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GRADUAO EM ENGENHARIA DE COMPUTAO

EMENTAS DAS DISCIPLINAS DO CICLO PROFISSIONAL


9 BIMESTRE
CIRCUITOS ELTRICOS 80 horas
Grandezas eltricas. Corrente contnua e Corrente alternada. Bipolos e quadripolos. Leis de Kirchhoff. Anlise
de redes resistivas. Potncia e energia. Instrumentos de medio. Tcnicas de reduo e simplificao de
redes. Redes lineares: superposio, Thvenin e Norton. Redes de primeira e segunda ordem. Transformada
de Laplace. Aplicao de Laplace na resoluo de circuitos. Resposta em frequncia. Anlise nodal e de
malhas. Simuladores de circuitos. Aplicaes de circuitos RLC.
ESTRUTURAS DE DADOS 80 horas
Estruturas bsicas para representao de informaes: listas, rvores, grafos e suas generalizaes.
Algoritmos para construo, consulta e manipulao de tais estruturas. Desenvolvimento, implementao e
testes de programas usando tais estruturas em aplicaes especficas.
ENGENHARIA ECONMICA 20 horas
Introduo a economia, contabilidade e finanas; varivel tempo: juros simples, juros compostos;
amortizao; equivalncia de mtodos; depreciao; avaliao de projetos; anlise de riscos; gesto e anlise
de investimentos.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO I-A 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 9 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

10 BIMESTRE
ELETRNICA APLICADA 80 horas
Dispositivos semicondutores: diodos, transistores BJT e MOS. Circuitos com amplificadores operacionais.
Converso de dados: caractersticas, amostragem e anlise de rudo. Sensores: caractersticas e
condicionamento de seus sinais. Atuadores. Experimentos correlatos.
CIRCUITOS LGICOS 40 horas
Conceitos lgicos. Circuitos bsicos. Minimizao de funes Booleanas. Sistemas de numerao. Aritmtica
binria. Cdigos. Circuitos a contato. Sntese de circuitos combinacionais. Circuitos de memria. Circuitos
sequenciais. Projeto de circuitos sequenciais. Consideraes sobre a velocidade de operao dos circuitos
digitais. Experimentos correlatos.

ORGANIZAO DE COMPUTADORES 40 horas


Introduo organizao de computadores e representao de informao na memria. Estudo do conjunto
de instrues de processadores RISCs e CISCs. Desenvolvimento, implementao e testes de programas
usando linguagens e montagem.
ESTRATGIA E PLANEJAMENTO DE EMPRESAS 20 horas
Planejamento estratgico: histrico, conceitos, importncia, etapas, metodologias, ferramentas e principais
escolas. Gesto e avaliao estratgica: formulao e implementao. Vantagem competitiva. Inteligncia
competitiva. Anlise de cenrios, modelo SWOT, modelo Porter, BSC (Balanced Scorecard).
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO I-B 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 10 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

11 BIMESTRE
BANCOS DE DADOS 80 horas
Modelagem de dados: modelos conceituais, modelo E-R e suas variaes. O modelo relacional: normalizao
e manuteno da integridade. Linguagens: clculo e lgebra relacional. Arquitetura de sistemas de bancos de
dados. Mecanismos de proteo. Recuperao. Segurana. Controle de concorrncia. Noes de bancos de
dados distribudos.
FUNDAMENTOS MATEMTICOS DA COMPUTAO 40 horas
Conceitos bsicos de matemtica discreta e de lgica para computao. Tcnicas de provas, induo
matemtica. Relaes e conceitos de teoria de grafos. Modelagem de problemas usando grafos.
ELETRNICA DIGITAL 40 horas
Conceitos fundamentais de circuitos digitais; Famlias CMOS, NMOS e BiCMOS;
Famlias TTL e Schottky TTL; Flip-Flop D, SR e JK; Famlia ECL; Memrias EPROMs e EEPROMs; Circuitos de
temporizao e pulsos; Conversor A/D e D/A; Dispositivos lgicos programveis.
1)
EMPREENDEDORISMO E GESTO DE EMPRESAS 20 horas
O empreendimento e o empreendedor. Tipos de empreendimentos. Processo de empreender. Modelo de
negcios. Plano de negcios. Integrao dos conceitos de marketing, finanas, organizao, no
desenvolvimento de novos negcios. As fases de criao e desenvolvimento de negcios. O funcionamento
concreto da gesto empresarial. Economia da empresa. A empresa em funcionamento. Reestruturao
produtiva e mudanas organizacionais.

PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO II-A 20 horas


Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 11 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

12 BIMESTRE
SISTEMAS OPERACIONAIS 80 horas
Conceito de processos: concorrncias, regies crticas, escalonamento. Conceitos de espaos de
endereamento e de gerenciamento de memria virtual, paginao, segmentao. Sistemas de arquivos:
hierarquia, proteo, organizao, segurana. Gerenciamento de Entrada/Sada. Estudos de casos.
PROJETO DIGITAL 40 horas
Atividades de Projeto de Circuitos de Eletrnica Digital. Familiarizao e utilizao de Sistema CAD. Fases de
um Projeto apresentadas atravs de casos reais. Elaborao de Projeto at a fase de simulao do circuito.
Discusso dos resultados e anlise dos problemas encontrados.
PROGRAMAO ORIENTADA A OBJETOS 40 horas
Conceitos bsicos e avanados de programao orientada a objetos. Aplicao dos conceitos usando uma
linguagem orientada a objetos.
MICROELETRNICA 20 horas
Fsica dos semicondutores, introduo tecnologia CMOS (modelagem e processo). Processos de fabricao
de circuitos integrados.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO II-B 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 12 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

13 BIMESTRE
ENGENHARIA DE SOFTWARE 80 horas
Paradigmas da Engenharia de Software. Levantamento de Dados. Tcnicas e ferramentas de especificao
dos requisitos do usurio e do sistema. Mtodos de anlise e projeto de sistemas de informao.
Implementao de sistemas de informao.
PROJETO E ANLISE DE ALGORITMOS 40 horas
Tcnicas de projeto e anlise de algoritmos. Algoritmos de ordenao. Algoritmos em grafos. Reduo entre
problemas. Complexidade computacional. Classes de problemas. Problemas NP-completos.

MODELOS PROBABILSTICOS PARA COMPUTAO 40 horas


Introduo probabilidade. Variveis aleatrias. Esperana de varivel aleatria. Vetor aleatrio. Noes de
inferncia estatstica. Introduo aos processos estocsticos.
INTRODUO AOS SISTEMAS DE COMUNICAO 20 horas
Comunicao e Telecomunicao. Histrico no mundo e no Brasil. Modelo de um sistema de comunicao.
Analgico versus Digital. Anlise de Sistemas de Comunicao. Telecomunicaes e suas funes.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO III-A 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 13 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

14 BIMESTRE
REDES DE COMPUTADORES 80 horas
Rede de Computadores e a Internet. Modelo OSI. Protocolo TCP/IP: Camada de aplicao; Camada de
transporte; Camada de rede; Camada de enlace e redes locais. Redes sem fio e redes mveis. Tecnologias
xDSL. Equipamentos e cabeamento de uma rede de computadores. Planejamento e Metodologia de Projeto
de Rede de Computadores. Requisitos e Avaliao de um Estudo de Caso. Seleo de Infraestrutura.
Gerenciamento e Segurana de Rede. Prova de conceito e reviso do projeto. Plano de implementao.
Atividades prticas envolvendo o projeto, a operao, a configurao e o gerenciamento de redes de
computadores.
PROJETO DE SISTEMAS COMPUTACIONAIS 40 horas
Uma introduo arquitetura e organizao de computadores. Tecnologias e perspectiva histrica. Medidas
de desempenho. Conjunto de instrues. Memria. Unidades de aritmtica e lgica. Projeto bsico de um
processador. Pipeline. Hierarquia da memria: cache e memria virtual. Dispositivos de I/O.
COMPUTAO GRFICA 40 horas
Conceitos bsicos. Algoritmos de primitivas grficas. Representao e estruturao de informao grfica.
Descrio, construo e utilizao de um ncleo de um sistema grfico. Aplicaes.
ELETRNICA EMBARCADA 20 horas
Conceitos bsicos. Espectro de frequncias. Sistemas de posicionamento GPS. Telefonia celular. Introduo
aos sistemas de medio eletrnica. Sensores, transdutores e micro-eletromecanismos. Rudo em
dispositivos semicondutores. Compatibilidade eletromagntica. Circuitos e sistemas de interface.
Instrumentao inteligente. Sistemas perifricos.

PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO III-B 20 horas


Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 14 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

15 BIMESTRE
SISTEMAS DISTRIBUDOS 80 horas
Sistemas Distribudos. Comunicao entre processos. Sistemas de arquivos. Servios de nomes. Coordenao.
Replicao. Segurana.
GESTO DE PROJETOS 80 horas
Conceitos bsicos: projetos, programas, portflios, operaes. Viso geral de gesto de projetos. Papel do
gerente de projetos. Modelo de boas prticas em gesto de projetos. Planejamento, execuo e
monitoramento de projetos. Gesto de escopo. Gesto de tempo. Gesto de custos. Gesto de qualidade.
Gesto de recursos humanos. Gesto de comunicaes. Gesto de riscos. Gesto de aquisies. Gesto de
partes interessadas. Exemplos de gesto de projetos em engenharia.
MULTIMDIA E HIPERMDIA 20 horas
Caracterizao e histrico das tecnologias de hipertexto, hipermdia, multimdia, realidade virtual e realidade
aumentada. Interface de navegao em espaos informacionais. Estruturas de navegao e mtricas. Tipos
de dados de multimdia. Animaes. Vdeo digital. Som digital. Formatos de mdia e compresso. Hardware e
software bsicos de tecnologias interativas. Projeto de sistemas multimdia interativos.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO IV-A 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 15 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

16 BIMESTRE
GERNCIA E QUALIDADE DE SOFTWARE 80 horas
Fundamentos da qualidade de software. Inspees e revises. Processos de desenvolvimento de software.
Qualidade do processo. Qualidade do produto. Padres. Processos de gerncia da qualidade de software.
Mtricas da qualidade de software.
INTERFACES HOMEM-COMPUTADOR 40 horas
Introduo a Interfaces Homem-Computador (IHC). Aspectos humanos. Aspectos tecnolgicos. Mtodos e
tcnicas de design. Ferramentas de suporte. Avaliao.

SEGURANA DA INFORMAO 40 horas


Definio de servios de segurana da informao; Modelos de segurana; Poltica de segurana;
Caracterizao da segurana como um processo e no como um produto; o ciclo contnuo de uma poltica de
segurana: Anlise de risco, requisitos de segurana, definio da poltica, implantao da poltica,
acompanhamento e auditoria; Mecanismos criptogrficos de segurana; Criptografia de chaves pblicas: seu
uso em certificao Digital; ICP-Brasil; Mecanismo de autenticao: senhas e segredos, tokens e cartes,
Biometria; Vrus e sistemas Antivrus; Sistemas de deteco de intruso (IDS); Arquitetura de sistemas de
Firewall; Redes Privadas Virtuais (VPN).
DIREITO 20 horas
Estudo das noes mais importantes de Direito, Sociologia e Cidadania para os engenheirandos. Anlise das
implicaes jurdicas decorrentes dos atos praticados pelos cidados no dia-a-dia e principalmente das aes
envolvidas na vida profissional de um engenheiro. Exame do conceito de cidadania e da amplitude dos
direitos civis, sociais e polticos. Estabelecimento da relao entre Direito e Sociologia para a vida do cidado.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO IV-B 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 16 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.

17 BIMESTRE
CONTROLE E AUTOMAO 80 horas
Introduo aos Sistemas Automticos: histrico e objetivos. Estrutura hierrquica dos diversos nveis de
automao industrial. Lgica Programada e Hardware do PLC (Unidade de Entrada e Sada, Mdulos Especiais,
Unidades Perifricas e Dispositivos de Programao), Introduo Linguagem de Programao para PLC
(LADDER, FBD, SFC, STL, SCL), Esquemas Eltricos a Rel, Introduo a um PLC real, Desenvolvimento de
programas em LADDER para PLC, blocos funcionais (temporizadores, contadores e outros), Aplicaes
Prticas, Tcnicas de Programao para PLC usando lgica e tabela Booleana na Resoluo de Comandos
Automticos. Controle regulatrio, controle PID, principais mtodos de sintonia de PIDs. Nvel de superviso:
Sistemas SCADA, Softwares Supervisrios e programao de telas.
PROJETO E PROGRAMA DE JOGOS 40 horas
Conceitos de jogo e regras; projeto de Jogos; Documentao de um jogo; Organizao de um jogo digital;
Estruturas de controle para jogos digitais; Estruturas de dados para jogos digitais; Projeto e desenvolvimento
de jogos digitais.
ENGENHARIA DE INFORMAO 40 horas
Os Fundamentos da rea de TI: Misso, Organizao e Processos Chave de TI; Os diferentes papis dos
profissionais de TI; Os diferentes tipos de aplicaes: sistemas corporativos, sistemas de gesto e sistemas

externos; Desenvolvimento interno de solues mtodos, riscos, benefcios; Adoo de solues prontas
(ou configurveis) de fornecedores mtodos, riscos, benefcios; Tpicos em gesto e planejamento
estratgico de TI; Questes sociais, ticas e legais de TI
PROPRIEDADE INTELECTUAL 20 horas
Direitos autorais, marcas, patentes, cauda longa e modelos de negcio na Internet, software e software livre,
Licenas pblicas gerais e Creative Commons, sociologia da propriedade intelectual, concorrncia desleal,
nomes de domnio, indicao geogrfica e conhecimentos tradicionais, tratado de radiodifuso, Broadcast
flag, DRM, TV digital, sistema internacional propriedade intelectual.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO V-A 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 17 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.
18 BIMESTRE
TECNOLOGIAS DE COMUNICAO DE DADOS 60 horas
Conceitos bsicos de comunicao de dados, Interfaces de comunicao de dados, Modens, Algoritmos de
deteco e correo de erros, Meios de transmisso, Protocolos de Comunicao, Sistemas de telefonia.
Sistemas de Transmisso. Rdio Digital. Sistemas de comunicao por Fibras pticas. Sistemas de
Comunicao via satlite. Sistemas de Comunicao sem Fio. Redes de Comunicao de Dados.
INTELIGNCIA ARTIFICIAL 40 horas
Estudo introdutrio dos fundamentos e aplicaes de Inteligncia Artificial. Histrico e princpios de IA.
Resoluo de problemas. Representao de conhecimento. Aplicaes.
NEGCIOS ON LINE 40 horas
Os novos paradigmas da sociedade de informao. O impacto da evoluo tecnolgica na rea da tecnologia
da informao e comunicao na forma de se fazer negcios. Vises tradicionais das reas de negcios
relacionados com atividades de engenharia (Comrcio, Indstria, Financeira, Servios, Governo e Servios
Pblicos). Aspectos tecnolgicos relevantes nova economia (EDI, Segurana, Meios de pagamento,
Certificao, Sigilo, Assinatura digital, Multimdia, Interatividade). Desenvolvimento de plano de negcios
(BP). Apresentao de Casos Nacionais e Internacionais. Estudo de casos. Elaborao de uma proposta de
negcios on-line
LINGUAGENS E COMPILADORES 40 horas
Conceitos de linguagens de programao e seus processadores. Paradigmas. Componentes, itens lxicos e
sintticos. Semntica. Anlise lxica. Metalinguagens. Especificao formal da sintaxe de linguagens de
programao. Anlise sinttica. Gramticas e autmatos de pilha estruturados. Obteno de reconhecedores.
Mtodos descendentes e ascendentes. Estruturas de controle. Ambientes de execuo. Linguagens

intermedirias. Cdigo-objeto. Bibliotecas. Anlise semntica e gerao de cdigo. Estruturas de dados. Tipos
de dados. Declaraes, manipulao de dados. Selees, operaes, expresses, atribuies, declarao e
chamadas de funes e procedimentos. Parmetros e argumentos. Conceitos de recuperao de erros e de
otimizao de cdigo. Gerao automtica de analisadores lxico e sinttico.
PROJETO INTEGRADOR PARA ENG. DE COMPUTAO V-B 20 horas
Desenvolvimento, num grupo supervisionado, de um projeto integrador relacionado s disciplinas
desenvolvidas at o 18 bimestre do Curso como parte integrante da proposta do uso de metodologias ativas
de aprendizagem, baseada em problemas e por projetos.
19 BIMESTRE
TPICOS AVANADOS EM ENG. DE COMPUTAO I 20 horas
Estudos de tpicos avanados em Engenharia da Computao. A ementa desta disciplina ser definida por
ocasio de seu oferecimento.
TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO I 80 horas
Trabalho final de curso como atividade de sntese e integrao do conhecimento desenvolvido ao longo do
curso
ESTGIO SUPERVISIONADO I 100 horas
O Estgio supervisionado pela Univesp atravs da Coordenao Geral do Curso e seguindo as normas
institucionais de Estgio Supervisionado. As atividades devero ser definidas individualmente pelo orientador
no estgio, desde que relacionado com as reas afins do curso e alinhadas com os conceitos tcnicos vistos
nos mdulos acadmicos.
20 BIMESTRE
TPICOS AVANADOS EM ENG. DE COMPUTAO II 20 horas
Estudos de tpicos avanados em Engenharia da Computao. A ementa desta disciplina ser definida por
ocasio de seu oferecimento.
TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO II 80 horas
Trabalho final de curso como atividade de sntese e integrao do conhecimento desenvolvido ao longo do
curso.
ESTGIO SUPERVISIONADO II 100 horas
O Estgio supervisionado pela Univesp atravs da Coordenao Geral do Curso e seguindo as normas
institucionais de Estgio Supervisionado. As atividades devero ser definidas individualmente pelo orientador
no estgio, desde que relacionado com as reas afins do curso e alinhadas com os conceitos tcnicos vistos
nos mdulos acadmicos.

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