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DISEO DE
SISTEMAS DE
INFORMACIN
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Grifos
CLASE 2: CASOS DE
USO DE SISTEMAS DE
INFORMACIN
Escrito por Rzo 27-09-2014 en Clase.Comentarios (0)
Caso 1: Grifos
Problema:
Se detectaron que se perda aproximadamente 20 mil soles
mensuales en combustible.
Estrategia 1:
Se instalaron cmaras de seguridad al rededor de los grifos que
presentaban mayores diferencias (prdidas) con el fin de
detectar malos manejos (si los hubieren) o algn otro problema
que pudiera estar afectando la caja.
Se detectaron 2 casos:
Estrategia 2:
Al seguir presentndose faltantes de caja, y despues de haber
corroborado que no haya malos manejos del dinero y/o
combustible, se procedi a revisar los tanques de
almacenamiento, en los cuales se detect que uno de ellos
presentaba problemas de filtracin.
Caso 2: Telfonos
pblicos
Problema:
Se detectaron prdidas de mas de 14 millones anuales en
telfonos pblicos.
Estrategia 1:
Se identificaron los distritos (Lince) y telfonos con mayor
monto en prdidas (4) y se procedi a instalar cmaras de
seguridad en puestos cercanos con el fin de identificar como se
producan las prdidas.
Se detect que el robo de las cajas de almacenamiento era
realizado por el mismo personal de la empresa.
Estrategia 2:
Se detect que algunas personas hacan uso de monedas con
hilo, con el fin de prolongar las llamadas. Para poder corregir
este problema se procedi a instalar dispositivos de seguridad
en la boquilla a travs de la cual se introduce la moneda
por HeA
de PortalDimensional Website
- Todo cambio duele, por eso el miedo al cambio.
- Todo cambia, nada esta fijo, todo fluye, todo esta en
movimiento.
- El cambio es lo nico estable, es lo nico que no
cambia.
Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos
hemos creado otros para sostener los primeros, y as sucesivamente.
Kuhn, estableca que al cambiar el paradigma todo volva a cero, pero los
paradigmas son mas complejos ya que no actan aislados sino interactan a si
mismo con los dems.
Cuando una comunidad tanto cientfica como religiosa o poltica da por sentado
un Paradigma, se crea un espacio-tiempo lineal en donde nada cambia de verdad
y se establece como verdad inmutable y la evolucin se estanca.
El Paradigma no solo nos envuelve sino nos controla, nos define, nos delimita
todo lo que percibimos, y creemos que esa es la verdad. Define lo que es realidad
y descalifica las dems opciones,
La Mente Humana no solo nada mas piensa, sino que lo hace con ideas y
creencias que en su mayora adopta, o se apropia de la sociedad en que se vive.
Volverse Conciente del entorno y de la sociedad que nos rodea, de sus creencias
de sus verdades, es extremadamente difcil. Volverse critico conciente de nuestras
presuposiciones y puntos de vista requiere de una verdadera apertura de
conciencia y deseo de progresar, de evolucionar. Todo puede verse directamente,
menos el ojo con el que vemos. El Paradigma es un requisito previo para la
percepcin misma. Lo que ve una persona depende tanto de lo que mira como de
su experiencia visual y conceptual previa que lo ha preparado a ver.
Los Paradigmas pueden tener vigencia durante siglos y hasta milenios sin cambio
alguno, dependiendo de que se empiecen a acumular crisis que hagan
insostenibles el Paradigma en turno, a menos que,
Solo en las grandes crisis donde hay cambios de eras o edades las crisis son tan
grandes y su energa es tan fuerte que acaban por romper todos los viejos
paradigmas para dar paso a uno nuevo.
Una mentira dicha mil veces se convierte en verdad, la Historia se vuelve con el
tiempo en Leyenda y esta en Mito. La Historia la escriben los triunfadores y no
siempre son los que ganan las batallas sino el poder que est detrs, la mano que
ordena y dispone.
Esta red de energa es una Matrix de energa densa de temor, miedo, odio furia,
ambicin, avaricia, lujuria, ira, creada con el fin del sometimiento de la raza
humana.
Requerimientos:
o
o
o
o
Las tres primeras preguntas que se hizo el ser llamado Humano son:
o
o
o
Quien soy?
De donde vengo?
Adonde voy?
Habra que establecer los paradigmas bsicos a los que hemos estado sometidos
desde nuestro origen, para poder reconfigurarnos, para desmadejarnos totalmente
y volvernos a armar. Si el paradigma actual, es verdadero, estedebe de ser capaz
de resistir cualesquier prueba a la que se le someta. Para eso hay que dejar a
un lado nuestros propios EGOS, CREENCIAS E IDEAS, HASTA, LAS VERDADES
NORMALMENTE ACEPTADAS.
"Tu ser interno te dir que es cierto y que no", esa es otra de las mentiras del viejo
paradigma, ya que tu limitadsimo nivel de conciencia y percepcin no te deja
ver o entender el panorama completo, ni escuchar al yo superior hablndote. Es
solo tu falso ego el que te da la importancia personal para creerte que lo sabes
todo.
por que?
para qu?
como?
por quienes o quien?
con qu?
o
o
o
o
o
o
o
modelo de cascada
En Ingeniera de software el desarrollo en cascada, tambin llamado modelo en cascada, es el
enfoque metodolgico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de
software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalizacin de la etapa
anterior.1
Un ejemplo de una metodologa de desarrollo en cascada es:
1. Anlisis de requisitos.
2. Diseo del Sistema.
3. Diseo del Programa.
4. Codificacin.
5. Pruebas.
6. Implantacin.
7. Mantenimiento.
De esta forma, cualquier error de diseo detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente
al rediseo y nueva programacin del cdigo afectado, aumentando los costos del desarrollo. La
palabra cascada sugiere, mediante la metfora de la fuerza de la gravedad, el esfuerzo necesario
para introducir un cambio en las fases ms avanzadas de un proyecto.
Si bien ha sido ampliamente criticado desde el mbito acadmico y la industria, sigue siendo el
paradigma ms seguido al da de hoy.
Anlisis de requisitos
En esta fase se analizan las necesidades de los usuarios finales del software para determinar qu
objetivos debe cubrir. De esta fase surge una memoria llamada SRD (documento de especificacin
de requisitos), que contiene la especificacin completa de lo que debe hacer el sistema sin entrar
en detalles internos.
Es importante sealar que en esta etapa se debe consensuar todo lo que se requiere del sistema
y ser aquello lo que seguir en las siguientes etapas, no pudindose requerir nuevos resultados a
mitad del proceso de elaboracin del software.
especificacin de lo que debe hacer cada una de sus partes, as como la manera en que se
combinan unas con otras.
Es conveniente distinguir entre diseo de alto nivel o arquitectnico y diseo detallado. El primero
de ellos tiene como objetivo definir la estructura de la solucin (una vez que la fase de anlisis ha
descrito el problema) identificando grandes mdulos (conjuntos de funciones que van a estar
asociadas) y sus relaciones. Con ello se define la arquitectura de la solucin elegida. El segundo
define los algoritmos empleados y la organizacin del cdigo para comenzar la implementacin.
Codificacin
Es la fase en donde se implementa el cdigo fuente, haciendo uso de prototipos as como de
pruebas y ensayos para corregir errores.
Dependiendo del lenguaje de programacin y su versin se crean las bibliotecas y componentes
reutilizables dentro del mismo proyecto para hacer que la programacin sea un proceso mucho
ms rpido.
Pruebas
Los elementos, ya programados, se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que
funciona correctamente y que cumple con los requisitos, antes de ser entregado al usuario final.
Verificacin
Es la fase en donde el usuario final ejecuta el sistema, para ello el o los programadores ya
realizaron exhaustivas pruebas para comprobar que el sistema no falle.
En la creacion de desarrollo de cascada se implementa los codigos de investigacion y puebas del
mismo
Mantenimiento
Una de las etapas mas criticas, ya que se destina un 75% de los recursos, es el mantenimiento del
Software ya que al utilizarlo como usuario final puede ser que no cumpla con todas nuestras
expectativas.
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