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VALENTINE
LEONARD
BALSERA
FRED
HICKS
MIKE
OLSON
AMANDA
VALENTINE
SUA HISTRIA
A TODA VELOCIDADE!
ISBN 978-856919100-1
www.evilhat.com
www.solarentretenimento.com.br
facebook.com/solarentretenimento
1 AGORA!
ACELERADO
AMANDA VALENTINE
EDIO
CLARK VALENTINE
REDAO REVISO
FRED HICKS
LEONARD BALSERA
MIKE OLSON
EDIO
ROB DONOGHUE
E FRED HICKS
ALAIN VALCHERA
EDIO CENRIOS
FBIO SILVA
EDIO TRADUO
GUSTAVO ZANIN
JESSICA SILVA
COLORIZAO
LUCAS REIS
DIAGRAMAO
MATHEUS FUNFAS
EDIO CENRIOS
H631f
Hicks, Fred
Fate Acelerado / Fred Hicks; traduo de Fbio Silva; ilustraes
de Gustavo Zanin. - Londrina : Solar Entretenimento, 2015.
56 p. : il.
Ttulo Original: Fate Accelerated
ISBN (Digital): 978-85-69191-00-1 / ISBN (Impresso): 978-85-69191-01-8
1. Jogos de aventura. 2. Jogos de fantasia. 3. Roleplaying
games. I. Silva, Fbio. II. Zanin, Gustavo. III. Ttulo.
CDD - 793.93
CDU - 794.046.2:792.028
Impresso no Brasil
Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida, armazenada em um sistema de recuperao ou transmitida de
qualquer forma ou meio eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao ou outros sem a expressa autorizao da editora.
Dito isso, se voc est fazendo isso para uso pessoal, aproveite. Isso no s permitido, como incentivado!
Se voc trabalha em alguma loja que realize fotocpias e no est seguro se a pessoa sua frente
pode fazer cpias desse livro, ela pode. Essa uma autorizao expressa. V em frente.
Este um jogo onde as pessoas criam histria sobre coisas maravilhosas, terrveis, impossveis e
gloriosas. Todos os personagens e eventos apresentados nesse trabalho so ficcionais. Qualquer
semelhana com pessoas reais, brbaros altrustas totalmente estilosos, danarinas fantasmas,
caadores de dinossauros ou pilotas de robs gigantes pura coincidncia, ainda que cmica.
Coletivo Solar, Solar Editorial, Solar Jogos & Entretenimento e logos relacionadas so 2015 do Coletivo
Solar. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. proibida a reproduo
prvia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorizao prvia e por escrito da editora.
CONTEDO
Comeando!...................................... 7
Contando histrias juntos............... 8
Como assim,
Contar histrias?........................8
Por onde comear?................................8
Como funciona?......................................9
Faanhas.......................................... 33
Tornando-se um narrador............. 37
Dados ou cartas.................................... 15
Resolues.............................................. 15
Aes......................................................... 15
Escolha as abordagens....................... 19
Rolando dados
e adicionando bnus.................. 19
Decidindo as
modificaes na rolagem........20
Desafios, disputas
e conflitos..................................21
Desafios.................................................... 21
Disputas.................................................... 21
Conflitos.................................................. 22
Marcos...................................................... 35
Exemplos de personagens............42
Dandarion, O Mais pico................... 42
Lola Calavera......................................... 43
Francis Maestlin, O Caador............44
Exia............................................................ 45
Referncias Rpidas.......................46
COMEANDO!
Voc lembra daqueles livros onde um bruxo pr-adolescente luta contra o
Lorde Negro das Trevas? Aquele filme onde os anes batalham para reconquistar seu lar nas montanhas tomado por um drago? A animao sobre
cavaleiros msticos e seu exrcito de clones que viajam por galxias corrigindo os transgressores?
Isso no incrvel?
Aqui est a sua chance de entrar na pele desses heris em histrias
semelhantes.
Fate Acelerado um jogo de interpretao de personagens, um jogo narrativo, onde voc e seus amigos se reuniro para contar histrias repletas de
perigos, ao e aventura. Voc talvez tenha jogado algo semelhante antes
Dungeons & Dragons um dos mais populares mas se nunca jogou, no se
preocupe; este livro lhe ajudar em tudo o que necessrio.
Aqui est o que voc precisa para jogar:
Trs a cinco pessoas. Um de vocs ser o narrador, os outros sero
os jogadores. Explicaremos a funo de cada
um mais frente.
Dados Fate, ao menos quatro, de prefeFudge, voc no precisa qualrncia quatro por participante. Esses so um
quer conjunto de dados de 6
tipo especial de dados de 6 lados, os quais
lados normais podem funcioso marcados em dois lados com o sinal de
nar bem. Se os usar, leia 5 ou 6
adio (+), dois lados com o sinal de subcomo +, 1 ou 2 como -, e 3
trao (-), e dois lados em branco (0).
ou 4 como branco
.
Voc pode conseguir esses dados em lojas
especializadas pedindo pelo nome mais
conhecido, dados Fudge. Ns o chamamos de Dado Fate apenas nesse
livro, mas voc pode cham-los como quiser. A Solar e a Evil Hat oferecem esses dados venda em www.solarentretenimento.com.br ou em
www.evilhat.com.
O Baralho Fate que uma alternativa aos dados Fate. um baralho
onde as cartas simulam os dados Fate, e foi desenvolvido com o mesmo
propsito.
Planilha de Personagem, uma para cada jogador. Voc pode baix-las
em www.faterpg.com.br.
Blocos de anotaes, pedaos de papel ou algo similar.
Marcadores de Pontos de Destino. Podem ser fichas de pquer,
sementes, pedras ou qualquer outra coisa. Consiga muitos deles 30
ou 40.
Agora, vamos falar sobre o Fate Acelerado e como contar histrias juntos.
COMEANDO!
O Trabalho do
Narrador:
p. 37
O Que Voc
Quer Ser?
p.10
Bem, primeiro voc precisa ter em mente que tipo de histria voc quer
contar. Qual gnero voc se interessa? Fantasia? Fico Cientfica? Aventuras
no mundo real? Vai jogar no mundo de uma srie, quadrinhos, quem sabe
de um filme ou criar seu prprio mundo? Para algumas dicas sobre como
escrever aventuras para seu jogo veja Criando Camapanhas e Estruturando o
Jogo no Fate Sistema Bsico.
Depois hora de escolher os jogadores e o narrador. Chamamos de jogador cada um dos que esto na mesa e assumem o papel de um personagem
do jogador ou PJ na histria, e entra na pele de seu personagem, tomando
as decises por ele. Um dos participantes assume o papel de narrador do
jogo. O trabalho do narrador apresentar os desafios aos jogadores e interpretar todos os personagens que no possuem jogadores (personagens do
narrador ou PdNs).
Uma vez que decidam quem ser o narrador e qual gnero e ambientao
ter a histria, hora dos jogadores criarem seus personagens que o
assunto do prximo captulo.
Fate acelerado
Como FUNCIONA?
Todos na mesa, narrador e jogadores, so responsveis por contar a histria. Quando voc toma uma deciso por seu personagem (ou por um dos
PdNs, no caso do narrador), pense em duas coisas.
Primeiro, ponha-se no lugar de seu personagem e pense profundamente
sobre o que ele pretende fazer principalmente em decises difceis. Se
voc est interpretando um personagem que s vezes toma algumas decises
tolas, no tenha medo de tomar tais decises tolas por ele de propsito.
Segundo e isso realmente importante pense sobre a histria que est
prestes a contar. Idealize as escolhas que podem tornar a histria melhor:
mais interessante, mais excitante, mais divertida. Uma certa deciso pode
fornecer ao personagem de outro jogador a chance de fazer algo incrvel?
Considere fortemente tomar essa deciso.
assim que voc conta histria em grupo por no ter medo que seu
personagem tome decises erradas, e por fazer escolhas que tornaro a histria mais interessante para todos na mesa e no apenas para voc.
Pense sobre o tema que vocs decidiram jogar e faa disso um guia. Est
jogando em uma terra habitada por feras? Jogue com um caador! Vai jogar
em um mundo assolada por monstros gigantes? Faa um piloto de mecha
para det-los! Tenha certeza que seu personagem tem uma razo para interagir e cooperar com os personagens que os outros jogadores esto criando.
Agora hora de escrever um pouco. Pegue um lpis e uma cpia da planilha de personagem. Algumas pessoas gostam de usar PDFs editveis em
um computador porttil ou de mesa mesmo. Qualquer uma dessas opes
vlida, contanto que voc possa escrever e apagar.
Estabelecendo
Fatos:
p.32
Aspectos e
Pontos de
Destino:
p.27
10
Fate acelerado
Dificuldade
Depois escolha algo que sempre coloca voc em problemas. Pode ser uma
fraqueza pessoal, um inimigo ou uma obrigao qualquer coisa que complique a vida de seu personagem.
Exemplos: Lidar com Pessoas No pra Mim; Minha Fama e
Eu Somos Completamente Diferentes; S Entendo as Coisas
Literalmente
Outro Aspecto
Agora crie outro aspecto. Pense em algo importante ou interessante sobre
o seu personagem. Ele a pessoa mais forte de sua cidade? Ele possui uma
poderosa espada mstica conhecida por sua histria? Ele fala muito? podre
de rico?
Opcional: um ou dois aspectos adicionais
Se desejar, pode criar mais um ou dois aspectos. Esses aspectos podem
descrever os relacionamentos com outros personagens ou como o terceiro
aspecto acima, pode descrever algo especialmente interessante sobre o seu
personagem.
Se preferir, voc pode deixar um ou dois aspectos em branco agora e
preencher depois, aps a partida ter iniciado.
Criando Personagem em
30 segundos
1. Escreva dois aspectos (p. 25): o
conceito e uma dificuldade.
2. Escreva outro aspecto.
3. D um nome a seu personagem e
descreva sua aparncia.
4. Escolha as abordagens (p. 17).
5. Defina sua recarga inicial como 3.
6. Voc pode escrever um ou dois
aspectos a mais ou escolher uma
faanha (p. 31) se desejar, ou
pode fazer isso durante o jogo.
11
Nome e Aparncia
Descreva a aparncia de seu
personagem e d-lhe um nome.
Abordagens
Escolha as suas Abordagens.
Abordagens so descries de
como voc realiza tarefas. Todos
tm ao menos seis abordagens:
gil
Cuidadoso
Esperto
Estiloso
Poderoso
Sorrateiro
Abordagens
e Seus
Significados:
p.19
A Escala
Em Fate, usamos a escala de adjetivos e nmeros para classificar
as abordagens, o resultado da rolagem, dificuldades nos testes, etc.
Aqui est:
+8
Lendrio
+7
pico
+6
Fantstico
+5
Excepcional
+4
timo
12
Fate acelerado
Faanhas e Recarga
Uma faanha um trao especial que muda a forma como uma abordagem funciona para seu personagem. Geralmente faanhas lhe fornecem um
bnus (quase sempre +2) para certas abordagens quando usadas em uma Faanhas:
situao em particular ou em circunstncias especficas. Falaremos mais p. 33
sobre elas em Faanhas. Escolha uma faanha para comear ou voc pode
esperar e adicionar faanhas durante o
jogo. Depois, quando o seu personaQuantas faanhas?
gem evoluir, voc poder escolher mais
Por padro o FAE sugere escolher
faanhas.
apenas uma faanha inicial.
Sua recarga o nmero de pontos de
No entanto, se est a primeira vez
destino que so recuperados no incio
que voc joga Fate, talvez ache mais fcil
de cada sesso a menos que voc
pegar a primeira faanha depois de ter
tenha terminado a sesso anterior sem
jogado um pouco, para dar-lhe uma ideia
ter gasto mais pontos de destino do que
do que poderia ser uma boa faanha.
seu valor em recarga, nesse caso voc
Voc pode adicionar sua faanha antes,
comea com o valor da sesso antedurante ou depois da primeira sesso de
rior. Por padro, sua recarga trs e
jogo.
reduzido em um para cada faanha que
Por outro lado, se voc experiente
voc adquire a partir de trs essenem Fate, voc pode se antecipar e, como
cialmente, suas trs primeiras faanhas
no Fate RPG seu personagem tem direiso grtis! A medida que seu personato a trs faanhas grtis at alcanar o
gem evoluir, voc ter a oportunidade
valor de sua recarga. Nesse caso, deixe
de melhorar seu valor de recarga. Sua
o membro mais experiente do grupo ser
recarga nunca pode ser menor do que
o seu guia; se algum novo no jogo e
um.
escolheu apenas uma faanha a princpio, isso o que todos deveriam fazer. Se
voc j possui experincia e quer comear com um personagem mais poderoso,
ento pegue as trs e comece logo.
13
14
Dados ou Cartas
-+0+ = +1 +-00 = 0
+++- = +2 -000 = 1
Baralho Fate: O Baralho Fate um baralho de cartas que copia a essncia
dos dados Fate. Voc pode optar por us-lo no lugar dos dados ambos
funcionam perfeitamente.
As regras foram escritas assumindo que voc usar
os Dados Fate, mas use o que seu grupo preferir. Todas
as vezes em que for dito para lanar os dados, voc
pode sacar uma carta do baralho da mesma forma.
Resolues
Definindo
Dificuldades:
p.39
Aes
Ento voc narrou o que seu personagem est tentando fazer e percebeu
que existe uma chance de algo dar errado. Agora, procure saber que tipo de
15
Impulso: p.28
16
Fate acelerado
Se voc falhar: Voc tem uma escolha difcil a fazer. Voc pode simplesmente falhar a porta continua fechada, o bandido continua entre
voc e a sada, o monstro continua lhe imobilizando. Ou voc pode ser
bem-sucedido, mas a um custo alto talvez voc deixe algo importante
para trs, talvez at sofra dano. O narrador lhe ajudar a criar uma
consequncia apropriada.
Se empatar: Voc consegue seu objetivo, mas h um custo. O narrador
pode inserir uma complicao ou lhe presentear com a escolha (voc
pode resgatar um de seus amigos, mas no ambos) ou alguma outra
reviravolta. Veja Sucesso a um custo em Jogando no Fate Bsico para
mais ideias.
Definindo
Dificuldades:
p.39
Removendo
Aspectos de
Situao: p.28
17
Dano,
Estresse e
Consequncias:
p.24
alvo (falaremos mais sobre isso em Ai! Dano, Estresse e Consequncias, mas
o importante : se algum se machucar feio, ele sai de cena). O alvo de sua
ao pode tentar se defender de sua ao.
Se falhar: O seu ataque no funciona. O alvo se esquiva de sua espada,
voc erra os tiros, o alvo ri do seu insulto.
Se empatar: O seu ataque no pega em cheio e no suficiente para
causar qualquer dano ou embarao, mas voc consegue um impulso.
Causando
Dano:
p.24
Se for bem-sucedido: Seu ataque atinge e causa dano. Veja Ai! Dano,
Estresse e Consequncias.
Se for bem-sucedido com estilo: Voc acerta e causa dano, como
opo voc pode reduzir o dano causado por um e ganhar um impulso.
Defender
Use sua defesa quando estiver tentando evitar que algum faa
algumas das trs aes apresentadas acima voc apara o ataque da
espada, tenta manter o equilbrio, bloqueia a sada ou algo parecido. Normalmente esta ao executada na vez de algum, como
reao tentativa de um ataque, superar ou criar vantagem. Voc
tambm pode usar contra aes que no sejam de ataque ou para
defender outra pessoa, se encontrar uma forma plausvel de fazer isso.
Normalmente aceitvel se a maioria dos que esto na mesa concordarem
que algo razovel, mas voc tambm pode optar por usar um aspecto
relevante situao. Se o fizer, estar sujeito a se tornar um alvo de qualquer
resultado ruim.
Se falhar: Voc recebe o que quer que o seu oponente tenha usado
contra voc
Se empatar ou for bem-sucedido: As coisas no ficam to ms para
voc. Veja a descrio da ao do seu oponente para saber o que
acontece.
Se bem-sucedido com estilo: Seu oponente no consegue o que queria
e voc ganha um impulso.
Recebendo Ajuda
Um aliado pode lhe ajudar a realizar sua ao. Quando um aliado lhe
ajudar, ele desiste da prpria ao em troca e descreve como ele est fornecendo a ajuda; voc ganha +1 para cada aliado que estiver lhe ajudando. Em
geral apenas um ou dois personagens podem ajudar dessa forma antes que
ele comece a receber o bnus por outros; o narrador decide quantas pessoas
podem ajudar de cada vez.
18
Fate acelerado
Escolha as Abordagens
Quem Voc
Vai Ser?
p.10
Hora de pegar os dados e lanar. Pegue o bnus da abordagem que escolher e adicione ao resultado dos dados. Se voc possuir alguma faanha que
se aplique, adicione-a tambm. Esse ser o seu total. Compare esse valor ao
do oponente (em geral o narrador).
19
Invocando
Aspectos:
p.29
20
Fate acelerado
Definindo
Dificuldades:
p.39
Desafios
Disputas
21
Aspectos de
Situao: p.28
Conflitos
22
Fate acelerado
As Quatro
Aes:
p.16-18
23
O Que Estresse?
O Que So
Consequncias?
24
Se voc no tm condies de absorver todas as tenses impostas marcando as caixas de estresse, receber uma consequncia ou ambos voc
tirado de ao.
Renomeando Consequncias
Consequncias moderadas e severas demoram um pouco mais para
desaparecer. Portanto, em algum momento, voc pode querer mudar
o nome de um aspecto para algo que se enquadre melhor na histria
naquele momento. Por exemplo, aps conseguir ajuda mdica, Dor
Insuportvel na Perna pode fazer mais sentido como Mancando.
Rendio
Se as coisas estiverem indo mal, voc poder se render mas voc precisa
anunciar o que ir fazer antes de o seu oponente lanar os dados.
Isso diferente de ser tirado de ao, porque voc quem decide o que
acontece com seu personagem. Voc oferece uma concesso ao seu oponente
discuta sobre o que faria sentido nesta situao mas ainda melhor do
que ser tirado de ao e no poder fazer nada a respeito.
Adicionalmente, voc consegue um ponto de destino por se render e um
para cada consequncia que voc adquirir no conflito. Essa a sua chance
25
de dizer Voc venceu desta vez, mas vou te pegar na prxima! e arrecadar
os pontos de destino para a reviravolta.
Recuperao Restaurando
Estresse e Consequncias
Consequncia severa: Desaparece no fim do cenrio ou aventura, contanto que faa sentido dentro da histria.
Estresse e Consequncias em 30 Segundos
26
Fate acelerado
Recarga:
p.13
Conceito:
p.10
Dificuldade:
p.11
27
28
Fate acelerado
H trs coisas importantes que voc pode fazer com os aspectos: invocar
um aspecto, forar um aspecto e usar aspectos para estabelecer fatos.
Invocando Aspectos
Voc invoca um aspecto para receber um bnus ou tornar as coisas mais
complicadas para o seu oponente. Voc pode invocar qualquer aspecto que
voc a) conhece e b) pode explicar como est usando para tirar vantagem
incluindo aspectos de outros personagens ou situaes. Normalmente,
invocar um aspecto custa um ponto de destino voc entrega um dos seus
pontos de destino ao narrador. Para invocar um aspecto, voc precisa descrever como esse aspecto ajuda voc na situao atual.
Eu ataco o zumbi com minha espada. Eu sei que os zumbis
so Lentos, ento isso me ajudar.
Eu quero assustar esse cara. Ouvi dizer que ele tem Medo
de Roedores, ento vou soltar um rato em seu quarto.
Agora que os guardas esto Distrados, eu posso passar de
fininho por eles.
Essa magia precisa ser realmente poderosa eu sou um
Arquimago da Antiga Ordem e magias poderosas so
minha especialidade.
Jogador contra
jogador
A nica chance de os
pontos de destino no irem
para o narrador quando o
conflito ocorre contra outro
jogador. Se voc invocar um
dos aspectos do personagem
de outro jogador, o ponto de
destino vai para ele em lugar
do narrador at o fim da cena.
29
30
Fate acelerado
Forando Aspectos
Se voc est em uma situao onde possuir ou adquirir certo aspecto significa complicar as coisas para seu personagem, qualquer um poder forar
esse aspecto. Voc mesmo pode forar um aspecto. Forar a forma mais
comum dos jogadores ganharem pontos de destino.
H duas formas de forar.
Forando Decises: Esse tipo sugere uma resposta a uma deciso
que o seu personagem precisa tomar. Se seu personagem o Prncipe
de Coronilla, por exemplo, voc pode precisar ficar e liderar a defesa ao
Castelo Real de Coronilla em vez de fugir por sua segurana. Ou se voc
possui Extremamente Rebelde pode ser difcil no falar umas verdades bem
na cara do conselheiro.
Forando Eventos: s vezes forar reflete algo que pode acontecer para
complicar a sua vida. Se voc Estranhamente Sortudo, claro que aquele
sistema de travas eletrnico das portas vai se ativar quando voc tentar fugir
da sala invadida por dinossauros. Devo Um Favor a El Abuelo, ento El
Abuelo aparecer e exigir que voc lhe pague o favor em um momento
inconveniente.
De qualquer modo, quando um aspecto forado contra voc, a pessoa
que fez isso oferece a voc um ponto de destino para que isso possa acontecer que voc tomar uma deciso ou que um evento em particular ocorrer. Voc pode negociar a situao, propondo melhoras ou mudanas e
sugerindo a situao que est sendo forada. Em um momento ou outro
voc aceitar a situao forada. Se aceitar, voc ganha um ponto de destino
e seu personagem toma a deciso sugerida ou o evento acontece. Se recusar,
voc ter que pagar um ponto de destino de seu prprio bolso. Sim, isso
31
32
Fate acelerado
Faanhas
Faanhas so truques, manobras ou tcnicas que seu personagem desenvolveu. Geralmente isso significa receber um bnus em certas situaes, mas
s vezes elas te concedem outras habilidades e caractersticas. Uma faanha
tambm pode refletir uma especializao, boa qualidade ou um equipamento extico que o seu personagem tem acesso e que fornece, com certa
frequncia, uma vantagem sobre outros personagens.
No h uma lista definitiva de faanhas onde voc possa escolher as suas;
semelhante aos aspectos, cada um cria as suas prprias faanhas. H dois
guias bsicos para lhe ajudar na criao das suas faanhas para que voc
tenha uma base em que se inspirar.
O primeiro tipo de faanha fornece um bnus de +2 quando voc usar
certa abordagem em certas situaes. Use esse formato:
Como eu [descreva algo em que voc excepcional, sabe fazer bem
ou de alguma forma incrvel], consigo +2 quando eu [escolha uma:
Cuidadoso, Esperto, Estiloso, Poderoso, gil, Sorrateiro] [escolha um:
atacar, defender, criar vantagem ou superar] quando [descreva uma
circunstncia].
Por exemplo:
Abordagens:
p.19
33
Esses formatos existem para lhe fornecer uma ideia sobre como as faanhas podem ser construdas, mas no se sinta obrigado a fazer algo idntico
se voc teve uma ideia melhor. Se voc gostaria de saber mais sobre a criao
de faanhas ento veja Percias e Faanhas no Fate Bsico.
34
Marcos
Sries de TV, quadrinhos, filmes e at mesmo os videogames normalmente possuem episdios contnuos, organizados em temporadas. Frodo
mostrado em trs grandes livros levando o Anel para a montanha de fogo.
Acho que deu para pegar a ideia. FAE pode contar muitos tipos de histrias;
voc joga vrias sesses seguidas usando o mesmo personagem o que chamamos de campanha e a histria vai se construindo. Mas dentro dessas
grandes histrias, h arcos de histrias menores, como um nico episdio
de uma srie de TV ou apenas uma das edies de um quadrinho, onde
uma pequena parte da histria apresentada. FAE faz isso tambm, mesmo
dentro de uma longa campanha.
Em FAE podemos chamar esses arcos de marcos eles podem ser simples
para histrias curtas, ou complexos no fim de uma srie de sesses. FAE
possui trs tipos de marcos, cada um deles permitindo que o seu personagem seja modificado de algum modo.
Marco Menor
Um marco menor normalmente ocorre no fim da sesso de jogo, ou
quando uma parte importante da histria solucionada. Ao invs de fazer
o personagem se tornar mais poderoso, esse tipo de marco mais sobre
alterar seu personagem, sobre ajust-lo em resposta ao que est acontecendo
na histria, se for preciso. s vezes, simplesmente no faz sentido pegar um
marco menor, mas voc sempre poder fazer se for preciso.
Aps um marco menor, voc pode escolher dentre uma das opes:
Alterar os valores de qualquer abordagem.
Renomear um aspecto que no seja o conceito de personagem.
Alterar uma faanha.
Escolher uma nova faanha (e ajustar sua Recarga, se voc j possuir
trs faanhas).
Se voc possuir uma consequncia moderada, verifique tambm se isso j
ocorre a mais de duas sesses. Se sim, voc pode se livrar dela.
FAANHAS
35
Cenrios: p.38
Marco Significante
Um marco significativo geralmente ocorre no final de um cenrio ou
na concluso de um grande evento (ou, na dvida, no final de duas ou trs
sesses). Diferente do marco menor, que basicamente uma modificao,
aqui voc aprende coisas novas lidar com problemas e desafios fez o seu
personagem mais capaz no que ele faz.
Alm dos benefcios do marco menor, voc tambm conseguir o seguinte:
Se livrar de uma consequncia severa que seu personagem possua pelo
menos duas sesses.
Aumentar o bnus de uma abordagem em 1.
Aumentando
os Bnus das
Abordagens
Quando aumentar o
bnus de uma abordagem, h apenas uma
regra que precisa se
lembrar: voc no pode
aumentar um bnus de
abordagem acima de
Excepcional (+5).
Marco Maior
Marcos Maiores s acontecem quando uma reviravolta ocorrer na campanha no fim de um grande
arco, no combate final com o vilo ou qualquer outra
mudana de larga-escala que ocorrer no mundo de jogo.
Esse marco sobre se tornar ainda mais poderoso.
Os desafios anteriores simplesmente no so suficientes para ameaar esses personagens, no mais. Os desafios futuros precisam ser mais adaptados, organizados e
determinados a ir de encontro a esses indivduos.
Conseguir um marco maior confere os benefcios de
um marco significante e um marco menor. Mas adicionalmente, voc pode fazer o seguinte:
Ganhar um ponto adicional de recarga, com o qual pode comprar imediatamente uma nova faanha, se desejar.
Renomear o conceito do personagem (opcional).
36
Fate acelerado
Tornando-se um narrador
O narrador possui vrias responsabilidades, como desenvolver os conflitos para os jogadores, controlar os PdNs e ajudar todos a aplicarem as regras
para cada situao de jogo.
Vamos falar um pouco sobre o trabalho de um narrador.
Uma campanha uma srie de partidas que possuem os mesmos personagens, onde a histria construda sobre as coisas que acontecem a cada
sesso. Todos os jogadores devem colaborar com o narrador sobre o desenvolvimento da campanha para que ela funcione. Normalmente isso acontece em uma
Aprenda como ser um
conversa sobre qual tipo de heri voc deseja
narrador
interpretar, qual o mundo em que ele vive e
Se tornar um narrador e guiar
quais tipos de viles voc espera. Fale sobre o
as suas sesses pode ser intimiquo srio voc deseja que o jogo seja e o quo
dador e at mesmo difcil nas prilonga ser a histria.
meiras vezes. Esse um tipo de
Povos portunhis festeiros
em um mundo divido por
cinco naes rivais.
Brbaros
fanfarres
que
viajam pelo mundo buscando fama para tornarem-se
lendas.
Exploradores em um planeta distante habitado por
feras
pr-histricas,
tentando sobreviver aos perigos
selvagens.
Construindo Cenrios e
Narrando Sesses
TORNANDO-SE UM NARRADOR
37
Cenrios
Um cenrio necessita de duas coisas: Um vilo com um objetivo e a razo
para os PJs se importarem com isso.
Vilo com um objetivo: Talvez voc j o tenha criado. Um opositor ou
um de seus aliados provavelmente ser o seu vilo.
Razo para os PJs se importarem: Agora voc precisar fornecer aos PJs
a razo para eles se importarem com a existncia do vilo. Tenha certeza que
os planos malficos estejam bem explcitos para os PJs, que eles precisam
fazer algo sobre isso ou coisas ruins podero acontecer a eles ou s pessoas e
coisas importantes para eles.
Narrando Uma Sesso de Jogo
Agora que seu vilo est fazendo algo que os PJs precisam ficar atentos,
hora de agitar um pouco as coisas. s vezes a melhor forma de fazer isso,
especialmente para a primeira sesso de um novo cenrio, coloc-los diretamente na ao. Uma vez que os PJs sabem o porqu de se importarem
com o que est acontecendo, deixe-os agir.
Dito isso, h um monte de tarefas que o narrador precisa organizar para
rodar uma sesso:
Organizando Cenas: Uma sesso formada por cenas individuais.
Decida qual a cena inicial, quem est l e o que est acontecendo.
Observe tambm quando tudo o que for interessante j foi apresentado
e a cena deve ser finalizada.
Ajuste de Regras: Quando alguma questo aparecer sobre como uma
determinada regra se aplica, a palavra final sua.
38
Fate acelerado
Definindo Dificuldades
Regra Opcional:
Abordagens e os
Nmeros Alvos
s vezes ser Cuidadoso torna as
coisas mais simples; s vezes torna
as coisas mais demoradas. O narrador pode desejar ajustar o nmero
alvo para cima ou para baixo em
1 ou 2 dependendo da escolha de
uma abordagem apropriada ou
problemtica. Isso pode tornar as
coisas um pouco mais complexas,
mas para alguns grupos funciona
bem.
TORNANDO-SE UM NARRADOR
39
CACTO-JAGUAR
Cacto-Jaguar, Felino Vegetal
Perito (+2) em: Atacar furtivamente, sobreviver no deserto,
rastrear presas
Ruim (-2) em: Nadar, escalar
Estresse: Nenhum ( derrotado no primeiro acerto).
PTERODCTILO CUSPIDOR
Pterodctilo Cuspidor, Asas Frgeis
Perito (+2) em: Voar, cuspir cido
Ruim (-2) em: Tudo o que no seja voar, cuspir ou agarrar
Estresse: 1
GARGANTUA MARINHO
Gargantua Marinho, Lento e Gosmento
Perito (+2) em: Agarrar, mergulhar
Ruim (-2) em: Enfrenta a oposio at o fim
Estresse: 2
Viles
Quando voc cria um vilo, voc pode comear exatamente como os PJs,
com as abordagens, aspectos, estresse e consequncias. Voc deve fazer isso
para os viles mais importantes ou para os recorrentes que colocaro os PJs
em situaes realmente difceis, mas voc no precisar de mais do que um
ou dois desses em um cenrio.
Capangas: Outro tipo de vilo so os capangas bandidos sem nome ou
monstros que existem para tornar o dia dos PJs um pouco mais complicado,
40
Fate acelerado
TORNANDO-SE UM NARRADOR
41
Exemplos de personagens
Seguem quatro personagens que voc pode usar como esto ou como inspirao para criar seus prprios. No exemplo, eles tm apenas uma faanha,
mas voc pode criar mais duas para cada um sem diminuir a Recarga.
42
Fate acelerado
Lola Calavera
Aps ter perdido sua vida e sua famlia em uma festa (muito) mal sucedida promovida pelo Rei de Coronilla, Lola retornou dos mortos como um
fantasma para assombrar a famlia real e pr um fim na tirania da metrpole sobre seu povoado. Como ex-danarina de flamenco, ela mantm seus
trajes caractersticos e seu comportamento sedutor, utilizando-se de beleza,
inteligncia e poderes sobrenaturais para atormentar os que atravessam seu
caminho.
Lola
Conceito:
Animada Danarina Fantasma do Castelo
Real
Dificuldade: Perseguida pelos Padres de
Coronilla
Outros Aspectos: Eu Ponho Medo nos
Quadris dos Reis, Pepe Me Ajuda a
Balanar o Esqueleto, Todo Dia Dia de
Los Muertos.
abordagens:
gil: Razovel(+2)
Cuidadoso: Regular (+1)
Esperto: Regular (+1)
Estiloso: Bom(+3)
Poderoso: Mediocre(+0)
Sorrateiro: Razovel(+2)
faanhas
Apario Espectral: Como eu sou Apario
Espectral, uma vez por cena posso desaparecer e ressurgir instantaneamente em
outra zona prxima, ignorando bloqueios no caminho.
Estresse 3
Consequncias
Suave (2):
Moderada (4):
Severa (6):
Recarga: 3
EXEMPLOS DE PERSONAGENS
43
44
Fate acelerado
Exia
EXEMPLOS DE PERSONAGENS
45
Vantagem em um aspecto
CCriar
que j conhece:(p.14):
OSuperar
(p.15):
a escala
+8
Lendrio
+7
pico
+6
Fantstico
+5
Excepcional
+4
timo
+3
Bom
+2
Razovel
+1
Regular
Medocre
-1
Ruim
-2
Terrvel
AAtacar
(p.15):
DDefender
(p.16):
Estresse
& Consequncias
(p.22)
Severidade do Dano (em tenses)
= Rolagem Ataque Rolagem Defesa
Caixas de Estresse: Voc pode marcar
uma caixa de estresse para cobrir
algum ou todo o dano de um nico
golpe. Voc tambm pode absorver
um nmero de dano igual ao nmero
da caixa que marcar: um para Caixa 1,
dois para Caixa 2, trs para Caixa 3.
Consequncias: Voc pode receber
uma ou mais consequncias para
representar o dano, ao preencher uma
ou mais caixas de consequncia e
escrever um novo aspecto para cada
uma delas.
Suave = 2 de dano
Moderada = 4 de dano
Severa = 6 de dano
Recuperando Consequncias:
Suave: Desaparece no final da cena.
Moderada: Desaparece no final da
prxima sesso.
Severa: Desaparece no final do
cenrio.
Sair de Ao: Se no puder (ou decidir por no) lidar com o dano, voc
tirado de ao e o seu oponente
decide o que acontece com voc.
Render-se: Render-se antes da rolagem de seu oponente permite a voc
decidir como voc sai da cena. Voc
ganha um ou mais pontos de destino
por render-se (p. 23).
abordagens (p.17)
gil: Quando voc se move rapidamente e com destreza.
Cuidadoso: Quando voc presta ateno aos detalhes e toma tempo para
fazer a coisa da forma certa.
Esperto: Quando pensar rpido, resolver problemas ou lidar com variveis
complexas.
Estiloso: Quando agir com estilo e
ousadia.
Poderoso: Quando usa fora bruta.
Sorrateiro: Quando usa furtividade,
disface e age de maneira sorrateira.
aspectos (p.25)
Invocar (p.27):
Gaste um ponto de destino e ganhe
+2 ou role os dados novamente ou
aumente a dificuldade do adversrio
em +2.
Forar (p.29):
Receba um ponto de destino quando
um aspecto complicar a sua vida.
Estabelecer Fatos (p.30):
Aspectos so fatos. Use-os para criar
detalhes sobre o mundo de jogo.
Tipos de aspectos
NDice
Abordagens, 10, 18, 45
bnus, 12
aumentando bnus das, 33
nmeros alvos, 37
Aes, 13, 19, 44
abordagens com, 17
criar vantagem com, 14
realizando, 12
Ajuda, 16, 44
Aliado, 16
Altas dificuldades, 37
Anotaes, 5
Aspectos, 8, 9, 25, 45
forando, 29
criando novo, 14
descobrindo existente, 14
invocando, 12, 18, 27
tipos de, 25-26
renomeando, 24
usando, 27
escrevendo, 8, 23, 30
Ataque, 15, 17, 44
Bando de Ararasquatch, 39
Baralho Fate, 5, 13
Bnus, 12
melhorando, 34
Bruto, 10
Cacto-Jaguar, 38
Campanhas, 35
Cenrio, 35, 36
Cena
construindo, 20
narrando, 36
Conceito, 8, 25
Conflito, 20
Consequncias, 22, 23, 45
recuperando 24, 26
consequncia suave, 24
consequncia moderada, 24
consequncia severa, 24
Contando histrias, 6, 7
Dados Fate, 5, 13
Dano, 22
Dandarion (exemplo de personagem), 40
Disputas, 19
Desafio, 19
Desafiando jogadores, 37
Narrador, 5
aliados, 16
viles, 38-39
construindo campanhas, 35
definindo dificuldade, 19, 36
pontos de destino, 28
introduzindo complicaes, 17
trabalho do, 6
aprenda como ser um, 35
conduzindo sesses, 35
cenrio e, 36
aspectos de situao e, 20
determinando a ordem dos turnos, 21
Nmero alvo, 37, 44
Pontos de destino, 25
narrador, 28
gastando, 25
Personagem do Narrador (PdN), 6, 13
Personagens, 40-4
evoluo, 33
aspectos, 25, 45
criando, 8, 9
nome, aparncia, 9
planilha, 5
tipos, 8
Personagem do Jogador (PJ), 5-8
PvP, 27
Pterodctilo Cuspidor, 38
faanha, 31
Situao
aspecto de, 20, 26, 45
remover aspecto de, 16, 26
Sucesso, 13
criar vantagem, 14, 15, 44
atacar, 15, 16, 44
defender, 16, 44
superar, 15, 44
Sucesso com estilo, 13
criar vantagem, 14, 15, 44
atacar, 15, 16, 44
defender, 16, 44
superar, 15, 44
Turnos, ordem, 21, 45
Terreno acidentado, 14
Tenses, 22, 23
Tipos de histria, 6
Trapaceiro, 10
Viles, 38
grupo de, 39
interpretando, 36
turno e ordem, 21
Vantagem, 14, 44
criar, 25, 28, 30
Viles, 38
Zonas, 20
Render-se, 23
Rascunhos, 5
Rodada, 20, 21
Resolues, 13, 44
Recarga, 11, 25
Regras, palavra final, 36
Superar, 15, 16, 44
Agradecimentos aos heris que testaram, Fate Acelerado se tornou o melhor possvel graas a:
Andrew Shore, Brian Hoffmann, Carrie Ulrich, Christopher Allen -- RPGnet, Christopher
Ruthenbeck, Craig Hargraves, Daniel Paarmann, Dataweaver, David Hoberman, Devon Apple,
Fenikso, Jack Gulick, Jan Stals, Jared Nuzzolillo, Javier Gaspoz, Jay Elmore, John Donoghue,
Jonathon Hodges, Lisa Padol, Lucian, Mark Gizmo, Mark Watson, Marko Wenzel, Markus Wagner,
Martn Van Houtte, Mitch A. Williams, Ron Blessing, Wojciech Gebczyk
ID
Nome
ACELERADO
Descrio
Recarga
aspectos
abordagens
gil
Conceito:
cuidadoso
Dificuldade:
ESPERTO
estiloso
poderoso
SORRATEIRO
faanhas
estresse
consequncias
2
4
6
Suave
Moderada
Severa
Pontos de
Destino
Agradecimentos
A execuo deste projeto s foi possvel graas confiana e suporte dos seguintes apoiadores.
NOVATOS: Alex Constantino, Alexandre Amaral, Carcara, Carlos Neto, Cesar Modesto, CF Veiga, Cristiano
Ronassic Lagame, Danilo Anastcio, Denis Oliveira, Eduardo Bezerra, Eduardo Bravim Maifrede, Flavio Luise
Bressan, Francisco Edilvo Nunes Lima Filho, Gabriel, Rosini, George Alves, Grazi Borsato, Guilherme Korn,
Guilherme Pires Ferrari, Gustavo Cisneiros, Ian Sousa, Jeferson Moreira, Joo Trindade, Jordi Silva Freitas, Jos Lima
Jnior, Letcia Brito, Lucas Saldanha, Luciana D Anunciao, Luiz Agostinho, Maycon Maia, Neemias Gabriel Pena,
Paulo Diovani Goncalves, Raul Rawaw Fontoura, Rodrigomgo, Romani, Rben Reginaldo, Thiago Oldrini, Thiago
Ribeiro, Tiago Ataulo, Tiago Cigano, Wagner Santos e Werban Johnson de Freitas.
OPORTUNISTAS: Adriano Gomes, Alex Constantino, Carlos Neto (PafarusO), Darcy Dettmann Junior, denisolvr, Edgar A. de Souza (Ogre), Eduardo Bravim Maifrede, Fbio Correia da Silva, Fagner Lima, George, Graziela
Borsato, Igor Bone Toscano, Jordi Silva Freitas, Luis Guilherme B G Ruas, rodrigomgo, Tiago Ataulo, Vincius
TsubaRu Lemos e Wallas Novo.
DESAFIANTES: Ademir Kirst, Alain Valchera, Alexandre Freitas, Alexandre Pereira Alexandre Lelis, Alisson
Verner Alonso Nordavind, Anderson Souza, Antnio Botticelli, Arthur Moreno, sbel da Cunha, BardoInsano,
Bruno Assis, Carlyle Sguassabia, Cristiano Motta, Daniel Coimbra, Daniel Rocha, Demian Machado, Eder Marques,
Edgardo Rosa, Eric Mateus, Felipe Ega, Gabriel Lopes, Gabriel Gasperini, Galliano Cei, Gilson Rocha, GunnuX,
Henrique Facioli, Ingo Muller, Jaime Rangel, Jairo Borges Filho, Jehan Albuquerque, Joo Fernandes, Jorge Paiva,
Kbeca Ramalho, Leticia Sena, Lucas Gonalves, Luis Dantas, Luis Guilherme Ruas, Luiz F. Rossafa, Luke Lemos,
Manuel Gomes, Mrcio Kubiach, Marco Oliveira, Marthe Thomas Messias, Max Fischer, Max Santiago, MTelles,
Nicolas Bohnenberger, Pedro Roscoe, Petras Furtado, Presto Gaudio, Rafael Cruz, Renato Espindola, Rhenan Santos,
Richard Arantes, Silas Cardoso, Sylvio Garcia, Thiago Mello, Willian Cabuk, Willian Costa e Yuri Albuquerque..
VETERANOS: Alan Silva, Alex Angelo, Alex Aparecido, Alexandre Marcussi, Alisson Vitrio, Andr Sitowski,
Andr Mousinho, Bruno Schlatter, Bruno Sobreira, Carolina Frazo , Cristiane Alves, Cristiano Moretti, Diogo Tesla,
Edson Fernandes, Eduardo Caetano, Eduardo Bueno, Eduardo Soares, Estevan Queiroz, Fbio_CM, Felipe Gomes,
Fellipe Melo, Fernando Loiola, Filipe Dalmatti, Gabriel Paiva, Gilvan Gouva, Gustavo Tenrio, Igor CasaNova,
Iurimalkavyano, Jeferson Moreira, Jnsbmm, Joo Cristeli, Joo Takashima, Joffison Magalhes, Jonata Rubio, Jos
Netto, Kbrown, Leandro Pugliesi, Lehnihon, Leonardo Ribeiro, Leonardo Prunk, Lina Valchera, MinVic, Murillo
Odani, Noah Mera, Pedro Godeiro, Pedro Mendes, Pedro Obliziner, Rafael Amoroso, Rafael Neves, Ricardo Luciano,
Srgio Mximo, Thiago Lima, Victor Hugo, Walter Almeida, William De Mello Otomo e Zeigler Joo.
MESTRES: Adriano Aguiar de San Vicente, Adriano Cleber Tume, Alcyone Silva Rosa, Alex Silva, Alexandre
Nigre da Silva, Alxis Gonzlez, Alexsandro Teixeira Cuenca, Alfredo Teixeira Antonio, Alvaro Munhoz Mota, Amauri
Silva Lima Filho, Andr Danelon, Andr Nuez, Andr Wagner da Silva, Andrey Yanusckiewicz, Arthur Tassinari,
Augusto Mathias, Baldur Headhunter, Bergson Ferreira do Bonfim, Bernardo, Barreto de Abreu, Bruno Sakai, Bruno
Cobbi, Bruno Da Silva Soares, Bruno de Oliveira Romo, Bruno Jardim, Bruno Longo, Bruno Vassalo, Caio Andre
Fernandes Batista, Caio Csar Nunes, Carlos Donizete Bergonzini, Cesar Hitos Araujo, Cesar Oliveira, Claudio Faria
Marques, Cleiton Macedo Santos, Covil do RPG Anpolis, Daniel Dantas de Oliveira, Daniel Nahas Barbosa, Daniel
Paes Cuter, Daniel Pires, Daniel Porreca, Daniel Sakura De Souza Guilhem Dorador, Danilo Firmino, Davi Nbrega,
David Oscar, DDairon, Diego Roberto, Diogo Rodrigues, Diogo Silva, Douglas Fernandes, Drikun, Edivan dos
Santos Gomes, Edu : P, Eduardo Feitoza, Eduardo Lima, Edvando Gois, Erick Zukiro, Evandro Bertol, Fabiano
Saccol, Fabio Cesar de Carvalho, Fbio Emilio Costa, Fbio Henrique Kiyoiti dos Santos Tanaka, Fbio Ribeiro O.D.,
Felipe Malandrin, Felipe Vinicios Grivol, Fellipe Denser, Fellipe Melo, Fernando Csar Medalha, Fernando Pires,
Fernando Xavier, FernandoSlayer, Filipe Barreto Gonalves, Filipe Dalmatti Lima, Francis Diego, Gabriel Nascimento
Novaes, Gabriel Pessine, Geovane Passos Ribeiro, Geraldo Melo, Gil Marques da Silva, Glauco Aguiar, Glauco
Batista Pereira, Guilherme Couto Pereira, Guilherme Ferreira, Gustavo GN, Gustavo Tironi Malek, Helder Lavigne,
Helio RM Neto, Helio Horacio G. de Alcantara, Hugo Petelin, IG, Igor Mendona, Jean da Silva, Joo Garcia,
Joo Pedro De Brito Silva, Joo Pedro Ferreira dos Santos Freitas, Joao Ricardo Carmo, Joaquim Brito Fernandes,
Jorge Dos Santos Valpaos, Jos Viegas, Juliano Barbosa Ferraro, Kaio Schiavinatto, KillerAsus, Kirlian Silvestre,
Kpper, Lase Lima, Leandro Lima, Leandro Pedroso, Leandro Wilwert, Leishmaniose Deanovani, Leonardo Justi,
Leonardo Massaneiro Luciano, Leonardo Paixao, Leonardo Sena, Leonardo Yukihito Sanada, Lipe Angelus Ragazzi,
Logan Gomes da Silva, Lucas de Azevedo Vaccari Simo, Lucas Sanches, Luciano Vieira Velho, Luiz Eduardo Ferreira
Dockhorn, Lungas Ferreira Neto, Manoel DMann Martiniano, Manuel Gomes, Marcelo Faria, Marcus de Oliveira
Meneses, Mariana Nogueira, Maurcio Martins Umbelino, Max Moraes, Meiriele, Michael Santos, Murilo Amorim,
Murilo Dada, Nathansabino, Paulo Duarte, Paulo Henrique Batista Pereira, Paulo Mor, Pedro Augusto Balzani
Bezerra, Pedro Moreno Feio de Lemos, Pedro Ribeiro, Pedro Sampaio, Pedro Svio Salazar, Pedro_htb, Peter McMilk,
Rafael Madureira Lins de Arajo, Rafael Mendes, Rafael S M Devera, Rafael Santiago, Raphaelfcn, Reginaldo Dias
dos Santos, Ricardo Rizzeto, Roberto Carlos Belgoni, Rodrigo Gonzalez, Rodrigo Losano, Rodrigo Oliveira, Rodrigo
Ragabash, Romullo Assis Dos Santos, Rovalde, Rubens Mateus Padoveze - RMPArquimago, Salomo Santiago,
SalomoSS, Stephan Martins, Tales Stolfi Barboza, Tarcisio Rosa, Thiago Almeida, Thiago da Cruz Alves, Thiago
Rosa, Thiago Sinhor, Tiemi, Tomaz Vono, Viviane Lopes da Costa, Victor Ventura de Souza, Vinicius Vinhas, Vitor
Alves Patriarcha, Vitor Bittencourt de Oliveira, Vitor D Amato Rocha, Vittor Moriann, Waltson Tanaka, William
Ribeiro e Wilsius Norte.
CONTADORES DE HISTRIAS: Gabriela Viu Degaspare, Pedro Paulo Andrade e Plebeu.
PERSONAGENS JOGADORES: Alves Rodrigo, Caio Neves, Leandro Lima Rodrigues, Leonardo Ribeiro da
Silva, Luciano Guimares, Moacyr Prado, Paulo Daniel Salles Ramos e Srgio Messias.
PERSONAGENS DO MESTRE: Agostinho Dantas, Alexandre Alves, Catarse, Cristiane Lopes de Oliveira Alves,
Edson Daniel dos Santos Mano Junior, Hguitzlaff, Jos Roberto Zanchetta, Karvill, Ofidio Nogueira, Paulo Henrique
Dihl, Ricardo Viana, Vanessa Serrato e Vinicius Lunguinho.
MERCADOR VIAJANTE: Hlio Greca.
VENDILHO DE DESTINOS: Diego Claudino.
COMERCIANTE DE LENDAS: Fernando Kpper.
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
O Solar Entretenimento agradece especialmente aos grupos Dungeon Carioca, Indie RPG, Movimento FATE
RPG Brasil, Rede RPG, RPG Vendas, Trato Feito RPG e Venda Seu RPG pela divulgao inestimvel do FATE.
Agradecemos tambm ao Jonata Rubio Sodre, que mostrou-se fundamental na campanha do financiamento coletivo com seu entusiasmo e paixo pelo jogo. Agradecemos aos Desafiados pelo Destino Alan Silva, Fabiano Saccol,
Igor Moreno, Joo Mariano, Marcelo Telles, Rafael Beltrame, Rafael Meyer e Vincius Encho, por acreditarem e
contriburem com o enriquecimento do FATE no Brasil. Agradecemos aos parceiros Kalango Analgico, Jet Dragon
Studio e Retropunk Publicaes por todo o suporte, dicas e crossovers.
E agradecemos especialmente aos patrocinadores deste projeto, cujo apoio foi fundamental para sua execuo: