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FOA

FOREING OFFICE ARCHITECTURE


I MARCO POSICIONAMIENTO CONCEPTUAL I APORTE METODOLOGIA PROYECTUAL I OPERATIVIDAD I

1/MARCO Posicionamiento conceptual marco ideolgico


Foreign Office Architecture, dirigido por Alejandro Zaera Polo y Farshid Moussavi, trabaja con la extranjera como forma particular de
subjetividad, la forma de abordaje de quien desconoce es la mejor manera de intervencin. Un madrileo educado en Harvard y una iran
que trabaj con Rem Koolhaas que tienen su estudio en Londres. Pero esta costumbre de ser extranjeros se convierte en su modo de
actuacin: Zaera Polo ensea en msterdam, disea los auditorios para el Forum 2004 en Barcelona y est a punto de abrir una sucursal
en Rtterdam.

Pertenecientes a lo que ellos mismos denominan como una segunda generacin de arquitectos que operan en un mbito globalizado, el
ncleo de sus intereses se diferencia de los de la primera generacin, que se caracterizaba por la consistencia estilstica. Por lo que se
interesan ms en los procesos, la tcnica, lo genrico; que en el lenguaje, la imagen, o la subjetividad. Piensan que no se puede generar
algo significativo partiendo de una respuesta pura al mercado o a una situacin particular.
La arquitectura est muy relacionada con lo especfico. Pero lo que es interesante de la situacin actual es que ahora tenemos la
tecnologa que nos permite producir individuos desde sistemas genricos; y tambin sistemas combinando o fundiendo individuos.
Despus de bastantes aos en los que la diferencia haba sido la palabra predominante en el debate arquitectnico, creen que ahora es

PROCEDIMIENTOS DIAGRAMATICOS

FOA busca evitar la gran oficina corporativa y la figura del arquitecto estrella. Zaera Polo y Moussavi prefieren desarrollar pequeos
equipos locales que intercambien sus experiencias y conocimientos para poder sacar conclusiones y actuar con determinacin. FOA se rige
bajo una moral operativa desde el principio, por la cual no se permiten a ellos mismos proceder en una cierta direccin arquitectnica a
menos que puedan encontrar una excusa que justifique el camino elegido. Admiten tener alguna preferencia formal, deseo o tendencia,
pero con las que median sistemticamente para que el proyecto no se convierta en una mera expresin del deseo. Quizs esto sea
consecuencia de una conviccin personal de que la arquitectura trata fundamentalmente sobre la necesidad, no sobre el exceso. Donde la
tcnica aparece como un mediador natural, como instrumento para poder operar mientras permanecen externos a la situacin sin caer en
manipulaciones lingsticas, inercias culturales o expresionismos subjetivos locales.

el momento de empezar a teorizar la similitud de nuevo: ser capaces de identificar en la realidad cuales son las constantes cada vez
ms necesarias para producir conocimiento. El hecho de comprender cuales son las oportunidades detectadas en cada proyecto que
pueden tener vida en proyectos futuros es para ellos una oportunidad creciente para producir consistencia en su propia prctica.
Consideran la existencia de un vaco entre los productos que generan la disciplina y la informacin que se puede generar, estudiando la
disciplina misma. Una serie de conocimientos acumulados que se pueden utilizar y establecer un marco de Referencia para la prctica.
Ellos mismos cuentan en una entrevista para la revista El croquis1 que al momento de la realizacin de la Terminal de Yokohama eran
todava inocentes con respecto al tema. Cuando despus de ganar el concurso, la prensa les pregunt sobre el proyecto, contestaron que
se trataba de la interferencia entre el sistema de circulaciones y el sistema estructural, y nadie entendi nada. Esperaban una imagen,
una metfora; a partir de lo que fueron conscientes de que, al menos para comunicar un proyecto, se necesita tener modos comunes con
otras realidades. La arquitectura representativa les resulta demasiado univoca, las imgenes o metforas resuenan ms que los procesos,
siendo que la principal caracterstica de FOA a la hora de hacer arquitectura, es el modo con el que dan prioridad al proceso de trabajo. Al
empezar un proyecto, no tienen ninguna idea definida de cules sern los elementos espaciales que intervendrn en el resultado. Por ello,
no trabajan buscando un resultado formal concreto, sino que dejan que sea el propio proceso de diseo arquitectnico el que vaya
indicando las decisiones a tomar.

1. DAZ MORENO, Cristina; GARCA GRINDA, Efrn, Complejidad y consistencia. Una conversacin con Farshid Moussavi y Alejandro Z aera, El Croquis 115-116 [I], 2003.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Esta es la manera con la que FOA, como estudio, se convierte en un centro generador de teora. Todo el material, terico y prctico,
generado de forma paralela al proyecto arquitectnico, se convierte as en una especie de sistema de retroalimentacin. En cierta medida,
es sobre este modo de operar que se establecen los fundamentos tericos del estudio. El trabajo de FOA se aleja de la idea de estilo para
centrarse en la evolucin, la complejidad y la mutacin que buscan acoger tanto en cada uno de sus proyectos como en su trayectoria
arquitectnica. Se entiende el proceso de trabajo como un organismo que evoluciona y se adapta a los condicionantes externos. La
filognesis como forma de anlisis, y posiblemente, de produccin.

2/ APORTE Metodologa proyectual - Qu procedimiento?


El estudio FOA ha representado sus propuestas proyectuales de manera personal, original y propia, desarrollando metodologas de
exploracin de los recursos grficos que les permitan revelarlas al resto adecuadamente. Amplificar la bsqueda de frmulas que les
permitieran registrar la evolucin narrativa de su trabajo, los ha llevado al desarrollo de una nocin especifica que engloba la manera que
su proceso proyectual a evolucionado, filognesis; y otra para la manera en que sus proyectos individualmente se complejizan,
diagrama.

F I L O G E N E S I S / LAS ESPECIES DE FOA


Foreing Office Architecture
Como fue mencionado anteriormente, FOA desarrolla su particular mtodo de mostrar los procesos, a partir de la posibilidad de utilizar la
consistencia generada por estos, para vincular entre s sus los proyectos. Para esto utiliza el concepto gentico de la filognesis, extrado
de las ciencias naturales, como base para implementar nuevas clasificaciones de la identidad y consistencia en su produccin
arquitectnica. Y encuentra la posibilidad de explicarlo a travs de la constitucin del libro Filognesis; donde hace una reflexin sobre
la obra que ha producido durante sus primeros 10 aos de vida, que supone el desarrollo de una actitud y la construccin de un arsenal
tcnico para su posterior aplicacin. En el que muestran analgicamente el proceso proyectual y el proceso evolutivo de las especies; y
como los proyectos pueden tener base compartida en conceptos similares y desarrollarse para convertirse en individuos particulares.

En estas repeticiones es donde intentamos identificar las consistencia de su trabajo, crear una especie de huella dactilar, un ADN de
nuestra prctica. No pretendemos analizar el resultado de esos primeros diez aos como una serie de experimentos contingentes,
definidos por sus condiciones particulares, ni tampoco como la definicin de un estilo, sino ms bien como un depsito coherente de
especies arquitectnicas que pueden proliferar, mutar y evolucionar en los prximos aos: un banco gentico.2

2 ZAERA-POLO, Alejandro; MOUSSAVI, Farshid, Filognesis. Las especies de FOA, Barcelona:


ACTAR, 2003.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Este trabajo ejemplifica nuevamente como el estudio FOA pone al proceso como fundamental frente al resultado. Indudablemente pautan
una nueva visin frente a la arquitectura contempornea situndolos en la base de la arquitectura diagramtica. Esta clasificacin de
proyectos es un intento de establecer cierto estndar de evaluacin interno de su propia prctica, que por lo menos identifique la gama
de territorios que han explorado hasta el momento y que les permita posicionar los del futuro.

Sus mecanismos de acercamiento al proyecto tenan mucho que ver con el anlisis de los tipos, el modo en que definen el tipo est muy
relacionado con la manera en que en las ciencias naturales se describen las especies. En la naturaleza hay formas ms o menos estables
de organizacin que evolucionan en el tiempo y en el espacio, y que mutan cuando se desarrollan ciertos ecosistemas. Entonces, la
filognesis, como un modelo viable para estructurar esa forma de conocimiento arquitectnico. Ellos hablan nuevamente de las
topologas, pero no como organizaciones que es necesario replicar, sino como materiales a medio conformar que podemos emplear para
hacer proliferar la arquitectura. Usan el material tipolgico para generar geometras y estructuras. Abstrayendo los programas solo
teniendo en cuenta cosas como su organizacin formal o densidad, haciendo una
transferencia solo abstracta de la informacin y recomponindola en otro proyecto.
La clasificacin incluye siete categoras transversales del rbol filogentico, acompaadas por grafismos donde se forman las especies de
los proyectos. Estas categoras son los siguientes:
Funcin
(suelo-envolvente)
Esta primera diferenciacin divide los proyectos en dos grandes genealogas que se relacionan claramente con la naturaleza especfica de
nuestro trabajo. La manipulacin de la superficie es un rasgo crucial de nuestras obras y por lo tanto este primera divisin se asocia con
la funcin predominante de la superficie. Los proyectos se clasifican aqu en aquellos que se relacionan con la funcin predominantemente
de la superficie. Los proyectos se clasifican aqu en aquellos que se relacionan con la formacin de superficies envolventes, o superficies
cuya principal funcin es encerrar el espacio, y aquellas cuya principal funcin es la construccin de un suelo conectivo.

Equilibrio
(constante:paralelo/perpendicular-variable)
Este discriminador clasifica superficies con la relacin a la fuerza de gravedad, lo que es esencial para establecer la relacin entre la
superficie y la estructura y los sistemas de drenaje.
Discontinuidad
(plano-ondulado-angulado-perforado-bifurcado)
Este atributo de la especie describe la tipologa de singularidad que determina las discontinuidades en la superficie y se clasifica en una
gradacin que depende de la intensidad de las singularidades de la superficie.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Facialidad
(unifacialidad-multifacial)
Una superficie tendr por lo menos una cara, dependiendo de cuantas superficies estn ocupados. Segn el nmero de capas en que la
superficie secciona el espacio, aumenta el orden de la facialidad.

Orientacin
(orientado: estriado/polar- no orientado)
Esta categora divide las superficies con relacin a la orientacin espacial de sus singularidades. Independientemente de su naturaleza, las
singularidades de la superficie pueden organizarse siguiendo una ley coherente, o pueden ser completamente aleatorias.
Geometra
(continuo-discontinuo)
El discriminador geomtrico se refiere a la continuidad geomtrica de la superficie.

Esta clasificacin es esquemtica y combina una


apariencia similar a los tratados y
manuales del siglo XIX con algunos elementos de la
cultura visual contempornea.
Por ejemplo, hay una voluntad de agrupar las
categoras por colores, y los iconos
utilizados para representar grficamente las
categoras son muy actuales, con axonometras,
individuos mostrando movimiento, etc. Finalmente,
el pequeo esquema final de cada proyecto es un
icono directo que permite una identificacin fcil de
la obra a la que alude. Ese icono es una pequea
axonometra monocolor con sombras. El color
corresponde a las categoras segn las cuales ha
evolucionado el proyecto.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Diversificacin
(tramado-contingente)
Cada rama del rbol filogentico se divide en
aquellos proyectos en los que el sistema tramado
de discontinuidades, accidentes o cambios de
orientacin se producen regularmente en la
superficie, y aquellos en los que aparecen
aleatoriamente segn la especificidad local.

DIAGRAMAS
Anteriormente de consideraba a los croquis o esbozos como la tpica representacin de la arquitectura, como forma de trasmitir el
concepto, a pesar que stos solamente permiten mostrar una etapa avanzada del proyecto, una realidad concreta, un resultado; sin
embargo actualmente la evolucin de la tecnologa digital permite a los diagramas posicionarse como la forma ms adecuada para
mostrar los diferentes proyectos, ya que estos frente al croquis permiten describir el proceso de proyectacin no estando determinados
por el resultado final, prefiguran las condicionantes como el contexto, las necesidades del usuario, las limitantes y las interconectan de
manera grfica.
Es muy importante distinguir entre un diagrama, un dibujo y un grfico, que constituyen el arsenal tcnico de la arquitectura no
representativa. Los diagramas se han convertido en otro tema clave del discurso arquitectnico, despus de unos cuantos aos de
olvido3
Los diagramas ahora se presentan como herramientas interactivas, fcilmente mutables que interactan e interconectan informacin,
muestran relaciones y describen algo sin representarlo del todo.
El diagrama no tiene porque contener datos de la realidad a la cual se aplica, como dimensiones o formas, sino aquellos datos que son
relevantes para exhibir los fenmenos que hagan a los aspectos funcionales de un proyecto. Su intencin es asociar componentes
metodolgicos y expresiones de ideas.

3 FOA, Cdigo FOA Remix 2000, 2G 16, 2000, pg. 140.


4 ZAERA-POLO, Alejandro, Como una montaa rusa, Verb Processing, Barcelona: ACTAR, 2001.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Es un instrumento para determinar y explorar el comportamiento arquitectnico del proyecto de un modo abierto y experimental. Por ello,
como ellos mismos sealan: Un diagrama puede estar ligado a ciertas reas de actuacin por ejemplo, a determinado tamao o a la
extensin de las organizaciones en estudio y se refiere a procesos que ocurren a veces en el espacio real y a veces en otras dimensiones
de la realidad.4

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

[enmulfa_bifur]
CASA VIRTUAL/Propuesta para ANY Corporation
Como ejemplo de la era digital, FOA desarrolla el experimento de la Casa Virtual, cuyo objetivo era poner sobre la mesa el tema de la
estructura como determinante de la identidad y la forma de la vivienda.
Su estrategia era modificar las convenciones sociales sobre temas como la espacialidad o materialidad carcteristos de la constitucin de
una casa. Presentan la virtualidad como una idea que posibilitara nuevas posibilidades en el proceso proyectivo.
Este proyecto se alzara en un terreno artificial de resistencia estructural indeterminada, con suministro de agua y energa, y
caracterizado desde un punto de vista fenomenolgico como un campo visualmente diferenciado: este campo de singularidad visual
estara realizado como un Material de Comportamiento Perturbador (MCP). Este MCP es especfico no solo en cuanto a su relacin con un
campo visual determinado, sino tambin en cuanto a su escala, que depende de la distancia a la que se perciba. Este material dotar a
nuestra casa virtual de un amplio abanico de regiones abstractas, de una coleccin de paisajes sintticos. Por ejemplo, podramos
explorar el carcter desarraigado de la casa creando distintos modelos de terreno para multiplicarla formando una serie: el modelo Kwai,
el modelo Estepa, el modelo Selva Negra, etctera.5
En los diagramas que acompaan al proyecto, se muestra de forma sinttica no solo la complejidad del objeto terminado, como sistema
que engloba ideas y conceptos, sino que muestra una evolucin de la forma representndose las diferentes decisiones del entorno.

Estos diagramas, como tales, no muestra nicamente la forma sino que muestra la relacin entre esta y la funcin del proyecto. Es a la
vez formal y programtica. No solo es un modelo especfico de lo que podra ser sino es el principio de las muchas cosas en las que podra
convertirse.
El Proyecto se trabaja como una banda de terreno sinttico que crea la codificacin del espacio como si fuera una cadena de protenas, la
cual se dobla para formar el cdigo gentico, los manipulan para poner en tela de juicio la fenomenologa espacial domestica, como la
categora de la oposicin entre lo interior y exterior, delante y atrs, o arriba y abajo.
5. DAZ MORENO, Cristina; GARCA GRINDA, Efrn, Complejidad y consistencia. Una conversacin con Farshid Moussavi y Alejandro Zaera, El Croquis 115-116 [I], 2003.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Se percibe la forma e intencin del proyecto pero tambin las posibilidades del mismo a futuro y capacidad de adaptacin y aceptacin al
cambio.

Los diagramas no solo deben expresar el proceso interno del proyecto sino que deben ser
fcilmente comprensibles, es tan importante la propia concepcin del proyecto como la
comunicacin del mismo. Con este tipo de representaciones, ya que no solo se ve el plano,
sino que se le agrega el factor tiempo-recorrido-forma hace que ese espacio cobre vida y
sea ms fcil su reconocimiento; se pase de una imagen esttica a una imagen dinmica.
Dentro de la tradicin idealista occidental, la prctica de la arquitectura se ha venido
desarrollando en la esfera utpica o la conservadora. Lo virtual abre un interesante
abanico de posibilidades para esta prctica, en la que los productos no son ni reales ni
ideales6

6. FOA, Cdigo FOA Remix 2000, 2G 16, 2000, pg. 140.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

La envolvente y la estructura son el resultado de la manipulacin tipolgica y la


estructura son el resultado de la manipulacin topolgica de la superficie. Cada habitacin
se combina con otra para formar una banda de doble cara y doble uso. Cada banda
compuesta se combina posteriormente con otras bandas compuestas para producir
organizaciones ms complejas, en que las bandas plegadas crecen tambin en tres
dimensiones. Las habitaciones no son partes segmentadas del volumen, sino
singularidades en un espacio continuo. El estudio de los gradientes de las distintas zonas
en tres posibles cualidades de la superficie: envolvente/recubrimiento interior,
interior/exterior y gravedad interior/gravedad exterior. La superposicin de estas tres
categoras producir las condiciones de uso de la topografa del habitar. El sistema podra
multiplicar el cuerpo de la casa ad infinitum, hasta constituir una espacie de terreno
profundo, habitado y hueco que se extendera desde la habitacin hasta la ciudad.7

////Imagen de
Virtual House,
de FOA

7. ZAERA-POLO, Alejandro; MOUSSAVI, Farshid, Filognesis. Las especies de FOA, Barcelona: ACTAR, 2003.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

A pesar que el diagrama hace referencia a cosas


determinadas, la posibilidad de la tecnologa le adhieren el
carcter de producto mltiple en base a la informacin que
alberga. A s mismo se convierte en una herramienta de
planificacin que deviene en datos o clculos que soportan
estrategias determinadas pero a la vez variables y cargadas
de definiciones arquitectnicas, como es el caso de la planta
desplegada. Es as que conjuntamente con las tecnologas
digitales o gracias a ellas, el diagrama se presenta como
intermediario entre las complejidades del proceso y las
complejidades de la forma, en un estado de transformacin
constante.

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3/ OPERATIVIDAD Cmo operan los diagramas u otros instrumentos?


FOA pretende a travs del rbol filogentico clasificar los proyectos en series de diferentes organizaciones espaciales, fundamentalmente
formales.
No busca repetirlas ni replicarlas sino detectar caractersticas espaciales en proyectos individuales que puedan ser desarrolladas en otros
ecosistemas. Lo que denominan retorno al ncleo duro.
El estudio pone especial atencin en el proceso, descubren que el modo en que definan el tipo estaba muy relacionado con la manera en
que en las ciencias naturales se describen las especies.
Plantean la tipologa, como elementos a medio desarrollar, se interesan en el proceso y es ah donde la teora de la filognesis y los
diagramas de desarrollo de los proyectos se unen, las especies mutan y dentro de ellas se encuentran los ncleos duros, as mismo los
diagramas muestran la forma de los procesos de los proyectos, los cuales tambin tienen variaciones permanentes y partes constantes.
Trabajan con el proceso, buscan factores comunes, utilizan los diagramas como forma de expresarlo y estudiarlo, como un registro para,
miran el tipo (especie, proceso) extrayendo cierta informacin, abstrayndola y recomponindola en otro proyecto.

Es la manera en que usan los diagramas, las que les revela los rasgos relevantes de cada proyecto, conformando un cierto estndar de
evaluacin interna en su prctica proyectual. Es esta forma la que los diferencia del resto de estudios contemporneos, que mas all de
utilizar diagramas, lo hacen utilizndolos directamente como modelos pragmticos, convirtindose en la expresin formal del proyecto
arquitectnico, que permiten realizar verificaciones para tomar decisiones mucho ms precisas y no slo intuitivas.
Es relevante ver la importancia y el verdadero valor de los diagramas y como estos tienen que ver con la implementacin en la formacin
del arquitecto bajo las categoras que ellos plantean y la manera de ver el proyecto como una evolucin en constante cambio.

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

Es as que los diagramas se utilizan como instrumentos y modelos para evaluar la evolucin de su prctica proyectual, son bsicamente
una reserva de informacin arquitectnica que se puede utilizar, y establecen un marco de referencia de la prctica.

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4/ Bibliografa y referencias Internet

DAZ MORENO, Cristina; GARCA GRINDA, Efrn, Complejidad y consistencia. Una conversacin con Farshid Moussavi y Alejandro Zaera, El Croquis 115-116
[I], 2003.
FOA, Cdigo FOA Remix 2000, 2G 16, 2000, pg. 140.
ZAERA-POLO, Alejandro, Como una montaa rusa, Verb Processing, Barcelona: ACTAR, 2001.
ZAERA-POLO, Alejandro, Un mundo lleno de agujeros, El Croquis 84 Madrid 1998
ZAERA-POLO, Alejandro; MOUSSAVI, Farshid, Filognesis. Las especies de FOA, Barcelona: ACTAR, 2003.

arkinetia.blogspot.com/2007/10/alejandro-zaera-polo.html - imgenes de la casa virtual

es.wikipedia.org/wiki/Alejandro_Zaera
http://mundonegociable.blogspot.com - Arquitecto....No me hace un dibujito?
www.f-o-a.net/ pagina web del estudio
elpais.com / entrevista a Alejandro Zaera Polo Soy fundamentalista de la globalizacin

PROCEDIMIENTOS DIAGRMATICOS

cumincades.scix.net diagramas digitales y comunicacin visual en arquitectura, sigradi 2007

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