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As mismo, debe propiciar el uso de las nuevas tecnologas en el desarrollo de los contenidos
de la asignatura. Fomentar actividades grupales que propicien la comunicacin, el intercambio
argumentado de ideas, la reflexin, la integracin y la colaboracin de y entre los estudiantes,
actividades de bsqueda, seleccin y anlisis de informacin en distintas fuentes.
Se deben propiciar, en el estudiante, el desarrollo de actividades intelectuales de induccindeduccin y anlisis-sntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigacin, la aplicacin de
conocimientos y la solucin de problemas.
Llevar a cabo actividades prcticas que promuevan el desarrollo de habilidades para la
experimentacin, tales como: observacin, identificacin manejo y control de de variables y
datos relevantes, planteamiento de hiptesis, de trabajo en equipo.
Desarrollar actividades de aprendizaje que propicien la aplicacin de los conceptos, modelos y
metodologas que se van aprendiendo en el desarrollo de la asignatura y propiciar el uso
adecuado de conceptos, y de terminologa cientfico-tecnolgica.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integracin de contenidos de la asignatura y
entre distintas asignaturas, para su anlisis y solucin y fortalecer el desarrollo de proyectos
integradores.
Observar y analizar fenmenos y problemticas propias del campo ocupacional.
Instituto
Tecnolgico
Superior de Puerto Vallarta
del 10 al 14 de agosto de
2009.
Instituto Tecnolgico de
Villahermosa del 24 al 28 de
mayo de 2010.
Representantes
de
los
Institutos Tecnolgicos de:
Aguascalientes, Apizaco,
Superior
de
Centla,
Chetumal,
Ciudad
Cuauhtmoc,
Ciudad
Madero, Comitn, Delicias,
Len, Superior de Misantla,
Pachuca, Pinotepa, Puebla,
Superior de Puerto Vallarta,
Roque, Tepic, Tijuana,
Tuxtla
Gutirrez
y
Villahermosa.
Representantes
de
los
Institutos Tecnolgicos de:
Aguascalientes, Apizaco,
Superior
de
Centla,
Chetumal, Len, Pachuca,
Puebla,
Roque,
Tepic,
Tuxtla
Gutirrez
y
Villahermosa.
Evento
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Instituto Tecnolgico de
Quertaro del 22 al 25 de
octubre de 2012.
Instituto Tecnolgico de
Toluca, del 10 al 13 de
febrero de 2014.
Representantes
de
los
Institutos Tecnolgicos de:
lvaro Obregn, Cd. Jurez,
Cd. Valles, Cerro Azul,
Chetumal,
Coacalco,
Delicias,
Gustavo
A.
Madero,
Cd.
Madero,
Mzquiz, Occidente del
Estado de Hidalgo, Pachuca,
Puerto Vallarta, Salvatierra,
Tijuana, Villahermosa y
Zacatepec.
Representantes
de
los
Institutos Tecnolgicos de:
Cerro Azul, Colima, Lerdo,
Toluca y Veracruz.
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) especfica(s) de la asignatura
Aplica mtodos y herramientas de la ingeniera del software en el desarrollo de software
aplicando estndares de calidad y productividad.
5. Competencias previas
Conoce y aplica modelos y/o tcnicas de desarrollo de software con la finalidad de implementar
sistemas eficientes en base a requerimientos especficos bajo lineamientos y estndares para el
aseguramiento de calidad.
6. Temario
No.
Temas
Ingeniera web
Subtemas
1.1. Antecedentes de los Negocios Electrnicos
1.2. Negocio-Comercio electrnico
1.2.1Concepto de e-business y e-commerce
1.2.2 Tipos de comercio electrnico
1.2.3 Sistemas de comercio electrnico.
1.3. Tecnologas utilizadas para el comercio
electrnico: socket, objetos distribuidos, CGI,
espacios, contenidos ejecutables, entre otros.
1.4. Ingeniera de seguridad: encriptacin, firmas
digitales, certificaciones digitales, entre otros.
1.5. Sistemas distribuidos.
2.1. Atributos de los sistemas y aplicaciones basados
en web.
2.2. Estratos de la ingeniera de webapp.
2.3. El proceso de ingeniera web.
2.4. Mejores prcticas de ingeniera web.
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Anlisis de aplicaciones
web
Verificacin y validacin de
aplicaciones web
Solucin de problemas.
2. Ingeniera web
Competencias
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Buscar y seleccionar informacin sobre la
Identifica
las
caractersticas,
ingeniera web.
estndares,
estructuras
y Buscar, discutir y seleccionar las mejores prcticas
herramientas de la ingeniera de
de la ingeniera web.
software para el desarrollo de Buscar y seleccionar informacin sobre los
aplicaciones web.
estndares, estructura y herramientas para diseo
Genricas:
de aplicaciones web.
Capacidad de anlisis y sntesis
Habilidades bsicas de manejo de la
computadora.
Solucin de problemas.
Capacidad de aplicar conocimientos en
la prctica.
3. Anlisis de aplicaciones web
Competencias
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Ilustrar con el caso prctico las fases que integran
la propuesta del anlisis de la aplicacin web.
Identifica y aplica modelos para la
elaboracin
del
anlisis
de Presentar la propuesta final de la aplicacin web.
aplicaciones web.
Elegir los modelos a aplicar en la aplicacin web
Genricas:
planteada.
Capacidad de anlisis y sntesis
Medir los requerimientos del proyecto de acuerdo
Habilidades bsicas de manejo de la
al modelo seleccionado.
computadora.
Solucin de problemas.
Capacidad de aplicar conocimientos en
la prctica.
4. Diseo para aplicaciones web
Competencias
Actividades de aprendizaje
Especfica(s):
Identifica y aplica los diagramas que
muestran el comportamiento de la aplicacin
web acorde a los requerimientos del usuario.
Genricas:
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Especfica(s):
Identifica tcnicas para la implantacin y
mantenimiento del software.
Genricas:
Capacidad de anlisis y sntesis
Habilidades bsicas de manejo de la
computadora.
Solucin de problemas.
Capacidad de aplicar conocimientos en
la prctica.
Actividades de aprendizaje
Realizar una sntesis sobre las tcnicas para la
implantacin y el mantenimiento de las
aplicaciones web.
Discutir, en equipo, las caractersticas que
diferencian a cada uno de las tcnicas.
Realizar una sntesis sobre el mantenimiento de la
aplicacin web.
Discutir, en equipo, las caractersticas del
mantenimiento de la aplicacin web.
8. Prctica(s)
Elegir y aplicar el estndar y modelo que se apegue a los requerimientos del proyecto que
realizar durante la materia.
Estudiar dos reas clave de procesos (CMMI). Identificar los elementos similares en ambas
reas clave de los procesos.
Elaborar un paquete para el levantamiento de requerimientos (formatos necesarios
estandarizados que cumplan con los requisitos establecidos).
Que el estudiante investigue y conozca las fases del modelo CMMI.
Aplicar el proceso de calidad en el desarrollo de software en un caso de uso.
Aplicar la Ingeniera de Software para comercio electrnico en la elaboracin de aplicaciones
de tiendas virtuales.
Aplicar la Ingeniera Web para el desarrollo de aplicaciones web.
Que los equipos expongan los avances del proyecto en el grupo para que el profesor asesore y
marque los ajustes necesarios. De esta manera se comparten ideas y experiencias fomentando
que los proyectos al final del curso queden terminados al 100%.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que plante el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentacin: marco referencial (terico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensin de la realidad o situacin objeto de estudio para definir un
proceso de intervencin o hacer el diseo de un modelo.
Planeacin: con base en el diagnstico en esta fase se realiza el diseo del proyecto por parte de
los estudiantes con asesora del docente; implica planificar un proceso: de intervencin
empresarial, social o comunitario, el diseo de un modelo, entre otros, segn el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecucin: consiste en el desarrollo de la planeacin del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesora del docente, es decir en la intervencin (social, empresarial), o
TecNM mayo 2016
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construccin del modelo propuesto segn el tipo de proyecto, es la fase de mayor duracin que
implica el desempeo de las competencias genricas y especificas a desarrollar.
Evaluacin: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesin, social e
investigativo, sta se debe realizar a travs del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estar promoviendo el concepto de evaluacin para la mejora continua, la metacognicin, el
desarrollo del pensamiento crtico y reflexivo en los estudiantes.
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