paralelo hasta situarnos sobre la bola jugadora.
Hemos de jugar alto y sin efecto, con velocidad
media, golpeo alargado y recto. Conforme
aumenta el ngulo y se separan las bolas de la
banda lateral aumenta la dificultad y se exigen
compensaciones. Es un sistema muy utilizado en
Billar A Tres Bandas, ya que la zona de impacto
permite conseguir ms contactos contra la banda.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

37

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 9.9: SISTEMA 50 DE CEULEMANS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

20

30

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El sistema en base 50 de Raymond Ceulemans


es el ms extendido en el Billar A Tres Bandas y,
probablemente, en el Billar en general. A partir
de la aplicacin de numeracin de diferentes
puntos de la mesa podemos realizar una simple
cuenta:
salida - llegada = ataque. Las marcas (rombos)
que tiene incrustada la mesa en sus marcos nos
facilitan la cuenta, pero hemos de cuidar la
tcnica de ataque, siempre homognea. En la
imagen, golpeamos alto y con efecto medio al
tercer rombo, a velocidad media y alargando el
golpeo con ligera direccin hacia el exterior.
Salimos de 50 y apuntaremos al 30 en la banda
de ataqueporque hemos de restar 20, que es el
punto que lleva al rincn.

50
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN

50%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 9.10: SISTEMA TUZUL


40

30

20

10

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

20

10

El sistema Tuzul tiene gran cantidad de


aplicaciones y numeraciones, pero nos
centraremos en las figuras que pretenden un
ataque contra la banda corta y, concretamente, en
aquellas que exigen el ataque con mximo efecto.
Precisamente partiremos del efecto, cuyo valor es
15, al que restamos el punto de ataque, que
tambin es 15 y evita compensaciones. Entonces,
desde nuestro punto de salida (20) hemos de
apuntar a la misma numeracin en la banda de
ataque (20), la cual se sita a la mitad de la
distancia, segn la numeracin. Hemos de atacar
en el ecuador con mximo efecto, con velocidad
media, golpe alargado y direccin marcada al
exterior.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

38

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
Manual de perfeccionamirnto a Tres Bandas

39

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.1: RODADA INICIAL
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
La posicin propuesta tiene gran dificultad debido a
la exigencia de librar el "quite" pasando nuestra bola
por delante al cruzarse bola jugadora y objetivo lo
ms cerca posible del rincn opuesto. El motivo es la
persecucin de la colocacin perfecta de cara a la
siguiente jugada, de manera que la bola 2 quede en
torno a mitad de la mesa en lnea de rodadas de
nuevo. Jugaremos algo ms de media bola con
ataque alto, efectado y alargado. La velocidad media
ser la justa para separar un palmo la bola 3 tras
realizar la carambola. Necesitaremos pellizcar bien el
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
efecto para abrir el ngulo de nuestra bola y,
tambin, para conseguir una lnea ms cortada de la
bola objetivo desde su salida de la banda corta. La
suavidad al alargar el golpeo ser clave para ganar
ngulo con nuestra bola, al tiempo que mejorar el
arrastre de la bola objetivo lo ms cerca posible del
rincn.
TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL
0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.2: RODADA ROMBOIDAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Cuando la bola objetivo alcanza la mitad de la


mesa, aproximadamente, hemos de ejecutar la
rodada llevando la bola 2 por banda corta. De
nuevo con golpe alto, efectado y alargado, pero
tomando tres cuartos de bola, conseguiremos
evitar el "quite" de otra forma, trazando un rombo
con la bola objetivo. Tendremos que emplear algo
ms de fuerza, y realizar un pequeo "esclate"
para cerrar el ngulo de nuestra bola si est en un
ngulo desfavorable (escorada a la izquierda en
este caso). Nuestra bola llegar a contactar con la
tercera bola mientras la segunda contacte con la
tercera banda, a ser posible. En todo caso, es
mejor pasarse de cantidad de bola que no llegar,
pues con poca bola hay ms riego de quite debido
a las trayectorias que tomar la segunda bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

40

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.3: RODADA LMITE
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Esta rodada se encuentra en una


situacin crtica, por quedar la bola 2
cerca de la banda corta, lo que aumenta
la probabilidad de quite y dificulte la
colocacin de aquella siguiendo el
dibujo romboidal. Por ello, jugaremos en
el ecuador con efecto escaso a medio,
alargamiento y velocidad ligeramente
inferior a la media. En funcin del
ngulo respecto a la bola 1 deberemos
subir o bajar el ataque al penetrar. La
toma de bola, cercana a 3/4, nos har
evitar el quite y emplazar
alternativamente la bola objetivo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

40%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.4: RODADA SECA

Carlos Corts Gil

BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La siguiente rodada pretende, con un


golpe seco y alto (esclate) la mayor
abertura de ngulo posible. Nuestra bola
ha de correr mucho ms que la objetivo,
a fin de evitar el quite y retener la
colocacin. Jugaremos con efecto medio
y velocidad baja. Aunque la imagen
indica toma de media bola, realmente
tocaremos algo menos gracias al
desplazamiento que realiza nuestra bola
hacia el lado opuesto al efecto aplicado,
es decir, hacia la izquierda en este caso.
Adems, es recomendable coger el taco
ms cerca con ambas manos para limar y
atacar de forma ms precisa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

41

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.5: RODADA RETROCEDIDA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La figura est al lmite, con lo que hemos


de aplicar retroceso para alcanzar la banda
larga con nuestra bola. Y tambin
aplicaremos efecto favorable sin llevarlo al
extremo. Algo ms de velocidad media y
algo ms de media bola, con lo que
colocaremos la bola objetivo por 5 bandas
evitando el choque con la tercera bola. Si
la mesa est dura tendremos que pellicar
ms efecto haciendo salir el taco durante
el ataque hacia abajo y a la derecha,
tomando precaucin de no girar
demasiado y cargar demasiada bola.
Dejaremos algo ms de flecha para limar y
atacar, adems de coger el taco bien atrs.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

60%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.6: CABAA NATURAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Aqu tenemos una cabaa que no


requiere ms que simplicidad. Hemos de
jugar muy alto y sin efecto, con cierta
aceleracin final que delata el golpe
penetrado, a fin de que nuestra bola
salga lo ms recta posible hacia la
cabaa. An as, la fuerza debe ser
mnima para no sacar la tercera bola del
rincn y para tener cerca de la banda
larga (sin pegarse) la bola objetivo. El
taco plano y recto al penetrar nos dar
mucha seguridad. Apuntaremos bola
fina, a unos 25 mm. de la bola objetivo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

42

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.7: CABAA EFECTADA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Esta cabaa, muy prototpica, ya requiere


aplicar efecto para ganar ngulo y velocidad.
Golpearemos alto y con medio efecto
favorable. La velocidad suave, la penetracin
acompaada y, si es preciso, la direccin del
golpeo terminando al exterior. El objetivo
vuelve a ser no dispersar la tercera bola en
exceso, as como lograr que la bola objetivo
gire el rincn y se dirija de nuevo al centro de
la mesa. La toma de bola es ligeramente
inferior a media, pero hemos de tener en
cuenta que nuestro efecto har desplazarse a
la derecha nuestra bola.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.8: CABAA DESARROLLADA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Esta cabaa se ejecuta con mximo
desarrollo del efecto para ganar eficacia.
Jugaremos media bola,aunque tocaremos 3/4
al dar mximo efecto en el ecuador. Algo
menos de velocidad media con un golpe
penetrado, algo violento, y con direccin
horizontal hacia el exterior. La bola jugadora
avanzar lentamente con una rotacin sobre
s misma que le permitir abrir el ngulo de
entrada hacia la segunda y tercera banda. La
bola objetivo, mientras, dar una vuelta a la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
mesa para quedar finalmente centrada.
Cogeremos el taco ms atrs y dejaremos
algo ms de flecha para limar y atacar con
ms soltura.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

43

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.9: CABAA LARGA CARGADA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Hay gran cantidad de figuras similares a
esta. Hemos de procurar llevar la bola
objetivo al centro de la mesa (tocando
las bandas corta y larga con indiferente
orden), y en funcin de ello aplicaremos
un ataque medianamente alto con
bastante efecto (si hemos de evitar el
"botage" bajaremos la altura). Golpe
suave y alargado que no necesitar
variaciones de direccin en la vertical ni
en la horizontal salvo que la posicin de
la tercera bola lo exija.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

30%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.10: CABAA LARGA FINA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Cuando la cabaa est en un ngulo muy


justo hemos de procurar dejar la bola
objetivo en ese mismo rincn. Para ello,
tomaremos bola fina o muy fina con muy
poco efecto y mucha altura (a fin de
lograr la mayor precisin posible). Con
un toque suave nuestra bola correr
bastante al no encontrar resistencia
apenas. El golpe ser acompaado y lo
ms recto posible respecto a la direccin
vertical y horizontal. Si lo creemos
conveniente dejaremos una flecha ms
corta para el limaje y posterior ataque, al
tiempo que cojamos el taco algo ms
adelante de lo habitual.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

44

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.11: PASEBOLA EN LARGA CON ARGELLO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El sistema de "Pepe Argello" es
fundamental para abordar pasebolas
como este. Sin efecto alguno y bien alto,
nuestro ataque ser alargado y con una
velocidad ligeramente inferior a la media.
Al tomar media bola llevaremos la bola
objetivo paralela a la banda desde un
rincn al otro. La direccin horzontal y
vertical del ataque debe ser muy recta. La
posicin resultante ser muy positiva
jugando con mesura, tanto si logramos el
punto como si se nos escapara.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 1.12: PASEBOLA EN CORTA CON ARGELLO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Aqu tambin ser tremendamente til


el sistema de "Pepe Argello", pero
siempre hemos de priorizar nuestras
sensaciones al atacar y pensar en el
correcto desplazamiento tanto de la bola
jugadora como de la objetivo. De nuevo
atacaremos alto y sin efecto, con golpe
recto y alargado, tomando
aproximadamente media bola de forma
que la bola 2 vaya de un rincn a otro.
Una velocidad algo inferior a media nos
permitir realizar el punto , de no
lograrlo, realizaremos una buena
defensa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

45

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.13: RECODO (CLC) CON TUZUL
Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Aqu tenemos un ejemplo de recodo en


forma de lujo, pero el valiossimo sistema
de "Tuzl" nos permite calcular las
trayectorias al atacar banda corta con
suma fiabilidad cuando atacamos tambin
sobre una bola objetivo en primer lugar.
En el caso dibujado aplicaremos mximo
efecto (15 puntos) y llegaremos al rombo
izquiero de la banda corta (15 puntos), con
lo que atacando desde el rincn (20
puntos) al rombo central opuesto (20
puntos) lograremos la carambola.
Velocidad algo inferior a la media, golpe
alargado y pellizco hacia el exterior
derecho en funcin del estado (valor) de la
mesa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.14: REANVERS (LCL) CON TUZUL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El reanvers es una figura mucho ms


fcil de lo que piensan la mayora de los
jugadores. Lo es gracias tambin a
"Tuzl" y no solo para lujos como este,
sino de cara otras posiciones que
requieren atacar contra una bola. En
este dibujo emplearemos abundante
efecto (10 puntos), que multiplicado por
2 nos da 20 puntos. La llegada es de 5
puntos, as que como salimos desde 10
puntos nos hacen falta 5 puntos ms que
lograremos atacando hacia el primer
rombo. Aplicaremos golpe alto y
alargado, recto y con velocidad inferior a
la media.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

46

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.15: RECODO CON PLUS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El recodo de este caso es fcilmente


calculable a travs del sistema "Plus". El
ejemplo puede salir de 5 y le sumamos 1
del impacto en banda corta para llegar al
6 en la banda larga. Jugaremos bastante
efecto y buena altura con golpe suave
(un tercio de velocidad
aproximadamente) y alargado. Aunque
apuntamos media bola realmente
tocaremos algo menos, de forma que
tras chocar en la banda larga contraria
se quedar cerca de la banda desde
donde tiramos. Primero pasar la bola
objetivo y luego lo har la jugadora.
Quedar una buena posicin tanto
acertando como fallando.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.16: CORRIDO CON EFECTO FAVORABLE


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

En contadas ocasiones hemos de recurrir


a un corrido como el de la imagen, ya
que se necesita aplicar un golpe fuerte,
con lo que se pierde control de
trayectorias y colocacin de las bolas.
Daremos bola llena unos milmetros
hacia el lado del efecto aplicado, muy
alto y a la izquierda en este caso. Ser un
golpe de mxima potencia, penetrado y
dirigido progresivamente hacia arriba
para dar el mayor giro hacia adelante a
nuestra bola. Hemos de dejar una flecha
amplia para el limaje y posterior ataque,
as como agarrar el taco lo ms atrs
posible.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

47

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.17: RETROCESO CON EFECTO CONTRARIO
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Los retrocesos tampoco son muy vistos en


Billar A Tres Bandas, pero nos pueden
sacar de un apuro e incluso levantan de la
grada a los aficionados. La posicin
expuesta requiere adems un reanvers,
pero no por ello es ms difcil.
Golpearemos abajo y con efecto de la
derecha, una penetracin de retroceso
con gran potencia pero no as violencia,
pues debemos procurar rectitud y
suavidad relativa en la entrada del taco, lo
ms profunda posible. Apuntaremos bola
llena, aunque se puede retroceder la bola
ligeramente a la izquierda por el
desplazamiento dado al aplicar efecto de
la derecha.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

100% 1 Seco

0%

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 1.18: CONTRAEFECTO


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El contraefecto es un buen recurso


cuando no tenemos apenas otras
opciones. Hemos de aplicar bastante
efecto contrario, izquierdo en este caso,
y buena altura. Pese a apuntar media
bola, realmente tocaremos una cantidad
menor. El golpe requiere mucha
velocidad ya que nuestra bola pierde
buena parte de ella en el primer impacto
contra la banda. El ataque ser muy
alargado y hacia arriba a la izquierda
para pellizcarle ms efecto. Cogeremos
el taco bien atrs y dejaremos algo ms
de flecha de lo normal para limar y
atacar.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

80%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

48

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.19: DOBLETE NATURAL
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Cada doblete es diferente, pero en todos


hemos de procurar que el acorden que
dibuja logre el mejor ngulo de entrada.
En este caso, un ejemplo sencillo de
doblete, aplicaremos un poco de efecto
arriba a la derecha. Tomaremos un cuarto
de bola o algo menos, sacando la bola
contraria al centro de la mesa.
Necesitaremos una velocidad media y una
penetracin recta y alargada, en principio.
Si dejamos ms flecha seguramente
ganemos soltura y podamos arquear ms
el dibujo de la trayectoria de nuestra bola,
haciendo as ms factible el punto.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.20: MASS DE ANTESBANDA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

El mass es uno de los golpeos ms


difciles y espectaculares que existen. No
obstante, el aqu descrito es uno de los
ms sencillos. De hecho, se puede realizar
sin levantar demasiado el taco en la
vertical (puede valer con 45 de
inclinacin). Tomaremos bola llena pero
atacando antes a banda. Aplicaremos
buen efecto de la izquierda y una
velocidad media, pues gran parte de ella
se pierde al atacar contra el pao. La
penetracin ser seca y, pese a atacar un
punto alto, hemos de intentar sacar el taco
hacia abajo a la izquierda, para lo cual nos
podemos ayudar de la mueca que
ejecuta.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

49

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
Manual de perfeccionamirnto aPool

50

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.1: TRAVESERA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Para comenzar el perfeccionamiento del mecanismo
qu mejor que trabajar la rectitud del tiro. Para ello
colocamos dos bolas entre las cul ha de pasar la
bola jugadora en ambos sentidos. El espacio ser
sucesivamente menor, la distancia entre ambas
bolas tambin, incluso la distancia entre estas bolas
y la banda tambin. Si aumentamos la distancia de
nuestra bola y la velocidad, tambin encontraremos
ms dificultades. Aunque el tiro lo aconsejo con
altura media, conviene probarlo con golpe alto y con
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO golpe bajo (este ltimo nos permite "clavar" el taco
en la mesa, con lo que ganaremos precisin. Es
imoportante agacharnos bien, as como mantener
brazo y antebrazo bien juntos al ejecutar.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 1.2: ROMBO CENTRAL


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Para seguir mejorando el mecanismo podemos
colocar bolas en torno al rombo central que se
aprecia en el dibujo. Se trata de una referencia que
podemos tomar para decidirnos a tirar una bola al
medio, pero hemos de tener en cuenta tambin la
cercana entre las bolas jugadora y objetivo, as
como el ngulo que forman en relacin a la tronera
central. Es importante saber que podemos tener
ms acierto de apuntar al pico ms alejado de
nosotros,
dado que su lateral puede acomodar la
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO
bola en la tronera si llega con suavidad.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

60%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

51

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 1.3: RECTAS SOBRE CORTA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Son numerosas las bola que hemos de jugar
al centro mientras debemos controlar que la
blanca no entre a nign otro agujero, y
especialmente al del fondo. Adems,
comnmente hemos de salvar otras bolas, lo
cual es ms difcil si la cantidad de bola a
tomar es baja, dado que nuestra bola coge
as ms velocidad. Aconsejo jugar sin efecto
y bajo el ecuador siempre que se pueda,
pero la variedad de posiciones posibles
puede provocar diferentes trayectorias de
salida de la bola jugadora, y con ello,
diferentes formas de ataque posibles.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.1: MEDIA BOLA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Para trabajar la toma de bola podemos


comenzar con media bola, cada vez a una
mayor distancia y con diferentes ataques de
altura para sacar la bola jugadora por
diferentes trayectorias. En principio,
pretenderemos dejarla en el centro de la
mesa tras contactar en dos bandas, pero
podremos realizar golpes diferentes aplicando
incluso algunos efectos, lo cual complicarn
sobremanera el acierto en la toma de bola.
Tambin podemos alejar la bola jugadora
hasta el punto de pie para alcanzar la mayor
dificultad.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

52

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.2: ORDENADAS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
1

2
El ejercicio que recojo de entrenamientos
alemanes no slamente mejora nuestra toma
de bola, sino que nos ensea la secuencia
lgica a seguir para meter las bolas. El
razonamiento no es otro que evitar taparnos,
por un lado, y controlar la velocidad de la bola
jugadora, por otro lado. Y es que un ngulo
muy forzado nos puede obligar a que corra
demasiado nuestra bola jugadora. Ms vale
emplazar con rectitud que dejarnos un ngulo
donde tocar poca bola objetivo.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL

60%

0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 2.3: ZIGZAG


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Este ejercicio es bastante similar al anterior,
solo que se dobla el nmero de bolas y, con
ello, aumentan las distancias a salvar. La
dinmica consiste en hacer un zigzag, de
manera que evitamos realizar los tiros ms
largos y complicados. Para ello, nos
apoyamos en las bolas del centro.
Seguiremos evitando ngulos que nos
fuercen a tomar poca bola, con lo que hemos
de encarar con rectitud cada bola. Una
precaucin muy importante es no acercar
demasiado la bola jugadora a la bola objetivo.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

20%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

53

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 2.4: PEGADAS A ROMBOS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Este complicado ejercicio cierra el apartado de


toma de bola con infinidad de bolas objetivo
pegadas a la banda y repartidas por los diferentes
rombos de la mesa. en primer lugar hemos de
atacar aquellas ms cercanas a los agujeros y
que, adems, tienen alguna bola ms pegada y
lejana para entronerar. En muchos casos
tendremos que jugar antesbanda, tanto para por
tener ms probabilidad de meter bola como por
dejar un mejor ngulo para el siguiente tiro. En
algn caso nos vendr bien algo de efecto, pero lo
que hemos de evitar a toda costa es subir por
encima del ecuador nuestro golpeo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 3.1: ENFILADAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
El ejercicio de bolas enfiladas tambin est entre
los ms complicados de la preparacin. El objetivo
es colocar la bola con el miismo ngulo siempre,
de forma que podamos ejecutar con un ataque
similar: bajo, seco y cercano a la bola llena, lo cual
nos permitir bascular mnimamente la bola
jugadora. Hemos de medir muy bien la fuerza para
no pasarnos, pues perderamos la ocasin de
seguir basculando la bola jugadora y tendramos
que recurrir a un retroceso con apoyo en banda.
BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

33%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

54

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 3.2: CORRIDOS PRECISOS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Este ejemplo es muy ameno y se puede


desarrollar fcilmente por parejas. el objetivo
consiste en meter una fila central de bolas
ejecutando golpeo de corrido. As,
colocaremos con un golpeo alto y suave,
cercano a la bola llena, en el lado opuesto al
que nos encontramos. Es la forma ms
sencilla de colocacin dado que nos
aproximamos ms a la lnea paralela (lnea
tirada) que a la secante, lo que reduce
nuestras posibilidades de fallo en la
colocacin. En caso de no quedar bien
enfilados, tenemos como recurso la
colocacin con apoyo en banda un poco ms
fuerte.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 3.3: CORRIDOS FUERTES


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Algo ms complicado nos resultar realizar


corridos como el de la imagen, porque al
requerir ms velocidad para mover la bola
jugadora se pierde precisin. la dificultad
aumenta porque cuesta ms mantener la
rectitud en el ataque, pero tambin porque
nuestra bola se expone a un bote variable en
el momento del choque que puede provocar
variacin del ngulo de salida de ambas
bolas (tanto de la jugadora como de la
objetivo). El pellizco producido en el giro
hacia adelante ya hace saltar ambas bolas,
pero adems una corriente de aire o la
suciedad (motas del polvo) pueden agravarlo
e inducirnos al fallo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

75%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

55

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 3.4: RETROCESOS CON BANDA
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:
Una forma amena de entrenar el retroceso es
as, buscando colocaciones tras tocar en
banda. Y es que as buscamos la lnea tirada,
es decir, aquella que nos puede ofrecer una
colocacin ms fcil para encarar el siguiente
golpe con momodidad. Tendremos precaucin
de no meter la bola jugadora, as como de no
dejarla pegada a la banda o acercarla en
exceso a la siguiente bola objetivo. Con una
velocidad media, un golpe muy bajo y suelto
podremos hacer correr mucho ambas bolas.

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

EJERCICIO 3.5: RETROCESOS LARGOS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Ms dificultad va a requerir, sin duda, el


siguiente conjunto de retrocesos. en principio
podemos probarlo suave para volver a
colocar en la misma zona, pero una vez
tengamos el brazo suelto hemos de buscar la
colocacin con apoyo en la banda corta.
Mxima atencin requerir la compenetracin
de brazo y antebrazo, as como no golpear
contra nuestro pecho ni obstaculizar nuestra
visin en el tiro, que debe ser lo ms baja
posible. Hemos de llegar al mximo de
velocidad, pero tambin al mximo de
penetracin, lo cual requiere meter con
soltura el taco lo ms abajo y adelante
posible.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

56

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.1: LA ELE
Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

La ele tiene una dificultad algo mayor que el


cuarto de esfera en torno a un rincn.
Inicialmente podemos hacerlo con 3 5 bolas,
pudiendo complicarlo ms con 7.
Comenzaremos entronerando una de las bolas
pegadas a banda, logrando sacar nuestra bola
por una o dos bandas para emplazarnos a la
siguiente bola objetivo. El golpeo ha de ser
penetrado pero sin excesiva fuerza, ya que no
deberamos pasar a la otra mitad de la mesa en
ningn caso. En principio utilizareomos golpe
bajo y sin efecto, aunque una colocacin poco
acertada nos har variar el ataque y con ello la
toma de bola, que preferiblemente estar entre
media bola y tres cuartos de bola..

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

40%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 4.2: PASEBOLAS


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Nada fcil resulta este ejercicio de pasebolas,


puesto que implica una colocacin por tres
bandas con un golpe alto y efectado. En
primer lugar, contamos con la posibilidad de
coger indistintamente banda o bola en primer
lugar, aunque de forma muy precisa. En
cambio, el propio efecto aplicado nos provoca
una curva hacia el lado opuesto difcil de
controlar y que, no obstante, puede ser
corregida por un movimiento en la
penetracin horizontal hacia el lado del efecto
aplicado. Golpe con velocidad media y
alargado, a fin de colocar de nuevo en torno a
mitad de la mesa.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

50%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

57

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 4.3: PEGADAS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Seguimos complicando los golpeos


colocando una fila de bolas objetivo pegadas
entre s y a la banda corta en la lnea de pie.
Golpearemos bajo y con efecto, tanto para
darle salida a la bola jugadora como para
darle direccin y velocidad sin bote a la bola
objetivo. En este caso, hemos de tener en
cuenta que nuestra bola puede tomar una
trayectoria curva que inicialmente se aleja del
lado en que aplicamos el ataque pero luego
puede volver al mismo si toma rotacin
inclinada hacia nuestro lado, sobretodo si
realizamos un pellizco en nuestra
penetracin.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

30%

100%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

EJERCICIO 5.1: DILEMA


BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Estamos ante una posicin arriesgada que


nos hace dudar a menudo. Tenemos la
opcin de embocar en cualquiera de las dos
troneras del fondo, pero tambin podemos
meter la bola jugadora en cualquiera de los
dos medios, o bien no poder colocarla donde
realmente queremos. Aconsejo un golpe de
retroceso sin forzar al mximo la velocidad.
En caso de embocar a la derecha podremos
retener la bola jugadora en el centro de la
mesa ms fcilmente que si embocamos a la
izquierda.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

75%

1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado
5 Retroceso

58

Carlos Corts Gil

MANUAL DE BILLAR
EJERCICIO 5.2: A TRES BANDAS
BOLA 2: TOMA DE BOLA

Observaciones:

BOLA 1: ALTURA Y EFECTO

Ejercicio de mucho riesgo tambin tiene esta


jugada que pretende salvar el rincn de la bola
jugadora con un retroceso y la posterior
colocacin por tres bandas al centro de la
mesa. Una pequea variacin en el ngulo
puede ser decisiva para desestimar esta opcin
y optar por un golpe acompaado en el que
arrastremos la bola jugadora hasta la banda
corta de enfrente y posterior apoyo en la lateral
para colocar de nuevo en el centro de la mesa
nuestra bola. Ser decisivo el momento en el
que el giro de nuestra bola cambie de atrs
adelante para con la reaccin al ngulo que
tome la bola objetivo.

TACO: VELOCIDAD, PENETRACIN Y DIRECCIN VERTICAL


0%

100% 1 Seco

2 Acompaado

3 Penetrado

4 Alargado

5 Retroceso

Carlos Corts Gil

59

Carlos Corts Gil

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