You are on page 1of 9

In cele ce urmeaza imi propun sa va arat un mod de a rezolva cubul

Rubik, este metoda denumita Strat cu strat (Layer by layer). Este o


metoda pentru incepatori, care va va ajuta sa ajungeti la satisfactia de a
rezolva acest cub intr-un timp relativ scurt, exersand bineinteles si
memorand cativa algoritmi. Acestia sunt secvente de miscari realizate
pentru a muta o piesa pe cub dintr-o pozitie in alta.
Pentru inceput trebuie sa va prezint denumirile si prescurtarile
folosite pe plan international (din limba engleza) pentru fiecare fata:
F fata dinfata (front face)
L fata din stanga (left face)
R fata din dreapta (right face)
U fata de deasupra (up face)
D fata de dedesupt (down face)
B fata din spate (back face)
Cu fiecare fata se pot efectua miscari de rotire in sensul acelor de
ceasornic si in sens invers acelor de ceasornic, acestea avand urmatoarea
notatie:
- daca vrem sa miscam fata din stanga a cubului in sensul acelor de
ceasornic, notam L
- daca vrem sa miscam fata din dreapta in sens invers acelor de ceasornic,
notam R
- daca vrem sa miscam fata de sus in sensul acelor de ceasornic, de doua
ori, notam U2
Un alt lucru important pe care trebuie sa-l cunoastem inca de la
inceput este ca acest cub are trei straturi: stratul de jos, cel de mijloc si cel
de sus. De aici vine denumirea acestei metode de a rezolva cubul Strat cu
strat.
Cubul are 6 fete, culoarea fiecarei fete este data de piesa fixa din
centru: alb, rosu, albastru, galben, portocaliu, verde. Oricum am invarti
fetele cubului, piesa centrala ramane fixa.

STRATUL DE JOS
Pasul 1. Formarea unei cruci
Primul pas spre rezolvarea cubului este formarea unei cruci pe stratul de
jos. Pt aceasta ne alegem ca fata culoarea alb, de exemplu. In asezarea
celor patru piese la locul potrivit trebuie sa tinem cont de culoarea fetelor
din stanga, dreapta, sus si jos. Astfel avem la dreapta alb-albastru, la
stanga alb-verde, jos alb-rosu si sus alb-portocaliu.
In situatia in care muchiile sunt asezate la locul lor insa cu fetele rasucite
putem aplica urmatorul algoritm, repetandu-l pentru fiecare piesa in
parte.

F + U + L + U

Odata ce am terminat de format crucea, trecem la urmatorul pas:

Pasul 2. Asezarea colturilor


Fiecare colt are trei autocolante. Pentru asezarea fiecarui colt la locul sau
trebuie sa vedem in fiecare colt ce piesa se incadreaza. O cautam pe cub, o
asezam pe linia dintre cele trei culori, de exemplu coltul alb-rosu-albastru,
indiferent de pozitia acesteia si aplicam acest algoritm, repetandu-l de
cate ori este necesar, 1, 3 sau 5 ori, pana la asezarea corecta a piesei.

R + D+ R + D

In acest moment cubul trebuie sa arate astfel

Dupa asezarea corecta a fiecarui colt, la locul potrivit, avem rezolvata


prima fata a cubului si nu doar atat ci primul nivel.

FELICITARI!
Urmatorul pas in rezolvarea cubului este asezarea corecta a celor patru
muchii din stratul de mijloc.

STRATUL DE MIJLOC
Pasul 3. Muchiile din stratul de mijloc
Acum asezam cubul cu fata alba in jos si cautam in stratul de sus
muchiile care nu au culoarea galben. De exemlu am gasit o muchie care are
culoarea albastru. Invartim stratul de sus pana ce aceasta muchie ajunge
in drept cu fata albastra si acum avem doua variante: muchia trebuie
invartita spre stanga sau spre dreapta, pentru a ajunge in pozitia corecta.
In functie de situatia in care ne aflam, folosim unul din acesti algoritmi:
-rotirea muchiei spre stangaU + L + U + L + U + F + U + F

-rotirea muchiei spre dreaptaU+

R + U + R + U + F + U + F

Daca o piesa este asezata pe stratul de mijloc insa in pozitie gresita


aplicam unul din algoritmi pentru a o muta in alt loc si apoi o asezam in
pozitia corecta, aplicand algoritmul corespunzator.
Acum avem rezolvat cel de-al doilea strat, iar cubul ar trebui sa arate asa:

STRATUL DE SUS
Dupa rezolvarea stratului de mijloc, in acest moment, daca privim fata de
sus a cubului putem avea una din aceste patru variante:
- un punct, adica doar piesa din mijloc este prezenta pe fata de sus,
- o linie, adica trei piese (mijlocul si doua muchii) au culoarea galben,
- un L, adica avem trei piese aranjate in aceasta forma sau
- o cruce adica toate muchiile sunt la locul lor.

Pasul 4. Formarea crucii pe stratul de sus


In mod simetric, cu stratul de jos, vom incerca sa formam o cruce, pe fata
galbena a cubului. Se impune o explicatie: in acest moment nu ne
intereseaza sa fie asezata fiecare muchie la locul sau ci doar fata de sus a
cubului: punctul, linia, L-ul sau crucea. Ulterior vom trece la aranjarea
acestora.
Daca in acest moment avem un L, atunci aplicam urmatorul algoritm,
asezand cubul cu acel L indreptat spre coltul din stanga sus:

F + R + U + R + U + F

Pentru a obtine crucea repetam algoritmul!!

Pasul 5. Asezarea corecta a muchiilor


Odata ce am obtinut crucea putem observa ca una sau mai multe muchii
nu sunt asezate corect. Invartim fata de sus a cubului si incercam a aseza
cel putin o muchie la locul potrivit, adica respectand culoarea fetei din
stanga, dreapta, fata, spate.
In situatia in care avem o muchie corecta, celelalte trei - pentru a le aseza
corect - trebuie sa le invartim in sensul acelor de ceasornic sau in sens
invers. Tinem cubul in mana cu fata corecta indreptata spre noi si vedem
in ce directie trebuie sa invartim celelalte muchii. Spre exemplu: muchia
galben-rosu e corect asezata, dar celelalte incorect adica muchia galbenverde este pe fata albastra, muchia galben-portocaliu pe fata verde iar
muchia galben-albastru e pe fata portocalie. Pentru a le aseza corect le
invartim odata in sensul acelor de ceasornic.
Daca trebuie sa le invartim in sensul acelor de ceasornic folosim acest
algoritm:

R + U2 + R + U + R + U + R

Daca trebuie sa le invartim in sens invers acelor de ceasornic folosim acest


algoritm:

R + U + R + U + R + U2 + R

In situatia in care avem doua muchii asezate corect in mod alternativ


(spre exemplu muchia galben-albastru si muchia galben -portocaliu) iar
celelalte doua trebuie sa le interschimbam pozitiile; asezam cubul cu una
din partile corecte in mana dreapta si cealalta in spate si aplicam acest
algoritm:

R + U + R + U + R + U2 + R

In situatia in care avem doua muchii asezate corect la poluri opuse (spre
exemplu muchia galben-albastru si muchia galben-verde) asezam cubul cu
una dintre ele in fata si cealalta in spate si aplicam acelasi algoritm de
doua ori pt a obtine crucea cu muchiile corect asezate.

Pasul 6. Asezarea colturilor in stratul de sus


Dupa formarea crucii, la fel ca si in stratul de jos trebuie sa asezam
colturile acum. In acest moment nu intereseaza pozitia ci doar aranjarea
la locul lor, ulterior le vom aseza in pozitia corecta.
Pentru aceasta cautam un colt care este la locul sau, asezam cubul cu
acest colt in partea dreapta, jos si aplicam acest algoritm:

U + R + U + L + U + R + U + L
Ca urmare colturile trebuie sa fie asezate la locul lor fiecare.
Spre exemplu coltul galben-rosu-albastru este asezat la locul sau dar nu
in pozitie corecta, celelalte trei colturi sunt nearanjate; in urma aplicarii
algoritmului fiecare colt va ajunge in locul sau, astfel:

Pasul 7. Asezarea corecta a colturilor


In acest moment fiecare colt e asezat la locul sau insa nu toate in pozitie
corecta. Ceea ce avem de facut este sa le invartim pana la obtinerea
pozitiei corecte. Pt aceasta asezam cubul in mana cu coltul pe care dorim
sa-l asezam spre dreapta jos si aplicam de cate ori e nevoie acelasi algoritm
pe care l-am folosit la stratul de jos:

R + D + R + D
Odata asezat corect un colt, invartim spre dreapta fata de sus, astfel
incat sa avem urmatorul colt in acelasi loc si repetam algoritmul; identic
pt fiecare colt.

Atentie! Pe parcursul aplicarii acestui Pas cubul poate sa se amestece!


Continuati cu asezarea corecta a colturilor iar la final totul se va aseza
corect.
Dupa asezarea corecta a colturilor ramane doar sa asezati corect
straturile cubului.

FELICITARI !!
Acum repetati de cat mai multe ori acesti pasi, incercati sa
memorati algoritmii si situatiile in care se folosesc fiecare din ei;
perfectionati-va in continuare si sa ne intalnim la primul concurs
national de SPEEDCUBING !

You might also like