You are on page 1of 6

INFORME DE VISION 2016

"Realidad Aumentada, Virtual y


Videojuegos"

Introduccin

La realidad aumentada, virtual y los videojuegos son corrientes tecnolgicas


que convergen en nuevas experiencias para los usuarios. El desarrollo de
videojuegos con realidad aumentada, virtual involucra mtodo, equipo y
herramientas para su desarrollo.

Realidad aumentada
La realidad aumentada brinda la oportunidad de ver ms elementos en el
mundo a travs de grficos digitales renderizados.
Realidad virtual
Permite ingresar a un mundo virtual, es necesario gafas, y algunos sensores.
Existen dispositivos, como el de Samsung y los tipo CardBoard, requieren de
un smartphone para que sea usado principalmente como pantalla. El uso de
las gafas VR se mueve alrededor de experiencias de cine envolvente.

Realidad virtual vs. Realidad aumentada

La realidad virtual, por tanto, sera la tecnologa que permite visualizar


entornos que no existen en el mundo real con un grado de realismo tal, que
permite crear la sensacin de estar en otro mundo. No debe confundirse con
la realidad aumentada, que consiste en combinar la visin del mundo real
con elementos virtuales en tiempo real a travs de un dispositivo. Por
ejemplo, a travs de la pantalla de nuestro mvil, se pueden superponer
sobre la imagen de la calle las indicaciones de nuestra ruta.

De hecho, la realidad aumentada ya ha demostrado en los ltimos aos que


utilidad en el campo de los videojuegos con cierto xito. Por ejemplo, la serie
Invizimals, de la espaola Novorama, fue capaz de innovar dentro de los
juegos de captura de criaturas gracias a esta tecnologa. En este juego, el
2

usuario era capaz de ver a estos monstruos a travs de la cmara de


Playstation Portable (PSP) y capturarlos gracias a un dispositivo fsico.
Videojuegos
Desde la poca de los 40 a la actualidad el videojuego se ha caracterizado
por la alta interaccin, grficos y lgica compleja. La realidad aumentada y
virtual son cada de manera mas frecuente parte de los videojuegos.

La industria del videojuego


Mercado mundial de videojuegos mover US$ 78,000 millones en el 2017.
En el mercado peruano existen 30 empresas de videojuegos, estas
producen para compaas como Cartoon Network, Nickelodeon, Nintendo y
Sony, facturan entre US$3 y US$5 millone, incluyendo a las empresas que
realizan animacin, la cifra alcanzara los US$10 millonesas Empresas
Peruanas: Bamtang, ArtiGames y Chicha Games.
http://gestion.pe/mercados/mercado-mundial-videojuegos-movera-us-78-milmillones-2017- 2108544 http://elcomercio.pe/economia/dia-1/industriavideojuegos-mueve-us10-millones-perunoticia-1891263

Mtodo

https://www.mountaingoatsoftware.com/

Roles LIA

Modelo de desarrollo de recursos digitales LIA

CONCLUSIONES
Las nuevas tecnologas bien diseadas que incluyen realidad aumentada y
videojuegos pueden aportar nuevas expectativas tecnolgicas a mercados
mucho ms maduros y masificados.
Se evidencia como el inicio de tecnologas con mucho potencial y que
podrn aportar conceptos, mtodos, estrategias y mercados, comienza de
una forma artesanal sin una incipiente documentacin o carente de
estrategias novedosas y prcticas para llegar a los desarrolladores.
Con la aplicacin de la realidad aumentada en soluciones
computacionales, se abren nuevas oportunidades de mercados, negocios,
etc. tocando reas de inters general como es la de los videojuegos.
Los videojuegos son la plataforma idnea para impulsar nuevas
tecnologas, dada las caractersticas de continua innovacin, rigurosidad
tcnica, terica y tecnolgica con las que cuenta.
La realidad aumentada, gracias a la versatilidad con que se puede aplicar
en tecnologas de consumo cotidiano, muestra la capacidad de poder llegar
a cantidades insospechadas de personas, y su principio bsico que es el de
complementar la realidad con datos virtuales en tiempo real. Se brinda la
posibilidad de desarrollar tantas cosas que ser la imaginacin la que ponga
los lmites en su desarrollo.

You might also like