You are on page 1of 16

1.

Funcin Matemtica
Una funcin (f) es una relacin entre un conjunto dado X (llamado dominio) y otro
conjunto de elementos Y (llamado codominio) de forma que a cada elemento x del
dominio le corresponde un nico elemento f(x) del codominio (los que forman el
recorrido, tambin llamado rango o mbito).

DOMINIO: es el conjunto de todos los posibles valores que la funcion acepta


CODOMINO: es el conjunto de valores que podrian salir como resultado de la funcin
RANGO O AMBITO: es el conjunto de valores que realmente salen
Diremos que las funciones matemticas equivalen al proceso lgico comn que se expresa como
depende de. Las funciones matemticas pueden referirse a situaciones cotidianas, tales como:
el costo de una llamada telefnica que depende de su duracin, o el costo de enviar una
encomienda que depende de su peso.
cul sera la regla que relaciona los nmeros de la derecha con los de la izquierda en la siguiente
lista?:
1 --------> 1
2 --------> 4
3 --------> 9
4 --------> 16
Los nmeros de la derecha son los cuadrados de los de la izquierda. La regla es entonces "elevar
al cuadrado":
1 --------> 1
2 --------> 4
3 --------> 9
4 --------> 16
x --------> x2.
Para referirse a esta regla podemos usar un nombre, que por lo general es la letra f (de funcin).
Entonces, f es la regla "elevar al cuadrado el nmero". Usualmente se emplean dos notaciones:
x --------> x2 o f(x) = x2
As, f(3) significa aplicar la regla f a 3. Al hacerlo resulta 32 =9.
Entonces f(3) = 9. De igual modo f(2) = 4, f(4) = 16, f(a) = a2
Correspondencia entre el conjunto de los nmeros reales (variable independiente) y el mismo
conjunto (variable dependiente), definida por la regla "doble del nmero ms 3".
x -------> 2x + 3
o bien

f(x) = 2x + 3

Algunos pares de nmeros que se corresponden por medio de esta regla son:
Conjunto X
Conjunto Y
Desarrollo
2
3 = 4 + 3 = 1

f(2) = 2(2) +

1
3 = 2 + 3 = 1
0
=0+3=3
1
=2+3=5
2
=4+3=7
3
=6+3=9
4
= 8 + 3 = 11

f(1) = 2(1) +

f(0) = 2(0) + 3

f(1) = 2(1) + 3

f(2) = 2(2) + 3

f(3) = 2(3) + 3

11

f(4) = 2(4) + 3

Una funcin (f) es una regla que asigna a cada elemento x de un conjunto X (dominio)
exactamente un elemento, llamado f(x), de un conjunto Y (codominio).
Otra definicin equivalente es: sean X e Y dos conjuntos. Una funcin de X en Y es una regla (o
un mtodo) que asigna un (y slo uno) elemento en Y a cada elemento en X.
Ejemplos: Funciones y dominios
Una funcin especificada numricamente
Sea f la funcin especificada por la siguiente tabla:

f(x) 2

0.5

2.5

Entonces
f(2)=2,

f(1)=1, y f(2)=1/2.

Una funcin especificada por una grafica

Sea f la funcin especificada por la siguiente grfica:

Entonces
f(5)=20 y f(1)=10. ,
Una funcin especificada lgebraicamente:

Sea f la funcin especificada por

f(x)=x2+2x+3.
Entonces
f(0)=(0)2+2(0)+3=3

f(1)=(1)2+2(1)+3=2

Existe otro par de componentes que debemos considerar cuando hablamos de relaciones, se llaman
dominio y rango.
El dominio de una funcin o relacin es el conjunto de todos los valores independientes posibles que
una relacin puede tener. Es la coleccin de todas las entradas posibles.

Propiedades:
Dadas dos funciones reales:
f: X1 R
Se tienen las siguientes propiedades:

g: X2 R

Clculo del dominio de una funcin

Para el clculo certero del dominio de una funcin, se debe introducir el concepto de restriccin en el
cuerpo real. Estas restricciones ayudarn a identificar la existencia del dominio de una funcin. Las ms
usadas son:
Raz n-sima de f(x)
No existe restriccin si n es impar, pero si n es par, la funcin f(x) necesariamente deber ser mayor o
igual que cero, ya que las races negativas no estn definidas en el cuerpo real. Por ejemplo:
El ndice de la raz es par (2), por tanto 7-210 ; despejando, se tiene que x 3. El dominio entonces ser
el conjunto de todos los reales en el intervalo [3,+).
Logaritmo de f(x)
La restriccin est al estudiar las propiedades de los logaritmos las cuales dicen que estos no estn
definidos para nmeros negativos, por tanto toda funcin contenida dentro de un logaritmo debe ser
necesariamente mayor estricto de cero. Por ejemplo:
log=(X2 9)

Por la propiedad anteriormente citada, se observa que para que esta funcin exista, necesariamente ;
despejando, se obtienen dos soluciones X2-90 y X 3 y X-3 . La unin de ambas soluciones
representa el dominio de la funcin, que est definida como el conjunto (-, -3) U (3, +).
Fracciones
Vase tambin: Divisin por cero

Otras propiedades de las matemticas pueden ayudar a obtener el dominio de una funcin y excluir
puntos donde esta no est definida, por ejemplo, una funcin que tenga forma de fraccin no estar
definida cuando el denominador valga cero, ya que esto es una indeterminacin.
Ejemplos:
Algunos dominios de funciones reales de variable real:
f(x)= X2
El dominio de esta funcin, as como el de cualquier funcin polinmica y exponencial, es R.
f(x)=

1
x

El dominio de esta funcin es R-{0}, puesto que la funcin no est definida para x = 0.

f(x)= log(x) El dominio de esta funcin es (0 + ), ya que los logaritmos estn definidos slo para
nmeros positivos.
f(x)=
el

2 x

El dominio de esta funcin es (0 + ), porque la raz de un nmero negativo no existe en


cuerpo de los reales.

El rango de una funcin o relacin es el conjunto de todos los valores dependientes posibles que la
relacin puede producir. Es la coleccin de todas las salidas posibles.
Al poner a todas las entradas y las salidas en grupos separados, el dominio y el rango nos permiten
encontrar y explorar patrones en cada tipo de variable.

Intervalos
El intervalo cerrado [a,b] es el conjunto de todos nmeros reales x tal que a x b.
El intervalo abierto (a,b) es el conjunto de todos nmeros reales x tal que a < x < b.
El intervalo (a, +) es el conjunto de todos nmeros reales x tal que a < x < +.
El intervalo (,b) es el conjunto de todos nmeros reales x tal que < x < b.
Tenemos tambin intervalos medios abiertos de la forma [a,b) y (a,b].
Ejemplo: Intervalos

Intervalo
[1,6)
(2,4)

Dibujo

Descripcin
1 x < 6
2<x<4

(infty,0]

infty < x 0

Funciones multivariadas bsicas


es una regla de correspondencia que asigna a cada pareja de nmeros reales (x, y) un y slo un
nmero real z.
El conjunto de parejas ordenadas para las cuales la regla de correspondencia d un nmero real se
llama dominio de la funcin.
El conjunto de valores z que corresponden a los pares ordenados se llama imagen o contradominio.
Una funcin de dos variables se denota usualmente con la notacin
z = f (x, y)
Las variables x, y se llaman variables independientes, y z se llama variable dependiente.
La grfica de una funcin de dos variables es el conjunto de puntos con coordenadas (x, y, z) en
donde (x, y) est en el dominio de f y z = f (x, y).
Este conjunto de puntos forma una superficie en el espacio tridimensional.
Lneas o curvas de nivel
Si tenemos una funcin de dos variables dada por z = f (x, y), entonces la grfica de la ecuacin
f (x, y) = constante = c es el conjunto de puntos con coordenadas (x, y, c).
Todos estos puntos tienen el mismo valor para la coordenada z, es decir, z = c.
Por lo tanto todos esos puntos estn a la misma altura sobre el plano xy, o sea que estn al mismo
nivel sobre el plano xy.
Grfica de una fucin
La grfica de una funcin est formada por el conjunto de puntos (x, y) cuando x
vara en el dominio D.
grfica (f) = {(x, f(x)) / x D}
/= significa: el conjunto que contiene todos aquellos elementos de( x, f(x)) que se
encuentran en x
D
= significa: f(x) es verdadera para cualquier x
=

significa: ( x, f(x)) es elemento del conjunto x

D= dominio
Para representarla calcularemos aquellos puntos o intervalos donde la
funcin tiene un comportamiento especial, que determinaremos mediante el
estudio de los siguientes apartados:
1.
2.
3.
4.
5.

Dominio de una funcin.


Simetra.
Periodicidad.
Puntos de corte con los ejes.
Asntotas.

6.
7.
8.
9.
10.

Ramas parablicas.
Crecimiento y Decrecimiento.
Mximos y mnimos.
Concavidad y convexidad.
Puntos de inflexin.

Ejemplo de representacin de una funcin

Dominio
Simetra

Simetra respecto al origen.


x-intercept
Punto de corte con OX:

Asntotas
Asntota horizontal

No tiene asntotas verticales ni oblicuas .


Crecimiento y decrecimiento

Mnimos

Mximos
Concavidad y convexidad

Puntos de inflexin

Representacin grfica

Como se nos presentan?


Mediante su representacion grafica.
Por diagramas de flechas.
Mediante una tabla de valores.
Mediante su expresion analitica o formula.
Mediante un enunciado.

Forma Punto-Pendiente
Un tipo de ecuacin lineal es la forma punto-pendiente, la cual nos proporciona la pendiente de
una recta y las coordenadas de un punto en ella. La forma punto-pendiente de una ecuacin
lineal se escribe como (y y1)= m (x x1). En sta ecuacin, m es la pendiente y (x1, y1) son las
coordenadas del punto.
Veamos de dnde es que viene sta frmula de punto-pendiente. Aqu est la grfica de una
recta genrica con dos puntos trazados en ella.

La pendiente de la recta "aumenta conforme va". se es el cambio vertical entre dos puntos (la
diferencia entre las coordenadas en y) dividida entre el cambio horizontal sobre el mismo
segmento(la diferencia entre las corneadas en x). Esto puede escribirse como. m= (y2 y1) sta
ecuacin es la frmula de la pendiente.
(x2 - x1)
Ahora digamos que uno de esos puntos es un punto genrico (x, y), lo cual significa que puede
ser cualquier punto en la recta, y el otro punto es un punto especfico (x1,y1).

Si sustituimos stas coordenadas en la frmula, obtenemos m = y-y1 / x-x1. Ahora podemos


manipular un poco la ecuacin al multiplicar ambos lados de la frmula por (x-x1).
Que se simplifica (y- y1) = m (x-x1)

m= (y y1)
(x x1)

(y- y1) = m (x-x1) es el punto-pendiente de la frmula. Hemos convertido la frmula de la


pendiente en la frmula punto-pendiente. No lo hicimos slo por diversin, sino porque la
frmula punto-pendiente es a veces ms til que la frmula de la pendiente, por ejemplo cuando
necesitamos encontrar la ecuacin de una recta dados un punto y la pendiente.
Hagamos otro ejemplo. Considera la recta que pasa por el punto (1, 3) y tiene una pendiente de
-1/4

Sustituyendo stos valores en la frmula punto-pendiente, obtenemos y 3 = -1/4 (x 1). Que es


la ecuacin de la recta.
Cul de los siguientes puntos se encuentra en la recta (y + 8) = 7(x 5)?
A) (5, -8)
B) (5, 8)
C) (8, 5)
D) (8, -5)

A) (5, -8)

Correcto. La frmula punto-pendiente es

. En la ecuacin dada, x1 es 5 y y1

es -8. Lo que significa que la respuesta correcta es (5, -8).


B) (5, 8)
Incorrecto. Se te olvid un signo. La frmula punto-pendiente es

. En la

ecuacin dada, x1 es 5 y y1 es -8. Lo que significa que la respuesta correcta es (5, -8).
C) (8, 5)
Incorrecto. Revertiste x y y y olvidaste un signo. La frmula punto-pendiente es
. En la ecuacin dada, x1 es 5 y y1 es -8. Lo que significa que la respuesta
correcta es (5, -8).
D) (-8, 5)
Incorrecto. Revertiste x y y. La frmula punto-pendiente es

. En la ecuacin

dada, x1 es 5 y y1 es -8. Lo que significa que la respuesta correcta es (5, -8).

Ecuaciones con Forma Pendiente-Interseccin


Las lneas rectas son producidas por funciones lineales. Esto significa que una lnea recta puede
ser descrita por una ecuacin que tenga la forma de de una ecuacin lineal, y=mx+b. En sta
frmula, y es la variable dependiente, x es la variable independiente, m es una constante de tasa
de cambio, y b es el ajuste que mueve la funcin con respecto al origen.
En una ecuacin ms general de la lnea recta, x y y son coordenadas, m es la pendiente, y b es
la [interseccin en y]. Como la ecuacin describe una recta en trminos de su pendiente y su
interseccin en y, sta ecuacin se llama forma pendiente-interseccin.

FORMA PENDIENTE INTERSECCIN


y = mx + b
Ejemplo 1:
Hallar la ecuacin de la recta cuya interseccin con el eje y es (0, 1) y cuya
pendiente es3.
Graficarla.
Respuesta:
La interseccin con el eje y ocurre a la altura 1 y corresponde al trmino
constante b. Por lo tanto,
Reemplazando: y = 3x + 1
Agrupando:3x -y + 1 = 0 Ecuacin pedida
La recta pasa por el punto (0, 1); adems, dando un valor cualquiera a x,
por ejemplo 1, se obtiene otro punto:(1, 4)
Ejemplo 2:
determinar la pendiente y la interseccin con el eje y de la recta definida
por 2x +3y = 8

Solucin:
Se despeja y para determinar la forma pendiente-interseccin de la
recta ( y =mx + b)
3y = - 2x + 8y = - 2/3 x + 8/3
Por lo tanto: pendiente = - 2/3
Interseccin con eje x = 8/3
Forma Pendiente Interseccin Ejercicios
1.-Encuentre la pendiente y la intereseccin con el eje y para cada una de
las siguientes rectas.
a) 5x3y-1
-3y= 1-5x
Y= 1 5x
3
3
Y= 5 x - 1
3
3
2.- Encuentre la pendiente y la intererseccin con el eje y para cada una
de las siguientes rectas.
b) -9x + 6y -2
6y= 9x + 2
Y= 9 x + 2
6
6
Por lo tanto:
M= 9
y b=2
6
6

por formula

y=mx + b

3.- Sea a el punto p1= (7,4) M= -1/4


= y1- y = m
X1-x
Sustituyendo valores:
=4 - y = m por lo tanto 4 - y = m (7-x)
7- x
= 4 - y = - 1 (7) 1 (-x)
=4 y = - 7 + x
=-7+x -4
4
4
4 4
4 4
Y= 7 - x + 4
23 - x
4 4
4
4

agrupando trminos tenemos

por lo tanto

Y= 7 + 4 - x
4

-y

entonces y =
4

Cuando no se conozco la pendiente


Sean los puntos puntos
*P1= (3,5)
*p2= (2,7)
Calcular la ecuacin de la recta que pasa por esos 2 puntos
Formula
y1 y= y2-y1 (x1-x)
X 2 - x1
5 y = 7-5 (3 x)
2-3
5 y = -2 (3 x)
5 y = - 6 + 2x
-y = - 6 + 2x -5(-1)
-y = (-11 + 2x) (-1)
y= -2x + 11

Determinacin de la ecuacin de la recta


Como ya hemos visto antes las ecuaciones en dos variables representan lugares geomtricos en el plano.
Empezaremos nuestro estudio de lugares geomtricos con las rectas, que son los ms sencillos.
Consideremos el problema de encontrar la ecuacin de la recta no vertical que pasa por un punto
P(x1, y1) y tiene pendiente m.
Si Q(x, y) es cualquier otro punto de la recta, se debe satisfacer

puesto que Q P y la recta no es vertical, 1 x x , multiplicando por 1 x x , obtenemos:

Esta forma de la ecuacin de la recta se llama ecuacin punto-pendiente de la recta, ya que la obtuvimos
conociendo la pendiente y un punto de ella, y recprocamente si vemos una ecuacin de este
tipo,podemos saber por que punto pasa la recta y que pendiente tiene.

Ejemplos:
1. Encontrar la ecuacin de la recta que pasa por (4, -1) y tiene pendiente -2.
Solucin:
m = -2 y (x1, y1) = (4,-1).
Sustituyendo en la ecuacin anterior, obtenemos:
y (1) = (2)(x 4)
y +1= 2(x 4)

2. Dar un punto y la pendiente de la recta y -5 = -7(x + 3).


Solucin:
Comparando esta ecuacin con la ecuacin 1, tenemos que pasa por P( -3,5) y tiene pendiente m = -7 .
3. Dibujar la recta cuya ecuacin es 3x + y = 2. Escribimos la ecuacin en la forma (1):
3x + y = 2 y -2 = -3x

y-2 = -3(x - 0).

Y-y 1=m(x-x1)
m= y-y1

x-x1

La recta pasa por P(0,2) y tiene pendiente -3.


Localizamos el punto P. Pensamos al -3 como -3/1 . Debemos buscar ahora un punto Q(x1, y1) tal que:

Ahora unimos los puntos P y Q con una recta.


Podemos escribir la ecuacin de una recta de varias maneras, dependiendo de los datos que sepamos de
ella., y recprocamente, si tenemos la ecuacin de una recta, podemos llevarla a distintas formas, y
obtener de esas expresiones distintas informaciones acerca de la recta. Un caso importante es cuando
conocemos la pendiente m y el punto donde corta al eje Y, que usualmente Se denota con la letra b y se
llama ordenada al origen. Tomando el punto P(0, b) y la pendiente dada., sustituimos en la ecuacin 1.
y b = m(x 0) ,
que tambin se puede escribir como:

A esta ultima forma de la ecuacin de la recta se le conoce como la ecuacin pendiente-ordenada al


origen de la recta.

1. Encontrar la ecuacin de la recta que tiene pendiente 3 y que corta al eje Y en el punto -1.
Solucin:
Sustituimos m = 3 y b = -1 en la ecuacin 2:
y = 3x + (-1) ,
obteniendo

y = 3x -1 .

Ecuaciones Lineales
ecuacin lineal o de primer grado es aquella que involucra solamente sumas y restas de
variables elevadas a la primera potencia (elevadas a uno, que no se escribe). Son llamadas
lineales por que se pueden representar como rectas en el sistema cartesiano.
Se pueden presentar tres tipos de
a) ecuaciones lineales
b) ecuaciones fraccionarias
c) ecuaciones literales
a) Ecuaciones lineales propiamente
En este tipo de ecuacin el denominador de todas las expresiones algebraicas es igual a 1 (no se
presentan como fraccin, aunque el resultado s puede serlo).
Para proceder a la resolucin se debe:
1. Eliminar parntesis.
2. Dejar todos los trminos que contengan a "x" en un miembro y los
nmeros en el otro.
3. Luego despejar "x" reduciendo trminos semejantes.

Ejemplo:
4x 2(6x 5) = 3x + 12(2x + 16)
4x 12x + 10 = 3x + 24x + 192
4x 12x 3x 24x = 192 10
35x = 182
x=182/-35

7/7

x=-26/5

b) ecuaciones fraccionarias
En este tipo de ecuacin lineal el denominador de a lo menos una de las expresiones algebraicas
es diferente de 1 (es una fraccin).Para proceder a la resolucin se debe:
Llevar a ecuacin lineal (eliminar la fraccin) multiplicando la ecuacin por el mnimo comn
mltiplo de los denominadores (m.c.m.)
Ejemplo: m.c.m. de 2, 4 y 3 = 12
3X + 1 + 2 = 3X - X
2 4
4
3
6(3X)+3(1)+12(2)=3(3X)-4(X)
18X + 3 + 24 =9X 4X
18X 9X + 4X = -24 3
13X = -27

X = - 27
13

m.c.m. de 2,4 y 3 = 12

Ecuaciones Literales: son aquellas en la que algunos o todos los coeficientes de las incgnitas que
figuran en la ecuacin estn representadas por letras; [Se utilizan la (a, b, c, d, m, n.)]
En este tipo de ecuaciones se utilizan las mismas reglas empleadas en las ecuaciones numricas.
Ejemplo
A) Resolver a(x+a) -x = a(a+1) +1
>> Efectuando las operaciones indicadas: ax+a-x = a+a+1
>> Transponiendo trminos: ax-x = a-a+a+1
>> Reduciendo trminos semejantes: ax-x = a+1
>> Factorando : x(a-1) = a+1
>> Simplificando: x = a+1/a-1 < Solucin.
Ejemplo
B) Resolver x(3-2b) -1 = x(2-3b) -b
>> Efectuando las operaciones indicadas: 3x-2bx-1 = 2x-3bx-b
>> Transponiendo trminos: 3x-2x-2bx+3bx = 1-b
>> Reduciendo trminos semejantes: x+bx = 1-b
>> Factorando: x(1+b) = (1+b)(1-b)
>> Simplificando: x= (1+b)(1-b)/1+b
>> Suprimiendo factores comunes:
x= (1+b)(1-b)/1+b
x= 1-b < Solucin.

Caracteristicas
La principal caracteristica de una funcin, es que debe cumplir que, para cada
valor de dominio, le corresponda UNO y SOLO UN valor del codominio, esto es:
para cada valor de X, debe haber uno y solo uno valor de Y Es por eso que una
circunferencia no es una funcin.

You might also like