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CONTENIDO

1.

INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN ........................................................................................... 4


1.1

1.1.1

CPU (Unidad Central de Procesamiento) .............................................................................. 6

1.1.2

Dispositivos de Entrada ........................................................................................................ 8

1.1.3

Dispositivos de Salida ........................................................................................................... 8

1.2

SOFTWARE ..................................................................................................................................... 9

1.2.1

Sistema Operativo .............................................................................................................. 10

1.2.2

Software de Uso General .................................................................................................... 11

1.2.3

Lenguajes de Programacin: .............................................................................................. 11

1.3

2.

HARDWARE .................................................................................................................................... 5

ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR PERSONAL ............................................................ 13

1.3.1

Para iniciar una sesin ........................................................................................................ 13

1.3.2

Apagado del computador personal (PC) ............................................................................. 13

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7 ............................................................................................. 15


2.1

INTRODUCCION ............................................................................................................................ 16

2.2

ESCRITORIO Y BARRA DE TAREAS .......................................................................................................... 17

2.2.1

El Escritorio (Desktop) ......................................................................................................... 17

2.2.2

El Men Inicio (Start) .......................................................................................................... 18

2.2.3

La Barra de Tareas (Task Bar) ............................................................................................. 20

2.3

EL EXPLORADOR DE WINDOWS ............................................................................................................ 23

2.4

CARPETAS Y ARCHIVOS ....................................................................................................................... 30

2.4.1

Creacin de Carpetas .......................................................................................................... 30

2.4.2

Copiar y mover archivos y carpetas .................................................................................... 32

2.4.3

Cambiar el nombre a un archivo o carpeta ........................................................................ 41

2.4.4

Eliminar archivos y carpetas ............................................................................................... 44

2.5

COMPRIMIR CARPETAS Y/O ARCHIVOS ................................................................................................... 45

2.6

BUSCAR........................................................................................................................................... 46

2.7

ACCESORIOS..................................................................................................................................... 52

2.7.1

La calculadora (Calculator) ................................................................................................. 52

2.7.2

El Bloc de notas (Notepad) ................................................................................................. 57

2.7.3

WordPad ............................................................................................................................. 58

2.7.4

Paint.................................................................................................................................... 59

2.7.5

Reproductor de Windows Media (Windows Media Player) ................................................ 60

2.8

PAPELERA DE RECICLAJE (RECYCLE BIN). ................................................................................................ 62

2.8.1

Restaurar elementos eliminados ........................................................................................ 64

2.8.2

Eliminar permanentemente ................................................................................................ 64

2.8.3

Vaciar la papelera (Empty the Recycle Bin). ....................................................................... 65

PRESENTACIN
A pesar de la crisis econmica que afecta principalmente a los pases
latinoamericanos, stos cambian con la ayuda de la tecnologa. La
computadora es un invento del hombre con el fin de hacer ms fcil y alegre su
vida. La computadora se encuentra ayudando a la humanidad en casi todos los
trabajos que puede imaginar. La ciencia sustenta sus descubrimientos con la
ayuda de las computadoras. La computadora da a da es ms amigable,
gracias a personas que se preocupan que todos puedan utilizarla, como lo
hacen con la TV o la radio. Una computadora puede ahorrarle tiempo, esfuerzo
y dinero. Por eso antes de comprar una computadora analice sus necesidades,
luego averige y decida cul es la ms apropiada.

La misin de todos los fabricantes de computadores y de sus programas es


conseguir que su uso sea lo ms fcil y rpido posible.

Sin embargo, para trabajar en una computadora y usarla junto con sus
programas de forma fcil an falta mucho. Se necesita algo de ayuda!

Precisamente por eso, el Instituto de Informtica de la Universidad Tecnolgica


Equinoccial, ha decidido recopilar la informacin necesaria para preparar este
documento, como una verdadera ayuda para todos nuestros estudiantes.

Se trata de contenidos sobre:

Introduccin a la computacin y Sistema Operativo Windows 7.

Esperamos que este documento sea bien aprovechado por los estudiantes,
puesto que, tal como se les comunica en clases, las horas del curso no bastan
para un buen aprendizaje, es necesario complementarlas con prcticas
adicionales de muchas horas y este libro que justamente es su material
bibliogrfico, les proporcionar lo necesario para hacerlo.

Con la ayuda de este texto, usted podr utilizar rpidamente una computadora
y sus programas ms comunes.

1. INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
Un computador u ordenador es un calculador electrnico de elevada potencia
equipado de memorias de gran capacidad y aparatos perifricos, que permite
solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo
del proceso, problemas lgicos y aritmticos muy complejos.

Existen tres clases de computadores:

Computador analgico, aquel cuyos componentes se ajustan de modo que


sus leyes fsicas de funcionamiento sean anlogas a las leyes matemticas del
proceso que se trata de estudiar.

Computador digital, aquel en que todas las magnitudes se traducen en


nmeros, con los cuales opera para realizar los clculos.

Computador hbrido, el compuesto de una parte analgica y otra digital, y que


aprovecha ptimamente las caractersticas de ambas.

El ordenador o computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un


conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos
numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el


desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas
mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin
de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin
gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en
todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

En vista de que, el procesamiento de informacin se dificulta con el incremento


del volumen de informacin, existe la necesidad de eliminar errores y procesar
en el menor tiempo posible la informacin.

La computacin fue inventada para SIMPLIFICAR trabajos complejos. El


objetivo es facilitar algunas actividades de las personas. Cada da se trata de
mejorar los programas o el software para simplificar y hacer ms entendibles a
los usuarios.

El computador es slo una herramienta. Los usuarios deben utilizar el


computador para administrar informacin que se le ingresa. Esta mquina no
es capaz de hacer magia cuando la informacin ingresada no es correcta.

El computador, en el fondo, es un aparato electrnico, sujeto a posibles


problemas fsicos de operacin (cambios de corriente, cambios extremos de
temperatura, etc.).

Un programa puede dar resultados errneos, si el programador se equivoc al


hacerlo, est siendo mal ocupado, o bien el software no est correctamente
configurado.

Los computadores nunca podrn llegar a reemplazar a los humanos, porque


carecen de una importante caracterstica que los distingue: razonamiento,
sentido comn, o capacidad de decisin. Que quede claro, los computadores
no razonan, sino que simplemente entregan respuestas que les fueron
programadas.

1.1

HARDWARE

El hardware comprende todos los elementos fsicos que posee un computador.


Se distingue seis elementos principales:

CPU ( Central Processing Unit )

Memoria ROM ( Read Only Memory )

Memoria RAM ( Random Access Memory )

Memoria Secundaria

Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada

1.1.1 CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Almacenamiento (Memoria)

La memoria en general se refiere a elementos que permiten almacenar


informacin. La informacin de un computador se compone de BITS (nmeros
que slo toman el valor 1 0). La agrupacin de 8 bits forma un BYTE. Cuando

se utilizan muchos Bytes, se cambian las unidades por Kilobytes (1024 Bytes) o
bien Megabytes (1024 Kilobytes). Incluso, con la tecnologa actual, ya se
pueden manejar grandes volmenes en Gigabytes (1024 Megabytes) y
Terabytes (1000 Gibabytes).

Memoria Primaria

RAM y Cache

La memoria RAM y CACHE permiten al computador almacenar informacin


que la CPU est accesando frecuentemente y necesita para operar (Por
ejemplo, informacin de un programa, instrucciones, datos, etc.) La memoria,
fsicamente, tambin son Chips que van en la tarjeta Madre.

Algunas caractersticas importantes de la memoria RAM:

Rpido acceso rpido a la informacin.

Al apagar el computador, todo lo que hay en RAM se pierde.

La informacin se maneja en bloques de memoria.

El usuario no puede acceder directamente la memoria.

Esta memoria es cara.

Memoria Secundaria (Discos, Cintas)

Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volmenes de


datos que requieren ser accesados en algn momento. Algunas
caractersticas importantes de la memoria secundaria:

Para obtener informacin de estos dispositivos se toma ms tiempo que


en la memoria RAM.

Al apagar el computador, no se pierde por que queda almacenada.

La informacin se maneja en archivos.

El usuario puede accesar o llamar directamente los archivos.

La unidad de memoria (Mbyte) es ms barata.

Algunos dispositivos de Memoria Secundaria

Disco Duro

Unidad Disco Flexible (Diskette)

CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory)

Cintas

Unidades ZIP/JAZ.

Flash Memory

Memoria ROM

Es la informacin que indica los procesos bsicos que debe ejecutar el


computador antes de ejecutar cualquier programa (software). Para que todo
computador pueda funcionar requiere tener informacin preinstalada, la cual,
es imposible modificar o borrar por completo. Esta informacin es bsica y a
veces el usuario jams llega a verla.

1.1.2 Dispositivos de Entrada

Son elementos que permiten la comunicacin e ingreso de informacin al


computador. Entre los cuales tenemos:

Teclado

Mouse

Escaner

Mdem

Joystick

Micrfono

Lector ptico

1.1.3 Dispositivos de Salida

Son aquellos elementos por los cuales el computador entrega informacin, al


usuario.

Monitor

Impresora

Mdem

Parlantes

1.2

SOFTWARE

El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean


para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de
medios sin utilizar. El Software es un conjunto de programas, documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de
cmputo.

El software es el que permite al usuario comunicarse con el computador, por


esta razn existen distintos niveles de software que manejan esta
comunicacin

Caractersticas:

Es intangible.

El software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con


sus objetivos.

Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona


al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
esperados.

El hardware por s solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el
software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Clasificaciones del Software:

El software se clasifica en 3 Categoras:

Sistemas Operativos.

Lenguajes de Programacin.

Software de uso general o de Aplicacin.

1.2.1 Sistema Operativo

El sistema operativo es el conjunto de programas que permiten al computador


gestionar y organizar todas las actividades.

El sistema operativo administra los recursos del sistema.

El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que


ninguna otra informacin.

Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin


embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en
una computadora. El SO permite a la computadora que reconozca a la CPU, la
memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems,
proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corren programas de
aplicacin. Cuando se enciende una computadora, lo primero que sta hace es
llevar a cabo un autodiagnstico, llamado autoprueba de encendido. Durante el
arranque, la computadora identifica la memoria, sus discos, su teclado, su
sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que
la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).

Una vez que la computadora a puesto en marcha su SO, mantiene al menos


parte de ste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora est
encendida, el SO tiene 4 tareas principales.

Proporciona una interfaz de usuario, por ejemplo, Windows. Interfaz


grfica del Usuario (GUI).

Administra los dispositivos de hardware en la computadora.

El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware.

El SO agrupa la informacin dentro de compartimentos lgicos para


almacenarlos en el disco. Estos grupos de informacin son llamados
archivos.

Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a


otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO
proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los
archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio
disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de
computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan
los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como
"llamadas del sistema".

1.2.2 Software de Uso General

El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de


aplicaciones empresariales como sistemas de nminas facturacin etc.,
cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por
computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de
Datos, pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se
vende como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al
usuario.

1.2.3 Lenguajes de Programacin:

Un lenguaje de programacin en informtica es un lenguaje artificial que puede


utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento
por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un
lenguaje de programacin. Se asume generalmente que la traduccin de las
instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completa

mente sistemtica. Normalmente es la computadora la que realiza la


traduccin.

Lenguajes de bajo nivel

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente


seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a un microprocesador
supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de
una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo
mquina. El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones
para manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es
dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo STORE, ADD o
JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de
muy bajo nivel que es especfico de cada microprocesador.

Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que
son a menudo difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los
programas escritos en un bajo nivel son prcticamente especficos para cada
procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra mquina con otra
tecnologa, ser necesario reescribir el programa desde el principio.

Lenguajes de alto nivel

Por lo general se piensa que los ordenadores son mquinas que realizan
tareas de clculo o procesamiento de textos. La descripcin anterior es slo
una forma muy esquemtica de ver una computadora. Hay un alto nivel de
abstraccin entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente
comprende. Existe tambin una relacin compleja entre los lenguajes de alto
nivel y el cdigo mquina.

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn
formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. En BASIC, el
lenguaje de alto nivel ms conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10

THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si


CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de
trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras
parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
rgida y sistemtica.

1.3

ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR PERSONAL

Para encender el computador debe presionar el botn Power del CPU, luego el
monitor y esperar.

Iniciar Windows 7 es tan sencillo como encender la computadora. Despus de


iniciado el Sistema Operativo Windows 7, aparecer una ventana de dialogo, la
cual, permite que se inicie una sesin de Windows, o se valide en una red, si se
trabaja en un ambiente de red.

1.3.1 Para iniciar una sesin

Para iniciar una sesin, pueden existir dos niveles:

Utilizando simplemente una contrasea

Inicio de sesin en Windows 7 utilizando un nombre de usuario y una


contrasea que se almacenan en la memoria cach local.

1.3.2

Apagado del computador personal (PC)

Cerrar el sistema (Shut down): Guarda cualquier configuracin de Windows


que haya cambiado y escribe la informacin almacenada actualmente en
memoria en el disco duro. Esto prepara el apagado del equipo.

Para apagar la PC, se debe seguir los siguientes pasos. Clic en el botn Inicio
(Start), y luego, seleccionar la opcin Apagar sistema (Shut down).

Si hay archivos o documentos abiertos, debern ser grabados si es necesario.

Reiniciar (Restart): Guarda cualquier configuracin de Windows que haya


cambiado, escribe la informacin almacenada actualmente en memoria en el
disco duro y, a continuacin, reinicia el equipo.

Log Off (Cierra la sesin): Cierra todos los programas y la sesin.

Cambio de usuario (Switch user): Permite hacer cambio de usuario sin cerrar
los programas del usuario actual.

Dormir (Sleep): Guarda la sesin y pone al computador en un estado de bajo


consumo de energa de manera que usted puede reanudar su trabajo.

2.

SISTEMA OPERATIVO Windows 7

Objetivo general:

Inculcar en el estudiante el aprendizaje y el uso adecuado del Sistema


Operativo Windows 7 para que desarrolle sus trabajos de forma eficiente.

Objetivos especficos:

Al finalizar el mdulo el estudiante estar en capacidad de:

Conocer la terminologa bsica de un Sistema Operativo.

Utilizar el explorador de Windows para organizar la informacin de un


computador a travs de la administracin de carpetas y archivos.

Buscar programas y archivos.

Ejecutar programas bsicos (calculadora, bloc de notas, Word Pad,


reproductor de Windows media, etc.) que contiene el Sistema Operativo.

Utilizar la papelera de reciclaje.

2.1

INTRODUCCION

Windows 7 es un sistema operativo fiable y estable, aprovecha de mejor


manera los recursos fsicos de las computadoras actuales. Tiene una mejor
compatibilidad

con

los

diferentes

programas

la

disponibilidad

de

controladores (drivers) para los diferentes componentes.

A continuacin indicaremos las novedades ms importantes que tiene este


sistema operativo.

Jump lists.- Cuando nos situamos en la barra de tareas y hacemos clic con el
botn derecho del ratn sobre el icono de un programa, nos ofrece un ndice de
Tasks (Tareas) o de los ltimos archivos o pginas que se han utilizado. En el
men Start (Iniciar) tambin muestra una pequea flecha junto al nombre del
programa, para ofrecer acceso rpido a esta informacin. En ambos casos el
men est contextualizado. Por ejemplo, para Internet Explorer mostrar las
webs ms frecuentes que se han visitado y algunas tareas relacionadas, como
vemos en la siguiente imagen 1:

Biblioteca de Windows.- Los documentos En Windows 7 se organizan de


manera distinta a versiones anteriores. Lo que conocamos como My
Documents (Mis documentos), ahora se llama Libraries (Bibliotecas) y
permite una organizacin de nuestros archivos de una forma ms eficaz. Por

ejemplo, si tenemos la msica distribuida por lbumes, podramos crear la


biblioteca "salsa" e incluir en ella todas las carpetas que contengan msica de
este tipo, independientemente de si estn o no en la misma unidad de
almacenamiento.

Esto nos permite trabajar con nuestras carpetas y documentos con una vista
ms global.

Mejor rendimiento.- Windows 7 se enciende, suspende y se apaga con mayor


rapidez que en sistemas anteriores, adems utiliza menos energa lo que
favorece al ahorro de batera en las computadoras porttiles.

De todas las versiones que existen de Windows 7, nos limitaremos a estudiar la


versin Professional Edition.

2.2

Escritorio y Barra de Tareas

2.2.1 El Escritorio (Desktop)

Es la pantalla inicial que aparece al encender la computadora. Es muy similar al


de versiones anteriores de Windows, con la salvedad de que las barras e
iconos tienen un tamao mayor para facilitar su uso en pantallas tctiles.

Una vez inicializado y cargado Windows 7 y tras introducir nuestra contrasea


(si es necesario), encontraremos un Escritorio similar al de la imagen.

En el escritorio tenemos iconos que representan programas que los podemos


abrir directamente haciendo doble clic.

Por ejemplo haciendo doble clic en el icono

se abre Internet Explorer.

2.2.2 El Men Inicio (Start)

El Botn Start (Iniciar)

es el botn a travs del cual podemos acceder a

todas las opciones que nos ofrece Windows 7.

Lista de
programas
ms utilizados
Zona
derecha

Lista todos los


programas
instalados
Barra de
tareas (Task
Bar)
Programas
instalados

En la zona superior derecha tenemos las siguientes reas: Un rea personal,


con

las

principales

Bibliotecas

(Libraries)

del

usuario:

Documentos

(Documents), Imgenes (Pictures) y Msica (Music), as como acceso a la


carpeta personal, a la que se accede dando clic sobre el nombre del usuario,
en este caso Ofimtica.

La zona derecha parte media enfoca al contenido del Equipo (Computer), en


sta podremos ver las diferentes unidades de almacenamiento y las carpetas
que contienen.

La zona inferior derecha se refiere a la administracin del equipo, en la que


encontramos el Panel de control (Control Panel), Dispositivos e Impresoras

(Devices and Printers), Programas predeterminados (Default Programs) y


Ayuda y Soporte tcnico (Help and Support).

Desde el Panel de control.- podremos configurar y personalizar el aspecto de


Windows, usuarios y el hardware.

En Dispositivos e Impresoras.-

podemos ver todos los elementos que

tenemos conectados: impresoras, fax, etc. y aadir nuevos dispositivos.

En Programas predeterminados.- se puede elegir qu programa se ejecuta


para qu funcin o con qu archivo.

Si tenemos alguna duda podemos recurrir a la Ayuda y soporte tcnico que


ofrece Windows.

2.2.3 La Barra de Tareas (Task Bar)

Est compuesta del botn Start (Iniciar), a la izquierda; a la derecha una zona
de programas abiertos y anclados (reproductor Windows Media, Internet
Explorer, File Manager (administrador de archivos)), y por ltimo el rea de
notificacin.

Start (Iniciar)

Programas
abiertos

Zona de
notificacin

La zona de programas contiene, los botones de las ventanas abiertas con los
programas que se est ejecutando. Windows 7 agrupa por programas; es decir,
que si tenemos 4 ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veremos un
botn.

Si nos fijamos en la imagen de la barra de tareas vemos que hay tres botones:
el que corresponde al Windows Media Player (Reproductor Windows
Media), el de Internet Explorer y el del Explorador de Windows (Explorer):

El Reproductor Windows Media se encuentra anclado. Distinguimos este


estado porque alrededor del botn no hay ningn borde que envuelva el icono
en forma de botn.

Internet Explorer tiene varias ventanas abiertas, en este caso tres. Sabemos
que hay ms de una pgina Web abierta porque el borde derecho del botn
tiene como varias solapas, simulando que hay una sobre otra.

El Explorador de Windows est abierto, pero slo hay una ventana de este
tipo, por eso tiene un borde de botn simple.

Qu significa tener un programa anclado a la barra de tareas? Cuando


tenemos una ventana abierta y vemos su correspondiente botn en la barra de
tareas, podemos decidir ancladlo (tambin con el botn derecho y clic en
Anclar este programa a la barra de tareas (Pin this program ti Taskbar)

Esto implicar que cada vez que arranquemos el sistema, tendremos ah un


acceso directo al programa. Para quienes hayan trabajado con versiones
anteriores de Windows, esta funcin substituye a la barra de Inicio Rpido o
Quick Launch, que ya no existe en Windows 7.

Cmo saber si un programa est anclado o no, si est abierto? No lo


sabremos a simple vista, porque tendr el aspecto del segundo o el tercer
botn, segn el nmero de ventanas que hayamos abierto. Pero si cerramos
todas las ventanas del programa, se mantendr en la barra y adquirir el
aspecto del primero.

Cmo usar los botones:

En estado anclado, haciendo clic ejecutamos el programa.

En el caso de un botn que agrupa varias ventanas abiertas, al hacer clic o


situarnos sobre l nos muestra una vista previa de cada una de las ventanas.
Si identificamos a primera vista cul nos interesa, hacemos clic sobre su
imagen. Si no estamos seguros de cul es la que buscamos, al pasar el ratn
por encima de cada una de las imgenes, veremos la ventana en primer plano.
Que lo veamos en primer plano no implica que se haya abierto definitivamente.
Debemos pulsar en su imagen para confirmar que queremos abrir esa ventana.

En esta vista previa de las ventanas en miniatura tambin observamos el ttulo


y un botn para cerrarlas, sin necesidad de restaurarla.

En el botn que representa una nica ventana abierta, al hacer clic


visualizaremos la ventana si est minimizada, o la minimizaremos si ya la
estbamos viendo.

La zona de notificacin

Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes


(programas que se cargan automticamente al encender el computador), tales
como los programas antivirus; programas que se estn ejecutando, pero
permiten minimizarse y quitar su botn de la barra de tareas para ganar
espacio, como los programas de mensajera (Windows Messenger o Skype); y
otras informaciones adicionales, como la fecha y hora, el idioma o el estado de
la conexin a Internet o del sonido.

Los iconos menos usados se ocultan automticamente,


y para verlos, debemos pulsar el botn con forma de
tringulo, como siempre.

2.3

El Explorador de Windows

El Explorador es una herramienta indispensable en un


Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar (copiar,
mover, buscar, eliminar) las carpetas y archivos de las diferentes unidades de
almacenamiento que disponga el computador, como puede ser el disco duro, la
unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc. Al Explorador de
Windows tambin se le conoce como Administrador de Archivos.

Se puede abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:

Haciendo clic derecho sobre el botn Inicio (Start) y seleccionar Abrir


Explorador de Windows (Open Windows Explorer). Tambin directamente en el
icono

de la barra de tareas.

La ventana del Explorador

Al abrir el Explorador de Windows se encuentra una ventana similar a la de la


siguiente imagen. Puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos
configurar a nuestro gusto.

El Explorador contiene: a su izquierda todas las carpetas del sistema en orden


jerrquico, por lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitir a l. La
diferencia entre acceder desde una carpeta u otra ser simplemente los
archivos que visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si accedemos
pulsando Equipo (Computer), veremos los dispositivos y si accedemos a la
unidad de almacenamiento J, observaremos su contenido.
Botones
adelante atrs

Barra de
herramientas

Barra de
direcciones

Cuadro de
Bsqueda

Subcarpeta y/o
Archivos

Unidades y
carpetas

Panel de
Detalles

A continuacin detallamos las distintas reas que componen esta ventana:

1. Los Botones Adelante y Atrs

permiten navegar hacia atrs (a

la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn


atrs); es decir podemos navegar jerrquicamente entre carpetas.

2. La Barra de direcciones.
Esta barra indica
dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel
jerrquico.

Si hacemos clic en el pequeo tringulo del final de la barra de direcciones


se abrir un desplegable con las ltimas carpetas que hemos visitado y
haciendo clic sobre cualquiera de ellas nos desplazaremos a esa ubicacin.

El botn Actualizar

que se encuentra a la derecha de la direccin sirve

para volver a cargar el contenido de la carpeta actual, aunque la mayora de las


veces se actualiza de forma automtica.

Se puede escribir directamente sobre la barra de direcciones, basta hacer clic


sobre ella y teclear la ruta o direccin de una carpeta, a continuacin hay que
pulsar la tecla ENTER o el botn
habitualmente esta el botn

que aparecer en la posicin donde

Si escribimos directamente una direccin web al pulsar el botn


automticamente se abrir el navegador web Internet Explorer para acceder a
esa pgina.

Al comenzar a escribir en la barra de direcciones se abrir un desplegable con


las direcciones parecidas a la que estamos escribiendo, si hacemos clic en una

de ellas iremos directamente a esa direccin. Tambin se dispone de los


botones Atrs a y Adelante para desplazarte por carpetas visitadas
recientemente.

El sistema guarda un historial de las carpetas que vamos visitando, podemos


disponer de este listado en la pequea flecha de la derecha. Al pulsarla se
despliega y nos permite elegir una ubicacin directamente, sin tener que ir
avanzando o retrocediendo paso a paso.

3. Barra de Herramientas

Esta barra(Taskbar) contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de


esta forma nos agiliza el trabajo ya que tenemos a mano lo ms necesario.
Esta barra se adapta al tipo de archivos que hay en la pantalla, es decir, los
botones de la barra son diferentes segn donde estemos. Por ejemplo, si
estamos viendo archivos de msica aparecer un botn Reproducir (Windows
Media Player) para escuchar un archivo; si estamos viendo archivos de imagen
aparecer un botn para ver una Presentacin de las imgenes.

A la derecha hay tres botones

Cambie la vista, Muestra el

panel de vista previa y Obtenga ayuda.

Cambio de vista
de Archivos.

sirve para elegir qu informacin veremos en la Lista

Muestra el panel de vista previa

abre un panel nuevo a la derecha de la

Lista de Archivos en que veremos la vista previa de la imagen o el documento


seleccionado. Tambin podemos activar esta opcin desde el men Organizar
(Arrange by), seleccionar Diseo y luego Panel de vista previa. La vista
previa no est disponible para todos los tipos de documentos.

Obtenga ayuda

nos muestra una ventana de ayuda de Windows para

conocer ms detalles acerca del explorador o de cualquier otra funcin de


Windows 7.

Cuadro de bsqueda

, este cuadro inicia la

bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de


pulsar en ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en
todas sus subcarpetas, si es que las tiene. Por ejemplo, en este caso
podramos buscar cualquier contenido de la carpeta Imgenes pero no
encontrara informacin de la carpeta Msica o Documentos.

Panel de navegacin

En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las vemos


ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta pertenece a qu otra
gracias a una leve tabulacin a la derecha. Es decir, tiene estructura de rbol,
con sus ramificaciones. Por ejemplo, en la siguiente imagen aparecen cuatro
carpetas principales que contienen a su vez otras carpetas:

Favoritos (Favorites): Contiene

Descargas (Downloads), Escritorio


(Desktop) y Sitios recientes (Recent
Places). Sitios recientes nos puede
resultar muy til, porque guarda un
enlace directo a las ltimas carpetas
visitadas.

Bibliotecas

(Libraries):

Contiene Documentos (Documents),


Imgenes (Pictures), Msica (Music)
y Vdeos (Videos).

Equipo (Computer)

Red (Network) situado al final

de la ventana.

Tambin observamos unas pequeas


flechas junto al nombre de cada
carpeta. Estas flechas permiten, mediante un clic sobre ellas, desplegar o
contraer una carpeta, es decir, mostrar u ocultar sus subcarpetas sin tener que
ir abrindolas.

Si la flecha es negra, significa que se estn mostrando sus subcarpetas.


. Si es blanca, significa que no se estn mostrando sus
subcarpetas. Y si no tiene flecha normalmente es porque no tiene subcarpetas,
pero puede contener archivos.

Haciendo clic en los pequeos tringulos que hay a la izquierda de cada


elemento podemos expandir y contraer el rbol.

Este panel es muy til para ver la estructura de nuestras carpetas, discos duros
y unidades de red, facilita la organizacin de documentos. Adems, cuando
tenemos que recorrer varios niveles de subcarpetas para llegar a un archivo, es

ms rpido ir expandindolas pulsando en el tringulo que abrir y mostrar


todo su contenido.

Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha, aqu


aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos
situados, es decir, la carpeta de la Barra de direcciones.

Si hemos efectuado una bsqueda slo aparecern los archivos que cumplan
las condiciones de la bsqueda.

Podemos distinguir arriba a la derecha de la Lista de Archivos el men


Organizar por (Arrage by).

Si pulsamos sobre la opcin actual, Carpeta (Folder),


nos despliega las dems opciones disponibles; sirve
para elegir cmo vamos a agrupar los archivos que

vamos a visualizar. Por ejemplo, nos puede resultar til elegir por fecha de
modificacin (Date modified).

Panel de detalles. Situado en la parte inferior, muestra informacin adicional


sobre los elementos que tenemos seleccionados. Si no tenemos nada
seleccionado en la carpeta o unidad en que estemos situados, nos dir el
nmero de elementos que contiene. Si en cambio, seleccionamos un archivo
mostrar informacin acerca del documento.

Segn el tipo de archivo de que se trate puede mostrar una informacin u otra.
Por ejemplo, del archivo seleccionado (Acta de reunin) se muestra una vista
previa en miniatura del mismo.

2.4

Carpetas y Archivos

2.4.1 Creacin de Carpetas

En ocasiones nos puede resultar til crear una carpeta para organizar los
archivos. Hay distintas formas de hacerlo.

Para crear una carpeta se debe realizar lo siguiente:

Situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botn


Nueva carpeta (New folder) de la Barra de Herramientas. Se observa una
nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, ingresamos el nombre
de nuestra carpeta, por ejemplo Prueba.

El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos el


nombre en azul y en estado de edicin, eso significa que podemos escribir
directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por
Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en
la nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR.

Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la
carpeta y pulsar el botn derecho del ratn, se abrir un men contextual,
elegir la opcin Nuevo (New) y luego la opcin Carpeta (Folder), tal y como se
ve en la siguiente imagen.

Esta opcin es muy til, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de
herramientas no est disponible, por ejemplo, en los cuadros de dilogo
Guardar en ciertas aplicaciones.

2.4.2 Copiar y mover archivos y carpetas

Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia


de l, en otra ubicacin.

Para hacerlo debemos:

Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento
que queremos copiar, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin
Copiar (Copy). Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + C. No
apreciaremos nada a simple vista, pero la copia ya se ha realizado.

Pegar la copia: Buscamos la carpeta donde deseamos ubicar la copia que se


realiz, abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la
superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar.

Tambin se puede pegar con las teclas rpidas Ctrl + V.

En el ejemplo de la imagen anterior, estamos copiando el archivo proyectos de


la carpeta CATEGORIZACION_2008 a la carpeta CIENCIAS ECONOMICAS.

Si la carpeta de destino es la misma que la de origen, el elemento se


renombrar como Nombre original - copia.

Mover una carpeta o archivo: lo que se hace es cortar y pegar. Como si se


tratara de un peridico del que nos quedamos un artculo, al situarlo en la
nueva ubicacin desaparece de la original. Los pasos a seguir son idnticos a
los que hemos empleado para copiar, pero con la opcin Cortar.

Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que
queremos mover, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin
Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X.
Apreciaremos que el icono del archivo o carpeta que estamos cortando se
atena, pierde brillo y color.

Pegar lo cortado: Buscamos la carpeta donde deseamos ubicar la copia que


hemos realizado (o creamos una carpeta nueva), la abrimos y hacemos clic con
el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men
contextual pulsamos la opcin Pegar.

El pegado con las teclas rpidas es con Ctrl + V.

Debemos tener algunas consideraciones en cuenta a la hora de utilizar estas


funciones:

Podemos copiar o mover varios elementos a la vez, si los seleccionamos con


anterioridad.

Para suspender una accin de cortado o copiado de una carpeta y/o archivo se
presiona la tecla ESC.

Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos


deshacerlo pulsando las teclas Ctrl + Z, o tambin haciendo clic con el botn
derecho del ratn y seleccionando la opcin Deshacer (Undo) en el men.

Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su


contenido. Si tratamos de copiar una carpeta o archivo en un lugar donde ya
existe uno con el mismo nombre, Windows nos da informacin sobre los
elementos que coinciden, indicndonos su tamao, cul es ms reciente y una
vista previa, en caso de las imgenes. Con estos datos podremos elegir entre
tres opciones, como se indica en la siguiente imagen:

Mover y reemplazar (Copy and Replace), elimina el elemento en la carpeta


destino y lo reemplaza por el de origen.

No copiar (Dont copy), no realiza ninguna accin. Cancela la operacin slo


para ese archivo.

Copiar, pero conservar ambos archivos (Copy but keep both files). Deja
intacto el archivo en la ubicacin de destino y renombra el que se mueve o
copia.

Cuando haya ms de uno de estos casos, nos aparecer la opcin Realizar


esta accin para los siguientes (n de incidencias) conflictos.

Ejemplo 1: Crear una carpeta (EJERCICIO) en Documentos (Documents);


copiar carpetas y archivos de otra unidad de almacenamiento a esta carpeta;
luego copiar 2 archivos de una carpeta a otra dentro de la carpeta EJERCICIO;
eliminar un archivo de cualquiera carpeta y por ltimo mover un archivo a otra
carpeta, todo esto dentro de la carpeta EJERCICIO.

a) Creacin de la carpeta EJERCICIO en Documents.

Ingresar el nombre EJERCICIO

b) Posicionarse en la unidad de almacenamiento I en este caso es una


flash

memory

(usted

puede

ubicarse

en

alguna

unidad

de

almacenamiento y elegir alguna carpeta) en la carpeta INGENIERIA que


a su vez tiene 2 carpetas dentro AI y PI, damos botn derecho del
mouse y seleccionamos COPY (Copiar)

c) Nos ubicamos en el disco duro en la carpeta EJERCICIO que est


dentro de Documents y seleccionamos Paste (Pegar).

Quedando de la siguiente manera

d) Ahora copiaremos 2 archivos de la carpeta AI a la carpeta TI, para lo


cual seleccionamos los archivos (en este caso para seleccionar 2
archivos que no estn juntos, mantenemos aplastada la tecla control
hasta seleccionar el otro archivo) y luego botn derecho del mouse y
Copy (Copiar).

e) Luego nos posicionamos en la carpeta AI, botn derecho del mouse y


Paste
Quedando finalmente la carpeta AI de la siguiente manera

f) Ahora vamos a eliminar un archivo de la carpeta AI, seleccionamos el


archivo y directamente aplastamos la tecla Del (Supr) o botn derecho
del mouse y Delete (borrar).

Para lo cual se despliega un mensaje de confirmacin, al cual


respondemos si estamos seguros Yes (Si)

Fin del Ejercicio 1

2.4.3 Cambiar el nombre a un archivo o carpeta

Con frecuencia vamos a necesitar renombrar archivos o


carpetas, por ejemplo, cuando creamos una nueva carpeta.
Se puede proceder de las siguientes maneras:

Seleccionar el archivo o carpeta. Pulsar el botn Organizar (Organize) y pulsar


sobre la opcin Cambiar Nombre (Rename).

Desplegar el men contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos
renombrar) haciendo clic con el botn derecho sobre l y elegir Cambiar
Nombre (Rename).

Escribiremos el nuevo nombre y pulsaremos la tecla ENTER o haremos clic en


cualquier zona de la ventana que no sea el archivo renombrado, para que los
cambios se hagan afectivos.

A la hora de renombrar archivos es muy importante tener presente unas


pequeas consideraciones:

Si tenemos accesos directos que apuntan a un archivo y lo


renombramos o movemos, en antiguas versiones de Windows debamos
modificar el acceso directo para indicar la nueva ruta, pero en Windows
7 no es necesario, el sistema realiza el cambio de forma automtica,
incluso si lo cambiamos de unidad de almacenamiento.

Si el computador muestra la extensin en los nombres de archivo,


por ejemplo en vez de Proyectos se ver el archivo con el nombre
Proyectos.doc. La extensin doc, son las que el sistema interpreta para
saber qu tipo de archivo es y con qu programa se abre. Si
renombramos un archivo debemos mantener la extensin tal cual
estaba. En caso contrario es posible que al intentar ejecutarlo no
funcione. Esto se solucionara escribiendo de nuevo su extensin: si no
la sabemos porque no nos hemos fijado, podemos ver el tipo desde la
opcin Propiedades de su men contextual. Aparece entre parntesis.

Seleccionar archivos y carpetas

Para seleccionar un nico archivo o carpeta slo se debe hacer clic sobre l, de
esta forma las acciones que se realicen se ejecutarn nicamente sobre ese
elemento.

Un archivo se sabe que est seleccionado porque cambia el color de fondo del
elemento, normalmente a azul claro. En este caso nos referimos a archivos o
carpetas, pero si nos fijamos hay muchos elementos que hemos visto
seleccionados: botones, mens, mens contextuales, etc.

Cuando colocamos el cursor encima de un archivo (lo apuntamos) tambin


cambia de color, pero no est seleccionado.

Si se desea realizar una operacin sobre varios archivos o carpetas, el


Explorador de Windows permite tener seleccionados varios elementos al
mismo tiempo.

Para Seleccionar todos los elementos de la carpeta, se debe presionar las


teclas Ctrl + E.

Tambin con el ratn en el men Organizar (Organize),

pulsamos en Seleccionar todo (Select all).

Seleccionar elementos consecutivos.

Seleccionaremos un rango, desde el que hemos sealado al principio hasta el


que sealemos al final, as: con las teclas rpidas hacer clic sobre el primer
elemento y despus pulsar la tecla Maysculas (Shift) y pulsar en el ltimo
elemento.

Tambin con el ratn, situarse en la zona vaca de la ventana y arrastrar


diagonalmente el ratn. Se dibuja un cuadro azul, los archivos que se cubra
con este cuadro sern los que se seleccionen. Se sigue arrastrando hasta
abarcar todos los elementos a seleccionar y despus se suelta el botn del
ratn. Los elementos se van seleccionando a medida que el cuadro les cubre.
Debemos tener en cuenta que si el archivo no se muestra coloreado de azul
claro, es que no est seleccionado.

Seleccionar varios elementos alternativos.

Con el teclado, mantener pulsada la tecla Ctrl y seguir haciendo clic sobre los
elementos que se desea seleccionar. Mediante esta tecla especial le indicamos
al computador que lo que queremos hacer es seguir seleccionando. Para
deseleccionar un elemento seleccionando, pulsamos de nuevo sobre l, sin
soltar la tecla Ctrl.

Con el ratn tambin se puede hacer, pero no por defecto. Deberemos activar
una opcin para ver pequeas casillas junto a cada archivo y carpeta y
podremos ir marcando/desmarcando las casillas para seleccionar.

Si se tiene seleccionados varios elementos, y se hace clic sobre otro, sin pulsar
ni Ctrl ni Maysculas, se perder la seleccin previa y slo quedar
seleccionado el elemento sobre el que se ha pulsado.

2.4.4 Eliminar archivos y carpetas

A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos,


accesos directos, imgenes, etc.) y las carpetas. Aunque s debemos de tener
en cuenta que si borramos una carpeta, tambin se borrarn todos los archivos
y subcarpetas que contenga.

Para eliminar un elemento podemos:

Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botn Organizar (Organize).


Escoger la opcin Eliminar (Delete).

Pulsar el botn derecho del ratn sobre l y, en el men contextual, elegir la


opcin Eliminar (Delete). Si queremos eliminar ms de un elemento, primero

deberemos seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los


elementos seleccionados.

Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar la


tecla Supr (Del).

Al

intentar

eliminar

el

documento

aparece

un

cuadro

de

dilogo

preguntndonos si estamos seguros de que queremos eliminar el elemento.

Como se muestra en la imagen siguiente.

2.5

Comprimir carpetas y/o archivos

Por cuestiones de espacio y transferencia de archivos a travs de correo


electrnico se comprimen y des comprimen archivos y carpetas.

El formato ms utilizado suele ser el .zip, ya que es uno de los ms


estandarizados.

Normalmente se instala un programa como el WinZip y WinRAR (no gratuitos)


o 7zip (gratuito). Windows 7, al igual que las versiones anteriores, cuenta con
una herramienta para comprimir y descomprimir.

Para comprimir sealar la carpeta y/o archivos que queremos y hacer clic en
ellos con el botn derecho del mouse.

Se mostrar un men contextual donde una de sus opciones es Enviar a ,


dentro de esta vemos otra opcin que indica Carpeta Comprimida (en zip).
Haciendo clic en esta opcin se crea una carpeta comprimida conteniendo las
carpetas y/o archivos seleccionados.

2.6

Buscar

Buscar desde el men Inicio

Para buscar programas instalados en nuestro computador se busca desde la


caja de bsqueda del men Inicio. Adems de programas (programs), tambin
se pueden buscar archivos (files) y carpetas (folders), pero hay que tener en
cuenta que utilizando la bsqueda del men Inicio no nos situamos en ninguna
carpeta, como hacamos en el Explorador de Windows. Esto quiere decir que
Windows 7 buscar por todo el equipo y dispositivos de almacenamiento para
encontrar lo que buscamos, por lo que puede provocar que la bsqueda se
demore.

Esta herramienta es especialmente til para buscar programas, ya que,


aunque el archivo ejecutable del programa no se llame como hemos escrito,
lo encuentra. Por ejemplo, nos encuentra el archivo Trab3, a pesar de que no
se llama ejercicio que es lo que estamos buscando pero seguramente una de
sus hojas de trabajo dentro del archivo debe llamarse ejercicio, es decir
busca en el contenido del archivo la palaba ejercicio.

Para buscar se debe escribir lo que se quiere buscar, automticamente


Windows comenzar la bsqueda y mostrar los resultados de forma similar
a como se puede ver en la siguiente imagen.

La bsqueda la podemos realizar igualmente por el nombre del programa, o


por el del archivo ejecutable.
Los resultados de la bsqueda se agrupan por tipo. En el ejemplo de la
imagen vemos resultados dentro de las categoras Programas, Panel de
Control, Documentos y Archivos. Las categoras que se muestren
dependern de los elementos que haya encontrado. Esta agrupacin nos
facilita el detectar de una forma rpida lo que estamos buscando.
Al pulsar sobre uno de los resultados de la bsqueda, se ejecutar. Si es un
programa se abrir y si es un archivo se abrir con el programa que indique
el icono que muestra. Si lo que queremos hacer es ver dnde se encuentra
ese archivo podemos hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la

opcin que nos interesa y pulsar o bien Abrir la ubicacin del archivo, para
abrir la carpeta que lo contiene o pulsar Propiedades, para consultar la ruta
(path).
Bajo los resultados, encontramos la opcin

Ver ms resultados. Si la

pulsamos se abrir el Explorador de Windows con ms elementos


resultantes de la bsqueda, que Windows ha supuesto que son de menor
relevancia. La palabra que hayamos buscado la mostrar resaltada en cada
uno de los archivos encontrados, como nos muestra la siguiente imagen.

Ejercicio 2: Buscar en una unidad de almacenamiento el


nombre de los archivos que empiecen con la palabra
CARTA tanto como nombre de archivo y tambin en el
contenido de los mismos.
a) Desde el Explorador de Windows seleccionamos la unidad de
almacenamiento para buscar el archivo requerido, en nuestro ejercicio
nos ubicamos en la unidad de almacenamiento de la flash memory.

b) Luego nos ubicamos en la parte superior en el cuadro de Bsquedas


(Search Programs and Files)
Escribir aqu

c) Empezamos a digitar el nombre del archivo CAR y se desplegarn tanto


nombre de carpetas, archivos y contenido que tenga las palabras CAR.

d) Finalmente terminamos digitando la palabra completa CARTA y nos


muestra tanto los archivos que empiezan con CARTA, la ubicacin
donde se encuentran (path) y el nmero de elementos encontrados
(tems), en nuestro ejercicio 7.

Fin ejercicio 2

2.7

Accesorios

(Start All Programs Accesorries). Una vez instalado Windows 7, adems


de los programas que podamos instalar, el propio Windows incluye algunas
aplicaciones (accesorios) con el sistema, que nos servirn para los usos
bsicos del computador, como usar la calculadora, editar texto, ver imgenes,
reproducir vdeos y msica, grabar CD's y DVD's, etc.

Las aplicaciones a revisar aparecen en Todos los programas (All Programs)


del men de Inicio, a veces incluidas en la carpeta Accesorios (Accessories).
Una vez conocido los nombres de las aplicaciones, la forma ms simple de
abrirlas es escribiendo su nombre en la caja de bsqueda del men Inicio.

2.7.1 La calculadora (Calculator)

(Start All Programs Accesorries - Calculator)

La Calculadora es una aplicacin con la que se realizan operaciones


matemticas. Se usa de la misma forma que usaramos una calculadora
normal, pudiendo hacerlo pulsando sus botones con el cursor, o directamente
con el teclado numrico, escribiendo los nmeros y signos aritmticos
pertinentes.

Por defecto se muestra la calculadora estndar (de la imagen anterior) con


las funciones bsicas: sumar, restar, multiplicar, dividir, etc. Si cambiamos a
otra calculadora, la prxima vez que iniciemos la calculadora se abrir nuestra
ltima eleccin. Tambin podemos abrir varias calculadoras simultneamente,
cada una de un tipo o con unas funciones, por ejemplo.

Si desplegamos el men Ver, podremos cambiar a otros tipos de calculadora o


aadir funciones a la calculadora que estamos utilizando.

Tipo de calculadora: En la versin anterior de Windows slo se dispona de la


calculadora estndar y cientfica. En Windows 7 adems se incluyen dos
nuevos tipos de calculadoras: la de programador y para estadsticas. De
esta forma, en funcin de las necesidades podemos utilizar una u otra.

Por ejemplo esta es la calculadora para estadstica (Statistics).

Funciones: Tambin en el men Ver podemos aadir funciones tiles como la


de conversin de unidades, clculo de fechas u hojas de clculo para calcular
la hipoteca, el alquiler o el consumo del combustible de un auto.

Como se muestra en la siguiente imagen, escogimos Conversin de unidades


(Unit Conversion) que nos permitir realizar algunas conversiones como en
este caso de ngulos de grados a radianes.

Ejercicio 3: Utilizando la opcin de Conversion de unidades (Unit


conversions), transformar 10 grados Celsius (centgrados) a grados
Fahrenheit.
a) Seleccionamos de Accessories, Calculator

b) Seleccionamos Calculadora Standard y Unit conversin (Unidades de


conversin)
c) Luego seleccionamos la unidad que vamos a convertir, es decir
Temperature (Temperatura)

A continuacin ingresamos el valor en grados Celsius a transformar.

2.7.2 El Bloc de notas (Notepad)

(Start

All

Programs Accesorries - Notepad)

El Bloc de notas es un editor de texto muy bsico, que no soporta formatos de


texto, es til cuando queremos apuntar algo, ya que es ms gil que abrir un
procesador de texto ms potente.

Por

otro

lado,

puede

abrir

prcticamente todos los tipos de


archivos. Claro que esto no
quiere decir que todos sean
comprensibles

para

nosotros.

Por ejemplo, al abrir una imagen


JPG,

slo

encontraremos

smbolos sin sentido. Pero si en


cambio, abrimos un documento html (pgina web), veremos su cdigo fuente y
podremos editarlo. En otro caso, si por ejemplo se daa un documento de
Word, y no muestra su contenido, antes de repetirlo podemos probar al abrirlo
con el Bloc de notas, y seguramente podamos rescatar as el texto escrito.

El Bloc de notas se muestra como una hoja en blanco con texto de color negro,
dispone de una barra de mens, con opciones que nos permitirn realizar las
acciones bsicas, como guardar (save), abrir (open), copiar (copy), pegar
(paste), buscar (find), reemplazar (replace), imprimir (print), formato (format),
etc.

2.7.3 WordPad

(Start All Programs Accesorries - WordPad)

Wordpad

es otro editor de texto, pero a diferencia del bloc de notas,

s soporta texto con formato, es muy similar a usar los programas Microsoft
Word o Google Docs.

En la versin de WordPad para Windows 7 se ha renovado el estilo de los


mens y botones de forma que mantenga la misma esttica y distribucin que
la que utiliza Microsoft Office.

En la parte superior, encontramos las barras de herramientas, ordenadas en


pestaas. Usando los distintos mens y botones, podremos incluir imgenes,
dibujos realizados a mano alzada, dar formato al texto y muchas otras
opciones, como se muestra en la imagen siguiente.

2.7.4 Paint

(Start All Programs Accesorries - Paint)

Paint

es un sencillo editor de imgenes. Es una aplicacin muy til para

realizar dibujos y retoques sencillos.

Usando el Paint, por ejemplo, podemos crear nuestros propios iconos para
personalizar el Escritorio. Para ello creamos la imagen o la recortamos, y la
guardamos con la extensin .jpg.

Al igual que el WordPad, el Paint ha renovado su esttica. La organizacin y


disposicin de sus barras de herramientas es muy similar, pero sus funciones
estn enfocadas al dibujo. Nos permite: Rotar(Rotate) la imagen, rellenar(fill) su
fondo, utilizar diferentes pinceles (brushes) personalizables en grosor y color,
etc.

2.7.5 Reproductor de Windows Media (Windows Media Player)

Windows

Media es el reproductor y biblioteca multimedia de Windows.

Con esta aplicacin podremos clasificar y escuchar msica, ver vdeos,


imgenes, etc. El programa se puede ejecutar directamente de la Barra de
tareas (Taskbar).

Las bibliotecas de contenido multimedia (imgenes, msica y vdeos) se


agregan directamente al reproductor Windows Media. De esta forma resulta
ms cmodo ir ejecutando los archivos que nos interesen desde el propio panel
de navegacin del programa.

Con este reproductor, aparte de tener nuestra multimedia completamente


organizada,

podremos

pasar

nuestros

discos

de

msica

al

equipo,

convirtindolos en mp3 por ejemplo, y viceversa, crear discos con la msica del
equipo que podremos reproducir en cualquier parte.

En la parte superior derecha encontramos las opciones principales en forma de


pestaas: Reproducir (Play), Grabar (Burn) y Sincronizar (Sync).

Reproducir (Play): Podemos crear una lista de reproduccin arrastrando


directamente los archivos musicales hasta la zona de la pestaa Reproducir.
Tambin se pueden crear desde el panel de la izquierda. Podemos darle un
nombre a la lista de reproduccin para guardarla y escucharla en otro
momento.

Grabar (Burn): Nos permite grabar a un CD las canciones que arrastramos


hasta la zona de esta pestaa. Tambin podemos grabar una lista de
reproduccin ya creada anteriormente.

Sincronizar (Sync): Si conectamos un reproductor de mp3 o mp4 mediante su


cable USB al computador, nos permite sincronizarlo de forma que copie las
ltimas canciones que hemos agregado a la Biblioteca y que no se encuentran
an en el reproductor porttil.

2.8

Papelera de Reciclaje (Recycle Bin).

La papelera

no es ms que una carpeta donde se almacena los

documentos, carpetas o accesos directos que eliminamos, de forma que


podamos recuperar algn elemento borrado por equivocacin. Por tanto, es un
paso intermedio antes del borrado definitivo. Se encuentra directamente en el
Escritorio (Desktop)

Si tratamos de recuperar un elemento eliminado que se encuentre en la


papelera de reciclaje por defecto volver a su ubicacin original (carpeta o
subcarpeta). Es decir si eliminamos un archivo situado en la carpeta
Documents cuando lo restauremos lo volver a guardar en esa carpeta.

La papelera mantendr los documentos eliminados de forma permanente, a


menos que la vaciemos o borremos alguno de los elementos que contiene de
forma manual. Si borramos el contenido de la papelera ya no podremos
recuperarlo, as que debemos tener cuidado y observar bien qu contiene
antes de vaciarla.

El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene elementos eliminados, el


dibujo es una papelera vaca, si en cambio contiene algn elemento, se
mostrar con papeles en su interior.

Para abrir la papelera ubicarse en el Escritorio (Desktop) y hacer doble clic


sobre Papelera de reciclaje. Vers una ventana similar a la siguiente:

En la imagen anterior vemos que se han eliminado una carpeta llamada SEP09
y un archivo de Word llamado EXAS_PROJECT.

Se trata de una ventana ms del Explorador de Windows, con el panel de


navegacin, la barra de direcciones y dems elementos que vemos en el resto
de carpetas. Slo hay dos diferencias:

La barra de herramientas ahora contiene los botones Vaciar la Papelera de


reciclaje (Empty the Recycle Bin), que permite eliminar definitivamente su
contenido y Restaurar todos los elementos (Restore all tems), que
devuelve todos los archivo borrados a su ubicacin original.

Los archivos no estn accesibles. No podemos visualizar el contenido de un


documento o los elementos de una carpeta. Al hacerles doble clic no se
ejecutar, sino que se mostrarn las propiedades del mismo, que incluirn
datos bsicos y la fecha de eliminacin.

2.8.1 Restaurar elementos eliminados

Restaurar archivos o carpetas a su lugar de origen. Lo haremos mediante el


botn de la barra de herramientas.

Si no hay ningn elemento seleccionado, el botn se llamar Restaurar


todos los elementos y restaurar todo el contenido de la papelera.

Si hay un elemento seleccionado, el botn se llamar Restaurar este


elemento (Restore this tem).

Si hay varios elementos seleccionados, el botn se llamar Restaurar los


elementos seleccionados (Restore the selected tems).

Si no sabes dnde estaban anteriormente los elementos a restaurar puedes


consultar la Ubicacin original consultando sus Propiedades (Properties).
Selecciona el archivo que quieras consultar y desde el botn Organizar, pulsa
Propiedades. Tambin puedes hacerlo desde el men contextual del archivo
(botn derecho sobre l) o si tienes activada la vista Detalles (Details) aparece
en una columna Ubicacin original.

Restaurar archivos o carpetas en un lugar distinto del que se elimin. Lo


haremos simplemente moviendo el contenido desde la papelera hasta la
carpeta que queramos.

Tambin puedes moverlos desde la papelera hasta la carpeta de destino


arrastrndolos de una ventana a otra.

2.8.2 Eliminar permanentemente

Antes de eliminar algn elemento de la papelera de reciclaje hay que tener muy
claro que luego no podrs recuperarlo. Para eliminarlos debes:

Abrir la papelera de reciclaje.

Seleccionar qu elementos quieres borrar definitivamente.

Eliminarlos. Se eliminan exactamente igual que el resto de archivos. Recuerda


que hay varias formas: desde el botn Organizar, desde el men contextual o
con la tecla Supr (Del).

Confirmar que deseas eliminarlos permanentemente pulsando S (Yes).

Es posible que deseemos borrar un archivo definitivamente desde el principio.


En ese caso sera una prdida de tiempo enviarlo a la papelera para luego ir a
buscarlo all y borrarlo definitivamente.

Para borrar un archivo permanentemente sin pasar por la papelera de reciclaje


simplemente debemos pulsar la tecla Maysculas (Shift) mientras estamos
pulsando la opcin Eliminar o la tecla SUPR (Del).

Esta solucin sirve para borrar definitivamente esa nica vez, pero tambin
podemos configurar la papelera de reciclaje para que los archivos y carpetas
que borramos nunca pasen por la papelera. En este caso puedes ver cmo
configurar esta opcin, a travs de las propiedades de la papelera.

2.8.3 Vaciar la papelera (Empty the Recycle Bin).

La papelera va acumulando elementos eliminados, como hemos dicho, de


forma indefinida. Esto significa que estn disponibles para su recuperacin,
pero tambin implica que ocupan espacio en nuestro disco duro. Por lo tanto,
es recomendable eliminar permanentemente aquella informacin que ya no nos
vaya a ser de utilidad, especialmente cuando se trate de archivos que ocupan
mucho espacio, como vdeos, msica, etc.

Para vaciar la papelera de todo su contenido debemos:

Abrir la papelera de reciclaje.

Pulsar el botn de

la barra de herramientas que se

encarga de eliminar todo el contenido.

Confirmar que queremos borrarlos pulsando S (Yes) en el cuadro de


dilogo.

Tambin podemos vaciarla sin abrirla, lo nico que hay que tener en cuenta en
este caso es que no vemos qu estamos borrando, por lo que es recomendable
hacerlo slo cuando conocemos el contenido y sabemos que no hay problema
en eliminarlo. Los pasos seran:

Abrir el men contextual de la papelera de reciclaje, haciendo clic con el


botn derecho del ratn sobre su icono.

Elegir la opcin Vaciar la papelera de reciclaje (Empty Recycle Bin) del


men.

Confirmar que queremos borrarlos pulsando S en el cuadro de dilogo.