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REGLAMENTO DE RETURNBALL

DEFINICIN

Un partido de RETURNBALL se juega entre 2 o 4 personas, desarrollndose


de este modo partidos individuales o por parejas. Todos los jugadores juegan
en el mismo lado del campo. El objetivo es golpear la pelota con la raqueta, por
encima de la red, de modo que esta bote en el campo situado en la otra zona
de la red y que retroceda de nuevo al campo inicial sin que pueda ser devuelta
por el adversario.

MATERIAL DE JUEGO Y TERRENO DE JUEGO

1. Materiales
-

Red: La red tiene una altura de 80-90 centmetros y una anchura de 2,5
metros. Est unida mediante a un elstico de 2,6 m de largo a una bola
similar da la de tenis, pudiendo variar la medida del elstico + 30 cm en
funcin de la intensidad del juego,.

Raquetas: La raqueta que ser de madera o de un material similar.

Pelota: La pelota similar a la de tenis, y estar unida por un elstico al


centro de la red en su punto ms alto.

2. Terreno de juego

El terreno de juego tiene dos zonas divididas por una red.


a) Zona o campo de golpeo: En esta zona se sitan los jugadores y es
desde donde se golpea la pelota.
Lneas situadas en el campo de golpeo:

Lnea de saque: Est situado en el centro del campo de juego


a una distancia de 2,5 metros de la red.

Lnea de ataque y defensa: Lnea paralela a la red situada a


1,5 m de sta.

b) Zona o campo de bote y retroceso de la pelota: Es la zona en donde


tiene que botar la pelota para posteriormente retroceder por encima de
la red al la zona de golpeo.
Lneas situadas en el campo de bote y retroceso de la pelota:

Lneas de saque: Estas lnea marcan la zona de saque de la


derecha y la izquierda. Tienen una anchura de 1,1 metros y
una profundidad de 4,5 metros, est situadas desde los
extremos de la red hacia el centro del a misma habiendo una
zona neutra (no vlida en el golpeo de saque) entre ambas de
20 cm

Lnea de fuera: Estas lneas marcan los lmites del terreno de


juego y se sitan desde los extremos de la red hacia fuera del
terreno de juego formando un ngulo de 45, y tiene una
longitud de 4,5 metros.

Cuadro de
saque

Cuadro de
saque

4,5 m
Lnea de fuera

45
Red

1,25
m

4,5
m

1,25
m

2,5 m
2,5 m
1,5 m
Lnea de ataque y
defensa

Lnea de
saque

REGLAS DEL JUEGO


1. Duracin y tanteo del partido
a) Un partido se disputar al mejor de 3 o 5 juegos.
b) Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos,
excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este
caso, ganar el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos
de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.
c) El jugador que consiga un tanto sumar un punto. Un jugador o pareja
de jugadores gana un punto cuando el oponente comete una falta
cuando no devuelve correctamente la pelota.
2. Inicio del punto. El saque
A) Saque individual
a) El jugador que inicia el partido realizar el saque dirigiendo la pelota
hacia el cuadro situado a la izquierda.
b) El saque inicial de cada punto lo realizar el jugador que gana el
punto anterior.

c) La direccin del saque la determina los puntos de cada jugador, de


manera que cuando el jugador obtenga una puntuacin par los
saques se dirigirn hacia el cuadro de la izquierda y cuando la
puntuacin obtenida sea impar los saques se dirigirn hacia el
cuadro de la derecha.

B) Saque doble
Se aplica las mismas normas que para el saque indicvidual con la excepcin de
que cada vez que un vuelve a ver cambio de saque de un equipo a otro, tiene
que sacar un jugador distinto. seguir sacando el mismo jugador siempre que
contine ganando los puntos su equipo.

2.1. Jugador que realiza el saque


a) El saque inicial de cada punto se realizar desde la lnea de saque,
situada a dos metros de la red, y en el centro de la misma.
b) El jugador sacar

desde la lnea indicada hacia la zona de saque

izquierda, si los puntos que posee son pares, y derecha si los puntos
que poseen son impares.

c) El golpeo de la bola en el saque inicial debe ser de manera que la


raqueta no ha de sobrepasar la cintura en el momento del impacto.

3.2.2. Jugador que no realiza el saque


a) En el momento del golpeo de la pelota, se debe situar en diagonal a la
zona de saque donde se dirige la pelota y, por detrs del jugador que
realiza el saque.

3.2.3. Se considera falta en el juego en los siguientes casos:


a) Sacar por encima de la cintura.
b) Si al sacar, la pelota bota fuera de la zona de saque establecida.
c) Si el jugador que saca no espera a que el contrario se coloque en lel
lugar que le corresponde.
d) Si durante el juego la pelota bota fuera del campo.
e) Si se golpea la pelota por delante de la red.
f) Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.

g) Si la pelota bota en el campo en donde estn situado los jugadores


antes de que pueda ser golpeada por el jugador correspondiente.
h) Si un jugador realiza una obstruccin al contrario de manera
intencionada (Ver regla 4.1.)
i) Si un jugador realiza ms de un golpe seguido por delante de la lnea de
defensa o de ataque sin previa necesidad de las circunstancias de juego
(Ver regla 5)
j) Si un jugador o equipo golpea la bola dos veces consecutivas.

4. Obstruccin

Se considera obstruccin cuando un jugador no puede golpear o golpea de un


modo inadecuado la pelota tras ser molestado por el jugador de equipo
contrario.

4.1. Obstruccin intencionada: Se considera obstruccin voluntaria el hecho


de bloquear, agarrar, empujar o chocar con el contrario de manera
intencionada.
Si hay obstruccin voluntaria se sanciona con un punto para el contrario.

4.2. Obstruccin involuntaria: Se considera obstruccin involuntaria cuando


un jugador interrumpe a contrario debido a un desequilibrio o cada durante el
juego. Tambin se considera obstruccin involuntaria cuando no hay
entendimiento de los jugadores a la hora de elegir los desplazamientos y se
molestan mutuamente de manera no intencionada.
Si hay obstruccin involuntaria el punto se considera nulo.

5. Golpeo delante de la lnea de ataque y defensa


5.1. Se considera falta: Si un jugador sin que las circunstancias del juego as
lo exijan, se coloca delante de la lnea de golpeo realizando ms de un golpe
consecutivo a fin de evitar punto del adversario o de obtener una circunstancia
ventajosa tras un golpe de ataque.
5.1. No se considera falta:

Si un jugador a raz de determinadas

circunstancias del juego, se coloca delante de la lnea de golpeo realizando

ms de un golpeo por delante de la lnea. Por ejemplo: la bola viene con poca
velocidad y con una direccin que botar entre dicha lnea y la red.

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