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FSICA _ _ _...._ _ _ _ _IIJIIIIII_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

Forma general de la Ecuacin Dimensional:

MAGNITUDES
FUNDAMENTALES

MAGNITUDES FISICAS
Una magnitud fsica es toda cantidad susceptible de medicin y que
describe convenientemente una propiedad fsica. Ejemplos: masa, fuerza,
velocidad, volumen, etc.

[ x ] = L Mb re Id 08 Jf N9
x = magnitud derivada
a, b, c, d, e, f, g = constantes numricas

PROPIEDADES DE LAS ECUACIONES DIMENSIONALES: La


ecuaciones dimensinales cumplen con las leyes del lgebra a
excepcin de la suma y la resta.
,,.

1. La suma o resta de las mismas unidades da la misma unidad.

CLASIFICACION DE LAS MAGNITUDES

- LT2 + LT2 =LT2

T+T-T-T=T

a) POR SU ORIGEN:
Magnitudes Fundamentales: Son los que sirven de base para
escribir las dems magnitudes. Estas a su vez se subdividen en:

3. Se escriben en forma de entero, y si es quebrado, se hace entero


con exponentes negativos.
ML

Absolutas:

2T = MLT

Longitud

(L)

Masa

(M)

Tiempo

(T)

4.

-2

L
-1
-=LT
M

Cualquiera que sea el coeficiente numrico y cualquiera que sean


las constantes se reemplaza por 1.

8L + 2L =L

1t

+ 7T = 1 + T:T

Tcnicas o gravitatorias:

Longitud

(L)

Fuerza

(F)

Tiempo

(T)

5. Los nmeros, logaritmos, funciones trigonomtricas y los ngulos


en radianes y grados sexagesimales son adimensionales, pero se
les representa dimensionalmente por la unidad.
[ - 8,5 ] =1 ; [log 30] =1 ; [tan602] =1

En la siguiente frmula fsica, hallar la dimensin de x.


A = K cos (2mt)
Donde: t : tiempo

Magnitudes Derivadas: Son la que estn expresadas en


trminos de las magnitudes fundamentales, como la velocidad, la
energa, el trabajo, etc.

Solucin
La dimensin del ngulo es igual a la unidad:
[21txt] =1 => [2][1t][X][t] =1 => [X] T = 1

b) POR SU NATURALEZA:
Magnitudes escalares: Son magnitudes caracterizadas por un
valor fijo independiente del observador y carecen de direccin y
sentido, como por ejemplo, la masa. En fsica clsica la masa, la
energa, la temperatura o la densidad de un cuerpo son
magnitudes escalares ya que contienen un valor fijo para todos
los observadores (en cambio en teora de la relatividad la energa
o la temperatura dependen del observador y por tanto no son
escalares). Son aquellas que quedan perfectamente definidas
conociendo su valor numrico y la unidad respectiva; la
magnitud escalar se llama tambin MODULO. Ejemplo: Longitud,
masa, volumen, temperatura, tiempo, trabajo, carga elctrica, etc.
Mdulo
500

6. Los exponentes son siempre nmeros, por consiguiente la


dimensin de los exponentes es igual a la unidad. Ejemplo:
En la siguiente frmula fsica, hallar la dimensin de K.
x=A3Kt
Donde: f: frecuencia
Solucin
La dimensin del exponente es igual a la unidad.
[3Kf] = 1 => [3][K][f] = 1 => [K] T- 1 = 1

Unidad
metros

=> [KJ=T

Magnitudes vectoriales: Son aquellas que quedan


perfectamente definidas cuando de ellas se conoce su valor o
intensidad, su direccin y sentido como, por ejemplo, la
velocidad, la fuerza, la aceleracin, etc. Ejemplo: La velocidad,
un vehculo marcha a 50 mis hacia el norte.
Valor

50 m/s

Direccin

Norte-Sur

Sentido

Hacia el Norte

ANALISIS DIMENSIONAL
Esta parte de la fsica se encarga de estudiar las relaciones entre las
magnitudes derivadas y las magnitudes fundamentales; es decir el anlisis
dimensional se utiliza para expresar las magnitudes derivadas en trminos
de las magnitudes fundamentales.
Un anlisis correcto de las unidades y/o dimensiones de las magnitudes
fsicas nos permitir:
1. Relacionar una magnitud fsica con otras elegidas como fundamentales.
2. Establecer el grado de verdad de una frmula.
3. Elaborar frmulas empricas para fenmenos de simple desarrollo.

=> [X]: r- 1

ECUACION DIMENSIONAL: Es una igualdad de tipo algebraico que


expresa las relaciones existentes entre las magnitudes fundamentales
y derivadas.

7. PRINCIPIO DE HOMOGENEIDAD DIMENSIONAL (Forler):


Toda ecuacin fsica correcta es dimensional mente homognea,
esto quiere decir, que cada sumando de una frmula fsica debe
tener la misma ecuacin dimensional.
[A] + [B] =[C] - [D] => [AJ =[B] =[C] =[D]

SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S. I.)


La Conferencia General de Pesos y Medidas (XI) adopt el Sistema
Internacional de Unidades (SI) en el ao 1960, inicialmente se
reconocieron seis unidades fsicas bsicas.
En la XIV conferencia realizado en Francia en 1971 se aadi la sptima
unidad bsica: el mol. Una de las caractersticas trascendentales, que
constituye la gran ventaja del Sistema Internacional, es que sus unidades
se basan en fenmenos fsicos fundamentales. Excepcin nica es la
unidad de la magnitud masa, el kilogramo, definida como la masa del
prototipo internacional del kilogramo, un cilindro de platino e iridio
almacenado en una caja fuerte de la Oficina Internacional de Pesos Y
Medidas.
Las unidades del SI son divididas en 3 clases:

Unidades de Base.
Unidades Suplementarias.
Unidades Derivadas.

FSICA
UNIDADES DE BASE O FUNDAMENTALES

deca

da

Son las que se toma de base para definir todas las dems:

deci

centi
mili

MAGNITUD FUNDAMENTAL
Magnitud

Longitud
Masa
Tiempo

UNIDAD BASICA

Smbolo

Nombre

Smbolo

L
M
T

metro
kilogramo
segundo

m
kg

Intensidad de C. Electr.
Temperatura Termodin.

Intensidad Luminosa
Cantidad de Sustancia

10-12

0,000 000 000 001


0,000 000 000 000 001
0,000 000 000 000 000 001

candela
mol

cd
mol

zepto

10-21

0,000 000 000 000 000 000 001

10-24

0,000 000 000 000 000 000 000 001

yocto

CIFRAS SIGNIFICATIVAS
Smbolo

rad
sr

Frmula
Fsica

Frmula
Dimensional

L
L
L

rea
Volumen

A
V

L2

Velocidad
Aceleracin
Fuerza

t3

Son aquellas cifras confiables o aquellas de las cuales podemos estar


seguros de su valor. El nmero de cifras significativas depender mucho
: de la precisin del instrumento.
Casos que se presentan:
1. Cualquier dgito diferente de cero es significativo.
1234.56 6 cifras significativas
2. Ceros entre dgitos distintos de cero son significativos.
1002.5 5 cifras significativas
3. Ceros a la izquierda del primer dgito distinto de cero no son
significativos.
000456 3 cifras significativas
0.0056 2 cifras significativas
4. Si el nmero es mayor que (1 ), todos los ceros a la derecha del punto
decimal son significativos.
457.12 5 cifras significativas
400.00 5 cifras significativas
5. Si el nmero es menor que uno, entonces nicamente los ceros que
estn al final del nmero y entre los dgitos distintos de cero son
significativos.
0.01020 4 cifras significativas

a
F

d/t
v/t
m.a

LT- 1
LT-2
MLT- 2

NOTACION CIENTIFICA

F.d

Wlt

F/A

ML2T- 2
ML2T- 3
ML- 1T- 2

ML- 3
r-1

ex

m/V
0/t
co/t

Notacin cientfica es un formato de como escribir los nmeros grandes o


pequeos de tal forma.que puedan manejarse con facilidad. En algunos
casos lo podemos nombrar como notacin exponencial. La notacin
exponencial es basada en usar potencia teniendo como base el 1O. La
ecuacin general es la siguiente:

't

F.b

ML2T- 2

O} /

r-2

NOTA:
[Fuerza]
[Aceleracin]
[Energa]

MLT- 2
LT-2
ML2T- 2

PREFDOS
Existen adems una serie de prefijos para formar mltiplos o submltiplos
de las unidades fundamentales.
Prefijo

Smbolo

Factor

Equivalencia

yota

zeta
exa

E
p

1024
1021
101s

1 000 000 000 000 000 000 000 000

101s

1 000 000 000 000 000

peta

0,000 000 001

10-1s

e
r
d

[Peso]
[Gravedad]
[Trabajo]

pico

Espacio
Radio
Dimetro

Torque

nano

Las Unidades Derivadas son aquellas que estn dadas por expresiones
algebraicas a partir de las unidades de base o suplementarias, algunas de
las cuales tienen un nombre especial y un smbolo particular y pueden a su
vez ser utilizadas para expresar otras unidades.

Densidad
--Velocidad Angular
Aceleracin Angular

0,000 001

10-9

atto

LAS UNIDADES DERIVADAS

Trabajo
Potencia
Presin

micro

femto

Radin
Estereoradian

Smbolo

0,001

10-e

,,

A
K

Unidad

Magnitud
Derivada

10-3

0,01

amperio
kelvin

UNIDADES SUMPLENTARIAS
Angulo Plano
Angulo Slido

1O

10-1s

Magnitud

0,1

101
10- 1
10-2

1 000 000 000 000 000 000 000


1 000 000 000 000 000 000

tera

giga

1012
109

1 000 000 000 000

mega

106

1000000

kilo

103

1 000

hecto

102

1 00

1000000 000

'

A X 1()0
Donde:
A = numero mayor que la unidad y menor que 1O
n = es el exponente de 1O.
COMO SE ESCRIBE UN NUMERO EN NOTACION CIENTIFICA?
1. Primero localizamos el punto decimal para mover este punto a la
derecha o izquierda hasta lograr que este a la izquierda un solo dgito
diferente de cero.
2. Si corres hacia la izquierda el punto, el exponente ser POSITIVO
3. Si corres hacia la derecha el punto, el exponente ser NEGATIVO
4. Este dgito diferente de cero colocado a la izquierda del punto decimal
origina la expresin estndar de la notacin cientfica.
5. Cuente el numero de lugar que desplazo el punto decimal para
satisfacer el paso 1.
6. El numero de espacio que desplazo el punto decimal hasta la
izquierda antes del primer dgito es lo qu~ determina el valor de n en la
expresin .general de la notacin cientfica.
Ejemplo:
Escribir en Notacin Cientfica la siguiente cantidad 4142618
a) Posicione el punto decimal hasta que deje una sola cifra entera a
la izquierda del punto decimal.
N=4.142618
b) Cuente el numero de dgito por encima del cual se corri el punto
decimal hacia la izquierda y ese ser el valor de n =6
c) Multiplique el resultado del paso 1 por el paso 2 para escribir la
forma estndar de la notacin cientfica:
3
389

FSICA------------------------------N = 4.142618

IGUALDAD DE DOS VECTORES

X 10 6

N =O. 00000000000000000000000167 => N =1, 67 x 1O- 24

N =602300000000000000000000 ~ N =6,023

Dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud, direccin y sentido.


Si slo tienen la magnitud y la direccin iguales, pero el sentido contrario,
entonces se dice que uno de ellos es el negativo del otro.

x 1O23

tL=B"~

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Que dimensiones tiene "n", en la siguiente relacin 8F = (PS)UNI que


es dimensionalmente correcta, siendo
F = fuerza, P = presin, u = energa,
s = superficie, a = aceleracin

C. L5MT4
D. L-sT4

A. LMT

SUMA DE VECTORES
Es la operacin vectorial que consiste en encontrar un nico vector
llamado vector suma o resultante (A) capaz de sustituir a un grupo de
vectores de una misma especie, llamados sumandos.

Solucin
~

[F] = MLT-2

P = presin

[P] = ML-1 r-2

a=P

E. LMT-2
{UNI)

8F = (PS)UNI
F = fuerza

"q;,

METODOS GRAFICOS PARA SUMAR VECTORES

r-

u = energa
~
[u] = ML2 2
s =superficie
~
[s] = L2
a= aceleracin ~ [a]= LT-2
* UNI, es exponente por lo que dimensionalmente es 1.
* Reemplazando valores:
ML2 T-2 n . L2 LT-2 = 1

1. MTODO DEL PARALELOGRAMO: Se usa para sumar dos


vectores. El mtodo consiste en construir un paralelogramo con los
vectores, colocndolos de modo que sus orgenes coincidan. La
resultante viene a ser la diagonal del aralel ramo, que parte del
origen comn de los vectores. As:

R= i +b

----:,.

,,,

= 1 ~ n = MLS r-4

n . ML5 T-4

...

[n] =L-s M-1 T4

......

...

...

2. Cul es el anlisis dimensional de la relacin K = E~

; donde

k es

la constante de proporcionalidad elctrica, E el campo elctrico, q la


carga elctrica y r la distancia entre la carga prueba (q 0) y la carga
elctrica q?
A. ML2T-4 A-1
D. ML3T-4 A-2
1
3
B. ML T-4 AE. ML2T-3 A-2
3
2
3
C. ML T- A(SAN MARCOS)

Solucin
k --

g
q

IFI =MLr-

lkl =

E-

.E.

- q ~

lrl2 =L

MLT-2 L2

c2

=7

lql =c

extremo final del segundo, en este sentido. As:

I = T ~ A=
lkl =: ML3 T-2 (T.A)- 2
lkl =ML3 T-4 A-2

R= i +b

3. MTODO DEL POLGONO: Se usa para sumar ms de dos vectores.


El mtodo es anlogo al del '1ringulo", dado que es una deduccin de
ste. Consiste en poner un vector a continuacin del otro a partir del
primero y la resultante se obtiene uniendo el origen del primer vector
con el extremo final del ltimo en este sentido. As:

IR =a+ii+c+al

= ML3r-2c-2

re

E F.r2

2. MTODO DEL TRINGULO: Es una deduccin del .mtodo del


paralelogramo. Consiste en formar un tringulo con los vectores
dados, colocndolos uno a continuacin del otro, haciendo coincidir el
origen del segundo vector con el extremo final del primero. La
resultante se obtiene uniendo el origen del rimer vector con el

C = T.A

4. CASOS PARTICULARES:
a) Cuando los vectores no son coplanares la figura que se forma
viene a ser un "polgono alabeado".

VECTOR
Designamos con este nombre a aquel elemento matemtico, indicado por
un segmento de recta orientado, y que nos permite representar
grficamente a una magnitud vectorial.
,.,__Direccin

P-~Sentido

.,.,

Mdulo
Punto de aplicacin

MAGNITUD DE UN VECTOR
Tambin denominados mdulo, es la longitud en valor absoluto del
segmento de recta que representa al vector, en fsica esta puede tener
diferentes unidades como m/s, para la velocidad y para la fuerza N, etc.
La magnitud de un vector A es representado por A o I A I siempre positivo.

..... - - R=a+b+c+d

'.

--r.. .~
=?(04
- -- a

b) Se puede formar un polgono cruzado.

R=a+b+c

e) Al construir el polgono puede ocurrir que el origen del primer


vector coincida con el extremo del ltimo, entonces no es posible
trazar la resultante, lo cual implica que la resultante es nula.

FSICA

---

a
b
/--
..~-()---
---

t{o0b

R =a+ b

ii) MNIMA SI:

------

8 : 1802

---0 ~180-

b - -

- -=

R=a+b+c+d=O

METODOS ANALITICOS PARA SUMAR VECTORES


a) SUMA DE DOS VECTORES COLINEALES: La resultante de dos
vectores codirigidos viene dado por la suma directa de .sus
correspondientes mdulos, y cuando ellos sOn contrariamente
dirigidos, la resultante viene dada por la diferencia de sus mdulos (el
mayor menos el menor).

-- .
---

= a- b

d) PROPIEDADES EN EL MTODO DEL PARALELOGRAMO:


l. Cuando dos vectores de igual mdulo hacen: 8 = 6()1!

2. Cuando dos vectores de igual mdulo hacen: 8 = 902

- - - - -,,.

R = a + b

/~//
b) SUMA DE DOS VECTORES CONCURRENTES:

/
/

t. MDULO DE LA RESULTANTE: Dados los vectores a y by la


resultante R = a + b. Se llama mdulo de la resultante al valor
1 RI

definido por:

3. Cuando dos vectores de igual mdulo hacen: 8 = 12()!1

---.

'

Donde "0" es el ngulo entre los vectores a,y b

IR =~a 2 +b 2 +2ab.cos8 I

4. Para dos vectores de igual mdulo la resultante biseca el ngulo


entre los vectores.

--------.
-- ,'

a.sene ]

tana = [
b+a.cos9

,_

jR = 2a.cos 81

e) ALGUNOS CASOS PARTICULARES:


l. Si: 8 =()!!(vectores paralelos y de igual sentido)

-}=-------
- - -a

5. Para dos vectores cuyos mdulos tienen un divisor comn "n".

,,- - - -., .,- :.,


/

IR=i+bl

,'

!R =.Ja + b I
2

11. Si: e=9()11 (vectores Ortogonales):

~.,

.,

/
/

b.n

{f....J

IR= n.Ja

'

.' '''

R = a + b

2. DIRECCIN DE LA RESULTANTE (a): Se determina con el


ngulo que forma la resultante R con el vector b como sigue:

..

+ b2 + 2ab.cose

111. Si: 8 = 18()!1 (vectores paralelos y de sentidos opuestos)

- -_: .., .
R

- -R = a - b

OBSERVACION:
La resultante de dos vectores ser:
i) MXIMA SI:

..,

SUSTRACCIN DE VECTORES

METODOS GRAFICOS PARA HALLAR LA


VECTORES: Es un caso particular de la Suma.

DIFERENCIA DE

REGLA PRACTICA: Consiste en hacer coincidir los orgenes de los


vectores, en forma anloga al mtodo del paralelogramo. El vector
diferencia se obtiene uniendo los extremos finales de los vectores y tiene
como caracterstica que siempre seala al vector que hace de minuendo.

8 = 02
391

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _llllllil_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

_.i'-e__b__....

-1/,- ----

minuendo

D= a- b

r\
L/

--

\ a- b

D = a+ (-b)

OBSERVACIONES:

b) V= (2, 2)

1. En un paralelogramo de vectores las diagonales representan la suma


y diferencia de dichos vectores.

-a - b

k =_ 1

=>

k V =-1 (2, 2) = (- 2, - 2)

-a + b

2. ORTOGONALIDAD DE VECTORES: Si dos vectores forman un


ngulo de 90, se llaman ''vectores ortogonales". Si dos vectores son
ortogonales, se cumple que el mdulo de la suma es igual al mdulo
de la diferencia.

--

COMPONENTES
DIMENSIONES

DE

UN

VECTOR

EN

DOS

En este caso se consideran los componentes slo en dos direcciones


especficas.

a + b

b
El signo menos slo indica el sentido opuesto del vector; pero no altera su
mdulo, el cual siempre es positivo.

METODOS ANALmcos PARA HALLAR LA DIFERENCIA


DE VECTORES:
MODULO DE LA DIFERENCIA DE DOS VECTORES: La deduccin de
est frmula es anloga a la seguida para hallar el mdulo de la resultante:

jo= ~a

+ b2 2ab.cose !

...a

o:.. '
.....
...~ ~
~

DESCOMPOSICION RECTANGULAR DE VECTORES


En este caso, las direcciones fijadas para los componentes son
perpendiculares entre sr. Trabajaremos con los ejes X e Y.

l-------

Adems:

A.

EN ALGUNOS CASOS: es muy til aplicar la "Ley de Senos" para resolver


algn Problema.

a
sena

b
sen~

--=--=-sene

MULTIPUCACION DE UN VECTOR POR UN ESCALAR


El producto de un escalar por un vector da por resultado otro vector, con la
misma direccin que el primero. Al hacer la multiplicacin, el escalar
cambia el mdulo del vector (grficamente el largo) y en caso de ser
negativo cambia tambin el sentido. La direccin del vector resultado es
siempre la misma que la del vector original.
Matemticamente se realiza multiplicando al escalar por cada una de las
componentes del vector.
Si por ejemplo el vector V tiene 2 coordenadas:
V = (x, y) => k V = k (x, y) = (kx, ky)
Ejemplos:
a) V= (2,1)
k=2

=>

k V =2 (2, 1) =(4, 2)

Ax =A.cose

mdulo de la componente horizontal

Ay =A. sen e

mdulo de la componente vertical

Ay

tan 8 = -

Direccin del vector A

Ax

CALCULO DEL MODULO Y LA DIRECCION DE LA RESULTANTE DE


VARIOS VECTORES: Se sigue el siguiente procedimiento, basado en la
Descomposicin Rectangular:
1. Todos los vectores que se han de sumar se colocan en un sistema de
ejes coordenados, ubicando todos los orgenes en el origen de
coordenadas.
2. A cada vector se sustituye por sus componentes en los ejes X e Y.
Para esto se debe tener en cuenta lo siguiente: "Los vectores que se
van a descompones deben formar ngulo con el eje X o de las
abscisas, slo as se cumplir que:
EN EL EJE X: Todos los vectores estarn afectadas por la funcin
trigonomtrica Cosa.
EN EL EJE Y: Todos los vectores estarn afectadas por la funcin
trigonomtrica Sena.
3. Se realiza la suma algebraica con los componentes en cada eje
coordenado, considerando positivos los que sealan hacia la derecha
o arriba y negativos los que sealan hacia abajo o la izquierda.

FSICA
y(+)

A= 1+ k s =- 3T- 2k , e= - 2T+ 21

------:-;11
.,,, .,,,

la magnitud del vector resultante de:

(A + B- C) x A, es:

.,,,

A. 1

B.

C.

../3

..Ji.

E. O

D. 2
(SAN MARCOS)

Solucin
x(-)

x(+)

A= T + i<; = -aT- 2i<; = -2 T+ 2T


La magnitud del vector resultante:

30'

Dado los vectores en el espacio:

V= (A + B- C) x A es:
v= [J + i< - aT- 2i< - (-2 T+ 21 )]x(J + k)

\
\

1 '
1

\
\

- - - _..
y{-)

Ax = x + bx + ex suma de componente sen X


Ay =ay+ by+ cy suma de componente sen X

Rx = ax - bx + ex (mdulo de la componente horizontal)


{ Rv =ay+ by - cY (mdulo de la componente vertical)

v= (1 + k-3T - 2i< + 2T - 2THT + k).


v= (- T- 1- i<)(T+ i<)
Formando una matriz:

.t -~]=[-T +O-k-(0--i)J

V=[~1
O 1 1

V=-T-i<+T+T ~ V=T-i<

lvl = ~(1)2 +(-1)2

lvl = -12

4. El mdulo de la resultante: Se obtienen mediante la frmula:


2. El vector resultante de dos vectores tiene 12 unidades de longitud y
hace un ngulo de 60 con uno de los vectores componentes, el cual
tiene 16 unidades de longitud. La longitud del otro vector componente
es:

A. 4Jf3 unidades
B. 4 unidades
C. 2.ff2 unidades

D. 2/37 unidades
E. 208 unidades

(UNI)
Solucin

Haciendo el grfico:

5. La direccin de ta resultante se obtiene mediante la frmula:


donde: O,; a ,;360"

R
Se observa que tan a = J.... puede ser positivo o negativo, lo cual
Rx
implica que "o." puede estar en el 1, 11, 111 IV cuadrante. Si tan a es
positiva, R puede estar en el I 111 cuadrante y si es negativa R puede
estar en el II IV cuadrante, para ubicarlo habr que graficar las
componentes en los ejes segn indique sus signos,

R=12
Ley de los Cosenos:
82 = R2 + A2 - 2RA cos60
82 = (12)2 + (16)2 - 2(12)(16)(1/2)
82 = 144 + 256 - 192
8=

../208

B= 4./13

VECTORES UNITARIOS
Es aquel vector cuyo mdulo es la unidad y tiene por finalidad indicar la
direccin y el sentido de un determinado vector. A dicho vector se le
conoce tambin como VERSOR.
Luego, se define como vector unitario u a aquel que se consigue
dividiendo un vector entre su propio mdulo.

6;]

SISTEMA DE REFERENCIA

VECTOR NULO
Un vector nulo o vector cero se refiere a un vector que posee mdulo
(longitud) cero, carece de direccin y sentido. Por ejemplo, en el plano
cartesiano, el vector nulo es el vector (0,0), es decir, que inicia y termina
en el origen. Su repr~sentacin grfica es un punto.
El vector cero es un caso especial de tensor cero. Es el resultado del
producto escalar por el nmero O.
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Dados los siguientes vectores en el espacio

Es aquel cuerpo o lugar del espacio en donde se ubica un observador en


forma real o imaginaria para analizar y describir el fenmeno fsico en el
tiempo. Para describir el fenmeno del movimiento mecnico es necesario
asociar con el observador un sistema cualquiera de coordenadas (sistema
cartesiano) y un reloj.

CLASES DE SISTEMAS DE REFERENCIA: En el universo existen


infinitos sistemas de referencia:

1. SISTEMA INERCIAL: Es aquel sistema coordenado que no, posee


aceleracin, o sea puede estar en reposo o desplazarse en forma
rectilnea con velocidad constante.

393

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

ky Py.

V=O,a=O

X Velocidad constante "V"

2. SISTEMA NO INERCIAL: Este sistema posee aceleracin, ya sea


tangencial, angular, etc.

m/s

UNIDAD EN EL S. l.:

RAPIDEZ
Es una magnitud escalar que mide el tiempo en que .dura un evento. (Al
mdulo de la velocidad se le llama RAPIDEZ).

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


(MRU)
X

TIPOS DE SISTEMA DE REFERENCIA: Existen diversos tipos, entre los


ms conocidos tenemos:

Es aquel tipo de movimiento que tiene como trayectoria uria lnea recta,
sobre el cual los espacios recorridos por el mvil son directamente
proporcionales a los intervalos de tiempo empleados. Se caracteriza por
mantener su velocidad (mdulo, direccin y sentido) durante todo el
movimiento constante.

a) SISTEMA HORARIO: Permite ubicar en el tiempo el instante en que

ocurre un suceso o.hecho. Ejemplo:


- El 28 de Julio de 1821, San Martn proclam la independencia
b) SISTEMA COORDENADO: Este sistema permite ubicar la posicin de
un cuerpo en el espacio.
Clases de Sistemas de Coordenadas:
1. Sistema de coordenadas rectangulares o cartesianas.
2. Sistema de coordenadas cilndricas.
3. Sistema de coordenadas esfricas.

i
b

,w- ~fiti
NOTA: Frmula Mnemotcnica del M. R. U.

PARTCULA
Los cuerpos que se mueven son considerados como partculas materiales,
o sea una porcin de materia tan pequea como para que puedan
despreciarse las distancias existentes entre sus diferentes partes. La
partcula material as concebida seria similar al punto geomtrico, el cual
como sabemos tiene posicin, pero no magnitud. En los problemas de
Cinemtica, a la Tierra o a un automvil se les considera como un punto.

ENCUENTRO DE MOVILES CON M. R. U: Para utilizar estas frmulas


debemos tener en cuenta lo siguiente: los movimientos son simultneos y
las velocidades son constantes.
a) TIEMPO DE ENCUENTRO (te): Es el tiempo que emplean dos

TRAYECTORIA
Lnea (recta o curva) que se obtiene uniendo los diferentes puntos que va
ocupando en el espacio una partcula en movimiento.

mviles que van en una misma lnea recta y al encuentro.

MOVIL

VA~

t_

~Ve

\=~---11-li-11-11-11-11-11-11-=1_,;:ua_____;;_a_;_,
Ai--------d-------tB

~
~

y
X

DESPLAZAMIENTO
Es un vector que representa el cambio de lugar o posicin de una partcula
en movimiento. Tiene como origen la posicin inicial y como extremo final
la posicin final de la partcula.
.

' .. ,_ - -

- - - - - ..

r!J.''?> ...... - ,.'..............

,('tiie , ...

\......

.:........... ..

''

b) TIEMPO DE ALCANCE (ta): Es el tiempo que emplean un mvil en


alcanzar a otro de menor velocidad que va delante de l, en la misma
direccin y sentido.

'

....
....

... - -

VELOCIDAD
Magnitud vectorial cuyo valor indica el espacio recorrido por unidad de
tiempo. Las caractersticas fundamentales del vector velocidad son:
i) Ser tangente a la trayectoria, en todos sus puntos.
ii) Definir el sentido del movimiento.

GRAFICA DE LA FUNCION
1) POSICION-TIEMPO: Se tiene 3 casos ms comunes que son:
PRIMER CASO: "Cuando el mvil se mueve desde el origen" es
decir x1 = O, 11 = O; (el mvil inlcialmente esta al lado del observador).

FSICA
25

Observador

11,=3~t~zi~

3. El valor absoluto del rea es minuciosamente igual al espacio


recorrido por el mvil (d = desplazamiento).

NOTA: Generalmente el eje "X" es para los tiempos y el eje ''Y" para
el espacio, velocidad o aceleracin.

1----Sm--i---Sm-l

ACELERACION
CARACTERSTICAS: La velocidad es(+); luego el mvil se aleja del
origen a la derecha ya que: O< 8 < 90.
SEGUNDO CASO: "Cuando el mvil se mueve desde el punto
ms all del origen alejndose del mismo", es decir: x, :to, t1:: O.
25
Observador

t-o
1-

~~
r~
5m/s : , / 5m/s -

5m/s

o~ ~ i i i u 1 ~~%ifii&41~
l - - - 5 m - - i - - - 5 m - - - - 5 m --1

Es una magnitud fsica vectorial, que mide el aumento o disminucin


constante, que tiene la velocidad en cada unidad de tiempo; es de dos
clases: acelerado y retardado, segn que la velocidad aumenta o
disminuye.

la= ~

UNIDAD EN EL S. 1:

a= mts2

MOVIMIENTO ACELERADO: Si la velocidad aumenta progresivamente el


movimiento se denomina "acelerado". La aceleracin ser positiva, se
representa por un vector que tiene la misma direccin y sentido de la
velocidad. En las frmulas tendrn signos iguales.

-v

CARACTERSTICAS: La velocidad es (+); luego el mvil se aleja


desde el punto x, :t Ohacia la derecha ya que: O < 8 < 90.
TERCER CASO: "Cuando el mvil se mueve desde un punto ms
all del origen, acercndose a l", es decir: x1 :t O, t1 = O. .
3s

x0 =20m

to=Os

MOVIMIENTO RETARDADO: Si la velocidad disminuye progresivamente,


el movimiento se denomina "retardado". La aceleracin ser negativa, se
representa por un vector que tiene la misma direccin pero- sentido
opuesto que la velocidad. En las frmulas tendrn signos opuestos.

1- 5m -1-- 5m--l- 5m --1- 5m--l

CARACTERSTICAS: La velocidad es negativa (-) ya que:


902 < 8 < 180. Luego el mvil se acerca desde al origen, hacia la
izquierda.
CARACTERSTICA GENERAL DEL GRFICO ESPACIO - TIEMPO
(MRU):
1. La grfica Espacio - Tiempo, es siempre una lnea recta.
2. El valor de la velocidad est dado por la pendiente de la recta:
V= tan e).
2) VELOCIDAD - TIEMPO: Como la velocidad es constante, entonces
en cualquier instante siempre ser la misma.
10m/s
10m/s

=a+
O
~=O

=" ... ,

;;!!E::-~:!;G
p.== '+.s'

A
t1=1s

-:
-,.
fiiNWi

NOTA: El valor de la aceleracin no es negativo, por ser una magnitud


vectorial, el signo(-) nos indica que el movimiento es retardado.

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)
Es aquel tipo de movimiento en el cual la velocidad cambia en mdulo
aumentando o disminuyendo progresivamente, por lo cual los espacios
recorridos en tiempos iguales sern diferentes, por consiguiente la
partcula se mueve con aceleracin constante.

~, . .

ti

.a

t2=2s
Sea un mvil con una velocidad constante de 5 mis y se desea saber
cuanto recorre en 5 segundos.

CARACTERISTICAS DEL (MRUV):


1. La aceleracin permanece constante en valor, direccin y sentido. .
2. En tiempos iguales se recorren espacios diferentes.

v,

3. Para tiempos iguales ocurren cambios de velocidades iguales.

e1 = espacio recorrido en el 1er segundo. OA


e2 = espacio recorrido en el 2<1 segundo. AB
e1 = A1 = (1 s) (10 mis)= 10 m
e2= A2 =(2s-1 s)(10m/s)=10m
er= A1+A2=(2s)(10m/s)=20m

FORMULAS DEL MRUV: Para poder plantear problemas de M.RUV


debemos familiarizarnos con los siguientes nombres y variables:
e= Espacio recorrido
V1= Velocidad final
a= Aceleracin
t = Tiempo transcurrido
en= Distancia recorrida en el
Vo = Velocidad inicial
n - nesimo segundo

CARACTERSTICAS DEL GRFICO VELOCIDAD - TIEMPO


1. La grfica Velocidad - Tiempo es siempre una lnea recta,
paralela al eje del tiempo.
2. El rea bajo la grfica equivale al desplazamiento, que ser
positivo cuando el mvil se aleja desde el ,punto de partida, y
negativo si se acerca al punto de partida.

395

FiSICA------------------------------

NOTA: En las ecuaciones la aceleracin (a) ser positiva(+), o negativa


(-) si el movimiento es respectivamente acelerado o retardado.

GRAFICAS DE LAS FUNCIONES


1. POSICION - TIEMPO: Muestra grficamente la relacin, entre la
posicin de una partcula en cada instante de tiempo.
e(m)

OBJETOS QUE CAEN LIBREMENTE

Se denomina as al movimiento vertical que ejercen los cuerpos en el


vaco, por accin de su propio peso. En el vaco todos los cuerpos caen
con la misma velocidad; tambin se acepta que en el aire todos los
cuerpos caen a la misma velocidad.
Sin embargo, los cuerpos que tienen POCA Y MUCHA AREA, sufrirn la
resistencia del aire y por lo tanto tardaran ms en caer.
ACELERACION DE LA GRAVEDAD (g): Es aquella aceleracin con la
cual caen los cuerpos. Su valor depende ntegramente del lugar en que se
tome. En la superficie terrestre esta aceleracin no es constante como se
cree, esto se debe a que la tierra no es perfectamente esfrica y adems
posee superficies accidentadas. Algunos valores de la gravedad.

50
40
30
20
10

!En el Ecuador: g =9,79m/s

En los Polos : g = 9,83 mis

t(s)

o 1 2 3 4

CARACTERSTICAS:
i) La curva es una parbola
il) La pendiente, de la recta tangente trazada a la curva, es igual a la
velocidad de la partcula en un instante de tiempo.

lv =tanol

Sin embargo, se considera como valor promedio el correspondiente al


localizarlo a 4511 Latitud Norte y al nivel del mar, el valor es:

!g = 9,80m/s 2 !

LEYES DE LA CAIDA LIBRE

2. VELOCIDAD - TIEMPO: Muestra grficamente la relacin, entre la


velocidad que tiene la partcula en cada instante de tiempo.
V(m/s)

PRIMERA LEY: "En el vaco, todos los cuerpos caen con igual velocidad"
o bien la aceleracin de la gravedad es la misma para todos los cuerpos".
SEGUNDA LEY: "El movimiento de cada libre es vertical y rectilneo
uniformemente acelerado.
11

ECUACIONES DE CAIDA LIBRE: El movimierito de cada libre es un caso


particular del MRUV, en el que la aceleracin siempre es la aceleracin de
la gravedad, las frmulas sern las mismas, con la diferencia que, en lugar
de aceleracin ser reemplazado por la gravedad (g).
h: desplazamiento vertlcal
g : aceleracin de la gravedad
V0=10m/s

t= 58

-=,-~,
-=, ' V=O

1- 1/- /):ah.h a:)/_))5:)l_/) _))____~ !f____

M$

25m

$N

CARACTERSTICAS:

1) La pendiente de la recta, es igual a la aceleracin de la partcula.

la=tan8=71

V,2 =V; 2g

.h

NOTA:
Se usa el signo(+); cuando el cuerpo esta bajando
Se usa el sign~ (-); cuando el cuerpo esta subiendo

CASOS QUE SE PRESENTAN EN CAIDA LIBRE: Cuando el cuerpo:

11) El rea bajo la recta, es igual al espacio recorrido por la partcula


en un intervalo de tiempo.

!e= A!
111) . En general, el rea bajo la recta es igual al cambio de posicin
que experimenta la partcula, en un intervalo de tiempo.

Cuando es Soltado
V0 =0

T.
h

3. ACELERACION TIEMPO: Muestra grficamente la relacin, entre la


aceleracin que tiene una partcula en cada instante de tiempo.

Tr'
h

:
1
1
1

1
1

,1li,

,ill1,
, '

!A= X2 X1I

Cuando es Lanzado

NOTA:
1. El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada para un mismo nivel.

lts = tb 1
o

t(s)

2. El mdulo de la velocidad de subida es igual al mdulo de la velocidad


de bajada para un mismo nivel.

jvs =Vbl

-2----------a=cte
CARACTERSTICAS:
i) Si la aceleracin es constante, la recta es paralela al eje temporal.
ii) En rea bajo la recta es igual al cambio de velocidad que
experimenta la partcula, en un intervalo de tiempo.

!A= Vr ~ V !
0

FORMULAS ADICIONALES
ALTURA MXIMA

El!]

TIEMPO DE VUELO

IT=2:

10

FSICA
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Una liebre y una tortuga tienen una rapidez de 8 mis y 2 mis


respectivamente, parten al mismo tiempo del punto A hacia el punto B
y que dista 40 m de A. La liebre llega primero al punto 8 de donde
regresa al encuentro con la tortuga, despus del encuentro contina
su movimiento hacia 8 y as sucesivamente. La distancia que recorre
la liebre hasta el segundo encuentro con la tortuga es:
A. 102,4 m
D. 14,4 m
B. 134 m
E. 25,6 m
C. 78,4m
(UNI)
Solucin
Graficando el problema:

1-- 10

m-~--- fe

VECTOR DESPLAZAMIENTO
El vector desplazamiento de una partcula que se mueve de un punto P a
un punto Q es igual a la diferencia entre su vector posicin final ( f f ) y
su vector posicin inicial ( f O

Se representa por ( A f ) .

* Tiempo que demora la liebre en ir del punto Ahacia B:


d1
40
t1 = VL =a
~
t1 = 5s

VECTOR VELOCIDAD PROMEDIO

* En esos 5s la tortuga recorri:

La velocidad promedio de una partcula durante el intervalo de tiempo

e = Vr . t1 ~ e= (2) (5) = 10m


* A partir de ese instante se puede utilizar la formula de tiempo de
encuentro:
;,
d1
te1 = VL + Vr

30
te1 = 8 + 2

At

=tf

intervalo de tiempo
apunta en la direccin

es la razn entre el vector desplazamiento y el

Ar
V P = - - . El vector
At
Af , por ser At > O.

velocidad promedio

te 1 = 3s
* En consecuencia el primer encuentro se da a los 8 segundos de
iniciado.
A

~b
~t.l,

l--16 m - - - - - 24 m--..,.j

24
tz = 8

VECTOR ACELERACIN PROMEDIO


La velocidad promedio de una partcula durante el intervalo de tiempo

At = t

intervalo de tiempo

t2 = 3s

1--- 22 m---+--- 18 m---l


d2

te2 = VL + Vr

MOVIMIENTO
CONSTANTE

18
te2 = 8 + 2

~
~

velocidad promedio

CON

BIDIMENSIONAL

ACELERACION

a = ax -i + a Y-j , mantiene constante su magnitud y su direccin, por

tr = 12,8s

* Despus de 12,8 seg. s~ encuentran por segunda yez:

er =VL. tr =8(12,8)

Ar
V P = - - . El vector
At
Af , por ser At > O.

Es aquel movimiento en el plano xy, en el cual el vector aceleracin:

te2 = 1,8s

tr = t1 = te 1= 12 = te2
tr = (5 + 3 + 3 + 1,8)

apunta en la direccin

es la razn entre el vector desplazamiento y el

er =102,4m

lo tanto sus componentes ax , ay son constantes. Es posible aplicar las


ecuaciones del movimiento unidimensional con aceleracin constante a los
componentes Vx , Vy de la velocidad en el instante t ; y a las
componentes x, y, de la posicin en el instante t y se tiene:

~ = 'Y.,x + 3x . t

+ 'Y.,x . t +- 3x . t
2

X =X0

2. Un clavadista se impulsa desde la plataforma de un trampoln y

alcanza una altura de 20m sobre la superficie del agua de la piscina.


El trampoln est ubicado a 15m sobre la superficie del agua, Cul es
la rapidez del clavadista cuando alcanza la altura del trampoln?
A. 15 mis
C. 1 m/s
E. 10 m/s
B. 20 m/s
D. 5 m/s
(UNSA)

Donde: Vox, Vox son las componentes del vector velocidad inicial.

Solucin

(t = O)

T-------------)~--~:~-----1

T i
r_ --~1.l
1 .... '

Por cada libre:

v: =vi+ 2gh

v: =100

V = ../1oo

v: =o+ 2(10)5
V=1Orn/s

H=20

Xo , Yo

fo=

= Vox 1 + Voy j,

las componentes del vector posicin inicial (t = O)


Xo

1 +Yo J

El vector velocidad en el instante t es


posicin en el instante t se expresa f

V = V x T+ V Y} ,
= X + y] .

y el vector

Si en las ecuaciones anteriores se reemplaza los valores de Vx , Vy , x e


. y, reagrupando trminos se obtiene las siguientes ecuaciones vectoriales
para el movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante.

1_ 2
r=r + V
.t +- a. t
0

11

397

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _IIIIIIII_ _ __


MOVIMIENTO DE PROYECTILES
El movimiento de un proyectil es aquel que tiene una trayectoria parablica
en un plano. Este movimiento resulta de la composicin de un movimiento
horizontal rectilneo uniforme (MRU) y un movimiento de cada libre
(MRUV).

2. la velocidad con que el proyectil regresa al nivel del plano de


lanzamiento es igual a la velocidad con que sali disparado.

3. ALCANCE MXIMO: Al disparar un cuerpo con diferentes ngulos de


inclinacin, pero con la misma velocidad, se logra el alcance mximo
cuando el ngulo de tiro sea de 45.

CARACTERISTICAS:
1) En el movimiento horizontal, la componente Vx permanece constante,
pues de acuerdo con el principio de independencia de los
movimientos, no se ve afectado por la gravedad que acta en el eje
vertical. La ecuacin del movimiento horizontal estar dada por:

lx=Vx ,ti
2)

En el movimiento vertical se observa que la componente vertical de la


velocidad (Vy) va disminuyendo a medida que el cuerpo sube, se
anula cuando llega a su altura mxima, y a continuacin cambia de
direccin y va aumentando gradualmente a medida que el cuerpo
desciende. Las ecuaciones vectoriales del movimiento vertical son:

4. Si dos cuerpos son lanzados con velocidades de igual mdulo (Vo} y


con distintas inclinaciones a y ~. de manera que los alcances
horizontales sean iguales en los dos casos, se verificar que bien
suceder as:

5. ANGULOS DE TIRO COMPLEMENTARIO: Si se dispara un cuerpo


con ngulos de inclinacin complementarios, pero con la misma
velocidad, se logra el mismo alcance.

3) La velocidad total del proyectil es siempre tangente a la parbola en


cualquier punto de sta, y su valor se puede determinar asl:

NOTA: Al emplear ecuaciones vectoriales, debers recordar que al


reemplazar datos tiene que te11er en cuenta los signos
correspondientes.

Hacia arriba:(+)

Hacia abajo: (-)

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO PARABOLICO: El siguiente grupo de


frmulas slo se aplican para movimientos parablicos.
TIEMPO DE VUELO

ALTURA MAXIMA

T= 2V0 sen8

V2 sen 28
H=--2g

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)


Es aquel movimiento circular donde la velocidad angular permanece
invariable, la velocidad tangencial mantiene constante su valor; pero su
direccin cambia continuamente.
CARACTERSTICAS: En tiempos iguales se recorren longitudes de arco
iguales y se barren ngulos centrales iguales.

ro

ALCANCE HORIZONTAL

D = 2v:sen8 .cos9
g

D= v:sen29
g
FORMULAS DEL MCU:

RELACION ENTRE ALTURA MXIMA Y EL ALCANCE

~
~
RELACION ENTRE ALTURA MX. Y TIEMPO DE VUELO

I_O_=_ro_.t-;_ro_=_!_t__t_=_:_I

FRMULA MNEMOTECNIA:

IH= g~t' 1
OTRAS CARACTERISTICAS DEL MOVIMIENTO DE PROYECTILES
1. Cuando el proyectil regresa al plano de lanzamiento, el ngulo que
forma con dicho plano es igual al ngulo de lanzamiento.

~~

DESPLAZAMIENTO ANGULAR (8)


Es el vector que seala la direccin en que gira el radio vector o el cuerpo
rgido. Su direccin es normal al plano de giro, y su sentido viene dado por
la regla de la mano derecha. El desplazamiento angular se mide en
radianes.
12

FSICA
ACELERACION ANGULAR (a)
Magnitud vectorial cuyo valor mide el cambio de velocidad angular que
experimenta el mvil en cada unidad de tiempo. Es un vector que tiene la
misma direccin que el vector velocidad angular (ro) y su sentido ser el
mismo de co si el movimiento es acelerado y opuesto a co si el movimiento
es retardado.

VELOCIDAD ANGULAR (co)


Magnitud vectorial cuyo valor mide el ngulo central barrido por un mvil
en cada unidad de tiempo. Su direccin es perpendicular al plano de
rotacin y su sentido se determina por la regla de la mano derecha.

(1)

lro = 1

ACELERADO

UNIDADES:
rad/s ; RPM, etc.

a.
RETARDADO

UNIDADES: rad/s 2 , rev/min 2 , rev/s2 , etc.

la= ~ro 1

OBSERVACION:

Relacin entre:

VELOCIDAD TANGENCIAL (Vt)


Se le llama tambin velocidad lineal. Es un vector. cuya direccin es
tangente a la trayectoria en cada punto de sta, y su sentido indica el
sentido de la rotacin.

12:IJ

8t y a:

lat=a.RI
Este resultado obtenido para el MCUV se puede generalizar para cualquier
movimiento circular, aplicndose en cada punto de la trayectoria.

ACELERACION CENTRIPETA O NORMAL (aN)

RELACION ENTRE LA VELOCIDAD LINEAL Y LA VELOCIDAD


ANGULAR

Es una magnitud vectorial cuyo valor mide el cambio de direccin y sentido


que experimenta la velocidad tangencial del mvil. El vector aceleracin
normal se encuentra dirigido hacia el centro de la trayectoria y por tanto
coincide con el RADIO DE CURVATURA. Su valor es igual al cuadrado de
la velocidad tangencial entre el radio de curvatura en cada punto de la
trayectoria.

CASOS PARTICULARES
1.

Si dos o ms partculas giran en base a un mismo centro, sus


velocidades angulares sern iguales.

2. Cuando dos ruedas estn en contacto o conectados por una

correa,

entonces los valores de sus velocidades tangenciales son iguales.

V=Vc

--+
V=V0

MOVIMIENTO CIRCULAR CON ACELERACION ANGULAR


CONSTANTE (MCUV)
En este tipo de movimiento circular la aceleracin angular permanece.
constante y la aceleracin tangencial es constante pero su direccin vara
constantemente. En este tipo de movimiento ocurre que en tiempos iguales
un mvil recorre longitudes diferentes y barre tambin ngulos centrales
diferentes.

ACELERACION TANGENCIAL (at)


Magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de valor que experimenta
la velocidad tangencial en cada unidad de tiempo. Es un vector tangente a
la trayectoria y su sentido es el mismo que de la velocidad tangencial, si el

movimiento es acelerado y opuesto el movimiento es retardado.

MOVIMIENTO
ACELERADO

MOVIMIENTO
RETARDADO

LAS FRMULAS QUE CARACTERIZAN A ESTE TIPO


MOVIMIENTOS SON SIMILARES A LAS DEL MRUV.

NOTA:
1. Se usa el signo positivo ( +) , si el movimiento es acelerado.
2. Se ui>a el signo negativo ( - ) , si el movimiento es retardado.

DE

399 13

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Un motociclista realiza un salto con la ayuda de una rampa de ngulo


de 30 con la horizontal siendo su velocidad inicial de salto 10v'3
mis. Cul es el tiempo que permanece en el salto y el alcance
mximo que logra en el plano horizontal respecto del final de la
rampa? (g = 10 mls2)

A. 3s; 15/am

D. 1 s; 7,5 m

LEYES DEL MOVIMIENTO DE NEWTON


Todas estas leyes estn referidas a un sistema inercial de referencia.

. E. 2 s; 7,5./3 m

B. 1 s; 30 m
1

C. 2 s; 15 m
(SAN MARCOS)

Solucin
tv =.? D=?

Vo= 10./3 mis

Matemticamente se expresa as:

~~'
tv =

2V0 sene _ 2(10./3). sen60


g
10

tv =

20Ja(
10

!./-)
::)

a) PRIMERA LEY DE NEWTON:


1. Todos los cuerpos en reposo, tienden a seguir en reposo,
mientras no haya una fuerza que los modifique.
2. Todos los cuerpos en movimiento, tienden a seguir en
movimiento, pero con movimiento rectilneo uniforme y velocidad
constante, mientras no haya una fuerza que lo modifique.

F -F-o{ V=O
R -

Reposo
V = constante (MRU)

b) SEGUNDA LEY DE NEWTON: Siempre que una fuerza


desequilibrada acta sobre un cuerpo de masa (m), produce una
aceleracin en la direccin de la fuerza, que es directamente
proporcional a la fuerza e inversamente a la masa del cuerpo.

tv =3 s

Matemticamente se expresa as:

Alcance mximo:

2V ~. sene.cose
D=
g
_ 2(10./3) 2 .sen60.cos60
D10

2(300). (

f )(1)

-+ D=15J3m

10

31; 15Ji m

UNIDAD (S.I.)

Newton (N)

Kg

a
m

s2

2. Un nio ubicado en la azotea de un edificio de altura h sobre el suelo,


lanza una bola horizontalmente con velocidad Vo. Otro nio ubicado
sobre el suelo a una distancia prudencial del edificio comienza a correr
hacia l, para coger la bola. Cul es la distancia a la cual debe
ubicarse el segundo nio al pie del edificio para coger la bola en el
instante anterior que sta toque el suelo?

A.

~ (V0 + V)

Jij- (V V)
C. .jf (V -V)
B.

0 -

D.

Jij- (V + V)

E.

Jf

e) TERCERA LEY DE NEWTON: A toda fuerza llamada ACCION


corresponde otra fuerza llamada REACCION, igual en magnitud y
direccin, pero de sentido opuesto.

Matemticamente se le expresa as:

, ,., ,?,i=... '\


~F-

~una

,~

(V0 + V)

'

(UNI)

Solucin

I
\

Tierra ., '

........

,,

~I

- - --

A cualquiera de las dos se llama ACCION mientras que la otra


REACCION.

NOTA:
1. Las Fuerzas se presentan en PARES.
2. Las fuerzas de accin y reaccin no se anulan, por actuar sobre
cuerpos diferentes.
3. Cuando en un problema determinado se quiera graficar las
fuerzas de accin y reaccin, solamente una de ellas debe ser
dibujada (generalmente la reaccin).

Segn el grfico:
d1 =Vo.t ; d2 =V.t
Hallando el tiempo:
h = -

gt2

=!>

t=

Ji

Distancia a la que debe ubicarse el nio:


d =d1 + d2 -+ d =Vo. t + V.t
d = t. (Vo + V)

d=

400

J'f (Vo +V)

EQUIVALENCIAS:

l1 Newton

= 10

Dinas

1Kg - f == 9.8 Newton

FUERZA
Magnitud fsica que modifica el estado de reposo o estado de movimiento
de un cuerpo. La fuerza viene a ser el resultado de la interaccin entre las
diferentes formas de movimiento de la materia. Se tiene: Fuerzas
Gravitacionales, Fuerzas Electromagnticas, Fuerzas Mecnicas, Fuerzas
Nucleares, etc. Una fuerza queda representada por un vector(-+).

14

fil51CA

jF =p.Nj
La Unidad de la Fuerza en el S. l.: Es el NEWTON
DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE: El diagrama de cuerpo libre es el
bosquejo de un cuerpo o de una porcin de l, que ha sido aislado de los
otros cuerpos que lo rodean y en el que se muestran las fuerzas ejercidas
sobre l por los otros cuerpos. A continuacin indicamos algunos ejemplos
de cuerpos con sus respectivos diagramas de cuerpo libre.

DONDE:
N =Normal a la superficie
w = Peso del cuerpo

=Coeficiente de fricci
F = Fuerza exterior

f = Resistencia opuesta a movimiento

OBSERVACIONES
1. Debido a la fricci~ los mecanismos en contacto (ruedas, ejes,
engranajes, cadenaj, etc.) se desgasta disminuyendo su tiempo de
vida til.
2. Si no existiese trice n, un auto no podra avanzar, los clavos no
quedaran impregna os, las personas no podran caminar, etc.
3. Las fricciones son i dependientes de las reas de contacto y de la
velocidad.
1

SISTEMA DE REFERENCIA: Se denomina Sistema de Referencia a un


lugar del espacio en el cual se sita un observador con la finalidad de
analizar un fenmeno fsico.

CLASES DE RO

-v

E ti. ; ~ ~ - - Y

Reposo
X

IENTO

V=O,a=O

Velocidad constante "V"

MASA INERCIAL
Si se aplica una fuerza sobre un cuerpo, sta le imprime una aceleracin
en la misma direccin y sentido que dicha fuerza, para cada fuerza
aplicada a un mismo cuerpo, se obtendra una aceleracin distinta; pero el
cociente de una fuerza sobre la aceleracin que le produce al cuerpo,
siempre es una cantidad constante llamada "MASA INERCIAL".

1. ROZAMIENTO E TTICO (fe): Es la fuerza tangencial entre dos


cuerpos en cont to cuando ambas estn en reposo y que se
manifiesta cuando una se va ha desplazar con respecto al otro. Su
valor mximo se p esenta cuando el deslizamiento es inminente, y el
mnimo cuando la ntencin de movimiento es nula.
(Mnimo) Os
fa s fe (Mximo).

fe =pe .N
. =coeficiente de

f,

rozamiento esttico
N= Normal
N

~i

NORMAL: Cuando el cuerpo est en reposo y sobre un plano


horizontal, la .fuerza que soporta todo el peso se llama Normal.

Masa Inercial = F,

a,

= F =F = Constante
2

83

NOTA: La Normal es siempre perpendicular al plano de sustentacin.


'

PESO (w)
Es una magnitud fsica vectorial. Se define como la fuerza resultante que
ejerce la Tierra sobre los cuerpos que lo rodean.
Se representa por un vector que indica en todo instante al centro de la
Tierra; todo cuerpo abandonado cerca de la superficie terrestre cae con
una aceleracin constante: a = g. En cada libre la nica fuerza que acta
sobre el cuerpo es su peso (F = w).

jw=m.gl
CARACTERSTICAS:
1. El peso de los cuerpos se expresa en las mismas unidades de la
fuerza.
2. El peso es una magnitud vectorial.
3. El peso se mide con el dinammetro.
4. El peso de un cuerpo vara de acuerdo al lugar donde se encuentra;
en cambio la masa permanece constante en cualquier lugar.

FUERZAS DE FRICCION
Se llama fuerza de Friccin o Rozamiento, a la fuerza tangencial que acta
en la superficie de contacto entre dos cuerpos y que se opone al
movimiento relativo de uno de ellos con respecto al otro. Se ha verificado
experimentalmente que la fuerza de rozamiento F tiene un mdulo, que
cumple la relacin:

,+

2. ROZAMIENTO CINTICO (fe): Es la fuerza de friccin que aparece


cuando el cuerpo se est moviendo sobre una superficie.

jrc =Jlc .Nj


1.1c = coeficiente de
rozamiento cintico

~ )

N = Normal

COEFICIENTES DE FRICCION (): El valor de representa de un


modo indirecto el grado de aspereza o deformacin comn que
presentan las superficies secas de dos cuerpos en contacto.
1. depende de los materiales que forman las superficies.
2. "e" y "e", son adimensionales, es decir no tienen dimensiones Y
por lo tanto no tienen unidades.

3. e> e

40115

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
DINAMICA UNEAL

1. CAMPO GRAVITACIONAL:

Parte de la Mecnica de slidos que estudia el movimiento teniendo en


cuenta las causas que lo producen.

METODOS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE DINAMICA


1) Hacer un diagrama de cuerpo libre (D.C.L) del cuerpo.
2) Elegir el sistema de ejes adecuados; un eje paralelo al movimiento
(eje x) y otro perpendicular al l (eje y), y descomponer todas las
fuerzas en estas dos direcciones.
3) Las componentes de las fuerzas perpendiculares al movimiento se
anulan entre si, puesto que el cuerpo no se mueve en esa direccin.
Por lo tanto en el eje "y" hay equilibrio d&fuerzas.
I(Fuerzaa) y =O
4) Las componentes de las fuerzas (eje x) en la direccin del movimiento
cumplen la Segunda Ley de Newton.
FR:ffl,8

~~

Parbola

~-.w.w-~~ ' ( ~V,


~g

~gT

2. CAMPO ELCTRICO:

3. EN EL CASO DE SUPERFICIES ESFRICAS:

Donde:

FR =l:(Fuerzas a favor de a" - L(Fuerzas en contra.de a")


11

11

CASOS ESPECIALES
a) Aceleracin de un cuerpo en un plano inclinado liso.

SEGUNDA LEY DE NEWTON APLICADA AL MOVIMIENTO CIRCULAR


Al estudiar el movimiento circular vimos que la aceleracin centrpeta era
una magnitud vectorial que mide la direccin y sentido que experimenta la
velocidad tangencial. Por la segunda Ley de Newton esta aceleracin es
originada por una fuerza resultante que sigue la direccin y sentido de la
aceleracin, es decir, su direccin es radial y apunta hacia el centro de la
trayectoria.

!1=9.senij
b) Mquina de ATWOOD.

g(m1 m2)

8=----1

FUERZA CENTRIPETA (Fe): Es la fuerza resultante de todas las fuerzas


en direccin radial que acta sobre un cuerpo en movimiento circular. Para
calcular se suma algebraicamente las fuerzas o sus componentes radiales.

I: Fe = I: F. hacia el centro I: Fuerzas hacia afuer

m1 >m2
e) Aceleracin en funcin del ngulo.

lg.tgij

La Fuerza Centrpeta es la responsable del cambio de la velocidad en .


direccin y sentido.
La Fuerza Centrpeta est siempre dirigida al centro de curvatura de la
trayectoria.

FRMULAS DE LA FUERZA CENTRPETA:

IF, = m: 1 jF, =m.ro .R


2

d) Peso aparente dentro del ascensor.

P= W

(u;)

a i: sube ( +)
aJ-:baja(-)
P : peso aparente
W: peso real

DINAMICA ORCULAR
Es la parte de la Mecnica que estudia a las fuerzas que originan el
movimiento circular. Se sabe que en todo movimiento circular la velocidad
cambia de direccin y sentido, apareciendo una aceleracin llamada
"ACELEAACION CENTRIPETA", la cual, segn la Segunda Ley de
Newton, debe ser originada por una fuerza resultante. A esta fuerza
resultante se le llama "FUERZA CENTRIPETA".

FUERZA CENTRIFUGA: Se llama as a la reaccin de la fuerza


centrpeta; por lo tanto, es una fuerza de igual valor pero de sentido
opuesto, es decir en direccin radial y dirigida hacia afuera.

./!1.~ .,

--

'~ ..) - - - - - - ~ ~ O -. .-fffii$\1

'

La fuerza centrpeta acta sobre la piedra y la "Fuerza Centrifuga" la


soporta el hombre.

NOTA: Cuando se haga un diagrama de cuerpo no debe dibujarse


jams la fuerza centrpeta, pues es una fuerza resultante, en los
diagramas de cuerpo libre no se representan dichas fuerzas, slo se
grafican las fuerzas reales que son el resultado de las interacciones
con otros cuerpos.

=O

OBSERVACION: Si sobre un cuerpo en movimiento rectilneo acta una


fuerza perpendicular a su velocidad, (la cual no sea equilibrada por otra
fuerza), entonces ste adquiere un movimiento circular o en el caso ms
general un movimiento curvilneo. Esta situacin es muy frecuente cuando
se tienen cuerpos o partculas que ingresan a "campos de fuerzas".

mg

16

FiSICA
EQUILIBRIO
Un cuerpo se encuentra en estado de equilibrio cuando carece de
aceleracin, es decir cuando est en reposo o cuando se mueve en lnea
recta y con velocidad constante, con respecto a un punto de referencia.
CLASES DE EQUILIBRIO:

1. EQUILIBRIO ESTTICO: Cuando el cuerpo est en reposo:

ill l

V=O
a=O .

V=O
a=O

El equilibrio se consigue aplicando una cupla igual y contraria a la


resultante.
3. RESULTANTE DE FUERZAS CON LA MISMA LNEA DE ACCIN Y
EL MISMO SENTIDO:
- Su recta de accin, lo mismo que los componentes.
- Su medida es la suma de los componentes
- Su sentido, el mismo que los componentes
Su punto de aplicacin es cualquier punto de la recta de accin.

--R=A+B
----

V=O
a=O

2. EQUILIBRIO DINMICQ: Cuando el cuerpo est en movimiento


rectilneo y uniforme (MRU,), es decir con velocidad constante.
/,t~

V=cte

e>

4. RESULTANTE DE FUERZAS CONCURRENTES: Dos o ms fuerzas


son concurrentes cuando sus rectas de accin se cortan en un punto.
La resultante se halla por el polgono de fuerzas, por el mtodo del
paralelogramo o por el sistema de ejes coordenados.

a=O
NOTA:
a) Si un cuerpo tiene velocidad cero, su aceleracin no
necesariamente es nula o sea un cuerpo puede estar en reposo;
pero no necesariamente en equilibrio.
b) Ningn cuerpo en rotacin est en equilibrio.
V

,
I

'-y--1

No esta en
equilibrio

RESULTANTE DEL SISTEMA DE FUERZAS


. Se llama RESULTANTE de un sistema de fuerzas que actan sobre un
cuerpo rgido, a UNA FUERZA que los reemplace, produciendo sobre et
cuerpo el mismo efecto que el sistema. Se presentan los siguientes casos:

1:

RESULTANTE DE FUERZAS QUE TIENEN LA MISMA LNEA DE .


ACCIN Y SENTIDOS OPUESTOS:
- Su recta de accin es la misma que la de los componentes.
- Su medida es la diferencia de las componentes
- Su sentido es el del que tiene mayor valor absoluto
- Su punto de aplicacin es cualquier punto de la lnea de a~cin.

F1
---e::------

El equilibrio se consigue aplicando una fuerza igual y contraria a la


resultante.
2. LA RESULTANTE DE CUPLAS CON RESPECTO A UN MISMO

EJE:
- Su DIRECCION: La de su eje de rotacin.
Su SENTIDO: Se detefmina por la regla del tirabuzn.
Su MEDIDA: La medida de su momento "F x d".
- Su PUNTO DE APLICACIN: Es cualquiera, es un vector libre.

F,

_:J

- - - - - - - - - - - - - - - '?
d,

,-..--,---d2-----tFi

5. RESULTANTE DE FUERZAS PARALELAS Y DEL MISMO


SENTIDO:
- Su recta de accin, es paralela a las fuerzas.
- Su sentido, el sentido de las fuerzas.
- Su medida, la suma.
- Su punto de aplicacin est situado en un punto que divide a la
barra que une las fuerzas en segmentos inversamente
proporcionales a las fuerzas (Stevin).
RELACION DE STEVIN: (Aplicada a dos fuerzas paralelas). Cada
fuerza es directamente proporcional .al segmento determinado o por
los puntos de aplicacin de las otras dos.
La tercera fuerza considerada en esta relacin es la resultante de las
dos primeras.
PRIMER CASO: Fuerzas del mismo sentido.

o
F

2
- 1= - =OB OA AB

'

F,i

De esta expresin se despeja OA 08 segn cual de los extremos de


la barra se quiera tomar como referencia.

6. RESULTANTE DE FUERZAS PARALELAS Y DE SENTIDO


CONTRARIO:
- Su recta de accin, es paralela a las fuerzas.
- Su se.ntido, es el de la mayor fuerza.
Su medida, la dfferencia.
Su punto de aplicacin, est situado en un punto que divide a la

barra que une las fuerzas en segme_ntos inversamente


proporcionales a las fuerzas (Stevin).
SEGUNDO CASO: Fuerzas de sentidos opuestos.

o
R
F1
F2
-=--=OB OA AB

R~
~

17

403

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
7. FUERZAS NO CONCURRENTES: En este caso se agrupan las
fuerzas de dos en dos y se suman trasladndolas sobre sus lneas de
accin. La resultante de cada par de fuerzas son trasladadas al punto
de interseccin de sus lneas de accin, siendo .ste el punto de
aplicacin de la resultante total.

Barra en posicin horizontal

P= peso de la barra
B

D.C.L de la barra AB:

PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO


Llamado tambin Equilibrio de Traslacin establece que: "si sobre un
cuerpo actan varias fuerzas, su resultante es nula, entonces dicho cuerpo
estar en reposo o movindose con velocidad constante".

- ---- --~- -.. ~~ . . .. .


Direccl6 '
de la cuerda

Vertical P

1. CONDICIN ALGEBRAICA:

La reaccin en A pasa por "0"

a- pIII y
!F1 =F2 =F3 j

CASO PARTICULAR: Si:

1209

DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE (D. C. L)

SI todas las fuerzas se descomponen en sus componentes en la


direccin del eje "X" e 11Y11 La primera condicin se transforma en:

"'F -O} F =~F +""Fy =0


~

X-

Fy =0

Hacer el diagrama de cuerpo libre de un cuerpo, es representar


grficamente las fuerzas que actan en l.
1. Se afsla al cuerpo de todo sistema.
2. Se representa al peso del cuerpo mediante un vector dirigido siempre
hacia el centro de la tierra.
3. SI existiese superficies en contacto se representa a la reaccin
mediante un vector perpendicular a dichas superficies y empujando
siempre al cuerpo..
4. SI hubiera cuerdas o cables, se representa a la tensin mediante un
vector que est siempre jalando al cuerpo, previo corte imaginario.
Ejemplo:

2. CONDICIN GRFICA: El sistema de fuerzas, que actan sobre el en


equilibrio de !raslacin, deben formar un polgono cerrado.

~t }.
F,.

F3

TEOREMA DE LAMY
Si tres fuerzas .concurrentes y coplanarias equilibran un cuerpo, entonces
se cumple que cada una de ellas es directamente proporcional al seno del
ngulo que se le opone. Es decir:

F1

F2

F3

--- = --- = - sen a sen p sen y

Fa ,,'

,,

,,

COROLARIO: Si tres fuerzas no paralelas equilibran un cuerpo, entonces


se cumplen que:
Las fuerzas son coplanarias.
Las fuerzas que interactan, se cortan en un punto.

"Debido a que cuando un cuerpo est en equilibrio, las tres fuerzas forman
un tringulo, entonces el corolario nos permite hallar la lnea de accin de
una tercera fuerza conociendo la lnea de accin de las otras dos".

RECOMENDACIONES PARA RESOLVER PROBLEMAS CON LA


PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO
La mayora de los problemas de equilibrio esttico estn formados por los
cuerpos relacionados, como barras, ruedas, etc. Para resolver estos
problemas, se recomienda seguir con el procedimiento que se da a
continuacin:
1. Construye el diagrama de cuerpo libre, que muestre todas las fuerzas
que actan sobre el cuerpo escogido, para que est en equilibrio.
2. Construya un sistema de coordenadas rectangulares sobre el
diagrama de fuerzas en (1), de modo que el cuerpo en equilibrio est
en el origen del sistema.
3. Aplicar la primera condicin de equilibrio y resuelva el sistema de
ecuaciones obtenido. Cuando se emplea el mtodo poligonal se est
aplicando la primera condicin de equilibrio, pues las fuerzas que
actan sobre el cuerpo forman un polgono cerrado.
OBSERVACIONES:
a) El peso de todo cuerpo se considera concentrado en un punto

denominado centro de gravedad del cuerpo. El peso siempre


est dirigido al centro de la tierra, por lo tanto, es vertical y dirigido
hacia abajo.
b) Cuando las superficies en contacto se consideran lisas, entonces
las fuerzas que interactan son perpendiculares a dichas
superficies en el punto de contacto (fuerzas normales).
e) Tocios los elementos flexibles tales como ruedas, cables,
cadenas, etc., cuando son sometidos a estiramientos soportan
internamente una fuerza denominada tensin.

18

FSICA
MOMENTO DE UNA FUERZA {TORQUE)
Tambin denominada Torque ('e), y viene a ser aquella magnitud fsica de
tipo vectorial que nos indica la capacidad de una fuerza para producir
rotacin sobre un cuerpo rgido. Como toda magnitud vectorial, el
momento de una fuerza tiene:

1. DIRECCIN: Es la recta perpendicular al plano de rotacin.


2. SENTIDO: Se determina aplicando el mtodo de la mano derecha, los
dedos indican ~I sentido de giro y el pulgar el sentido del vector
momento. Tiene la misma direccin y sentido, de la velocidad angular.
3. MDULO: El efecto de rotacin es ms intenso cuanto mayores son
la fuerza aplicada y el brazo de la palanca.
Su valor se calcula multiplicando el mdulo de la fuerza por su brazo
de palanca, que viene a ser la distancia del centro de rotacin (o
centro de giro) a la lnea de accin de la fuerza. Luego, el mdulo est
dado por:

2. DESCOMPONIENDO
LA
FUERZA:
Si
descomponemos
rectangularmente a la fuerza, comprobaremos que todo el efecto
rotacional lo desarrolla la componente perpendicular a la barra,
mientras que la otra componente tiene un momento nulo. Luego el
momento de toda la fuerza F viene dado por el momento de la
componente Fy perpendicular.
m----d---r - - - + - - - - - - - , F1 =Fcose

..e..:

Fy=Fsene __

:.:::-J

M = M' + M, {M = o
M Y = F . d sen 0
I
X

MOMENTO RESULTANTE (MR)


Cuando en un cuerpo actan varias fuerzas, entonces el momento
resultante del grupo de fuerzas dadas se determina mediante la suma de
los producidos por cada una de las fuerzas. Es decir:

IM=F.d!

jM R

M= momento de la fuerza
F =mdulo de la fuerza
d = brazo de palanca

=M 1 + M 2

+ M 3 + M 4 + ... + M n 1

SEGUNDA CONDICION DE EQUILIBRIO

4. SIGNOS: Por convencin, se considera positivo el signo del


momento, si el giro de la fuerza es el sentido antihorario, y si el giro es
horario, el signo se considera negativo.

Mo .

Llamado tambin Equilibrio de Rotacin. "Si un cuerpo se encuentra


equilibrio, bajo la accin de fuerzas no concurrentes, entonces la resultante
de estas fuerzas y el momento total, o la sumatoria de estos momentos es
igual a cero".
"Si un cuerpo o sistema de cuerpos se encuentra en estado de equilibrio,
entonces se cumple que la suma de todos los momentos respecto a un
punto es nulo".

(+)

(-)

Mo
(Antihorario)

(Horario)

IMR =M! +M: +M! +... +M! =01


1

CASOS ESPECIALES:

o~ -- -- - - - - -- - - :i-1---

2. MOMENTO MXIMO: El momento mximo se presenta cuando el


centro de giro y el punto de aplicacin de la fuerza se encuentran en
una recta perpendicular a la direccin de la fuerza.

'

~-)M, ---------,F

IFR =F +F2 +F3 + ...+Fn =01

l. MOMENTO MNIMO: Las fuerzas cuyas lneas de accin pasan por el


centro de rotacin no producen momento o su momento es cero. Esto
se debe a que el brazo de palanca es tambin nulo: d = O

EQUILIBRIO TOTAL DE UN CUERPO RIGIDO


Cuando las fuerzas estn actuando sobre un cuerpo rgido, es necesario
considerar el equilibrio en relacin tanto a la traslacin como a la
rotacin. Por lo tanto se requieren las condicion~s siguientes:

1. PRIMERA CONDICIN: La suma de todas las fuerzas debe ser cero.


La primera condicin asegura el equilibrio traslacional (el cuerpo no
acelera rectilneamente).

!IFx=OI IIFy=OI
2. SEGUNDA CONDICIN: La suma de momentos con respecto a
cualquier punto debe ser cero. La segunda condicin asegura el
equilibrio rotacional (el cuerpo no rota).

IIM = 0 1.
CALCULO GENERAL DEL MOMENTO
1. PROLONGANDO LA FUERZA: Este mtodo consiste en prolongar la
recta de accin de la fuerza, de manera que el brazo de palanca se
determina trazando una perpendicular desde el centro de giro, hasta la
recta de accin indicada.
Recta de accin
'...--, de la Fuerza

~O,

~<B','

"'

~".,/

',

' ',
''

/
0
., 0--------------------:
---F

ffilk----d----:

!M = F . d sen 0 1

NOTA:
a) Las tres fuerzas deben cumplirse simultneamente para asegurar
el equilibrio total del cuerpo:

F X =0

..--,
-F-y=---,01

M =0 1

b) El cumplimiento de una de las condiciones no implica el


cumplimiento de la otra condicin, es decir, ambas condiciones se
cumplen independientemente, una de la otra.

IMPORTANTE: En los problemas donde slo se tengan tres fuerzas no


paralelas, se recomienda formar el tringulo vectorial y resolver aplicando
las propiedades del tringulo estudiadas en geometra, sin necesidad de
aplicar el teorema de LAMY.

405

19

FISICA _ _ _ _ _ _llllli_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
Se tiene una barra en posicin horizontal que pesa 1O N, hallar la
tensin de la cuerda

,'1To"',
,'
,

1
1

Cuando el ascensor empieza a subir

'

'

<

%:,

P1 = m(g + a)

1
1

tr:lJa

~:

P1 -mg
a=-m-

',

DCL de la Barra

Para formar el tringulo vectorial se traza paralelas a las fuerzas, de modo


que estas tres rectas no concurran en un slo punto.

P1
Cuando el ascensor sube a velocidad
constante
FR=O
a=O
P2= mg

Cuando el ascensor desacelera


FR
a=m

El tringulo vectorial es
.equiltero. Luego:

mg-P3
a=-m-

!T = P = 10 N !

p3 = m(g:.. a)
Se observa que: P1 > ~2 > P3

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Un bloque de 3 kg de masa sube a partir del reposo por un plano


inclinado sin rozamiento por accin de una fuerza F, paralela al plano,
recorriendo una distancia de 10 m en 2 s. Determinar la fuerza F. (g =
10 m/s2)

A.
B.
C.
D.
E.

EQUILIBRIO
Un cuerpo se encuentra en estado de equilibrio cuando carece de
aceleracin, es decir cuando est en reposo o cuando se mueye en lnea
recta y con velocidad constante, con respecto a un punto de referencia.

15 N
30 N

39N
10N
9N

CLASES DE EQUILIBRIO:
1. EQUILIBRIO ESTTICO: Cuando el cuerpo est en reposo.
(SAN MARCOS)

Solucin

1-.1 ""'~

m=3kg
Vo = O
F=?
d= 10m
g = 10 m/s2
t = 2 seg
P=m .g
M.R.V.U.
1

d = 2 at

a=

2(10)
(2)2

V=O
a=O

V=O
a=O

V=O
a=O

2. EQUILIBRIO DINMICO: Cuando el cuerpo est en movimiento


rectilneo y uniforme (MRU), es decir con velocidad constante.
~

2d

.a=t2

V=cte

a= 5m/s2

Por la segunda Ley de la Dinmica:


IFx = m. a
F - P.sen 53 = m.a
F = m . a + m.g . sen 53
F = m(a + g. sen 53)
F = 3[5 + 10(4/5))
F:39N

a=O
NOTA:
a) Si un cuerpo tiene velocidad cero, su aceleracin no
necesariamente es nula o sea un cuerpo puede estar en reposo;
pero no necesariamente en equilibrio.
b) Ningn cuerpo en rotacin est en equilibrio.
V

'
2. Una persona se encuentra en un ascensor parado sobre una balanza
(dinammetro). Al comenzar a subir el ascensor es acelerado y la
balanza indica un peso P1. Despus, sube a velocidad constante y la
balanza indica un peso P2. Finalmente, es desacelerado hasta pararse
y la balanza indica un peso P3. La relacin entre las indicaciones de la
balanza est dada por:
D. Ps > P1 > P2
A. P3>P2>P1
B. P2 > P1 > P3
E. P3 =P2 =P1

C. P1 > P2 > P3
(UNI)

Solucin
Lo que marca la balanza (DINAMOMETRO) es la reaccin en el
contacto.

406

'

'-y-'

'

, I'

No esta en
equilibrio

RESULTANTE DEL SISTEMA DE FUERZAS


Se llama RESULTANTE de un sistema de fuerzas que actan sobre un
cuerpo rgido, a UNA FUERZA que los reemplace, produciendo sobre el
cuerpo el mismo efecto que el sistema. Se presentan los siguientes casos:

1. RESULTANTE DE FUERZAS QUE TIENEN LA MISMA LNEA DE


ACCIN Y SENTIDOS OPUESTOS:

20

FSICA

Su recta de accin es la misma que la de los componentes.


Su medida es la diferencia de las componentes
Su sentido es el del que tiene mayor valor absoluto
Su punto de aplicacin es cualquier punto de la lnea de accin.

F1

F2

OB

OA

R
AB

'

!F,

F,I

F1
~
-----.[>-------<}-----De esta expresin se despeja OA OB segn cual de los extremos de
la barra se quiera tomar como referencia.

<]1--..;..R..;..___

El equilibrio se consigue aplicando una fuerza igual y contraria a la


resultante.

2. LA RESULTANTE DE CUPLAS CON RESPECTO A UN MISMO


EJE:
- Su DIRECCION: La de su eje de rotacin.
- Su SENTIDO: Se determina por la regla del tirabuzn.
- Su MEDIDA: La medida de su momento "F x d".
- Su PUNTO DE APLICACIN: Es cualquiera, es un vector libre.

El equilibrio se consigue aplicando una cupla igual y contraria a la


resultante.

3. RESULTANTE DE FUERZAS CON LA MISMA LNEA DE ACCIN Y


EL MISMO SENTIDO:
Su recta de accin, lo mismo que los componentes.
Su medida es la suma de los componentes
Su sentido, el mismo que los componentes
- Su punto de aplicacin es cualquier punto de la recta de accin.

6. RESULTANTE DE FUERZAS PARALELAS Y DE SENTIDO


CONTRARIO:
Su recta de accin, es paralela a las fuerzas.
Su sentido, es el de la mayor fuerza.
- Su medida, la diferencia.
Su punto de aplicacin, est situado en un punto que divide a la
barra que une las fuerzas en segmentos inversamente
proporcionales a las fuerzas (Stevin).
SEGUNDO CASO: Fuerzas de sentidos opuestos.

F
- 1

F2
--

R
--

OB

OA

AB

o_____A_ _ _ __. 8

7. FUERZAS NO CONCURRENTES: En este caso se agrupan las


fuerzas de dos en dos y se suman trasladndolas sobre sus lneas de
accin. La resultante de cada par de fuerzas son trasladadas al punto
de interseccin de sus lneas de accin, siendo ste el punto de
aplicacin de la resultante total.

. .... ......

-;

,'

B.i:::-

--

......
.... - -.

-R=A+B
- PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO
4. RESULTANTE DE FUERZAS CONCURRENTES: Dos o ms fuerzas
son concurrentes cuando sus rectas de accin se cortan en un punto.
La resultante se halla por el polgono de fuerzas, por el mtodo del
paralelogramo o por el sistema de ejes coordenados.

Llamado tambin Equilibrio de Traslacin establece que: "si sobre un


cuerpo actan varias fuerzas, su resultante es nula, entonces dicho cuerpo
estar en reposo o movindose con velocidad constante".

1. CONDICIN ALGEBRAICA:

5. RESULTANTE DE FUERZAS PARALELAS Y DEL MISMO


SENTIDO:
- Su recta de accin, es paralela a las fuerzas.
- Su sentido, el sentido de las fuerzas.
- Su medida, la suma.
,,. - Su punto de aplicacin est situado en un punto que divide a la
barra que une las fuerzas en segmentos inversamente
proporcionales a las fuerzas (.Stevin).
RELACION DE STEVIN: (Aplicada a dos fuerzas paralelas). Cada
fuerza es directamente proporcional al segmento determinado o por
los puntos de aplicacin de las otras dos.
La tercera fuerza considerada en esta relacin es la resultante de las
dos primeras.
PRIMER CASO: Fuerzas del mismo sentido.

Si todas las fuerzas se descomponen en sus componentes en la


direccin del eje "X" e "Y". La primera condicin se transforma en:

2. CONDICIN GRFICA: El sistema de fuerzas, que actan sobre el en


equilibrio de traslacin, deben formar un polgono cerrado.

40721

FISICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ __

F,

w
TEOREMA DE LAMY
Si tres fuerzas concurrentes y coplanarias equilibran un cuerpo, entonces
se cumple que cada una de ellas es directamente proporcional al seno del
ngulo que se le opone. Es decir:

~-_!!_=~
sen a sen p sen y

:; /

,
,,

,,

COROLARIO: Si tres fuerzas no paralelas equilibran un cuerpo, entonces


se cumplen que:
Las fuerzas son coplanarias.
Las fuerzas que interactan, se cortan en un punto.
"Debido a que cuando un cuerpo est en equilibrio, las tres fuerzas forman
un tringulo, entonces el corolario nos permite hallar la lnea de accin de
una tercera fuerza conociendo la lnea de accin de las otras dos".

Barra en posicin horizontal

RECOMENDACIONES PARA RESOLVER PROBLEMAS CON LA


PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO
La mayora de los problemas de equilibrio esttico estn formados por los
cuerpos relacionados, como barras, ruedas, etc. Para resolver estos
problemas, se recomienda seguir con el procedimiento que se da a
continuacin:
1. Construye el diagrama de cuerpo libre, que muestre todas las fuerzas
que actan sobre el cuerpo escogido, para que est en equilibrio.
2. Construya un sistema de coordenadas rectangulares sobre el
diagrama de fuerzas en (1 ), de modo que el cuerpo en equilibrio est
en el origen del sistema.
3. Aplicar la primera condicin de equilibrio y resuelva el sistema de
ecuaciones obtenido. Cuando se emplea el mtodo poligonal se est
aplicando la primera condicin de equilibrio, pues las fuerzas que
actan sobre el cuerpo forman un poi gono cerrado.
OBSERVACIONES:
a) El peso de todo cuerpo se considera concentrado en un punto
denominado centro de gravedad del cuerpo. El peso siempre
est dirigido al centro de la tierra, por lo tanto, es vertical y dirigido
hacia abajo.
b) Cuando las superficies en contacto se consideran lisas, entonces
las fuerzas que interactan son perpendiculares a dichas
superficies en el punto de contacto (fuerzas normales).
e) Todos los elementos flexibles tales como ruedas, cables,
cadenas, etc., cuando son sometidos a estiramientos soportan
internamente una fuerza denominada tensin.
MOMENTO DE UNA FUERZA (TORQUEJ

P = peso de la barra

D.C.L de la barra AB:

....
Vertical P

Di~~n" .

de la cuerda

La reaccin en A pasa por "O"

CASO PARTICULAR: Si:

Tambin denominada Torque {t), y viene a ser aquella magnitud fsica de


tipo vectorial que nos indica la capacidad de una fuerza para producir
rotacin sobre un cuerpo rgido. Como toda magnitud vectorial, el
momento de una fue~a tiene:
1. DIRECCIN: Es la recta perpendicular al plano de rotacin.
2. SENTIDO: Se determina aplicando el mtodo de la mano derecha, los
dedos indican el sentido de giro y el pulgar el sentido del vector
momento. Tiene la misma direccin y sentido, de la velocidad angular.
3. MDULO: El efecto de rotacin es ms intenso cuanto mayores son
la fuerza aplicada y el brazo de la palanca.
Su valor se calcula multiplicando el mdulo de la fuerza por su brazo
de palanca, que viene a ser la distancia del centro de rotacin (o
centro de giro) a la lnea de accin de la fuerza. Luego, el mdulo est
dado por:

a= p=1= 12()11

!F1 =F2 =F31


DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE (D. C. L)
Hacer el diagrama de cuerpo libre de un cuerpo, es representar
grficamente las fuerzas que actan en l.
1. Se asla al cuerpo de todo sistema.
2. Se representa al peso del cuerpo mediante un vector dirigido siempre
hacia el centro de la tierra.
3. Si existiese superficies en contacto se representa a la reaccin
mediante un vector perpendicular a dichas superficies y empujando
siempre al cuerpo.
4. Si hubiera cuerdas o cables, se representa a la tensin mediante un
vector que est siempre jalando al cuerpo, previo corte imaginario.
Ejemplo:

!M=F.dj
M=momento de la fuerza
F =mdulo de la fuerza
d = brazo de palanca

4. SIGNOS: Por convencin, se considera positivo el signo del


momento, si el giro de la fuerza es el sentido antihorario, y si el giro es
horario, el signo se considera negativo.
Mo
(+)

(-)

Mo
(Antihorario)

(Horario}

22

FSICA
CASOS ESPECIALES:

jMR =M! 1 +M: 2 +M! 3 + ... +M! =01


0

1. MOMENTO MNIMO: Las fuerzas cuyas lneas de.accin pasan por el


centro de rotacin no producen momento o su momento es cero. Esto
se debe a que el brazo de palanca es tambin nulo: d = O

o~ -- -- . d_ - - - - - - +J-

2. MOMENTO MXIMO: El momento mximo se presenta cuando el


centro de giro y el punto de aplicacin de la fuerza se encuentran en
una recta perpendicular a la direccin de la fuerza.

IFR =F +F2 +F3 + ...+Fn =01


EQUILIBRIO TOTAL DE UN CUERPO RIGIDO
Cuando las fuerzas estn actuando sobre un cuerpo rgido, es necesario
considerar el equilibrio en relacin tanto a la traslacin como a la
rotacin. Por lo tanto se requieren las condiciones siguientes:
3. PRIMERA CONDICIN: La suma de todas las fuerzas debe ser cero.
La primera condicin asegura el equilibrio traslacional (el cuerpo no
acelera rectilneamente).

!IFx=OI IIFy=OI
4. SEGUNDA CONDICIN: La suma de momentos con respecto a
cualquier punto debe ser cero. La segunda condicin asegura el
equilibrio rotacional (el cuerpo no rota).

IIM =01

CALCULO GENERAL DEL MOMENTO


1. PROLONGANDO LA FUERZA: Este mtodo consiste en prolongar la
recta de accin de la fuerza, de manera que el brazo de palanca se
determina trazando una perpendicular desde el centro de giro, hasta la
recta de accin indicada.

NOTA:
a) Las tres fuerzas deben cumplirse simultneamente para asegurar
el equilibrio total del cuerpo:

II Fx =01

I II M =01

.---II_F_y=~O

b) El cumplimiento de una de las condiciones no implica el


cumplimiento de la otra condicin, es decir, ambas condiciones se
cumplen independientemente, una de la otra.
m----d----'

IM = F . d sen 9

IMPORTANTE: En los problemas donde slo se tengan tres fuerzas no


paralelas, se recomienda formar el tringulo vectorial y resolver aplicando
las propiedades del tringulo estudiadas en geometra, sin necesidad de
aplicar el teorema de LAMY.

2. DESCOMPONIENDO
LA
FUERZA:
Si
descomponemos
rectangularmente a la fuerza, comprobaremos que todo el efecto
rotacional lo desarrolla la componente perpendicular a la barra,
mientras que la otra componente tiene un momento nulo. Luego el
momento de toda la fuerza F viene dado por el momento de la
componente Fy perpendicular.

Se tiene una barra en posicin horizontal que pesa 1O N, hallar la


tensin de la cuerda

,'1To"',
,'

1
1

-----d----i

Fr=Fsene __

M'

t::,J

{MX =0

Para formar el tringulo vectorial se traza paralelas a las fuerzas, de modo


que estas tres rectas no concurran en un slo punto.

M Y = F . d sen 9

MOM~NTO RESULTANTE (MR)


Cuando en un cuerpo actan varias fuerzas, entonces el momento
resultante del grupo de fuerzas dadas se determina mediante la suma de
los producidos por cada una de las fuerzas. Es decir:

= M 1 + M 2 + M 3 + M 4 + ... + M

B
P = 10 kg

DCL de la Barra

IM R

'

..,e :'

'

r----t-----_,Fx=Fcose

M =M, +M,
.

',

El tringulo vectorial es
equiltero. Luego:

IT = p = 10 N

SEGUNDA CONDICION DE EQUILIBRIO


Llamado tambin Equilibrio de Rotacin. "Si un cuerpo se encuentra
equilibrio, bajo la accin de fuerzas no concurrentes, entonces la resultante
de estas fuerzas y el momento total, o la sumatoria de estos momentos es
igual a cero".
"Si un cuerpo o sistema de cuerpos se encuentra en estado de equilibrio,
entonces se cumple que la suma de todos los momentos respecto a un
punto es nulo".

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Sabiendo que la barra mostrada pesa 24N y se encuentra el equilibrio,


y la reaccin normal en la pared vertical es 1ON. Calcular la reaccin
total del piso sobre la parte inferior de la barra.

A.

24N
B. 26N
C. 30N
D. 15N
E. 18N

Aspe
. yyy~t . ,,&><<

t
t
.::1

. ."*

(UNI)
SOLUCIN
Haciendo el D.C.L.

409

23

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _IIIIIII_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
CASOS PARTICULARES:
1. Las fuerza~ que tienen la misma direccin y sentido del movimiento,
realizan trabajo positivo. En este caso: 9 =02

IW = F.d
[!: Fx= O]

[!: Fy =O]

FAX= Fax
FAX= 10N

FAy=W

-;:J:l

F , ,

11-i

%$V{L/JZJ , jJ ,Qk . .

14

d,pb;

2. Las fuerzas que tienen direccin perpendicular al movimiento no


realizan trabajo. En este caso: 9 =9()11

FAy= 2~N
Hallando la reaccin total del piso sobre la barra

jw =OI

FA = ~F ix +Fiy
FA= ~(10)2+(24) 2

3. Las fuerzas que tienen igual direccin, pero sentido opuesto al


movimiento, realizan trabajo negativo. En este caso: 9 =18()11

FA=~100+576 ~ FA=.J676
FA= 26N

!W = -F.d !

2. La figura nos muestra un ladrillo de 5N, que se apoya sobre una pared
vertical mediante una fuerza horizontal. Si el coeficiente de rozamiento
es s = 0,5, qu valor tomar F para que el iadrillo se mantenga
inmvil?

A.
B.
C.
D.

.-1i11--d--....1
EL TRABAJO NETO: o total realizado sobre un cuerpo, es igual a la suma
algebraica de los trabajos realizados por las diferentes fuerzas aplicadas al
cuerpo.

10 N
4N
12 N

jwn=I:WI jwn=W1+W2 ... +wnl

8N
E. 6 N

(SAN MARCOS)

SOLUCIN
Para que el bloque este inmvil

P = Fr
F= N
Tenemos:
P=SN
,=0 ,5
Como P= Fr

Si el trabajo neto es igual a cero, el cuerpo se mueve con velocidad


constante.
Si el trabajo neto es negativo, el movimiento del cuerpo es retardado,
disminuyendo la velocidad.
Si el trabajo neto es positivo, el movimiento del cuerpo es acelerado,
aumentando la velocidad.

EQUIVALENCIAS:

1 Joule = 1O7 ergios


; 1 Kg.m = 9.8 Joules
7
1 Kg.m =9.8 x 1O ergios ; 1 Joule =0.102 Kg.m

5N = sN ~ S = 0,5
10N = N ~ F = N
F =10N

EL PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTOR~ -+


Dados dos vectores A y B, se define el producto escalar A y B.

jA.8 = A.B.cos

aj

Los productos escalares posibles, que se pueden realizar con los vectores
unitarios en el plano i y j son:

TRABAJO EFECTUADO POR UNA FUERZA CONSTANTE


Si una fuerza mantiene siempre el mismo valor (mdulo) y la misma
orientacin (direccin), se dice que es constante. Ahora, cuando el punto
de aplicacin de la fuerza se desplaza, se dice que la fuerza realiza
trabajo, cuyo valor depender de la componente de la fuerza paralela a la
direccin del movimiento y la distancia recorrida. As:

jw = F.d.cos e j
jw =F.d

Esto debido a que la magnitud de los mismos es. la unidad y el ngulo


entre ellos es Osi son iguales y 90 si son ortogonales.
Ejemplo: Dados los vectores en el plano:
-+

-+-+-+ -+
i .j=j .i=O

-+-+-+-+
i .i=j .j =1

-+

-+

A =Axi +Ay j

~r?PC

-+-+
-+ -+ -+ -+
A B= ( Ax i + Ay j )( Bx i + By j )

-+-+

A B= ( Ax Bx +Ay By)

Haciendo referencia a la definicin de producto escalar y a la relacin


fundamental de trabajo este concepto se puede definir:
UNIDAD EN EL S.I.:

JOULE
W= Joule

F = Newton

d =metro

-+ -+

W:F.s

24

FSICA
Es bueno notar que si sobre un cuerpo, actan concurrentemente muchas
fuerzas, F en la ecuacin anterior, es la suma vectorial de todas las
fuerzas y el trabajo se denomina trabajo neto.

POTENCIA
Es una magnitud fsica escalar que nos expresa la medida de la rapidez
con el cul se transfiere movimiento ordenado. Tambin se puede
expresar como el trabajo realizado por cada unidad de tiempo.

IP= 71

OBSERVACION: Si la fuerza que realiza el trabajo es constante y


acta en la direccin de su desplazamiento, la potencia media
desarrollada se determina por la siguiente frmula:

[P:=!0']

P = potencia
V = velocidad

F = fuerza

TIPOS DE ENERGIA: Existe un sin nmero de clases de energa, tales


como: energa elctrica, energa atmica, energa magntica, energa
nuclear, energa mecnica, etc., y an se tienen diversas formas de energa
que el hombre no ha p9dido desentraar sus orgenes.
1. ENERGIA CINETICA (K): Es la capacidad de realizar un trabajo que
tiene un cuerpo cuando est en movimiento. Su valor es igual al
producto de la masa por el cuadrado de su velocidad dividido entre dos.

i,'"-:,v
,-. . .

cuerpos debido a su posicin. Algunos tipos de energa potencial son:

a) ENERGIA POTENCIAL GRAVITATORIA (UG): Cuando un cuerpo


se encuentra a una determinada altura respecto a un nivel de
referencia, mantiene latente su capacidad de realizar trabajo
debido a su peso. El valor de la energa potencial gravitatoria es
igal al producto del peso (p) del cuerpo por la altura (h).

EQUIVALENCIAS IMPORTANTES:

1 Kilo watt

_ '''?); ~ ~;"')

2. ENERGIA POTENCIAL (U): Es aquella energa que tienen. los

= 735 watt
(H.P) = 746 watt

r1 Caballo de Vapor (C.V)


1 Caballo de Fuerza

l ~ ----

UNIDAD DE POTENCIA EN EL S.I: Un watt es la potencia de una


mquina que efecta trabajo con la rapidez de un joule por cada segundo.

1 Joule
1 watt=--segundo

La energa es la medida cuantitativa del movimiento en todas sus formas.


En Mecnica, la energa se le define como: "la capacidad que tiene un
cuerpo para realizar trabajo", en virtud a su movimiento mecnico y a la
posicin que ocupa en el campo gravitatorio, respecto a un sistema de
referencia.

= 1000 watt

1 Kilowatt - hora

= 3.6 x 1O6 Joule

1 Caballo de Fuerza (H.P)

Kg.m

= 76 - s

EFICIENCIA DE UNA MAQUINA (11)


Se conoce tambin como rendimiento. Es aquella magnitud adimensional
que nos expresa el grado de perfeccionamiento de una mquina trmica
con respecto a la potencia que consumen. Su valor se define como el
cociente de la potencia til entregada por la mquina, entre, la potencia
consumida por al mquina. Generalmente la eficiencia es expresada en
porcentaje.
Fuente de
Energa

b) ENERGIA POTENCIAL ELASTICA (Ue): Es la energa que ,


tienen los resortes cuando estn estirados o comprimidos. La
energa potencial elstica acumulada por el resorte, es
directamente proporcional al cuadrado de la deformacin del resorte.
x = longitud del resorte

rn
Ue=--K.x
2

K = constante- (N/m)

Electrica

1../ /......

!Pu= potencia til, Pe= potencia entregada, Pp = potencia prdid~


La potencia perdida, se experimenta durante el funcionamie~to de la
mquina.

Potencia
entregada

Potencia
til

-11

Como: Pu < Pe

Potencia
prdida

= _u X 100 %
pe

UNIDAD DE ENERGIJ~ EN EL S.I: Las unidades de la energa son iguales


a los del trabajo, se mide en JOULE.

TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA CINETICA


"Cuando una fuerza neta realiza trabajo sobre un objeto y el nico cambio
en el objeto es su rapidez, el trabajo realizado es igual al cambio en la
energa cintica del objeto".
.-[w_n_e_t_o_=_K_t___K__=_ll._K--,1

0% <TI< 100 %
~K = variacin de la rnerga cintica

Puede expresarse tambin:

Wu = trabajo til
We = trabajo entregado

ENERGIA
La energa es una magnitud fsica escalar que sirve de medida general a
las distintas formas de movimiento de la materia.

NOTA: En el te,qrema del trabajo y la energa cintica se utiliza el


trabajo neto que se desarrolla sobre un sistema que incluye el trabajo
que realizan fuerzas conservativas (Wc) y las no conservativas (WNc).
De esto Sl~ puede. establecer que:
1

WNC + WC = flK

ENERGXA MECJl~NICA Y SU CONSERVACION

411

25

ENERGIA MECANICA (E.M): Se llama energa mecnica a la suma de la


energa potencial ms la energa cintica en un punto determinado.

~.n-~T_va

., ,. q. _,
1E.M

=U + K 1

mg I

"

PROB LEMAS RESUELTOS

1. Un cuerpo de 1 Kg. por accin de una fuerza F = 20N se traslada


sobre las escaleras de A - B. Cul es el trabajo total realizado en el

ti:

sistema?(g=10ml~

~::...:rrrrrrrr~rr,!,r.~
NOTA: En los casos en que los sistemas presenten cuerpos elsticos, la
energa mecnica viene dada as:
1E.M

= U+ K + Ue 1

PRINCIPIO DE LA CONSERVACION DE LA ENERGIA MECANICA:


Cuando una partcula o sistema de partculas se mueve bajo la accin de
una fuerza conservativa y libre de rozamiento, la energa mecnica
permanece constante en el tiempo.

:~
B

A. 30J

C. 10 J

B. 20J

D. 40J

E. OJ
(UNSA)

Solucin
El trabajo siempre es
igual a la fuerza por
el
desplazamiento
horizontal

m= 1 kg
F=20N
W=?

4 5 6 7 8

"La suma de la energa potencial gravitacional ms la energa cintica es


constante. A este resultado se denomina conservacin der la energa
mecnica (EM = K+ U).

CAMBIOS DE LA ENERGIA MECANICA CUANDO SE


PRESENTAN FUERZAS NO CONSERVATIVAS
El trabajo o energa realizada por un cuerpo en movimiento al pasar de
una posicin inicial a una posicin final, se explica con el Teorema del
Trabajo y la Energa Mecnica. Significa que una fuerza no conservativa
es aquella que produce un cambio en la energa mecnica.

TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGIA MECANICA: El trabajo


realizado por fuerzas diferentes al peso y la fuerza elstica (fuerzas no
conservativas) sobre un cuerpo o sistema, es igual a la variacin de la
energa mecnica.
,.....w_FN_c_=_A_E.-M-=-E-.M-,-_-E-.M-1

lwFNC

=AK+6U

W:40J

2. Un cuerpo de 1kg de masa es lanzado desde cierta altura con Vox = 5


mis como se indica en el grfico. Cul es la energa cintica 1,5 s
despus de empezar su movimiento? (g = 1Om/s2)
A. 125J
V0x
B. 25J
....~,~--C. 150 J
,'
D. 250J
,'
h
E. 225J

,,

(UNI)

Siendo WFNC, trabajo realizado por la fuerza no conservativa, 1 y f son


estados inicial y final.
NOTA: La energa Mecnica aumenta slo si existen fuerzas no
conservativas haciendo trabajo.

FUERZAS CONSERVATIVAS
En la naturaleza existen algunas fuerzas cuya d;.reccin siempre se
mantiene constante al igual que su sentido y para ci,ertos lmites su valor
se considera constante (a las fuerzas como el peso, las cuales conservan
la energa cintica ms potencial).
El trabajo que realizan estas fuerzas no depende de la trayectoria sino de
la posicin inicial y final; a este tipo de fuerzas se les llama "FUERZAS
CONSERVATIVAS".
Entre las fuerzas conservativas que encontramos en la naturaleza
tenemos:
Las fuerzas gravitatorias (peso)
Las fuerzas elsticas (resortes)
Las fuerzas electromagnticas
Puede probarse que el trabajo realizado por estas fuerz:as se calcula as:

jwpeso = 4Ual ;

dAB = (0,20) (10) -) dAB = 2m


W=F .d
W = (20). (2)

lwresorte = 4U~

FUERZAS NO CONSERVATIVAS
Fuerza es no conservativa cuando el trabajo que realiza d1apende de la
trayectoria y su presencia puede producir cambios en el energa mecnica
(aumentar o disminuir la energa mecnica} de un cu,~rpo o sistema fsico.
Entre las fuerzas no conservativas ms comunes te1riemos: la fuerza de
friccin, cuyo principal efecto es el de disminuir la energa mecnica, por lo
que tambin se le llama fuerza disipativa.

Solucin
Haciendo el diagrama de cuerpo libre:
m = 1 kg
V0a=5m/s
Vax=5m/sEJ:
t = 1,5 seg
.:
g = 10 m/s2
E=?
:

V,: _________ Vo,=g.t

V,= Jv!+v:
V,

= ~(5) 2

+ (15) 2 ->

V,

./250

Calculando Ec:
mv2

Ec = - 2-

-> Ec =

(1)(.J250)2

Ec:125J

/~~--~ MOVIMIENTO'

~_..; oscii.ATbR10
MOVIMIENTO OSCILATORIO
Este tipo de movimiento se caracteriza porque el mvil siempre est
repitiendo el movimiento, siguiendo la misma trayectoria en ida y vuelta,
pasando siempre por un mismo punto de referencia; ejemplo, un columpio,
las campanas de una iglesia, movimiento de un pndulo.

26

FISICA
MOVIMIENTO ARMONICO SIMPLE (MAS)
Es aquel tipo de movimiento oscilatorio y peridico, realizado en lnea recta
respecto de un punto, llamado posicin de equilibrio (P. E) producido por
una fuerza recuperadora elstica y en ausencia de rozamiento y descrito
matemticamente mediante funciones seno y coseno.

ACELERACION (a): Es la proyeccin de 1a aceleracin centrpeta


sobre el eje horizontal. La aceleracin centrpeta en el M.C.U es co2.R.
1

= - J 2 A.cos( m .t)

a = -

x 1

(-) (+)

NOTA: El signo(-) se debe a que la aceleracin es siempre de sentido


opuesto a la direccin del movimiento, porque es proyeccin de la ac

~,,JiJ__

Esto significa que:

1--A----A-f

12 : Six=(+)-
22 : Six=(-) -

PE

a=(-)
a=(+)

ELEMENTOS DEL M.A.S:


l. ELONGACION (x): Es la distancia que existe entre la partcula "m" y
la posicin de equilibrio (P.E).

;t

x=A .cos(ro.t) ! x =A. cos 2

OBSERVACION:
1. Si la elongacin (x = O); es decir la partcula se encuentra en la
P.E.

x=A .cos(21tft) 1
1

NOTA:

Xmn = O

Xmx =A

=A

2. Si la elongacin (x = A); el cuerpo se encuentra en su posicin


extrema.

3. FRECUENCIA ANGULAR (ro): La frecuencia angular del M.A.S es la


conocida velocidad angular del M.C.U y que para un oscilador
mecnico viene dado por:

jro

J kJ
V ~

La velocidad vale cero cuando el cuerpo llega a su posicin


extrema.

k=N/m
m=kg

3. Si la elongacin (x = O)

lamn

4. PERIODO (T): Es tiempo que demora el mvil ;m" con M.A.S para
realizar una oscilacin completa, es decir una de ida y vuelta. Y en el
M.C.U para efectuar una revolucin.

mide en ciclos/s al cual se denomina "Hertz" (Hz).

f =

21;~

FUERZA EN EL M.A.S
Fuerza interna que manifiestan los cuerpos elsticos al ser estirados o
comprimidos, actuando sobre la partcula "m", haciendo que recupere su
posicin de equilibrio. La fuerza recuperadora es la tensin o compresin
de los resortes, se representan por un vector F que acta sobre la
partcula indicando siempre a la posicin de equilibrio.

LEY DE HOOKE:

IF = - k x

ro

jv = -IA2-x

.A

I I AII I

Ylt\ .'},:.i,):/Jf:':i-1Ji.:UJh?f1::'J/t:':,>J)SL':?~,\-.,c,-_:\: /'':}~;faW/fiL/~;;;:

ENERGIA DE UN OSCILADOR ARMONICO SIMPLE


Para un oscilador mecnico, la energa mecnica viene dada por la suma
de las energas cintica y potencial elstica, y su valor se conserva si el
sistema se mantiene aislado (en vaco), el mismo que viene dado as:

IE = ~-k.A

VELOCIDAD (V): Es la proyeccin de la velocidad tangencial sobre el


eje horizontal.

iV=A .o).sen(co.t)

mx

UNA MASA UNIDA A UN RESORTE


Si una masa m se sujeta a un extremo de un resorte de constante de
fuerza k, que se encuentra sobre una superficie horizontal sin friccin
estando el otro extremo del resorte fijo y se suelta despus de alargar o
comprimir el resorte, la masa oscila en la misma trayectoria, es decir que
se mueve hacia uno y otro lado de la posicin de equilibrio por la accin de
la fuerza recuperadora del resorte. El movimiento que ejecuta la masa es
armnico simple.

VELOCIDAD Y ACELERACION EN EL M.A.S


Cuando una masa ejecuta un M.A.S, ni la velocidad ni la aceleracin son
constantes en sentido y magnitud, pero se repiten a intervalos regulares de
tiempo, es decir que varan peridicamente y es por esta razn que se
pueden expresar usando funciones peridicas como son el seno y coseno.

La aceler~cin es mxima en las posiciones extremas y es cero


en la P.E (posicin de equilibrio).

El periodo slo depende de "m" y "k". Ni la forma como oscila el


cuerpo ni la amplitud de la oscilacin interesa para calcular el periodo.

5. FRECUENCIA (f): Es el nmero de vibraciones por unidad tiempo. Se

4. Si la elongacin (x = A)

~ .---E2 ff----~-1

[r = ~ [

La velocidad es mxima cuando la partcula pasa por el P.E

2. AMPLITUD (A): Es la elongacin mxima.

[x:x

V mx = ro.A

NOTA: La energa mecnica de un oscilador es independiente de la


gravedad; por ello no incluye a la energa potencial gravitatoria.

EL PENDULO SIMPLE
Es una masa pequesima suspendida por un hilo inextensible y sin peso.
Como no hay hilo que rena estas condiciones se le llama pndulo
matemtico. En la prctica se le llama pndulo a todo cuerpo suspendido
por un hilo o por una varilla; el movimiento pendular es aproximadamente
un M.A.S.

413 27

FSICA------------------------------

4. CUARTA LEY: Segn esta ley se cumple que: "El perodo de


un pndulo es inversamente proporcional con la raz
cuadrada de la gravedad".

p
1---x-l-x--J

!A_=

P.E.

TB

fk
~i~-

_&=
s

~i-:

ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO PENDULAR

1. LONGITUD (L): Distancia comprendida desde el punto de


suspensin hasta el centro de gravedad del cuerpo suspendido.

2. OSCILACION (2AB): Es el arco recorrido por el pndulo desde


una posicin extrema hasta la otra y su regreso a su posicin
inicial.

PENDULO QUE BATE SEGUNDOS: Se dice que un pndulo bate


segundos cuando cada oscilacin simple la realiza en un segundo, de
modo que al desarrollar una oscilacin completa, emplea en total 2
segundos. Su longitud viene dada as:

~
~

3. PERIODO (T): Es el tiempo invertido en realizar una oscilacin


completa.
4. AMPLITUD (8): Es el ngulo formado por la cuerda del pndulo
con una de sus posiciones extremas y la posicin de equilibrio
(vertical).

NOTA:
Las leyes del pndulo se cumplen slo cuando 8 < 10.
Los pndulos se llaman sincrnicos cuando tienen igual sus
perodos.

5. FRECUENCIA (f): Es el nmero de oscilaciones que realiza el


pndulo en cada unidad de tiempo, se determina por la relacin
siguiente:

ECUACIONES DEL PENDULO

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Un cuerpo est sujeto en un dinammetro y en el resorte de ste se


produce un estiramiento de O, 1O m. El periodo de vibracin del
cuerpo ser? (g = 1Om/s 2)
A. 201t s
C. m'S s
E. 51t s
D. m'10 s
B. 101tS

a) PERIODO DE UN PENDULO: Si L es la longitud del pndulo, se

(UNI)

demuestra que en el caso de oscilaciones de pequea amplitud

Solucin

su perodo T ist dado por la f

X=0.10m
g = 10 m/s2
P=m.g
T =?
F = Kx
m.g=Kx
m .g
K =-X- ...... (1)

:rmr

b) LEYES DEL MOVIMIENTO PENDULAR:


1. PRIMERA LEY: Se le llama tambin Ley del Isocronismo, y
establece que: "El movimiento pendular tiene un perodo
independiente de la: amplitud angular", siempre que est no
exceda de los 102.

T = 21tJW ...... (2)

Reemplazando (1) en (2):

T = 21t

2. SEGUNDA LEY: De acuerdo con esta ley se establece que:


"El perodo de un pndulo es independiente de la masa
pendular". Por eso dos pndulos de la misma longitud y
amplitud, de diferente material, oscilan al mismo tiempo.

-> T = 21t,fl

T = 21t

~16

-+

T =-~~

T=

T = 2rc

Jifa

f seg

2. Un pndulo simple de 2 m de longitud tiene una amplitud de 0,4 m, y


su lenteja posee una masa m = 5 Kg. Calcular la tensin que soporta
la cuerda del pndulo cuando ste pasa por su posicin de equilibrio
(g:;:: 10m/s2)

A. 35 N

C. 52 N
D. 78 N
(SAN MARCOS)

B. 26 N

E. 72 N

Solucin

3. TERCERA LEY: Esta ley establece que: "El perodo de un


pndulo es directamente proporcional con la raz cuadrada de
la longitud pendular".

L=2m
A=0,4m
m=5kg
F=?
g = 10m/s2

,./{,.
,/
''

R \,
''

a) Hallando el periodo de oscilacin:

414

28

.-1:l\..A

tiene mltiples puntos de aplicacin y manifestacin normal sobre las


superficies, que establece la diferencia con la magnitud vectorial. La
magnitud de la presin se define como la fuerza perpendicular que acta
por cada unidad de rea. .

T = 2n [ __._ T 21t 2
V99 =

vw

T=

27t

.Js seg

b) Velocidad mxima: es mxima la velocidad cuando pasa por el


punto de equilibrio (P. E.)

Fuerza
Area

Presin

Vmax = ro.A => Vmax = { \7t). A


Unidad en el S.I: La presin se expresa en pascal: (Pa) = N/m 2

(0,4) (21t)

Vmax =

27t

.Js
Yrnax = 0,4 .f5

e) I:Fy = m.ac

PRESION HIDROSTATICA (Ph)

mis
~

Es la presin que soporta todo cuerpo sumergido en forma parcial o total


en un lquido en reposo relativo. La presin hidrosttica se debe a la
accin de la gravedad sobre el lquido, esto quiere decir que se debe al
peso del propio lquido y se manifiesta como un efecto de compresin que
acta perpendicularmente en cada punto de la superficie del cuerpo.
"La presin hidrosttica es igual al producto de la densidad del lquido (p),
. la aceleracin de la gravedad (g) y la profundidad (h).

F - P = m.ac

- {VJax)

F = m.ac+ P => F = m. -R- + m.a


F=

5(0,4./5)2
2
+ 5(10) => F=52 N

!.Ph

= p.g.h

Cuando queremos encontrar la presin total en un punto interior de un


lquido, debemos saber que presin (Po) experimenta la superficie libre del
mismo; de este modo la presin total (P) vendr dada por:
1p

FLUIDO
Sori sustancias que se deforman continuamente cuando son sometidas a
una fuerza tangencial, an por muy pequea que sta sea. Pueden
dividirse en lquidos y gases.

DIFERENCIAS ENTRE LIQUIDOS Y GASES


a) Los lquidos son prcticamente incomprensibles, mientras que los
gases son comprensibles.
b) Los lquidos ocupan un volumen definido y tienen superficie libre,
adquiriendo la forma del recipiente que los contiene; en cambio
los gases no tienen forma ni volumen definido, tratan de ocupar
todas las partes del recipiente que los contienen.
e) Tanto en los lquidos como en los gases las molculas se
encuentran en un permanente movimiento catico llamado
"Movimiento browniano".

VARIACION DE LA PRESION CON LA PROFUNDIDAD


Conocido como el PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE LA HIDROSTTICA:
"Si un lquido est en reposo, la diferencia de presiones entre dos puntos
situados en su interior es igual a la diferencia de alturas entre estos puntos
multiplicados por el peso especifico del lquido".

p2

p 1 = h. y

h=h2-h1
y= peso especifico

PRINCIPIO DE PASCAL
Tanto los lquidos como los gases tienen la propiedad de transmitir
nicamente presiones, verificndose que:

DENSIDAD (p)
Es aquella magnitud escalar que nos indica la cantidad de masa que tiene
un cuerpo por cada unidad de volumen. Cada sustancia tiene su propia
densidad.

Densidad

= p o + p.g.h

"Un lquido transmite en todas direcciones la presin que se ejerce sobre

l, sin disminuir su valor"

Masa
Volumen

= ------

Unidad en el S .1: la densidad se expresa en Kg/m3

PESO ESPECIFICO ( y)
Denominamos as a la magnitud fsica escalar que nos informa el peso que
posee una sustancia por cada unidad de volumen.

=- -Peso
Volumen
L--------------'
Peso Especifico

Ir= VP 1

UNIDAD EN EL S .1: el peso especfico se expresa en N/m3

NOTA:
Un slido transmite la fuerza que ejerce sobre l en la misma direccin de
dicha fuerza en cambio un lquido transmite las presiones ejercidas sobre
l en todas las direcciones y sentidos.
PRENSA HIDRAULICA: El Principio de Pascal se aplica al funcionamiento
de la prensa hidrulica y otros dispositivos semejantes en los que

NOTA: La densidad y el peso especfico guardan la misma relacin que el


peso y la masa. Por tanto, la densidad y el peso especfico son
numricamente iguales. As por ejemplo, si la densidad del agua es:
1g/cm3, entonces su peso especfico es 1g/cm3
RELACION ENTRE EL PESO ESPECIFICO Y LA DENSIDAD

pequeas fuerzas pueden vencer a grandes fuerzas.


"Se llama as a un dispositivo mecnico, (o mquina simple), que
sirve para multiplicar el valor de una fuerza".
p
F,

lr=p.g

PRESION (P)
Es una magnitud fsica tensorial que expresa la distribucin normal de una
fuerza sobre una superficie. la magnitud tensorial implica que la presin

415 29

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _IIIII_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
FRMULAS QUE SE APLICAN:

OBSERVACIONES:
a) Si mezclamos varios lquidos no miscibles en un recipiente, al
cabo de un tiempo stos se separarn, de modo que el ms
denso se coloca en el fondo, y sobre l en orden de densidades
crecientes los otros lquidos.

F= ( ~ :J.F,
2

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
"Todo cuerpo sumergido parcial o totalmente en un lquido recibe una
fuerza vertical de abajo hacia arriba, denominado EMPUJE, cuyo valor es
igual al peso del lquido desalojado".
La fuerza de empuje es la resultante de todas las fuerzas ejercidas por el
lquido sobre el cuerpo.

IE = r .v Lo

b) Cuando se tenga un cuerpo sumergido en lquidos inmiscibles, el


empuje se obtendr de la siguiente manera.

E= empuje
y= peso especifico
VL.o = volumen del lquido

desalojado

FUERZAS DE FLOTACION
FLOTACION: Se dice que un cuerpo est en flotacin cuando est en
contacto nicamente con fluidos y en estado de reposo. Cuando un cuerpo
est en flotacin desaloja lquido cuyo peso es exactamente igual al suyo.

Wc

!Wc=WL.D
Wc =peso del cuerpo
WL.o

=peso del lquido


desalojado

- - - - !:-_ -_ -_

LEYES DE LA FLOTACION:
1. Si el peso especfico del cuerpo es mayor al del lquido donde se le
sumerge, entonces el cuerpo se hunde hasta el fondo. Esto es
cuando el peso del cuerpo es mayor que el Empuje.

Ir > y
e

DINAMICA DE FLUIDOS
El estudio de los fluidos en movimiento corresponde a la Hidrodinmica.
Se dice que el movimiento de un fluido es de rgimen estacionario cuando
la velocidad en un punto cualquiera no vara en el tiempo. Toda partcula
que pasa por este punto tendr siempre la misma velocidad; en otro punto
la partcula puede tener diferente velocidad.

L.D

2. Si el peso especfico del cuerpo es igual al del lquido donde se le


sumerge, entonces el cuerpo se sumerge sin hundirse hasta el fondo
ni emerger a la superficie. Esto es que, el peso del cuerpo es igual que
el Empuje.

Rgimen
estacionario
de un fluido

Se dice que es una corriente uniforme cuando la velocidad es la misma en


magnitud y direccin en todos los puntos del fluido, de modo que las lneas
de corriente son rectas paralelas.

VELOCIDAD DE SALIDA DE UN FLUIDO


Cuando un fluido sale por un orificio en la pared de un recipiente que lo
contiene, sale con una velocidad que fue determinada por Evangelista
Torricelli, el cual se enuncia de la siguiente manera:
"Si en un recipiente se abre un orificio pequeo, la velocidad con que sale
el lquido es igual a la velocidad que adquirira un cuerpo si cayera
libremente en el vaco desde una altura igual a la distancia vertical entre la
superficie libre del lquido en el recipiente y el orificio".

Ir = y
e

L.D

3. Si el peso especfico del cuerpo es menor al del lquido donde se le


sumerge, entonces el cuerpo se sumerge parcialmente. Esto es que,
el peso del cuerpo es menor que el Empuje.

ECUACION DE CONTINUIDAD
Expresa la conservacin de la masa en un flujo de fluidos. Si se considera
un tubo que presenta un estrechamiento y dos secciones transversales A1
y A2. , se puede afirmar que un mismo intervalo de tiempo t, la masa que
pasa por A1 es igual a la masa que pasa por A2. .

A1

416

V1

30

FSICA
GASTO O CAUDAL

Solucin.

Cuando un flujo que llena UJ1 recipiente,tluye lo largo de un tubo (orificio)


de rea Acon una velocidad media V, el volumen del lquido que sale por
l, en la unidad de tiempo, recibe el nombre de gasto o flujo, el cul se
determina por la expresin s1guiente:

!G=A.VI

Reemplazando velocidad V por su equivalente en la expresin anterior, se


tiene:

El volumen de la esfera es:


V=

.i 1t (6)3 = 2881tcm3

3
Para el 1er caso:
mesf G = Piiq Vesf G

ECUACION DE BERNOULLI
Este teorema fsico enunciado por Daniel Bernoulli se refiere
esencialmente a la conservacin de la energa mecnica de los fluidos.

11-r::,Y2

mest =(1)

(2881t cm

= 1921t g

Para el 2do caso:


mes, = P1q Vest
mes!
P1q=~v
es!
- 1927t

-1g1

P1q- 2881t - 3

. =l3

Piiq

pV2
. pV2
P1 + pgh1 + __
1 = P2 + pgh2 + __
2
2
2

3
)

Pnq =

g/cm3

cm

[~.J
1000 g

(10 cm
1m3

3
)

x 103 kg/m3

APLICACIONES DE LA ECUACION DE BERNOULLI


1.
2.
3.
4.
5.

El atomizador.
El empuje sobre las alas del avin.
Trayectoria de una pelota en rotacin
Medidor de Ventur (calcula la velocidad de los lquidos)
El tubo de Pitot (mide la velocidad d los gases).
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Un cubo de madera de 20 cm de lado y que tiene una densidad de


0,65 x 103 kg/m3 flota en el agua. Cul es la distancia de la cara
superior del cubo al nivel de agua?
A. 5cm
B. 3cm
C. 6cm
E. 7cm O. 8cm
'(UNSA)

Solucin
Graficando el problema

TEMPERATURA
En trminos vulgares, la temperatura de un cuerpo es la medida
cuantitativa de lo caliente o fro que est dicho cuerpo.
"Es una magnitud fsica tensorial, que mide el grado de vibracin de
las molculas de un cuerpo"; y su valor est asociado a la energa
cintica media de las molculas del cuerpo. La temperatura hablando
cuantitativamente, es una propiedad que indica la direccin en que fluye el
calor; en cierto sentido, la temperatura es la medida de la intensidad del
calor. Por consiguiente, el calor y la temperatura no deben confundirse,
pues los procedimientos para medirlos son enteramente diferentes.
TERMOMETROS
El termmetro es un instrumento que sirve para determinar la temperatura
alcanzada por un cuerpo. Su construccin est basada en el principio de la
"dilatacin de los cuerpos". El termmetro usual es un instrumento que
consta de un tubo capilar de vidrio con una pequea ampolla de mercurio
en uno de sus extremos, el cual al ser introducido en cualquier medio dilata
al mercurio y ste sube o baja por el tubo capilar. Se utiliza mercurio en los
termmetros porque es muy sensible a la dilatacin.

Peso Cubo = Empuje


We=E
Ve . Pe . g = Vs . ragua . g
Ve. Pe= As. 1 , ragua
(20 X 10-2)3 (0,65 X 103) = (20 X 10-2)2 (20 X 10-2 - L) 103
8000 X 1~ X 0,65 X 103 =(400 X 1Q-4) (20 X 10-2 - L)103
5200 X 1Q-3 = 400 X 10-1 (20 X 10-2 - L)
13 x 10-2 = 20 x 10-2- L
L=20-13 ~ L=7cm

Tubito

Hg

2. Se desea utilizar una esfera hueca de 1Ocm de radio interior y 12 cm


de radio exterior para determinar la densidad de un lquido. En el
agua, la esfera se sumerge las 2/3 partes y en el lquido flota
sumergida. Calcule la densidad del lquido.

fx
B. f x

A.

C. 103

103 kg/m3
103 kg/m3

kg/m3

D.
E.

fx

103 kg/m3

x 103 kg/m

Ampolla

ESCALA CENTIGRADA Y KELVIN


Para crear diversas escalas de temperatura debemos .considerar el grado
de su variacin y el punto fijo de temperatura que se tomar como
referencia.

ESCALAS RELATIVAS: Son aqullas que toman como referencia al


punto de congelacin de un cuerpo, tenemos por ejemplo la escala
CELSIUS, FAHRENHEIT.

417

31

FSICA------------------------------

1. ESCALA CENTGRADA O CELSIUS: (C): Para gradua'.r el


termmetro en la escala centgrada se eligen dos temperaturas fciles
de reproducir; la fusin del hielo y la ebullicin del agua. A la primera
se le asigna el nmero O, y a la segunda el nmero 1OO. Una vez
fijados estos puntos, se divide el intervalo en 100 partes iguales,
donde cada parte representa un grado centgrado, que se dnota por
1 C.
2. ESCALA FAHRENHEIT: (F): En esta escala la temperatura de
congelacin del agua es 32 F, y la temperatura de ebullicin del agua
es de 212 F. El cero de esta escala corresponde a la temperatura de
fusin de una mezcla de hielo y sal de amonio.
El intervalo se divide en 180 grados Fahrenheit.
ESCALAS ABSOLUTAS: Son aqullas que toman como referencia al
CERO ABSOLUTO. El cero absoluto es un punto terico donde cesa todo
movimiento molecular, podramos indicar que es un punto donde un gas
hipottico tendra un volumen reducido a cero. Entre las escalas absolutas
ms importantes tenemos la escala Kelvin y Rankine.
1. ESCALA KELVIN: (K): En la escala absoluta el intervalo se divide en
100 grados, al O se le hace corresponder 273 C y a los 100 C
corresponden 373 C. Se observa que 1 K equivale a 1 C, y en
consecuencia OK equivalen a - 273 C.

2. ESCALA RANKINE: (R): Es una escala absoluta usada en los pases


de habla inglesa. El cero absoluto de esta escala equivale a -460 F y
el punto de congelacin del agua equivale a 32 F. El intervalo en esta
escala es de 180 grados rankine, le asigna el valor de 492 R para el
punto de congelacin del agua y 672 R para el de ebullicin del agua.
RELACION ENTRE LAS ESCALAS DE TEMPERATURA: Podemos
obtener dos tipos de relaciones, el de lecturas y el de magnitudes.
Recordaremos en primer lugar el conocido Teorema de Thales: "Si dos
secantes cortan rectas paralelas, entonces, se formarn segmentos
proporcionales".
C
K
R
F
Punto de Ebullicin
672
100
del agua
{
100
180

Punto de Congelacin
del agua

m-O--;!i,fll-3-2--..Jt.fll-2-73--11.11t-4-9-2

a= coeficiente de dilatacin AT =Incremento de temperatura

El coeficiente de dilatacin lineal depende de las propiedades trmicas


del material. Su unidad: a :: e -1

.1L : variacin porcentual de la longitud, se expresar en%.

L
DILATACION SUPERFICIAL
Es el aumento de superficie o rea que experimentan aquellos cuerpos
(placas, planchas, lminas) en los que se consideran dos de sus
dimensiones como los principales, debido al incremento de su
temperatura. Experimentalmente se demuestra que el incremento de rea es
directamente proporcional al rea inicial (Ao) y al incremento de su
temperatura (AT).

El coeficiente de dilatacin superficial depende de las propiedades


trmicas del material. Su unidad: ~ :: C - 1 En el caso de los slidos
es aproxima~amente: ~ =2a.

DILATACION CUBICA
Consiste en el aumento en su volumen que experimenian los cuerpos
debido al incremento de la temperatura, aquellos cuerpos en que se
consideran sus tres dimensiones como los principales. Experimentalmente
se demuestra que el incremento en su volumen es directamente
proporcional al volumen inicial (Vo) y al incremento de la temperatura (AT).

Cero absoluto

T, ,._._.~.,
a) RELACIN DE LECTURAS: Tambin se denomina relacin PUNTO,
nos permite determinar la temperatura de un cuerpo en cualquiera de
las escalas establecidas.

l~=K-:73= F;32=R:921
De donde:

jK='oC + 273 j

v f = v o + r ..1 T)

IR= F + 4601

[F =~e+ 32 [
b) RELACIN DE MAGNITUDES: Se utiliza para las variaciones de
' temperatura que sufre un cuerpo. Del esquema tenemos que:
(~ = variacin).

----------,
AC AF AK AR
-- =-=-=-

jt,8 A C

= 1 A F = 1,8

=1

v = V r .L\ T 1
O.

El coeficiente de dilatacin volumtrico, depende de las propiedades


trmicas del material. Su unidad: y:: 2C 1 Adems: y= 3a.

NOTA:
- Las frmulas de dilatacin cbica slo son validas para slidos y
lquidos.
- Las frmulas de dilatacin lineal y superficial son vlidas
nicamente para slidos.
- Los gases no obedecen a ninguna de estas frmulas de dilatacin.

PROPIEDADES DE LA DILATACION

1. SI existe una cavidad en el interior de un cuerpo, al dilatarse ste, el


volumen de la cavidad tambin aumenta como si fuera parte del mismo.

AK

j .1

Tt

AR

-r
V1

.L
DILATACION LINEAL
Es el aumento longitudinal que experimentan los cuerpos lineales al
incrementarse su temperatura. Experimentalmente se demuestra que el
incremento de su longitud es directamente proporcional a su longitud inicial
y al incremento de su temperatura.

2. Si existe un orificio en una lmina, el rea de este orificio tambin se


dilata de la misma forma que el material de la lmina.

32

FISICA
trmica reversible que tiene una fuente de calor a 527C y trabaja con
una eficiencia de 65%.
A. 1a52c
D. 322c
2
B. 7 C
E. 457C
C. 273C

(PRE-U NI)

T,
3. Si llevamos a un grfico L - T en la ecuacin, se obtiene una lnea
recta cuya pendiente (tan0) viene dada por:
L

Solucin
E=65%
T1 = 527C + 273 = 800K
T2 =?
T1-T2
E= -T--x 100%
1

800- T2

65=~x100%

----------T
4. Cuando dos barras metlieas se sueldan yuxtapuestas se tiene una
''TERMOCUPLA".

520= 800-l2
T2 = 800-520 ~ T2 =280K
280K = C + 273 ~ T2 =7C

2. A qu temperatura coinciden las escalas Kelvin (K) y Rankine (A)


A.

3
3
-K
= -R

B. K=2732R
C. 492K = 322R
CASOS QUE SE PRESENTAN:
a) Si a.A = as , las barras se dilatan en igual magnitud. Las barras
permaneceran en la posicin inicial.

To
.

T1

D. _..K = LR
4

E.

{K = {A
(UNI)

~-8,-.,..-d-~L-4

.lWi'".,..A_',.,.,"""'.,..,.--.

b)

Solucin
Sabiendo que:
K-273 R-492
- 5 - = - g -

Sea K = R= X; por dato, entonces:


K - 273
5
X - 273
5
R - 4~~ = 9 => X - 492 = 9
9(x - 273) = 5(x - 492) .. .. .. .. .. .... (1)
Resolviendo la Ec. (1) se obtiene que:
3

e) Si CXA < as , las barra "B" se dilatara ms que la barra "". El


conjunto se arquea como se muestra en la figra.

x=- 4

- 4 K=- 4 R

. . . '.!111!.

ECUACION DE ESTADO DEL GAS IDEAL

Se llama ecuacin de estado del gas ideal a la expresin que resulta de la


combinacin de las leyes de Boyle - Mariotte, Charles y Gay Lussac. La
densidad de un gas (D) es directamente proporcional con la presin (P)
que experimenta y con su masa molecular (M), pero inversamente
proporcional con su temperatura (T).

VP
1 1

T1

VP
= - 2 - 2 = C (constante) E. de Estado

Tz

UNIDADES DE CANTIDAD DE CALOR


La unidad ms utilizada en la medida de la cantidad de calor transferido es
la Calora y su mltiplo la Kilocalora.
1. CALORA (cal): Representa la cantidad de calor que se debe
suministrar a un gramo de agua para elevar su temperatura en 1 C
de 14,5 Ca 15,5 C.

DONDE:
C =n . R ~ n = # de moles; R= constante universal de los gases ~

t lt
R =0,082 ~
..,__
mol.K___,

_____

1n = -~

CALOR
Es una forma de energa que se transfiere de un cuerpo a otro, debido a la
diferencia de temperatura entre ambos. El calor se transfiere de los
"cuerpos calientes" hacia los "cuerpos fros". No es correcto decir que tal o
cual cuerpo almacenan calor, si no ms bien que el cuerpo almacena
energa que puede ser transferida en forma de calor.

Joule
R=S,31--(enS.I
mol.K

}I

=> { m = masa ; M = masa molecular

2. KILOCALORA (Kcal): Se le llama tambin gran calora, y es la


cantidad de calor que se debe suministrar a un Kilogramo de agua
para elevar su temperatura en 1 C. Se verifica que 1 Kcal = 1000 cal.

NOTA:
j

PV

= nRT ~

E. de Estado de un gas ideal

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Determinar la temperatura ideal de los gases que expide una mquina

Adems de la calora y la Kilocalora se utiliza la BTU, que es la


cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de una
libra de agua en 1 F. 1 BTU = 252 cal.
ii) Joule, es la unidad de medida del calor en el S.f.
i)

ftJoule =0,24 cal!

419

33

FISICA _ _ _ _ _ _ _ _ _...._.__....._ ........_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __


Sublimacin Indirecta

CAPACIDAD CALORIFICA ( C)
Es una magnitud escalar propia para cada cuerpo, y que representa la
cantidad de calor que debe ganar o perder para elevar o disminuir su
temperatura en un grado.

UNIDAD

Solidificacin

~
~

cal
J
: C' C

CALOR ESPECFICO (Ce)

UNIDAD:~
J
g.C ' kg.C

___.ti_ _ _t J

. . . . _ _ I_

Es una magnitud escalar propia para cada sustancia, y cuyo valor nos
indica la cantidad de calor que debe ganar o perder la unidad de masa
para elevar o disminuir su temperatura en un grado.

Condensacin

Fusin
~

Vaporizacin

Sublimacin Directa

CALOR LATENTE (L): Es la magnitud escalar propia para cada


sustancia y tipo de transformacin; representa la cantidad de calor que
debe ganar o perder la unidad de masa para cambiar de fase s.in
cambiar su temperatura.

UNIDAD: cal , _!__


g

CALOR SENSIBLE (Q)


Cantidad de calor, para cuerpos que no cambian de fase. Es aquella
cantidad de energa interna que transitoriamente cede o recibe un cuerpo
o sustancia a travs de sus fronteras debido a una diferencia de
temperaturas entre l y el cuerpo o medio que le rodea. El calor sensible
es la cantidad de calor que el cuerpo utiliza ntegramente para aumentar o
disminuir su energa interna, esto quiere decir para aumentar o disminuir
su temperatura.

!Q = m.Ce.
Q =calor ganado o perdido

~T

kg

Cantidad de calor "latente" entregado a la sustancia y para el cambio


de fase:

jO=m.LI
CAMBIO DE FASE DEL AGUA

FUSIN - SOLIDIFICACIN: La temperatura de fusin y la de


solidificacin son iguales, y dependen en general de la presin que
experimente la-masa a transformar. (T OC).

ILr =80 c:I I IL, =80 c:I I

m =masa del cuerpo

AT =variacin de temperatura

EQUILIBRIO TERMICO
Cuando dos cuerpos a diferentes temperaturas entran en contacto, el calor
se transfiere del cuerpo de mayor temperatura hacia el de menor
temperatura, hasta el instante en que ambos tengan igual temperatura

PRINCIPIO FUNDAMENTAL DE LA CALORIMETRIA: Cuando


mezclamos dos o ms cuerpos a diferentes temperaturas, ocurre que
el calor que pierden los cuerpos calientes lo ganan los cuerpos fros.

(cuerpos fros)

LQ

QGANADO

VAPORIZACION - CONDENSACIN: El agua hierve o el vapor de


agua se condensa siempre a la misma temperatura, y el valor de
stas depende de la presin. (T = 100 C).

,-------,

L V = 540 cal

____g

.__

jO

~
g. C
_______

Ce del agua = 1,0

_.

jO =m .Lj

Ce del hielo = 0,5 ~


g. C

PROBLEMAS RESUELTOS

1. Se ha consumido 5,8 kcal para vaporizar agua desde -10 2C en


condiciones normales. Cul es la masa de agua vaporizada?

cal

Ce del vapor = 0,5 - g. C

A. 52g

Es aquel factor de conversin utilizado para transformar unidades de calor


a unidades de trabajo o energa mecnica.

j 1 Joule =

C. 7g

a,

D. 55g
(UNI)

E. Sg

a3

~~~
-90C

IJ; ~ w ;J .Q
4,186 Joules

B. 11g

Solucin

EQUIVALENTE MECANICO DEL CALOR (J)

j 1 cal =

= m .Ce.AT !

b) Ser "calor latente" si el cuerpo mantiene su temperatura


constante y cambia de fase:

CALOR ESPECIFICO DEL AGUA:

....__

OBSERVACION: El calor recibido o perdido por un cuerpo puede


llamarse latente o sensible, segn sea el caso:
a) Ser "calor sensible" si el cuerpo incrementa su temperatura:

PERDIDO

(cuerpos calientes)

L C = 540 cal

__.

OC

100C

Or = 5.8 kcal

0,24 cal

CAMBIOS DE ESTADO FISICO (CALOR LATENTE)


Es aquella transformacin fsica que experimenta una sustancia al
absorber o al perder una determinada cantidad de calor, manteniendo
constante la presin y la temperatura. Las sustancias pueden existir
principalmente en tres estados fsicos o fases que son el slido, lquido y
gaseoso. Cuando se produce un cambio de estado fsico o de fase, la
sustancia experimenta un reordenamiento molecular y como consecuencia
de ello adquiere otras propiedades fsicas que le son propias de su nuevo
estado fsico, perdiendo otras de su estado anterior.

m=?
c.eH = 0,5
c.eH 2o = 1

01 + Q2+ Q3 + Q4 + = ar
01 =(c.e).m.L\T
01 =(0.5)m [O - (-10)]
~

02 =Ct . m

...... ".. ...

(1)

01 =5m
02 =80m

Q3 = 1. m( 100 - O) ~ Q3 = 1OOm

=Cv . m
~ Q4 =540m
Reemplazando los valores de en (1):
Sm + 80m + 100m + 540 =5800

Q4

34

FSICA

~
~

725m = 5800
m = 5800
725

TRABAJO REALIZADO POR UN GAS IDEAL


2. Un recipiente calorimtrico de cobre tiene una capacidad calorfica de
50 cal/ C y contiene 100 g de agua. El sistema sa encuentra
inicialmente a OC. Se hacen circular dentro del calormetro 10 g de
vapor de agua a 100 C. Cual es la temperatura final del calormetro y
su contenido?
A. 50C
B. 30C
C. 40C
~. 70C
E. 60C

Cuando el sistema evoluciona de un estado termodinmico (1), hasta un


estado final (2), el trabajo realizado por el sistema no depende slo de los
estados inicial y final, sino tambin de los estados intermedios, es decir, de
)a trayectoria. El trabajo realizado por el sistema, es numricamente igual
:al rea bajo la curva en el diagrama P - V.
p

(SAN MARCOS)
Solucin
Masade agua = 1OOg
Masade Vapor = 1Og
Capacidad calorfica = 50 cal/ C
02

1w .
10QC

a,

Q..
a3
Utilizando el Teorema Fundamental de la calorimetra
1

1 + 2 3 + 4 t .
=

m1 . Ce. (Te-O)+ m2 Ce(Te-0);:;


Cv mv + mv Ce(100- Te)
50(1) Te+ 100(1) Te= 540(10) + 10(1) (100- T~)
50Te + 100Te = 5400 + 1000-10Te
160Te = 6400
Te= 40C

= rea

Cuando el gas se expande (el volumen aumenta) el trabajo realizado es


positivo. Si el gas se comprime (el volumen disminuye) el trabajo realizado
por el sistema es negativo.
1. PROCESO ISOBARICO (P = constante): Es aquel proceso
termodinmico realizado por el sistema (gas ideal), evolucionando de
un estado {1) hasta un estado (2), manteniendo constante la presin,
para lo cual recibe o libera calor. Durante el proceso realiza trabajo y
modifica su energa interna, por consiguiente vara la temperatura.

-. -_t:J_ ----

CANTIDAD D~ CALOR ENTREGADO:

IQ
CONCEPTO
Es la ciencia que tiene como objeto el estudio de la transformacin de la
energa calorfica en trabajo mecnico.

=m.cp.~TI

TRABAJO REALIZADO POR EL SISTEMA:


1W

= P(V 2

V1 ) 1

LEY CERO DE LA TERMODINAMICA


Esta ley, as como las restantes leyes de la termodinmica, es una
observacin basada en la experienca. La ley Cero dice: "Si dos cuerpos
aislados del medio exterior estn en equilibrio trmico con otro,
dichos dos tambin lo estn entre s''.

!LlU = m.Cp. LlT = P.LlV

...
/

,,,...."-------' '

~
~

\ TA

''

Ta

1
I

LEY DE CHARLES (P = CONSTANTE}:

Sistema Aislado

VARIACIN DE LA ENERGA INTERNA:

DIAGRAMA P- V:
p

P,

CALOR ESPECFICO DE UN GAS


El calor especifico de los slidos y lquidos permanecen casi constantes
con los cambios de presin y temperatura; sin embargo, los gases, como
son factibles de enfriarse manteniendo la presin o el volumen constante,
tienen dos calores especficos, los cuales son:
1. CALOR ESPECFICO A PRESIN CONSTANTE (Cp): Es el cociente
de la cantidad de calor entregado a un gas, manteniendo constante su
presin, entre el predio de su m~ ir la variacin de temperatura.

jw

1_2

= Area bajo la recta 1

IW

1_2

=P.LiV 1

IP1 =P2 =PI


2. CALOR ESPECFICO A VOLUMEN CONSTANTE (Cv): Es el
cociente de la cantidad de calor entregado a un gas, a volumen
constante, entre el producto de su masa por la variacin de temperatura.

2. PROCESO ISOCORO (V = constante): Es aquel proceso


termodinmico, en el cual el sistema evoluciona del estado (1) al
estado (2), manteniendo el volumen constante. En este proceso el

421

35

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ _ _ _ _111111111_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __


sistema no realiza trabajo, el calor entregado sirve para incrementar la
energa interna.
p
P2

-------r

P1 ------- 1

V1

v,

CALOR ENTREGADO:

TRABAJO REALIZADO POR EL SISTEMA:

W= P V

TRABAJO REALIZADO POR EL SISTEMA:

!W=OI

!Q = 01

CANTIDAD DE CALOR ENTREGADO:

!Q = m.Cv.LiT!

W= n.R(T

-P1V1

1-y

VARIACIN DE LA ENERGA INTERNA:

VARIACIN DE LA ENERGA INTERNA:

!LiU =

LEY DE GAY LUSACC (V =constante):

~
~

-T1)

1-y

...___ _ __ ; . _ _ . . . , j

!LiU = m.Cv.LiT 1

V2

-WI

ECUACIN GENERAL DE LOS GASES:

PV

PV

T.

T2

2 2
-1-1= -

3. PROCESO ISOTERMICO (T = constante): Es aquel proceso


termodinmico, en el cual el sistema evoluciona del estado (1) al
estado (2), manteniendo la temperatura constante. Todo el calor
entregado al sistema se transforma en trabajo.

Adems:

P_1_v_t_=_P_2_v_[_!

.-1

ISOBARA, ISOTERMA Y ADIABATICA


p
Isoterma

Adiabtica

CANTIDAD DE CALOR ENTREGADO:

IQ=WI

La adiabtica tiene mayor pendiente absoluta que la isoterma.


Isoterma:
P . V1 =constante
Adiabtica:
P . VY =constante
P . Vo = constante
Isbara:

TRABAJO REALIZADO POR EL SISTEMA:

W = 2,3 P1V1 .log(

t)

W = 2,3 nRT.log (

t)

RELACION ENTRE: Cp y CV .

VARIACIN DE LA ENERGA INTERNA:

Ir=~: >I e,> Cvl

LEY DE BOYLE - MARIOTTE (T = constante):

y= constante lsoentrpica

!AU=OI

IP1.V1 =P2.V2l

1. PARA GASES MONOATMICOS: Helio, Nen, Argn, Criptn,


Xenn.

Ir= 1,611

DIAGRAMA P V:

2. PARA GASES DIATMICOS: Hidrogeno, Nitrgeno, Oxigeno,


Monxido de carbono (CO) .

.--11-;::1-,4--.01

PRIMERA LEY DE LA TERMODINAMICA


O

V,

= O): Es aquel proceso termodinmico,


durante el cual no existe transferencia de calor, se aprovecha la
energla Interna de la sustancia (gas Ideal) para realizar trabajo.

4. PROCESO ADIABATICO (Q

"En todo proceso termodinmico se cumple que la cantidad de calor


entregado o sustrado a un sistema, es igual al trabajo realizado por o
sobre el sistema ms el cambio de la energa interna experimentado por el
sistema". La primera ley se basa en el principio de la conservacin de la
energa.

!Q=W+AUI

36

FISICA
Donde:

W=trabajo realizado
AU =variacin de la energa interna

Q =calor transferido

WN =trabajo neto

CONVENCIN DE SIGNOS:
Q(+)

WN=A
A

SEGUNDA LEY DE LA TERMODINAMICA

PARA EL TRABAJO
-

Se considera positivo(+) el trabajo si es realizado por el sistema.


El trabajo es consid~rado negativo (-) si se realiza sobre el
sistema por un agente externo.

Se puede enunciar de las siguientes formas:


"Es imposible construir una maquina trmica capaz de convertir todo el
calor que se le entrega en trabajo".
"Ningn cuerpo fro entrega calor en forma espontnea a un cuerpo
caliente, existiendo la posibilidad que lo haga en forma forzada pero
invirtiendo trabajo".
"Es imposible reducir la temperatura de un sistema al cero absoluto, en un
nmero finito de operaciones".
"Es imposible que exista una mquina 100 % eficiente".

CONCEPTOS PREVIOS
1. FOCO TERMICO: Es aquel sistema de masa inmensamente grande al
cual se le puede sustraer o entregar calor, sin que su temperatura
experimente cambios notables (por lo general se busca mantener
constante).

W= trabajo hecho sobre el


sistema (compresin). (-)

W= trabajo de expansin
del sistema. (+)

PARA EL CALOR
- Se considera positivo (+) el calor cuando del medio exterior es
transferido calor al sistema.
- Se considera negativo (-) el calor cuando el sistema transfiere
calor al exterior.

2. FUENTE (Foco caliente): Es aquel foco trmico que transfiere calor a


la sustancia de trabajo. Ejemplo: generadores de vapor, calderos,
hornos.
3. SUMIDEROS (Foco fro): Es aquel foco trmico en el cual se desfoga
el calor previamente utilizado, normalmente recepciona calor. Su
temperatura siempre es mayor que la temperatura de la fuente.
Ejemplo: los condensadores, radiadores,
,1

MQUINA TE"MICA
Es aquel dispositivo que para su operacin continua requiere de una
fuente y un sumidero. La mquina trmica es aquel dispositivo mecnico
que se encarga de transformar la energa calorfica que se le transfiere, en
energa mecnica. Ejemplos: los motores de combustin interna (petrleo
y gasolina), las turbinas de vapor.
Calentamiento
(se entrega calor
al sistema)

TA >Te

Enfriamiento
(Se transfiere calor del
Sistema al exterior

(+) GANA CALOR


EL SISTEMA

El trabajo neto realizado por la


mquina es:
W=0A -Qe .
0A = calor entregado por el foco

(-) PIERDE CALOR


EL SISTEMA

= m.Cv .AT

W = trabajo realizado por la mquina


trmica (trabajo neto).

2) En todo proceso, si se grfica la presin en funcin del volumen, el


rea comprendida entre la curva y el eje "X" que representa el
volumen es igual al trabajo realizado pr el proceso.

Pero:W=Q,-Q,

=+A
Trabajo de expansin
(Sentido horario)

EFICIENCIA DE NA MAQUINA TERMICA (E)

E::E

1W2

T5 Sumidero o Fuente Fra

Es la relacin entre el trabajo neto (W) entregado por la mquina, entre el


calor invertido (01) para su funcionamiento, proveniente del foco caliente.

Foco o Fuente Caliente

Qe = calor rechazado por la mquina


trmica lo cual recibe el
sumidero

CONCLUSIONES GENERALES
1) Para cualquier proceso, y para gases ideales, se cumple que:

!AU

TA

1W2

=-A
trabajo de compresin
(Sentido antihorario)

3) En todo ciclo termodinmico, si se grtrca en el diagrama "P V" los


procesos que forman el ciclo, el rea encerrada por las curvas
seguidas por los procesos es igval al trabajo neto.

La eficiencia de una mquina en funcin de la temperatura, se relaciona


con las temperaturas del cuerpo ms caliente T1 y del ms fro T2,
median!~

~ ~

~~

37

423

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
En porcentaje:

%E

T -T 2
l

Lo= 2rc{
X

100

TI

En la prctica este rendimiento terico es muy inferior al 100 %, as en la


mquina de vapor slo llega al 35 %, pues el 65 % restante se pierde en
.el vapor de escape. Adems, las perdidas por radiacin, rozamiento, etc.,
bajan el rendimiento al 14 %.

CICLO DE CARNOT
El francs Sadi Carnot ide un ciclo reversible constituido por cuatro
procesos: Dos de expansin y dos de compresin. Asimismo, este ciclo
posee dos procesos isotrmicos y dos adiabticos.
Carnot defini la mquina reversible como aquella que desarrolla el ciclo
reversible ideado por l, y propuso los siguientes teoremas:
i) De todas las mquinas trmicas que trabajan entre dos temperaturas
la que tiene eficiencia mxima es la mquina reversible.
il) Todas las mquinas reversibles que trabajan entre las dos mismas
temperaturas poseen iguales eficiencias, independientemente de la
sustancia con que trabajen.

\:~:::~ltlcas

\,\ ,,>-J?rcas
... 3 ---

V
EFICIENCIA DE UNA MAQUINA DE CARNOT:
La eficiencia (ne) de una mquina que desarrolla el ciclo de Carnot
slo depende de las temperaturas absolutas de trabajo.

BJ

=>

RELACIN DE KELVIN:

IT, < TI
~
~

f)

Lo= 801tmm
L1 = 80,041t mm
To= 22C
K = C + 273
To= 22 + 273 = 295K
AL= Lt - Lo= 0,041t mm
Formula: AL= alo . AT .. .. ... .. .. .. ... (1)
Despejando y reemplazando en (1):
VL
T1-To= aLo
0,047t
. Tt = 2x10-sx801t + 295
Tt = 2,5 x 1O+ 295 = 25 + 295
Tt = 320 K ~ C = K - 273
T,=320-273 ~ Tt=47C

2. Por un conductor rectilneo circula una corriente elctrica debido a una


diferencia de potencial en los extremos del conductor. Si se duplica la
longitud de ste, manteniendo su seccin transversal constante y se
triplica la diferencia de potencial en los extremos. La potencia queda
multiplicada por un factor de:
5
3
9
A. 2
B. 2
C. 1
D. 2
E. 4

(UNSA)

Solucin

(C:::
==.i}
I--L--1
v2
p. L

P-lf R=T
V2A
p =pl

(Et.

3V

i-----2L----(3V)2

P1 = p.(2L)

NOTA:
a) La relacin de kelvin slo se deber emplear para mquinas
reversibl.es, sean estas mquinas trmicas o mquinas
refrigeradoras.
b) Una mquina refrigeradora absorbe calor de un foco fro
aprovechando un trabajo, y esta energa se la entrega a un foco
caliente.
e) Ciclo reversible, es aquel ciclo ideal cuya caracterstica principal
es que se puede interrumpir en cualquier punto (estado) y por sus
propios medios logra retornar a todos los estados que le
antecedieron, pasando incluso por el punto de interrupcin.
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Se requiere introducir un aro de latn de 80 mm de dimetro a 22 C


en un eje de acero de 80,04 mm de dimetro a 22C. A qu
temperatura se debe calentar el aro para que se dilate y sea
introducido en el eje? (asumir el coeficiente de dilatacin del latn 2 x
10-s K-1)
E. 47C
A. 50C
C. 40C
B. 69C
D. 45C

(UNI)

PROPIEDADES DE LAS CARGAS ELECTRICAS


1. Se llama carga elctrica a la cantidad de electrones ganada o perdida
por un cuerpo cualquiera.
2. Un cuerpo tiene carga positiva cuando ha perdido electrones, por
convencin, es la electricidad producida por frotacin en el vidrio.
3. Un cuerpo tiene carga negativa porque ha ganado electrones, por
convencin, es la electricidad producida en el plstico.
4. La carga elctrica es una propiedad intrnseca de la materia y se
define mejor por lo que "PROVOCA" y no por lo que es.

Solucin
Haciendo el grfico se tiene:

88

a= 2 x

10-5 K- 1

CARGA ELEMENTAL (e)


Existe una carga mnima, denominada elemental, que posee partculas
elementales como los electrones y protones. Las cargas de las partculas
elementales slo se diferencian por sus signos. Separar parte de la carga,
por ejemplo del electrn, es imposible.

je = 1,6 x 10 19

Coulomb

38

FISICA

CUANTIZACION DE LA CARGA
Todo cuerpo, mol,cula o tomo puede ganar o perder un nmero entero
de electrones, entonces, la carga de todo sistema de cuerpos es mltiplo
de la carga elemental:

IN

Nmero entero = Carga del cuerpo


Carga del electrn

Qe

. . . -------

N= O, 1, 2, 3,,. ...

Donde:

:En el S.I:

=9

~
~

Donde:

___________
N.m

__,

!1c = 1 microcoulo mb = 10- coulomb

c2

e0
e0 =8,85x10- 12 -c2

LOS SUBMLTIPLOS DEL COULOMB:

jtpC

10

CONSTANTE DE PERMITIVIDAD ELCTRICA (e): Es la mayor o menor


dificultad que ofrece un medio al paso de la corriente elctrica. El valor de
K depende de la permitividad que ofrece el medio en el que estn las
cargas q1 y q2. La permitividad en el vaco o en el aire es (a,).

UNIDAD DE LA CARGA ELECTRICA (Coulomb)


El coulomb es la unidad de carga elctrica, se define como la carga
elctrica situada frente a otra igual, a 1 m de distancia y en el vaco se
repelen o atraen con una fuerza de: 9 x 10 9 Newton.

N.m

1 picocoulom b = 10 -12 coulomb

IF =faradio,

=8,85 x 10- ~
12

N=newton, m=metro, C =coulomij

En otro medio distinto al vaco o el aire, la constante de permitividad "e" es

je > e

!coulomb equivale a: 6,25 x 10 18 electrones

siempre mayor que "a,".

AISLADORES Y CONDUCTORES

ACLARACIONES SOBRE LA LEY DE COULOMB:


1. Obsrvese que se cumple la tercera ley de Newton, "Principio de la
igualdad de la accin y reaccin".
2. Cargas puntuales, son cuerpos cargados cuyas dimensiones son
pequeas en comparacin con la distancia que los separa.

Los cuerpos bajo el punto de vista de la electricidad pueden ser


buenos y malos conductores de la electricidad, es decir que puede
permitir el_paso de las cargas elctricas a travs de su masa o pueden
impedirlo.

Son cuerpos buenos conductores de la electricidad, a aquellos que


permiten el paso de las cargas por el interior de su masa sin alterar
sus propiedades qumicas, entre ellos podemos citar: los metales, los
carbones, el cuerpo humano y el de los animales, el aire hmedo, la
tierra, etc.

Son cuerpos malos conductores de la electricidad, a aquellos que


ofrecen resistencia al paso de las cargas por el interior de su masa.
Sin embargo, se electrizan fcilmente por frotacin. Erit~e ellos
tenemos: las resinas, el azufre, la ebonita, el mbar, el material
plstico, el vidrio, el caucho, el jebe, la loza, etc. tambin se les
conoce como Diel~tricos o aisladores.

No existen cuerpos completamente conductores ni absolutamente


aisladores, los cuerpos son solamente buenos y malos conductores.
En general toda sustancia presenta una resistencia al paso de la
electricidad.

Los cuerpos conductores son aquellos que tienen en sus tomos los
electrones dbilmente ligados al ncleo y por consiguiente con una
pequea tuerza puede hacrselas saltar, o incluso en la masa del
cuerpo pueden haber electrones libres y tomos ionizados que son los
que conducirn la electricidad. Se dice que un tomo se ioniza cuando
pierde electrones y por consiguiente no tiene el mismo nmero d~
electrones y protones.

Los cuerpos malos conductores de la electricidad son aquellos en


que sus electrones estn muy ligados al ncleo y se requieren fuerzas
muy grandes para arrancarlos de sus rbitas, entonces son aisladores
cuando la fuerza que tiende a sacar los electrones es pequea, pero
pueden convertirse en conductores cuando la fuerza elctrica que
trata de separarlos del ncleo es muy grande.

Para el aire: K =1.

CARGA Y MASA DEL ATOMO


Proton
Neutron
Electrn

+ 1,6 X 10 19 C 1,67 X 10 27 Kg

1,67 X 10 27 Kg

- 1,6 X 10 19 C 9, 11 X 10 31 Kg

En este prospecto trabajaremos con "cargas discretas"; es decir, cargas


que se comportan como "cargas puntuales.

CAMPO ELECTRICO
Es la regin del espacio que rodea a toda carga elctrica. En esta regin
se manifiestan las fuerzas de atraccin o repulsin a que se halla sometida
cualquier otra carga que situ en algn punto de su alrededor. La
descripcin del campo elctrico se hace mediante la caracterstica vectorial
de su fuerza con un vector, el vector E denominado "vector campo
elctrico" y grficamente se representa con lneas de fuerzas.

LEY DE COULOMB (LEY CUANTITATIVA)


La fuerza de interaccin en el vaco de dos cuerpos puntuales en reposo
cargados, es directamente proporcional al producto de los mdulos de las
cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellas.
Es decir:

F
IM-- - - d

CZJ

----+t1

F=-1- q1.q2
4Jr& o . d 2

LINEAS DE FUERZA: Las lneas de fuerza representan grficamente a un


campo elctrico. Fueron ideadas por un fsico ingles Michael Faraday.
Convencionalmente las lneas de fuerza salen de las cargas positivas e
ingresan a las cargas negativas. Las lneas de fuerza son lneas continuas,
no se cortan entre s, debido a la unicidad del campo en un punto. La
intensidad del campo en un punto se representa por un vector tangente a
la lnea de fuerza. La densidad de lneas de fuerza es mayor en las
proximidades de los cuerpos cargados, donde la intensidad del campo
tambin es mayor.
425

39

FSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

INTENSIDAD DEL CAMPO ELECTRICO (E)


Es una magnitud vectorial, que sirve para describir el campo elctrico. Su
valor se define como la fuerz_
a (F) de atraccin o repulsin ejercida sobre
cada unidad de carga (q) elctrica positiva unitaria o tambin llamada
carga de prueba (+q), en un punto del campo elctrico.

E = ~E~ + E~

11

E = ~ E + E; + 2E I E 2 .cosa 1

CAMPO ELECTRICO DEBIDO A VARIAS CARGAS


La intensidad de campo en un punto, creado por varias cargas, es la
resultante o suma vectorial de las correspondientes a cada una de las
consideradas aisladamente. Para n - cargas:

UNIDAD DE INTENSIDAD DEL CAMPO ELECTRICO:

INTENSIDAD NEWTON
COULOMB

IE= Ne

DIFERENCIA DE POTENCIAL (VAa}

NOTA:
- Q =carga puntual (duea del campo), positiva o negativa.

Es una magnitud fsica escalar, su valor se define como el trabajo


realizado por un agente externo sobre cada unidad de carga para trasladar
a velocidad constante desde un punto inicial A a otro fina B dentro del
campo elctrico.

- q =carga de prueba (unitaria), se considera siempre positiva.

CASOS QUE SE PRESENTAN:


a) SI LA CARGA PUNTUAL ES POSITIVA: Cuando se coloca la
carga de prueba dentro de su campo, ser repelida con una
fuerza F.
~

TRABAJO REALIZADO DE "A" HACIA "B": Carga en movimiento


b) SI LA CARGA PUNTUAL ES NEGATIVA: La carga de prueba
ser atrada con una fuerza F. Note que la direccin y sentido del
campo es igual a la direccin y sentido de la fuerza que acta en
la carga de prueba.
E
q

INTENSIDAD DEL CAMPO ELECTRICO DE UNA DISTRIBUCION


DISCRETA DE CARGAS
Supongamos que deseamos determinar la intensidad del campo en un
punto a una distancia "d" de la carga puntual "Q" (creadora del campo),
imaginamos entonces la carga de prueba "q" colocada en un "P" a dicha
distancia.

~
~

NOTA:
i) La intensidad del campo elctrico no depende de la carga de prueba
(q) slo depende de la distancia a la cual se encuentre el punto en
donde se desea hallar la intensidad del campo y de la carga
generadora o carga puntual (Q).
ii) La intensidad del campo elctrico en los siguientes grficos:

426

~
~
1. La diferencia de potencial tambin suele llamarse TENSION.
2. El sentido de las lneas de fuerza es tal que se dirigen de mayor a
menor potencial.

3. El trabajo por un agente externo (Fext) para trasladar "q" de un punto


inical "A" hacia el punto final "B" es igual al producto de la magnitud
de la carga por la diferencia de potencial entre dichos puntos.
1

wA ~ B =

q.(V A - V B ) 1

4. En la frmula anterior, se debe entender como el trabajo realizado por


un agente externo al campo (fuerza elctrica). Tambin se debe
recordar que se reemplazar el signo de la carga en movimiento.
Adems la diferencia de potencial es el final "B" menos el inicial "A". El
trabajo realizado por la fuerza externa puede ser positivo o negativo.
5. El trabajo AB es positivo, la fuerza externa tiene igual sentido del
movimiento. Si el trabajo es negativo, entonces el sentido de la fuerza
es opuesto al movimiento.
6. El trabajo realizado por un agente externo (fuerza externa) sobre la
carga "q" desde A B dentro del campo es independiente del camino o
trayectoria que se sigue. Slo depende del potencial inicial y final.

POTENCIAL ELECTRICO (V)


Es una magnitud fsica escalar, se define como el trabajo realizado por un
agente externo contra el campo elctrico, por cada unidad de carga
positiva, para trasladar a velocidad constante desde el infinito hasta una
cierta posicin dentro del campo. Sea, "q la carga creadora del campo
elctrico.

40

FISICA
e) Si una carga se arroja en direccin perpendicular al campo o con una
velocidad inclinada, la trayectoria descrita por dicha carga ser una
parbola.
+ + + ++ + + ++ +

UNIDAD DE POTENCIAL ELCTRICO EN EL S.I:

~ Jv =CJ

=COULOMB
JOULE

VOLTIO

I+ + + + + + + + + + + +I
.;,. ...
Vo
-=
'IN,,
.........
.... ...... ,-,,
+ qo
' '

-ir .... ' '-

E
POTENCIAL ELECTRICO DEBIDO A CARGAS PUNTUALES
Se trata de hallar una expresin que indique el potencial a una distancia
"d" de la carga puntual (Q) con relacin al infinito.
+

+
+- - - - - -

i . - 1_

..
1

___,;.

----rI

En esta relacin se observa que el potencial no depende de la carga en el


punto. Igualmente se aclara que en esta relacin se debe considerar el
signo de la carga puntual.

- Si Q es(+)
- Si Q es()

~
~

el potencial Ves(+).
el potencial Ves(-).

RELACION ENTRE INTENSIDAD DEL CAMPO ELECTRICO (E) Y LA


DIFERENCIA DE POTENCIAL (V)
La relacin del campo es ms bien con la variacin de potencial, puesto
que en un lugar donde el potencial es constante, no hay variacin
entonces, el campo es cero

!V=E.d!
POTENCIAL DEBIDO A VARIAS CARGAS
El potencial en un punto "P" situado en un campo generado por varias
cargas, es igual a la suma algebraica de los potenciales de cada carga por
separado en dicho punto para n - cargas:
p
,f. .
,.,.,,,,,,
',

,,,

,,,

1!1!1tJ''

q,w

;
;

qf/J ,'
ti

q3

;; ;
I

,I

',

"

"

.. , _

'

qn
1

!F=-q.E

IF=q.E

ENERGIA POTENCIAL DEBIDO A CARGAS PUNTUALES


Es una magnitud fsica escalar, se define como la capacidad que tiene un
cuerpo cargado "q" para realizar trabajo en virtud a su posicin dentro del
campo homogneo la energa potencial es igual al producto de la fu~rza
elctrica por la distancia a la lnea de referencia, o sea a una superficie
equipotencial.
- - - - ~ _____

IEp =q.V I IEp =k9!l IEp =q,E.d

a) Si una carga positiva se deja en el interior de un campo elctrico esta


se mover a lo largo de la lnea de fuerza en la direccin del campo.
La fuerza elctrica generada por el campo _es:

UNIDAD DE LA ENERGA POTENCIAL EN EL S.I:


QOULE =COULOMB X VOLTIO!
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Dos cargas de+ 4C y+ 9C estn separadas 30 cm. En dnde es


el campo elctrico cero sobre la lnea que las une?
A. 0,12 m de la carga de 4C

B. 0,16 m de la carga de 9C
C. O, 12 m de la carga de 9C
D. O, 15 m de la carga de 4C
E. 0,14 m de la carga de 4C

{UNI)
Solucin
Graficando el problema:

l--x__..,--0,30-x-l

i-----0,30m
E1 = E2
Ke

b) Si una carga elctrica negativa se deja en un campo elctrico, esta


se mover en sentido opuesto al campo. la fuerza elctrica generada
por.el campo sobre la carga ser:

d1

= Ke

q! . . . . ..... ..... . (l)

d2

Reemplazando en (1):

7
1

EP= Energa potencial (JOULE)


V= Potencial elctrico (VOLTIO)
q=carga elctrica unitaria (COULOMB~
Q = carga elctrica puntual (COULOMB)

q4

MOVIMIENTO DE CARGAS ELECTRICAS EN EL INTERIOR DE UN


CAMPO ELECTRICO CONSTANTE

!F=q.E

p
'" ! -

1----------------1

9
= (0,3-x)2

4'(0,3 - x)2 = 9x2


0,36 - 2,4x - 4x2= 9x2
sx2 + 2,4x - 0,36 = O
Resolviendo la ecuacin cuadrtica
X= 0,12m
X= -0,6
El campo elctrico es cero:
x = O, 12m de la carga de +4C

2. Encuentre el valor del campo elctrico en el punto P de la figura.


A. 4 Ki

!F =-q.E

B.

Kq

a2
427

41

FSICA-----------------------------Luego al llegar a la placa positiva, toda la energa potencial se convierte en


cintica:
Ek = 182 eV

C. 2 K~

D. 6 K~
a
-

E. 3 Kq

'

+2qa~+q
(SAN MARCOS)

Solucin

Haciendo el diagrama de cuerpo libre:


+q

DEFINICION DE CAPACITANCIA
Es una magnitud fsica escalar que nos expresa la cantidad de carga "q"
que se le debe entregar o sustraer a un cuerpo conductor, para modificar
en una unidad el potencial elctrico en su superficie.
+q

+2q

E1 = fa => Por lo tanto se anulan.


El campo elctrico resultante en "P".
Sera E3:
2q
E= k d~ ~
Es=k

(f )'

E3

= 2kq2

C = capacitancia
V = potencial en la superficie

kq
EJ =4 2

2a

3. Una gota de agua tiene un potencial "V", si ocho gotas idnticas se


funden en una sola, el potencial de la gota grande es:
A. 5V
C. 2V
E. V
B. 8V
D. 4V
(SAN MARCOS)
Solucin

_Potencial: V = k

Vr = ?

8Vo = Vor

3
- 3 1tR

) -

~ 8r3 = R3

i -~

Vr = 4 ( k ~)

!1 micro faradio = lF = 10 6 F !

Es aquel dispositivo formado por dos placas conductoras paralelas, con


igual magnitud de carga pero signos diferentes. La distancia de separacin
entre las placas debe ser relativamente menor comparado con las
dimensiones de la placa, con el fin de obtener un campo homogneo entre
las placas. Se entiende por carga de un condensador al valor absoluto de
la carga I q I de una de. las armaduras. La capacidad elctrica de un
condensador es directamente proporcional al rea de las placas e
inversamente proporcional a la distancia de separacin entre ellas.

Vr =k :;

SUB MLTIPLOS DE LA CAPACITANCIA:

CAPACIDAD DE UN CONDENSADOR PLANO

A= V'& ~ R=2r
Principio de las cargas elctricas:
0=8q
\
Vr =k

Son dispositivos que sirven para formar almcenar cargas elctricas por
poco tiempo a bajo potencial. Un condensador la forman dos conductores
y entre ellos existe "un campo elctrico" y una diferencia de potencial
separado por una sustancia aisladora a la que se llama DIELECTRICO.
Los condensadores son dispositivos muy tiles en el campo de la
ingeniera elctrica y sobre todo electrnica, as por ejemplo se usa un
condensador para eliminar la chispa que se produce cuando se interrumpe
bruscamente un circuito que posee "autoinduccin".

'-----v-----'
8 gotas

8 3 1tr

COULOMB
FARADIO=-VOLTIO

CONDENSADORES

UNIDAD DE LA CAPACITANCIA:

!1 pico faradio= lpF = 10 12 F !

V0 = Volumen inicial
Vor = Volumen total
Principio de conservacin de la masa:
q

q = carga elctrica

Vr = 4V

1111- v

4. Un electrn es liberado desde una placa cargada negativamente, y es


empujado por el campo uniforme hasta llegar a otra placa paralela a la
anterior y cargada positivamente; las placas presentan una diferencia
de tensin de 182 V. Se desea calcular la energa cintica que tiene el
electrn al llegar a la placa positiva. (Utilice: e = 1,6 x 10-19C)
A. 180 eV
D. 112 eV
,
B. 182 eV
E. 172 eV
C. 192 Ev

Donde:

Eo = constante

elctrica:

8,85

10 12

i_
m

(UNSA}

Solucin

CAPAC!TANCIA CON DIELECTRICOS (CK)

V= 182 V
e ::: 1,6 X 10-19 C
La energa potencial ser:
W = (1,6 x 10-19C) (182 V)
W=182eV

Los dielctricos permiten una mejor sustentacin de las armaduras y


presentan una rigidez dielctrka superior a la del aire, lo que posibilita la
aplicacin de voltajes mayores al condensador. Es decir cuando se
introduce un dielctrico dentro de un condensador la carga no se altera
pero la nueva capacitancia (CK) es (K) veces mayor de la que tiene en el
aire o en el vaco ( C ).

428

42

FSICA
PROBLEMAS RESUELTOS
Precisamente la constante dielctrica (K) del dielctrico de un condensador es:

K= Capacitaniacondielctrfo ~ IK =e I
K

Capacitaniaenel vaco

1.

Qu carga almacena el sistema de condensadores; si entre los


puntos a y b se establece una diferencia de potencial de 7 voltios? (c
= 3f)

Donde: K ~ 1; para el aire y vaco K = 1.

OBSERVACIN: La diferencia de potencial entre las armaduras de un


condensador plano es igual al producto de la intensidad del campo

elctrico entre las placas, por la distancia de separacin entre las placas.

!V =E.di

e
A. 1,s x 10-6 e

e. ax 10-6 e
C. 2,4 X 10-6 C

E. 1 x 10-6 e

(UNI)

ENERGIA DE UN CONDENSADOR CARGADO


La energa almacenada por un condensador es igual al semi - producto de
la capacidad del condensador, por el cuadrado de la diferencia de
potencial entre las armaduras del condensador.

Solucin
_C = 3F
V=7V
O=C. V

jw=cvzj jw=qvj lw=~~-1


CAPACITORES EN SERIE

lt---b

El enlace en serie consiste en unir la placa negativa de un condensador


con la positiva del siguiente y as sucesivamente. Luego se verifica:

lq T =q 1 = q 2 =q 3 = .. 11 VT = v. + V2 +V3 +.. J
1

-= -

+-+-+ ...

cE c 1 c 2

e,

C2

* Condensador C1 y C2 en serie:

..L = ...1.. + ..L


Cx

C1

C2

..L=1+1
eX

eX=12

->

* Condensador Cx y C3 en paralelo:
3

Cy=Cx+C3->
Cy=

+3

* C4 y Cy en serie:
1
1
1

CAPACITORES EN PARALELO
Consiste en la unin entre si de todas las placas positivas, as como todas
las placas negativas. En este caso todos adquieren la misma diferencia de
potencial. Luego:
___
+C1,._-_ __

ex= e4+ey-

...1..=l+I
ex 3 9

e=--5

->

C4

Ie

~I

cy

C2

C6
lf-a

.,__b

A-----+~---4----8

e,
* Cz y Cs en paralelo:

lqT =q1 +q2 +Q3 + ... , IVT=V. = V2=V3= .. J

Cu = Cz + Cs -)

eu-_ 9 +s15

Cu =

5 +3

24
-> Cu=s

* Cu, C6 y C1 en serie:

r~
Cs

cE =C 1 +c 2 +C 3 + ...

Tcu

CASOS PARTICULARES:
a) Dos condensadores instalados en serie:

~~b

e,

eE-- c . c2

Cl +C2

5 +8 +8

Cr=c:-+~+c;
1

c;-=24+3+3

b) Cuando "n" condensadores iguales a "C" estn instaladas en serie,


la capacidad equivalente ser:

ICE= ~I

Gr =
.

24

cr = 2'f

21

Gr = 24

->

24

->

cr = 7

* Hallando la carga:
e) CAPACIDAD EQUIVALENTE (CE): Se denomina as a aquel
nico condensador capaz de reemplazar a un conjunto de
condensadores, acumulando la misma cantidad de energa que el
conjunto de condensadores.

Q C. V -> Q

= (t) 7

a= sx 1<>-6c
429

43

FSICA-------------------------------

2. En un condensador de placas paralelas se ponen dos dielctricos,


como muestra la figura. Si el condensador en el vaco tena una
capacidad Co = 3F. Cual ser su capacidad con los dielctricos
dados, si k1 = 4 y k2 = 6?
A. 16F
B. 19F
C. 18F
D. 15F
E. 17F

Sentido Convenconal
1\,-1>

UNIDADES DE INTENSIDAD DE CORRIENTE EN EL S.I:

AMPERE= couLoMB
SEGUNDO....,

=>

_________

.__

Solucin
Ca= 3F
k1 = 4
k2= 6

k=

IA= e
s

SUB MLTIPLOS DE LA INTENSIDAD:

eo

RESISTENCIA ELECTRICA ( R )

C= k Co
Entonces:
C1 = k1 Co= 4(3) => C1 = 12F
C2=k2Co=6(3) => C2=18F
C1 y C2 estn en paralelo:
C1 + C2 12F + 18F
Cr=-2-=
2

Llamaremos resistencia elctrica de un conductor a aquella magnitud fsica


de tipo escalar que nos informa del grado de dificultad que ofrece dicho
cuerpo al paso de las cargas elctricas por su interior.

NOTACIN:

LA UNIDAD DE RESISTENCIA ELCTRICA EN EL S.I:

Cr= 15F

OHM= VOLTIO
AMPERE

=>

In= VAi

SUB MLTIPLOS DE LA RESISTENCIA:

jmicroohm= il= to-6 Ohm; Megaohm= :Mn = td Oh~


CORRIENTE ELECTRICA

LEY DE POULLIETT

Se llama corriente elctrica al movimiento de cargas elctricas entre


puntos a diferente potencial, a travs de un conductor.
En los metales o conductores de primer orden, la corriente est
constituida por un flujo de electrones.
En los electrlitos y en los gases, o conductores de segundo orden, la
corriente implica un movimiento de cargas positivas y negativas que se
desplazan en sentidos contrarios.

La resistencia elctrica que ofrece un conductor al paso de la corriente


elctrica es directamente proporcional a la longitud del conductor "L" e
inversamente al rea "A" de la seccin recta.

V,
Sentido de la corriente: Convencionalmente se ha fijado el sentido de la
corriente como si las cargas que se mueven fueran todas positivas. Es
decir que se considera que la corriente fluye de los puntos de mayo.r
potencial a los puntos de menor potencial. El punto de mayor potencial
constituye un polo positivo y el punto de menor potencial se denomina
polo negativo.
En realidad, en un conductor metlico la corriente se mueve en sentido
opuesto al sentido convencional por tratarse de movimiento de cargas
negativas (electrones).

~
~

-(0
-(0
-(0

....+---L----+

Donde "p" es la constante de proporcionalidad conocida con el nombre de


resistividad elctrica cuyo valor depende del tipo de material. Y se mide: en
ohmio - metros).

RESISTIVIDAD ELECTRICA (p)


Llamada tambin resistencia especifica de un conductor, es aquella que
nos expresa la capacidad de formar dentro de una sustancia una corriente
elctrica bajo la accin de un campo elctrico. La resistividad caracteriza
las propiedades elctricas de los conductores. Resistividad de algunos
conductores:
Cobre = 1,7x10 8 n.m
Aluminio= 2,8 x 10 8 .O. m
Hierro = 9,0 x 10 8 n. m
Bronce = 8,0 x 10 8 n. m

GENERACION DE CORRIENTE ELECTRICA


Si entre los polos de un generador conectamos un alambre de cobre, se
establecer una corriente elctrica por el circuito cuando existe diferencia
de potencial entre ambos polos.
Un generador elctrico es simplemente un dispositivo, que al crear un
diferencia de potenciales, suministra la energa necesaria para que los
electrones se muevan en forma continua por el circuito. Debido a que los
electrones se repelen entre s, aquellos que se mueven en un sector
empujan a los que estn prximos a ellos, y as sucesivamente en todo el
circuito. Si el campo tiene siempre el mismo sentido la corriente se
denomina "continua" y si el campo se invierte peridicamente, la corriente
es "alterna".

INTENSIDAD DE LA CORRIENTE ELECTRICA ( 1)


Se llama intensidad de la corriente elctrica a la carga (q) que atraviesa la
seccin recta de un conductor en la unidad de tiempo (t), es decir:

LEY DE OHM
El fsico alemn Simn Ohm estableci la relacin constante en que estn
la intensidad, fuerza electromotriz y la resistencia, que son elementos
fundamentales de la corriente elctrica.
"La intensidad de la corriente en un conductor es directamente
proporcional con la diferencia de potencial de sus extremos, e
inversamente proporcional con su resistencia".

11 =;1
NOTA:
La corriente siempre fluir del extremo de mayor potencial hacia el extremo
de menor potencial.

44

FISICA
ENERGIA ELECTRICA

jw = V.q

IW = V.I.t lw
lw =
1
1

= I 2 .R.t

JOULE
COULOMB

!VOLTIO

El trabajo (W) necesario para hacer circular una carga (q) entre dos puntos
de un circuito elctrico, entre los cuales existe una diferencia de potencial
(V), viene dado por:

lv = ~ 1

ce>

ASOCIACION DE RESISTENCIAS
Las resistencias pueden combinarse entre ellos en tres tipos de montaje:
serie, paralelo y mixto.

v;.t

RESISTORES EN SERIE

POTENCIA ELECTRICA (P)


La capacidad que tiene una mquina para producir energa generalmente
se expresa por su potencia. La potencia de un generador estar dada
entonces por:

IP = V.I

!P

= I 2 .R

= :

11 E = I 1 = I 2 = I 3 = . . .

vE:V,+V,+V 3 + ...

R1

R2

R3

jRs-R,+R 2 +R 3 + ... j

lp

En este tipo de circuitos las resistencias se acoplan una a continuacin de


otra, de manera que forma un nico camino para la corriente. Puede
verificarse las siguientes propiedades:

L____J

1
RESISTORES EN PARALELO

UNIDAD DE POTENCIA EN EL S.I:

WATT=

JOULE
SEGUNDO

ce>

lw=!s

La unidad de que se utiliza en la prctica es el Kilowatt:


1

Kilowatt

= 1000

watt

Cuando la potencia esta en Kilowatt y el tiempo en horas, la unidad de


energa o trabajo es:

j1 Kw

-h

= 3,6

En este circuito las resistencias se acoplan de manera que sus bornes


estn unidos entre s, tal que todos quedan conectados directamente a la
fuente. La corriente tiene en esta conexin varios caminos para circular,
verificndose por tanto las siguientes propiedades:

JIE =11 +I2 +I3 +... J


JvE =V1 =V2 =V3 = ...
11
- = -1+ -1+ -1+ 1
RE

R,

R,

R,

...

x 10 Joules
ASOCIACION TRIANGULO (A) - ESTRELLA (Y)
Estas resistencias no estn en serie ni en paralelo.

LEY DE JOULE
Cuando la corriente elctrica atraviesa una resistencia ( R ) produce
energa que se transforma en calor (Q) cuyo valor es directamente
proporcional a la resistencia, al cuadrado de la intensidad y al tiempo que
dura la corriente, s decir:

TRANSFORMACIN DE TRIANGULO A ESTRELLA


Rb
B

2 .-R..c-.,t1
j.--Q-=-0,-24-.1\

Propiedad que se conoce como Ley de Joule o Efecto Joule, que nos
indica el calor desprendido (en caloras) en un conductor. En esta ley se
basa el funcionamiento de las planchas elctricas.

'

R3,'
\

Para realizar esta transformacin se usan las siguientes frmulas:

Un circuito elctrico es una asociacin de elementos que suministran


energa elctrica (generadores elctricos) y elementos que las consumen
(resistencias), de modo que forman recorridos cerrados con la corriente
elctrica. Los circuitos son de dos tipos: simples y complejos, segn que la
asociacin sea simple o compleja, respectivamente.

R 1 -R 3 --

~'-' Foco
1

e
CIRCUITOS ELECTRICOS

I
\

Ra .Rb

R2

Rb .Re

= -------

Ra + Rb + Re

Ra+Rb+Re
Ra .Re
Ra + Rb + Re

Ba teria

TRANSFORMACION DE ESTRELLA A TRIANGULO

R2

FUERZA ELECTROMOTRIZ (fem)


Un generador de energa elctrica (pila, batera, acumulador, dnamo, etc.)
se caracteriza por su fuerza electromotriz (fem), que se define como la
energa por unidad de carga requerida para generar corriente elctrica, es
decir:

Donde:
E=

fuerza electromotriz

Los polos del generador elctrico son: uno positivo de elevado potencial,
y el otro negativo, de bajo potencial.

UNIDAD DE fem EN EL S.I:

Para realizar esta transformacin se usan las siguientes frmulas:

R, R,R, + R~R, + R,R,

IR

R,R, +~R, +R,R,

VOLTIO

431

45

FiSICA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

,~ R,Ry+~R,+R,Ryl

=R y =R z =R

Si : R X

=> R 1 R 2 R 3

= 3R

NOTA: La corriente siempre se desplaza buscando el camino ms


fcil; es decir, donde haya la menor resistencia posible.

PUENTE DE WHEASTONE
Llamado tambin "puente hilo", se usa para medir unas resistencias.
Cuando la corriente a travs del galvanmetro, es cero (de modo que los
puntos x e y estn al mismo potencial). Se cumple que:

CONSIDERACIONES PRCTICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS


CON CIRCUITOS ELECTRICOS:
1) Para aplicar la segunda Ley de Kirchoff se elige un sentido arbitrario
de recorrido sobre la malla (en sentido de las agujas del reloj o inversa).
2) Se les asigna una direccin arbitraria a la corriente en cada nudo, si
est direccin no es la correcta al realizar los clculos matemticos el
resultado ser con signo negativo, pero esto no significa que los
clculos estn mal realizados.
3) Las corrientes (intensidades) que coinciden con este sentido de
recorrido se consideran positivos y los que no coinciden sern negativos.
4) Cuando el sentido arbitrario de recorrido que se dio a la malla toca
primero al borne negativo del generador, entonces la fuerza
electromotriz se considera positivo y si fuese al contrario se le
considera como negativo.
PROBLEMAS RESUELTOS

+ -

DEFINICIONES PREVIAS

Solucin

1. NUDO: Es un punto del circuito en el cual se unen tres o ms


conductores.
E

2. MALLA O RED: Es cualquier recorrido cerrado por los conductores de


modo que ninguno sea tocado dos veces al hacer el recorrido.

'-----1+

L=2m
A= 1 x 1D-6 m2
I =5 A
V=?
p cu = 1, 72 x 10-8 m
Ley de Poulliett
L
R=PA

R=

(T)

R,

1. Dado un alambre de cobre de 2 m de longitud y de seccin circular 1 x


10-6 m2, por el que circula una corriente de 5 amperios, calcular la
diferencia de potencial en el alambre de cobre.
(Pcu = 1, 72 x 10-a .Q m)
A. 1,7V
D. 1,45 V
B. 0,69V
E. 0,17V
C. 6,9V
(SAN MARCOS)

1,72 X 10-a X 2
1 X 10-6

/, --

,Q

R = 3,44 x 10-2n
Ley de OHM:
V =I . R ~ V =5 X 3,44 X 10-2
V= O, 17 Voltios

1111 t--__ _ _ ,
V

REGLAS DE KIRCHOFF

2. Una batera tiene una fem de 12 V y su resistencia interna es de 0,25

PRIMERA LEY DE KIRCHOFF O LEY DE LOS NUDOS: "La suma de las


corrientes que entran a un nudo es igual a la suma de las corrientes que
salen de dicho nudo".

sus bornes se conectan a una resistencia de 5,75 .Q. calcular:


a) La corriente que circula
b) La diferencia de potencial entre los bornes cuando circula
corriente
e) La diferencia de potencial entre los bornes cuando el circuito est
abierto

.Q,

A. 2 A ; OV ; 12 V
B. 2 A ; 11,5 V ; 12 V
C. 23 / 8 A ; 361 / 32 V ; OV
D. 48 A ; OV ; 12 V
E. 2 A ; 12 V ; OV

(UNI)

Solucin
E= 12 V; r = 0,25.Q; re= 5,75.Q; I =?

SEGUNDA LEY DE KIRCHOFF

DE LAS MALLAS: "La suma

algebraica de las fuerzas electromotrices de una malla cualquiera, es igual


a la suma algebraica de los productos de las intensidades por sus
respectivas resistencias".
A r----'.VV\irlr--..----1

8
1E 1

+ E2 + E3

= IR 1 + IR 2 + IR 3 1

Vcerrado=? ; Vabierto =?
Er
Er
a) I

=Ar=

r1 +re

~ I

12

= 0,25 + 5,75

12

l=lf ~ 1=2A
b) Se trata de calcular la cada de potencial cuando hay circulacin de
corriente, luego:
Er = Ee + Ei
Pero: E = 1ri
Ee = Er - Ei
Ee = 11 ,5 V
e) Cuando el circuito est abierto la resistencia del gener~dor no acta,
es decir:
Ei = O, Ee =Er ~ Ee =12V

46

FSICA
3. Encuentre las corrientes que circulan en cada resistencia del circuito
de la figura

"'

R,=4n
V,=10V

A. 11

EL CAMPO MAGNETICO

(~4n

Llamaremos campo magntico a aquella regin de espacio que rodea a


todo polo magntico, y que posee propiedades magnticas, las cuales se
manifiestan con fuerzas de atraccin o repulsin contra todo polo colocado
en su interior.

=414 A,. 12 =- 7 A; fa =5A

B. 11 = 13 A; fa = - 5 A; h = SA

CAMPOS
MAGNETICOS

13
7
4 A; fa =- 4 A; h =4A

C. I1 =
D. I1

=415 A; 12 = - 43 A; b =3A

E. I1 =

15

. 5

4 A; fa =- 4 A; h =SA
(UNI)

Solucin
Haciendo el grfico:
A

R =4n

EFECTO MAGNETICO DE LA CORRIENTE ELECTRICA: La


experiencia de fundamental fue realizada en 1820 por el fsico dans
Hans Christian Oersted.
1. Si una aguja magntica se dispone paralelamente a un
conductor, al hacer pasar una corriente, la aguja magntica gira
tendiendo a disponerse perpendicularmente a la corriente.
2. Si la aguja se coloca encima del conductor, la desviacin es en
sentido contrario.
3. Si se cambia el sentido de la corriente, se invierte la direccin del
campo magntico en torno al conductor.

Jr
I2

R,=4~ I~r
V,

R3 =4Q

En la malla ABEFA:

15V

10V + 5V = (4Q) 11
11=

15

---t

11 = 4Q

En la malla BCDEB:
-5V-5V = (4Q + 4Q) fa
10V
5
12 = - 8Q
---t
12 = - A
En el nudo B:
15
5
15 5
4A= -A+h ~ b= 4+4
b=5A

4. En el circuito de la figura, halle la potencia elctrica en watios, que


disipa la resistencia de 6 Q

12n sn

2n

m[~Ll1m
5V

3n

D. 0,273 W
E. 0,625 W

A. 0,375 W
B. 0,185 W
c. 0,263 W

EFECTO OERSTED: "Siempre que por un conductor pasa corriente


elctrica, alrededor suyo se crea un campo magntico, cuyo sentido
u orientacin depende de la direccin de la corriente".

FUERZA MAGNETICA SOBRE UNA CARGA EN MOVIMIENTO


Debido a que una carga en movimiento genera su propio campo
magntico, al ingresar a otro campo magntico se produce una interaccin
entre ellos, lo cual origina fuerzas de naturaleza magntica, cuya direccin
ser normal al plano que forman la velocidad (V) y el campo (B), y cuando
la carga es positiva, su sentido viene dado por la regla de la mano
derecha.

F = q . V . B . seno

(UNSA)

Solucin

2n[~1m
5V

DONDE:
q = en coulomb
V= en m/s
B = en Wb/m 2
F = en newton

30

Por la ley de mallas:

D=V
12V-5V-5V
I=
6+2

I = 0,25 A
Luego:
P = 12 R
P = (0,25)2 (6)
P=0,375 W

NOTA:
1. Las reglas de la mano derecha y de la mano izquierda dan
directamente el sentido de la fuerza, siempre que la carga sea
positiva. Si esta fuerza es negativa se proceder del mismo modo,
slo se tomar el sentido opuesto al indicado por el pulgar.
2. Dado que al fuerza depende adems de "0" (ngulo formado por V y
B), se tendrn los siguientes casos:
i) Si: 8 = O 8 = 180, entonces: Fmin =O;

es decir V// B.

433

47

FISICA-----------------------------=
=
ii) Si: 9 902, entonces: Fmax q . V . B

b) REGLA DEL TIRABUZN: El sentido de las lneas de fuerza es el de


rotacin de un tirabuzn derecho, que se hace girar de modo que
avance en el sentido de la corriente.

MOVIMIENTO DE UNA PARTICULA CARGADA EN UN CAMPO


MAGNETICO
Cuando la partcula cargada ingresa al campo magntico, describir una
trayectoria circular, esta siempre dirigida perpendicularmente a la
velocidad de traslacin de la partcula cargada y le comunica a est una
aceleracin normal o centrpeta. Como no hace que vare el modulo de la
velocidad, sino que slo cambia su direccin, la fuerza de Lorenz no
realiza trabajo y la energa cintica de la partcula cargada, no vara al
moverse en un campo magntico.

REGLA DEL TIRABUZON

LEY DE BIOT - SAVART


Se demuestra que toda corriente que transporta un conductor
"infinitamente largo" genera un campo magntico (8) cuya intensidad es
directamente proporcional con la corriente (1), pero inversamente
proporcional con la distancia (d) del conductor.

X
X

Fuerza magntica

= Fuerza centrpeta
2

q.V.B

m.V
=R

VALORES DE K:
K = 0,2 Si : I

~
~

DONDE:
"m" en Kg, "V" en mis , "q" en coulomb , "B" en Wb/m 2 Tesla y
"R" en metros.

TESLA= WEBER

(METROY

Si : I

= ampere;

=cm
r

=m

=>

=Oersted
B

= Tesla

Donde o es una constante denominada "permeabilidad", en el vaco


tiene el siguiente valor:

l.-__=_4_1t_x_l0___,-~-.-:-1

=>I. .r__ _:_b_z__,

!1 T = 104 Oerstedj

= ~;

= ampere;

EL CAMPO MAGNETICO DE UN SOLENOIDE

CAMPO MAGNETICO CREADO POR UNA CORRIENTE


RECTILINEA
CORRIENTE RECTILINEA: El campo magntico creado por una corriente
rectilnea est representado por lneas de fuerzas circulares,
perpendiculares al conductor y con su centro sobre l mismo.

Solenoide es una bobina cilndrica de gran nmero de espiras de


conductor que forman una "lnea helicoidal". Si las espiras se tocan o estn
muy cerca unas de otras, el solenoide se considera como un sistema de
corrientes circulares del mismo radio, unidas en serie, cuyo eje es comn.
Cuando por el conductor pasa una corriente "I" el solenoide crea un campo
magntico. Las lneas de fuerza que representan el campo magntico se
obtienen combinando las lneas de fuerza de las distintas espiras. Para
determinar el sentido de la las lneas de fuerza pueden emplearse la regla
de la mano derecha.

, 1r
El sentido de las lneas de fuerza y por ende del campo magntico,
pueden determinarse mediante una de las siguientes reglas:
a) REGLA DE LA MANO DERECHA: La direccin del campo est dado
por la regla de la mano derecha, el dedo pulgar se pone indicando la
direccin de la corriente y el resto de los dedos, que envuelven al
conductor nos indican la direccin del campo magntico.

REGLA DE LA MANO DERECHA: Se agarra el solenoide con la


mano derecha de modo que los dedos indiquen el sentido de la
corriente en las espiras, entonces el pulgar indica el sentido del campo
en el interior del solenoide, o sea el polo Norte".

48

FISICA

INTENSIDAD DEL CAMPO MAGNETICO EN EL CENTRO DEL


SOLENOIDE (B):
La intensidad del campo magntico en el centro de un solenoide
queda determinada por la expresin:
DONDE:

N = n ; es el # de espiras por unidad de longitud del solenoide


L
1= intensidad de la corriente elctrica (Ampere)
N = nmero de espiras del solenoide
L = longitud del solenoide (metros)
Wb
f.l =. 4 ffX 10-1 0
m.A
B = en Tesla

FORMULA PARA CALCULAR LA INTENSIDAD DEL CAMPO


MAGNETICO DEL SOLENOIDE EN OERSTED
La intensidad del campo magntico en el centro de un solenoide
queda determinada por la expresin:

!B = 1,25 . n . I 1

DONDE:
1= intensidad de la corriente elctrica (Ampere)
N = nmero de espiras del solenoide
L = longitud del solenoide (cm)
B = en Oersted

!~t-O-e-rs-te_d_=_l_0-4-T-es_l....,al
PROBLEMAS RESUELTOS

1. Un selenoide de 121t cm de longitud, tiene 300 espiras. Si el campo


magntico en el interior del selenoide es aproximadamente 1 mT,
cul es la corriente que circula por el alambre?
(o= 41t x 10-7 Tm /A)
A. 3A
C. 4A
E. 1 A

B.

fA

D. 2A

(UNI)

Solucin
_I=?
1 Oersted = 1Q-4T
o=

47t

10

L= 121tcm
N = 300 vueltas
B = 10-3T = 10 Oersterd
- ol.N
B- L

I-()
- t~ (300)

una velocidad de 200 mis en un campo magntico de 5 x 1o-3T.


Cul es la fuerza magntica?

A. 2 x 1os N

c. 3 x 105 N

B.3x1Q-5N

D.4x105N

E. 2 x 1Q-5 N
(UNI)

B =Sx10-3 T

NATURALEZA DE LA LUZ
Las principales teoras sobre la naturaleza de la luz son las siguientes:
1. TEORIA CORPUSCULAR: Sustentada por Isaac Newton, el que
indicaba que la luz estaba formada por partculas llamadas
"corpsculos" emitidos por una fuente luminosa, la cual estimulaba el
sentido de la vista y se propagaba en lnea recta. Posteriormente esta
teora se desech porque conduca a resultados errneos en muchos
clculos.
2. TEORIA ONDULATORIA: Esta teora inicialmente fue propuesta por
el fsico holands Christian Huygens y perfeccionada por Agustn
Fresnel. Ambos indicaban que la luz es un movimiento ondulatorio
transversal del ter, el cual debera ser una sustancia sutilsima que
ocupaba todo el espacio desprovisto de materia.
Si bien con esta teora se explicaba de una manera ms coherente los
fenmenos pticos que la teora corpuscular, tambin tuvo deficiencias
para explicar otros fenmenos luminosos.
3. TEORIA ELECTROMAGNETICA: Esta teora fue desarrollada en
1873 por el fsico J. C Maxwell. Segn l la luz es una onda
transversal electromagntica, que puede propagarse en el vaco. Esta
teora es aceptada en la actualidad porque conduce y explica
adecuadamente los fenmenos pticos conocidos.
4. TEORIA CUANTICA: Si bien cierto que la teora electromagntica
explicaba los fenmenos pticos y propiedades conocidas de la luz,
descubrimientos posteriores demostraron sus deficiencias. Uno de
estos fenmenos que no concuerdan con esta teora electromagntica
es el "efecto fotoelctrico", cuyaexplicacin fue propuesta por Eistein,
utilizando el concepto de cuantizacin desarrollada por Max Planck,
que supone que la energa de una onda de luz est formada por
paquetes discretos de energa, denominados 'fotones"; en
consecuencia, se dice que la energa est cuantizada.
Actualmente: Se acepta la doble naturaleza de la luz "Es onda y es
partcula a la vez". Como onda se propaga y como partcula
interacciona con los cuerpos que ilumina. Est teora fue propuesta
por Max Planck y Albert Eistein.

En los medios homogneos e isotrpicos, la luz se propaga en lnea recta


y en todas direcciones.
Prueba de esta propagacin son la formacin de la sombra y la penumbra,
la formacin de imgenes en la cmara fotogrfica, etc.

2. Una partcula cargada con 3 x 1o-se ingresa perpendicularmente con

V= 200 mis

LA LUZ
La luz es un movimiento ondulatorio de carcter electromagntico. La
energa radiante entre ciertos lmites de longitud de onda, es capaz de
impresionar la retina hacindose visible en forma de luz y originando el
fenmeno de la visin.

PROPAGACION DE LA LUZ

(10) (127t)

I=1A

Solucin
q = 3x10-5 e
8= 90

F = q. V. B
F = 3 x 10-5 x 2 x 102 x 5 x 10-3
F = 30 x10-5 +2- 3
F=3x101 x1Q-6
F=3x10-5 N

VELOCIDAD DE LA LUZ: Una de las constantes de las ciencias fsicas


que se han medido con ms exactitud. La velocidad de la luz en el aire o
en el vaco es de: C = 300 000 Km/s

FLUJO LUMINOSO (F)


Es la energa luminosa que irradia un foco por cada uni?ad de tiempo. ~a
unidad de flujo luminoso es el ''Lumen", que se define como el fluo
luminoso emitido por una lmpara de luz verde que tiene una potencia de
1/685 watt.
F =flujo luminoso (lumen)
1= intensidad luminosa (bujas o candela)
t = tiempo (segundos)

F=?

INTENSIDAD LUMINOSA (1)


435

49

FISICA--------------------------- ----

Es la cantidad de flujo luminoso emitido por un manantial por cada unidad


de ngulo slido.
1=intensidad luminosa (bujas o candela)
F =flujo luminoso (lumen)

se conoce. Los fotmetros en general se fundan en el siguiente principio:


"Las intensidades son directamente proporcionales a los cuadrados de las
distancias". Se aplica la sigiente frmula:

11 - 12

d2-d2

co = ngulo slido (en Estreo - radianes)

ILUMINACION (Y)
Es el flujo luminoso que recibe un cuerpo por unidad de superficie, la
iluminacin se obtiene por la siguiente relacin:

Y =iluminacin (Lux)

BJ

F =flujo luminoso (lmenes)


A= superficie o rea (m2)

PROBLEMAS RESUELTOS

1. A qu distancia se debe colocar un foco de intensidad 4 veces menor


que otro que est situado a 1,20 m de una superficie para que ambos
produzcan la misma iluminacin?
A. 0,22 m
C. 0,60 m
E. 0,30 m
B. 0,20 m
D. 0,40 m

(UNI)
RENDIMIENTO LUMINOSO DE UN FOCO (n)
Llamado tambin eficiencia,se define como el cociente del flujo producido
por un foco por cada unidad de potencia absorbida.

Solucin
11 = I
fa= 1/4

~,,,~
d1 = 1.20m

d2= X

Psum =potencia suministrada o absorbida

por un foco (Watt)


F = flujo luminoso (lmenes)
n = rendimiento luminoso se expresa en:
Lumen /Watt

1---d,---t4--d2--t

I1
d~
r=-d2
2
2

x2

LEYES DE LA ILUMINACION

PRIMERA LEY: La iluminacin de una superficie es directamente


proporcional a la intensidad de la fuente o foco.

.....

X=

I
(1.20) 2
y=-x-24

= 1.44

=>

1 .........

X=

/f.44

V400

12
20

~ x=0.6m

2. Un rayo de luz desde el aire incide sobre un bloque de vidrio


~-

....

SEGUNDA LEY: La iluminacin de una superficie es inversamente al


cuadrado de la distancia entre el foco y la superficie iluminada.

CtJ
L7J

parcialmente sumergido en agua, como muestra la figura. Cul debe


ser el ngulo e de incidencia sobre el bloque para que el rayo
produzca reflexin t?tal en el punto O?

:9

, n1=1

A. sen-1( ~ )
B. sen-1 (

TERCERA LEY: La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo


formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.

D. sen-{f)
E. sen-1(

f)

C. sen-1( {)
(SAN MARCOS)

oco
'~F

l -/

Rayo
incidente

Solucion

"~~N
,

ct' ..... . .
\ "'""

.
,.,...

{,1]t\~ .:Jj}l

FOTOMETRIA
Es la rama de la ptica, cuyo estudio trata de determinar la intensidad de
un foco luminoso, a travs de ciertos instrumentos llamados "fotmetros".

.
V1'd no:

= 23
Aire: n1 = 1
n2

H20: n3

FOTOMETRO DE BUNSEN
Es un instrumento utilizado para determinar la intensidad luminosa de un
foco desconocido, por comparacin con otro foco cuya intensidad luminosa

=43 =1,33

El agua es ms densa que el aire:


4
n3 = 3 = 1,33

50

FiSICA

La reflexin total interna de refractado es igual a 90.


Por la Ley de Snell:
~

n1 sene= n2 sena

1(sene) =

2 sena

LEYES DE LA REFLEXION REGULAR


Las leyes de la reflexin se aplican o son vlidas tanto para las superficies
reflectoras planas o curvas.

Luego tenemos:
3

PRIMERA LEY: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

2 sen (90 - a) = 3 sen 90


3

ILi =

2 (sen 90 .cosa - cos 90 .sena)= 3 (1)


3

4
2 cosa= 3

cosa=

Lr!

SEGUNDA LEY: El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en


un mismo plano, llamado plano incidencia, que es perpendicular a la
superficie reflectora.

Se sabe: sene = 2 sena


9

REFRACCION DE LA LUZ

sen20 = 4 sen2a = 4 (1 -cos2a)


8

Pero: cosa= 9
sen 2e =

[1 - ( )2 ] = (1 -

9 ( 17)
sen2e = 8 1IT

sene=m

~~ )

Es la desviacin que sufre un rayo luminoso al pasar de un medio de una


densidad a otro de densidad diferente, debido a que el rayo luminoso
cambia su velocidad. La refraccin se produce cuando un rayo luminoso
incide en forma oblicua a la superficie de separacin entre dos medios
distintos.

= 17
36
8:sen-1 (

f)

NOTA:
1. Si el rayo incidente pasa de un medio ms denso a otro menos denso,
el rayo refractado se aleja de la normal.

'N

1 .

OPTICA GEOMETRICA
El dominio de la ptica geomtrica a diferencia de la ptica fsica, se limita
a las situaciones donde los efectos de la digraccin que tiene lugar debido
a la naturaleza ondulatoria inherente de la luz son despreciables. Esta
simplificacin equivale a exigir una propagacin rectilnea en un medio
homogneo, esto es, se supone que los rayos luminosos siguen lneas
rectas.

2. Si el rayo incidente pasa de un medio menos denso a otro ms denso,

REFLEXION DE LA LUZ

el rayo refractad9 se acerca a la normal.

'N

Es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al incidir


sobre una superficie. Toda superficie bien pulimentada se llama espejo.

Li =ngulo de incidencia
Lr =ngulo de reflexin
AB = superficie

LEYES DE LA REFRACCION DE LA LUZ


PRIMERA LEY: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn
en un plano, que es perpendicular a la superficie que separa los dos
medios de diferente densidad.
ii) SEGUNDA LEY: Relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el
seno del ngulo de refraccin, es una cantidad constante para dos
medios determinados y se llama "ndice de refraccin (n)".

i)

CLASES DE REFLEXIN:
1. EFLEXIN REGULAR: Cuando los rayos que inciden en forma
paralela se reflejan tambin paralelamente. Ocurre en las superficies
pulimentadas.

seni
n=-senr
INDICE DE REFRACCION
2. REFLEXIN DIFUSA: Cuando los rayos que inciden en forma
paralela se reflejan en cualquier direccin. Ocurre en las superficies
speras.

El ndice re refraccin es igual a la relacin entre la velocidad de la luz en


el primer medio (1) y en el segundo (2), la cual se expresa:

437

51

Normal

espejo, y la zona virtual() considerada detrs del espejo. La concurrencia


de las prolongaciones de los rayos reflejados forman figuras llamadas
imgenes.

DONDE:
n = ndice de refraccin
V1= velocidad de la luz en el (1) medio
V2 = velocidad de la luz en el (2) medio
NOTA:
1. Cuando el ndice de refraccin es mayor que 1 (n > 1), el rayo
refractado se acerca a la normal.

2. Cuando el ndice de refraccin es menor que 1 (n < 1), el rayo


refractado se aleja de la normal.

LEY DE SNELL
Cuando la luz pasa de un medio cuyo ndice de refraccin es n1 hacia otro
cuyo ndice de refraccin n2 se tiene la siguiente igualdad.

_s_en_ _ = ~
sen r
n1

=>

OBJETO: Es aquel punto o conjunto de puntos a partir de los cuales


se "originan" los rayos luminosos que van a incidir en el espejo.
IMAGEN: Punto o conjunto de puntos que se forman mediante la
interseccin de los rayos reflejados o de sus prolongaciones.
1) La imagen es real si se forma por la interseccin de los mismos
rayos reflejados, apareciendo frente al espejo (zona real).
2) La imagen es virtual si se forma por la interseccin de las
prolongaciones de los rayos reflejados, apareciendo detrs del
espejo (zona virtual).

ESPEJO PLANO
En los espejos planos la imagen es derecha, virtual, del mismo tamao del
objeto, y ambos equidistantes del espejo.
IMAGENES FORMADAS POR ESPEJOS PLANOS
1. Las imgenes en los espejos planos son siempre virtuales, su posicin
parece definida en el espacio detrs,del espejo.
2. Las imgenes en los espejos planos difieren de los objetos en que la
derecha y la izquierda estn intercambiados.
3. La imagen y el objeto se encuentran equidistantes con respecto al
espejo plano.

n 1 sen i = n 2 sen r

N'

Z.R(+)

Esta ecuacin es una de las formas ms comunes en que se presenta la


Ley de Snell, la cual describe en forma general y matemtica, el fenmeno
de la refraccin.

S-+-+---'1"'-_..,..__ _ _ _ T

, : , , o ,' o
1

Z.R(-)

~,

,'

1 ; ,,

ANGULO LIMITE (L)

\i; ,,'

, ,

B'
Imagen

Es el ngulo de incidencia para el cual el rayo refractado se propaga


paralelo a la superficie de separacin de los dos medos.

NOTA:
a) Siempre en un espejo plano, la imagen de un punto objeto real es
virtual y esta situada a la misma distancia que el objeto.
b) En un espejo plano la imagen de un objeto es: Virtual, derecha y del
mismo tamao que el objeto. Adems la imagen y objeto son
simtricos.
R
M

~
~
n2 = ndice de refraccin del medio lquido
n1 =aire: 1

(densidad 2) p2 > p1 (densidad 1)

REFRACCION DE UN PRISMA
;

En ptica se llama prisma a un medio transparente limitado por dos caras


planas que se cortan en una arista formando un ngulo diedro.
El ndice de retraccin de la sustancia de un prisma triangular se puede
determinar mediante la siguiente relacin:
DONDE:
A = ngulo del prisma
Dm = ngulo de mnima desviacin
(imagen)
n = ndice de refraccin de la sustancia
del prisma

I;

~I

.,

M'
OBSERVACIONES:
1. Si el objeto se mueve a una distancia "d" la imagen tambin se mueve
a esa distancia.
2. Si el espejo se mueve a una distancia "d" la imagen tambin se mueve
"2d".
3. Si el espejo gira un ngulo "a" el rayo reflejado se desplaza el doble
"2a".

ESPEJOS ANGULARES
Son aquellos que estn constituidos por dos espejos planos que forman
entre s un ngulo diedro. En ellos el nmero N de imgenes completas
depende del ngulo (0) que formen los espejos.

Ni= 360 _1
9

ESPEJOS
En general llamamos espejo a toda superficie pulimentada sobre la que se
produce nicamente reflexin regular. Cualquiera que sea la forma de las
superficies, sta divide al espacio en una zona real (+) ubicada delante del

360

N2= - 8

52

FISICA
IMAGEN

360
- Se emplea N 1 si - ~ es PAR.

~-------1------ 8

- Real
- Invertida
menor
- De

360
- Se emplea N 2 si - - es IMPAR.
0

tamao

DIFERENCIA ENTRE IMAGEN VIRTUAL Y REAL


IMAGEN VIRTUAL

2) El objeto est sobre el centro de curvatura.

1. Se forma por la interseccin de las prolongaciones de los


rayos reflejados.
2. Es derecha.
3. No se recibe sobre la pantalla.

IMAGEN

- Real
- Invertida

IMAGEN REAL

1. Se forma por la interseccin de los rayos reflejados.


2. Es invertida.
3. Se recibe en la pantalla.

- Del mismo tama5o


que el objeto

3) El objeto est entre el foco y el centro de curvatura.

ESPEJOS ESFERICOS

IMAGEN

Se denomina as a todo aquel casquete de espejo esfrico cuya superficie


interna o externa es reflectante. Cuando la superficie interna es la
reflectante se denomina espejo CONCAVO y, cuando es la externa
reflectante se denomina CONVEXO.

Parte
Pulimentada

- Real
- Invertida
- De mayor tamao
que el objeto

4) El objeto est sobre el foco.


IMAGEN

Los rayos reflejados


no se cortan, luego no V
hay imagen, o la
imagen est en el
infinito.

RAYOS PRINCIPALES

1. Todo rayo paralelo al eje principal se refleja pasando por el foco.

5) El objeto est entre el foco y el vrtice del espejo.

IMAGEN

2. Toda rayo que pasa por el foca se refleja paralelo al eje principal.
- Virtual
- Derecha
- De mayor tamao
que el objeto

IMAGEN DE UN ESPEJO CONVEXO


IMAGEN

3. Toda rayo que pasa por el centro de curvatura se refleja sobre si


mismo.

Virtual
- Derecha
- Mas chica que el
objeto

Objeto

V::1---------,,.c;...----

IMAGENES FORMADAS POR ESPEJOS ESFERJCOS


IMAGEN DE UN ESPEJO CONCAVO: La imagen de un objeto en un
espejo cncavo se obtiene trazando un rayo paralelo al eje principal que
se refleja por el foco, y una recta por el centro de curvatura; la interseccin
del rayo reflejado y la recta que pasa por el punto es la imagen. Se
presentan los siguientes casos:
1) El objeto est ms all del centro de curvatura.

A F

Cuando el objeto se acerca al espejo la imagen se aleja y viceversa.

ECUACIONES DE LOS ESPEJOS ESFERJCOS

ECUACIONES DE DESCARTES:

p =distancia del objeto al espejo


q =distancia de la imagen al espejo
f =distancia focal

I fl

= Pl + 1

DE LA FRMULA ANTERIOR SE DESPEJA:

439

53

EH]

~ ~
~ ~

LENTES DIVERGENTES: Son de bordes gruesos y los rayos de luz


que inciden en ellos paralelos al eje, divergen pero sus prolongaciones
pasan por un foco virtual.

CONVENCION DE SIGNOS
p

( +) siempre

( +) siempre

( ) siempre

( +) 1. Real

( ) siempre

( +)

Virtual

TAMAO DE LA IMAGEN
Para saber el tamao de la imagen aplicamos la siguiente frm1,1la:

[5Ii]
Donde:
i = tamao de la imagen
f = distancia focal

o =tamao del objeto


p = distancia del objeto al espejo

RELACION DE AUMENTO (A)


Se llama aumento (A) a la relacin entre el tamao de la imagen (i) y el
tamao del objeto (o); se expresa por:

IA=-!I IA=-:1

Foco virtual

ZONAS DE UNA LENTE


Toda lente divide al espacio en el cul se encuentra en dos zonas
denominadas:
1. ZONA REAL: A aquella en la cual no se encuentra el objeto; en la
zona real las distancias son positivas.
2.

ZONA VIRTUAL: A aquella en la cual se encuentra el objeto; en la


zona virtual las distancias son negativas.

NOTA:
1. Al utilizar la expresin anterior "q" y "p" en valor absoluto:
Si: A> 1 , la imagen es mayor que el objeto.
Si: A= 1 , la imagen es igual que el objeto.
Si: A< 1 , la imagen es menor que el objeto.
2. El Aumento (A) tiene valor y signo, los cuales nos informa de las
caractersticas de la imagen:

( +)

Imagen derecha y virtual

()

Imagen invertida y real

LENTES
Las LENTES son medios transparentes limitados por superficies curvas
que, normalmente son esfricas. Estos dispositivos se emplean en un gran
nmero de instrumentos muy conocidos, como los anteojos, cmaras
fotogrficas, microscopios, lupas, etc.
CLASIFICACION DE LAS LENTES
LENTES CONVERGENTES: Se caracterizan porque convergen en un
foco real, a los rayos luminosos despus de refractarios. Sus bordes
son ms delgados que la parte central.

RAYOS PRINCIPALES EN LAS LENTES


Para lentes convergentes y divergentes:

1. Todo rayo paralelo al eje principal, en una lente convergente se


refracta .pasando por el foco. Si la lente es divergente la prolongacin
del rayo refractado es la que pasa por el foco.

z.v. (-)

o---.....- - -

2. Toda rayo que pasa por el centro ptico no se desva, sea la lente
convergente o divergente.

3. Todo rayo que pasa por el foco de una lente convergente, que incide
en la lente se refracta paralela al eje principal. Todo rayo q~e incide en

54

FSICA
una lente divergente; cuya prolongacin pasa por el foco se refracta
paralelo al eje principal.
z.v. (-)
Z.R. (+)

e,

5) El objeto est entre el foco principal y el centro ptico.

FORMACION DE IMAGENES POR LENTES DELGADAS


CONVERGENTES Y DIVERGENTES

IMAGEN
- Virtual
- Derecha
- De mayor tamao que
el objeto

IMAGEN PARA LENTES CONVERGENTES: En este caso el foco


principal es el foco imagen.
1) El objeto est ms all del centro de curvatura.
IMAGEN
- Real
Invertida
- De menor tamao

IMAGEN PARA LENTES DIVERGENTES: En este caso el foco


principal es el foco objeto.
IMAGEN

2) El objeto est sobre el centro de curvatura.

- Virtual
- Derecha
De menor tamao que
el objeto

IMAGEN
- Real
- Invertida
- Del mismo tamao
que el objeto

e,

3) El objeto entre el centro de curvatura y el foco.

RELACION ENTRE LAS DISTANCIAS DEL OBJETO E IMAGEN


ECUACION DE GAUSS: En las lentes delgadas convergentes o
, divergentes se verifica:

IMAGEN
Real
- Invertida
- De mayor tamao
que el obeto

p = distancia del objeto a la lente


q = distancia de la imagen a la lente
f = distancia focal de la lente
DE LA FRMULA ANTERIOR SE DESPEJA:

ill
q= -.f
-

p-f

~
p.q
- -

p+q

CONVENCION DE SIGNOS

4) El objeto est sobre el foco principal.


IMAGEN
Los rayos reflejados no se
cortan, luego no hay
imagen, o la imagen est
en el infinito.

( +)
( +) 1. Real
( +)

( +)

( + ) 1. Virtual
(.)

RELACION DE AUMENTO (A)


Se llama aumento (A) a la relacin entre el tamao de la imagen (i) y el
tamao del objeto (o); se expresa por:

55

FlSICA------------------------------

n = 1,5

IA=-:1

R2=20cm

0=3

R1 = oo

i=1

P=?

NOTA:
1. Al utilizar la expresin anterior "q" y "p" en valor absoluto:
Si: A> 1 , la imagen es mayor que el objeto.
Si: A = 1 , la imagen es igual que el objeto.
Si: A< 1 , la imagen es menor que el objeto.

2. El Aumento (A) tiene valor y signo, los cuales nos informa de las
caractersticas de la imagen:
( +)

Imagen derecha y virtual

Aplicando la ecuacin del fabricante de lentes

()

Imagen invertida y real

1 + A;
1)
T1 = (n - 1) ( Ff;

t = (15-1){~- 2~)
f=t(-21)

ECUACION DE LOS FABRICANTES DE LENTES


Si la lente esta en el aire.

-1 = (n

-1) ( -1+

R1

DONDE:
n =ndice de refraccin del lente
R1 =radio de la zona virtual

-1

R2

Aumento:
q
i
A= -p' = o

f =distancia focal en el aire


R2 =radio de la zona real

FORMULA PRACTICA PARA CALCULAR EL INDICE


REFRACCION:

T = - 40 => f = -40cm

-q

-3=::p => q=-3


DE

Ecuacin de Descartes
1 1 1
1
T = p + q => -40
1
1
-40 = p

-p

=>

= p + -::P
3

1
-40

-2

=p

p:80

Los radios (R) de curvatura se consideran positivos en las superficies


convexas y negativas en las cncavas.

( +)

Cara Convexa

2. Una persona miope no distingue con claridad objetos situados ms

(-)

Cara Cncava

all de los 50 cm de sus ojos. Por lo cual el oculista le receta lentes


divergentes. Cul ser la potencia de sus lentes para que vea con
nitidez los objetos situados ms all de los 50 cm?
A. 2 dioptras
D. 3 dioptras
B. -2 dioptras
E. -2,5 dioptras
C. 2,5 dioptras

La distancia focal se considera (f):

( +)

Lente Convergente

(-)

Lente Divergente

POTENCIA DE UNA LENTE (P)


La potencia de una lente es igual a la inversa de su distancia focal.
Cuando la distancia focal se mide en metros, la potencia se mide en

DIOPTRIAS.

lr=I
LENTES EN CONTACTO
Lentes de contacto son dos lentes de radios de curvatura ligeramente
diferentes, dependiendo la diferencia de radios de la potencia que quiera drsela.

-=-+f f1 f2
Al aplicarse est expresin debe tenerse en cuenta los signos de las
distancias focales de las lentes.

Solucin
El ojo de un miope se caracteriza porque los rayos que ingresan al ojo
concurren en un punto interior a la retina (P), que es el lugar del ojo
sensible a la luz. Para corregir este defecto se utiliza una lente
divergente (R), que colocado delante del ojo separa a los rayos de
modo que el punto de concurrencia de los rayos refractados se
desplace hasta (P).
q = -50 cm = -0,5 m ; p =
00

@R.R
P~::::)::::::::j::::::u,

r-Q----1
Por la ecuacin de Gauss:
1

PROBLEMAS RESUELTOS
1.

Se coloca un objeto frente a una lente plana cncava y se obtiene una


imagen virtual 3 veces ms pequea que el objeto, si el radio de la
superficie cncava es 20 cm; hallar la distancia del objeto al lente (n =
1,5)
A. 100 cm
C. 40 cm
E. 60 cm
B. 80 cm
D. 20 cm
Solucin

to

f)

T=P+ cf

T = -o,s + ~

1
1
T
= -2 + o ~ T = -2rn

1
P= T

P = -2 dioptras

******************

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