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MMICA DE PSCOA
Idade: 7 14 anos.
Material: Cartes com desenhos/palavras que retratem smbolos da Pscoa
(ovos, coelho, cesta, smbolos religiosos, alimentos).
Objetivo: Discutir o significado da Pscoa. Expressar-se gestualmente.
Jogando:
Em uma roda de conversa discutir o significado da Pscoa e de seus
smbolos. Esclarecer eventuais dvidas. Cada criana dever retirar um
carto sem que as demais vejam. Um participante por vez realizar
mmicas que representem seu carto e as demais crianas tentaro
adivinhar o que . Pode ser feito em grupo.
Leia tambm sobre Molde para Caixa de Ovo de Pscoa de Colher.
REVEZAMENTO DO COELHINHO
Idade: 3 8 anos.
Material: Giz, cones (ou outros materiais para marcar).
Objetivo: Executar habilidade motora fundamental de locomoo (saltar).
Realizar trabalho em equipe. Compreender o jogo competitivo.
Jogando:
Dividir as crianas em duas ou mais equipes. Marcar com o giz a linha de
sada/chegada e com os cones o ponto de retorno. As equipes devero
permanecer em filas atrs da linha. Ao sinal a primeira criana, de cada
equipe, dever sair saltando como um coelhinho at o cone, contorn-lo, e
retornar at a linha, onde a prxima criana iniciar o processo. Vence a
equipe que terminar primeiro.
Variaes:
Para deixar mais fcil, permitir que o coelho salte da forma que a criana
achar melhor. Para deixar mais difcil, saltar com os ps unidos, saltar com
impulso; saltar com os dois ps; saltar de costas.
O SALTO DO COELHINHO
Idade: 3 8 anos.
Material: Giz (ou outro material para marcar).
Objetivo: Executar habilidade motora fundamental de locomoo (saltar
distncia). Estabilizao (equilbrio dinmico).
Jogando:
Demarcar duas linhas. As crianas devero saltar de uma linha para a
outra, como se fossem coelhinhos. Aumentar a distncia entre as linhas
conforme forem conseguindo executar a tarefa.
O RABO DO COELHO
Idade: a partir de 3 anos.
Material: Cartolina com o desenho de um coelho da pscoa, de costas.
Pompom feito de l ou outro material. Fita adesiva. Venda.
Objetivo: Executar habilidade motora fundamental de locomoo e
estabilizao. Melhorar a noo de espao.
Jogando:
Fixar a cartolina com o desenho em uma parede para que fique ao alcance
dos participantes. Colocar fita adesiva no pompom. Solicitar que o
participante observe a figura. Vendar o participante. Girar o participante
vendado, deixando-o de frente para a cartolina. Ele dever colar o rabo do
coelho no local adequado.