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ANEXO 2

PROYECCIN
AXONOMTRICA

ANEXO 2

PROYECCIN
AXONOMTRICA

OBJETIVOS
Despus de estudiar el material de este anexo, usted debe ser capaz de:
1. Dibujar ejemplos de un cubo isomtrico, un cubo dimtrico
y un cubo trimtrico.
2. Crear un dibujo isomtrico dado un dibujo con varias vistas.
3. Usar los ejes isomtricos para localizar puntos del dibujo.
4. Dibujar superficies inclinadas y oblicuas en forma isomtrica.
5. Usar la proyeccin para crear un dibujo axonomtrico.
6. Utilizar mediciones descentradas para mostrar formas complejas
en dibujos oblicuos.
7. Agregar dimensiones a los dibujos oblicuos.
8. Describir por qu el software de CAD no crea dibujos oblicuos
de manera automtica.

Consulte la siguiente norma:


ASME Y14.4M-1989 Dibujo pictrico.

PROYECCIN AXONOMTRICA 3

Porcin de un folleto de ventas que muestra las dimensiones generales mediante dibujos pictricos. (Cortesa de Dynojet
Research, Inc.).

INTRODUCCIN
Un dibujo multivista hace posible representar formas

mensiones utilizando un dibujo de una sola vista, en

complejas de un diseo en forma precisa al mostrar

forma aproximada a como las vera un observador. Es-

una serie de vistas y secciones, pero la lectura e inter-

tas proyecciones suelen denominarse dibujos pictri-

pretacin de este tipo de representacin requiere un

cos, porque parecen ms una fotografa que los dibujos

conocimiento profundo de los principios de la pro-

multivista. Debido a que un dibujo pictrico muestra

yeccin multivista. Aunque con frecuencia los dibujos

slo la apariencia de un objeto, ste no suele ser ade-

multivista se utilizan para comunicar informacin a

cuado para describir y dimensionar por completo las

un pblico tcnico, no muestran la longitud, anchura

formas complejas o detalladas.

y altura en una sola vista y son difciles de visualizar

para alguien sin formacin especializada.

el desarrollo de conceptos de diseo. stos pueden

A menudo es necesario comunicar los diseos a

ayudarle a imaginar las relaciones entre los elementos

personas que no tienen la capacitacin tcnica para

de diseo y generar rpidamente varias soluciones a

interpretar las proyecciones multivista. Las proyeccio-

un problema de diseo.

nes axonomtricas muestran las tres principales di-

Los dibujos pictricos tambin resultan tiles para

4 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Rayos visuales paralelos
entre s y perpendiculares
al plano de proyeccin

Plano de
proyeccin

A
B

Plano de
proyeccin

Lnea de
visin

A
Lnea de
visin

30

C
C

30

(b) Proyeccin axonomtrica


(se muestra la vista isomtrica)

(a) Proyeccin multivista

Punto de fuga
(plano de proyeccin)
Plano de
proyeccin

Rayos visuales paralelos


entre s y oblicuos al plano
de la proyeccin

A
B

VP

E
Lnea de
visin

Objeto

Objeto

Rayos visuales paralelos


entre s y perpendiculares
al plano de proyeccin

H
D

Plano de imagen
Lnea del horizonte
Rayos visuales
convergentes
en el ojo del
observador (punto
de estacin PE)
F
E
G

D
C

G
C

C
Objeto

(c) Proyeccin oblicua

Objeto

(d) Perspectiva

A2.1 Cuatro tipos de proyeccin.

Repaso de los mtodos de proyeccin

En la figura A2.1 se ilustran los cuatro tipos principales de


proyeccin. Todos, excepto la proyeccin multivista regular
(figura A2.1a) son tipos pictricos puesto que muestran varias
caras del objeto en una sola vista. Tanto en la proyeccin multivista como en la proyeccin axonomtrica los rayos visuales
son paralelos entre s y perpendiculares al plano de proyeccin.
Ambos son tipos de proyecciones ortogrficas (figura A2.1b).

En la proyeccin oblicua (figura A2.1c), los rayos visuales
son paralelos entre s pero forman un ngulo distinto de 908 con
el plano de proyeccin.


En la perspectiva (figura A2.1d), los rayos visuales se extienden desde el ojo del observador, o punto de estacin (PE),
hacia todos los puntos del objeto para formar un cono de rayos de modo que las porciones del objeto que estn ms lejos
del observador aparecen ms pequeas que las partes ms cercanas del objeto.

Revise el captulo 3 del libro impreso para obtener ms
detalles sobre cmo crear bosquejos pictricos bsicos.

PROYECCIN AXONOMTRICA 5

Plano de
proyeccin
Vista
axonomtrica

Objeto

Las medidas se
sesgan de manera
proporcional

A2.2 Las medidas se sesgan proporcionalmente


con base en el tamao de la inclinacin.

Tipos de proyeccin axonomtrica


La caracterstica que distingue la proyeccin axonomtrica de la
proyeccin multivista es la posicin inclinada del objeto con
respecto a los planos de proyeccin. Cuando una superficie o
borde del objeto no es paralelo al plano de proyeccin, aparece
sesgado. Cuando un ngulo no es paralelo al plano de proyeccin, parece ser menor o mayor que el ngulo real.

Para crear una vista axonomtrica, el objeto se inclina
hacia los planos de proyeccin de modo que todas las caras
principales se muestren en una sola vista. Esto produce un dibujo pictrico fcil de visualizar. Pero, como los bordes y las
superficies principales del objeto estn inclinados con respecto
al plano de proyeccin, las longitudes de las lneas estn sesgadas. Los ngulos entre las superficies y los bordes aparecen
ms grandes o ms pequeos que el ngulo real. Hay una infinita variedad de formas en las que el objeto puede orientarse
con respecto al plano de proyeccin.

El grado de sesgo de cualquier lnea depende de su ngulo
respecto al plano de proyeccin. Cuanto mayor sea el ngulo
mayor ser el sesgo. Al determinar el grado de sesgo para cada

a
O

/a=/b=/c
OX = OY = OZ

(a) Isomtrica

A2.3 Proyecciones axonomtricas.

a
O

/a=/c
OX = OY

(b) Dimtrica

una de las tres aristas de un cubo que se unen en una esquina


se pueden construir escalas fcilmente para medir a lo largo de
estos bordes o aristas cualesquier otras lneas paralelas (figura
A2.2).

Utilice las tres aristas del cubo que se encuentren en la
esquina ms cercana a su punto de vista como los ejes axonomtricos. En la figura A2.3, los ejes axonomtricos, o simplemente los ejes, son OA, OB y OC. En la figura A2.3 se
muestran tres proyecciones axonomtricas.

Proyeccin isomtrica (figura A2.3a) tiene el mismo sesgo a lo largo de cada una de las tres direcciones de eje.

Proyeccin dimtrica (figura A2.3b) tiene sesgos iguales
a lo largo de dos direcciones de eje y un sesgo diferente a lo
largo del tercer eje. Esto se debe a que no se inclina en la misma
medida hacia todos los planos principales de proyeccin.

Proyeccin trimtrica (figura A2.3c) tiene sesgos diferentes a lo largo de las tres direcciones de eje. Esta vista la produce
un objeto que no est igualmente inclinado a ninguno de los
planos de proyeccin.

a
O

La, Lb y Lc no son iguales


OX, OY, OZ no son iguales

(c) Trimtrica

6 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

A2.1 PROYECCIONES DIMTRICAS


como POS. Si se marcan escalas regulares a tamao completo
a lo largo de las lneas OP y OS, y el tringulo se vuelve a
girar hasta su posicin original, las escalas dimtricas pueden
dividirse a lo largo de los ejes OP y OS, como se muestra en la
figura.

Puede usarse un escalmetro para arquitectos y hacer las
mediciones suponiendo las escalas y calculando las posiciones
de los ejes, de la siguiente manera:

Una proyeccin dimtrica es una proyeccin axonomtrica de


un objeto en la que dos de sus ejes forman ngulos iguales con
el plano de proyeccin y el tercer eje forma un ngulo menor o
mayor (figura A2.4). Los dos ejes que forman ngulos iguales
con el plano de proyeccin estn igualmente sesgados y el tercer eje tiene un sesgo con una proporcin diferente.

Por lo general, el objeto se orienta de modo que un eje sea
vertical. Sin embargo, puede girar la proyeccin a cualquier
orientacin si desea alguna vista en particular.

No confunda los ngulos entre los ejes en el dibujo con los
ngulos de la proyeccin plana. Son dos cosas diferentes pero
relacionadas. Usted puede establecer qu tanto estn inclinadas
las caras principales respecto al plano de proyeccin, de algn
modo en el que dos ngulos entre los ejes sean iguales y mayores a 908.

Las escalas se pueden determinar grficamente, como se
muestra en la figura A2.5a, en la que OP, OL y OS son las proyecciones de los ejes o bordes convergentes de un cubo. Si el
tringulo POS se hace girar alrededor de la lnea del eje PS en
el plano de proyeccin, mostrar su tamao y forma verdaderos

cos a =

2h2v2 - v4
2hv

donde a es uno de los dos ngulos iguales entre las proyecciones de los ejes, h es una de las dos escalas iguales y v es la
tercera escala. En la fila superior de la figura A2.4 se muestran
algunos ejemplos, donde las mediciones de longitud podran
hacerse empleando un escalmetro para arquitectos. Una de estas tres posiciones de los ejes resultar conveniente para casi
cualquier dibujo prctico.

A2.2 DIBUJOS DIMTRICOS APROXIMADOS


normales y un comps, como se muestra en la mitad inferior
de esa figura. Los dibujos resultantes sern lo bastante precisos
para cualquier propsito prctico.

Los dibujos dimtricos aproximados, que se asemejan a los


dimtricos verdaderos, pueden construirse sustituyendo los ngulos reales que se muestran en la mitad superior de la figura A2.4, por ngulos que puedan obtenerse con las escuadras

1.0

1.0

1.0
.75

10620

12650

.75

10338

12650

3650

15244

3650

.50

.75

10338

1.0

1338

1338

(a)

1.0

13125
13125

9710

4125

710

(b)

(c)

Dibujos dimtricos
1.0

1.0

1.0

.75

.75

.75

.50

1.0
45
3730

3730

1.0
30
15

15

45
730

30
(d)

(e)
Dibujos dimtricos aproximados

A2.4 Comprensin de ngulos en proyecciones dimtricas.

(f )

A 2 . 2 D I B U J O S D I M T R I C O S A P R O X I M A D O S 7

(a)

(b)

(c)

A2.5 Dibujos dimtricos.

CMO HACER DIBUJOS DIMTRICOS


7.5

28

45

28

28

Para hacer una dibujo

1 dimtrico de las vistas

Las dimensiones para

dadas, dibuje dos lneas de ejes


intersecantes con ngulos de 7.58
y 458 desde la horizontal. Dibuje
el tercer eje verticalmente
a travs de ellos.

2 la cara principal se

miden a tamao completo.


La dimensin en la
direccin del eje restante
ser a media escala.

Trace las

3 caractersticas

respecto a las superficies


de la caja envolvente. En
la figura se muestra el
mtodo de compensacin
para trazar una curva.

mnsula
indicadora para
mquina roscadora
hf i reqd

Cualquier ngulo

Dibujo dimtrico
aproximado
Siga los pasos indicados para hacer un
bosquejo dimtrico con una posicin
similar a la de la figura A2.4e, donde
los dos ngulos son iguales.

Cualquier ngulo

El uso de cualquier ngulo

1 produce un buen dibujo de la

pieza; trace los ejes dimtricos. Un


ngulo de 208 respecto a la horizontal
suele mostrar bien muchas piezas.

Trace las caractersticas

2 principales sesgando

aproximadamente 75% las


dimensiones a lo largo de los
dos ejes iguales.
Oscurezca las lneas

3 finales.

PASO a PASO

28

28

14

8 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

A2.3 PROYECCIN TRIMTRICA


Una proyeccin trimtrica es una proyeccin axonomtrica de
un objeto orientado de tal modo que no hay dos ejes formando
ngulos iguales con el plano de proyeccin. En otras palabras,
cada uno de los tres ejes, y las lneas paralelas a ellos, tienen diferentes proporciones de sesgo. Si los tres ejes se seleccionan en
cualquier posicin sobre el papel, de manera que ninguno de los
ngulos sea menor a 908 y que no se trate de una proyeccin isomtrica o dimtrica, el resultado ser una proyeccin trimtrica.

Z
P
L

OI

A2.4 ESCALAS TRIMTRICAS


Debido a que los tres ejes se sesgan de manera diferente, en
cada uno se utilizan proporciones de medicin diferentes de los
otros dos. Usted puede seleccionar qu escala utilizar, como
se muestra en la figura A2.6. Dos de cualquiera de las tres caras triangulares pueden girarse en el plano de proyeccin para
mostrar las longitudes reales de los tres ejes. En la posicin
girada, se usa la escala normal para establecer pulgadas o fracciones de stas. Cuando los ejes se han girado de nuevo hasta
sus posiciones originales, las escalas se sesgan correctamente,
como se muestra en la figura.

SUGERENCIA

A2.6 Escalas trimtricas.

Usted puede hacer escalas


con tarjetas delgadas y
transferir estas dimensiones
a cada tarjeta para una fcil
referencia. Incluso podra
hacer un ngulo trimtrico
de cartn Bristol o de
plstico, como el que se
muestra aqu, o elaborar
seis o siete de ellos
utilizando ngulos para
una variedad de posiciones
de los ejes.

A2.5 ELIPSES TRIMTRICAS


Las lneas centrales trimtricas de un orificio, o el extremo de
un cilindro, se convierten en los dimetros conjugados de una
elipse cuando se dibuja en forma trimtrica. La elipse puede
dibujarse sobre los dimetros conjugados o bien determinar
los ejes mayor y menor a partir de los dimetros conjugados
y construir la elipse sobre ellos con una plantilla de elipses o
siguiendo cualquiera de los mtodos que se muestran en el captulo 4 de su libro.

Una ventaja de la proyeccin trimtrica es la infinitud de
posiciones posibles para el objeto. Los ngulos y escalas se pueden manejar sin demasiada dificultad. Sin embargo, al dibujar
cualquier elipse axonomtrica, tenga en cuenta lo siguiente:
1. En el dibujo, el eje mayor siempre es perpendicular a la lnea
central, o eje, del cilindro.
2. El eje menor siempre es perpendicular al eje mayor; en el
papel coincide con el eje del cilindro.
3. La longitud del eje mayor es igual al dimetro real del cilindro.


Siempre se conocern las direcciones de los dos ejes mayor y menor, s como la longitud del eje mayor, no as la longitud del eje menor. Una vez determinada sta, puede construir la
elipse utilizando una plantilla o algn mtodo de construccin
de elipses. Por lo general es posible dibujar a simple vista una
elipse que luzca correcta.

En la figura A2.7a, ubique el centro O donde lo desee, y
dibuje las lneas de construccin horizontal y vertical que contengan los ejes mayor y menor a travs de O. Tenga en cuenta
que el eje principal estar sobre la lnea perpendicular al eje
horizontal del orificio, y que el eje menor ser perpendicular a
ste o, dicho de otra manera, ser vertical.

Use el radio real del orificio y dibuje el semicrculo, como
se muestra en la figura, para establecer los extremos A y B del
eje mayor. Trace AF y BF paralelas a los bordes axonomtricas WX y YX, respectivamente, para ubicar F, que se encuentra
sobre la elipse. Trace una lnea vertical a travs de F para inter

A 2 . 5 E L I P S E S T R I M T R I C A S 9

secar el semicrculo en F9 y una F9 con B9, como se muestra. A


partir de D9, donde el eje menor, extendido, interseca al semicrculo, dibuje D9E y ED paralelas a la F9B y BF, respectivamente. El punto D es un extremo del eje menor. Desde el centro
O, trace el arco DC para localizar C, el otro extremo del eje
menor. Sobre estos ejes puede construirse una elipse verdadera,
o bien dibujarse usando una plantilla de elipses.

En el captulo 4 de su libro pueden consultarse mtodos
adicionales para construir elipses.

En construcciones donde se cuenta con el paralelogramo
que circunda a la elipse o que puede construirse con facilidad,
los ejes mayor y menor pueden determinarse como se muestra
en la figura A2.7b. Se conocen las direcciones de ambos ejes
y la longitud del eje mayor. Extienda los ejes hasta cortar los
lados del paralelogramo en L y M, y una los puntos con una
recta. Desde un extremo N del eje mayor, trace una lnea NP
paralela a LM. El punto P es un extremo del eje menor. Para
encontrar un extremo T del eje menor de la elipse ms pequea,
basta dibujar RT paralela a LM o NP.

El mtodo de construir una elipse a partir de un plano oblicuo en vistas trimtricas es similar al que se muestra en el Paso
a Paso del captulo 3, para dibujar una elipse isomtrica con
mediciones de compensacin.
El aerocasco MARGE (por sus siglas en
ingls de Vehculo Autnomo Marciano
de Exploracin Geolgica), a la derecha,
es parte de una propuesta de misin de
exploracin de la NASA desarrollada por
Malin Space Science Systems y la compaa Raytheon en 2005 y 2006. El aerocasco slido y cnico MARGE es un sistema
integrado que facilita la entrega segura de
su carga, dos vehculos pequeos, autnomos, en la superficie de Marte. El aerocasco tiene alrededor de 2.4 pulgadas de
dimetro.

Aqu se muestra la parte del sistema que proporciona aerofrenado para el
descenso inicial de las naves espaciales desde la rbita, el cohete terminal de
la fase de descenso justo antes de aterrizar y contacto final suave con la superficie. Eliminada la cubierta posterior de
proteccin (donde se encuentra el paracadas) y los vehculos, pueden verse claramente los componentes de los sistemas
de propulsin y control integrados en la
plataforma mvil de salida. Adems del
aerofrenado y la propulsin mediante co
hetes de descenso, el diseo del aerocasco
MARGE incorpora capas de espuma comprimible que aumentan su densidad para
amortiguar el contacto final con la superficie del planeta. Despus de completar la
fase de descenso y aterrizaje, las sujeciones se desactivan y los vehculos pasan sobre el borde del aerocasco por sus propios
medios de propulsin.

D
C
W

O E

D F
X

(a)

L
N

M
TP
Q

K
S
J

Di a e

scala

(b)

a
Diala
esc

A2.7 Elipses en vista trimtrica. (Mtodo (b) cortesa


del profesor H. E. Grant).

SUGERENCIA

Cuando se crea un bosquejo trimtrico de una elipse,


funciona muy bien trazar el rectngulo trimtrico que
delimitara a la elipse y bosquejar la elipse tangencial a los
puntos medios del rectngulo.

DIBUJO DE PRESENTACIN

Subensamble de MARGE
Impulsor

Cuenca de ruedas

Seps piro
sin acabar
Soportes de vehculo
sin acabar

Baha de
combustible

Baha de helio
Baha avinica

Con frecuencia, las vistas isomtricas sombreadas de los modelos en


3D se usan como dibujos de presentacin. Esta vista isomtrica de un
diseo propuesto para el aerocasco MARGE se utiliz como un dibujo de
presentacin para comunicar las caractersticas de un concepto desarrollado
por Malin Aerospace. (Cortesa de Malin Space Science Systems, Inc.).

10 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
X

Z
A

CI

Z
O

sttaa
VVisi

rr
ioio
eerr
p
p
ssuu

X
A

Z
CI

AI

OI
Visttaa
laltaetrea
r
l al

OI
P

tl al
frfornotna
Visttaa

B
Y
BI
Y

BI
Y

A2.8 Vistas desde una proyeccin axonomtrica.

A2.6PROYECCIN AXONOMTRICA
USANDO INTERSECCIONES
Antes de la llegada de la ingeniera de CAD, los acadmicos
diseaban mtodos para crear una proyeccin axonomtrica
usando proyecciones a partir de dos vistas ortogrficas del objeto. Este mtodo, llamado mtodo de las intersecciones, fue
desarrollado por los profesores L. Eckhart y T. Schmid, de la
Escuela de Ingeniera de Viena, y fue publicado en 1937.

Para entender su mtodo de proyeccin axonomtrica,
examine la figura A2.8 mientras lee los siguientes pasos. Suponga que se le da la proyeccin axonomtrica de un objeto
rectangular, y que es necesario encontrar las tres proyecciones
ortogrficas: las vistas superior, frontal y lateral.

Coloque el objeto de modo que sus bordes principales
coincidan con los ejes de coordenadas y que el plano de proyeccin (en el que est dibujada la proyeccin axonomtrica) interseque los tres planos de coordenadas en el tringulo
ABC.

Con base en la geometra descriptiva, se sabe que las lneas
BC, CA y AB sern perpendiculares, respectivamente, a los ejes
OX, OY y OZ. Puede suponerse que cualquiera de los tres puntos A, B o C est en cualquier sitio sobre uno de los ejes para di
bujar el tringulo ABC.


Para encontrar el tamao y la forma verdaderos de la vista
superior, gire la porcin triangular del plano horizontal AOC,
que est frente al plano de proyeccin, alrededor de su base
CA, en el plano de proyeccin. En este caso, el tringulo se
gira hacia el interior del plano de proyeccin a travs del ngulo ms pequeo que forma con l. Entonces el tringulo se
mostrar con su tamao y forma verdaderos, y se podr dibujar
la vista superior del objeto en el tringulo al proyectar desde la
proyeccin axonomtrica, como se muestra (puesto que todas
las dimensiones de anchura se mantienen iguales).

En la figura, la base CA del tringulo se ha movido hacia
arriba hasta C9A9 de modo que la posicin girada del tringulo
no se traslapa sobre su proyeccin.

Los tamaos y formas verdaderos de las vistas frontal y lateral pueden encontrarse de manera parecida, como se presenta
en la figura.

Observe que si se dan las tres proyecciones ortogrficas, o
dos al menos en la mayora de los casos, en sus posiciones relativas, como en la figura A2.8, las direcciones de las proyecciones
podran invertirse de modo que las intersecciones de las lneas de
proyeccin determinaran la proyeccin axonomtrica requerida.

A 2 . 6 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A U S A N D O I N T E R S E C C I O N E S 11

8
6

L
Z nea de base

2
Z

8 75
Vista
lateral

5
6

4
P
1

8
Vista l
ta
fron

R 2
1

4 3 S
1

ea
4 Ln
3

ase X

de b

X
A

C
OI

II

Bosquejo

A2.9 Proyeccin axonomtrica.

Uso de una caja circundante para crear un


bosquejo isomtrico empleando intersecciones

Para dibujar una proyeccin axonomtrica usando intersecciones, es muy til hacer un bosquejo de la apariencia general deseada para la proyeccin, como se muestra en la figura
A2.9. Incluso, para objetos complejos, el dibujo no necesita
estar completo, sino que basta con una caja circundante. Dibuje las proyecciones de los ejes de coordenadas OX, OY y OZ
paralelas a los bordes principales del objeto, como se muestra
en el dibujo, y los tres planos de coordenadas con el plano de
proyeccin.

Gire el tringulo ABO alrededor de su base AB como el eje
en el plano de proyeccin. La lnea OA girar hasta O9A, y esta
lnea, o una paralela a ella, debe usarse como lnea de base de la
vista frontal del objeto. Dibuje las lneas de proyeccin desde
la vista frontal hasta la axonomtrica paralela a la proyeccin
del eje Z sin girar, como se indica en la figura.

De manera similar, gire el tringulo COB alrededor de su
base CB como el eje en el plano de proyeccin. La lnea CO
girar hasta CO". Utilice esta lnea, o una paralela a ella, como
la lnea de base para la vista lateral. Haga la direccin de las lneas de proyeccin paralelas a la proyeccin del eje X sin girar,
como se muestra en la figura.


Dibuje la lnea de base de la vista frontal en una ubicacin
conveniente paralela a O9X. Use la lnea paralela que dibuj
(P3) como la base y dibuje la vista frontal del objeto. Dibuje la
lnea de base de la vista lateral en una ubicacin conveniente
paralela a O"C. sela como base (P2) para la vista lateral del
objeto, como se indica en la figura. Desde las esquinas de la
vista frontal, dibuje lneas de proyeccin paralelas a OZ. Desde
las esquinas de la vista lateral, trace lneas de proyeccin paralelas a OX. Las intersecciones de estos dos conjuntos de lneas
de proyeccin determinan la proyeccin axonomtrica. Ser una
proyeccin isomtrica, dimtrica o trimtrica, dependiendo de
la forma del dibujo utilizado como base para las proyecciones.

Si los ngulos formados por los tres ejes coordenados son
iguales, la proyeccin es isomtrica; si dos de ellos son iguales,
la proyeccin es dimtrica; y si ninguno de los tres ngulos son
iguales, el resultado es una proyeccin trimtrica.

Para colocar la proyeccin deseada en un sitio especfico
en el dibujo (figura A2.9), seleccione la proyeccin P deseada
del punto 1, por ejemplo, y dibuje dos lneas de proyeccin
PR y PS que intersequen las dos lneas de base y que por tanto
sirvan para determinar las ubicaciones de las dos vistas sobre
sus lneas de base.

12 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

A
A

Eje mayor
Paralela a OIA
Plano de bosquejo
Paralelas

A
P
Paralela a OIIC

X
Z

Paralelas

C
OI

OII
O

B
Y

A2.10 Proyeccin axonomtrica.


Otro ejemplo de este mtodo de proyeccin axonomtrica
se muestra en la figura A2.10. En este caso slo fue necesario
bosquejar el plano o la base del objeto en la posicin deseada.

Para entender cmo se cre la proyeccin axonomtrica de
la figura A2.10, examine la figura, mientras lee los siguientes
pasos.

Dibuje los ejes con OX y OZ paralelas a los lados del plano
del bosquejo y el eje restante OY en una posicin vertical.

Gire los tringulos COB y AOB, y dibuje las dos lneas de
base paralelas a O0C y O9A.

Elija el punto P, la esquina frontal inferior del dibujo axonomtrico, en un sitio conveniente y dibuje las lneas de proyeccin hacia las lneas de base paralelas a los ejes OX y OZ
para localizar sus posiciones. Puede dibujar las vistas sobre las

lneas de base o incluso cortarlas de otro dibujo y fijarlas en su


lugar con cinta adhesiva.

Para dibujar la proyeccin elptica del crculo, utilice cualquiera de los puntos, como A, sobre el crculo tanto en la vista
frontal como en la lateral. Observe que el punto A est a la
misma altura, P, por encima de la lnea de base en ambas vistas. Dibuje la proyeccin axonomtrica del punto A mediante
la proyeccin de lneas desde las dos vistas. Los ejes mayor y
menor tambin pueden proyectarse de esta manera, o mediante
los mtodos que se muestran en la figura A2.7.

Las elipses verdaderas pueden dibujarse usando cualquiera
de los mtodos que se muestran en el captulo 4, o empleando una
plantilla de elipses. Para la mayora de los dibujos ser suficiente
trazar una elipse aproximada.

A 2 . 7 G R F I C O S P O R C O M P U T A D O R A 13

A2.7 GRFICOS POR COMPUTADORA


Los dibujos pictricos de todo tipo pueden crearse usando CAD en 3D (figuras
A2.11 y A2.12). Para crear dibujos pictricos utilizando CAD en 2D, use tcnicas de
proyeccin semejantes a las presentadas en este anexo. La ventaja del CAD en 3D
es que una vez que se ha hecho un modelo en 3D de una pieza o un ensamble, puede
cambiar la direccin de visualizacin en cualquier momento por vistas ortogonales,
isomtricas, o en perspectiva. Tambin se pueden aplicar materiales diferentes a los
objetos dibujados y sombrearlos para producir un alto grado de realismo en la vista
pictrica.
ITEM NO.
1
2
3
4
5

PART NAME
Outer Tube
End
Top
Inner Tube
Heat exchanger

QTY.
1
1
1
1
1

6
7
8

Assem Sampler
Fan
Sample Bottom

1
1
1

HX Mounting Plate

10
11

Cooling Hose
Door

1
1

7
10

5
9

11

A2.11 Vista pictrica dimtrica


sombreada a partir de un modelo
en 3D. (Cortesa de Robert Kincaid).
1

PROPRIETARY AND CONFIDENTIAL


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DRAWING IS THE SOLE PROPERTY OF
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DIMENSIONS ARE IN MM
TOLERANCES:
FRACTIONAL
ANGULAR: MACH
BEND
TWO PLACE DECIMAL
THREE PLACE DECIMAL
MATERIAL

FINISH

N/A

NAME

DATE

DRAWN
CHECKED
ENG APPR.

MFG APPR.
Q.A.
COMMENTS:

N/A

DO NOT SCALE DRAWING

A2.12 Dibujo de ensamble isomtrico. (Cortesa de PTC).

SI E DWG. NAME.

A Assem Round Encloser

SCALE:1:1

WEIGHT:

SHEET 1 OF 1

REV.

14 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

Proyeccin
oblicua

Proyeccin oblicua en un bosquejo. (Cortesa de Douglas Wintin).

A 2 . 8 P R O Y E C C I O N E S O B L I C U A S 15

A2.8PROYECCIONES
OBLICUAS
En las proyecciones oblicuas los proyectores son paralelos entre s, pero no
son perpendiculares al plano de proyeccin. Para crear una proyeccin oblicua, oriente el objeto de modo que una
de sus caras principales sea paralela al
plano de proyeccin, como se ilustra en
la figura A2.13. Tenga en cuenta que el
objetivo es producir un dibujo informativo. Oriente la superficie que muestre la
mayor parte de la informacin acerca de
la forma del objeto de modo que sea paralela al plano de proyeccin.

En las figuras A2.14, A2.15 y
A2.16 se muestran comparaciones entre
las proyecciones oblicua, ortogrfica e
isomtrica de un cubo y un cilindro. En
la proyeccin oblicua, la cara frontal es
idntica en la vista ortogrfica frontal.

Si un objeto se coloca con una de
sus caras paralelas al plano de proyeccin, la vista proyectada mostrar el tamao y la forma verdaderos de la cara.
Esto hace que los dibujos oblicuos sean
ms fciles que las proyecciones isomtricas u otras proyecciones axonomtricas, por ejemplo dimtricas o trimtricas
de muchas formas. Las superficies que no
son paralelas al plano de proyeccin no se
proyectan con su tamao y forma verdaderos.

En los dibujos axonomtricos, las
formas circulares casi siempre se proyectan como elipses, porque las caras
principales estn inclinadas respecto al
plano de visin. Si se coloca el objeto
de modo que estas superficies sean paralelas al plano de visin y se dibuja una
proyeccin oblicua, los crculos se proyectarn con su forma verdadera y sern
fciles de dibujar.

Las proyecciones oblicuas muestran el objeto desde un ngulo donde los
proyectores no son paralelos al plano de
visin. Un eje (como AB en el cilindro
de la figura A2.15) se proyecta como un
punto (AVBV) en la vista ortogrfica,
donde la lnea de visin es paralela a AB.
Sin embargo, en la proyeccin oblicua
el eje se proyecta como la lnea A9B9.
Cuanto ms cerca est la direccin de visualizacin a ser perpendicular al plano
de proyeccin, ms cerca estar la proyeccin oblicua de ser una proyeccin
ortogrfica, y ms corta ser A9B9.

Proyectores
ortogrficos
perpendiculares
al plano

E
A

Plano de proyeccin
AV
EV

BV

HV
DV

Proyeccin
ortogrfica

FV

GV
CV

B
EI
G

FI
BI

AI

C
HI

GI

Proyectores
oblicuos al plano

DI

CI
Proyeccin
oblicua

A2.13 Comparacin de proyecciones oblicuas y ortogrficas.


Plano de
proyeccin

Los proyectores paralelos


no son perpendiculares al
plano de proyeccin

A
Lnea de visin

B
H
D

G
D
G

C
La superficie frontal
del objeto es paralela
al plano de proyeccin
(a) Oblicua

Los proyectores paralelos


son perpendiculares al
plano de proyeccin

Plano de
proyeccin

A
El objeto se inclina
de modo que cualquier
diagonal que lo cruza
es perpendicular
al plano de proyeccin

A
Lnea de visin

C
C

(b) Isomtrica

A2.14 Comparacin de las proyecciones oblicua e isomtrica.

16 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

cua

ta

A
BV

Proyeccin
oblicua

fic

gr

o
ort

En la figura A2.17, los proyectores forman un ngulo de 458 con el plano de


proyeccin, de modo que la lnea CD9,
que es perpendicular al plano, se proyecta con su longitud verdadera en C9D9. Si
los proyectores forman un ngulo mayor
con el plano de proyeccin, la proyeccin oblicua ser ms corta; y si forman
un ngulo ms pequeo, la proyeccin
oblicua ser ms larga. En teora, CD9
podra proyectarse a cualquier longitud
desde cero hasta el infinito.

La lnea AB es paralela al plano y se
proyectar a su longitud verdadera independientemente del ngulo que forman
los proyectores con el plano de proyeccin.

En la figura A2.13, las lneas AE,
BF, CG y DH son perpendiculares al plano de proyeccin y se proyectan como lneas paralelas inclinadas A9E, B9F, C9G
y D9H9 en la proyeccin oblicua. En el
dibujo, estas lneas se denominan lneas
de fuga. Pueden tener cualquier longitud, dependiendo de la direccin de visualizacin.

Qu ngulo formarn estas lneas
en el dibujo respecto a la horizontal?
En la figura A2.18, la lnea AO es perpendicular al plano de proyeccin, y
todos los proyectores forman ngulos
de 458 con ella; por lo tanto, todas las
proyecciones oblicuas como BO, CO,
y DO son iguales en longitud a la lnea
AO. Puede seleccionar los proyectores
en cualquier ngulo y an as producir
cualquier ngulo deseado con el plano
de proyeccin. Las direcciones de las
proyecciones BO, CO, DO, etctera,
son independientes de los ngulos que
forman los proyectores con el plano de
proyeccin. Tradicionalmente, el ngulo
utilizado es de 458 (CO en la figura), 308
o 608 respecto a la horizontal.

Proyeccin
ortogrfica

AB

Vista obli

Vis

Direcciones
de los proyectores

Plano de proyeccin

Proyectores
ortogrficos
perpendiculares
al plano

BI
AI
Proyectores
oblicuos al plano

A2.15 Crculos paralelos al plano de proyeccin.

Arco circular

Arco elptico

Isomtrica

Oblicua

A2.16 Comparacin de proyecciones oblicuas e isomtricas para un cilindro.

Plano de
proyeccin

Plano de
proyeccin

CI
A

A
BI

45

D
G

DI

C
B

A2.17 Longitudes de las proyecciones.

A2.18 Direcciones y proyecciones.

A 2 . 9 E L I P S E S P A R A D I B U J O S O B L I C U O S 17

El paralelogramo debe ser


equiltero para usar una
elipse de cuatro centros

a) Objetos con crculos en diferentes planos

Mediatrices perpendiculares
a los lados del paralelogramo

(b) Uso de una elipse de cuatro centros

A2.19 Crculos y arcos no paralelos al plano de proyeccin.

A2.9ELIPSES PARA DIBUJOS


OBLICUOS
No siempre es posible orientar la vista de un objeto de manera
que todas sus formas redondeadas sean paralelas al plano de
proyeccin. Por ejemplo, el objeto que se muestra en la figura
A2.19a tiene dos conjuntos de contornos circulares en planos
diferentes. Los dos no pueden colocarse simultneamente paralelos al plano de proyeccin, por lo que en la proyeccin oblicua uno de ellos debe verse como una elipse.

Si usted est bosquejando, puede simplemente trazar el
rectngulo circundante y bosquejar la elipse tangente a sus
lados. Usando CAD, puede dibujar la elipse especificando su
centro y los ejes mayor y menor. En caso de no tener al alcance
un sistema CAD y necesitar una elipse exacta, puede dibujarla
a mano aplicando alguno de los mtodos siguientes.

Elipse alternativa de cuatro centros

Las elipses normales de cuatro centros pueden hacerse slo


dentro de paralelogramos equilteros, por lo que no pueden
usarse en un dibujo oblicuo donde el eje de fuga est sesgado.
En vez de esto, utilice esta elipse alternativa de cuatro centros
para aproximar elipses en dibujos oblicuos.

Dibuje la elipse sobre dos lneas centrales, como se muestra en la figura A2.20. ste es el mismo mtodo que se utiliza
ocasionalmente en los dibujos isomtricos, pero en los dibujos
oblicuos luce ligeramente diferente segn los diferentes ngulos de las lneas de fuga.

Primero, dibuje las dos lneas centrales. Despus, desde el
centro, trace un crculo de construccin con el mismo dimetro que el orificio o cilindro verdadero. El crculo intersecar

la

t
ple

co

Elipse de cuatro centros para dibujos


Cavalier

En los dibujos Cavalier puede utilizar el mtodo normal de la


elipse de cuatro centros para dibujar elipses (figura A2.19b).
Este mtodo slo puede usarse en dibujos Cavalier porque el
eje de fuga est dibujado a escala completa, con lo que se forma
un paralelogramo equiltero.

Para aproximar la elipse en el plano angulado, dibuje el
paralelogramo circundante. Despus, dibuje las mediatrices a
los cuatro lados del paralelogramo. Las intersecciones de las
mediatrices sern los centros de los cuatro arcos circulares que
forman la elipse aproximada. Si el ngulo de las lneas de fuga
es distinto a 308 respecto a la horizontal, como en este caso, los
centros de los dos arcos grandes no estarn en las esquinas del
paralelogramo.

Cuando utilice un sistema de CAD usted puede construir
rpidamente elipses precisas y no necesita estos mtodos, pero
tenga en cuenta que pueden ser tiles para dibujar en el campo
o bajo otras circunstancias donde no se pueda disponer fcilmente de CAD.

et

pl

a
Esc

cada lnea central en dos puntos. Desde los dos puntos sobre la
lnea central, dibuje lneas perpendiculares a la otra lnea central. Luego, a partir de los dos puntos sobre la otra lnea central,
trace lneas perpendiculares a la primera lnea central. Desde las
intersecciones de las perpendiculares, dibuje cuatro arcos circulares, como se muestra en la figura.

al

c
Es

om

r
r

Escala

pleta

com

R
r

Igual que
una elipse
isomtrica

R
45

30
(a)

A2.20 Elipse alternativa de cuatro centros.

(b)

15
(c)

18 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

DCBA

DCBA

0
1
2
3
4

3
4
7
8

5
6
7
8

0
1
2

5
6

la
ca ta
Es ple
om

ia
ed
Mcala
es

(a)

(b) Cavalier

(c) Gabinete

6
5
4
3 a

i
ed
Mcala
es

(d) Gabinete

A2.21 Uso de medidas de compensacin.

A2.10 MEDIDAS DE COMPENSACIN

34
12

Los crculos, arcos circulares y otras lneas curvas o irregulares,


pueden dibujarse utilizando medidas de compensacin, como
se muestra en la figura A2.21. Dibuje los desplazamientos en
el dibujo multivista de la curva (figura A2.21a), y transfiralos al
dibujo oblicuo (figura A2.21b). En este caso, el eje de fuga est
a escala completa; por lo tanto, todas las medidas de compensacin se dibujan a escala completa. Tambin podra usarse la
elipse de cuatro centros, pero este mtodo es ms preciso.

En un dibujo de gabinete (figura A2.2lc) o en cualquier
dibujo oblicuo donde el eje de fuga est a una escala reducida,
las medidas de compensacin a lo largo del eje de fuga deben dibujarse a la misma escala reducida. La elipse de cuatro
centros no puede usarse cuando el eje de fuga no est a escala
completa. En la figura A2.21d se muestra un mtodo para trazar elipses en el dibujo de gabinete de un cubo.

En la figura A2.22 se muestra una curva libre dibujada
por medio de medidas de compensacin en un dibujo oblicuo
y tambin se ilustran las lneas ocultas utilizadas para hacer el
dibujo ms claro.

Las medidas de compensacin no pueden emplearse para
dibujar una elipse en un plano inclinado, como se muestra en la
figura A2.23. En la figura A2.23a, las lneas paralelas representan planos de corte imaginarios. Cada plano corta una superficie
rectangular entre el frente del cilindro y la superficie inclinada.
Estos rectngulos se muestran en el dibujo oblicuo de la figura
A2.23b. La curva se traza a travs de los puntos en las esquinas.
El dibujo Cavalier final se muestra en la figura A2.23c.

123 4

5
6
7
8

5
6
7
8

A2.22 Uso de medidas de compensacin.

a
a

1
2
3
4
5
6
7

(a)

A2.23 Uso de medidas de compensacin.

1
2
3
4
5
6
7

(b)

(c)

A 2 . 1 2 G R F I C O S P O R C O M P U T A D O R A 19

A2.11 DIMENSIONAMIENTO OBLICUO


Los dibujos oblicuos pueden dimensionarse de una manera
parecida a la que se utiliza con los dibujos isomtricos. Siga
los principios generales de dimensionamiento expuestos en el
captulo 10.

Como se muestra en la figura A2.24, todas las lneas de dimensin, lneas de extensin y puntas de flecha deben estar en
los planos del objeto al cual se aplican. Tambin debe colocar los
valores de dimensin en los planos correspondientes cuando se
utiliza el sistema de dimensionamiento alineado (figura A2.24a).
Para el sistema de dimensionamiento unidireccional recomendado, todas las cifras de dimensin se colocan horizontalmente y
se leen desde la parte inferior del dibujo (figura A2.24b). Utilice
letras verticales para el dimensionamiento de dibujos pictricos.

Coloque las dimensiones fuera de los contornos del dibujo,
excepto cuando la colocacin de las dimensiones directamente
sobre la vista mejore la claridad del dibujo.

El texto se alinea
con el borde

(a) Alineada

A2.12 GRFICOS POR COMPUTADORA


Al usar CAD, usted puede crear fcilmente dibujos oblicuos
mediante un incremento de la inclinacin y al dibujar de la misma forma que sobre un papel cuadriculado. Si es necesario,
ajuste la cantidad deseada de sesgo a lo largo del eje de fuga as
como la direccin preferida del eje. Usted puede usar comandos de CAD para dibujar fcilmente curvas, elipses, arcos elpticos y otras caractersticas similares. Sin embargo, si necesita
un dibujo pictrico complicado y detallado, a menudo es ms
fcil y preciso crear un modelo 3D en vez de una vista oblicua.

El texto es
horizontal
(b) Unidireccional

A2.24 Dimensionamiento oblicuo.

20 A N E X O 2 P R O Y E C C I N T
AXONOMTRICA
RABAJO en

CAD

DI B U J O O B L I C U O RPIDO USANDO AUTOCAD


Usted puede utilizar la herramienta de complemento (Snap)
disponible en el software AutoCAD para hacer un dibujo oblicuo rpido, el cual es un dibujo en 2D que da la apariencia de
estar en 3D y que muestra el objeto en forma angulada para que
presente todas las superficies principales en una vista pictrica.

Cmo crear un dibujo oblicuo rpido

Utilice mtodos parecidos a los de la creacin de un bosquejo


en papel:
1. Dibuje la vista frontal del objeto.
2. Utilice el incremento de complemento o el rastreo polar
para dibujar una de las lneas de fuga que muestran la profundidad del objeto.
3. Copie la superficie frontal en la parte posterior.
4. Agregue los bordes de fuga.
Los modelos slidos en 3D se muestran pocas veces en vistas
oblicuas. Es tan rpido y tan fcil crear un modelo slido en 3D
y producir una vista de ste, como elaborar un bosquejo oblicuo, pero segn sean sus necesidades, puede elegir cualquiera
de las dos opciones.

Cmo crear un modelo slido

1. Dibuje la vista frontal.


2. Utilice el comando de regin para crear zonas en 2D a partir de las lneas del dibujo.
3. Retire las reas que sean orificios del exterior.
4. Vea el dibujo desde un ngulo tal que pueda mirar los resultados cuando produzca la pieza en 3D.
5. Realice una extrusin de la regin para crear un slido en
3D.
6. Orbite el dibujo para cambiar su punto de vista en 3D.

Cul dibujo parece ms realista?

Cul cree que sea ms til?

(Pantallas de Autodesk reimpresas con autorizacin de Autodesk, Inc.)

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 21

PA L A B R A S C L A V E

PREGUNTAS DE REPASO

RES U M E N D E L A N E X O

1. Por qu el dibujo isomtrico es ms comn que el dibujo


en perspectiva en el trabajo de ingeniera?
2. Cules son las diferencias entre la proyeccin axonomtrica y la proyeccin en perspectiva?
3. Qu tipo de proyeccin coloca al observador a una distancia finita del objeto? Qu tipos de proyeccin colocan al
observador a una distancia infinita?
4. Por qu es ms fcil hacer un dibujo isomtrico que uno
dimtrico o un trimtrico?
5. La elipse de cuatro centros es una elipse verdadera o una
aproximacin?
6. Una elipse en CAD es una elipse de cuatro centros o una
seccin cnica verdadera?
7. Un ngulo en un dibujo oblicuo puede medirse en la vista
frontal? En la vista lateral derecha? En la vista superior?
8. Por qu casi nunca se crean dibujos oblicuos con el software CAD?
9. Describa la forma de trazar una curva irregular en un plano
oblicuo.

Dibujo pictrico
Eje de fuga
Medidas de compensacin
Perspectiva
Plano de proyeccin
Proyeccin axonomtrica
Proyeccin dimtrica
Proyeccin isomtrica
Proyeccin multivista
Proyeccin oblicua
Proyeccin trimtrica
Proyecciones ortogrficas
Sesgo

Un dibujo axonomtrico se crea al girar un objeto imaginario sobre los ejes vertical y horizontal hasta que tres vistas
adyacentes, por lo general la superior, la frontal y la lateral
derecha, puedan verse al mismo tiempo.
Las superficies inclinadas y las superficies oblicuas deben
determinarse al trazar los puntos extremos de cada borde
de la superficie.
La representacin exacta de ngulos, curvas irregulares y
elipses requiere tcnicas especiales de construccin.
Un mtodo comn para dibujar un objeto isomtrico consiste en crear una caja isomtrica y dibujar las caractersticas del objeto dentro de sta.
A diferencia del dibujo en perspectiva, donde las lneas
paralelas convergen en un punto de fuga, en los dibujos
axonomtricos las lneas paralelas se dibujan en forma paralela.
La proyeccin oblicua hace que el trazado de crculos en el
plano de proyeccin sea ms fcil que con otros mtodos
de proyeccin pictrica.
Con frecuencia, los dibujos oblicuos de las caractersticas
circulares se crean elaborando primero un esqueleto de las
lneas centrales.
Por lo general no hay razn para crear dibujos oblicuos
con CAD, puesto que con este sistema es ms fcil hacer
dibujos isomtricos, los cuales lucen ms reales.
La proyeccin oblicua es un mtodo comn de bosquejado, porque la vista frontal tiene el tamao y la forma verdaderos, adems de que es ms fcil de dibujar.

EJERCICIOS DEL ANEXO


Problemas axonomtricos

Los ejercicios del A2.1 al A2.9 deben dibujarse axonomtricamente. Los bosquejos isomtricos anteriores pueden dibujarse
sobre papel isomtrico y los bosquejos posteriores deben hacerse en papel de dibujo normal.

Debido a que muchos de los ejercicios en este captulo
son de carcter general, tambin pueden resolverse empleando
CAD. Su profesor puede asignarle el uso de CAD para problemas especficos.

Problemas de proyeccin oblicua

Los ejercicios que deben dibujarse en oblicuo, ya sea Cavalier


o gabinete, se dan en los ejercicios del A2.10 al A2.14. stos
pueden trazarse a mano alzada empleando papel cuadriculado
o papel de dibujo normal segn lo indique su profesor, o bien
pueden dibujarse con instrumentos. En este ltimo caso, todas
las lneas de construccin deben mostrarse en el dibujo terminado.

22 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

Todas son superficies


normales

Partesuperior
superior
Parte
en
enisomtrico
isomtrico

1 PLACA DE CUA
MTRICA

MTRICA
2 BASE

3 CORREA

4 SOPORTE

5 BLOQUE DE CORTE
MTRICA

Parte superior en
isomtrico
isomtrico

6 SOPORTE

7 MODELO DE CASA
Parte superior
en isomtrico

MTRICA

8 BLOQUE GUA

9 DEDO

Ejercicio A2.1 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos se
muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 23

2 ABRAZADERA DE CONTRAPUNTO
1 COJINETE
ANGULADO

MTRICA

Dibujar a escaala 1:2


4 CUA
3 SOPORTE DE MESA

MTRICA

interseca
en A

5 INTERSECCIN

7 INTERSECCIN

Dibujar seccin
media isomtricaa
8 CABEZA HEX

MTRICA

6 BLOQUE DE CONTROL

cuadros de i2

Dibujar a escala 1:2


1:

9 EXTREMO DE LIBRO

ngulo
entre A y B = 115

10 LOCALIZADOR

11 BRAZO VIAJERO

Ejercicio A2.2 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.

24 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
Dibujar seccin media isomtrica

MTRICA

Dibujar
Di jar seccin media isomtrica

MTRICA
Dibujar elipses
p
verdaderas
o casii verdaderas

MTRICA

MTRICA

MTRICA

10

11

12

Ejercicio A2.3 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos se
muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 25

2
3

MTRICA

pirmide
pentagonal
regular

MTRICA
C

MTR
RICA

MTRIC
MTRICA

dimensiones de curvas
separadas a 13

10

MTRICA
MTR

13

MTRICA

MTRICA
PIRMIDE

HEXAGONAL
REGULAR

11

12

Ejercicio A2.4 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.

26 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

2
3

8
9

10

11

Ejercicio A2.5 (1) Haga bosquejos isomtricos a mano alzada. (2) Use CAD para hacer dibujos isomtricos. (3) Haga dibujos dimtricos. (4) Haga dibujos trimtricos eligiendo los ejes de modo que los objetos
se muestren de la mejor manera posible. Dimensione su dibujo slo si se lo indica su profesor.

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 27

Ejercicio A2.6 Dibuje la tuerca de collar de nylon de la siguiente manera. (1) Haga un
bosquejo isomtrico a mano
alzada. (2) Haga un dibujo isomtrico con CAD.

.625

ROSCA
ROSCA
THREAD
.500

Ejercicio A2.7 Dibuje el vstago de acero cromado en T con


mango de plstico de la siguiente manera. (1) Haga un dibujo di
mtrico con CAD. (2) Haga un
dibujo trimtrico con CAD.

.094

.250

.312

.325

.200
R.30

.795

.59

.940
1.97

.510

.50D
.550

1.50RAD
9

.75RAD
2.50
5.00
9
2.50
1.25

56

25

.25

2X:15

2XR19
4.25
19

3.75

38

Ejercicio A2.8 Dibuje la placa de montaje de la siguiente manera. (1) Haga un bosquejo isomtrico a mano alzada. (2) Haga
dibujos isomtricos empleando CAD.

Ejercicio A2.9 Dibuje el suspensor de la siguiente manera.


Haga un bosquejo isomtrico a mano alzada. (2) Haga dibujos
isomtricos empleando CAD.

28 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
4X 12.5
igualmente
espaciados

M RIC
MT
CA
filetes R.25

Dibujar seccin
oblicua media
o completa

1 GUA DE VARILLA

3 SEGUIDOR
2 BRAZO AJUSTABLE

MTRIC
M
R A
4 GUA DE BRAZO

6 GLNDULA
CUERO .375 ANCHO
x .188 PROFUNDO

MT
TRICA
5 TAPA DE BASTIDOR

CUERO .25 ANCHO x .12 PROFUNDO

7 BRAZO DE CONTROL
8 CREMALLERA

MTRICA
Dibujar seccin oblicua media o completa

9 CONO ESCALONADO

10 COJINETE ANGULADO

11 BANCO DE TRABAJO

Hacer dibujo de gabinete


a 81 del tamao

Ejercicio A2.10 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 29

MTRICA

4
5 SUSPENSOR

8 HORQUILLA

MTRICA

M RICA
MT
MTRICA
A

MTRICA

10

Ejercicio A2.11 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.

30 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A

2 ORDEN AJUSTABLE

1 HORQUILLA

2 X 6
PASANTE

MTRICA

3 DESCANSO DE MATERIAL EN TORNO DE TORRETA

4 MNSULA DE EMBRAGUE

5 SOPORTE DE RIEL

Ejercicio A2.12 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.

E J E R C I C I O S D E L A N E X O 31

1 GUA

3 BLOQUES DE APILAMIENTO

5 PLACA ADAPTADORA

7 BLOQUE GUA DE CUCHILLA

9 CUERPO DE BOMBA DE ACEITE

2 BLOQUE TERMINAL

4 CORREDERA

6 MANGA DE ACCIONAMIENTO

8 PISTN TRANSVERSAL DE DETENCIN

10 APOYO DE LA HERRAMIENTA DE CORTE

Ejercicio A2.13 (1) Haga bosquejos oblicuos a mano alzada. (2) Haga dibujos oblicuos empleando CAD. Agregue
dimensiones a su dibujo slo si se lo indica su profesor.

32 A N E X O 2 P R O Y E C C I N A X O N O M T R I C A
5.3750

.3750

5.3125

1.2
2.8750

3.0625

.1875

.50D

.75

.25
3.1250

.6250
1.3125

1.3125

Ejercicio A2.14 Para el actuador lineal, haga un dibujo oblicuo. Si se lo


pide su instructor, agregue las dimensiones globales.

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