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ARTES MARCIAIS PARA ANIME RPG

Por THIAGO LUIZ GUERRAD, Equipe RPG Anime Brasil 2013

www.rpganimebrasil.blogspot.com
contato: rpganimebrasil@gmail.com

Ol, mais uma vez apresentamos um netbook que vai atualizar as regras do Anime RPG. No
passado, melhoramos as regras de Persocons (pg.36 do ANIME RPG) no netbook Chobits (que
voc poder baixar gratuitamente em www.rpganimebrasil.blogspot.com) e tambm das regras de
Monstros de Bolso (pg.90), onde atualizamos a regra em POKMON RPG, que voc tambm
poder baixar gratuitamente em nosso site. Para melhorar ainda mais suas partidas de Anime RPG,
recomendamos tambm o netbook APRIMORAMENTOS DE ANIME, onde existem 200 novos
Aprimoramentos para esse jogo. ARTES MARCIAIS visa detalhar os Kits de Artistas Marciais
(pg.17) do livro Anime RPG. Ao adotar um desses kits, escolha tambm essas regras abaixo.
Nvel de Lutador = Efeito dado pelo Kit.
Cada kit de artes marcais do Anime RPG oferecer vantagens agora (essas vantagens no custaro
nenhum ponto adicional em Percias mas em em NL, mas s podero ser colocadas ao lutador que
tenha o kit escolhido). Existe um clculo chamado NL (Nvel de Lutador), que determinado assim:
Percia Artes Marciais
(ATQ ou DEF, o menor valor) + 2 x Nvel de Personagem.
Exemplo: se um lutador de Aikido de 1 Nvel (com Aikido 10/30) ter 12 NL. Cada Kit de Arte
Marcial oferece uma vantagem baseada no NL.
VALOR DE NL
12-24
25-50
51-100
101-200
mais de 200

DEFINIO
Lutador Iniciante;
Lutador Mdio;
Lutador pico;
Lenda, Bruce Lee;
Mestre Ipman

MODIFICADOR DE NVEL
Utilizando esta tabela, voc pode somar ao NL seus Nveis de Personagem. Isso quer dizer
que quando mais nveis de personagem tiver, mais NL seu receber.
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8

NL a ser recebido
Nvel
NL a ser recebido
2
9
90
6
10
110
12
11
132
20
12
156
30
13
182
42
14
210
56
15
240
72
Gastando NL O NL deve ser usado para
* Aumentar as Percias do Kit de Artes Marciais usado
*Ceder certas vantagens (dependendo da Arte Marcial).

Cada Vantagem possui um custo em pontos de NL, que devem ser gastos imediatamente.
Isso quer dizer se algum ganhou 20 de NL em um Nvel, ele dever gastar o mximo de pontos de
NL possvel, no podendo em hiptese alguma guardar pontos a no ser que no tenha pontos
suficientes para gastar em qualquer outra habilidade, eis uma exceo.
Aumentando Percias: cada 1 de NE gasto aumenta em +2 em uma Percia do Kit(mas NO ATQ,
DEF e Esquiva). No se pode comprar Percias novas com Pontos de NE.
Cada Arte Marcial (ou seja, os Kits da pg.16 do ANIME RPG) oferece uma certa
vantagem. A seguir, listaremos apenas uma lista muito curta (para que vocs entendam a regra).
Qualquer Mestre poder, inclusive, inventar novas vantagens para a sua campanha.

LISTA DAS VANTAGENS GASTOS COM NL NO KIT


AIKIDO
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com Tonfas, somente).

BOXE
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com os punhos).

CAPOEIRA
*Cada 6 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Percia
Esquiva.
*Cada 3 de NP oferece-lhe +3 na Percia
Acrobacia.

JIU-JITSU/JUD
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR.

KEND
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com Espadas, somente).
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR.

KARAT
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com os punhos).

KUNG FU
*Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Percia
Esquiva e +2 em Acrobacia .
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(com os punhos).

NINJITSU
*Cada 3 de NP oferece-lhe +2 em Furtividade.
*Cada 4 de NP gasto oferece-lhe +1 no dano
(furtivo).
*Cada 3 de NP oferece-lhe +2 na Percia
Camuflagem e +2 em Disfarce .

SUM
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 4 de NP oferece-lhe +1IP natural.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +1 na FR.

TAE-KWON-DO
*Cada 3 de NP gasto oferece-lhe +1PV.
*Cada 4 de NP oferece-lhe +2 em Esquiva e +2
em Acrobacia.
*Cada 6 de NP oferece-lhe +2 no dano (chutes).
Lembrando que os NLs devem ser
TOTALMENTE gastos na compra das
melhorias dos Artistas Marciais. Provavelmente
podemos escrever um suplemento para melhorar
a regra vista aqui.
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