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NDICE
Acceso rpido
GENERALIDADES
DESARROLLO
REFERENCIAS
Este material pertenece al Politcnico
Grancolombiano y a la Red Ilumno. Por ende, son
de uso exclusivo de las Instituciones adscritas a
la Red Ilumno. Prohibida su reproduccin total
o parcial.
01 -----NDICE
2.1 El
mapping
omapeo
Mapas mentales
Mapas conceptuales
Supernotas
Herramientas TIC
Referencias bibliogrficas
Lista de tablas
Lista de figuras
INTRODUCCIN
Hemos
venido
adquiriendo
una
serie
de
estrategias
que
nos
han
ayudado
a
mejorar
nuestros
procesos
de
comprensin.
La
comprensin
tiene
unos
niveles
de
profundidad
y
dentro
de
estos
est
el
que
opera
con
la
informacin,
dndole
mayor
significacin,
y,
de
ese
modo,
podemos
incorporarla
a
nuestro
sistema
cognoscitivo
con
facilidad.
Comprender
no
solo
implica
poder
reconocer
las
ideas
importantes
de
un
texto
o
el
poder
responder
a
sus
contenidos;
significa
que
podamos,
por
medio
de
procesos
mentales
mucho
ms
complejos,
utilizar
la
informacin
de
tal
modo
que,
en
el
momento
de
querer
recuperarla
(utilizarla),
tengamos
claridad
sobre
esta
a
modo
de
conceptos.
En
esta
cartilla
aprenderemos
cmo,
por
medio
de
tcnicas
de
aprendizaje
visual,
podemos
incorporar
con
mayor
facilidad
los
conceptos
a
nuestro
sistema
cognitivo.
RECOMENDACIONES
ACADMICAS
El
contenido
de
esta
cartilla
le
va
a
permitir
acceder
a
diferentes
estrategias
grficas
para
generar
estructuras
de
organizacin
de
la
informacin,
operar
con
la
informacin,
y
generar
conceptos
de
forma
ordenada
para
que
podamos
recuperarla
o
recordarla
con
mayor
habilidad,
ya
que
las
estrategias
grficas
nos
facilitan
su
asociacin
y
fijacin
mental.
Son
procesos
que
ayudan
a
que
los
conceptos
y
la
informacin
ingresen
a
nuestro
sistema
cognoscitivo,
a
nuestro
entramado
mental,
no
como
memoria
repetitiva,
sino
ms
operativa,
facilitando
su
adquisicin;
es
decir,
que
lo
que
aprendemos
nos
sirve
para
algo.
Este
tema
de
los
mapas
es
un
puente
entre
lo
que
vimos
en
la
unidad
pasada,
que
es
el
manejo
de
la
informacin,
y
lo
que
veremos
en
esta,
que
se
centra
en
cmo
ser
un
estudiante
ms
eficiente.
Por
esta
razn
vamos
a
iniciar
la
presente
unidad
con
este
tema,
pues
los
mapas
nos
ayudan
a
organizar
la
informacin,
pero
a
la
vez
nos
permiten
ser
ms
efectivos
en
nuestro
proceso
de
aprendizaje.
El
mapping
o
mapeo
Los
mapas
son
artefactos
para
la
organizacin
y
representacin
del
conocimiento;
se
presentan
de
manera
grfica
y
evidencian
un
proceso
integral
y
global
del
aprendizaje,
aumentan
la
creatividad
y
la
energa,
atrayendo
e
involucrando
a
quienes
piensan
de
manera
visual.
Los
mapas
se
originan
en
algunas
de
las
teoras
psicolgicas;
su
objetivo
es
representar
relaciones
entre
conceptos
en
forma
de
proposiciones.
Los
conceptos
estn
incluidos
en
cajas
o
crculos,
mientras
que
las
relaciones
entre
ellos
se
hacen
explcitas
mediante
lneas
que
unen
sus
respectivas
cajas.
Las
lneas,
en
algunos
tipos
de
mapas,
tienen
palabras
asociadas
que
describen
cul
es
la
naturaleza
de
la
relacin
que
liga
los
conceptos.
El
tipo
de
mapa
que
se
utilice
no
importa,
lo
ms
importante
es
que
quien
los
aplica
pueda
hacer
un
esquema
til
y
claro
de
la
informacin.
Los
autores
que
presentan
los
mapas
insisten
sobre
las
ventajas
que
aportan
para
utilizar
al
mximo
las
capacidades
de
la
mente.
No
los
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
suscriben
exclusivamente
al
mbito
educativo
y
los
proponen
a
cualquier
persona
que
desea
mejorar
su
rendimiento
y
agilidad
mental.
Mapas
de
ideas
o
asociograma
Un
mapa
de
ideas
es
un
esquema
con
una
estructura
muy
personal,
es
decir,
quien
lo
elabora
puede
recuperar
la
informacin
con
tan
solo
identificar
lo
que
este
contiene.
No
presenta
un
orden
lgico
especfico,
ni
relaciones
jerrquicas
entre
las
ideas.
El
propsito
es
formar
redes
no
lineales
de
ideas,
aunque
en
su
construccin
puede
establecerse
cierto
orden;
esto
depender
del
nivel
de
anlisis
que
desee
el
lector
y
de
la
fuente
de
donde
se
extraiga
la
informacin.
Los
mapas
de
ideas
permiten
la
asociacin
libre
de
diferentes
elementos
que
componen
un
concepto;
suelen
usarse
para
generar
lluvias
de
ideas,
elaborar
planes
y
analizar
problemas.
evidentes.
En
los
mapas
de
ideas,
el
orden
no
es
importante.
El
trabajo
puede
empezar
a
partir
de
cualquier
punto.
Lo
importante
es
la
palabra
clave
central,
no
un
grupo
de
ideas,
como
ocurre
en
los
mapas
conceptuales.
Hagamos
un
ejercicio
sencillo;
miremos
un
ejemplo
de
un
mapa
de
ideas
tipo
burbujas
y
vamos
a
trabajarlo
desde
el
concepto
de
perro
(ver
figura
1).
Se
empieza
por
el
centro
con
una
palabra
clave
o
una
idea.
Esto
se
conoce
como
tpico
central.
A
continuacin,
se
aaden
los
elementos
o
ideas
alrededor
del
punto
central
de
forma
radial
y
se
denominan
tpicos
principales.
Se
puede
diferenciar
un
tpico
de
otro
por
medio
del
uso
de
colores
distintos,
que
activan
funciones
de
la
parte
creativa
derecha
del
cerebro.
Se
organizan,
segn
su
importancia,
en
el
sentido
a
las
manecillas
del
reloj,
pero
esto
no
es
obligatorio.
Otra
forma
muy
comn
de
hacerlo
es
escribir
estas
ideas
principales
en
mayscula
sostenida.
Despus
vienen
los
subtpicos
o
ideas
secundarias,
que
estn
ubicadas
alrededor
de
su
respectivo
tpico
principal.
En
algunos
casos
se
crean
las
bifurcaciones
para
elementos
adicionales.
Estas,
comnmente,
se
escriben
en
minsculas.
Cuando
se
hayan
colocado
todos
los
pensamientos,
se
establecen
conexiones
entre
las
palabras
en
minscula
exteriores
y
las
palabras
en
mayscula
interiores.
As,
se
forma
un
patrn
de
pensamientos
circular
en
forma
de
ramas
similar
a
un
mapa
de
carreteras
con
una
gran
ciudad
en
el
centro.
Tambin
es
posible
aadir
smbolos
y
otros
elementos
grficos.
Las
ideas
de
la
misma
importancia
deben
tener
lneas
de
igual
longitud
como
conectores.
Todas
las
vas
deben
llevar
a
la
palabra
clave
central.
Figura 1. Ejemplo de un esquema de burbuja
Fuente: (elaboracin propia)
A
partir
de
este
mapa
de
ideas
vamos
a
generar
una
definicin
ms
completa
de
lo
que
sera
un
perro,
organizando
la
informacin
con
un
criterio
de
orden;
con
base
en
estos
datos
podramos
tener
un
resultado
no
muy
elaborado
de
la
definicin:
Perro
es
un
animal,
mamfero,
cuadrpedo,
del
que
existen
varias
razas;
ha
sido
domesticado
por
el
hombre
y
por
ello
es
considerado
un
buen
amigo
La
estrategia
nos
ayuda
a
identificar
que
en
la
construccin
del
concepto
le
damos
un
orden
lgico
a
la
informacin,
y
priorizamos
ciertos
elementos
sobre
otros;
en
el
ejercicio
del
perro
utilizamos
categoras
ms
amplias
(animal)
a
ms
especficas
(amigo
del
hombre).
El
objetivo
final
es,
en
todo
caso,
poder
organizar
grficamente
el
conocimiento
y
poder
estructurarlo.
Pero
no
solo
podemos
utilizarlo
para
conceptos
simples,
sino
para
generar
estructuraciones
ms
amplias
en
las
que
asociemos
y
relacionemos
varios
conceptos;
veamos
el
siguiente
ejemplo
ms
estructurado
que
en
la
figura
1.
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
Ejercicio*:
A
continuacin
encontramos
un
mapa
de
ideas
en
torno
a
la
palabra
jugar,
en
donde
ya
existen
las
dos
primeras
ideas;
el
ejercicio
consiste
en
continuarlo
como
usted
lo
desee.
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
El
concepto
principal
se
ubica
en
el
centro
de
la
telaraa
y
los
enlaces,
que
estn
hacia
afuera,
vinculan
otros
conceptos
que
soportan
los
detalles
relacionados
con
ellos.
Se
diferencian
de
los
mapas
conceptuales
en
que
no
incluyen
palabras
de
enlace
entre
conceptos
que
permitan
armar
proposiciones,
y
de
los
mapas
de
ideas
en
que
sus
relaciones
s
son
jerrquicas.
Las
ramas
comprenden
una
imagen
o
una
palabra
clave
impresa
sobre
una
lnea
asociada.
b)
Su
sencillez
de
creacin
y
de
uso
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
10
Se
usa
la
sinestesia
(fusin
de
varios
de
los
sentidos)
porque
el
ritmo,
la
repeticin,
las
secuencias,
las
imgenes,
el
movimiento,
la
exageracin,
el
color
y
el
sentimiento
aumentan
la
memoria.
Se
dibujan
imgenes
a
lo
largo
y
ancho
del
mapa
porque
crean
un
equilibrio
estimulante
entre
las
habilidades
visuales
y
lingsticas,
al
mismo
tiempo
que
mejoran
la
percepcin
visual.
Se
emplean
tres
o
ms
colores
por
cada
imagen
central
porque
los
colores
estimulan
la
memoria
y
la
creatividad.
Una palabra clave que identifica el tema, idea o concepto que se est trabajando.
ii.
iii.
iv.
Cada
tpico
tiene
su
flecha
de
flujo
para
establecer
las
conexiones
dentro
del
diseo
ramificado
y
a
travs
de
l.
Se
recomienda
dibujar
las
lneas
centrales
ms
gruesas
y
con
forma
orgnica;
es
decir,
curvas
o
similares
a
los
tentculos
o
ramas
de
un
rbol,
porque
as
se
seala
inmediatamente
al
cerebro
la
importancia
de
las
ideas
o
tpicos
principales.
Cuntos
tpicos
principales
debe
tener
el
mapa?
Eso
depende
de
la
construccin
del
mismo,
pero
se
recomienda
un
mximo
de
5,
pues
de
cada
uno
de
ellos
se
desprenden
los
subtpicos
que
amplan
la
dimensin
general
del
mapa.
Pasos
para
elaborar
un
mapa
mental:
para
elaborar
un
mapa
mental
se
debe
tener
una
idea
central,
a
la
que
denominamos
tpico
central
(la
palabra
tpico
vista
como
relacionado
a
o
relacionado
con).
Despus
de
tener
la
idea
central
se
sacan
las
ideas
principales,
que
se
llaman
tpicos
principales,
y
luego
las
ideas
secundarias
o
relacionadas,
que
se
denominan
subtpicos.
Hasta
este
momento,
es
el
mismo
procedimiento
que
usamos
para
elaborar
un
mapa
de
ideas.
Las
ideas
ordenadas
se
organizan
y
se
estructuran
a
travs
de
jerarquas
(tpicos
principales,
subtpicos).
Dichas
categoras
obedecen
a
las
siguientes
caractersticas:
1. nfasis:
para
enfatizar
siempre
se
usa
una
imagen
central
porque
concentra
automticamente
el
cerebro
y
desencadena
numerosas
asociaciones.
Esta
imagen
acompaa
al
tpico
central
que
se
construye
con
la
imagen,
una
palabra
o
frase
corta
en
letra
de
buen
tamao
que
nos
muestre
sobre
qu
trata
el
mapa.
i.
Claridad:
terminados
los
tpicos
principales
se
procede
a
construir
los
subtpicos,
que
son
palabras
clave
que
refuerzan
o
complementan
lo
que
se
quiere
expresar;
se
construyen
con
una
sola
palabra
y
una
por
lnea
porque
esto
da
libertad
para
la
asociacin
y
capacita
para
percibir
con
mayor
claridad.
Dichas
palabras
se
conectan
al
tpico
principal
por
medio
de
una
flecha
de
flujo;
cuando
hay
muchos
subtpicos,
en
lugar
de
tener
muchas
flechas,
se
reemplaza
por
un
corchete
para
agrupar
varios
de
ellos.
No
puede
existir
un
subtpico
compartido
entre
dos
tpicos
principales,
cada
uno
pertenece
a
un
tpico
principal,
ya
que
estos
funcionan
de
forma
autnoma.
Cabe
mencionar
que
en
este
ltimo
nivel
no
hay
lmites
en
el
nmero
de
las
ramas
que
pueden
irradiar
de
ellos.
2. Asociacin:
una
vez
establecida
la
imagen
central
junto
con
la
frase
central,
es
decir,
el
tpico
central,
se
construyen
los
tpicos
principales.
La
elaboracin
de
los
tpicos
principales
tiene
varias
reglas:
a. Deben
ubicarse
de
manera
radial,
es
decir,
los
tpicos
principales
se
ubican
alrededor
del
tpico
principal.
b. Dicha
ubicacin
se
realiza
siguiendo
el
sentido
de
las
agujas
del
reloj.
c. Todo
el
mapa,
pero
en
especial
los
tpicos
principales,
se
construye
de
forma
radiante,
es
decir
del
centro
hacia
fuera;
no
hay
jerarqua
vertical
u
horizontal,
sino
del
centro
hacia
afuera.
11
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
12
PASO
2:
puesta
la
imagen
central,
se
escogen
los
tpicos
principales,
que
para
este
ejemplo
son
las
siguientes
palabras:
introduccin,
definicin,
metodologa
y
conclusin;
es
usual
que
sean
de
cuatro
a
seis.
Para
construir
los
tpicos
principales
debe
colocrsele
a
cada
palabra
una
figura,
imagen
o
cono
representativo.
Se
ponen
cuatro
figuras
representativas
y
se
unen
con
flechas,
ramas
o
brazos,
de
distinto
color.
Figura 4. Ejemplo de un mapa mental
Fuente: Buzan (1996)
Ejemplificacin de la temtica
PASO
1:
se
dibuja
la
imagen
central,
que
es
el
tema
o
conocimiento
principal
del
mapa.
En
este
caso,
es
el
dibujo
de
un
perfil
humano
con
unos
engranajes
dentro
de
su
cerebro
como
imagen
central.
Las
palabras
del
tpico
central
son:
MAPAS
MENTALES,
que
pueden
ubicarse
dentro
del
dibujo
o
fuera
de
este,
pero
muy
cerca.
13
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
14
PASO
3:
se
divide
cada
tema
o
tpico
principal
en
subtemas
o
subtpicos
relacionados.
Por
ejemplo,
del
tema
principal
INTRODUCCIN
se
generaron
los
subtemas:
antecedentes,
asociacin
y
pensamiento
irradiante.
La
flecha
de
flujo
une
a
cada
subtpico
con
su
tpico
principal;
el
color
acta
como
identificador
de
cada
tpico
principal.
Los
mapas
conceptuales
contienen
tres
elementos
principales
para
su
construccin:
conceptos,
proposiciones
y
palabras
enlace.
Adems,
tienen
una
estructura
lgica
de
la
informacin
y
de
su
uso.
Un
mapa
conceptual
se
compone
de:
Los
invito
a
que
en
la
relectura
de
esta
cartilla
generen
un
mapa
mental,
utilicen
elementos
visuales
que
les
ayuden
a
asociar
lo
que
estn
leyendo
y,
al
finalizar,
retomen
su
mapa
e
intenten
reconstruir
el
contenido
de
la
cartilla
a
partir
de
su
interpretacin.
MAPAS
CONCEPTUALES
Es
una
tcnica
creada
por
Joseph
D.
Novak,
quien
lo
presenta
como
una
estrategia
til
para
el
proceso
de
aprendizaje.
Sirve
para
presentar
un
conjunto
de
significados
conceptuales,
que
proporciona
un
resumen
esquemtico
de
lo
aprendido,
organizado
de
una
manera
jerrquica,
donde
lo
ms
general
se
ubica
en
la
parte
superior
y
lo
especfico
en
la
parte
inferior.
15
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
16
Fuente: (s.d.)
17
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
18
Luego
se
deben
secuencializar
las
ideas,
que
significa
recoger
las
ideas
claves
en
el
orden
que
se
exponen.
Se
selecciona
la
informacin
que
nos
ayude
a
captar
lo
esencial
para
lograr
una
estructura
integrada
posterior
(mapa
conceptual,
mapa
mental,
etc.).
Aqu
es
donde
hacemos
los
esquemas,
los
diagramas,
grficas,
resmenes,
apuntes;
en
fin,
todo
lo
que
nos
permita
evidenciar
nuestro
proceso
de
aprendizaje.
Las
supernotas
son
una
tcnica
para
recopilar
ideas,
ordenadas
segn
vayan
apareciendo,
que
sirven
para
facilitar
la
elaboracin
de
una
estructura
superior.
Para
diferenciar
la
informacin
podemos
utilizar
colores
y
elementos
visuales
como
letras
de
distintos
tamaos
e
imgenes.
Figura
7.
Ejemplo
de
un
mapa
conceptual
Fuente:
Drsteler
(2004)
Las
supernotas
Las
supernotas
es
un
mtodo
relativamente
nuevo,
creado
por
Hunt
(1997)
con
el
objetivo
de
conservar
la
mayor
cantidad
de
informacin
en
el
cerebro.
En
las
supernotas
se
utilizan
diversos
esquemas
y
diferentes
organizadores
grficos,
as
como
recursos
visuales
para
aprovechar
la
forma
natural
como
el
cerebro
procesa
la
informacin.
Se
construyen
los
esquemas,
las
grficas
y
los
mapas
de
manera
secuencial
con
el
tema
que
estamos
tratando;
no
se
emplean
prrafos
largos,
no
es
una
copia
de
la
informacin,
por
el
contrario,
es
una
expresin
de
cmo
nosotros
procesamos
esa
informacin
y
la
explicitamos.
Figura 8. Ejemplo de una supernota
Fuente: Santos (2007)
19
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
20
Codificacin
Ser
un
estudiante
virtual
eficiente
no
es
un
reto
fcil,
pues
adems
de
poner
en
prctica
todo
lo
que
ya
hemos
visto
-es
decir,
tener
la
motivacin
adecuada,
pensar
y
trabajar
de
forma
autnoma
solo
y
con
los
dems,
crear
nuevos
hbitos
de
estudio,
manejar
muy
bien
el
tiempo,
ser
un
lector
capaz
de
analizar,
comprender,
interpretar,
construir
y
manipular
muy
bien
la
informacin-
debemos
volvernos
eficientes
para
completar
nuestro
proceso
de
ser
aprendices
autnomos.
Para
ello
se
requiere
conocer
bien
cmo
es
mi
proceso
de
aprendizaje
y
as
poder
aprovechar
mis
fortalezas
y
mis
debilidades
para
convertirlas
en
ventajas
competitivas
y,
adems,
debo
tener
la
posibilidad
de
buscar,
encontrar,
analizar
y
referenciar
una
gran
cantidad
de
informacin
no
solo
en
poco
tiempo,
sino
hacerlo
con
calidad
para
mi
crecimiento
y
mejoramiento
personal.
Cmo
aprovechar
la
memoria
y
mi
aprendizaje
Vamos
a
responder
a
la
siguiente
pregunta:
qu
es
memoria?
Piensen
en
la
respuesta
y
contstense
ustedes
mismos,
antes
de
seguir
leyendo
En
el
momento
de
responder
y
an
ahora,
llegan
a
nuestra
mente
muchas
ideas
para
dar
respuesta
a
esa
pregunta;
algunos
pensarn
en
momentos
de
repeticin
incesante
de
datos,
otros
en
los
recuerdos,
otros
en
las
tareas,
otros
activaron
una
secuencia
lgica
de
palabras
generando
una
oracin
que
pueda
dar
respuesta
a
la
pregunta
Bueno,
pues
el
solo
hecho
de
dar
cada
una
de
sus
respuestas
gener
que
se
activaran
una
serie
de
conexiones
neuronales
en
su
cerebro
y,
con
estas,
una
serie
de
procesos
que
les
permiti
identificar
la
palabra,
lo
que
significa,
la
intensin
del
lenguaje
con
la
pregunta.
Pudieron
buscar
en
su
cerebro
lo
que
cada
uno
tiene
almacenado
y
cul
puede
ser
la
informacin
adecuada,
recuperarla,
determinar
cul
es
la
ms
precisa
y
cumplir
con
el
requerimiento:
responder
qu
es
para
cada
uno
de
ustedes
la
memoria.
Interesante,
verdad?
Con
todos
estos
procesos
activos
miremos
una
definicin
ms
cientfica
de
lo
que
es
en
s
la
memoria.
Almacenamient
o
Evocacin
Recordar
La
memoria
y
el
aprendizaje
van
siempre
unidos,
no
podemos
aprender
sin
memoria,
y
no
hay
memoria
si
no
aprendemos.
Por
ende,
aprender
requiere
que
se
den
las
tres
etapas
anteriores
y
poder
responder
a
los
requerimientos
del
medio.
La
informacin
llega
al
cerebro
por
medio
de
los
sentidos
(figura
10),
especialmente
por
la
visin.
Justo
ahora,
toda
la
informacin
a
la
que
ustedes
estn
accediendo
en
esta
cartilla
es
s
por
esto
que
en
la
unidad
3
y
parte
de
la
4
nos
enfocamos
a
conocer
algunas
tcnicas
de
aprendizaje
visual
como
los
organizadores
grficos
y
los
mapas.
21
Registrar la informacin
tacto
olfato
gusto
vista
Informacin
oido
La
anterior
definicin
nos
muestra
todo
el
recorrido
que
hacemos
constantemente
para
poder
dar
la
respuesta
a
muchas,
si
no
a
todas,
las
exigencias
de
supervivencia
dentro
de
nuestro
medio.
Constantemente
debemos
responder
a
situaciones
que
nos
exigen
consciente
e
inconscientemente
recuperar
la
informacin.
La
memoria
tiene
tres
etapas:
codificacin,
almacenamiento
y
evocacin
(ver
figura
9).
Es
importante
tener
en
cuenta
que
solo
podemos
evocar
(recordar)
la
informacin
que
previamente
almacenamos,
es
decir,
que
conocemos
o,
al
menos,
de
la
que
tenemos
una
idea.
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
22
Si
no
conocemos
lo
que
nos
llega
por
los
sentidos
no
lo
podremos
recordar
porque
no
est
en
nuestra
mente,
y
entonces
lo
incorporamos
como
un
nuevo
aprendizaje.
repeticin
le
ayudamos
con
otro
proceso:
la
asociacin,
asociar
lo
que
leemos
o
queremos
aprender
con
muchos
elementos
sensoriales.
23
Un
ejemplo,
tenemos
miedos
aprendidos,
por
nombrar
algunos:
a
la
oscuridad,
a
los
ratones,
a
las
araas,
a
las
matemticas
cmo
aprendimos
esos
miedos?
Bueno,
las
experiencias
pueden
ser
diversas,
pero
si
la
experiencia
frente
a
uno
de
estos
eventos
fue
muy
fuerte
sensorialmente,
el
aprendizaje
qued
all:
permanece
la
imagen
del
animal
o
una
parte
de
este;
el
sonido
del
animal,
o
del
rasgueo,
o
el
grito
de
alguien
ms
que
nos
exalt;
posiblemente
el
olor
del
lugar.
As,
los
sentidos
de
la
visin,
el
auditivo
y
olfativo
pudieron
estar
implicados.
Los
fenmenos
de
aprendizaje
son
extraordinariamente
variados
algunos
verdaderamente
complejos,
mientras
que
otros
resultan
bastante
ms
sencillos.
No
existe
un
nico
tipo
o
mecanismo
de
aprendizaje.
Aprendemos
muchas
cosas
distintas
y
de
diferentes
maneras
(Froufe,
2011,
p.5)
Como
no
toda
la
informacin
tiene
la
fuerza
sensorial
para
quedarse
en
nuestra
memoria,
entonces
requerimos
de
mtodos
para
ello.
La
repeticin
es
importante
y
por
eso
es
necesario
hacer
relecturas
de
temas
que
nos
son
difciles,
tomar
notas
de
lo
que
es
primordial
recordar
y,
an
ms
importante,
es
volver
a
ellas
para
poder
repetir;
pero
si
aadimos
a
la
repeticin
elementos
sensoriales
para
recordar
la
informacin,
podemos
asociarla
y
el
aprendizaje
ser
ms
fcil
y
significativo;
pero
qu
elementos
le
podemos
aadir?
colores,
formas,
imgenes
y
estructuras,
entre
otros.
Es
por
eso
que
a
continuacin
trataremos
algunas
estrategias
para
lograr
mejorar
nuestros
procesos
de
memoria.
Aprender
asociando
puede
nutrirse
de
muchos
factores
como
lo
vimos
con
los
mapas
mentales,
que
funcionan
con
este
principio.
La
msica
es
una
de
las
cosas
que
ms
activa
la
memoria
y
las
sensaciones;
por
eso,
muchas
veces
recordamos
una
cancin
que
no
nos
gusta
o
cantamos
algo
sin
siquiera
detenernos
a
pensar
qu
dice.
De
igual
manera,
como
ya
lo
hablamos,
los
olores
y
lo
que
palpamos
nos
permiten
realizar
asociaciones,
y
por
eso
estudiaremos
cmo
aprender
a
travs
de
lo
que
vemos,
omos
y
palpamos.
No
toda
la
informacin
que
se
recibe
es
almacenada
(lo
que
no
significa
que
no
se
registra
por
un
tiempo),
ya
que
se
olvida
si
no
se
genera
un
mecanismo
para
fijarla
en
la
memoria.
Para
almacenar
la
informacin
se
requiere
de
la
repeticin,
pero
es
ms
fcil
recordar
si
a
la
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
24
25
Cmo
identificar
si
uno
aprende
de
manera
auditiva:
si
usted
siente
que
aprende
ms
con
la
teleconferencia
qu
con
las
cartillas;
si
cuando
usted
ve
un
video
baja
la
cabeza
hacia
un
lado
en
posicin
de
escucha;
si
cuando
presenta
un
examen
oye
una
voz
en
la
cabeza
que
le
cuenta
las
explicaciones;
si
usa
expresiones
regulares
como
cunteme,
venga
y
me
dice,
dgame,
lo
escucho,
silencio
que
no
me
puedo
concentrar.
Sistema
de
representacin
visual:
las
personas
visuales
aprenden
mejor
cuando
leen
o
ven
la
informacin
de
alguna
manera.
Piensan
en
imgenes
y
por
eso
tienen
facilidad
para
absorber
grandes
cantidades
de
informacin
con
rapidez.
Visualizar
facilita
establecer
relaciones
entre
distintas
ideas
y
conceptos;
adems,
la
capacidad
de
abstraccin
y
de
planificar
estn
directamente
relacionadas
con
la
capacidad
de
visualizar.
La
gran
mayora
de
las
personas
son
visuales
porque,
entre
otros,
es
el
sentido
que
ms
se
trabaja
en
el
aprendizaje.
Cmo
identificar
si
uno
aprende
de
manera
visual:
si
usted
siente
que
leyendo
la
cartilla
aprende
ms
que
viendo
la
teleconferencia;
si
le
gusta
mucho
hacer
los
mapas
conceptuales
o
cualquier
otro
tipo
de
diagrama
grfico;
si
cuando
presenta
un
examen
visualiza
en
su
cabeza
las
respuestas
o
las
frmulas,
o
la
pgina
del
libro;
si
regularmente
usa
expresiones
como
mustreme,
venga
miramos,
venga
yo
veo,
djeme
primero
lo
miro.
Si
usted
es
visual
aplique
el
organizador
grfico
que
ms
se
le
facilite
con
su
manera
de
estudiar.
Cmo
identificar
si
uno
aprende
de
manera
kinestsica:
para
aprender
mejor
necesita
hacer
pausas,
levantarse,
moverse
un
poco
y
retomar
las
actividades;
cuando
lee
o
estudia
se
balancea
todo
el
tiempo;
disfruta
ms
el
aprender
con
un
objeto
interactivo
que
usted
manipule
que
leyendo
la
cartilla
o
viendo
la
teleconferencia;
es
frecuente
que
usted
abrace
a
sus
compaeros
o
amigos;
se
le
facilitan
los
deportes
que
no
ha
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
26
Interdependencia positiva
Responsabilidad individual
Respeto
Comunicacin
Igualdad
Compromiso
Herramientas TIC
Mapas
de
ideas
y
mapas
mentales
y
telaraas:
una
herramienta
muy
interesante
para
crear
mapas
con
la
posibilidad
de
insertar
hipervnculos,
notas,
e
indicadores
grficos
de
progreso
es
Mindomo.
27
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
28
Las
Supernotas:
una
herramienta
espectacular
para
hacer
supernotas,
porque
permite
adjuntar
cualquier
tipo
de
esquema,
resumen,
organizador
grfico
o
mapa,
es
Glogster,
que
funciona
como
un
tablero
de
anotaciones.
Figura 11. Portal Mindomo
Fuente:
Mindomo (s.f.)
Figura 13. Portal Glogster
Fuente: Glogster (s.f.)
29
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
30
04 ----REFERENCIAS
Escudero,
J.,
Quintana,
J.,
Rodrguez,
A.
y
Delfn,
A.
(2001).
Mapa
mental
terminado
[Esquema].
Los
mapas
mentales:
una
herramienta
de
aprendizaje
y
creatividad.
Textos
de
31
POLITCNICO GRANCOLOMBIANO
32