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Fundamentos da colorimetria
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2.1.
A cor ao nvel fsico
No nvel fsico, a cor definida pela distribuio espectral da radiao emitida,
refletida ou transmitida. Verifica-se a composio da luz por comprimentos de onda,
seu efeito na cor do objeto e de que forma o objeto modifica a luz que incide sobre ele.
Essas modificaes so representadas por meio de curvas de transmitncia ou de
refletncia espectral. Explica tambm a mistura subtrativa de cores.
2.1.1.
Composio da luz
A luz uma forma de energia constituda por ondas eletromagnticas irradiadas
de sua origem a uma velocidade de aproximadamente 300000 km/s, no vcuo. O
comprimento de onda de uma radiao eletromagntica, distncia entre dois pontos
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-10
homlogos de ondas adjacentes, pode ter medidas que variam de angstrons (10
m)
10 m).
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Figura 3.: A decomposio do espectro. (a) luz branca, (b) luz azul, (c) luz verde, (d) luz
vermelha, (e) luz ciano, (f) luz amarela e (g) luz magenta
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comprimento de onda.
23
Com base neste sistema possvel descrever a cor da luz, em funo de sua
24
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alvejantes pticos)
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trs formas distintas segundo as quais um corpo material pode modificar a luz que
sobre ele incide: (i) absoro (fenmeno pelo qual um feixe de radiao transfere sua
energia, parcial ou totalmente, para o meio material que atravessa); (ii) transmitncia
(frao desta energia que transmitida pelo sistema) e (iii) refletncia (frao da luz
incidente que no foi absorvida ou transmitida, mas que foi refletida pelo sistema).
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Figura 13.: Transmitncia regular e absoro no-seletiva. Fonte: experimentos realizados nos
laboratrios do SENAI-Cetiqt.
Quando a luz passa pelo meio sofrendo disperso diz-se que o meio est
transmitido difusamente (figura 14 obtida pelo uso de lquido com concentraes
crescentes de partculas slidas em suspenso). Nos objetos translcidos, parte da luz
incidente refletida.
Figura 14.: Transmitncia difusa no-seletiva, sem absoro. Fonte: experimentos realizados
nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
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Io = Ia + It + Ir
(2-1)
Io=Ia+It
(2-2)
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Figura 15.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro azul. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
intercalado; i.e.:
Figura 16.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro vermelho. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
Figura 17.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro verde. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
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Figura 18.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro amarelo. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
2.1.2.
Curvas de distribuies de refletncia espectrais
A curva de distribuio de refletncia espectral (curva de refletncia) mostra o
de onda do espectro visvel (figura 19). O eixo das ordenadas X indica os valores dos
comprimentos de onda e o eixo das abcissas Y a quantidade de energia, tomando-se
como parmetro a refletncia de 100% em cada comprimento de onda de um corpo
branco ideal.
100
90
80
R(% )
quanto de energia est sendo refletida pela superfcie de um objeto por comprimento
70
60
50
40
30
20
10
0
400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
nm
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O corpo de cor cinza ideal seria aquele com 50% de refletncia em todos os
comprimentos de ondas, ou qualquer outro valor uniforme, mostrado na figura 22.
iluminante) e cores diferente quando visualizado sob outra fonte de luz (ou iluminante).
32
Isto ocorre porque essas cores foram produzidas com corante(s) ou pigmento(s)
quimicamente diferentes.
2.1.3
Mistura subtrativa de cores
As cores primrias do sistema aditivo, formado por luzes so vermelho (R=red),
o verde (G=green) e o azul (B=blue). Este , por exemplo, o padro utilizado nos
monitores. J o sistema subtrativo refere-se ao sistema para cores impressas, onde
so utilizadas as cores, azul ciano (C=Cian), magenta (M=Magenta), amarelo
(Y=Yellow) e mais o preto (K=blacK).
As cores primrias do sistema subtrativo so as secundrias do sistema aditivo,
como pode ser visto na figura 24.
Figura 24.: Cores primrias subtrativas nas bordas (ciano, magenta e amarelo) e primrias
aditivas nas intercesses (vermelho, verde e azul)
33
da filtragem do vermelho: Y R = (R + G) R = G
Figura 25.: Representao do sistema subtrativo obtida quando os espectro azul e vermelho
so filtrados
A mistura de cores no sistema subtrativo pode tambm ser explicada por suas
respectivas curvas de refletncia. O resultado acima pode ser obtido pela
sobreposio das curvas de refletncia do amarelo e ciano. Desta forma obtida a
curva de refletncia correspondente cor verde, vista na figura 26. Esta propriedade
utilizada pelo software do espectrofotmetro para o clculo de receita de cores,
utilizando um banco de cores previamente instalado.
A curva da cor amarela remove boa parte do azul; a curva do ciano retira o
amarelo e vermelho, restando a curva de refletncia do verde.
34
35
Filtrando o verde: C G = G + B G = B
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material alm de uma cor no totalmente preta (camura). Isto ocorre porque as tintas
CMY, hoje produzidas, no so cores primrias perfeitas.
Uma tinta ciano ideal teria que absorver totalmente o vermelho e refletir todo azul
e todo o verde, como mostra a figura 32 (a). Este fato no ocorre, devido ao estgio
tecnolgico da indstria de corantes e pigmento. Atualmente, parte do espectro do
azul e do verde absorvido alm de parte do vermelho ser refletido, apresentado na
figura 32 (b).
.
(a)
(b)
2.2.
A cor ao nvel psicofsico
O nvel psicofsico estuda as relaes entre a mente e os fenmenos fsicos da
cor e de que forma o olho humano percebe os processos aditivos de cores e as
misturas partitivas.
2.2.1.
O Sistema visual humano e a percepo de cor
A base do sistema visual humano composta por uma rede de sensores
especializados existentes nos olhos.
A retina a parte do olho sensvel luz e sua superfcie composta por
fotorreceptores e terminaes nervosas. Existem dois tipos de fotorreceptores, ou
seja, clulas sensveis luz, chamados de cones e bastonetes, os quais podem ser
vistos esquematicamente na figura 33.
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Figura 34.: Distribuio do nvel de sensibilidade dos trs tipos de cones da retina
38
(a)
(b)
2.2.2.
O observador padro
A CIE possui duas especificaes para o observador padro, a primeira
desenvolvida em 1931 e outra revisada em 1964. Em ambas, o observador padro
composto por um pequeno grupo de cerca de 20 indivduos com o sistema visual
normal.
A diferena significativa entre os observadores padres de 1931 e 1964 a rea
do campo de viso. O observador de 1931 utilizou um ngulo sub-tenso de 2 (dois
39
graus) de campo de viso. Mais tarde foi considerado inadequado por no ser
suficiente para atingir a viso perifrica do observador, atingindo apenas a fvea.
A especificao de 1964 aumentou o campo de viso do observador para 10
(dez graus), possibilitando que uma rea maior da retina fosse alcanada e como
conseqncia melhor acuidade visual.
A experimentao ao tri-estmulo foi realizada com o observador visualizando
duas cores, separadas horizontalmente. Na metade superior a cor era produzida por
uma fonte de luz de cor conhecida e na outra metade horizontal a cor era criada pelo
ajuste da potncia de trs fontes luminosas de cores primrias aditivas, sobrepostas.
Esses ajustes eram feitos at que no existisse diferena visual entre a cor em cada
40
2.2.3.
Mistura aditiva de cores
a combinao de luzes coloridas e o resultado de suas misturas aditivas. So
estmulos que ao atingirem as clulas especializadas do olho possibilitam a percepo
visual humana.
O Diagrama de Cromaticidade do sistema CIE (Commission Internationale de
lEclairage), ilustrado na figura 39, mostra os limites de todas as cores visveis que
(Schandra, 2007)
41
Figura 41.: Combinao de luzes verde/azul (a), vermelho/azul (b) e vermelho/verde (c)
2.2.4.
Mistura partitivas de cores
As misturas partitivas so classificadas em seqenciais e pontilismo.
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Mistura seqencial aquela obtida quando o disco de Maxwell com duas cores
(figura 43-a) colocada em movimento (figura 43-b) e o observador percebe apenas
uma cor. As coordenadas da cor de uma mistura partitiva (seqencial ou pontilismo)
esto localizadas, no Diagrama de Cromaticidade, sobre a reta que une as duas cores
originais.
Na mistura aditiva (luzes) de cores a luminosidade final igual a soma da
luminosidade das cores originais. J na mistura partitiva (cores refletidas) a
luminosidade da cor resultante corresponda mdia da luminosidade de cada cor
original.
(a)
(b)
Figura 44.: Fibras antes da mistura (a) e aps mistura ntima (b)
43
2.3.
A cor ao nvel psicomtrico
Nesse nvel o espao visual representado por valores numricos, baseados em
medies instrumentais. Surgem os sistemas tridimensionais de representao que
traduzem por nmeros as cores dos objetos, como o caso das coordenadas L*, a*,
b*, do sistema CIELAB.
A questo principal que se coloca como relacionar resultados obtidos
visualmente com resultados instrumentais.
2.3.1.
O experimento de MacAdam
Em 1940, MacAdam construiu um aparelho ptico com campo visual bipartido
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para avaliar 25 cores padres. Em um dos lados colocava essas amostras coloridas
sob iluminao padronizada e na outra metade buscava ajustar por meio de filtros a
cor da luz projetada, tentando igualar a tonalidade em ambos os lados. As medies
colorimtricas ao final foram plotadas no diagrama, bidimensional, x,y de
cromaticidade, formando elipses, como visto na figura 45, que apresentam cores
visualmente idnticas no entorno do padro.
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Posteriormente, junto com WRJ Brown, foi introduzida uma terceira dimenso, a
Luminosidade, que formavam elipsides, figura 46. Em 1960 a CIE aprovou o
diagrama que passou a ser denominado CIE-UCS. A CIE, Juntamente com outros
colaboradores, definiu as equaes para o clculo de diferena de cor entre dois
pontos, no espao tridimensional.
u = 4x / (-2x + 12y +3) e v = 6y / (- 2x + 12y + 3)
(2-3)
(2-4)
(2-5)
2.3.2.
O espao colorimtrico CIELAB
Em 1931 a CIE determina os valores triestmulos do observador padro, que em
composio com a distribuio espectral (SPD) do iluminante e com a curva de
refletncia do objeto, permitiria transformar esse estmulo em um valor numrico.
Determinavam-se assim os valores triestmulos X, Y e Z do sistema CIE de
colorimetria, por meio das seguintes equaes:
45
(2-6)
(2-7)
(2-8)
(2-9)
intervalo de
equaes abaixo.
(2-10)
(2-11)
(2-12)
Nas equaes acima, pode ser visto que x+y+z=1 para qualquer cor. So
suficientes apenas duas coordenadas de cromaticidade, para se construir um grfico
bidimensional, como da figura 47. Tambm X e Z podem ser facilmente calculados a
partir de x, y e Y .
46
(2-13)
(2-14)
(2-15)
47
sendo
(2-16)
(2-18)
(2-17)
(2-18)
(2-19)
(2-20)
(2-21)
E assim determinada
E*ap , distncia
(2-22)
2.4.
A cor ao nvel perceptual
No nvel visual ou perceptual as cores so representadas por sistemas de
ordenaes que se caracterizam em termos de tonalidade, luminosidade e croma,
como no sistema Munsell. Outras formas tridimensionais semelhantes so
encontradas no sistema NCS (Natural Color Sistem) e no sistema Ostwald.
48
2.4.1.
O sistema Munsell
O mais influente sistema de ordenao de cor Sistema Munsell - foi criado pelo
artista americano Albert Henry Munsell figura 49. Ele desenvolveu uma maneira
racional para descrever a cor prevendo uma notao que pudesse ser usada
internacionalmente, identificvel visualmente por qualquer pessoa e com uma
linguagem para descrev-la e comunic-la.
A publicao da sua primeira edio ocorreu em 1905, intitulada A Color
Notation. Munsell foi o primeiro a modelar um sistema utilizando um sistema numrico
49
50
o Croma crescente do cinza para as cores mais puras; na folha de Munsell, cada
linha possui o mesmo nvel de luminosidade.
2.4.2.
Outros sistemas
Foram criados diversos sistemas para representar ordenadamente as cores.
Ostwald e o NCS (Natural color Sistem) e outros, utilizam como caracterstica o
conceito da mistura de pigmento de cor pura com o Branco (tint), com cinza (tone) e
com preto (shade) como na figura 54.
51
Vrios artistas famosos como Goethe (figura 57a) e Chevreul (figura 57b)
criaram seus prprios crculos de tonalidade, que variavam de 6 at 100 ou mais
cores.
52
53
2.5.
Mtodos de avaliao por colorimetria
2.5.1.
Mtodos Visuais
indiscutvel a eficincia e qualidade das medies instrumentais de cor, sejam
elas executadas em colormetros, ou melhor, em espectrofotmetros. No entanto o
observador humano no pode ser totalmente substitudo no controle de reproduo de
cores e na avaliao final de imagens complexas, ou nos limites de aceitabilidade ou
quando se comparam cores em amostras de materiais com texturas diferentes.
O ideal seria avaliar a cor nas condies em que o cliente, ou designer, compara
e aprova cada cor, em cada ciclo de produo, o que no vivel. Ento necessrio
que as condies de observao sejam claramente definidas entre as partes e sejam
utilizadas condies padronizadas baseadas em norma internacionais.
A norma mais difundida mundialmente a ASTM D 1729-96 publicada em
1960 que estabelece os critrios para a construo e utilizao de cabines, tais como:
54
2.5.2.
Mtodos Instrumentais
O colormetro e o espectrofotmetro so dois tipos de instrumentos utilizados
para a avaliao colorimtrica.
O Colormetro separa as componentes RGB da luz, funcionado de forma
anloga ao sistema visual humano. Utiliza filtros que simulam a resposta dos cones do
olho gerando resultados numricos em um dos modelos padronizados de cores CIE.
Na figura 61, apresentado o espao de cor CIEXYZ como referncia, e convertidos
para as coordenadas L* a* b*, sendo L*= 51.18, a*= +48.88 e b*= +29.53.
possibilitam diferenciar os
do
instrumento.
seu
princpio
de
funcionamento,
mostrado
55
forma difusa, espalhada, ilumina a amostra. Parte deste feixe refletido por ela,
seguindo para o prisma ou para uma grade de difrao.
56
normal ao plano da amostra no pode ser maior que 10o. O ngulo entre o eixo e
qualquer raio do feixe de luz no pode exceder 8o. Essa mesma restrio deve ser
observada no feixe de visada.
Na geometria 0/45 a amostra iluminada por um feixe cujo eixo no excede em
10 a normal do plano que a contm. A amostra vista de um ngulo de 45o 2o a
partir da normal. O ngulo entre o eixo do feixe de luz e qualquer raio de luz no pode
ser maior que 8. Essa mesma restrio deve ser observada no feixe de visada.
Na geometria Difusa/0o, a amostra iluminada de modo difuso por uma esfera
de integrao. O ngulo entre a normal ao plano da amostra e o eixo do feixe de
visada no pode exceder 10o. A esfera de integrao deve ter um dimetro tal que a
rea total das suas portas no exceda 10% da sua rea de reflexo interna.
Na geometria 0o/Difusa, a amostra iluminada por um feixe cujo eixo no
excede em 10o da normal ao plano que a contm. O fluxo refletido coletado por uma
esfera de integrao. O ngulo entre o eixo e qualquer raio do feixe de iluminao no
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pode exceder de 5o. A esfera de integrao deve ser de um dimetro tal que a rea
total de suas portas no exceda em 10% a sua rea interna de reflexo.
A vantagem da geometria esfrica, figura 64, segundo Gundlach e Terstiege
(1994) a captao completa da refletncia e a baixa sensibilidade a textura da
amostra.
A tecnologia altamente desenvolvida aliada informtica permitiu a criao de
instrumentos que possibilitam a aplicao prtica desses fundamentos tericos com
grande repetitividade.
57
2.5.3.
Potencial do mtodo espectrofotomtrico
No inicio da industrializao o atributo cor, de um objeto, era considerado
apenas como mero acabamento. A competio aumentando fez a cor passar ao
estgio de diferencial do produto. Anteriormente era muito difcil para o colorista
garantir a qualidade da cor, utilizando pigmentos que no possuam concentraes
constantes, pes-los em balanas sem exatido e aplic-los em processos produtivos
instveis. As diferenas de cor assim geradas teriam que ser corrigir visualmente, em
algum momento da produo.
O desenvolvimento das cincias trouxe grande preciso aos instrumentos. Os
processos produtivos melhoraram sua reprodutibilidade e a fsica ptica teve grandes
avanos. Neste contexto surge a colorimetria, uma cincia de medio que comea
com uma sensao visual, progride atravs de vrias tecnologias e termina por buscar
a correlao mxima com a sensao visual humana (Green at All , 2002). Atingir este
objetivo no nada fcil. Muitos obstculos foram encontrados e tiveram que ser
superados. Somente algumas dcadas a comunicao absoluta da cor pde ser
realizada.
Anteriormente quando se desejava produzir cor em outro lugar era necessrio o
envio da amostra fsica, e no se podia determinar o iluminante nem o observador, a
fim de evitar o metamerismo.
Atualmente os equipamentos para medio de cor, espectrofotmetros e
colormetros, so capazes de fornecer coordenadas colorimtricas (L*a*b*) universais,
sob iluminantes e observador padronizados. Esses dados podem ser enviados pela
internet e a cor reproduzida com grande exatido rapidamente em qualquer lugar do
mundo.
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