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SLABO DE DISEO GRAFICO

1.- DATOS GENERALES


CARRERA PROFESIONAL.

COMPUTACION E INFORMATICA

MDULO.

II

UNIDAD DIDCTICA.

DISEO GRAFICO PUBLICITARIO

SEMESTRE ACADMICO.

SEGUNDO

DURACIN DEL MDULO.

8 SEMANAS

TEORA, HORAS SEMANALES.

00

PRCTICA, HORAS SEMANALES.

05

2.- SUMILLA
El curso es de naturaleza terica prctica, permite adquirir al estudiante las habilidades
necesarias para abstraer los elementos comunicativos del mensaje y aplicarlos en la
elaboracin de piezas publicitarias y publicaciones impresas. Tambin familiarizan al
estudiante con los conceptos bsicos del diseo editorial y publicitario y el uso de las
herramientas necesarias para la elaboracin de material grfico impreso, sea en
publicaciones as como en la publicidad. Se emplearn las herramientas Adobe para la
diagramacin y la ilustracin vectorial para la creacin y retoque y/o restauracin de
imgenes.
3.- OBJETIVO GENERAL
Al finalizar el curso el estudiante, elabora productos grficos editoriales y publicitarios,
segn los objetivos comunicacionales especficos y requerimientos del cliente, aplicando
principios de diseo, armona y sentido esttico.

4.- UNIDADES DE FORMACIN TEMTICA


ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS:
Semanas Elementos de
/ fechas Capacidad
Semana: Disear diseos
publicitarios
01
bsicos
utilizando
las herramientas
bsicas con
creatividad e
imaginacin

Semana:
02

Actividades de
Aprendizaje
N 01: Conociendo
las nociones del diseo
grfico

Contenidos
Tareas Previas
Bsicos
Diseo
Grfico
Investigar
sobre diseo
CorelDraw
grfico
Introduccin.
Entorno de
paneles y
herramientas.
Formas
Investigar sobre el
N 02: Conociendo
tratamiento de las
bsicas.
las formas bsicas para
formas
el diseo grfico
bsicas en el diseo
Averiguar sobre la
N 03: Aplicando relleno Trabajo con
colores de
aplicacin de rellenos y
y contorno a las formas
relleno y
contornos a objetos
bsicas
contornos.

Lderes En Formacin Tcnica Y Profesional

N 04: Organicemos
bs objetos para un
mejor tratamiento
Semana:
03

N 05: Manejando
textos en CorelDraw

N 06: Manejando
textos artsticos en
CorelDraw
Desarrollar
diseos
Semana:
N 07: Aplicando
publicitarios
formato de prrafo a
04
avanzados,
los textos en
insertando
CorelDraw
textos v objetos
N 08: Conociendo
con efectos
especiales para los Efectos especiales
una mejor
en CorelDraw,
Semana: presentacin del N 09: Transformando
diseo.
imgenes vectoriales
05
a mapas de bits.

Organizacin
de objetos.
Trabajo con
textos: Edicin,
manipulacin
Texto artstico.

Texto prrafo.
Formateo de
prrafos.

Averiguar sobre
organizacin de objetos

Averiguar sobre el
manejo de texto en
CorelDraw
Averiguar sobre el
manejo de texto
artstico en CorelDraw
Investigar sobre el
formateo de textos en
CorelDraw

Efectos
especiales.

Investigar sobre
efectos especiales en
CorelDraw
Mapas de Bits
Averiguar sobre la
transformacin de
imgenes vectoriales a
mapas de bits.
Averiguar sobre
N 10: Conociendo
Photoshop
el software Photoshop
Introduccin e Photoshop
Interfaces:
Entorno, paneles
herramienta
Uso de capas.
Investigar sobre el
Semana:
N 11: Conociendo
Realizar el
manejo de capas en
el
manejo
de
capas
06
tratamiento
Photoshop
en Photoshop
respectivo a
fotos e
Ajuste de
Investigar sobre el
N 12: Trabajando
imgenes,
con imgenes, trazos y
imgenes
tratamiento de
aplicando
pintura
Trazos y pintura.
imgenes, trazos y
retoques y
pinturas
efectos.

Retoque

Investigar sobre
Semana:
N 13: Realizando
de
retoque de imgenes en
retoques de imgenes
07
imgenes.
Photoshop
Efectos y
Investigar sobre
N 14: Aplicando
texturas.
efectos y texturas en
efectos y texturas en
Photoshop
Photoshop
Creacin de
Investigar sobre
Semana: Desarrolla
N 15: Desarrollando
pgina web
pginas web:
creacin de pgina web
pginas web en
08
en forma
Estilos.
en Photoshop
Photoshop
rpida y sencilla
Investigar sobre
N 16: Creando botones Creacin de
a travs del
y
reas
interactivas
pginas web:
creacin de pgina web
Photoshop,
para Insertarlos en una
Botones
y
rea
en Photoshop
creando reas pgina
Interactiva
interactivas para web en Photoshop.

Lderes En Formacin Tcnica Y Profesional

su posterior
Tratamiento y
programacin.
Evaluacin de aprendizajes

Imgenes.

V.METODOLOGIA:
Mtodo Participativo y Experimental: Exposiciones analticas de carcter terico
realizadas por el docente responsable, propiciando el auto e nteraprendizaje, reflexin
individual y colectiva sobre el tema tratado.
Prcticas en el laboratorio de
cmputo de cada sesin de clase de aprendizaje. Realizacin de proyecto de sistemas de
informacin bajo tutora. Ejecucin y sustentacin de tareas asignadas.

VI.EVALUACION:
La evaluacin del aprendizaje de los estudiantes es permanente y vigesimal, siendo la
nota mnima aprobatoria de 13 (trece) en cada una de las Unidades Didcticas. En todos
los casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que acumular inasistencia injustificada en nmero igual o mayor al 30%
del total de horas programadas en la unidad didctica ser desaprobado(a) en forma
automtica, anotndose en el registro la nota 00 (cero).

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