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Modelado de guitarra Fender Stratocaster en 3D

Max Studio
1) Vamos al panel de comandos, luego a la pestaa create, seleccionamos
la opcin geometry, y luego standard primitives. Una vez hecho eso
seleccionamos la opcin Plane, y en la vista superior dibujaremos un
plano de cualquier longitud, haciendo clic sobre cualquier parte de la
vista y arrastrando el mouse.
2) En la ventana de parmetros cambiaremos su longitud a 33cm, su ancho
a 99cm, y en segmentos de longitud y ancho vamos a poner 1 en ambos
parmetros.
3) Vamos a hacer clic derecho sobre el plano, elegir la opcin Object
properties, y luego deseleccionamos las opciones Show Frozen in
Gray, y Renderable, ya que este plano servir de base para modelar
la guitarra y no es un objeto que se vaya a renderizar.
4) Hacemos clic derecho sobre el objeto, seleccionamos la opcin Move,
en la siguiente ventana que nos aparece vamos a poner 0 en el eje X, 0
en el eje Y, y cerramos la ventana.
5) En la barra de herramientas seleccionaremos el editor de materiales,
seleccionamos el primer material, hacemos clic en el cuadrado situado a
la derecha del color en la opcin Diffuse, seleccionamos Bitmap,
damos clic en Ok, luego de esto se abrir una ventana para
seleccionar una imagen en donde buscaremos la imagen de la guitarra
que queremos modelar, y damos clic en Ok. Una vez hecho esto, justo
debajo de los materiales, haremos clic en Show shaded material in
viewport, y arrastramos el material al plano recin creado.
6) Para una mejor calidad de la textura, en la barra de men seleccionamos
Rendering, luego la opcin Material explorer, y en donde dice Show
In Viewport seleccionamos la opcin Hardware : Maps.
7) Ahora haremos clic derecho sobre el plano y seleccionaremos la opcin
Freeze Selection.
8) El paso siguiente es crear una caja Box, sobre el cuerpo de la guitarra
con una longitud un poco mayor al mstil de la guitarra, y con un ancho
que abarque todo el cuerpo de la guitarra. En las propiedades le
asignaremos 5cm de profundidad, 7 segmentos de longitud, 6
segmentos de ancho y 2 segmentos de profundidad. De nombre le
pondremos Cuerpo.
9) Ahora debemos mover este objeto a la posicin absoluta 0 del eje Y, y
seguido de eso debemos hacer clic en el objeto y seleccionar la opcin
Convert to -> Editable Poly.
10)
Debemos crear un material semitransparente y asignarlo a la caja,
para poder editar sus vrtices y guiarse con el plano que contiene la
imagen de la guitarra.
11)
Teniendo seleccionada la caja, en las propiedades, iremos a la sub
seccin llamada Selection, y seleccionaremos el cono Vertex. Ahora
seleccionaremos todos los vrtices de la caja excepto la primera

columna de vrtices, hacemos clic derecho seleccionamos Scale, y


escalamos los vrtices en Y hasta llegar a las curvas de la guitarra.
12)
Iremos escalando los vrtices seleccionando por columnas, para ir
acomodando el objeto al cuerpo de la guitarra, y despus moveremos
cada vrtice exterior para modelar la forma del cuerpo de la guitarra.
13)

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