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DE PEONES
EN AJEDREZ
Andrew Soltis
Gran maestro internacional
EDITORIAL
PAIDOTRIBO
NDICE
13
35
3. La Siciliana/Inglesa Abierta.........................................................
55
113
139
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INTRODUCCIN
EL ALMA DE QU JUEGO?
En realidad, slo cuando adquir un nivel de juego de maestro, comprend lo que Philidor haba querido decir. Los peones son
las caractersticas ms duraderas
de una posicin: entre la ltima
fase de la apertura y el comienzo
del final, su formacin apenas se
modifica. Como consecuencia, la
estructura de peones se convierte
en el verdadero campo de batalla.
Un centro ms fuerte ofrece el terreno elevado que todo general
desea para la batalla. La ausencia
de peones crea columnas y diagonales abiertas: los valles y crestas
que dan rutas de acceso al ejrcito atacante.
Tambin llegu a entender
que el estudio de los peones no
es una tarea intil. El propio Philidor explicaba por qu nos permiten ser brillantes en la ejecucin de los planes del medio juego. (Los peones) solos crean el
ataque y la defensa, escribi. Es
cierto que muchas si no la mayora de las grandes batallas
combinatorias con sacrificios parecen surgir, con toda naturalidad, de estructuras de peones favorables.
4
3
2
1
a
f6!
xf6!
g4+
xf6
gxf6
...
...
h4
h8
e6
d4!!
e7
f5
f1
e6
d5
INTRODUCCIN
25
e7
26
27
c5!
h5
xc5
Se rinden
8
7
6
5
4
3
2
1
a
Esta posicin, y otras similares, se han producido en la prctica de Krpov durante aos, y en
ellas siempre haba demostrado
su proverbial habilidad para lograr contrajuego con negras, contra objetivos como aqu el pen
de e blanco. En partidas anteriores se haban jugado 19 g4, 19
e5 y 19 f4, posibilidades todas
ellas prometedoras.
Qu habra descubierto aqu
Kasparov, en sus preparaciones?,
se preguntaban los grandes maestros, que presenciaban el duelo, en
la sala de prensa de Nueva York.
La respuesta fue un modestsimo avance de pen de una sola casilla: 19 f3!! Numerosas sonrisas se
vieron entonces en la sala de prensa, ya que los grandes maestros
comprendieron entonces lo que
ahora parece obvio: las blancas se
aseguraban as de que su centro
superior permaneciese inalterado
hasta que decidiesen modificarlo.
El contrajuego negro se desvaneci y poco hubo que oponer
al lento pero inevitable despliegue de las piezas blancas en un
ataque decisivo en el flanco de
rey: 19 ... d7 20 c4 b5 21 c3
c8 22 e3 c6 23 c1 h7 24
g4! g8 25 xh6!
Las negras se rindieron poco
despus de 25 ... xh6 26 xh6
xh6 27 xd6 b6 28 xe8
xd4+ 29 h1 d8 30 d1!
xe8 31 g5 a7 32 d8
Lo importante, en este caso, es
que una estructura de peones no
es un elemento aislado de una
Posicin despus de 11 e1
La excelente sexta jugada negra sirve para un propsito de largo alcance: dislocar los peones
enemigos del flanco de dama, porque cualquier avance del pen de
b sera contestado con ...cxb3, lo
que dejara a las blancas con un
pen retrasado en c3 y expuesto
al ataque en la columna semiabierta c.
INTRODUCCIN
Cambio de escenario
Cuando una estructura de peones se modifica, los jugadores se
ven obligados a reconsiderar su
lnea de pensamiento previo. O, al
menos, eso deberan hacer.
Con demasiada frecuencia, un
jugador considerar un cambio,
en particular cuando implica peones de flanco, trivial y desdeable. En tales casos, acaba, invariablemente, pagando un precio elevado por ello. Hay numerosas
partidas en las que el desenlace
qued sentenciado en la jugada
a
15 , aunque la partida se prolongase otras 20 jugadas.
Veamos un caso a propsito:
Kevin Spraggett Domnguez;
Barcelona (Espaa), 1991:
1 c4 g6 2 c3 g7 3 d4 f6 4
e4 d6 5 f3 0-0 6 e2 e5 7 0-0
c6 8 d5 e7 9 e1 d7 10 d3
f5 11 d2 f6 12 f3 f4 13 g4 h5?
14 g5! h7 15 h4
8
7
6
5
4
3
2
1
a
Posicin despus de 15 h4
10
a4 b5 25 b6 a7 26 xd7
xd7 27 b4 b7 28 f1 f8 29
g1 d7 30 gc2 c5 31 c6
a8 32 h3 f8 33 xc5 dxc5 34
xe5 d6 35 c6 e7 36 e5!, y
las negras se rindieron.
Ese centro de peones, como
veremos en el captulo 4, es una
de las formas ms populares de
cadena de peones. En otras palabras, no puede usted jugar 1 d4 si
no entiende esa formacin. Hay
otras estructuras que evolucionan, naturalmente, a partir de determinadas aperturas, como las
defensas Caro-Kann, Francesa,
Siciliana y Eslava. En estos planteamientos es posible que tenga
que convivir cuarenta jugadas
con los movimientos de pen que
haya decidido ya en la tercera.
Tambin hay aperturas ms
tranquilas, que permiten diferir
las decisiones importantes acerca
del centro. En tales casos, la tarea
que el jugador afronta es mucho
ms difcil. En lugar de buscar el
plan de medio juego apropiado
que se ajuste al centro, tienen que
decidir qu tipo de centro quieren realmente. Por ejemplo: 1 c4
c5 2 c3 c6 3 g3 g6 4 g2 g7
5 e3 d6 6 ge2 f6 7 0-0 0-0 8 d3
d7 9 h3 a6 10 b3 b8 11 b2 b5
12 d2 b4
(D)
En esta posicin, de la partida
Sinen Agdestein Anatoli Krpov; Tilburgo (Pases Bajos),
1991, las blancas tienen las manos
relativamente libres para elegir
un plan de medio juego. Uno
11
INTRODUCCIN
8
7
6
5
h2
f4?!
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a
h5
...
...
dxc4
bxc4
xd5!
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fd1
e4?
e8
...
...
d5?
c6
...
...
6
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1
a
e5!
19
20
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xd5!
xd4
xd6
d4
cxd4
...