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Bauru - SP
2015
Bauru SP
2015
BANCA EXAMINADORA
Orientadora:
Para voc, que esteve ao meu lado durante toda a minha formao.
RESUMO
Esse trabalho aborda a forma como os heris so retratados atualmente no cinema pela
indstria cultural e como se d a divergncia em relao aos heris clssicos dos mitos
gregos. O mito grego adotado como parmetro para comparao e anlise o que narra a
trajetria de Ulisses de volta para a ilha de taca. O filme atual sobre o qual se desenvolve o
estudo comparativo do heri no cinema Capito Amrica O Priemiro Vingador,
adaptao dos quadrinhos da Marvel para o cinema em 2011, pelo diretor Joe Johnston. O
mito surge nos comeos de toda civilizao, sendo visto como uma histria sagrada, da qual
tomaram parte os deuses ou seres sobrenaturais que participaram desses acontecimentos.
O mito surge nos comeos de toda civilizao, sendo visto como uma histria sagrada, da
qual tomaram parte os deuses ou seres sobrenaturais que participaram desses
acontecimentos.
SUMRIO
RESUMO ............................................................................................................................................... 5
INTRODUO .......................................................................................................................................... 8
1. Consideraes sobre o mito .............................................................................................................. 10
1.2. Aspectos do mito entre os diferentes povos do mundo ................................................................ 16
1.3 Paganismo x Cristianismo................................................................................................................ 25
2. Processo de individuao junguiana ................................................................................................. 28
2.1 O processo de individuao em Capito Amrica ........................................................................... 37
3. Anlise proppiana dos heris ........................................................................................................... 43
3.1. Ulisses ............................................................................................................................................. 44
3.2. Capito Amrica ............................................................................................................................. 50
3.3. Discusses sobre o confronto entre os dois heris: ...................................................................... 54
3.3.1. A jornada do heri segundo Campbell .................................................................................... 56
4. O percurso do heri sob a tica greimasiana.................................................................................... 59
5. A indstria cultural como fbrica de heris ...................................................................................... 65
Consideraes Finais: ............................................................................................................................ 67
Referncias: ........................................................................................................................................... 68
Filmografia: ........................................................................................................................................... 69
INTRODUO
Durante muito tempo, os heris estiveram presentes nas estrias do folclore
de todos os povos do mundo, frequentemente associado ao mito, constituindo um
modelo de coragem e honradez. Primeiramente surgindo nas estrias orais, depois
nos textos escritos, mas foram definitivamente imortalizados no sculo XX, com o
advento da mdia audiovisual. Muitos filmes exploraram o tema, retomando os
padres clssicos, algumas vezes em adaptaes foradas de atores sem muito
talento artstico, mas com carisma entre o pblico. Hollywood explorou esse filo
exaustivamente, com gals como Rodolfo Valentino,Victor Mature, Kirk Douglas,
Ronald Reagan, Sylvester Stallone, embora atores de indiscutvel talento como
Charlton Heston, Stephen Boyd (quem poderia se esquecer da atuao de ambos
em Ben-Hur?), Christopher Reeve (o eterno Superman) tambm tenham
desempenhado papis de heris, e alguns s avessas, como Clark Gable no papel
de Rett Butler , ou , ainda , do total anti-heri Peter Ustinov, como Nero?
Nas duas ltimas dcadas a indstria do cinema tem fabricado heris de
acordo com o desenvolvimento da tecnologia; assim, as diferenas entre heris
clssicos e heris produzidos ora se aproximam, ora se afastam do modelo grego,
construindo modelos que muitas vezes no se encaixam nos padres clssicos, mas
que atendem aos interesses do pblico adepto das novas tecnologias, entre elas as
dos videogames.
Esta pesquisa aborda a forma como os heris so retratados atualmente no
cinema pela indstria cultural e como se d a divergncia em relao aos heris
clssicos dos mitos gregos, um modelo para a plis. O mito grego que ser adotado
como parmetro para comparao e anlise o que narra a trajetria de Ulisses de
volta para a ilha de taca, aps vencer a guerra de Tria, e os obstculos que
encontra no percurso por ter desafiado Poseidon (deus dos oceanos), segundo
descreve Homero, em sua obra Odisseia.
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onde encontr-las
desaparecem. (p.13)
que
reapaream
quando
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Dentro dessa cultura, o mito deveria ser ouvido apenas pelos iniciados, ou
seja, mulheres e crianas no tinham acesso a ele, e deveria ser recitado durante
um perodo sagrado, no inverno ou no outono, e geralmente noite, em uma
caverna ou ao redor de uma fogueira, por um xam ou ancio da tribo. Essa
narrao ou rememorao dos acontecimentos primordiais ocorria nos ritos de
passagem dos jovens para a idade adulta, como forma de assumirem as
responsabilidades da tradio de seu povo. Apesar da distino entre histria falsa e
histria verdadeira, os personagens de ambas possuem caractersticas em comum
como o fato de no pertencerem realidade cotidiana.
Os mitos eram protagonizados por deuses e seres sobrenaturais; j as lendas
tm como personagens, geralmente, seres humanos e animais. importante
ressaltar que, para os indgenas, os mitos narram acontecimentos diretamente
relacionados ao ser humano, explicando desde os primrdios comportamentos
assimilados pela sociedade, enquanto as lendas, os contos e as fbulas tratam de
fenmenos que, apesar de modificar o mundo, no chegaram a modificar a situao
humana.
significativa a distino feita pelos indgenas entre as "histrias
verdadeiras" e as "histrias falsas". Ambas as categorias de
narrativas apresentam "histrias", isto , relatam uma srie de
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continuaria a narrao na prxima noite e assim prosseguiu durante mil e uma noites
(em algumas verses esse nmero pode variar).
Essa foi a primeira das mil e uma noites, nas quais Sherazade
conseguiu sobreviver graas sua palavra sbia e curiosidade do
rei. Ao fim desse tempo, Sherazade j havia tido trs filhos e, na
milsima primeira noite, pede ao rei que a poupe, por amor s
crianas. (COELHO, 1987, p.26)
entre
um
trajeto
outro,
assim
como
anlises
diferentes
fundamentadas sobre teorias que podem ser aplicadas tanto a uma narrativa, quanto
a outra.
O formalista russo Vladimir Propp, estudando cerca de 400 contos populares
russos, entre o final do sculo XIX e incio do sculo XX, descobriu que certos
aspectos se repetiam em todas as estrias, mantendo uma sequncia, que ele
denominou funes dos personagens, em nmero de 31, as quais apresenta em
seu livro Morfologia do conto maravilhoso (1984) e que permitem analisar o
percurso de personagens tanto de um conto popular russo, quanto de um mito ou
outras formas narrativas. Dentro desse repertrio de contos populares, Propp (1984)
analisou os percursos narrativos encontrados e os elementos do enredo desses
contos, comparando-os e classificando de acordo com as trinta e uma funes por
ele determinadas.
Essas funes agrupam-se em sete esferas de ao especificadas de acordo
com o tipo de personagem, ou seja, correspondem, grosso modo, aos personagens
que realizam as funes. (PROPP, 1984, p.73) - do antagonista, do doador, do
auxiliar, da princesa e seu pai, do mandante e do falso heri elas formam um
trajeto lgico dentro do enredo da narrativa e encontram-se inseridas no
inconsciente coletivo de uma forma natural e automtica, j que se repetem nos
contos analisados. Uma estria no contm, necessariamente, todas as trinta e uma
funes, porm todas aquelas encontradas na narrativa aparecero sempre na
sequncia estabelecida pelo autor.
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marinheiros abrem o saco que continha o vento leste, aprisionado por olo, e
Ulisses v sua taca fugir diante de seus olhos, jogados pelo tufo para longe,
ento que comea, realmente, seu aprendizado.
Assim, passa por infinitas dificuldades, at ficar completamente s, perdendo
todos os marinheiros, seu barco, sobrando-lhe somente a vida, que, confrontando
finalmente Poseidon, aps dez anos de perdas, ir compreender que os homens
necessitam dos deuses, que sem eles o homem no nada. Cada situao com que
se deparou durante todo o tempo em que ficou perdido no mar resultou em um
aprendizado, que lhe permitiu obter o verdadeiro conhecimento desejado para um
heri, ou seja, a temperana, um conjunto de virtudes entre as quais esto a
coragem, a humildade, a conteno da ira, a sabedoria para agir em cada momento
como um verdadeiro heri. Dessa forma, cumpre o desgnio de sua protetora, a
deusa Atena, da guerra, mas tambm da sabedoria, que o enviou a Tria para que
passasse da hybris (falta de equilbrio moral, como a prepotncia), para a
sophrosyne (ou temperana) adquirindo o verdadeiro aprendizado necessrio a se
tornar um modelo para sua comunidade.
Com o advento da filosofia, no sculo VI a.C., a Grcia passou a buscar
explicaes para os acontecimentos no mais na vontade ou na ira dos deuses, mas
na prpria natureza, por meio dos estudos das escolas filosficas escolas prsocrticas jnica, eletica, atomstica e itlica, que buscavam na natureza (no mais
nos mitos) a origem de todas as coisas; assim, atribuam ora gua, ora ao fogo,
ora ao peiron (matria no engendrada) a origem de tudo. O culto aos deuses
gregos encontrou dificuldades para sobreviver, em meio ao pensamento
especulativo. Entretanto, o surgimento do cristianismo no sculo I e sua gradativa
adoo pelo ocidente, at ser oficializado como religio oficial do Imprio Romano,
fortaleceu o mito em seus aspectos primitivos.
muitas
similares,
todas
consideradas
corretasou
aceitas
pela
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uma mulher e alguns animais que tero se escondido entre os galhos do mundo.
Sero eles os responsveis pelo novo mundo que renascer a seguir.
Na Finlndia oriental, alm de contar sobre a criao do mundo, uma antiga
tradio oral em forma de poesia trazia ainda a rivalidade entre dois povos, o pas
dos finlandeses e a Terra do Norte. Explicando antigos conflitos e acontecimentos,
analogamente Troia dentro do repertorio Greco-romano.
J no contexto seguinte queda do Imprio Romano surgiram muitas estrias
mitos e lendas sobre as batalhas ocorridas. Elas falavam sobre heris que tiveram
que lutar contra seres e inimigos sobrenaturais ou ainda heronas que precisaram,
de alguma forma, deixar sua marca num contexto de um mundo dominado por
homens.
Algumas divindades como as deusas da Terra deveriam cuidar de seus
elementos, bem como seu bem estar; deveriam ainda cuidar das mortais e proteglas durante a gravidez, por exemplo, j os deuses da Terra no tinham um instinto
to paternalista e tinham uma inclinao maior a exercer a autoridade do que esse
cuidado. Algumas divindades eram responsveis ainda pelos ciclos do planeta como
as mudanas das estaes, sendo encontradas principalmente em culturas mais
ligadas a agricultura.
Alguns mitos eslavos explicavam medos de viajantes e perigos de certos
caminhos atravs de suas narrativas, eles personificavam a angstia dos viajantes
com seres que os aterrorizavam, e assim se justificava o pavor de camponeses que
tinham conhecimento das florestas e lagos da regio em questo. Ao criar espritos
e monstros que estariam nesses locais, o mito buscava explicar por que as pessoas
tinham medo desses caminhos, ao mesmo tempo em que, ao difundir essas
narrativas esse medo era reforado.
As terras eslavas so cheias de densas florestas e lagos nevoentos.
Desde os tempos primitivos, acreditava-se que esses lugares
possuam seus espritos especiais. Alguns eram seres ameaadores
que personificavam a angustia dos viajantes, os quais tinham medo
de se perder na floresta ou se afogar durante a travessia de um lago.
At mesmo os camponeses, que conheciam bem as florestas e os
lagos de sua regio , tinham medo desses espritos. (WILKINSON,
2013. p.136)
Muitas
dessas
estrias
buscavam
explicar
algo
que
acontecia
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os criou para
que
o mundo
posteriormente, ele sabia que no seria capaz de derrotar seu irmo Ahriman, ento
o prendeu dentro de sua criao e deu aos humanos a liberdade de escolher entre o
bem e o mal. No fim dos tempos chegaria um novo deus e essa luta seria resolvida
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com o bem vencendo o mal, um novo mundo seria criado no qual haveria apenas
pessoas puras e boas.
Esse mito traz a formao do mundo e seus elementos, dos primeiros homem
e mulher para povoar o mundo com as futuras geraes e explica a existncia da
dualidade entre o Bem e o Mal que h no mundo at hoje. Traz, inclusive, uma
justificativa para o questionamento de porque os deuses no acabaram com o mal e
deixaram apenas o bem. O mito explica justamente que Ahura Mazda decidiu por fim
deixar a cargo dos homens optarem entre o bem e o mal. Mas ainda assim h um
tom proftico ao encerrar, afirmando que no fim dos tempos haver um novo deus
para se unir a essa batalha e somente ento o bem vencer. Haver um novo
mundo apenas com coisas boas.
Os antigos mitos indianos esto registrados em textos chamados Vedas, sua
crena era o hindusmo e esta contempla diversos deuses diferentes. Segundo essa
mitologia o deus Brahma criou o universo a partir de uma meditao, mas por no
saber exatamente como seria o universo essa criao seria somente o reflexo de
sua ignorncia, por isso rejeitou-a. Assim essa primeira criao se transformou na
noite e passou a gerar filhos escuros que se tornariam demnios, ao ver que esses
seres se multiplicavam, Brahma retomou seu processo de criao, a fim de consertar
isso e amenizar o mal gerado pelo seu abandono. Ele voltou a meditar e criou vrios
seres como o sol e as estrelas com o objetivo de amenizar a escurido da noite e
seus demnios. Uma dessas criaes seria Vak e algumas verses dizem que
Brahma e Vak copularam, mudando constantemente de forma, isso originou cada
criatura que viria a habitar o planeta. Outras verses dizem que Vak teria fugido por
ser filha de seu criador e se recusar a copular com o prprio, sendo assim Brahma a
perseguiu, mas no conseguiu engravid-la e sua semente, que caiu no cho, deu
origem ao primeiro homem e a primeira mulher.
Esse mito explica a origem da noite e seus temores, paralelamente traz a
origem do dia, pois o sol teve que ser criado para compensar a escurido da noite e
contrapor seus demnios com sua luz. Explica ainda, em algumas verses, a grande
diversidade de seres existentes no mundo, j que Brahma mudou de forma ao
copular e traz tambm, em outras verses, a origem do primeiro homem e da
primeira mulher.
O hindusmo explica as castas atravs da crena e da mitologia, elas teriam
se originado a partir do homem primordial que se partiu em duas partes, sendo uma
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masculina e outra feminina. Ento cada parte de seu corpo originou uma casta
diferente, desde ento a sociedade segue dividida dessa forma, porque foi assim
nos primrdios e deve continuar assim.
Um dos mais antigos mitos da criao menciona Purusha, o ser
humano primordial que se dividiu em duas metades, uma masculina
e outra feminina. Em outra verso, Purusha criou as castas hindus a
partir de diferentes partes de seu corpo; os bramares (sacerdotes)
surgiram de sua cabea, os kshhatriyas (guerreiros e governantes)
de seus braos, os vaishyas (agricultores, artesos e mercadores) de
suas coxas e os shudras ( operrios) de seus ps. (WILKINSON,
2013. p.191)
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Assim como o mito explica que o rio Ganges corria no cu e era sagrado, que
suas guas poderiam purificar e libertar a alma dos mortos na narrativa do mito, at
os dias de hoje permanece a crena de que ele leva os pecados e cura as doenas.
O mito explica a origem das crenas atuais, em seus primrdios foi assim e assim
at hoje, ele traz a justificativa de porque se deve acreditar e seguir dessa forma,
pois aqueles que seguem o hindusmo e nasceram nessa cultura, cresceram
aprendendo que era assim; o mito explica, portanto, como aconteceu no inicio, como
o rio surgiu e de onde veio seu poder curativo para as pessoas entenderem. Ele
sustenta as crenas dos diferentes povos e das diferentes culturas.
Na cultura chinesa o mundo surgiu do caos, em seu mito de criao tudo se
originou com o deus criador Pan Gu. Mergulhado em caos e desordem, ele bateu os
braos ao redor, destruindo tudo a sua volta, a fim de por ordem; assim fez com que
os elementos se espalhassem. Conforme os elementos mais pesados afundavam e
os mais leves flutuavam, a Terra e o Cu se formaram, e ele os empurrou,
afastando-os, at ter certeza de que se manteriam assim, separados. Ento dormiu
e transformou-se em outros elementos do mundo como a Lua e o Sol, estrelas,
montanhas, o prprio solo, plantas, arvores e, por fim, seu prprio sangue formou os
rios e lagos. Quando ele terminou de criar o mundo surgiu uma deusa, Nu Wa, que
admirou o cosmo criado, mas achou que estava solitrio sem pessoas e criou-as a
partir do barro. Porm, constatou que elas envelheciam e morriam, ento deu a elas
a capacidade de se reproduzir para no precisar criar seres de barro
permanentemente.
Esse mito chins explica a criao do mundo a partir do caos, sua ordenao,
como o cu e a terra foram separados e porque eles so distantes. Explica ainda o
surgimento dos elementos naturais do corpo de Pan Gu e depois porque vieram os
seres humanos para preencher o mundo que fora criado.
Os japoneses seguem o xintosmo e acreditam nos Kami, deuses e deusas,
espritos e ancestrais santificados. Esses espritos so representados de muitas
formas diferentes e existem por todo o cosmo, desde a Terra at o cu.
Os japoneses acreditam que milhares de deuses, deusas, espritos e
ancestrais santificados, chamados kami, existem em todo o cosmo,
tanto na Terra como no cu. De natureza variada, vo desde
divindades populares, como Amaterasu, at as divindades locais e
familiares que s so conhecidas por um pequeno numero de
pessoas. Os kami so divindades xintostas em sua maior parte, mas
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http://www.cacadoresdelendas.com.br/japao/momotaro-o-menino-pessego-gigante/
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frgil inicial (Steve), at sua transformao e sua dedicao causa nacional. Sob
certos aspectos, Steve e Momotaro esto relacionados, de forma a lutarem no em
seu proveito prprio, mas em prol do bem comum, da comunidade. A cultura
japonesa no ovaciona Momotaro, como um heri, pois cr que ele fez o que
deveria ser feito por todo homem de bem, sendo sua histria narrada s crianas
nas escolas locais at a atualidade, como forma de demonstrar, desde cedo, o
desprendimento das causas individuais e a preocupao com a comunidade.
Nos mitos do outros povos, anteriormente apresentados, os deuses so
mostrados como individualistas e voltados as suas prprias causas. Mesmo os
heris, inseridos, nessas culturas, visam a um benefcio prprio, como o
reconhecimento, a fama ou o enriquecimento decorrente desses dois fatores.
Ulisses um exemplo do heri do mito grego, cuja funo era servir de modelo para
sua comunidade, porm, dentro daquele contexto, ou seja, alm da coragem, do
mpeto (hybris) deveria aprender a dominar seus maus instintos, sua prepotncia,
sua vontade de superar os deuses, movido unicamente pela vaidade. Dessa forma,
coragem e prepotncia no podem coexistir em um modelo para a polis, o que o
leva a passar por todos os dissabores, at a aprender a ser humilde, embora
tambm corajoso e sbio, dominando o mpeto, at atingir a sophrosyne, ou
equilbrio, dentro do que os gregos consideravam necessrio. O Capito Amrica e
Momotaro se assemelham, paradoxalmente, ainda que o primeiro surja como fruto
da indstria cultural e espelhe o nacionalismo dos norte-americanos; enquanto o
segundo parte da cultura tradicional japonesa, pois a preocupao com o bem de
seu pas/comunidade, em ambos, sobressai-se aos anseios individuais.
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em que os santos substituram os antigos deuses nos andores, a fim de que a nova
religio pudesse ser aceita em certas regies.
Entretanto, desde o Humanismo, no sculo XVIII, o racionalismo busca
recuperar suas bases filosficas, embora o mito no tenha desaparecido, mas
adotado novos parmetros ou novos deuses. Isso ocorre porque o significado do
mito j est dentro do inconsciente coletivo3, ou seja, aceito pela tradio h
muitas eras, narrando percursos que o homem deve seguir para atingir a maturidade
necessria a sua evoluo como individuo. O trajeto dentro do mito manteve sua
importncia, pois se relaciona diretamente com as questes humanas como o
menino em busca de seu prprio caminho, longe da me, para crescer ou a menina
obrigada a se tornar adulta quer queira, quer no.
Os mitos o apanham, l no fundo de voc mesmo. Quando menino,
voc os encara de um modo, como acontecia comigo ao ler as
histrias dos ndios. Mais tarde, os mitos lhe dizem mais e mais e
muito mais. Quem quer que tenha trabalhado seriamente com idias
religiosas ou mticas lhe dir que, quando crianas, ns as
aprendemos num certo nvel, mas depois muitos outros nveis se
revelam. Os mitos so infinitos em sua revelao. (CAMPBELL, 1985
p162)
27
clssico
novo
contexto,
com
base
na
aceitao
dos
consumidores.
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A mulher deve lidar com seu animus para manter o equilbrio de sua persona,
ao qual ele se destina; conscientemente ela lida com as questes da emoo e
inconscientemente o animus traz as questes da racionalidade. O animus com o
qual o consciente no se relaciona projetado em homens do convvio da mulher,
seja no pai, professor, namorado, noivo, ou um outro referencial de algum que
possa lhe ensinar algo. O animus projetado em homens com conhecimento, que
falam bem, transmitem-lhe segurana em aprender, ou seja, que faam a mulher
sentir que h algo para aprender.
Quando a mulher deixa de projetar seu animus em um homem e seu
consciente passa a relacionar-se com esse arqutipo, o animus exerce sua funo
de fato: Ele vai-se voltar para as coisas internas. Ao animus est afeta a iniciativa,
caracterstica da vida consciente masculina do homem. (...) uma iniciativa relativa ao
cuidado das coisas mais profundas do psiquismo. (SANTOS, 1976, p. 48 )
H tambm o arqutipo me, nele se encontram todas as experincias e
vivncias relativas me que a humanidade guarda e pode ocorrer tanto com o
homem quanto com a mulher. Ele ser projetado na prpria me do individuo
primeiramente, depois poder projetar-se em outras mulheres que se aproximem
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dessa funo como av, bab, madrasta ou uma parente distante que venha a
exercer esse papel.
Esse arqutipo traz tudo o que h de bondade e cuidado, assim como uma
me exerceria, resume-se nele o papel maternal. A sabedoria, autoridade que seria
de uma me cuidando de um filho, solicitude e simpatia e, segundo Jung, no se
pode confin-lo no inconsciente pessoal, assim como os demais arqutipos no se
confinam.
Assim esse arqutipo projeta-se, como dito, primeiro na prpria me de forma
que uma criana v em sua me real primeiramente o arqutipo que nela projetou,
pois esse seu primeiro conhecimento de me. Somente mais tarde, com o passar
do tempo e a chegada da maturidade, o individuo consegue distinguir a me real e a
me arquetpica que projetara. S ento a pessoa conhece sua me como individuo
reconhecendo-a, depois de separ-la do arqutipo como a via at ento. Nesse
momento, chegada sua maturidade, separa ambas.
Segundo Jung, quando o homem deixa de ser dominado por sua anima e a
mulher deixa de ser conduzida por seu animus h um elemento do mesmo sexo que
o individuo com o qual ele se identifica, no caso do homem o Grande Sbio e no
caso da mulher a Grande Me. Isso acontece porque, aps superar a anima e o
animus, a energia que pertencia a esses elementos passa para o novo elemento: a
chamada personalidade mana.
A identificao, no caso, ocorre porque o ego do individuo pensa que
venceu a anima (ou o animus) e, assim, podemos dizer, tenta
apossar-se da energia que tinha sido utilizada por um ou por outro da
energia de que viviam o animus ou a anima, da energia custa de
que funcionavam. (SANTOS, 1976, p.55)
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Figura 1
Figura 25
No contexto da guerra que contava com uma forte publicidade (figuras 1 e 2),
esperava-se que os jovens americanos se alistassem voluntariamente e, se
necessrio, dessem sua vidas por seu pas, defendendo seus ideais. Porm, era
exigido ainda que esse soldado possusse vigor fsico e boa sade, alm da
determinao e a coragem de lutar, que eles j haviam aprendido desde pequenos.
Steve, como um rapaz franzino e asmtico possua apenas o nacionalismo
exacerbado como qualidade exigida socialmente. Coragem essa que havia sido
ensinada a ele ao longo de seu desenvolvimento como pessoa, assim como todo
cidado. Assim, ele se alista vrias vezes, mesmo sendo ilegal, tentando compensar
a falha de sua sade frgil e mostrando sua determinao. Steve infringe a lei
conscientemente de seus atos diversas vezes ao alistar-se em vrios locais
diferentes e preencher os formulrios de diferentes formas, devido ao amor intenso
que sente por seu pas e a grande vontade de lutar na guerra defendendo-o.
Independente das consequncias que isso pode lhe trazer, ele o faz pela chance de
ser aceito no alistamento. Ele j era um grande nacionalista, como um bom
americano deve ser, mas, para completar a mscara de cidado americano que fora
socialmente ensinada, falta-lhe possuir um bom fsico e ser um soldado.
4
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Figura 3
Figura 4
Durante uma visita feira mundial com seu amigo Bucky, Steve visto pelo
Dr. Erskine, que escuta sua conversa com o amigo e o v tentar o alistamento, ento
reconhece nele sua grande moral e o seleciona para seu projeto para criar
supersoldados. Dessa forma lhe oferece uma chance e abre as portas para que ele
possa vestir a persona que desejava (figura 3). Ainda que essa escolha seja
questionada pelo coronel Phillips, Erskine alega que era justamente esse quesito
que buscava para seu experimento, algum com moral e, com o tempo, Steve prova
seu valor ao coronel tambm durante um teste com uma falsa granada. Ao participar
do experimento ele adquire os requisitos que lhe faltavam, completando assim o que
era necessrio para ser socialmente aceito da forma como queria (um rapaz como
os outros, capaz de servir com honra seu pas) , ele adquire a fora fsica e a sade
(figura 4) se tornando um soldado americano completo.
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Figura 5
Em seu papel de garoto propaganda deve motivar os cidados de seu pas,
fazer apresentaes e alavancar vendas de ttulos de guerra, tudo isso em uma
roupa colorida, que faz aluso bandeira dos Estados Unidos sob a figura criada de
Capito Amrica (figura 5). Como ele j havia sido visto nas ruas e ganhado certo
carisma inclusive das crianas, agora faz shows e propagandas promovendo seu
pas e angariando ajuda para a guerra. uma persona construda ao gosto do
marketing do momento; dessa forma, ao ser enviado para o front em uma turn para
motivar os soldados com o mesmo show que apresentava s crianas em solo
americano, ridicularizado pelos soldados. Um pblico que agora no tem mais
doze anos de idade e esse o ponto mximo de sua frustrao. Porm, estando em
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Figura 6
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Figura 7
J em Odisseia esse momento se d quando Ulisses est deriva no mar
aps perder toda a sua tripulao e seu barco vivenciando ainda a ira de Poseidon
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(figura 7). Ento ele aceita seus defeitos e reconhece que sem os deuses os
homens no so nada. Ao reconhecer a importncia dos deuses ento um heri e
est pronto para retornar para casa, retomar seu lugar e ensinar agora seu filho a
exercer a pacincia e que para tudo h a hora certa.
Figura 8
O Capito Amrica e Schmidt da Hidra se complementam, nesse caso
Schmidt age como sombra, mas ambos so espelhos. O Capito Amrica possui
suas questes para lidar, porm seu carter est formado, ele bom e tem sua
moral inabalvel. No h algo negro e mau dentro de si, um caso no qual h uma
sombra externa e complementar: o agente Schmidt (figura 8). importante ressaltar
que Schmidt no em sua maldade uma projeo de Steve, como geralmente
ocorre, eles so complementares e opostos nesse caso, como so um heri e um
vilo.
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obtm o nome do ciclope, Polifemo, passa a saber ainda que ele filho de Poseidon
com uma ninfa do mar e que seus irmos moram em outras cavernas.
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VI Ardil
que h magia em sua mente e por isso no deveria mat-lo e diz ainda que seu
nome Ningum.
VII Cumplicidade - A vtima deixa-se enganar: Polifemo permite-se enganar e
acredita em Ulisses. Ainda considerando o efeito do vinho, acaba por adormecer sob
a promessa de que ouviria mais histrias de Ulisses.
VIII Dano - O antagonista causa dano ou prejuzo a um membro da famlia: aps
enganar Polifemo e faz-lo adormecer, Ulisses o cega. Com a informao de que o
homem que o feriu chama-se Ningum, Polifemo pede ajuda a sua famlia dizendo:
Irmos. Irmos, ele me cegou. Ningum me cega, ao que os irmos retrucam que,
se ningum o cega, que no os aborrea e v dormir. Ulisses e seus homens fogem
e, j no barco, Ulisses zomba de Poseidon dizendo:
Polifemo, no me deu outra escolha, culpe seu pai Poseidon. Foi ele
que te fez cegar. Est ouvindo Poseidon? Estou vivo, Odisseu est
vivo e voc no pode me deter. (fala do filme)
Em resposta, Polifemo pede ao que pai que o vingue. Ulisses que deveria ter
obtido seu crescimento e adquirido a maturidade durante a guerra, mostra- se mais
uma vez arrogante em relao aos deuses. Nesse momento, ele afronta Poseidon
novamente, fomentando a ira e o desejo de vingana do deus.
VIII a Carncia - Falta algo ou o heri deseja obter algo. Ao passar pela ilha de
olo, Ulisses recebe de presente o vento leste aprisionado em um saco com a
ordem de abri-lo somente aps chegar em taca. Ele vislumbra novamente a
oportunidade de voltar para casa, porm seus tripulantes abrem o saco, motivados
pela cobia e uma grande tormenta se forma lanando-os para longe. Ulisses v
Itaca, que estava diante de seus olhos, distanciar-se novamente.
A tormenta os joga na ilha da feiticeira Circe, que transforma os homens em
animais. Observam-se, agora, duas carncias: uma o desejo de Ulisses retornar
para sua casa; outra o desaparecimento de seus homens, aps partirem em busca
de comida.
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XVI Combate
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voltem contra ele. Telmaco e o servo Eumeus so as nicas pessoas para quem
sua verdadeira identidade revelada. Ulisses procura passar ao filho a lio da
pacincia, do controle da ira, de que h uma hora certa para expor a raiva e, ento,
vingar-se.
XXIV Pretenses infundadas Ulisses, irreconhecvel, se depara com os
pretendentes de sua esposa. Aqueles que se apropriaram de seus pertences e
usufruram de sua casa, cortejando Penlope.
XXV - Tarefa difcil proposta uma tarefa difcil. proposto aos pretendentes de
Penlope que envergassem o arco de Ulisses e atirassem uma flecha atravs de
doze machados. Tarefa essa que Ulisses era capaz de realizar, nesse momento ele
est entre os pretendentes, ainda incgnito, aparecendo como um velho.
XXVI Realizao Aps tentativas frustradas dos pretendentes, Ulisses executa a
tarefa, realizando-a com sucesso.
XXVII Reconhecimento Ulisses, por ser o nico capaz de envergar seu arco e
por j ter realizado tal tarefa antes, reconhecido como o prprio ao executar com
sucesso sua performance. Antes de realizar a tarefa sobe o desafio que nenhum
homem vivo conseguiria Ulisses questiona e um homem que est morto?, dando
indcios de quem ele era, fato comprovado aps a realizao.
XXVIII Desmascaramento Essa funo est diretamente relacionada anterior.
No momento em que Ulisses, e nenhum outro, capaz de executar a tarefa todos os
outros pretendentes no se mostram aptos a ocupar seu lugar. O que reforado
pelo fato de Ulisses estar vivo entre eles.
XXIX Transfigurao Ulisses retoma sua aparncia normal, seu disfarce de
idoso se desfaz e ele pode ser reconhecido por todos.
XXX Punio O inimigo castigado. Concluindo os ensinamentos para com o
filho, Ulisses lhe diz que essa sim a hora certa de vingar-se. Aps conter sua ira
por tanto tempo, Telmaco d vazo a sua raiva e, junto com o pai, mata um a um
os pretendentes de sua me.
XXXI Casamento No caso de Odisseia, Ulisses retoma seu reino e volta para os
braos de Penlope, sua esposa.
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alistamento militar para a experincia do Dr. Erskine, quando vai para longe de sua
ptria e inicia, de fato, sua jornada como um soldado.
II Proibio - H uma proibio implcita ao Capito Amrica no filme, quando
Philip diz que no enviar tropas para resgatar os soldados capturados pela Hidra,
indiretamente existe uma proibio ao Capito Amrica tambm, j que ele apenas
uma distrao para as tropas e deve atuar como entretenimento.
III Transgresso - Ignorando a ordem de no haver um resgate, ele transgride
essa proibio e decide ir em busca da fbrica da Hidra, onde se encontram os
soldados capturados.
Philip: Se li direito os psteres, tem que estar em outro lugar
Capito Amrica: Sim, senhor. Tenho (dilogo do filme)
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capturados, mas seu amigo Bucky no est entre esses soldados aprisionados.
Apesar de t-los encontrado, ainda falta seu amigo.
IX Mediao Os soldados resgatados pelo Capito Amrica lhe informam a
localizao de Bucky, em um local afastado e restrito, dentro da fbrica da Hidra.
X Inicio da reao - O heri decide procurar esse local restrito e resgatar Bucky,
deixando aos outros soldados a instruo deo encontrar fora dali, posteriormente.
XI Partida
amigo quanto para com a ptria; O Capito Amrica parte sozinho em busca de
Bucky, dentro da fbrica da Hidra. O retorno do heri com todos os soldados
capturados surpreende os remanescentes do acampamento militar; dessa forma,
ganha a confiana de Philip e passa a ser designado para outras misses, aps
redesenhar o mapa das fbricas da Hidra.
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capturar o Dr. Zola, com a informao de que ele se encontrava no trem, eles o
invadem. O heri, acompanhado de seu amigo Bucky, encontra nos vages robs
que os confrontam. H um combate, durante o qual Bucky cai por uma abertura feita
na lateral do vago e o Capito Amrica consegue atacar o rob voltando-se,
posteriormente, para salvar Bucky. Ele no consegue, e seu amigo cai do trem em
movimento, em um precipcio.
XVII Estigma A marca deixada no heri aps a misso no trem, que ele
carregar sempre consigo, a culpa que sente pela morte de seu amigo Bucky. O
heri sente-se responsvel pela morte de seu amigo trazendo para si toda a
responsabilidade por essa falha na misso. Estando apenas os dois presentes
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assumir o papel de heri que lhe dado. Ele assume a identidade do heri fictcio,
antes usado para distrao e incentivo, une essa identidade a sua fora psexperincia e torna-se o Capito Amrica. Porm, ele no precisa passar por provas
ou pelo autoconhecimento da mesma forma que Ulisses, pois ele comea sua
trajetria com os elementos morais j estabelecidos, de certa forma, j possui a
sophrosyne, necessitando do mpeto da hybris, que somente a transformao em
um ser forte, poderoso, poderia ter, para partir em misses e ter reconhecido pelo
seu xito. Assim, muitas funes esto ausentes nessa narrativa, pois o Capito
Amrica possui bons princpios e no precisa buscar o equilbrio como ocorre com o
heri grego. O soldado americano retratado aqui como um homem de bem, com
fortes princpios morais.
Ulisses, ao contrrio, um mortal como outro qualquer, que parte para a
guerra honrando seu compromisso para com os outros reis da Grcia. No tendo
atingido seu amadurecimento como pessoa ao fim da guerra, desafia Poseidon e
condenado a anos perdido no mar, em uma tentativa intil de voltar para casa. Sua
constante viagem de volta na verdade sua busca por si mesmo, o percurso que
deve seguir para atingir o conhecimento e a sabedoria, para compreender a relao
entre os deuses e os homens, assim como a dependncia para com os primeiros.
Seu amadurecimento se d apenas ao final da jornada, quando reconhece o fato de
os homens dependerem dos deuses e quando se torna capaz de ensinar seu filho
sobre o controle da raiva e o exerccio da pacincia. Ulisses prepotente e precisa
compreender, assimilar e praticar a conteno da ira, a sabedoria que tambm
reside no reconhecimento da inferioridade do homem grego diante dos deuses, para
s ento tornar-se um heri.
O Capito Amrica possui certa uma arrogncia, justificada pelo fato de
simplesmente ser capaz e os outros no; ele encontra-se em meio a pessoas
comuns que o seguem pela sua capacidade de conseguir executar as misses. O
que representa a forma de agir dos Estados Unidos, quando invadem um pas ou
regio, por uma questo moral de manter a paz, no se considerando, aqui, outros
motivos de ordem poltica e /ou econmica. So os mocinhos que devem
combater, para garantir que os poderosos do Mal no venam, exatamente como
mostram os filmes de Hollywood, mantendo o mundo a salvo da destruio. Steve,
como Capito Amrica, tem uma obrigao de salvar o mundo pelo simples fato de
ser capaz. Sua obrigao moral de ser um heri para a humanidade, a partir de sua
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das
divergncias
encontradas,
essa
passagem pode ser ressaltada nas duas estrias como um ponto relevante para seu
desenrolar.
II Iniciao: Durante a fase de iniciao h um rito de passagem no qual o
heri torna-se adulto e ocorre seu processo de transformao em heri. Ele
submetido a provas qualificantes, contando com a ajuda oculta de seu protetor,
passa por um processo de crescimento, atinge o pice de sua formao heroica e
agrega a si a sabedoria conquistada ao longo de seu trajeto.
Ulisses conta sempre com a ajuda de Atena, mas no podendo um deus
interferir nas determinaes de outro, ela o ajuda apenas como adjuvante, sem um
auxilio direto, pois as atuaes de Poseidon so necessrias ao crescimento
pessoal de seu protegido. Seu rito de passagem sua prpria viagem pelo oceano
de volta a taca, na qual adquire em cada etapa um conhecimento, qualificando-se,
ao final, como heri. Todas as provas por que passou e que o levaram a perder
todos os seus marinheiros, suas embarcaes, seus tesouros de guerra e quase a
prpria vida, so acontecimentos que, gradativamente, o levam ao crescimento
interior. Existem aqui momentos qualificantes que constroem o indivduo,
intimamente, como heri. No h o elemento do auxilio externo e sobrenatural em
relao ao Capito Amrica. Aps a experincia que o tornou mais forte, ele ter
adiante a agente Carter como sua destinadora e pessoas trabalhando em seu favor,
porm no h a relao entre o divino e o humano como ocorre no mito clssico.
Sair da fama fcil e entrar na guerra de fato, lutando e se arriscando constituem
momentos de iniciao.
III Retorno: O heri retorna quando termina a busca pela sua prpria
maturidade, deve passar pelo ultimo limiar e levar consigo o trofu.
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Em muitos contos o trofu pode ser um objeto fsico, mas Ulisses carrega
consigo um elemento abstrato, no palpvel; ou seja, a compreenso, seu trofu
sua maturidade, pacincia e entendimento de mundo, os quais est apto a colocar
em prtica, ao retornar para sua casa. Analogamente, o trofu do Capito Amrica
tambm possui uma concepo abstrata, podendo ser considerada a vitria na
guerra como sendo a conquista que ele leva consigo ao final de seu percurso.
Apesar de no haver, nesse caso, um crescimento marcante como indivduo, uma
transformao pessoal, uma vez que ele foi escolhido para a experincia de se
tornar um ser especial, produzido pela cincia, justamente por suas qualidades
morais. O que se observa em seu percurso a perda gradativa da timidez, medida
que obtm sucesso em suas empreitadas blicas, e que o leva a ser aceito pelos
demais soldados.
Ulisses um clssico heri grego e inicia sua jornada como rei de Itaca,
proveniente do meio aristocrtico, ainda que de um pas pobre. Porm, ningum
nasce heri e foi preciso que ele percorresse toda sua jornada para ser concebido
como tal merecidamente.
Para Kothe (1987) medida que o heri pico decai em sua epicidade, ele
tende a crescer em sua humanidade e na simpatia do leitor/espectador (p.14)
Assim as aes que poderiam ser condenveis so legitimadas ao aproximar o heri
de sua condio humana aproximando-o, assim, do receptor da mensagem. Kothe
(1987) nas pginas 21 e 22 tambm concebe um grfico para a passagem de
cidado a guerreiro e vice-versa, analogamente pode-se considerar a passagem
heri/cidado:
Cidado
Ulisses
Heri
Ulisses inicia sua jornada como um cidado comum, rei de Itaca, que parte
para a guerra. medida que avana em suas conquistas ao longo de sua jornada,
executando as tarefas a ele conferidas, aproxima-se do modelo arquetpico at que,
ao final do percurso, torna-se de fato um heri.
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no
se
transformam,
mantendo
em
si
sua
bondade
ou
ambio/maldade.
No esquema performancial de Propp (1984) o candidato a heri deve passar
por trs provas: qualificante, principal e glorificante. Na primeira ele ir vencer
obstculos para se tornar capaz de realizar a prova principal que lhe apresentada,
para ento, ser ou no um heri realizado (prova glorificante). No filme, o Capito
Amrica motivado a ser um heri, sem ter antes que passar pelas provas
qualificantes, pois as etapas de seu percurso apenas reiteram sua qualidade de
heri, a qual j lhe foi conferida no inicio de sua jornada. Em sua trajetria ele
apresenta certa arrogncia, pelo fato de simplesmente ser capaz e os outros no;
ele encontra-se em meio a pessoas comuns que o seguem pela sua capacidade de
conseguir executar as misses.
Dentro do contexto semitico, sua manipulao se d a partir do destinador
vontade de se alistar, ou de servir ao pas, que despertam nele (destinatrio) um
querer de um dever-fazer, de acordo com a propaganda a que serve de objeto. Sua
competncia j existe, a partir do momento em que se transforma, por meio do
experimento cientfico a que voluntariamente se submete, tornando-se uma arma
marqueteira especial. Pode-se comparar seu modo de agir ao dos prprios soldados
norte-americanos, quando invadem um pas ou regio, apenas pela sua capacidade
de faz-lo, alm da fama adquirida durante a Segunda Grande Guerra, de
libertadores dos oprimidos. A partir de sua chegada ao campo de batalha,
entretanto, decide agir segundo um poder-fazer, ou seja, como soldado provido de
fora e de msculos como ficou depois da experincia, o que jamais poderia fazer
antes, quando era pequeno e franzino.
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shows,
despertando
nele
querer-fazer.
Steve,
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como
crescimento
pessoal
conquista
dos
limiares
do
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Consideraes Finais:
Desde os mitos contados em rodas nos antigos povos durante ritos de
passagem ou para explicar um grande acontecimento do mundo at as estrias que
passam hoje nas telas do cinema, os heris sempre estiveram presentes como um
modelo de coragem e moral, por meio dos quais, muitas vezes, o ouvinte ou
espectador avalia e considera sua prpria conduta, o que motivou este estudo, no
sentido de se indagar at que ponto a mdia constri os heris de forma a determinar
um comportamento para o prprio espectador .
Com base nos tericos estudados para realizar a anlise apresentada, foi
possvel observar os elementos de cada obra sugerida nesta pesquisa, Ulisses e o
Capito Amrica, analisando-se, ainda, os percursos desses heris, com o objetivo
de estabelecer comparaes e observar pontos nos quais as obras se aproximavam
e se distanciavam, atendendo ao objetivo proposto pela pesquisa: o heri clssico
em contraste com o heri construdo pela indstria cultural.
H uma clara divergncia na construo desses heris. No esto ausentes
do universo do Capito Amrica no recorte analisado, ensinamentos morais e bons
princpios, h uma ideologia inserida na narrativa; mas, ainda assim, trata-se de um
produto concebido para atender demanda do consumidor de massa, alm de levar
para o cinema a audincia das histrias em quadrinhos, expandindo o pblico
convencional.
J Ulisses sugere um trajeto que ocorre, analogamente, com o das pessoas
em sua prpria vida. A vida a jornada do heri, sendo o percurso narrativo o
intervalo entre o nascimento e a morte; h nessa estria os obstculos e conquistas
emocionais que constroem o personagem como heri, o mesmo ocorrendo com
cada indivduo, ao passar pelas etapas da vida.
Entretanto, a indstria do entretenimento que j observou a necessidade do
ser humano acreditar em heris, ainda que o mundo do cinema amplie seus
produtos a cada lanamento, levando o consumidor a logo procurar produtos
relacionados com o heri recm-lanado. Dessa forma, as engrenagens do
marketing motivador acompanham todo lanamento, visando ao lucro no apenas
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com o filme, mas tambm com todos os subprodutos relacionados a esse tema,
como msicas, videogames, camisetas, material escolar, o que afasta o espectador,
cada vez mais, dos motivos reais que levam construo de um verdadeiro heri,
em um mundo em que impera a artificialidade, como o atual.
importante ressaltar que o filme contemporneo em questo parte de uma
sequencia que compe um universo narrativo com outros super-heris dos
quadrinhos, sendo que a anlise presente nesta pesquisa foi feita a partir de um
recorte, ao selecionar apenas o filme lanado em 2011; dessa forma, tornam-se
possveis estudos complementares posteriores.
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