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Jaqueline Garcia
ESCUELA NORMAL DE EDUCACIN PREESCOLAR Lic. Ruiz Escamilla Jess Enrique
INVESTIGACIN
NO.DE LISTA:10
GRUPO:102
21/11/16
NDICE
REDES........................................................................................................................................................................ 4
INTERNET ................................................................................................................................................................ 22
OPERADORES BOOLEANOS ................................................................................................................................ 54
EVALUACIN DEL SOFTWARE EDUCATIVO...................................................................................................... 57
FUENTES DE DOCUMENTACIN SOBRE TECNOLOGAS EDUCATIVAS ...................................................... 64
BIBLIOTECAS VIRTUALES ...................................................................................................................................68
CATALOGO DE SOFTWARE EDUCATIVO ........................................................................................................... 77
HERRAMIENTAS DE INVESTIGACIN Y BSQUEDA ...................................................................................... 87
HERRAMIENTAS PARA LA ESCRITURA COLABORATIVA ..............................................................................93
HERRAMIENTAS DE CREACIN VISUAL ...........................................................................................................98
Introduccin
En esta investigacin podemos encontrar las cosas ms importantes
para poder manejar informacin y programas bsico.
Sabemos dnde podemos encontrar informacin de primera mano,
podemos tener acceso a biblioteca virtuales gratuitas, en cmo podemos
realizar investigaciones, sabiendo que informacin es confiable.
Encontraras los Software Educativos, que pueden ayudar a tu hijo a ser
mejor estudiante, ya que por medio de juegos y dinmicas van
aprendiendo.
A los docentes les interesa que sus alumnos busquen informacin
confiable, que no abran paginas sin tener conocimientos de ellas, o que
perjudique a su salud, les importa que los software especializados para
la educacin los empleen sus estudiantes ya que con ellos le encuentren
sentido a la realizacin de mltiples actividades entre ellas, el leer y
escribir que son desarrolladas a diario en la escuela, adems desean que
los estudiantes se apropien de valores como el respeto, la
responsabilidad, entre otros. Sin embargo, cuando se le dejan hacer
investigaciones ellos hacen el plagio de informacin, hay veces que le
pueden cambiar unas palabras por otras y esto hacen que se de esta
problemtica.
Los nios por falta de atencin por sus padres hacen que descarguen
cualquier juego, que esto van llenos de virus, y ms que eso pueden
llegar a robar la identidad de las personas, ya que lo hackers estn al
orden del da para extorsionar a las personas, por eso debemos de tener
asegurado nuestro equipo, existen unas formas para poder evitar esto,
para cmo cuidar nuestros datos personales.
REDES
QU SON LAS REDES?
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera
virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc. 1
Caractersticas
MySpace
Orkut
Hi5
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/redes-sociales.html
TIPOS DE REDES
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en
cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos
y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin.
Generalmente se dice que existen tres categoras de redes:
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la
LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual
que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de
la red).
LAN
LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que
pertenecen a la misma organizacin y, adems, estn conectados dentro
de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la
misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Permiten la interconexin
desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que
abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros.
La versin ms simple de una red es una red de rea local. La transferencia
de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps de
velocidad (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en
FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede soportar 100, o
incluso 1000, usuarios.
Al extender la definicin de una red LAN con los servicios que proporciona,
se pueden definir dos modos operativos diferentes:
MAN
Una MAN (o red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geogrficamente (en un rea de unos cincuenta kilmetros) entre s a alta
velocidad. Por tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se
comuniquen como si formaran parte de la misma red de rea local.
Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s
mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra
ptica).
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se
encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos.
WAN
Una WAN (Red de rea extensa) conecta
mltiples LAN entre s a travs de grandes
distancias geogrficas. Esta cubre reas de
trabajo dispersas en un pas o varios pases
CLIENTE SERVIDOR
El Cliente-Servidor es un sistema distribuido entre mltiples Procesadores
donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que los
proporcionan. La Tecnologa Cliente/Servidor, es un modelo que implica
productos y servicios enmarcados en el uso de la Tecnologa de punta, y
que permite la distribucin de la informacin en forma gil y eficaz a las
diversas reas de una organizacin (empresa o institucin pblica o
privada), as como tambin fuera de ella.
http://es.ccm.net/contents/257-tipos-de-redes
1 POCA:
LAN.
LAN con MAINFRAMES.
Comunicaciones homogneas (LU, SNA, APPC).
2 POCA:
Herramientas de desarrollo C/S.
Proveedores DBMS con C/S.
Downsizing: migracin a PCs.
S.O. De red con servidores de servicios
3 POCA: ACTUAL:
PWS: Estaciones de trabajo programables grficamente.
GUI: Interfaz grfico de usuario. Alta resolucin.
Nuevas tecnologas: Ratn, lpiz ptico, scanner, multimedia.
Tecnologa de componentes: DDE y OLE.
Conectividad de BDs: ODBC, JDBC
Por qu Cliente-Servidor?
Muchos clientes ven interesante al esquema Cliente-Servidor por razones
que estn ms all de los mritos tcnicos. Esto es ciertamente vlido, pero
tenga cuidado con las trampas en las que pueda caer si la solucin
Cliente-Servidor no fue realizada por una razn tcnica primaria. Hay tres
razones primordiales a considerar en Cliente-Servidor:
Tamao de datos: Visual FoxPro, al igual que todas las variantes de xBase
anteriores a l, tena la limitacin de 2 GB en cualquiera de sus tablas o
archivos. Esta limitacin tiene que ver con la manera en que los bloqueos
son realizados en los registros individuales y, mientras que es ciertamente
factible que este lmite sea alcanzado, esto es diferente a cmo
normalmente lo hace Microsoft. A pesar de que hay muchos workarrounds
para estos lmites, estos incrementan los retos con Visual FoxPro en cuanto
las tablas se agranden tiempos prolongados para reindexar en caso de
corrupcin, por ejemplo. En resumen, si el tamao se vuelve un factor
mayor, considere si el uso de Cliente-Servidor es adecuado.
Seguridad: Fundamentalmente, todos los accesos a las tablas FoxPro van
a travs de la red del sistema operativo, as que los usuarios necesitan tener
acceso a los directorios conteniendo las tablas VFP. Cualquiera que pueda
tener acceso a las tablas puede, eventualmente, imaginarse como leerlos.
Tambin es simple usar un driver ODBC y Excel, o si ellos necesitan usar un
editor hexadecimal para romper su esquema de encriptacin. Muchos
sistemas Cliente-Servidor pueden eliminar esta amenaza en conjunto con
la restriccin de acceso de los clientes a la interface del servidor, y no
necesariamente a todos los datos. Si est tratando con material altamente
confidencial, Cliente-Servidor tiene sentido por razones de seguridad.
Bajo
https://www.ecured.cu/Cliente-Servidor
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Red pblica
Redes wifi pblicas, nuestro equipo es mucho ms vulnerable a los
ciberdelincuentes. Aprovechan estas redes abiertas para introducirse en
nuestros ordenadores y espiar todo aquello que tenemos o incluso pueden
instalar algn virus espa o cualquier otro tipo de malware.
https://www.ecured.cu/Cliente-Servidor
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RED PRIVADA
Cuando seleccionamos red privada, la configuracin del firewall de
Windows o cortafuegos es ms permisiva. Es la configuracin apropiada
para una red de trabajo o del hogar, donde, en principio, nadie que no
conozca la contrasea de conexin podr conectarse.
*En las redes pblicas abiertas debes extremar las precauciones y no debes
hacer uso nunca del ordenador para gestiones especialmente peligrosas,
como realizar pagos online o compartir informacin personal
especialmente sensible.5
http://www.hijosdigitales.es/2012/04/red-publica-o-red-privada-en-la-configuracion-de-windows/
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http://www.hijosdigitales.es/2012/04/red-publica-o-red-privada-en-la-configuracion-de-windows/
QU ES LA SEGURIDAD DE REDES?
La seguridad de redes es un nivel de seguridad que garantiza que el
funcionamiento de todas las mquinas de una red sea ptimo y que todos
los usuarios de estas mquinas posean los derechos que les han sido
concedidos:
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http://es.ccm.net/contents/593-proteccion-introduccion-a-la-seguridad-de-redes
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BANDA ANCHA
Mayor velocidad, para mayores beneficios en el uso de las Tecnologas de
la Informacin y Comunicacin.
A diferencia del Internet de baja velocidad, la red de banda ancha
permite transmitir datos de todo tipo a mayor velocidad.8
banda ancha fue empleado originalmente entre la comunidad de
ingeniera de redes para designar las transmisiones en las que se utilizaban
mltiples canales de forma simultnea, por oposicin a banda de base,
que aluda a la transmisin en un nico canal en un momento dado.
En la actualidad, el concepto de banda ancha es relacionado
generalmente con la velocidad de transmisin de datos, o bien, la
velocidad de conexin a Internet y las normas internacionales al respecto
adoptan primordialmente este ltimo parmetro, que no deja de estar
ligado a la utilizacin de distintos canales de forma simultnea.
http://mexicoconectado.gob.mx/notas.php?id=179
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c) Opciones no terrenales.
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http://www.observatel.org/telecomunicaciones/Banda_Ancha.php
http://mexicoconectado.gob.mx/notas.php?id=179
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COMUNICACIN ELECTRNICA.
Forma avanzada de comunicacin
utilizando las ms sofisticadas
tecnologas. La especie humana es de
carcter social, es decir, necesita de la
comunicacin; pues de otra manera
viviramos completamente aislados. As,
desde los inicios de la especie, la
comunicacin fue evolucionando
utilizando cada vez tcnicas ms avanzadas, y tener mayor velocidad en
el proceso.
Definicin de Telecomunicaciones
Se denomina telecomunicacin a la tcnica de transmitir un mensaje
desde un punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser
bidireccional. Proviene del griego tele, que significa distancia. Por tanto, el
trmino telecomunicacin cubre todas las formas de comunicacin a
distancia, incluyendo radio, telegrafa, televisin, telefona, transmisin de
datos e interconexin de ordenadores.11
https://www.ecured.cu/Comunicaci%C3%B3n_Electr%C3%B3nica
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https://www.ecured.cu/Comunicaci%C3%B3n_Electr%C3%B3nica
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INTERNET
NAVEGADOR
La informacin en la Web est disponible mediante pginas web. Estas
pginas estn escritas internamente en lenguaje HTML. Para transformar
ese lenguaje en pginas Web visibles hace falta un programa, a estos
programas se les llama navegadores o browsers (en ingls). Son programas
complejos que realizan muchas funciones, pero desde sus inicios han sido
gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador ms utilizado es
Internet Explorer (IE).
LINKS
Qu es hipertexto? Es el sistema que permite que un texto tenga enlaces
(links) hacia otro documento o hacia otra seccin del mismo documento.
Cuando, por ejemplo, nos posicionamos con el mouse sobre un texto que
posee un enlace (hipervnculo), dicho vnculo aparece en pantalla, y
podemos acceder a l haciendo un click con el mouse. Existen distintos
tipos de hipervnculos: de texto, de imagen, a una direccin de correo
electrnico. El hipertexto es un modo de pensar, organizar y manejar la
informacin, en el cual sta se almacena en una red de nodos
conectados por enlaces.
DIRECCIONES URL
Qu es URL? Conceptualmente, un URL (UniformResourceLocator), que en
ingls significa Localizador Uniforme de Recursos, es la forma en la cual la
Web organiza la informacin alojada en Internet. Se trata de una cadena
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NOMBRE DE DOMINIO
Un nombre de dominio es una direccin en Internet. Con ste se hace ms
fcil recordar una direccin y permite mercadear una marca, una
empresa o el nombre de una persona (http://www.empresa.com).
Punto activo: Texto, icono o imagen que permite activar un enlace. Suelen
estar marcados con un color especial, subrayados o ambas cosas.
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file:///H:/ENEPO/Definicion%20de%20Internet.pdf
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Sitio Web: Traduccin del ingles Web site, conjunto de pginas de una
institucin o persona.
24
Ciberespacio: Es el lugar virtual del encuentro de las personas que utilizan las
redes electrnicas.
25
Hacker: Persona que penetra en las redes e intenta tener acceso a zonas o
contenidos reservados, sin autorizacin.
14
file:///H:/ENEPO/termintern.pdf
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LAN: Red de rea local. Una red de computadoras dentro de una oficina
es una LAN.
Link: Enlace
Lista de distribucin: Foro de discusin haciendo uso de del correo
electrnico.
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file:///H:/ENEPO/termintern.pdf
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De descargas: por medio de estos sitios, los usuarios pueden subir y bajar
contenido electrnico como msica, pelculas, videojuegos, fondos de
pantallas, etctera.
Institucionales: estos sitios son confeccionados por alguna entidad, con o sin
fines de lucro, para darse a conocer, poner informacin propia y funcionan
como un medio de contacto para sus clientes o miembros. Adems, en
caso de que sea una empresa, sirve para promocionar sus bienes y
servicios.
De comunidad virtual: por medio de estos sitios, personas que poseen los
mismos intereses e inquietudes pueden ponerse en contacto por medio de
foros o chat.
Web 2.0: en estos sitios se utilizan las ltimas tecnologas y son sus usuarios
los encargados de mantenerla actualizada.
Personal: estos sitios son administrados por una o muy pocas personas y
contienen material sobre cualquier temtica.
Wiki: en estos sitios, son los usuarios los que suben y editan los contenidos.
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NAVEGADOR
La informacin en internet est disponible para los usuarios por medio de
los sitios web. Estos sitios estn escritos en un lenguaje llamado HTML. Para
transformar dicho lenguaje en pginas web visibles, son necesarios los
navegadores o browsers, por su nombre en ingls.
En esta imagen puedes ver uno de los navegadores ms utilizados:
Internet Explorer. Este navegador viene instalado en todos los
computadores Windows.
Navegadores ms comunes
Existen diferentes tipos de navegadores que, aunque presentan
caractersticas distintas, buscan un mismo objetivo: mostrar correctamente
los sitios web.
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http://www.tiposde.org/internet/174-tipos-de-sitios-web/#ixzz4QKB4x1DQ
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Internet Explorer
Es un navegador web desarrollado por la empresa Microsoft
para el sistema operativo Windows. Por esta razn, ha sido el
navegador ms popular, debido a la gran cantidad de
usuarios de este tipo de computadores. ya que viene
incorporado en este sistema operativo y es muy fcil de
instalar.
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Es reconocido por su alto nivel de seguridad, aunque la velocidad para
cargar los sitios web ha sido superada por otros navegadores creados
posteriormente.
Mozilla Firefox
Actualmente, es uno de los navegadores ms
completos y utilizados en todo el mundo.
Se caracteriza por ser un navegador completamente
configurable, tanto en su aspecto como en su
funcionamiento.
Brinda la posibilidad de crear y utilizar simultneamente
diferentes perfiles, es decir, puedes tener una configuracin diferente para
usar Firefox en tus tareas laborales y otra configuracin para tu uso privado.
Una de sus grandes ventajas es la capacidad que tiene para cargar
rpidamente los contenidos de los diferentes sitios en internet.
Google Chrome
Es el navegador ms reciente creado por Google. Se caracteriza por ser un
navegador minimalista, es decir, posee las funciones
bsicas, por lo que es ideal para personas que buscan una
navegacin web ms simple y fcil de usar.
Ofrece una excelente velocidad y un sistema de bsqueda
mucho ms sencillo que el que ofrecen los dems
navegadores.
Safari
Es un navegador desarrollado por la empresa Apple Inc.
Est disponible para los sistemas operativos Mac OS X, iOS y
Microsoft Windows.
Se caracteriza por su excelente desempeo y buena
velocidad.
Es el navegador predeterminado de todos los dispositivos
Apple (iPad, iPod, iPhone).
Importante...
Las versiones de los navegadores se actualizan con frecuencia.
Normalmente, estas actualizaciones se hacen de forma automtica. Si no
ocurre as, debes descargar la actualizacin de sitio oficial de cada
navegador, Por ejemplo: www.firefox.com
Bing
Yahoo
La barra direcciones
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Botones de navegacin
Barra de bsqueda
32
17
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/como_usar_internet/como_puedo_navegar_en_interne
t/3.do
33
34
Paso 3: Haz clic en el botn Buscar con Google o presiona la tecla Enter.
Vers que aparecen diferentes sitios que contienen el tema que ingresaste.
Paso 4: Haz clic sobre el sitio que quieras acceder y listo! Puedes ver toda
la informacin que necesitas.
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Opciones de navegacin:
Guardar una pgina de Internet:
Guardar Como
Copiar-Pegar (seleccin)
Descarga de un archivo.
Categora
Tipo de dominio
Ejemplo
com
Comerciales
microsoft.com.mx
edu
Educativas
itj.edu
gob
Gobierno
gobierno.gob.mx
mil
Militares
nic.mil
net
gbm.net
org
Organizaciones no lucrativas
iste.org
Opciones de Internet.
Zonas de seguridad / Nivel de seguridad18
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https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/como_usar_internet/como_puedo_navegar_en_interne
t/3.do
dejarn fuera del alcance de los nios material perfectamente til. Los
filtros no sirven para bloquear el acceso a otros tipos de informacin
daina que no sean sexo o violencia o algn otro contenido bien definido.
Por ejemplo, no impiden acceder a lo que no corresponde al nivel
madurativo de cada alumno, ni distinguen una opinin de otra, ni mentira
de verdad. A su favor podemos decir que representan una proteccin
legal importante y que ponen de manifiesto la explcita intencin de
proteger lo ms eficazmente que sea posible.
Los filtros estn disponibles para quienes quieran instalarlos, nada impide
que los filtros de contenido convivan con la estrategia de responsabilizar a
los usuarios.19
Teniendo en cuenta el desarrollo de la ciencia informtica y las
comunicaciones hoy en da no se consigue pensar en instituciones
laborales, escuelas, y hasta hogares que no cuenten con un sistema de
cmputo, este nos facilita variados servicios que resultan indispensables.
Con la aparicin de muchas horas de lectura en colegios, universidades, y
especialmente en personas dedicadas a trabajos frente a pantallas o
monitores de Computacin en oficinas, vdeo juegos, etc., se presentan
cada vez ms pacientes en busca de atencin por patologas derivadas
del sedentarismo y de la tensin sobre el sistema visual.
La postura ante ella, el modo del sentado, la distancia del monitor y otros
muchos aspectos pueden causar enfermedades claramente evitables, el
desconocimiento sobre las mismas y el cmo evitarlas es la causa
fundamental por la que aparecen personas afectadas.
Las enfermedades causadas por las computadoras son comunes en
trabajadores de oficinas, amas de casa, msicos e incluso nios que usan
la herramienta en sus colegios, trabajos y hogares.
19
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/seguridad-uso-responsable-tic.html
37
Zonas afectadas
Las zonas principalmente afectadas son el cuello, los hombros, la columna,
los codos, los antebrazos, las muecas y los dedos.
Sntomas
Visuales:
Cefaleas (dolor de cabeza)
Ardor, picazn, quemazn
Congestin (ojos rojos)
Lagrimeo
Cambios en la percepcin del color
Visin borrosa
No Visuales:
Insomnio, Tensin y Fatiga
Nuseas
Dolor torcico, de espalda y cervical
Tensin
Ansiedad, depresin
Dolor de hombros y brazos
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Problemas menstruales
Medidas preventivas:
Masajes para reducir la tensin de los msculos.
Caminar y nadar.
Alterar la rutina de trabajo.
Efectuar descansos peridicos y realizar ejercicios de elongacin y
extensin durante los mismos.
Utilizar dispositivos ergonmicos, as como tambin sillas y/o escritorios
ajustables (que permitan al estar sentado que su espalda se encuentre
apoyada correctamente, sus piernas formando un ngulo de 90 con
respecto al piso y sus brazos forman el mismo ngulo cuando los ubica
sobre el teclado).20
Asientos:
La eleccin de un asiento adecuado tambin puede ayudar a prevenir
traumatismos. Los doctores aconsejan emplear una silla regulable en
altura, giratoria y que disponga de cinco patas equipadas con ruedas.
Hay que prestar una
atencin especial al
respaldo, que debe ser lo
suficientemente alto
como para cubrir toda la
espalda. Tambin resulta
beneficioso disponer de
un reposapis. En cuanto
a los trastornos
producidos por la gran
cantidad de horas que se
pasan sin cambiar de
posicin frente al
ordenador, es
recomendable cambiar peridicamente de postura, realizar estiramientos
cada cierto tiempo y relajarse mediante tcnicas respiratorias.
20
http://revista.jovenclub.cu/enfermedades-causadas-por-el-uso-de-las-computadoras/
39
Otras recomendaciones
1- Se debe acudir al mdico Oftalmlogo peridicamente para hacer un
estudio completo de la funcin visual.
2- Acomodar los muebles y elementos de trabajo de acuerdo con las
necesidades del cuerpo. Ejemplo: si el monitor de la computadora es
demasiado bajo no hay que bajar la cabeza ni encorvarse, sino colocar el
monitor ms alto, a la altura de los ojos.
3- Mantener una correcta posicin cuando se est sentado: la zona
posterior para atrs, manteniendo la curvatura natural hacia adentro de la
zona lumbar y un leve apoyo sobre el respaldo en la zona dorsal. Mantener
los hombros relajados es mejor.
4- Realizar actividad fsica en forma regular. Los estndares internacionales
recomiendan tres sesiones de media hora por semana en das alternos.
21
http://revista.jovenclub.cu/enfermedades-causadas-por-el-uso-de-las-computadoras/
40
41
22
http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/Comunicacion_y_apertura/B1_Navegacion_Internet/5_riesgos_de_inte
rnet.html
42
El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de otra persona como si
fueran propias, sin acreditar de manera explcita de donde proviene la
informacin.
La informacin ajena es propiedad de otra persona (como lo es un coche
o cualquier otra cosa que poseemos), independientemente de que sea
gratis o no, o de la forma en que hayamos accedido a ella (en Internet,
una revista, un libro). Nuestras palabras nos pertenecen y no pueden
utilizarse sin nuestro permiso.
Por eso, el plagio es una infraccin del derecho de autor sobre una obra
de cualquier tipo, que se produce mediante la copia de la misma, sin
autorizacin de la persona que la cre o que es duea o que posee los
derechos de dicha obra, y su presentacin como obra original.
43
LEYES EN INTERNET
El desarrollo de la tecnologa ha permitido el aumento en la cantidad de
usuarios mexicanos de redes sociales. Segn un informe del ao 2012
elaborado por la Asociacin Mexicana de Internet, en el pas hay 40,6
millones de personas que usan las redes sociales, y Facebook es la
preferida. En este contexto, surgi la necesidad de crear normas que
garantizaran los derechos de los individuos en este mbito.
23
24
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BECO/plagio/1_qu_es_el_plagio.html
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BECO/plagio/6_informacin_en_internet.html
44
Las leyes, que fueron creadas a medida que se fueron produciendo los
avances, tienen por objetivo proteger los datos personales de los usuarios,
regular la interaccin de las personas a travs de esos medios y evitar las
ilegalidades.
Con tal fin fueron establecidas la Ley Federal de Proteccin de Datos, la
Ley Federal del Consumidor, la Ley Federal de Derechos de Autor y las
polticas propias que regulan las actividades en Internet.
Adems, motivado por el caso de Mara de la Luz Bravo Pagola y Gilberto
Martnez Vera, acusados de terrorismo y sabotaje por haber difundido
ciertos rumores en Twitter, se realiz una reforma en el Cdigo Penal.25
http://noticias.universia.net.mx/ciencia-nn-tt/noticia/2013/01/21/995340/leyes-regulan-redes-socialesmexico.html
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46
26
http://recursostic.educacion.es/usuarios/web/seguridad/47-consejos-para-evitar-la-infeccion-por-virusde-los-equipos-informaticos
47
48
Software semi libre: aqul que no es libre, pero viene con autorizacin de
usar, copiar, distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.
49
BSD: una aplicacin licenciada con BSD permite que otras versiones
pueden tener otros tipos de licencias, tanto propietarias, como BSD o GPL.
GPL: esta licencia aplica la necesidad del copyleft, haciendo que las
nuevas versiones de la aplicacin sean siempre libres y licenciadas bajo
GPL.
Tipos de licencias
El siguiente grfico puede expresar los distintos conjuntos de licencias, de
donde se puede deducir que software libre y de fuente abierto no son
estrictamente similares y que la cualidad del copyleft no es una condicin
indispensable en todas estas licencias.
27
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf
50
Nombre
Descripcin
Co
mp
at.
GN
U
Co
mp
at.
GN
U
NO
HAS
TA
2.1
Apache Software
NO
SI
NO
SI
Artistic
NO
SI
Clarified Artistic o
Artistic 2
SI
SI
BSD
SI
SI
NO
NO
Common Develop
ment and Distributi
on (CDDL)
SI
Common Public (C
PL)
NO
SI
Dominio Pblico
SI
NO
SI
V2
SI
SI
SI
Expat
SI
SI
SI
SI
SI
SI
51
IBM Public
NO
SI
SI
SI
Jabber
NO
SI
NO
SI
MIT/X Window
SI
SI
NP
SI
Netscape Public (N
PL)
NO
NO
Similar a MPL.
NO
SI
OpenLDAP
V2.
7
NO
Perl
PHP
NO
SI
Python
SI
SI
Q Public (QPL)
NO
SI
Reciprocal Public
NO
SI
SI
SI
NO
SI
Sun Public
Similar a MPL.
NO
SI
SI
52
Univ. Illinois/NCSA
SI
SI
W3C Software
SI
SI
V2
SI
Zlib/libpng
SI
SI
Proyectos
66,1 %
10,9 %
6,9 %
12,1 %
4,0 %
28
28
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf
53
OPERADORES
BOOLEANOS
Los operadores booleanos definen la interaccin entre las palabras y son
and (y), or (o) y not (no). Cada uno con funciones diferentes que
determinan las condiciones de la bsqueda, por lo que dependiendo de la
especificidad de la informacin que se necesite ser el tipo de operador
que se utilice.
FUNCIN
EJEMPLO
Estrategia de bsqueda:
Recupera documentos
que incluyan los trminos
empleados
recuperacion and
informacion
and
Disminuye el nmero de
registros obtenidos e
incrementa la relevancia
or
A = recuperacin, B =
informacin, rea sombreada
= documentos recuperados
Estrategia de bsqueda:
embolia or infarto
54
recuperados y disminuye la
relevancia
til cuando el primer
intento de bsqueda arroja
pocos resultados
55
Se usa para excluir
trminos no deseados, el
idioma de un documento, el
ttulo de una revista, etc.,
not
Disminuye el nmero de
registros obtenidos e
incrementa la relevancia lo
que hace la bsqueda ms
especfica
Estrategia de bsqueda:
mexico not nuevo mexico
A = mexico, B = nuevo
mexico, rea sombreada =
documentos recuperados
29
30
29
http://dgb.unam.mx/index.php/estrategias-de-busqueda/operadores-booleanos
30
https://www.google.com.mx/search?q=ejemplos+operadores+booleanos&biw=1366&bih=651&source=lnm
s&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjN9pDItLjQAhXpsFQKHWLCDzQQ_AUIBigB#imgrc=4ubwgNVWQLyGjM%3
A
AGRUPADORES
Cuando se tiene una gran cantidad de
resultados, es necesario delimitarlos,
utilizando los agrupadores stos
eliminan informacin innecesaria.
56
TRUNCADORES
Los truncadores como el asterisco * y el
signo de interrogacin? para jugar con
las familias de trminos.
Interrogacin en medio de la palabra,
asterisco final. 31
31
https://www.google.com.mx/search?q=(ejemplos+de+agrupadores+y+truncadores)&biw=1366&bih=651&n
oj=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj08bKuvrjQAhWhhVQKHTlEC5YQ_AUICCgB#imgrc=FOXH
5maOvCUIqM%3A
EVALUACIN DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
Durante el desarrollo de software, las distintas tcnicas de evaluacin son
las principales estrategias para detectar faltas y fallos. Por tanto, son
mtodos de control de la calidad. En trminos generales, se pueden
distinguir dos tipos de evaluaciones durante el proceso de desarrollo:
Verificaciones y Validaciones. Segn el IEEE Std 729-1983 stas se definen
como:
Verificacin: Proceso de determinar si los productos de una determinada
fase del desarrollo de software cumplen o no los requisitos establecidos
durante la fase anterior.
Validacin: Proceso de evaluacin del software al final del proceso de
desarrollo para asegurar el cumplimiento de las necesidades del cliente.
57
59
http://148.204.211.134/polilibros/portal/polilibros/P_Terminados/EValSistComp/polilibro/capitulos/unida
d_2/2_1.html
60
LA EVALUACIN INTERNA
De acuerdo a lo expuesto anteriormente, se deber llevar a cabo una
evaluacin interna del software, (Marqus, 1995) que estar a cargo de los
miembros del equipo de desarrollo y otra evaluacin, la externa en la que
participan profesores y alumnos destinatarios del programa, cuando se
haya terminado el mismo, o est casi listo. La versin preliminar a evaluar
poseer todas las funcionalidades del programa, pero algunos aspectos
como los mensajes, las imgenes y los grficos sern provisorios e
incompletos y las bases de datos muchas veces estarn cargadas
parcialmente. Luego de la evaluacin realizada por el equipo de
desarrollo, se confeccionar una lista con los cambios necesarios y las
modificaciones, las mejoras estructurales y todos aquellos aspectos que se
crean convenientes antes de utilizar el programa o de comercializarlo,
buscando adecuacin a las especificaciones de requerimientos y un
aseguramiento de los aspectos funcionales y pedaggicodidcticos.
Algunos autores como Marqus (1995) consideran que se pueden
contemplar tres aspectos fundamentales en la evaluacin en general:
aspectos tcnicos, pedaggicos y funcionales. Los primeros permitirn
asegurar la calidad del producto desde el punto de vista tcnico
especficamente, pudindose realizar un anlisis estructural de elementos
33
https://www.researchgate.net/publication/299285719_Criterios_y_pasos_para_la_evaluacion_de_softwa
re_educativo
61
LA EVALUACIN EXTERNA
La evaluacin externa permite obtener las sugerencias de los alumnos,
quienes sern en definitiva los usuarios del software y de los docentes que
lo utilizarn como material didctico. Durante este tipo de pruebas, se
encuentran a menudo errores imprevistos no detectados y se verifica el
cumplimiento de los programas con los objetivos educativos que se han
considerado en el diseo. Alfred Bork (1986) la denomina evaluacin
sumativa y es la evaluacin del producto final que generalmente la
realizan equipos distintos a los desarrolladores. La informacin se recoge
mediante checklists y preguntas cerradas y abiertas a contestar luego de
interactuar con el programa, durante un tiempo predeterminado. En casi
todas las investigaciones consideradas se denota la falta de herramientas
de evaluacin sencillas y de documentacin de los programas educativos.
Como resultado de ambas evaluaciones, se obtiene la llamada primera
versin del programa con su respectivo manual de usuario, que contiene
todos los aspectos que se consideren indispensables para el uso docente,
con detalles tcnicos, y del entorno pedaggico y didctico para el que
se desarroll el programa.
La evaluacin del software educativo puede ser realizada desde diversas
perspectivas y por diversas personas y especialistas; respecto de este
aspecto Olivares et al. (1990) llaman la atencin en que stos pueden ser.
Especialistas de comunicacin informtica, especialistas en comunicacin
audiovisual, evaluadores externos, profesores, alumnos. Cada grupo tendr
preocupaciones diferentes, que llevan a observar aspectos desiguales. En
una investigacin de Truett en 1984, encuentra que para la evaluacin de
productos comerciales de software educativo se utilizaba dos
procedimientos: valoracin por parte de los profesores y estudios
experimentales, dos estrategias que utiliza Cabero Almenara para su
investigacin. Resume las investigaciones de Preece y Jones (1985), Bork
(1986), Wellington (1985), Gaylan y Segarra (1985), Garrido (1991) Murrilo y
Ferndez (1992) y Requena y Romero (1983), identificando las siguientes
dimensiones comunes: ! Caractersticas tcnicas de la presentacin y
realizacin del programa. ! Material de apoyo para los alumnos y el
profesor. ! Dimensin didctica (objetivos, contenidos, actividades...) !
62
34
file:///H:/4_-_La_evaluacin_de_software_educativo.pdf
63
FUENTES DE
DOCUMENTACIN SOBRE
TECNOLOGAS
EDUCATIVAS
FUENTES PRIMARIAS
Contienen informacin original y nueva, que ha sido publicada por primera
vez y que no ha sido filtrada, interpretada o evaluada por nadie ms. Son
productos de una investigacin o de una actividad eminentemente
creativa.
Componen la coleccin bsica de una biblioteca, y pueden encontrarse
en formato tradicional impreso como los libros y las publicaciones seriada;
o en formatos especiales como las micro formas, las videocasetes y los
discos compactos.35
Son documentos primarios: libros, revistas cientficas y de entretenimiento,
peridicos, diarios, documentos oficiales de instituciones pblicas, informes
tcnicos y de investigacin de instituciones pblicas o privadas, patentes,
normas tcnicas.36
Revistas
En cuanto a las revistas (publicaciones peridicas o seriadas), este medio
de difusin del conocimiento es el ms reconocido de los docentes con
35
http://ponce.inter.edu/cai/manuales/FUENTES-PRIMARIA.pdf
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/tipos_de_fuentes_de_informa
cin.html
36
64
Informes de investigaciones
Recogen los resultados, parciales o totales, de los trabajos de investigacin
realizados por instituciones o empresas industriales. Constituyen
documentos nicos e irreemplazables para tener acceso a informacin
sobre investigaciones punteras.
Catlogos comerciales
Documentos que ofrecen informacin puntual sobre nuevos productos,
tcnicas, etc.
Patentes
Documentos que sirven fundamentalmente para asegurar los derechos de
propiedad de un nuevo invento, y que tambin aportan informacin sobre
nuevos experimentos.
Normas
Documentos que se formulan segn un acuerdo previo entre organismos,
instituciones, en los que se definen un producto, un material, un
procedimiento, unas caractersticas de funcionamiento nomenclatura.
Programas de investigacin
Documentos que informan sobre las investigaciones o las lneas de
investigacin seguidas por distintos centro u organismos.
65
Tesis y tesinas
Trabajos de investigacin realizados con la finalidad de obtener un ttulo.
Estas se componen de tres series: Ciencias sociales y Humanidades,
Ciencias fsicas e Ingeniera y tesis europeas.
FUENTES SECUNDARIAS
Contiene informacin primaria, sintetizada y reorganizada elaborada,
producto de anlisis, extraccin o reorganizacin que refiere a
documentos primarios originales. Estn especialmente diseadas para
facilitar y maximiza el acceso a las fuentes primarias o a sus contenidos.
Componen la coleccin de referencia de la biblioteca y facilitan el control
y el acceso a las fuentes primarias.
Se debe hacer referencia a ellas cuando no se puede utilizar una fuente
primaria por una razn especfica, cuando los recursos son limitados y
cuando la fuente es confiable. La utilizamos para confirmar nuestros
hallazgos, ampliar el contenido de la informacin de una fuente primaria y
para planificar nuestros estudios.37
Son fuentes secundarias: enciclopedias, antologas, directorios, libros o
artculos que interpretan otros trabajos o investigaciones.38
Directorios
Lista de personas u organizaciones, ordenada sistemticamente,
usualmente por orden alfabtico o clasificado, que proporciona la
direccin, cargos, o datos similares de las organizaciones. Los directorios
emplean para verificar el nombre de las organizaciones, para verificar la
ortografa del nombre de una persona.
Diccionarios
37
http://ponce.inter.edu/cai/manuales/FUENTES-PRIMARIA.pdf
http://www3.uah.es/bibliotecaformacion/BPOL/FUENTESDEINFORMACION/tipos_de_fuentes_de_informa
cin.html
38
66
Enciclopedias
Las enciclopedias proporcionas una revisin sistemtica de temas selectos
que tiene una importancia mayor.
Proporcionan una representacin panormica y unas instantneas de
cmo son y fueron las cosas, estn redactadas en un estilo objetivo ms
bien que analtico.
Fuentes geogrficas
Se usan para contestar preguntas de localizacin, diccionarios
Geogrficos, Atlas, Guas de viajes
ndices y resmenes
Son listas sistemticas de obras que dicen donde ser localizada la
informacin
ndices de Publicaciones peridicas.
Revistas de resmenes
Constituyen uno de los principales instrumentos para la recuperacin de
informacin. Incluyan, como su nombre indica, las referencias
bibliogrficas completas (ISO 690) y los resmenes de los documentos que
se pblicas en la especialidad que cada una cultive.
ndices bibliogrficos
67
ndices de citas
Se presenta ms caracterstico es el Scienci Citation Index, con su paralelo
Social Sciencies Citation Index, ambos editados por el ISI. Se trata de un
ndice de autores, con sus correspondientes trabajaos, bajo cada uno de
los cuales aparece el conjunto de artculos en que han sido citados. Se
completa con un ndice de materias permutado y un ndice de fuentes
donde aparecen los trabajos citantes, ordenados por autores y por
instituciones donde se realizaron.39
BIBLIOTECAS
VIRTUALES
1. Biblioteca Digital UNAM (Mxico)
http://www.dgbiblio.unam.mx/
39
http://evirtual.lasalle.edu.co/info_basica/nuevos/guia/fuentesDeInformacion.pdf
68
69
70
71
72
7. Biblioteca UC (Chile)
http://bibliotecas.uc.cl/
Informacin recienta, no pide datos personales, totalmente gratuita.
73
74
40
http://noticias.universia.net.mx/portada/noticia/2015/07/17/1128405/10-mejores-bibliotecas-virtualesuniversitarias-latinoamerica.html
75
76
CATALOGO DE
SOFTWARE EDUCATIVO
El Catlogo de Software Educativo Libre es una suerte de gua
introductoria, dedicada especialmente al personal docente panameo
como acompaamiento para la de implantacin de software libre en la
enseanza.
http://www.relpe.org/catalogo-de-software-educativo-libre/
42
http://www.homodigital.net/2013/11/catalogo-de-software-educativo-libre.html
77
CONJUNTOS DE ACTIVIDADES
78
GCompris
Es un conjunto de ms de 100 actividades educativas para nias y nios de
2 a 10 aos. Entre ellas:
- Descubriendo la computadora: teclado, ratn, diferentes movimientos del
ratn, ...
- lgebra: tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada (balance),
imagen espejo, ...
- Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
- Geografa: Coloca los pases en el mapa.
- Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores, ...
- Lectura: prctica de lectura
- Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos
por vectores, ...
KDE Education Project.
Otro conjunto de actividades muy completo que contiene: Kanagram,
KHangMan, Kiten, KLettres, KWordQuiz, Parley, KAlgebra, KBruch, Kig,
KmPlot, Blinken, KGeography, KTouch, KTurtle, Kalzium, KStars, Marble, Step,
Cantor. pensados para lenguaje, idiomas, matemticas, geografa,
astronoma, programacin Logo, sonidos,...
- ChildsPlay.
Actividades variadas de memoria, lenguaje, nmeros, sonidos, laberintos.
- Pysycache
Actividades para nios y nias de 4 a 7 aos. Es lioso instalar y en algunas
configuraciones de ordenador+sistema operativo puede que no funcione
bien.
- AbulEdu de Le Terrier.
Es un proyecto francs con muchas actividades creadas por enseantes y
que, aunque no tiene versin en castellano (se puede colaborar
traducindolo si te animas), y es complejo instalarlo, quizs pueda
interesarte conocer.
79
Matemticas
80
Tuxmath.
Clculo bsico para primaria.
MathWar
Clculos simples para final de primaria y secundaria.
Kitsune
Clculo matemtico. Con un conjunto de nmeros hay que pensar que
operaciones tenemos que hacer para encontrar un resultado dado. Como
uno de los juegos del programa "Cifras y Letras".
Maxima y wxMaxima.
lgebra computacional.
GeoGebra
Software de matemticas, libre, para ensear y aprender. Grficos
interactivos, lgebra y planillas dinmicas para todos los niveles, desde el
bsico escolar al universitario.
DrGeo.
Geometra interactiva.
Ciencias en general
SciLab.
Una plataforma de computacin numrica.
Atomix.
Un juego para ordenar molculas.
PHUN.
Un increble, divertido e interactivo simulador de fsica
Mapas geogrficos
81
JOSM
Editor para OpenStreetMap (OSM), un proyecto dirigido expresamente a
crear y ofrecer datos geogrficos libres, tales como planos de calles, a
cualquiera que los desee. El proyecto comenz debido a que muchos
mapas que se cree que son libres, tienen en realidad restricciones legales o
tcnicas para su uso, lo cual evita que la poblacin los utilice de forma
creativa, productiva o inesperada.
Google Earth
es un programa informtico que muestra un globo virtual que
permite visualizar mltiple cartografa, con base en la fotografa
satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D
por la compaa Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de
Inteligencia.
Astronoma
Stellarium
Celestia
Msica
82
MuseScore
Notacin y composicin musical
Denemo
Notacin musical
Rosegarden
Entorno de edicin y composicin musical
GNUsolfege
Entrenamiento musical
TuxGuitar
Edicin y composicin musical con guitarra
Mapas mentales/conceptuales
Semantik
Freemind
VYM
IHMC CMapTools
Juegos en flash
83
No podan faltar algunas webs con actividades educativas o
los cientos de pequeos juegos en flash de lgica, clculo, lenguaje,
lectoescritura, el cuerpo humano, geografa, que podemos encontrar en
sitios como:
Vedoque
Algobar
Childtopia
Pienso y juego
Diversos
Nimuh
Aventura grfica ambientada en Andaluca
Tux Paint
Programa de dibujo para nios y nias
Tux Typing
Mecanografa divertida
gBrainy
"Entrenamiento" mental: lgica, clculo, memoria y analogas verbales.
Adems de ajedreces, sudokus, mahjongs, tetris, burbujas, ceferinos,
wormux,...
SOFTWARE, PAGADOS.
Todo el Material
150 Contenidos de Lenguaje, Matemticas y Otras Habilidades.
43
http://www.edulibre.info/software-educativo-libre-o
84
Lenguaje
34 Contenidos.
Incluye actividades con Vocales, (Identificar Maysculas y Minsculas,
Ordenar, Reconocer por Audicin, Unir Puntos, etc.), Consonantes,
(Reconocer por Audicin, Pinchar Globos, Juntar Consonantes Maysculas
y Minsculas, etc.), adems Significado de las Palabras, Identificacin de
Textos, Completar Oraciones con Imgenes, Sonido Inicial "L", "M", "P", "S"
y otros.
Matemticas
17 Contenidos.
Incluye Suma, Resta, 8 actividades de Unir Puntos, Ordenar Nmeros,
Reconocer Nmeros por Audicin, Contar la cantidad de Crculos, Suma de
Manzanas, Pinchar globos con Nmeros, Juntar Nmeros con cantidades,
etc.
Otras Habilidades
99 Contenidos.
Incluye Sonido de Animales, Pinchar Globos de Colores, Pintar Camin,
Pintar Robot, Unir Opuestos, Unir palabras con imgenes, Unir palabras con
colores, Imagen segn sonido, Formas, tamaos y colores, Buscar
Diferencias, Memorice, Rompecabezas, Adelante - Atrs, Identificar
patrones y otros ms.
Memorice
38 Contenidos.
85
Identificar Patrones
36 Contenidos diferentes.
Conocida actividad que consiste en completar los espacios vacos, segn el
patrn de los elementos que aparecen. Se encuentra dividido en Frutas,
Figuras y Nmeros y estn ordenados para que aumenten la dificultad a
medida que se avanza.
Rompecabezas
17 Contenidos. Incluye varios Rompecabezas de 4, 6, 9 y 12 piezas, con
figuras de animales como Caracol, Elefante, Len, Pjaro y Perro, incluye
un dibujo gua, que se puede deshabilitar, adems las piezas se pueden
revolver. Adems, rompecabezas de Rectngulos de Colores.
Vocales
15 Contenidos.
Ordenar vocales, Identificar vocales maysculas y minsculas, Reconocer
vocales por audicin, Juntar vocales maysculas con minsculas, Unir
puntos vocales, Memorice Vocales y otros.
Unir Puntos
13 Contenidos.
Actividad que permite formar figuras de animales, al ir uniendo los puntos,
siguiendo el orden de los nmeros o vocales, permite adems habilitar el
sonido de estos. Al finalizar la unin de todos los puntos, la figura aparece
animada. 44
44
http://softwareeducativo.cl/Ofertas.php
86
HERRAMIENTAS DE
INVESTIGACIN Y
BSQUEDA
Las herramientas de bsqueda de informacin en Internet ms populares
son sin lugar a dudas:
Los motores de bsqueda horizontales
Los motores de bsqueda verticales/singulares
Los directorios de preguntas y marcadores sociales
Y los metabuscadores
Motores de bsqueda de informacin en Internet horizontales
Como todos sabis estas son las herramientas ms populares y extendidas
para la bsqueda de informacin en Internet.
Entre estos destacan:
Google www.google.com
Bing www.bing.com
Yahoo es.yahoo.com
Alta Vista www.altavista.com
Ask www.ask.com
Gigablast http://www.gigablast.com/
Excite www.excite.com
Lycos www.lycos.com
Wikipedia es.wikipedia.com
Los motores de bsqueda horizontales tienen su mxima expresin en
Google.com. En mercados como el espaol llega a acaparar hasta un 90%
del total de bsquedas. Estos se caracterizan por indexar la web en busca
87
88
Metabuscadores
Un clsico de los inicios de Internet. Estas herramientas permiten realizar
bsquedas de informacin en varios motores de bsqueda al mismo
tiempo.
Copernic www.copernic.com uno de los ms antiguos y tal vez el
metabuscador ms conocido.
Metacrawler www.metacrawler.co.uk es un metabuscador muy sencillo
y fcil de usar
OJOSE www.ojose.com es un metabuscador especializado en recursos
cientficos y de la web profunda
Ixquick www.ixquick.com
Dogpile www.dogpile.com uno de los clsicos
Yippy yippy.com
DeeperWeb deeperweb.com Otro metabuscador para la web
profunda
89
Directorios de patentes
Espacenet es el buscador de la oficina de patentes europea
WIPO la organizacin mundial de la propiedad industrial.
Google Patent es el buscador de Google especializado en patente
I. EXPLORO
Todo proceso de investigacin comienza con el inters sobre un tema
general o una inquietud. Explorar un tema de inters con la mente abierta
me permitir ms adelante formular una pregunta de investigacin ms
slida.
El propsito de esta seccin es explorar el tema que me
interesa para lograr una visin general del mismo, sus
posibilidades y conexiones. Esta exploracin me permitir
45
http://papelesdeinteligencia.com/29-herramientas-de-busqueda-de-informacion-en-internet/
90
II. PREGUNTO
Definir una pregunta de investigacin es un proceso necesario para no
perderse en la bsqueda de informacin. Para obtener respuestas claras,
coherentes y estructuradas necesito preguntas igualmente claras.
El propsito de esta seccin es dar una gua sencilla en la formulacin de
preguntas que conduzcan a una investigacin ms productiva.
III. BUSCO
La bsqueda de informacin es un proceso activo y flexible que
me lleva a descubrir nuevas preguntas y nuevos caminos.
Puedo encontrar informacin en muchos lugares, pero no toda
ser til para mi investigacin.
Esta seccin tiene como propsito mostrar tcnicas sencillas de
bsqueda de informacin en diferentes sitios: catlogos de
biblioteca, bases de datos, directorios e Internet.
Para buscar y encontrar la informacin que necesito debo tener en cuenta
lo siguiente:
1. Qu tipo de recursos se encuentran disponibles? (referencia,
noticias, ideas y opiniones, etc.)
3.
IV. EVALO
91
V. ORDENO
92
La informacin que recoja en distintas fuentes ser
poco til si no estoy en capacidad de procesarla y
ordenarla de manera efectiva.
VI. ESCRIBO
Un texto argumentativo es un producto que
demuestra mi capacidad de anlisis, sntesis y
creatividad intelectual.
La informacin que recolect durante mi proceso de investigacin
sirve para escribir un texto, para organizar una exposicin o un
debate oral, etc. En esta seccin daremos indicaciones para la
planeacin y escritura de un texto.
Este puede ser Expositivo, cuyo propsito fundamental es el de
exponer informacin, Literario que es el que pretende bsicamente
entretener o Argumentativo, que sirve para sentar una posicin
VII. CITO
Las ideas tienen dueo?
por qu debo decir de dnde saqu una informacin?
Al investigar debo dar crdito al trabajo y a los escritos de otros.
Decir de donde saqu la informacin es una manera de mostrar
cmo mis ideas dialogan con las ideas de otros sin importar el lugar o
tiempo en el que vivieron sus autores. De la misma manera, dar
crdito no slo le da credibilidad a mi investigacin, sino que
tambin permite reconocer que el conocimiento se construye
colectivamente y que yo tambin hago parte de esa construccin.
El propsito de esta seccin es reconocer la importancia de dar
crdito a las personas o autores que han realizado investigaciones y
trabajos sobre el tema que me concierne, as como conocer las
formas adecuadas de citar.46
HERRAMIENTAS PARA
LA ESCRITURA
COLABORATIVA
En los ltimos aos hemos asistido a una verdadera exposicin de
herramientas de este tipo (blogs, wikis, foros, chats, videoconferencias...)
que nos permiten interactuar, aunar esfuerzos y crear productos, qu duda
cabe, mucho ms ricos.
46
http://www.bibliotecanacional.gov.co/content/herramientas-para-la-investigaci%C3%B3n-1
93
94
95
96
97
HERRAMIENTAS DE
CREACIN VISUAL
Una imagen vale ms que mil palabras, y crear contenidos atractivos para
los canales de marketing digital puede ser fcil con la ayuda de ciertas
herramientas. El contenido visual es importante porque recibe gran
atencin por parte del pblico objetivo y realmente mejora la
comunicacin.
El contenido visual obtiene mejores resultados en trminos de clientes,
leads, visitantes, y por supuesto, ingresos.
47
http://enmarchaconlastic.educarex.es/244-nuevo-emt/herramientas-2-0/2314-herramientas-deescritura-colectiva
98
Aun sin ser diseador grfico, puedes lograr contenidos visuales con
rapidez, usando estas herramientas:
Para Infografas:
1. Creately
Creately es una herramienta de brainstorming, diagramas y grficos que
acta como plataforma de comunicacin visual. Se usa para crear
diagramas de flujo, infografas u organigramas. Los usuarios pueden
descargar su trabajo como .pdf o .png y pueden subir imgenes. Es
bastante intuitivo de usar. Uno de los aspectos negativos de la herramienta
es que todos los archivos creados son pblicos, a menos que se pague.
100
2. Infogr.am
Es otro generador gratuito de infografas, con seis plantillas bsicas, que se
pueden personalizar de varias maneras, as como subir imgenes o vdeos..
La funcin de tabla da la flexibilidad para agregar o cambiar los datos
fcilmente.
3. Piktochart
Es una herramienta de creacin de infografas que te permite disear
piezas impresionantes en minutos. La versin gratuita tiene un nmero
limitado de plantillas y caractersticas.
101
Para Videos:
4. PowToon
El software de animacin PowToon es perfecto para contar historias y crear
pelculas Flash. Genial para pequeas empresas.
5. WeVideo
WeVideo es ideal para la creacin de historias digitales a partir de
grabaciones de audio y fotografas fijas. Cuenta con una interfaz fcil de
usar y varias herramientas para crear una historia interesante. Toda la
edicin de medios, incluyendo recorte de fotos, edicin de audio, y
transicin de texto, se puede hacer en una interfaz de software.
102
Para Presentaciones:
7. Emaze
Si buscas una alternativa a PowerPoint, Emaze te permite crear
presentaciones visuales, con rapidez. Despus de guardar la presentacin
103
8. Haiku Deck
Una forma sencilla de hacer mejores presentaciones, todo lo que tienes
que hacer es elegir las imgenes de fondo y escribir algunas frases sobre
ellas. Haiku consulta automticamente los bancos de imgenes gratuitas,
lo que permite ahorrar tiempo en la bsqueda de imgenes. Sin embargo,
si tu presentacin debe tener diagramas de flujo, grficos y vietas, Haiku
Deck no es la herramienta adecuada.
9. Prezi
Es un software fcil de usar en comparacin con las herramientas
tradicionales. Muestra informacin no como una serie de diapositivas, sino
como un gran tablero que se centrar en la informacin especfica, texto o
una imagen, permite hacer presentaciones con un toque fresco y no
tradicional.
Para Memes:
10. Imgur
Crea tus propios memes utilizando el generador de memes Imgur. La
herramienta es fcil de usar y el meme se puede titular y compartir en las
galeras pblicas. Hay ms de 135,00 plantillas para elegir y tambin se
puede cargar una plantilla propia.
104
105
12. QuickMeme
Permite crear y compartir memes rpidamente. La adicin de texto es
simple y los usuarios pueden ajustar el tamao de la fuente. Otra
caracterstica til es la lista de los memes destacados, populares, favoritos,
y al azar.48
48
http://blog.institutointernet.net/12-herramientas-para-la-creacion-de-contenido-visual/