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SOCIAL MEDIA DE

COMUNICACIN
Y COLABORACIN.
PRINCIPALES
PLATAFORMAS

Iniciativa impulsada por:

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 1: De la web tradicional a la Web


Introduccin

En este primer mdulo didctico haremos un breve repaso por la historia de


desde su inicio, all por los aos sesenta, hasta nuestros das.

Hablar del nacimiento de Internet es hablar del origen de la Sociedad


Informacin
(o del Conocimiento),
un modelosocial que esta herramienta
tecnolgica ha instaurado en todo el mundo desarrollado.

Haremos hincapi en el concepto de Web 2.0, que es la evolucin tecnolgi


Internet que nos permite interactuar a todos/as los internautas que navega
red.

A continuacin, te pedimos que realices una evaluacin previa para c


conocimientos al empezar el curso.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a.
b.
c.
d.

Aprender una breve historia sobre el nacimiento y evolucin de Inte


Identificar los conceptos que diferencian a la Web 1.0 de la Web 2.0
Analizar las principales caractersticas que definen a la Web 2.0
Conocer el concepto de prosumidor.

Objetivos procedimentales

a. Desarrollar las habilidades relativas a la resolucin de dudas y prob


de aprendizaje mediante el uso de herramientas Web 2.0 en Interne
b. Observar mediante la navegacin en Internet las diferencias bsica
Web 1.0 y Web 2.0.

Objetivos actitudinales

a. Apreciar el esfuerzo tecnolgico que ha supuesto la evolucin de In


b. Valorar la influencia de Internet en la sociedad actual.
c. Preocuparse por los aspectos negativos que puede conllevar un abu
Internet.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

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ndice de contenido del mdulo

1. De la web tradicional a la web 2.0


1.1. Evolucin de Internet
1.2. Concepto de web 2.0
1.3. Implicaciones de la web 2.0 en el desarrollo de las TIC: de consum
prosumidor

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1. De la web tradicional a la web 2.0


1.1. Evolucin de Internet

Internet naci a finales de los aos 60 con el nombre de ARPANET. Arranc c


una red de ordenadores, conectados entre s, de diferentes universidades y
centrosde investigacin
de EE.UU.Originalmente,
estabafinanciada
por el
departamento de defensa estadounidense.

ARPANET fue desarrollndose y creciendo hasta que a mediados de lo


fundacin norteamericana propuso que se ampliara a otros centros y unive

Sabas que

Existe un mito muy extendido y popular de que ARPANET, la primera


construy para sobrevivir a ataques nucleares. Es cierto que fue dise
superar fallos en la red, pero este diseo no trataba de hacer frente a la po
de un ataque nuclear sino a que los nodos de conmutacin fueran poco fiab

Fue a partir de un estudio de RAND Corporation, no relacionado con ARPAN


la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz
extendi dicho falso rumor.

En 1991, ya bajo el nombre de Internet, se permiti que las empresa


comenzaran a utilizar esta red, con lo que se favorecera an ms su difusi
todo su mejora tecnolgica: al existir la competencia cualquier mercado tie
mayor desarrollo.

Durante esa dcada de los 90 empezaron a realizarse distintos progr


entornos grficos sencillos, por lo que el uso de Internet y el acceso a la inf
sera cada vez ms accesible a un gran pblico y no slo al mbito
investigadores.

A partir de entonces, empez a producirse la verdadera revolucin y expan


Internet, un instrumento hoy da al alcance de toda la poblacin en
desarrollado.

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Para saber ms
Si quieressaber ms sobre la historiade internety su
funcionamiento puedes consultar el siguiente enlace:
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet#Historia

La web tradicional estaba compuesta en su mayor parte por pginas


programadas en HTML que no se actualizaban con frecuencia.

A este tipo de formato se le denomina Web 1.0. Podemos ver dos claros eje
estos dos enlaces:

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En ellas se nos permite navegar por diferentes mens para obtener informa
no podemos interactuar con los contenidos. Es la caracterstica bsica de e
de webs.

Con el tiempo apareci un formato de web ms evolucionada, en la que cad


puede hacerse un sitio con facilidad, interactuando con los contenidos
diversas formas, es la llamada Web 2.0.

Usuario/a 1.0
Utiliza IE para navegar por la web
Accede siempre desde su PC
Es un usuario pasivo que slo asimila informacin
Slo interacta para comprar, ver el e-mail o solicitar alguna informac

Usuario/a 2.0
Utiliza IE, Firefox. Chorme, Opera, Safari
Accede desde su ordenador, Smartphone, Tablet, Blackberry, TV, Wii, P
Genera informacin, no slo la busca, a travs de sus propias platafor
Publica contenido, lo categoriza, lo indexa en su plataforma o en
comparte

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Sabas que

De acuerdo con Internet World Stats, actualmente Internet tiene ms


millones de usuarios/as. En Espaa, el nmero de usuarios a 31 de d
2011 era de 30,654,678, lo que, de acuerdo con la misma fuente, represent
penetracin del 65,6% del uso de Internet en la poblacin. Espaa tiene el 6
total de usuarios europeos de Internet.

Al finalizar el primer trimestre de 2012, Facebook, la red social de uso mayo


en Internet, present sus cifras: ms de 900 millones de usuarios acceden a
social al menos una vez cada mes. De ese nmero, 488 millones lo hacen a
de aplicaciones para dispositivos mviles. El nmero de usuarios de F
Espaa a 31 de marzo de 2012, era de 15,682,800.

1.2. Concepto de la Web 2.0

Podemos definir la Web 2.0 como una nueva generacin de webs que permi
usuarios/as colaborar entre s, compartiendo informacin y contenidos
las distintas herramientas que ofrece el sitio, posibilitando la interact
los internautas.

Tim O'Reilly, defensor del software libre, fue el primero en definir el trmin
En este formato de web, la informacin deja de ser unidireccional y
tambin por los usuarios/as de modo directo o indirecto, convirtindose en
bidireccional.

La Web 2.0 se compone de una serie de medios y recursos tecnolgicos que


posiblela interactividad
entreel usuario/a
e Internet,
as comocon otros
usuarios/as.

Esto te permite tener un hueco en la red, sin la necesidad de ser un profesi


informtica, mediante blogs o redes sociales, entre otros.

Asimismo, estas herramientas nos permiten aprender a distancia a tra


learning.

Se basa en comunidades de usuarios/as, como por ejemplo las redes sociale


blogs, que impulsan la colaboracin y el intercambio de contenidos e
usuarios.

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En la Web 2.0, la web funciona como plataforma, es decir se parecen


aplicaciones
de escritorio
que a pginasweb tradicionales,
de carcter
principalmente informativo.
En el siguiente enlace vemos un ejemplo de Web 2.0:
www.panoramio.com

Importante
La Web 2.0 es interactiva. Se fundamenta en:
Enfoque
al usuario:Participacin,
Colaboracin.
Los usuarios
producen
y
comparten contenido.
Facilita el intercambio de datos entre distintos sistemas.

Entre los diferentes tipos de Web 2.0 encontramos:


Redes sociales personales: Facebook, Twitter, Tuenti, Google+, etc.

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Redes sociales profesionales: LinkedIn, Xing, etc.


Aplicaciones basadas en webs: Google Docs, Zoho, etc.
Wikis: Wikipedia, MediaWiki, etc.
Blogs, Fotologs y Podcast.

Marcadores sociales de noticias: Directorio Hispano, Meneame, Digg, etc.


lbumes 2.0: Flickr, Picasa.

Para saber ms

No todo es positivo en la Web 2.0. Lee este interesante a


Enganchados a la tecnologa. La dependencia 2.0 comienza
considerada una patologa ms. Se habla de obesidad digital:

http://www.laopiniondemalaga.es/cultura-espectaculos/2011/07/19/enganch
tecnologia/437692.html
Qu es Web 2.0? Visualiza esta impresionante infografa:
http://www.creados.com/seminario_web_20/mapa-web-20.pdf

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QU VIENE DESPUS DE LA WEB 2.0?

Lgicamente la evolucin de la tecnologa es imparable y la web 2.0


historia. Ya est aqu la Web 3.0, un concepto ms avanzado que el actual m
de red, que empieza a ganar terreno a pasos agigantados.
En pocos aos, la red de redes se transformar en una gigantesca base de
que se acceder a travs de mltiples aplicaciones non-browser (sin
aplicando
tecnologas
de inteligencia
artificial,la Web semntica,
la Web
Geoespacial, o la Web 3D.

La idea se refiere a una Web capaz de interpretar e interconectar un nmer


de datos, lo que permitira un avance importante en el campo del conocimie

Para saber ms

Aprende ms acerca de la web 3.0 y el concepto de Web semnt


con este interestante y didctico artculo de Salvador Prez Crespo:
administracionelectronica.gob.es/recursos/pae_020000144.pdf

1.3. Implicacin de la web 2.0 en el desarrollo de l


TIC: de consumidor a prosumidor

Con la Web 2.0 ha aparecido una nueva figura denominada prosumidor. Est
viene del trmino 'prosumer', que es una fusin entre las palabras inglesas
y 'consumer'. El equivalente en espaol mezcla igualmente las traducciones
mismas: productor y consumidor.

Los prosumidores actan como canales de comunicacin humanos, es


mismo tiempo que son consumidores, son tambin productores de contenid

Esta se ha convertido en una figura muy importante con la llegada de la We


que cada vez son ms las personas que suben contenido a la red y
consumidores del mismo.

La funcin del prosumidor es la de intercambiar informacin, como por ejem


las redes pares intercambiables P2P.
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Una red P2P funciona simultneamente como cliente y servidor respecto a l


nodos de la red. Posibilitan el intercambio directo de informacin, en
formato, entre los ordenadores interconectados. Ejemplos de este tipo de r
BitTorrent o Skype, entre otros.

En este tipo de redes hay que tener en cuenta que nicamente se puede co
contenido que no est sujeto a las leyes de copyright.

El paso de consumidor a prosumidor se fomenta a travs de la propia red d


donde podemos encontrar tutoriales para aprender a desarrollar y producir
para la web.

Este nuevo trmino est cada vez ms presente en nuestra realidad, por ej
compaa Sony denomina as a los usuarios/as de videocmaras que g
propios documentales para despus compartirlos en la web.

Un claro ejemplo de la importancia de esta nueva figura lo encontram


empresa Lego y en su lnea de juguetes de construccin de robots p
'Lego Mindstorms', que permite a los usuarios/as descargar el software de
Lego para poder editarlo y actualizarlo a su gusto.

El consumidor se caracteriza por ser reactivo e influenciable, mientras


prosumidor es una persona proactiva y con capacidad de liderazgo.

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Resumen

A travs de este mdulo didctico hemos realizado un viaje por la corta y re


historiade Internet,
comprendiendo
con su evolucin
los distintos
avances
tecnolgicos que ha aportado a la sociedad.

Hemos hecho un repaso por los conceptos de Web 1.0 y Web 2.0, que reflej
perfeccin las nuevas herramientas que Internet ofrece hoy da a los usuari
que nos lleva a descubrir un trmino que lo identificaremos con el futuro de
prosumidor.

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Ejercicio

En el siguiente ejercicio debers visita las siguientes webs y clasifcalas ate


a si siguen un modelo de Web 1.0 o Web 2.0

http://www.stumbleupon.com/s/#2pelHs/rescomp.stanford.edu/~cheshire/E
es.html/
http://www.coordinador-de-seguridad.com/foro/index.php
http://www.sportyou.es/blog/author/inaki-cano
http://arquitectura.uem.es/es/blog?gclid=CNr17IbSqaoCFYQOfAod4DkZWw
http://www.tutiempo.net/silvia_larocca/
http://blog.es.twitter.com/
http://www.stumbleupon.com/s/#1j2n0Z/monsterisland.org/tinashumor/humor/breadkills.html/
http://digg.com/
http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/es_ES/plus/#//dashboard/
http://www.complexify.com/buttons/
http://cielosynubes.blogspot.com/
http://www.edelman-argentina.com.ar/
http://www.elconfidencial.com/

Crea un documento de texto con dicha clasificacin y envalo a tu tutor/a pa


corrija.

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Test de autoevaluacin
1. Las redes sociales forman parte de la Web 1.0:
a. Verdadero
b. Falso
2. Una web en la que podemos interactuar con otras personas es:
a. Una web 2.0
b. Una web 1.0
c. Una web 3.0
3. Un prosumidor:
a. Es un trmino que no existe.
b. Es una persona que consume informacin.
c. Es una persona que consume y produce informacin.

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MDULO 2: Qu son los social media?


Introduccin

Durante este mdulo aprenders qu son, de dnde vienen y cules


caractersticas de los nuevos medios de comunicacin interactiva, ms
como social media.

Nuestra meta es comprender la naturaleza de los social media, su potencia


impacto que representan en la forma en la que interactuamos, nos comunic
producimos nuevo conocimiento, siempre bajo la perspectiva de alcan
creativo, innovador, responsable y tico de Internet.

En breve empezamos a desarrollar el mdulo, pero antes te vamos a


realices este pequeo test de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
Comprender qu son los social media..

a. Comprender qu son los social media.


b. Desarrollar los conocimientos necesarios para comprender cmo ut
obtener el mximo potencial de los social media.
c. Familiarizarse con el vocabulario relativo a los social media.

Objetivos procedimentales

a. Desarrollar las habilidades relativas a la resolucin de dudas y prob


de aprendizaje mediante el uso combinado de recursos de cono
disponibles en Internet.

Objetivos actitudinales

a. Entender los cambios de la sociedad de la informacin y los nuevos


de comunicacin.
b. Sensibilizarse respecto al rol protagonista que tiene actualmen
ciudadano digitalmente activo como generador de contenido en la so
de la informacin.
c. Aprender a utilizar los social media desde una perspectiva ti
respeto ciudadano.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


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2. Qu son los social media?


2.1. Definicin de social media
2.2. Caractersticas de los social media

2. Qu son los social media


2.1. Definicin de social media

Tcnicamente,
los mediosde comunicacin
social interactiva, ms conocidos como social
media, son un grupo de aplicaciones basada
en Internet,
que permiten
la creaciny el
intercambio de contenidos generados por los
propios usuarios/as de la red. En este sentido,
los social media se pueden considerar una
mera herramienta, un avance tecnolgico. Si
embargo,
el concepto
de socialmediava
mucho ms all, pues implica comprender que
el uso de estas herramientas est generand
una autntica y enorme revolucin en la forma
en la que interactuamos y nos comunicamos
estamos dejando atrs el rol de tradicionales consumidores de inform
productos culturales generados de forma industrial y nos estamos con
protagonistas de la creacin y distribucin de conocimiento global.

Para saber ms
Te recomendamos que veas el vdeo "La Revolucin de los
media" (3'35 min) en la siguiente direccin:

http://www.youtube.com/watch?v=ZMugxB7Weak&playnext=1&list=PL994C
6FC5

El concepto de social media incluye servicios y aplicaciones variados, entre


destacan las redes sociales, los servicios de alojamiento, gestin de archivo
vdeos, fotos, msica, etctera), los servicios de blogging y las plataformas
creacin de conocimiento comn, como la Wikipedia o Google Maps. A cont

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


vemos una clasificacin de los social media ms relevantes y los sitios web
de estos recursos.

Plataformas
Redes
sociales

Definicin

Ejemplos

Las redes sociales son


sitios web que permiten la
interconexin de los
usuarios/as a travs de
mensajes de e-mail, chat
y notificaciones. Es
posible publicar fotos,
enlaces, vdeos, etctera.
Compartir intereses a
travs de pginas
especficas de aficiones e
intereses personales.
La red ms extendida es
Facebook, con ms dewww.facebook.com
900 millones de
www.linkedin.com
usuarios/as.
www.tuenti.com
Si quieres saber ms
sobre las redes sociales,
te recomendamos ver el
vdeo Qu es una red
social (151 min):
http://www.youtube.com/w
atch?gl=ES&hl=es&v=ZBI
VftlATlY

Los blogs son sitios web

Serviciosde que son actualizados de


blogging
forma peridica por uno o
varios usuarios/as y
presenta informacin
textual, grfica y
audiovisual. Permite la
interaccin entre
usuarios/as mediante
comentarios sobre la
informacin publicada.

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www.blogger.com
www.wordpress.com
Son servicios que

Serviciosde permiten publicar


micromensajes de alrededor de
140 caracteres.
blogging
Twitter es el servicio de
microblogging ms
extendido, con ya 500
millones de usuarios/as y
ms de 250 millones de
tweets al da.

www.twitter.com
www.identi.ca
www.plurk.com

PlataformasSe trata de plataformas


que ofrecen servicios de
para alojar almacenamiento,
y
compartir bsqueda, venta e
intercambio de fotografas
fotos
e imgenes.
e imgenes

www.flickr.com
www.yfrog.com
www.picasa.google.com
www.image-share.com

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Servicios
para
compartir
vdeos

Son sitios web en los que


los usuarios/as pueden
subir y compartir vdeos.
El ms importante de
estos, por su difusin y
alcance, es YouTube,
creado en 2005 y
actualmente filial de
Google. De acuerdo con
YouTube, esta web
permite que miles de
millones de usuarios/as
encuentren, vean y
compartan vdeos;
www.youtube.com
adems, los usuarios/as
www.vimeo.com
pueden utilizar un foro
www.dailymotion.com
para comunicarse entre
s.
www.metacafe.com
Son sitios web en los que

Servicios se brindan las opciones


para
de reproducir msica e
compartir intercambiar informacin
sobre la misma, en
msica, listas
algunos casos es posible
de
subir msica de forma
libre y gratuita, como
reproduccin,
ocurre en Grooveshark.
valoraciones,
etc.

www.grooveshark.com
www.spotify.com
www.myspace.com

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Son servicios que

Servicios permiten el
para
almacenamiento, la
compartir sincronizacin de
archivos en lnea entre
documentosvarios ordenadores y el
compartir esta
informacin.
Dos ejemplos de este tipo
de plataformas son las
herramientas Google Docs
y laaplicacin Dropbox.
Google Docs permite la
creacin de documentos
online con la posibilidad
de modificarlos
colaborativamente.
Dropbox permite
almacenar documentos en
la nube, desde donde
pueden ser compartidos
con otros usuarios/as.
www.google.com
www.dropbox.com

Se trata de sitios web en

Plataformaslos que es posible que


para la
mltiples usuarios/as
(voluntari@s) editen las
colaboracin
pginas, creando nuevas
y la creacin
entradas, modificando o
de
borrando las existentes.
conocimiento

Los recursos ms
relevantes son los Wiki.
Wiki es una palabra
hawaiana que significa
rpido y que en el marco
de los social media,
evoca la capacidad que
www.wikipedia.com
tienen estos sistemasmaps.google.es
para
dar una respuesta
inmediata a la edicin y
publicacin de
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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


informacin.
La Wikipedia es sin duda
el ms extendido de estos
sistemas.
Por otra parte, servicios
como Google Maps, en los
que los usuarios/as
pueden enriquecer los
mapas aportando
informacin textual y
fotogrfica sobre puntos
geogrficos, constituyen
tambin plataformas para
la creacin colaborativa
de conocimiento.

Sabas que

Mucho ms all de la mesa del ordenador el uso y la difusin de los social m


desborda el mbito del ordenador. Es un fenmeno en auge la utiliza
telfonos inteligentes, Smartphones para acceder a redes sociales, visualiz
de Youtube y consultar sitios de noticias. Ms del 90% de los telfonos que
la calle actualmente tienen acceso a internet.

Segn el estudio de Orange, Exposure 2011, que analiza los hbitos


Smartphones y Tablets, el 71% de los usuarios/as encuestados utilizan Sma

Adems de los telfonos inteligentes, el uso de las Tablets se est extendie


todo el mundo. En concreto en Espaa, segn el mismo estudio, el 1
usuarios/as de internet mvil tiene una Tablet y esperan encontrar en ella l
que en un PC.

Ms informacin en http://exposure2011.orangeadvertisingnetwork.es/pdf/
exposure-2011-fast-facts-sp.pdf

Los social media estn ligados a la web 2.0, que es como se denomina al co
de prestaciones tcnicas que han hecho posible el crear y compartir conten
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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

web 2.0 se basa en tres claves: interoperabilidad, diseo centrado en el usu


colaboracin. En otras palabras, se trata de sistemas que permiten el interc
datos y procesos, siempre dirigidos a que el usuario/a tenga fcilmente el c
la informacin y pueda trabajar de manera colaborativa para crear y gestio
informacin.

El nacimiento de los social media est asociado a la conferencia sobre la we


de Tim O'Reilly en 2004. En aquel entonces, este empresario y terico de In
describi cmo la red se estaba convirtiendo en una plataforma para la cola
entre los internautas.

Para saber ms

Si quieres saber ms sobre Tim O'Reilly y la conferencia s


web 2.0 puedes visitar los siguientes recursos:
Artculo sobre Tim OReilly en

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-we

Vdeo emitido por el programa Tesis, de Canal Sur 2 de Andaluca (6


Entrevista a Tim O'Reilly en la IV Conferencia Internacional de Softwa
celebrada en Mlaga (2008).
http://www.cedecom.es/cedecom-ext/noticia.asp?id=738

2.2. Caractersticas de los social media

En trminos generales, los social media se caracterizan por la democratizac


forma en la que se crean, se publican, se distribuyen y se consumen los con
sean estos textos, fotografas, imgenes, msica, etctera. Para hacer
ms detallado de cada una de las caractersticas de estas herramientas, se
utilizar como referencia los parmetros propios de los medios de com
tradicionales, como el ratio de la audiencia, el tiempo entre la produ
contenido y su distribucin, las formas de edicin y publicacin, entre
continuacin estudiaremos en detalle las caractersticas propias de los soci

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Caractersticas de los social media

2.2.1. Hipertextualidad

La lectura y exploracin de los contenidos no es lineal, esta hipertex


inherente a la web hace del usuario/a de los social media un lector
puede seleccionar exactamente lo que quiere ver en cada momento, sin seg
guin previamente establecido por un editor.

2.2.2. Audiencia masiva

Los social media tienen una audiencia potencialmente global, superior a la


que tienen otros medios como la televisin en la medida en que no hay una
geogrficamente preestablecida. En el caso de los social media, es muy inte
cmo cambia la perspectiva de anlisis de la cobertura respecto a lo
tradicionales: son los usuarios/as los que van a los medios y nos lo medios
llegan a la audiencia.

2.2.3. Acceso gratuito o de bajo coste

El uso de las redes y plataformas para la creacin y distribucin de


generalmente gratuito, es el caso de Facebook, Twitter, Youtube, Flick
servicios especficos, pueden ser de pago en algunas plataformas, como po
algunas opciones de Spotify y de Linkedin, que sin embargo ofrecen sus se
bsicos gratis.

2.2.4. Instantaneidad
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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

En los medios tradicionales, el proceso de produccin industrial espec


implica un espacio de tiempo entre la generacin del contenido y su entreg
audiencias. En los social media, gracias a las prestaciones que ofrece Intern
contenido
creadopuedeser entregado
al usuario/a
de formaprcticamente
inmediata. En los social media puede decirse que la publicacin es prctica
equivalente a la distribucin.

2.2.5. Produccin no especializada

Las habilidades necesarias para crear, editar, publicar y compartir contenid


plataformas social media no requieren un conocimiento especializado de al
Esto propicia la participacin activa de los usuarios/as, quienes no tie
invertir mucho tiempo y energa en aprender a utilizar las herramientas. Es
una gran diferencia con los medios de comunicacin de masas tradicionales
que la produccin
se realizaba
en procesos
industriales,
con una formacin
profesional y tcnica especializada.

2.2.6. Contenido dinmico

A diferencia del contenido de peridicos y revistas impresos, el conte


social media es modificable y actualizable por parte de sus autores,
complementarse con enlaces, comentarios, etctera, de los usuarios/as
contenido puede ser producido y editado de forma colaborativa, con
dinmica.

2.2.7. Redistribucin ilimitada

Un usuario/a
puedereplicarenlaces,comentarios
y cualquier
elemento
que
enriquezca y complemente el contenido inicial. Por ejemplo, un artculo pub
en El Pas (www.elpais.com)
puedeser comentado
y enlazado
en Twitter
(directamente o a travs de la plataforma social media Eskup creada por El
su vez, otro usuario/a de Twitter puede replicar dicho comentario y a
Facebook, en donde otros tanto usuarios/as pueden hacer eco del mismo co
en blogs.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Sabas que
#Difusin en masa

En la primavera de 2011 las redes sociales Twitter y Facebook tuvier


grandsima actividad y jugaron un papel indispensable en la difusin de not
respecto del movimiento 15-M, que congreg en plazas de todo el pas a mi
personas. Informativos televisivos y de diarios impresos utilizaron durante
los comunicados de prensa realizados por la plataforma del movimien
realizados a travs de estas redes. Miles de personas siguieron las noticias
de los grupos de acampada de las ciudades espaolas, quienes notificaban
incidentes y necesidades a travs de cientos y cientos de mensajes cortos e
va Twitter, que a su vez eran replicados por otros usuarios/as haciendo un
fronteras que alcanz una repercusin internacional.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

Los social media son el conjunto de herramientas de la web 2.0 que permite
publicar, editar, distribuir y compartir contenido entre los usuarios/as de Int

Los social media nacen en 2004 cuando se inici la revolucin de la web 2.0
redes sociales y las plataformas para compartir contenido empezaron
opciones, ms usuarios/as y una mayor proyeccin.

Algunas
de las caractersticas
ms importantes
de los socialmediason las
siguientes: hipertextualidad, audiencia masiva, acceso gratuito o de b
instantaneidad, produccin no especializada, contenido dinmico, redis
ilimitada.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio

El ejercicio consiste en buscar en Internet recursos de social media q


relacionados con tu rea de inters y en compartir estos enlaces con tus co
de curso. A continuacin te mostramos cmo realizar el ejercicio. Recuerda
tu caso debes hacerlo sobre alguna temtica que te interese a nivel profesi
como actividad de ocio.

A. Buscar en la red

Ve a Google (www.google.com).En el cuadro de bsqueda introduce la comb


de palabras segn corresponda a tu rea de inters. En nuestro caso, vamo
recursos relacionados con arte, por lo que buscaremos combinaciones
siguientes:
"arte + Wikipedia"
"arte + Facebook"
"arte + Youtube"
"arte + Flickr"
"arte + Twitter"
"arte + blogspot"

Por ejemplo si buscamos "arte + Wikipedia" en Google, el primer enl


resultados nos conduce a esta pgina, que muestra la definicin y concepto
asociados al arte en general: http://es.wikipedia.org/wiki/Arte

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

B. Elaborar documento

En un documento de procesador de texto, haz un listado con tus mejores ha


puedes incluir comentarios al lado de cada enlace, e incluso imgene
podido ver en el punto anterior.

C. Enviar y compartir

Crea un documento de texto y sbelo a la plataforma, al buzn de la activid

D. Hacer uso de los documentos compartidos

Indaga en los documentos publicados por tus compaeros. El conjunto


documentos que habis creado constituyen en s mismos un ejemplo
media.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Qu son los social media?
a. Un concepto de moda, asociado a la web 2.0.

b. Un conjunto de aplicaciones web que permiten crear, publicar,


distribuir y compartir contenido entre los usuarios/as de Internet.
c. Es un sinnimo de redes sociales.
d. Es la integracin de la web en dispositivos mviles.

2. Se dice que los social media cambian la manera en la que creamos y com
contenidos porque
a. La radio y la televisin se dejarn de utilizar.
b. Los peridicos impresos estn en desuso.
c. 4 de cada 10 telfonos mviles son telfonos inteligentes.

d. Los social media facilitan los procesos de creacin, edicin, publicac


distribucin de contenido, poniendo estos procesos al alcance de todo
usuarios/as de Internet.
3. Los social media se caracterizan por
a. Los contenidos
son dinmicos,
es decir, puedenser ampliados
y
modificados por otros usuarios/as.
b. Los contenidos pueden ser redistribuidos a travs de enlaces
por los usuarios/as, comentarios, nuevas elaboraciones, etctera.

c. Los usuarios/as no son lectores pasivos, pueden seleccionar en


momento la informacin a la que quieren acceder, sin seguir un
preestablecido por un editor.
d. Todas las anteriores.

28

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 3: La identidad digital


Introduccin

En los ltimos aos la relevancia de Internet y sobre todo la eclosin de la w


han propiciado que se compartan una cantidad de datos personales en la re
elevada.

Habitualmente, un mismo usuario/a tiene distintos perfiles digitales que le


una serie de rasgos de su personalidad que no siempre se corresponden co
analgico, fuera de la red.

La cantidad de imgenes, vdeos, gustos u opiniones que se publican


internautas,
provocan
en algunos
casosuna distorsin
del perfilreal que un
individuo posee, si ste no sabe gestionar de forma adecuada su identidad
En este mdulo aprenderemos el concepto de identidad digital y las
herramientas para su correcta gestin.

A continuacin te pedimos que realices una evaluacin previa para co


conocimientos al empezar el mdulo.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Comprender el concepto de identidad digital y su importancia.


b. Aprender los factores que influyen en la construccin de la id
digital de un usuario/a.
c. Saber diferenciar los conceptos de visibilidad, privacidad y reputaci

Objetivos procedimentales
a. Desenvolverse en la red de forma segura.
b. Saber gestionar la identidad digital de un usuario/a de plataformas
media.

Objetivos actitudinales

a. Sensibilizarse con los peligros que puede acarrear una mala gestin
identidad digital.
b. Responsabilizarse con la importancia de usar las plataformas social
con las medidas de seguridad apropiadas.
c. Ser consciente de que nuestros comentarios, opiniones y acciones p
afectar a la identidad digital de otros usuarios/as.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

29

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

ndice de contenido del mdulo


3. La identidad digital
3.1. Concepto de identidad digital
3.2. Gestin de la identidad digital

30

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

3. La identidad digital
3.1. Concepto de la identidad digital

La identidad digital es el conjunto de rasgos que caracterizan a un i


colectividad en el mbito de Internet.

La identidad digital podra comprender la existencia de un perfil en una red


generalista, como por ejemplo es Facebook y al menos otro en una profesio
es Linkedln.

Para completar dicha identidad el usuario/a podra generar un blog, u


fotografa y otro de vdeo. Incluso, es habitual aadir un perfil en al
debate de una temtica concreta, usar un canal de microblogging, participa
opiniones en webs de noticias, etc.

Es importante entender que el concepto de identidad digital no slo abarca


aparece acerca de nosotros al realizar una bsqueda en Internet, sino que t
comprende la idea global de nuestra personalidad que se transmite a otros
a travs de la red.

La actividad de cada persona (o empresa) en Internet va forjando su


digital, dejando una huella en la red que con el paso del tiempo transmite u
que constituye el legado digital de su personalidad.

Dicha huella digital no slo se construye con nuestra propia actividad en la


que se complementa con la interactividad con los dems usuarios, quienes
tambin en las caractersticas de nuestra identidad digital.

Cada usuario es responsable directo del tipo y cantidad de informacin que


compartir, pero a menudo aparecern imgenes, datos, opiniones com
realizados por otros usuarios sobre su persona sobre los que no tendr tan

31

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Si mantenemos una actitud pasiva, nuestra identidad digital se forjar prin


con gestin que otros usuarios/as hagan de nosotros/as. En cambio, mostra
actitud activa en la red seremos ms responsables de la imagen que el rest
usuarios/as tendrn de nuestra identidad digital.

Si se busca tener xito en Internet se antoja como fundamental cons


identidad digital (a menudo de carcter profesional) bien definida, para lo c
usuario deber marcarse un objetivo claro y una estrategia determina
conseguirlo.

Es decir, una identidad digital bien definida equivale a nuestra marca perso
red.

Si es importante que hablen bien de un usuario/a para popularizar y propici


buenaimagende su identidad
digital,lo es an msque no se produzcan
comentarios destructivos.

Para saber ms

Los niveles de madurez de la identidad digital. Por Eric M


ingeniero de software y creativo tecnolgico:

http://ericmora.2mes4.com/escritos/eric-mora/los-niveles-de-madurez-de-id
digital

32

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

3.2. Gestin de la identidad digital

La gestin de la identidad digital es la habilidad del usuario/a para a


correctamente su propia visibilidad, reputacin y privacidad en la red.

La evolucin de la sociedad hacia la era de la informatizacin ha creado dife


entre aquellos sectores de la poblacin que aun teniendo acceso a la
tecnologas, no saben utilizarlas correcta ni eficazmente.

Es una de las extensiones que comprende el concepto de brecha digital, qu


mbito de la identidad digital nos dice que un usuario/a sin las comp
informacionales y digitales adecuadas, incurrir en graves errores le propic
huella digital no deseada.

Visibilidad
Es toda la actividad que genera un usuario/a en la red.

Una persona puede tener diferentes perfiles utilizando distintas herram


aportando
en Internet
textos,
imgenes,
vdeosa Internet
a travsde blogs,
microblogs, foros de debate, portales de noticias, marcadores y redes
incluso mediante el correo electrnico.

Tambin puede optar por tener un nico perfil-identidad digital y participar


sola de estas herramientas.
Perola visibilidad
de un usuario/a
estcondicionada
por los comentarios
y
referencias de otros/as internautas asociados a su identidad.

Es responsabilidad de cada usuario/a elegir si quiere ser ms o menos visib


red, sin dejar esa tarea en los dems. Es importante igualmente decidir qu
presencia y con qu frecuencia nos interesa en cada tipo sitio web.

Sabas que

Cada vez ms empresas se dedican a buscar en la red datos sobre las perso
solicitan trabajo en ellas. Puedes leer este artculo sobre Social Intell
compaa que se ha especializado en proporcionar este servicio a las empre
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/06/21/navegante/1308660497.html

33

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Segn un informe de CareerBuilder.com alrededor del 45% de los emp


aseguraron haber usado las redes sociales para investigar a aquellos que a
a un trabajo en sus empresas en 2009:

http://www.cadenaser.com/tecnologia/articulo/empresas-investigan-candida
facebook/csrcsrpor/20090831csrcsrtec_1/Tes

La siguiente infografa refleja cmo utilizan muchos responsables de recurs


humanos las redes sociales en un proceso de seleccin:

http://9.mshcdn.com/wp-content/uploads/2011/10/How-Recruiters-Screen-C
Using-Social-Media.jpg

Reputacin
Es la opinin que el resto de los usuarios/as de la red tienen de nosotros.

El propio sujeto es responsable de su reputacin en base a las opiniones qu


en su blog, en una web de noticias o en un foro de debate; en funcin de la
de las fotografas o vdeos que publique; segn el ingenio de sus tweets; so
decida pinchar en el botn 'me gusta' de Facebook; segn el contenido y ca
los e-mails enviados y as hasta un largo etctera que conformar
proyectada a los dems internautas.

Pero al interactuar en Internet cada usuario/a est expuesto a recibir las op


del resto de la comunidad.

Lgicamente,
tendrn
muchomspeso en nuestra reputacin los comentarios
vertidos sobre nosotros/as por aquellos usuarios con gran peso o pre
Internet, que por aquellos otros con poca visibilidad o mnima reputacin.

El comentario de un usuario/a con gran reputacin y visibilidad difundir te


peso enorme, tanto por la calidad de su opinin como por la capacidad de d

Sobre nuestra identidad digital hace ms efecto un comentario negativo qu


diez positivos.
El riesgode que estasopiniones
dainas
aparezcan,
aumenta
conforme se entablen dilogos con otros internautas, se viertan ms opinio
hagan pblico nuestros gustos, etc.

Para saber ms
10 herramientas
para cuidartu reputacin
y evitarriesgos

34

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


profesionales:
http://www.expansion.com/2011/07/11/empleo/desarrollo-decarrera/1310406165.html

Vdeo emitido en La 2 Noticias el 2 de octubre de 2008 sobre la bs


empleo, la reputacin en Internet y las redes sociales profesionales.
Pedro Snchez Perna (Director General Viadeo.com) y a Enrique Dans
Instituto de Empresa):
http://www.youtube.com/watch?v=yYAB3mKkmrk

Privacidad

Hace referencia a la intencin que tienen los usuarios/as sobre si des


informacin personal sea conocida o no por otros sin consentimiento tcito
tambin, a la demanda de suficiente proteccin de datos de aquellos
facilitado la informacin.

El internauta de ser consciente de la necesidad de otorgar privacidad de los


personales que comparte en Internet y del uso que se puede hacer de los d
se hagan pblicos. En este segundo punto incide fundamentalmente la gest
de la identidad digital.

La correcta gestin de la identidad digital supone compartir nuestros datos


webs de plena confianza, no comunicar ms all de lo que sea imprescindib
poder acceder a una herramienta digital o no publicar aquella informacin r
que sea inapropiada para la temtica de la web a la que se accede.

Para saber ms
La importancia de la privacidad en la identidad digital:
http://www.youtube.com/watch?v=nRKeGnUG_wI

Un ejemplo de las posibles consecuencias de un exceso de confianza al com


nuestros datos personales en Internet. Se trata de un vdeo producido por l
del Defensor del Pueblo de la Comunidad de Madrid para sensibilizar
menores ante las prcticas conocidas como Sexting:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=envqJdGQee4

35

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En este mdulo hemos aprendido que la identidad digital es el conjunto de


que caracterizan a un individuo (o colectividad) en el mbito de Inter
depende
tantode nuestra
actividad
y comportamiento
comodel restode los
usuarios/as. La clave para una buena gestin de la identidad digital e
correctamente la visibilidad, reputacin y privacidad de cada internauta.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
Qu identidad digital guarda la red de m?

Se trata de indagar que nos muestra el buscador Google al introducir en l


completo, nick o pseudnimos asociados. Si introducimos el nombre c
recomienda escribirlo entre comillas (").
En qu posicin la primera entrada referida a ti?
Cuntas de las primeras cincuenta entradas de esta bsqueda se refieren
a tu nombre o Nick y no al de otra persona? Existen muchas personas con
nombre?
Qu contenido se ofrece en los enlaces encontrados?

Si pinchas en la pestaa imagen, vdeo o noticias aparecen algunas entrad


Qu tipo de comentarios se muestran en las pginas donde apareces?

Comprueba a travs de namechk si tu nombre o nick est libre en d


sociales.

Busca tu nombre en alguno de estos buscadores de personas: whozat, wink

En base a todos estos resultados, realiza una reflexin sobre tu huel


Internet, si ests contento/a con el resultado obtenido o te gustara
identidad digital.

Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del


travs del foro del curso.

37

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Qu es la identidad digital?

a. La clave que nos proporciona una plataforma social al registrarnos e

b. El conjunto de rasgos que caracterizan a un individuo (o colectivida


mbito de Internet.
c. Es un equivalente a la huella dactilar en el campo de Internet.
2. De quin depende la identidad digital?
a. De nuestro comportamiento y actividad en Internet.
b. Del tipo de plataforma social que estemos usando.
c. De nuestro comportamiento y actividad en Internet as como
usuarios/as con quines interactuamos en la red.

3. La gestin de la identidad incide sobre el control de la visibilidad, reputa


privacidad del usuario/a
a. Verdadero.
b. Falso.

38

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 4: La ley de proteccin de d


(LOPD) en su aplicacin a los social media
Introduccin

La Ley Orgnica de Proteccin de Datos (LOPD) es el instrumento leg


ampara en materia de seguridad y privacidad en Internet.

En este mdulo didctico conoceremos los principales aspectos deriva


aplicacin a las plataformas social media y cul el Organismo que ve
cumplimiento.

Veremos como cumplir con la Normativa es un beneficio para todos/as: tant


usuarios/as como para los administradores/as de una plataforma social med

Antes de empezar a desarrollar el mdulo, te pedimos que realices este peq


de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer el mbito de aplicacin de la Ley Orgnica de Proteccin de


en Internet.
b. Saber qu Organismo vela por el cumplimiento de la LOPD y las pos
sanciones que acarrea su violacin.
c. Conocer cules son las obligaciones legales fundamentales de la LO

Objetivos procedimentales

a. Aprender
qu medidas
de seguridad
obligatorias
debeaplicarun
administrador/a de una plataforma social media en funcin del tipo de
que se gestionen en ella.
b. Sabera qu Organismo
hay que recurrirparatramitar
o exigirel
cumplimiento de la LOPD.

Objetivos actitudinales

a. Concienciarse de la necesidad de que todas las plataformas sociales


adaptarse a la LOPD.
b. Sensibilizarse con el riesgo al que se exponen los usuarios/as
administradores/as que utilizan o gestionan plataformas sociales
cumplen con la LOPD.
c. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

39

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

ndice de contenido del mdulo


4. La ley de proteccin de datos (LOPD) en su aplicacin a los social media
4.1. Marco jurdico de la LOPD
4.2. Aplicacin de la LOPD a los social media

40

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

4. La ley de proteccin de datos (LOPD) e


aplicacin a los social media
4.1. Marco jurdico de la LOPD

El derecho a la proteccin de datos personales es un derecho fundamental


las personas, que se traduce en poder controlar el uso de sus datos person

De hecho, el artculo 18 de la Constitucin Espaola dice que La Ley limita


de la informtica para garantizar el honor y la intimidad personal y familiar
ciudadanos y el pleno ejercicio de sus derechos.

En base a dicho artculo naci la Ley de Proteccin de Datos de Carcter Pe


(LOPD), vigente desde el ao 2000, creando un control que permite e
travs del tratamiento de nuestros datos, se pueda disponer de infor
nosotros/as que afecte a nuestra intimidad y dems derechos fundam
libertades pblicas.
El espritu de la ley se basa en el derecho a la proteccin de datos
personal.

La LOPD obliga a todas las personas, empresas y organismos (tanto privado


pblicos que dispongan de datos de carcter personal) a cumplir una
requisitos y aplicar determinadas medidas de seguridad en funcin del tipo
que posean.
Las obligaciones legales fundamentales pueden resumirse en:
Dar de alta los ficheros en la Agencia Espaola de Proteccin de Datos.
Elaborar y mantener actualizado el Documento de Seguridad.
Obtener la legitimidad de los afectados.

El no cumplimiento de esa normativa conlleva un rgimen de sanciones en f


de la gravedad de la falta:

41

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

La Agencia Espaola de Proteccin de Datos (AEPD) es la entidad de


encargada de velar por el cumplimiento de la Ley Orgnica de Proteccin de
de Carcter Personal en Espaa.

Comose ha comentado
en anteriores
epgrafes, las plataformas
socialmedia
conllevan a los usuarios/as generar un perfil pblico, en el que se pla
personales e informacin privada.

Por ello se debe prestar especial atencin a la posibilidad de que un


carcter personal se publique en una pgina web, no tanto por su veracidad
dato en s, sino ms bien por las posibles consecuencias legales que transm
informacin conlleva.

Es decir, se debe prestar atencin a la publicacin de los propios datos pers


lo que es ms importante
a los aspectos
relacionados
con su tratamiento:
transmisin, gestin, almacenamiento y (principalmente) su seguridad.

Importante

El siguiente cuadro refleja las medidas de seguridad obligatorias a llevar a


funcin del tipo de datos que se gestionen en una plataforma social media:

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Como usuario/a o administrador/a de una plataforma social media deb


que aquella web que adems de la recogida, realice el almacenamien
personales, debe ajustarse a la LOPD.

Desde el punto de vista del usuario/a, una plataforma social media a


LOPD nos est ofreciendo la confianza de que nuestros datos persona
gestionados de forma fraudulenta o irresponsable.

Como administrador/a, no slo vamos a cumplir el espritu legal de la Ley (i


evitar las posibles sanciones econmicas) sino que mejoraremos la imagen
potenciales clientes o usuarios/as de nuestro sitio web, creando confi
marca o empresa y fomentando, por ejemplo, el comercio electrnico
ella.

Recursos

POSIBLES SITUACIONES DE RIESGO PARA LA PROTECCIN


DATOSDE CARCTER
PERSONAL
EN EL USO DE LAS
PLATAFORMAS SOCIAL MEDIA
43

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Registro inicial
El tipode datossolicitados
en el formulario
de registro,
aunque
no
obligatorios, puede ser excesivo
El grado de eleccin de publicidad asociado el perfil de usuario/a a ve
es muy elevado
El plazo de uso de los datos debe quedar expresamente reflejado en e
paso
La finalidad de los datos debe estar correctamente determinada
Se debe informar si los datos quedarn alojados en servidores
pas

Uso de la aplicacin
Posibilidad
de quedarexpuestos
a casos de pishingo pharming:
ciberdelicuentes podran obtener de forma fraudulenta los datos pers
Proliferacin de ventanas de publicidad emergente en exceso, p
espa, etc. Acoplados en muchos casos a programas benignos incluido
la plataforma
El uso de la plataforma social media como puente para el envo de co
electrnico no deseado
Indexacin no autorizada del perfil a buscadores de internet
La aparicin del perfil del usuario/a como pblico a otros internautas
no participen en la plataforma
La suplantacin de la identidad digital por parte de otros usuario/as
La instalacin y uso de cookies sin el consentimiento del usuario/a

Baja de la plataforma
La imposibilidad
de realizarla baja efectivadel servicio.Deben
desaparecer en ese momento todos los datos personales alojado
plataforma
La posibilidad de que an habiendo realizado la baja efectiva d
plataforma, terceros usuario/as conserven copia de los datos persona
La posterior utilizacin de los datos de trfico generados por los usua
de la plataforma, para realizar estudios de publicidad, preferenc
marketing... aun habiendo realizado la baja

Siguiendo con el enfoque de la aplicacin de la LOPD a ambos perfiles, usua


administrador/a, deben velar por:
Que se d un uso adecuado, lcito y no excesivo de los datos recabados.

Que stos sean los imprescindibles para prestar el servicio del que se tra
ms datos de los estrictamente necesarios puede incitar desconfianza en el
de la aplicacin web.
44

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Que la aplicacin web informe de la incorporacin de las medidas de segu


necesarias para evitar la alteracin, prdida o tratamiento no autoriza
datos.

45

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

A lo largo de este mdulo hemos aprendido la importancia de que las plataf


sociales cumplan con lo exigido por la Ley de Proteccin de Datos.

El hecho de que tanto los usuarios/as como los administradores/as se cercio


su cumplimiento, asegurar que los datos personales no sean gestionados
fraudulenta o irresponsable.

Unos utilizarn las plataformas con mayor tranquilidad y otros se asegurar


recibir la sancin econmica pertinente, adems de ofrecer una imagen de
y confianza a los usuarios/as, lo que redundar en un mayor trfico en su pl

Para cualquier duda o consulta siempre se puede acudir a la Agencia Espa


Proteccin de Datos quin vela por el cumplimiento de la LOPD.

46

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
Vamos a realizar un supuesto prctico de incumplimiento de la LOPD.

Supongamos que un usuario/a consulta un pedido ha realizado por Internet


atrs. Al rellenar el formulario, por error, teclea mal el nmero de pedido y
pedido de otro cliente en el que se pueden ver una serie de datos personale
el nombre, la fecha y hora del pedido, importe de la compra y nmero de pe

Qu artculos de la LOPD se han incumplido? A qu sancin se enf


empresa?
Accede a la web la AEPD y resuelve estas cuestiones.

Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del


travs del foro del curso.

47

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin

1. El espritu de la Ley Orgnica de Proteccin de Datos se basa en el derec


proteccin de datos de carcter personal
a. Verdadero
b. Falso

2. Las obligaciones legales fundamentales en lo referente a LOPD pueden r


en:

a. Dar de alta los ficheros en la Agencia Espaola de Proteccin de Dat


Obtener la legitimidad de los afectados
b. Elaborar y mantener actualizado el Documento de Seguridad.
c. a y b juntas
3. Los niveles de seguridad de datos exigidos por la LOPD se clasifican en:
a. Nivel bsico, nivel medio y nivel alto
b. Leves, graves y muy graves
c. Nivel alto o bajo

48

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 5: Redes sociales


Introduccin

En este mdulo didctico profundizaremos en las redes sociales, sin duda a


tipo de plataforma social media ms popular y que incluso ha supuesto un c
los hbitos de vida de muchas personas.

Haremos un repaso a los distintos tipos y clasificaciones de redes so


existen, descubriendo algunas con menos difusin pero no menos interesan

Tambin, abordaremos datos y curiosidades sobre estas plataformas s


nos aportarn una idea ms clara de la gran difusin y relevancia que tiene
sociedad actual.

Pero antes de desarrollar los contenidos, te pedimos que realices est


evaluacin de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer el concepto de redes sociales.


b. Clasificar los distintos tipos de redes sociales y saber identifi
caractersticas que definen a cada una de ellas.
c. Analizar las aplicaciones y funciones que pueden ofrecernos cada tip
red social de acuerdo a nuestros gustos o intereses.

Objetivos procedimentales

a. Comparar una serie de datos que reflejan la evolucin y difus


redes sociales a lo largo de su reciente historia.
b. Contrastar a travs de Internet cules son las principales caracters
funciones que nos pueden ofrecer las redes sociales.
c. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para poder acceder a d
tipos de redes sociales.

Objetivos actitudinales

a. Concienciarse de la importancia que supone saber utilizar las


sociales de forma adecuada.
b. Sensibilizarse respecto al rol protagonista que tiene actualmen
ciudadano digitalmente activo como generador de contenido en l
sociales.
c. Valorar del potencial que suponen las redes sociales para aprovecha
con un fin prctico, tanto en el mbito social como profesional.
d. Aprender a utilizar las redes sociales desde una perspectiva
respeto ciudadano.
49

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

e. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c


aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


5. Redes sociales
5.1. Concepto de redes sociales
5.2. Aplicabilidad de las redes sociales
5.2.1. Redes sociales personales
5.2.2. Redes sociales profesionales
5.2.3. Redes sociales ldicas
- E-republik
- Second Life
5.2.4. Otras redes sociales

50

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

5. Redes sociales
5.1. Concepto de redes sociales

Las redessocialesson estructuras


compuestas
de personas
que mantienen
relaciones como amistad, parentesco, intereses comunes o fines comerciale
Las redessocialeshan ido creciendo
en internet
de maneraexponencial,
convirtindose en imprescindibles tanto para dar a conocer tu marca
como para los encuentros sociales.

Es un sistema en el que podemos interactuar con personas, incluso aunque


conozcamos, y lo construyen los propios usuarios/as con sus aportaciones a

Sabas que

Espaa es el 5 pas del mundo en el uso de las redes sociales. En 2011, en


diez palabras ms buscadas en Google en Espaa, encontramos en los tres
puestos, las redes sociales: Facebook, Tuenti y Youtube.
El 75% de los internautas en Espaa utilizan las redes sociales.
En Youtube, cada segundo se sube 1 hora de vdeo (en 2009 eran 24 horas
minuto y 35 horas en 2010). Adems, actualmente se producen unos 4.000
de visualizaciones por jornada.
Para saber ms:
Google ha lanzado la web One hour per second, para reflejar as estas
impresionantes cifras alcanzadas por Youtube:
http://www.onehourpersecond.com/

Tuenti es una red social caracterizada por agrupar al pblico ms joven, alc
ya los 12 millones de usuarios/as. El 90% de los espaoles entre 14 y 35 a
registrados en Tuenti.

LinkedIn es actualmente la mayor red profesional del mundo y cuenta ya co


160 millones de usuarios/as.

Google+ creada en junio de 2011 ha alcanzado ya los 250 millones de usuar


registrados, si bien no ha conseguido an desbancar a Facebook. Esta red
que a las pocas horas de lanzarse se vio obligada a cancelar el sistema de r
va invitacin
por la avalancha
de internautas
que queran
acceder,ya est
disponible en abierto para todo el mundo.
51

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

SON LAS REDES SOCIALES Y EL SOCIAL MEDIA LO MISMO?


La respuesta es no.

Los social media (social networking) son aplicaciones, herramientas, plataf


medios de comunicacin que facilitan la interaccin, colaboracin y distribu
contenidos entre distintos usuarios, facilitando la creacin de redes sociale

Las redes sociales (social network), las podramos definir como un me


comunicacin social, que sirven para generar lazos entre personas que se r
plataformas virtuales en base a unos intereses comunes.

Si antes de la aparicin de Internet las redes sociales eran las peas, asocia
grupos culturales, etc. en la era de la web 2.0, las redes sociales se
principalmente a travs de internet gracias a las plataformas social media.
CLASIFICACIN DE LAS REDES SOCIALES

En la siguiente imagen podemos ver una de las mltiples clasificacion


puede hacer de las redes sociales. En este caso se ha clasificado ten
cuenta su pblico objetivo y temtica:

52

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

5.2. Aplicabilidad de las redes sociales


5.2.1. Redes sociales personales
Las redessocialespersonales,
son las ms utilizadas.
Son comunidades
de
usuarios/as que interactan entre ellos.

En este tipo de redes se comparte todo tipo de opiniones, gustos, msica, f


etc.
El funcionamiento de una red social es el siguiente:
El usuario/a se crea un perfil personal con los datos que quiera aportar
Crea una red de contactos para poder interactuar

La finalidad de estas redes es crear una comunidad en la que relacio


amigos, familiares o personas de intereses comunes, entre otros.

Entre las redes sociales ms conocidas encontramos: Facebook, Twitte


Flickr o Youtube.

53

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

En la actualidad, muchas compaas utilizan este tipo de redes sociales par


conocer tu empresa o servicio, puesto que valindose del gran poder de dif
las redes sociales pueden llegar a una gran parte de su mercado objetivo.

Por ejemplo, Facebook permite crear desde tu perfil personal, una p


empresa.

Para saber ms

Si quieres crear una pgina de empresa en Facebook, debes inic


sesin con tu perfil personal y escribir en la barra de direcciones del naveg
siguiente:
http://www.facebook.com/pages/create.php

Siguiendo los pasos que aparecen en dicha pgina podremos crear nuestra
de empresa.

54

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

5.2.1. Redes sociales personales

Facebook es la red social ms conocida y utilizada actualmente, en e


crear tu perfil personal y compartir comentarios, fotos, vdeos, msica, etc.
red de contactos.

Para saber ms
Visualiza esta infografa realizada acerca de Facebook:
http://www.creados.com/seminario_web_20/datos_facebook.jpg

Sabas que

Facebook, se cre en 2004 llegando a final de ese ao a 1 milln de usuario


2008 Facebook alcanz los 145 millones de usuarios/as, y actualmente exis
de 900 millones de usuarios/as activos/as. Se suben 300 millones de nuevas
da.
Para ver estas estadsticas
http://newsroom.fb.com/content/default.aspx?NewsAreaId=20

Tuenti es una red social espaola de funcionamiento muy parecido a Facebo


que con usuarios/as generalmente jvenes (entre 15 y 30 aos).

55

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Flickr es una red social basada en que los usuarios/as comparten fot
vdeos creados por ellos/as mismos/as.

En Flickr adems de almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotos y


es posibleetiquetar
tus fotografas
y buscary comentar
imgenes
de otros
usuarios/as.

YouTube es un sitio web en el que los usuarios/as comparten sus vdeos en


Se pueden
buscary comentar
millones
de vdeos.Fue creadopor antiguos
empleados de PayPal en 2005 y en 2006 fue comprado por Google Inc.

YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para rep


contenido.

5.2.2. Redes sociales profesionales

Las redes sociales profesionales son una herramienta muy til para e
relaciones con ejecutivos y empresas.

Son redes en las que se dan cita empresarios con cargos de responsabilidad
establecer o buscar nuevos contactos. Son utilizadas frecuentemente por e
que buscan formar nuevos proyectos, encontrar nuevas ideas u oportunida

En este tipo de redes se puede buscar y ofertar empleo, adems de crear re


que pueden ser muy tiles en un futuro.

El usuario/a de las redes profesionales tiene que cuidar mucho la informaci


comparte, pensando en la calidad y en el destinatario. Debe ser una person
Es mucho ms importante tener una relacin laboral de calidad que enviar u
informacin con la que establecer contactos intiles.

Otra utilidad de las redes profesionales es la de servir como lugar de reuni


personas de la misma profesin. Esto es muy til a la hora de resolver duda
56

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


Si queremos darnos a conocer profesionalmente o encontrar posibles
duda debemos tener un perfil en una red profesional.
Las redes profesionales ms conocidas son LinkedIn y Xing.

5.2.3. Redes sociales ldicas

Su objetivo es reunir a grupos de personas que desarrollan actividad


deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc.
Entre las redes sociales ldicas ms conocidas encontramos:
E-republik: red social dedicada a los vdeo-juegos.

Second Life: crea un metaverso al que se puede acceder gratuitam


usuarios/as acceden a l mediante una de sus mltiples interfaces int
entre ellos a travs de su avatar.

57

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

5.2.4. Otras redes sociales

Existen cada vez ms redes sociales, lo que hace prcticamente imposible e


de todas ellas.
Una pgina web muy til en relacin con las redes sociales en Ning.

Ning nos da la posibilidad de crear nuestra propia red social de manera tota
gratuita. Por ejemplo, si nuestra aficin es el senderismo, podremos crear u
social de senderistas.

Otra red social interesante es SlideShare, donde los usuarios/as suben y co


sus presentaciones de diapositivas o documentos de texto, etc.
Otros ejemplos representativos de redes sociales ldicas son Wipley,
Dogster, Lastfm o Moterus.

Sabas que

Las redes sociales ms importantes como Facebook, Twitter, Tuenti, Youtub


o Linkedin por ejemplo, tienen ya su versin App para conectarse dir
desde dispositivos mviles.

La creacin y el uso de aplicaciones para mviles han aumentado de tal ma


en EEUU los usuarios/as de aplicaciones de Android y iOS invirtieron ms de
de tiempo este pasado mes de marzo de 2012 que el mismo mes de
conectados a sus aplicaciones, segn Nielsen. En cambio, el tiempo pasado
webs para mviles ha crecido en el mismo perodo un 44%.

58

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


Para ms informacin:

http://www.marketingdirecto.com/especiales/apps-especiales/aumentan-las
aplicaciones-moviles-pero-%C2%BFcomo-involucran-estas-a-los-usuarios/

59

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En este mdulo didctico hemos empezado por definir el concepto de redes


unas estructuras compuestas de personas que mantienen relaciones como
parentesco, intereses comunes o fines comerciales.

Entre las distintas clasificaciones que se pueden hacer, las podramos


personales, profesionales y ldicas.

Las redes sociales son el exponente ms claro de la revolucin que han sup
plataformas social media en nuestra sociedad.

Tanto en el mbito privado como profesional su calado es cada vez mayor, p


se antoja como fundamental para el usuario/a de estas plataformas saber u
provecho.

60

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
En este ejercicio tendrs que crear una pgina de empresa en Facebook.

Te invitamos a que realices la pgina Facebook de tu empresa, si la tienes o


si no, simularemos que se trata de un Restaurante y en cualquier caso, seg
estos pasos.
Lo primero es tener una cuenta de Facebook o en caso contrario crearte.
mdulo se ha comentado cmo crear una pgina de empresa en Facebook,
seguir dichos pasos.

Elige la categora ms adecuada e invntate un nombre para el restauran


tambin incluir el horario de apertura para que aparezca en la pgin
algunas fotos (puedes cogerlas de internet).
Habilita la opcin de que la gente pueda escribir en tu muro y publica tu

Una vez creado debes poner en el foro habilitado para ello el nombre de tu
empresa (que debe ser el del restaurante) para que tus compaeros/
buscarla y publicar comentarios.

Investiga entre las pginas de tus compaeros/as y publica alguna en


muro para completar el ejercicio.

61

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Las redes sociales se clasifican en:
a. Horizontales y verticales
b. Personales, profesionales y ldicas
c. a y b son correctas adems de muchas otras clasificaciones
2. En las redes sociales profesionales:
a. Es importante cuidar la informacin que se comparte

b. Es bueno compartir todo tipo de contenido, como fotos de fiestas, e


c. Ninguna de las anteriores es correcta
3. Un prosumidor:
a. Es un trmino que no existe.
b. Es una persona que consume informacin.
c. Es una persona que consume y produce informacin.

62

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 6: Blogs y Microblogs


Introduccin

Los blogs y los microblogs son las plataformas social media empleada
transmitir de forma ms o menos peridica las impresiones personales, viv
reflexiones
de los internautas,
ya seansobretemaspersonales
o biensobre
aficiones, temas cientficos, tcnicos, humanistas o incluso profesionales.

Tratan de reflejar en la red una especie de diario personal, una serie de refl
exposiciones, en la que muchos internautas dedican un esfuerzo impo
compartir sus habilidades y experiencias en la red.

Son adems un recurso muy sencillo para situar en Internet nuestra


empresa o sobre todo, a travs de los microblogs, para conocer las
novedades de una determinada compaa o la ltima hora que ofrece un me
comunicacin.

Antes de profundizar en el contenido del mdulo te pedimos que rea


pequeo test de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer y diferenciar los conceptos de blog y microblog.


b. Analizar las principales utilidades y funciones que nos pueden
ambas plataformas sociales, de acuerdo a nuestros gustos o intereses

Objetivos procedimentales

a. Comparar una serie de datos que reflejan la evolucin y difus


principales tipos de blogs y microblogs.
b. Contrastar a travs de Internet cules son las principales caracters
funciones que nos pueden ofrecer ambas herramientas.
c. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para poder crear un per
dar los primeros pasos en los blogspot y twitter.

Objetivos actitudinales

a. Apreciar el esfuerzo que dedican otros usuarios/as a crear sus


aplicaciones en blogs y microblogs, compartiendo unos conocimie
experiencias a menudo interesantes.
b. Valorar del potencial que suponen ambas aplicaciones para aprovec
con un fin prctico, tanto en el mbito social como profesional.
c. Aprender a utilizar los blogs y microblogs desde una perspectiva ti
respeto ciudadano.
63

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c


aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


6. Blogs y Microblogs
6.1. Introduccin conceptual
6.2. Ejemplos prcticos: wordpress, blosgpot, MySpace, Twitter

64

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

6. Blogs y microblogs
6.1. Introduccin conceptual

Un Blog es un sitio web que se actualiza peridicamente y que rene


cronolgica, textos o artculos de uno o varios autores en los que ex
punto de vista, o relatos (de su vida personal, profesional, aficiones) y so
que los lectores/suscriptores pueden hacer comentarios.
En un blog aparece siempre primero el artculo ms reciente y es el
decide qu publicar y qu acciones pueden realizar sus lectores.

Un blog es cmo un diario o un cuaderno de bitcora, que era un cuaderno


que se utilizaba en los barcos para relatar el desarrollo de la traves
guardaba en la bitcora de la nave.
El concepto de Microblogging tiene un funcionamiento similar al blog, pero
limitacin de que nicamente se dispone de 140 caracteres para escribir.

Su eclosin en la red es bastante ms reciente que el blog pero el


adquirido en los ltimos aos, le sita a la cabeza de las plataformas social
utilizadas.
Microblogging es el gnero de herramientas como Twitter, en el que
puede incluir a Yammer.

6.2. Ejemplos prcticos: wordpress, blogspot. MyS


Twitter

La creacin de un blog est al alcance de todos de manera sencilla y gratui


pginas web ms conocidas para crear un blog son Wordpress y Blogspot.

65

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Tanto Wordpress como Blogspot, o cualquier otro sitio web de creaci


tienen un funcionamiento muy similar.

Para saber ms

Para crear una blog a travs de Blogspot debemos tener una cu


de email de Gmail.

En los siguientes pasos deberemos elegir un nombre apropiado para nuestr


como un diseo. Todo esto se puede modificar y personalizar en cualquier m

Una vez hecho esto ya est todo listo para empezar a publicar.

MySpace adems de ser una red social nos da la posibilidad de crear nuestr
blog. Para ello debemos tener una cuenta en MySpace, iniciar sesin e ir a l
'Mi Blog' de nuestro perfil. Una vez ah seguiremos los pasos indicados.

66

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

En el caso de Twitter no hay amigos: simplemente sigues o te siguen.

Para poderempezara utilizarlotendremos


que crearnosuna cuentaen
www.twitter.com, donde elegiremos nuestro nombre de usuario/a, que
nos identifique para que cualquier persona nos pueda encontrar (seguidore

El funcionamiento es muy sencillo, una vez creada nuestra cuenta, bu


otros usuarios/as a los que seguir. Elegiremos a los twitteros/as a seguir po
personal, por los enlaces que comparte o por el ingenio de sus tweets.

No slo podemos seguir a personas, es muy comn encontrar a entidades o


privadas y sobre todo a medios de comunicacin que nos tendrn al
novedades al instante si elegimos ser seguidores en Twitter.

Cada vez que iniciemos sesin con nuestra cuenta veremos un cuadro de te
podremos escribir nuestros tweets (140 caracteres), al mismo tiempo
apareciendo todas las actualizaciones de los usuarios/as a los que seguimo

67

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Sabas que
En 2011 se enviaron una media de ms de 400 millones de tweets al da.

Prcticamente todo el uso de Twitter se hace desde dispositivos mviles.

Espaa est entre los 10 pases del mundo que ms utilizan Twitter, con m
millones de usuarios/as.

Ms del 50% de los usuarios/as de Twitter recomienda productos a travs


tweets.

El 61% de los usuarios en Espaa, comparte sus quejas sobre prod


servicios.
En EEUU ms del 20% de los tweets habla de alguna marca o producto.

Ms informacin en: http://www.webmetrics.es/blog/index.php/usuarios-de2012/

Una importante novedad de Twitter es una nueva web en la que podremos i


nuestro currculo en 10 Tweets, no para buscar trabajo, sino para que el tra
encuentre:
.
http://www.twicver.com/es

68

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En este mdulo didctico hemos repasado otras dos plataformas sociales q


de gran popularidad entre los internautas: los blogs y los microblogs.

El blog, con una presencia en Internet ms larga en el tiempo, se trata de u


web que se actualiza peridicamente y que rene, de forma cronolg
artculos en los que expresan puntos de vista, pudiendo sus lectores/
pueden hacer comentarios.

El microblog, en cambio, ha tenido su eclosin en la red hace muy pocos a


todo con el fenmeno twitter, y tiene un funcionamiento similar al blog, per
limitacin de que nicamente se dispone de 140 caracteres para escribir.

69

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
En este ejercicio crears tu propio blog.

Utilizars para ello la pgina http://blogspot.com y una cuenta de Gm


crearte una si no tienes).
El temaes libre,puedeselegiruna aficin,hacerun blogde tu trabajo
o
simplemente de tu actividad diaria.

Elige un diseo atractivo y aydate del Diseador de plantillas de la pesta


para cambiar la gama de colores de la plantilla elegida.

Pblica al menos una entrada (o post) que contenga adems de texto, img

Debes elegir las siguientes opciones para tu blog (Configuracin Comenta


Slo usuarios/as con cuentas de Google podrn realizar comentarios.

Siempre te deben aparecer los comentarios antes de ser publicados


puedas revisarlos.

Una vez realizados todos estos pasos publica tu blog y escribe en el foro de
nombre que has elegido para que tus compaeros puedan verlo.

70

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. El microblogging:
a. Tiene una capacidad para hacer publicaciones de 140 caracteres.
b. Funciona igual que una red social en la que tienes amigos.
c. Funciona igual que un blog, pudiendo publicar fotografas o vdeos.
2. En un blog aparece primero:
a. El primer artculo publicado.
b. El ltimo artculo que se haya publicado.
c. El artculo ms votado.
3. La creacin de un blog debe hacerse por parte de un profesional:
a. Verdadero.
b. Falso.

71

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 7: Wikis
Introduccin

La palabra wiki est asociada para la mayora de la poblacin con W


aunque lo cierto es que esta enciclopedia virtual es slo un ejemplo de los d
tipos de wikis que existen en la red.

En este mdulo didctico aprenderemos el concepto de wiki, haremos un re


los distintos tipos que existen y como no, haremos especial hincapi
enciclopedia online que ha conseguido desbancar a otras enciclopedias priv
profundizando en la forma en la que se elaboran sus contenidos.

Antes de arrancar con el desarrollo de este mdulo didctico, te ped


realices este test de evaluacin de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales
a. Aprender el concepto de wiki.
b. Conocer los diferentes tipos de wikis que existen en la red.
c. Estudiar el funcionamiento y estructura de la Wikipedia.

Objetivos procedimentales

a. Desarrollar las habilidades digitales bsicas para saber desenvolver


las wikis en general y en la Wikipedia en particular

Objetivos actitudinales

a. Apreciarel esfuerzo
que dedicanotrosusuarios/as
para elaborar
contenidos de forma desinteresada con el fin de compartirlos con el re
los internautas.
b. Valorar del potencial que supone disponer de plataformas sociales e
que se dispone de informacin til y veraz.
c. Considerar como un gran nmero de usuarios/as coopera de forma p
y eficaz para elaborar unos mismos contenidos.
d. Aprender a utilizar las wikis desde una perspectiva tica y de respe
e. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


7. Wikis
7.1. Concepto de Wiki
7.2. La Wikipedia
72

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


7.3. Otras wikis

73

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

7. Wikis
7.1. Concepto de Wiki
Un Wiki es un sitio Web de hipertexto, que se crea de manera colaborativa
puede ser editado por varias personas.

Cualquier usuario/a que est visitando la pgina puede editar la informaci


viendo si posee informacin ms actual o completa.

Los Wikis tienen una interfaz muy sencilla que hace muy fcil la crea
modificacin del contenido de la pgina. Esto fomenta la participacin
usarios/as en su edicin.

Gracias a los Wikis diferentes autores pueden contribuir en un mismo


online.

El Wiki ms conocido es la Wikipedia, la enciclopedia libre.

7.2. La Wikipedia
Segn su propia definicin:

'Wikipedia es una enciclopedia libre y polglota de la Fundacin Wikim


organizacin sin nimo de lucro). Sus ms de 17 millones de artculo
idiomas y dialectos han sido redactados conjuntamente por voluntario
mundo, y prcticamente cualquier persona con acceso al proyecto puede ed
Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, es actualmente
y ms popular obra de consulta en Internet.'

74

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

La rpidaactualizacin
y la exactitud
de los trminos
de la Wikipedia
han
contribuido a que est desbancando a enciclopedias de tanto prestigi
enciclopedia britnica.

El inconveniente que algunas personas encuentran en la Wikipedia es su fia


precisin, ya que hay controversia al respecto.

Aunque los artculos creados son supervisados, y borrados en el caso de qu


fiables, el hecho de que los pueda realizar "cualquiera" puede provocar cier
de confianza.

Existen diferentes estudios sobre la fiabilidad de la Wikipedia, llegand


cada uno a distintas conclusiones.

Para colaborar en la Wikipedia no es necesario registrarse, se puede hacer


usuario annimo, quedando entonces identificadas sus ediciones con un n

Los usuarios annimos tienen restringidas algunas opciones, como la de vo


toma de decisiones.

Tambin podemos registrarnos para poder colaborar en la Wikipedia.


gratuito. Los usuarios registrados tienen ciertos privilegios, como tener un
de usuario/a propia o poder personalizar la interfaz de edicin de wiki.
Dentro de la Wikipedia podemos encontrar las siguientes figuras:
Supresores de edicin: son usuarios/as que pueden eliminar ediciones.

Bibliotecarios/as: son usuarios/as que pueden bloquear a otros usua


borrar artculos que tengan informacin innecesaria.

Checkusers o Revisores de usuarios/as: pueden rastrear una direcci


verificar una identidad.

75

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Burcratas: tienen permisos para otorgar el cargo de administrador


nombres de usuarios/as. Tambin controlan los 'bots', que son robots que r
algunas tareas montonas como por ejemplo la creacin de vnculos a otras
de la enciclopedia.

7.3. Concepto de Wiki

Existen algunas pginas web que nos dan la posibilidad de crear nue
Wiki, como Wikia y Wikispaces.

Tambin podemos encontrar ndices de Wikis, como WikiIndex, e inclu


herramientas como TWiki, que persiguen sacar el mximo partido del conoc
de comunidades empresariales.

Existen
muchasotrasWikisadems
de la Wikipedia,
algunos
ejemplos
son:
MediaWiki, TikiWiki, DokuWiki, WikkaWiki, MoinMoin, Wikinoticias, Wikiesp
etc.

76

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En este mdulo didctico definido el concepto de wiki, un sitio Web de hipe


que se crea de manera colaborativa y que puede ser editado por varias per

Aunque la wiki ms popular es Wikipedia, tambin hemos aprendido como e


otras wikis en la red, pero sin duda hemos destacado el inmenso po
conocimientos y recursos humanos que se ponen en juego en la crea
enciclopedia virtual.

Por ello, tambin hemos dedicado un tiempo a conocer la estructura, compo


funcionamiento de la Wikipedia.

77

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
Para la realizacin de este ejercicio debers utilizar la Wikipedia.
Se trata de buscar informacin sobre fotologs, videoblogs y podcast.

Crea un documento de texto con las definiciones anteriores. Explica t


diferencia entre ellos, y lo que distingue a cada uno de los blogs.

Usa los hipervnculos para ampliar la informacin y en el caso de que te llev


pgina web relacionada con el trmino, haz una captura de pantalla para in
tu documento.

Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as a tr


foro del curso.

78

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Para colaborar en la Wikipedia:
a. Debes estar registrado/a.
b. Puedes colaborar como usuario/a annimo/a.
c. Ambas respuestas son correctas.

2. En la Wikipedia los usuarios/as annimos tienen los mismos privilegios q


registrados:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. Podemos crear nosotros mismos una Wiki?
a. No, slo puede hacerlo un diseador web
b. S, a travs de algunas pginas como Wikia o Wikispaces.
c. S, a travs de alguna red social como Facebook o Twitter.

79

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 8: Marcadores sociales


Introduccin

Seguimos repasando plataformas sociales y en este mdulo vamos a


marcadores sociales, un tipo de aplicacin que permite al usuario/a alojar e
aquellos enlaces favoritos que guarda en su navegador de Internet.

Como plataforma social media que es, un marcador social nos permit
con otros usuarios/as por lo que tambin nos puede servir para encontrar o
otros marcadores (enlaces, sitios webs) elegidos por otros internautas.

Adems, veremos con ms detalle los marcadores sociales de noticias, un a


fenmeno social en Internet.
Antes de entrar en materia, te pedimos que realices esta evaluacin
conocer tus conocimientos al profundizar en el tema.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer qu es un marcador social y cules son sus principales func


b. Saber cules son las diferencias entre los dos tipos de marca
sociales: agregadores de favoritos y agregadores de noticias.

Objetivos procedimentales

a. Aprender los mtodos de clasificacin en los marcadores sociales.


b. Observar en Internet cmo los usuarios/as clasifican, indexan y valo
marcadores que comparte la comunidad de internautas.

Objetivos actitudinales

a. Valorar el trabajo desinteresado de otros internautas que com


conocimientos con otros usuarios/as, ofreciendo desinteresadamen
webs de especial inters.
b. Apreciar del potencial que supone disponer de marcadores sociales
que se dispone de informacin til y veraz a disposicin de todo
usuarios/as de la red.
c. Considerar como un gran nmero de usuarios/as coopera de forma p
y eficaz para clasificar unos contenidos.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

80

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

ndice de contenido del mdulo


8. Marcadores sociales
8.1. Concepto de marcador social
8.2. Ejemplos de marcadores sociales

81

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

8. Marcadores sociales
8.1. Concepto de marcador social
Los marcadores sociales son un tipo de plataforma social media que
almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet.

Dicho de otra manera, un marcador social es un sitio web que hace la funci
marcadores o favoritos que usamos en nuestro navegador para guardar los
preferidos, con la particularidad de que estas listas se encuentran en Intern

Estos directorios de enlaces pueden ser pblicos o privados, de forma que c


de enlaces favoritos no solo puede ser confeccionada por un usuario/a, sino
por un conjunto de ellos que tienen aficiones o intereses comunes en una te

Este proceso colectivo de descripcin de un sitio web se denomina folcsono

En los marcadores sociales la informacin se ofrece organizada mediante et


(tambin llamadas tags), mediante las cuales los usuarios/as asignan unos
claves que definen o describen de la mejor forma posible el enlace indexad

Por ejemplo, si se quisiera asignar una serie de etiquetas para defini


("Socialmediade comunicacin
y colaboracin.
Principales
plataformas")
asignaramos estos tags: curso, social media, plataformas.

En cualquier caso el etiquetado es un proceso subjetivo y cada usuario pue


tantas tags como desee, aunque se aconseja siempre emplear aquellas que
ms precisa y corta definan el enlace.

Gracias al empleo de las etiquetas, es posible realizar una bsqueda en el m


social de una forma rpida y efectiva.
Otro rasgo caracterstico de los marcadores sociales es que los usuarios/as
clasificar en un ranking los sitios webs enlazados.

82

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

En ese caso, el marcador social emplea un sistema de puntuacin pro


clasificar los enlaces, de forma que los que obtengan mejor valoracin son
en lugares preferentes, ms visibles.

Estohace posibleque encontremos


de formasencillaenlacesa websmuy
interesantes de acuerdo con nuestros intereses usando como punto d
colaboracin de miles de usuarios/as.

Sabas que

En el marcador social espaol ms famoso (www.meneame.net, un marcado


tipo agregador de noticias) el sistema de valoracin de los enlaces se llama
Este se realiza mediante la combinacin de distintos parmetros (voto
usuarios/as, comentarios realizados en el enlace, rapidez con la que v
mismo, su temtica, etc. En este enlace puedes ver cmo se calcula el famo
de meneame:
http://meneame.wikispaces.com/Karma

Con el pasodel tiempolos marcadores


socialeshan ido incorporando
otras
herramientas
propias
de la web2.0 y que no eranpropias
de estetipode
plataformas, como la posibilidad de aadir comentarios, notas, importar y e
enlaces, rss, crear grupos, etc.

8.2. Ejemplos de Marcadores Sociales

Los marcadores sociales se pueden clasificar en dos grandes grupos: agreg


de favoritos y agregadores de noticias.

Los agregadores de favoritos, responden a las caractersticas descritas en e


epgrafe. Los ms famosos en la red son los siguientes:

Directorio de Agregadores de Favoritos


Directorio Hispano (de los marcadores en espaol ms fiables y segur
del.icio.us (marcador en ingls, quizs el ms famoso de la red)
Otros marcadores en espaol: Favoriting, Redcreo (de carcter e
Memorizame, keepyourlinks, mis elegidos, mis favoritos
Otros marcadores no espaoles: Mister Wong, Publish2 (muy popular
mbito periodstico)

83

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

84

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Los agregadores de noticias tienen las mismas caractersticas que los agreg
de favoritos, con la particularidad de que los enlaces compartidos son notic
medios de comunicacin, artculos de opinin de bloggers, imgenes o vde
un contenido noticioso, etc. que los usuarios de la plataforma conside
especial inters compartir.

Una vez alojado un enlace en el agregador de noticias, el resto de los usuar


encargan de decidir si merece estar en un lugar destacado (a travs de un s
de votaciones), o bien no es suficientemente atractivo como para estar en u
destacado del ranking.

Este tipo de webs ha adquirido una gran popularidad entre los intern
ltimos aos, siendo un autntico fenmeno social media.

Directorio de Agregadores de Noticias


meneame (el agregador de noticias en espaol ms popular)
Digg (el agregador de noticias en ingls ms famoso de la red
seguramente el de ms trfico del mundo)
Otros marcadores de noticias en espaol: tulinq, Fresqui, Apezz

85

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Para saber ms

Lee la siguiente comparativa entre diferentes marcadores s


Puedes consultar un directorio con otros marcadores aqu no mencionados:

http://bloggeandolo.blogspot.com/2010/01/comparativa-agregadores-de-no

Sabes qu es el efecto meneame? Cuando en el marcador de noticias mene


un enlace consigue llegar a portada tras ser votado por los usuarios/
recibir un incremento en las visitas tan intenso que en ocasiones llega a co
sitio web enlazado y que ningn internauta pueda acceder. Muchas w
aparecer en la portada de meneame.net para conseguir gran populari
veces, si los recursos de su servidor son limitados, una portada puede cons
efecto contrario: morir de xito (temporalmente).

86

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En estemdulo
didctico
hemosaprendido
en qu consisten
los marcadores
sociales, un tipo de plataforma social media que permite almacenar, c
compartir enlaces en Internet.
Con los agregadores
de favoritos
hemosvistoun ejemplo
msde comouna
herramienta social que elaboran una amplia comunidad de usuarios/as nos
aportar unos conocimientos muy valiosos.

Con ellos podemos tener en la red un conjunto de enlaces o marcadores fav


forma similar a los que tenemos en nuestro navegador de Internet.

Adems, hemos profundizado en los agregadores de noticias, un tipo


social con gran difusin en la red, que nos permite encontrar y clasi
noticias,blogs,artculos,ensayosms interesantes
a juicio de distintas
comunidades sociales.

87

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio

En el ejercicio de este mdulo didctico vamos a subir un enlace a un agreg


noticias, concretamente a meneame.net.

Paraello tendremos
que buscaruna noticiade actualidad,
artculode blog,
fotografa, ensayo, curiosidad que pueda ser interesante y creamos que int
ms personas.
Puedes indagar en las etiquetas de la plataforma social y comprobar
suelen enlazar los usuarios/as:

Tendrs que registrarte como usuario, si no lo has hecho ya, para poder pub
primer enlace:

Cuando lo hayas hecho, te recomendamos leer las preguntas frecuentes ace


modo de funcionamiento de la web, antes de subir tu enlace. Y, si t

88

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

navegar por ella para descubrir que puedes votar los enlaces de otros usua
realizar tus comentarios o repasar enlaces interesantes antiguos que estn
en tus temas favoritos.
Cuando ests listo para enviar tu enlace pincha en 'enviar historia':

Se abrir este cuadro de dilogo en el que subirs tu enlace. Pegar


enlace seleccionado, hars una breve descripcin del mismo y etiquetars l
con tres tags, que deben tratar de sintetizar de la mejor forma posible tu e
Por ejemplo para esta noticia:

http://www.europapress.es/portaltic/Internet/noticia-redes-sociales-convier
preferente-seleccion-personal-20110721104643.html
Hemos elegido esta descripcin:

Prueba con tu enlace y comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/a
compaeros/as en un documento de texto que debers subir al buzn de ac
del mdulo.

89

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Un marcador social:

a. Es una plataforma que nos devuelve la url de una web al int


serie de datos.

b. Es un tipo un tipo de plataforma social media que permite al


clasificar y compartir enlaces en Internet.

c. Se trata de un tipo de red social a la que se accede por invitacin co


objetivo de realizar estadsticas online.

2. Los marcadores sociales emplean un ranking para categorizar los enlaces


a. Verdadero.
b. Falso.
3. A los agregadores de noticias podemos subir enlaces a
a. Noticias de actualidad, ensayos y artculos de opinin.
b. Artculos de blogs, fotografas, vietas de humor.
c. Ambas son correctas.

90

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 9: Foros y webs de debate


Introduccin

En este nuevo mdulo didctico vamos a profundizar en un tipo de red soci


acumula un gran nmero de usuarios/as: los foros y webs de debate. Junto
blogs, posiblemente se trate de la plataforma social que ms aos lleva act
una amplia difusin en la red.

Se trata del medio perfecto para que grupos de personas con gustos afines
en Internet a debatir, aportar ideas, conocimientos o resolver problemas en
diversos temas relacionados con una materia concreta.

Pero antes de arrancar, te pedimos que hagas este pequeo test de conocim
previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocerqu son las websy forosde debates,


sus principales
caractersticas y utilidades.
b. Aprender cules son las normas generales de funcionamiento de los
webs de debate.

Objetivos procedimentales

a. Interpretar cul es el criterio de clasificacin de sub-foros y temas d


foro de debate.
b. Observar en Internet cmo los usuarios/as participan conforme a las
del sitio web en un foro de debate.

Objetivos actitudinales

a. Saber apreciar el trabajo desinteresado de distintas comunidad


internautas
que comparten
sus conocimientos
con otrosusuarios/as,
ofreciendo desinteresadamente informacin y ayuda sobre diversas m
b. Valorar la posibilidad de tener de una forma ordenada unos conteni
desarrollados sobre distintos temas de una misma disciplina
c. Considerar
comoun grannmero
de usuarios/as
coopera
con otros
internautas, aun siendo desconocidos, ofreciendo su ayuda para
dudas, problemas o cuestiones sobre un tema determinado.
d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c
aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


91

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


9. Foros y webs de debate

92

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

9. Foros y webs de debate

El foro de debate una herramienta de comunicacin que permite a sus usua


compartir
opiniones,
debatirideaso resolver
cuestiones
planteadas
por sus
componentes a travs de la colaboracin del grupo de foreros/as que confo
comunidad.
Normalmente, los foros se crean por temas de inters ms o menos
existiendo dentro de su estructura una organizacin en sub-foros de
conceptos o campos temticos ms especficos del general.

Se podra decir que un foro de debate es un gran rbol de contenidos, rami


distintas ramas (sub-temas). Visualiza por ejemplo la estructura de es
debate de meteorologa:

Cada rea de contenidos de un foro de debate est compuesta por l


topics) en los que se plantean cada uno de los tema de discusin, e
usuarios van publicando sus mensajes.

Con el pasodel tiempo,


los forosde debatehan ido ganando
en diseoy
herramientas, e incluso se pueden insertar en sus mensajes tablas, v
imgenes:

93

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Generalmente los temas abiertos pueden ser consultados por cualquie


aunque en algunos casos no todos los topics de un foro son pblicos.

Para participar en un foro de debate, s es obligatorio registrarse y cumplir


de normas de uso que te habiliten como usuario/a o forero/a.

Para velar por el cumplimiento de dichas normas estn los moderadores de


son una serie de usuarios/as que disponen de una serie de atribuciones adi
para hacer cumplir las reglas.

Para saber ms

Aunque cada foro de debate tiene sus propias reglas en este en


http://www.forocoches.com/index.php?p=normas

puedes consultar una serie de normas comunes a la mayora de las webs de

Los moderadores tienen la potestad de expulsar de forma temporal o


usuario/a que no muestre respeto por ellas, como los troles. Tambin se en
mover temas o mensajes publicados en sitios inapropiados a su lugar
combinar
topicso inclusoeliminarlos
o biendar consejoy ayudasobreel
funcionamiento de la web. Consulta las principales funciones de un modera
http://es.wikipedia.org/wiki/Moderador_%28Internet%29

Generalmente se centran en velar porque haya un respeto entre los foreros


centre la discusin en la temtica de la web, la abolicin de un lenguaje tip
con mltiples faltas de ortografa. Dependiendo del nmero de partici
materia de discusin se complementan con otras reglas ms o menos estric

94

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Una acertada moderacin es una de las claves de xito de este tipo de plata
social.

Es usual que los nuevos/as foreros/as lleguen a un foro de debate a solicita


sobre un determinado tema. Es responsabilidad no solo de los moderadores
tambin del resto de los usuarios/as, el responder a la cuestin y tambin g
nuevo/a componente en esos primeros pasos por un foro de debate.

Por encima del moderador est la figura del administrador del foro, que ade
las atribuciones
de los moderadores
es el encargado
de configurar
las
caractersticas del software en el que desarrolla el foro de debate.

Este es un ejemplo del panel de administracin de un administrador/moder


foro de debate:

Una vez que el usuario/a se ha registrado en el foro de debate, puede estab


comunicacin con el resto del grupo.

El dilogo no tiene por qu seguir una secuencia temporal inmediata. Los m


publicados quedan insertados de forma permanente en el foro.

Tras ser abierto un tema de debate, cada usuario/a va aportando su


cuando considera oportuno, pudiendo contestar a mensajes publicados
anterioridad o no, aunque es aconsejable seguir el ritmo y el orden tempora
discusin marcado por la mayora de los foreros/as.

La estructura del foro de debate y las herramientas de bsqueda de que dis


permiten a los usuarios/as y visitantes acceder de forma rpida y sen
informacin que se va acumulando en estos sitios webs con el paso del tiem

Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en Internet y


ellos son gratuitos, aunque con opciones de pago para hacerlos ms atracti
ms caractersticas.
95

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Los sistemas de foros ms conocidos son: phpBB, vBulletin, Invision p


MyBB, SMF entre otros.

Para saber ms

En http://ciberconta.unizar.es/LECCION/USENET/INICIO.HTML
podemos saber ms sobre qu son, para qu sirven y cmo pod
crear foros de debate en Internet.
Aunque este documento pdf tiene fue editado hace unos aos, su co
estando plenamente vigente. Muy recomendable:
http://www.um.es/ead/red/5/buenasmaneras.pdf

Un tipo especial de foro son las llamadas news, a las que te puedes suscrib
recibir informacin peridica sobre un tema concreto:
http://www.learnthenet.com/spanish/section/newsgroup.html

Sabas que
En Espaa, el foro de debate con ms xito es forocoches
http://www.forocoches.com/

una de las webs de debate pioneras en nuestro pas y que en julio de 2011
con ms de 1.850.000 temas abiertos, con de 79.000.000 de mensaje
564.000 miembros.

Pero existen multitud de foros de las ms diversas temticas como meteoro


http://www.cazatormentas.net/foro/index.php
ingeniera
http://www.soloingenieria.net/foros/
o sobre materias de ndole general
http://foros.ya.com/

96

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


busca tu tema preferido en la red!

97

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

Acabamos de aprender qu son las webs y foros de debate, un tipo de plata


social media que permite a sus usuarios/as compartir opiniones, deba
resolver cuestiones planteadas por sus componentes a travs de la colabor
grupo de foreros/as que conforman esa comunidad.

Como hemos ledo, se trata de grupos sociales que se unen en torno a una
disciplina cientfica, humanstica o social o incluso a distintos personajes o
musicales famosos, para debatir de forma amistosa y sosegada sobre
rodea a dicha temtica.

Son unas webs con unas estructuras muy concretas adaptadas para despleg
los conocimientos
de una materia
de formaordenada,
paraque sea sencillo
encontrar toda la informacin que se va generando durante el tiempo de vi
de debate.

98

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio

En este mdulo didctico te vamos a proponer como ejercicio prctico que r


la estructura de un foro de debate acerca de una materia que sea de tu inte

Te proponemos que primero busques en Google, introduciendo foro de deb


las comillas) seguido de la materia que desees localizar.

Si has tenido suerte, habrs encontrado algn foro de debate acerca de ese
chale un vistazo a su organizacin para tomar sugerencias.

En cualquier caso (lo hayas encontrado o no) te pedimos que plantees una e
con al menos 5 sub-foros, explicando brevemente qu contenidos albe
uno de dichos sub-foros. Puedes tomar de ejemplo tambin alguno de los e
foros de debate que aparecen en este mdulo.

Comparte la resolucin del ejercicio con los tutores/as y compaeros/as del


travs del foro del curso.

99

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Un foro de debate y un chat
a. Se pueden decir que son el mismo tipo de plataforma social,
objetivos, funciones y su modo de funcionamiento son muy similares.

b. No tienen mucho que ver, salvo que en ambos existe una com
usuarios/as interconectados con algn tipo de afinidad en comn.

c. Se parecen en que sus mensajes desaparecen al cabo de un tiempo.

2. Los foros de debate son muy tiles para encontrar abundante informaci
a una temtica muy concreta:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. Los foros de debate se rigen por una serie de reglas

a. Que las deben poner en prctica todos los usuarios/as bajo el contro
los moderadores/as y administradores/as del sitio web.
b. Que slo las deben poner en prctica los moderadores/as.

c. Que se van poniendo en prctica de forma automtica, por el


programa en el que se aloja el foro de debate.

100

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 10: Noticias y sitios de opinin


Introduccin

Las plataformas social media han sido copadas por los medios de comunica
los ltimos aos.

La sociedad de la informacin demandaba la presencia de los sitios d


tradicionales en los social media, aportando a la red el siempre necesario e
de informacin y actualidad.

En este mdulo didctico analizaremos la evolucin de los medios de opini


plataformas sociales y nos detendremos en la incorporacin de las herramie
a la prensa digital.

Antes de profundizar en estos contenidos tan interesantes, te pedimos que


este test de evaluacin de conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer la historia de la transicin de la prensa tradicional a


digital.
b. Aprender los principales factores que definen el presente de
digital.
c. Identificar
las diferentes
herramientas
2.0 aplicadas
en los diarios
digitales.

Objetivos procedimentales

a. Observar, en los distintos diarios digitales, cmo estos organiz


formatos en torno a las herramientas 2.0.
b. Interpretar
a travsde la navegacin
en Internet
cmocolaborar
e
interactuar con los medios digitales en la elaboracin, difusin y lectu
noticias o artculos de opinin.

Objetivos actitudinales

a. Entender los cambios de la sociedad de la informacin y en particul


los nuevos medios de comunicacin.
b. Sensibilizarse
respecto
al rol protagonista
que tieneun ciudadano
digitalmente
activocomogenerador
de contenido
en los mediosde
comunicacin digitales.
c. Aprender a utilizar los medios de comunicacin digitales desde
perspectiva tica y de respeto ciudadano.
d. Considerar el nacimiento de la figura llamada periodista ciudadano

101

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

e. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c


aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


10. Noticias y sitios de opinin
10.1 De la prensa tradicional a la prensa digital
10.2 La incorporacin de herramientas 2.0 a la prensa

102

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

10. Noticias y sitios de opinin


10.1. De la prensa tradicional a la prensa digital

Aunque la prensa digital es hoy da un recurso habitual y esencial para bue


de la poblacin, su nacimiento es relativamente reciente, sobre todo
cuenta la evolucin espectacular de su audiencia en los ltimos aos.

Los primeros diarios que comenzaron a ofrecer algunas de sus informacione


red fueron el Mercury Century, The Chicago Tribune y The Atlanta Co
1993.

En 1994, el rotativo britnico Daily Telegraph se convierte en el pionero en


una versin digital de su peridico cada cierto tiempo, el Electronic Telegra
vez en EE.UU. aparece el que se considera el primer diario digital, San Jos
News editndose de forma peridica (de pago en un primer momento
entonces.

En Espaa, el primer peridico en contar con una versin en Internet


cuya versin digital fue puesta en marcha el 1 de abril de 1995. Posteriorm
Peridico de Catalunya, Diario16, ABC y El Pas le secundaran hasta
poco tiempo en dicho formato todo el quiosco en papel.

Hasta 1996 no naci en nuestro pas el primer diario en empezar a publicar


en tiempo real: La Vanguardia. Fue La Estrella Digital el primer medi
aparecer sin edicin impresa paralela previa, en 1998.

Sabas que

En Espaa, segn los datos del ltimo barmetro de hbitos de lectura y co


libros del primer semestre de 2011 elaborado por la Federacin de G
Editores de Espaa (FGEE) los lectores en soporte digital han crecido
respecto al ao 2010 (del 47,8% al 52,5%).

De ellos, los espaoles siguen empleando mayoritariamente el soporte digi


lectura de peridicos (34,3%) y para la consulta de webs, blog, foros (41,8

Lo que en un principio supuso un complemento a la edicin en papel, con el


los aos se ha convertido en una dura competencia. Muchos diarios ya obti
ingresos publicitarios a travs de la edicin digital, siendo la edicin
refuerzo de la marca a pie de calle, sobre todo en el caso de los pequeos d
La viabilidad de la prensa en papel, con unos ingresos por pago directo del
por publicidad, est en peligro.
103

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

La crisis econmica mundial iniciada en 2008 afect de lleno a la inv


publicitaria. A esto se le aade la posibilidad de encontrar informac
gratuita, inmediata y actualizada a travs de las ediciones digitales,
poco a poco lectores del papel.

En cambio, los ingresos publicitarios de la prensa digital no hacen ms que


Es una publicidad que se ubica al margen de los artculos, con ventanas em
banners, roba-pantallas o dentro de los archivos de vdeo y audio sin inter
manera directa el contenido.

Para saber ms

En esteartculopuedesver los tresmodelos


de ingresopor
publicidad en Internet: CPM (costo por mil), CPC (costo por clic)
CPA (costo por accin):

http://www.mayadigital.com/2010/07/05/concepto-y-definiciones-de-la-publ
en-Internet/

En estos aos las redacciones de los diarios han ido evolucionando. S


principio eran una sola, la progresin de las audiencias del medio digital ob
reestructurarlas de forma que hoy da la mayora de los grandes peridicos
ambas redacciones separadas.

Importante
La prensa digital ofrece al lector varias ventajas frente a la tradicional:

104

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Actualizacin: la informacin digital es continua, rpidamente ren


editada.
Difusin: gracias al concepto propio de Internet y en concreto de las
sociales, las noticias digitales llegan en poco tiempo a miles de lector
Indexacin: mediante los buscadores propios y generales es muy sen
encontrar informacin de forma selectiva y rpida, pudiendo rela
comparar y cruzar informaciones. Es posible llegar a diferentes aspec
la noticia, fuente de ella o artculos relacionados gracias a los
(links) incluidos.
Interactividad:
los lectoresse convierten
tambin
en creadores
de
contenidos, aportando imgenes, informacin u opiniones.
Funcionalidad: entornos grficos cada vez ms desarrollados ofre
mayor variedad y calidad de vdeos, sonidos, infografas, grficos, etc

Igualmente, con menos recursos humanos la prensa digital es capaz de sac


artculos: la informacin es ms abundante pero generalmente menos
Aunque en los ltimos tiempos, otra parte de los recursos tcnicos y profes
se est especializando en ofertar productos ms desarrollados.

La prensa en Internet es un medio de consumo an ms rpido que el pape


se van dirigiendo artculos y opiniones con una validez temporal ms ampli

Algunas de estas ventajas son vistas como debilidades por los defens
prensa tradicional, quienes opinan que el diario digital ha alterado el conce
esencia del periodismo. Una rivalidad que a menudo se observa en la
redacciones, entre unos y otros periodistas afines a las respectivas modalid

Actualmente, el diario electrnico sigue innovando, camina hacia el peridi


carta.La publicacin
digitaltiendea confeccionarse
por el propiousuario/a
conforme a sus propios gustos e intereses.

Asimismo se prev que los contenidos gratuitos vayan desapareciendo


completo en el futuro, tendiendo a constituirse plataformas de noticias dig
previo pago ofrecen contenidos ms desarrollados que los gratuitos. Dos ej
son Orbyt o Kiosko y ms.

10.2. La incorporacin de herramientas 2.0 a la pre

La democratizacin del acceso a Internet, el uso masivo de las redes sociale


posibilidades de las herramientas 2.0 han provocado la propia revoluc
prensa digital.

105

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.


Los diariosdigitales
han incluidouna seriede herramientas
que facilitan
la
comunicacin social con su pblico: foros, blogs, microblogs, chats o
sociales, etc. aportan nuevas virtudes a la prensa digital. Destacamos:

La posibilidad de difundir o replicar la informacin a travs de esas plata


por parte del pblico, conlleva alcanzar una audiencia mayor al medio, grac
flujo de doble sentido, del peridico al lector/a y viceversa.

106

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

La interactuacin con los lectores que comentan en tiempo real cad


hace que estos se sientan parte del medio. La participacin crea una
con el peridico. El lector/a se siente ms importante y generador de opini

Se ha propiciado la aparicin de multitud de servicios especializado


alojamiento y la difusin de contenidos con un formato especfico. Bien a tr
plataformas para compartir imgenes como Flickr o de alojamientos de vde
Youtube.

107

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

http://www.youtube.com/user/TheNewYorkTimes

El lector se convierte en periodista ciudadano. Segn Jay Rosen, profesor


Universidad de Nueva York: "Cuando la gente conocida anteriormente
audiencia de la prensa emplea las herramientas que tiene en su pod
informarse unos a otros, eso es periodismo ciudadano."

Hoy da cualquier persona puede ser testigo de una noticia y a trav


testimonio, fotografa o vdeo transmitir esta de forma inmediata al diario d

Por ello, cada peridico tiene operativo distintos canales de participacin e


el lector/a es el creador de la noticia:

108

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

http://www.elpais.com/yoperiodista/
http://fotodenuncias.diariovasco.com/

Otro formato muy extendido en el periodismo digital de estos das son las e
chats o encuentros digitales. Se trata de una entrevista online en la que los
de los diarios digitales envan sus preguntas a una persona famosa o un ex
una determinada materia, quien les responde personalmente.

Es una herramienta con mucho seguimiento pues ofrece la oportunidad al


ciudadano de adoptar un rol en otro caso imposible, como es el de poder c
a una persona representativa.

109

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

http://www.elpais.com/edigitales/
http://www.elmundo.es/encuentros_digitales/

110

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Para saber ms

Lee este interesante artculo de Juan Varela sobre 'La reinvenci


los diarios':

http://periodistas21.blogspot.com/2008/08/la-reinvencin-de-los-diarios.htm

Los periodistas potencian el uso de las redes sociales; Facebook, Twitter y l


se han convertido en valiosas fuentes de informacin:

http://www.tendencias21.net/Los-periodistas-potencian-el-uso-de-las-redes
sociales_a4462.html
por Catalina Franco R.

111

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

Este mdulo didctico nos ha llevado a investigar en la corta pero intensa h


del periodismo digital. Una plataforma que ha sabido hacerse un hueco imp
en la sociedad, quin recurre cada vez a informarse a travs de Internet ap
poco a poco los medios tradicionales.

Sin duda, representa un claro ejemplo de la revolucin que han creado los s
media en nuestros das, logrando cambiar los hbitos de muchas pers
ofreciendo unos servicios antes impensables.

La posibilidad de interactuar, el sentirse periodista ciudadano, el convertirs


generador de opinin o difusor de la noticia son algunas de las herramienta
los medios digitales han sabido plasmar en sus diarios electrnicos.

112

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio
En este ejercicio vamos a realizar una labor de investigacin.

Vamos a comprobar si diversos diarios digitales tienen en sus medios electr


ciertas herramientas 2.0 disponibles para los lectores. Tambin indaga
estn presentes en algunas de las redes sociales ms populares.

Los diarios a examinar son: El Pais, El Mundo, ABC, Marca, As, Expan
Confidencial.

Responde a travs de un documento de texto que enviars a tu tutor si cad


estos diarios
a. Tiene una seccin para que los lectores/as enven sus noticias.
b. Existeun apartado
de encuentros
o entrevistas
digitales
con sus
lectores/as.
c. Es posible comentar sus noticias.
d. Tiene un canal en Twitter.
e. Posee una pgina Facebook.

113

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. La prensa digital ofrece estas ventajas frente a la prensa tradicional:
a. Difusin e indexacin.
b. Interactividad y funcionalidad.
c. Ambas respuestas anteriores juntas.

2. El periodista ciudadano ofrece un rol antes imposible, el lector pu


periodista gracias a las herramientas 2.0 que ofrecen los diarios digitales:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. El primer diario espaol en contar con una edicin digital fue
a. El Diario 16.
b. El Avu.
c. El Diario Marca.

114

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

MDULO 11: Creatividad e innovacin


sociedad de la informacin
Introduccin

A lo largo del curso hemos hecho un repaso al pasado reciente y al present


plataformas social media.

En alguna ocasin se ha mencionado al concepto de sociedad de la informa


detallaremos en este mdulo didctico, lo que nos servir para desar
contenidos que nos hablarn del futuro de las plataformas social media.

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) se postulan


motores del desarrollo y el progreso del nuevo concepto de sociedad. Las e
que apuesten por la creatividad y la innovacin en las herramientas social m
conseguirn un futuro prspero en los prximos aos.
Antes de entrar en materia, te pedimos que completes este test de
conocimientos previos.

Objetivos de aprendizaje
Objetivos conceptuales

a. Conocer los conceptos de sociedad de la informacin y TIC, as como


relacin con el futuro de las plataformas social media.
b. Comprender la importancia de la innovacin y la creatividad como e
desarrollo de las plataformas social media.
c. Identificar qu sectores profesionales evolucionarn en consonancia
desarrollo de las TIC.

Objetivos procedimentales

a. Observar y contrastar a travs de Internet los cambios que se atisb


horizonte tecnolgico de la sociedad de la informacin.

Objetivos actitudinales

a. Entender la evolucin sociedad de la informacin y la importa


adaptarse como individuo o empresa a los cambios que se prev
social media.
b. Sensibilizarse
con las exigencias
que demanda
la sociedad
de la
informacin al ciudadano/a, reclamando individuos digitalmente ac
dispuestos a evolucionar.
c. Considerar la importancia de no ser un sujeto pasivo ante la
evolucin de la sociedad actual e involucrarse en los nuevos cambios q
avecinan.

115

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

d. Desarrollar una actitud crtica de autoevaluacin y autocorreccin c


aprendido en el mdulo.

ndice de contenido del mdulo


11. Creatividad e innovacin en la sociedad de la informacin

116

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

11. Creatividad e innovacin en la soc


de la informacin

El trmino sociedad de la informacin se trata de una expresin que define


colectividad cuyas actividades sociales, culturales y econmicas estn prom
fundamentalmente a partir de las tecnologas que facilitan la creacin, dist
manipulacin de la informacin.

Este concepto es aplicable hoy da a las sociedades ms avanzadas del Plan

Se podra decir que a la sociedad industrial, le ha sucedido la socied


informacin (tambin denominada sociedad del conocimiento)

Para saber ms

Visualiza este interesante vdeo que nos muestra de forma


didctica el estado de la sociedad de la informacin en Espaa
http://www.youtube.com/watch?v=srfkrAuGc3s

Si quieres ver todos esos datos reflejados en un completsimo inform


enlace:

http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie10/aplicacion_sie/ParteA/datos.h

Las TIC (tecnologas de la informacin y la comunicacin) se postulan


motores del desarrollo y el progreso en este nuevo concepto de sociedad.

En el arranque del s. XXI el presente y el futuro es la innovacin y la creativ


las TIC.

La Unin Europea financia el desarrollo de las TIC desde 1986. Actua


fondos de I+D se encuadran dentro del Sptimo Programa Marco de
(2007-2013).

Concretamente el apartado inversin en innovacin e investigacin de la in


i2010 se centra en desarrollar distintos programas de I+D en el mbito de l
el fomento de la cooperacin con el sector privado, con el objetivo de incen
innovacin y el liderazgo tecnolgico.
Esta estrategia europea se centra en impulsar cuatro lneas de actuacin:
117

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

1. Financiacin pblica de la I+D. Tratando de que los propios estado


potencien la investigacin y la innovacin en tecnologas TIC.

2. Fomento de la inversin privada en I+D. En la misma lnea que el punto a


UE financia proyectos TIC en las empresas privadas.

3. Coordinacin de la I+D en Europa. La UE supervisa una serie de iniciativa


coordinar las actividades de investigacin a nivel nacional y europeo.

4. Innovacin mediante las TIC. Diversos programas de la UE fomentan la in


mediante la asimilacin de las TIC en la industria europea y en otros
Ejemplos son el Programa eTEN y el Programa eContentplus.

En esta sociedad de la informacin a la que llegan grandes cantidades de re


plataformas, contenidos hacen falta grandes dosis de creatividad que apo
slo ms informacin sino sobre todo que estos sean nuevos, diferentes.

A juicio de los expertos, en los prximos aos, la creatividad no solo


inventar plataformas originales, sino tambin la capacidad de analizar,
construir la informacin que Internet genera da a da.

118

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

En este sentido es muy interesante la lectura de Eduteka: "Sembrando las s


para una sociedad ms creativa", donde el autor explica cmo desarrollar e
para el pensamiento creativo a partir de herramientas tecnolgicas qu
apoyan este proceso.

Para saber ms

Creatividad y TIC.Ken Robinson reclama en este captulo de


(con Eduardo Punset) la necesidad de que en la sociedad
informacin,
existan
entornos
dondecadauno puedaencontrar
la inspiracin
necesaria para desarrollar su creatividad. Visualiza este captulo del p
divulgativo en el que se exponen interesantes argumentos a favor de
creatividad a las herramientas TIC:
http://www.redesparalaciencia.com/tag/creatividad
Para saber ms sobre Ken Robinson visite:
http://sirkenrobinson.com/skr/

Si el presente es la Web 2.0, el futuro es la Web 3.0. Se transformar la red


gigantesca base de datos, a la que se acceder por mltiples aplicac
browser, aplicando tecnologas de inteligencia artificial, la Web semntica,
Geoespacial, o la Web 3D. La idea se refiere a una Web capaz de in
interconectar un nmero mayor de datos, lo que permitira un avance impo
el campodel conocimiento.
El campoabiertoen materia
de administracin
electrnica, el nacimiento del llamado "Internet de las cosas", la era
ancha mvil o la rapidsima y efectiva inclusin de los sectores educativo y
en las TIC, se intuyen como los sectores profesionales donde la creat
innovacin aglutinarn ms recursos en los prximos aos.

119

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Dos ejemplos de creatividad e innovacin en la sociedad de la informacin s


Congreso "El Ser Creativo" o el think tank "La Ciudad de las Ideas" que se c
Puebla (Mxico)

120

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Sabas que

El Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010 es parte de una i


del gobierno espaol nacida en 2007 con la que el Ministerio de Industria, T
Comercio, trata de crear un think
un foro
tank,
internacional
de discusin
y
desarrollo del mercado de los contenidos digitales.
Para saber ms sobre el FICOD visita:
http://www.ficod.es/ficod/

Dicho foro se instaura dentro de un marco de promocin y potenciac


Sociedad de la Informacin y del Conocimiento (el denominado Plan Avanza
su primer plazo ha supuesto una inversin de ms de 5.000 millones de eur
2005 y 2008

Ya est en marcha la segunda edicin del Plan Avanza (Plan Avanza2) que in
5 ejes de actuacin:

121

Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Desarrollo del sector TIC: con el propsito de que las empresas desarrollen
productos, procesos, aplicaciones, contenidos y servicios TIC.

Capacitacin TIC: con el objetivo de incorporar masivamente a la soci


informacin tanto a ciudadanos como a empresas.

Servicios Pblicos Digitales: para mejorar la calidad de los servicios prestad


las Administraciones Pblicas en Red.

Infraestructura: para desarrollar e implantar la sociedad de la informa


entornos locales.

Confianza y Seguridad: con el objetivo de reforzar la confianza en las


ciudadanos y empresas.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Resumen

En este ltimo mdulo didctico hemos definido sociedad de la inform


aquella colectividad cuyas actividades sociales, culturales y econmica
promovidas fundamentalmente a partir de las tecnologas que facilitan la c
distribucin y manipulacin de la informacin.

Las TIC se postulan como los motores del desarrollo y el progreso en


concepto de sociedad. Si el presente es la Web 2.0 el futuro ser la Web 3.0

La administracin electrnica, el nacimiento del llamado Internet de las co


era de la banda ancha mvil o la rapidsima y efectiva inclusin de l
educativo y sanitario en las TIC, se intuyen como los sectores profesionales
creatividad y la innovacin aglutinarn ms recursos en los prximos aos

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Ejercicio

En este mdulo didctico te pedimos que visualices esta vdeo-entrev


realices un pequeo comentario sobre lo que nos comenta Martn Var
relacin con los contenidos que acabamos de aprender:

http://www.acens.tv/externas/acens-tv-desde-red-innova-entrevistando-a-m
varsavsky

Comparte a travs de este foro tus impresiones de la vdeo-entrevist


compaeros/as y tutores/as del curso.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Test de autoevaluacin
1. Cul de estas afirmaciones es verdadera?
a. El presente y el futuro es la Web 2.0.

b. Si el pasado es la Web 1.0, el presente y el futuro es la co-existenci


ambos modelos.

c. La Web 1.0 es el pasado, la Web 2.0 es el presente y la Web 3.0 es e


futuro.

2. Las TIC se postulan como los motores del desarrollo y el progreso en este
concepto de sociedad:
a. Verdadero.
b. Falso.
3. El Plan Avanza2 depende de
a. El Ministerio de Asuntos Sociales.
b. Las administraciones locales.
c. Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Glosario

Administrador/a: Es la persona encargada del mantenimiento y desa


sitio web.

Avatar: Foto o grfico o personaje 3D que representa a un usuario/a espe


como lo hace un nick.

Direccin IP: A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s m


sus respectivas direcciones IP. La direccin es la etiqueta numrica que ide
de manera lgica y jerrquica, al interfaz (elemento de comunicacin/conex
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red.

e-learning:
Es el suministro
de programas
educacionales
y sistemas
de
aprendizaje a travs de medios electrnicos. Se basa en el uso de una comp
u otro dispositivo electrnico para proveer a las personas de materia
Para los educadores, e-Learning es el uso de tecnologas de redes y comuni
para disear, seleccionar, administrar, entregar y extender la educacin.
Folcsonoma:
Es la agrupacin
de la informacin
que circulaen Internet
(imgenes, textos, enlaces, vdeos) mediante tags.

Hipertexto: Documento que contiene vnculos con otros documentos, de f


al seleccionar uno de ellos se despliega automticamente el segundo docum

HTML: Siglas en Ingls de Hypertext Markup Language (Lenguaje de


Hipertexto). Es usada para crear los documentos de hipertexto para uso en

Metaverso: Entorno en el que las personas interactan social y econmic


representados por avatares, a travs de un soporte lgico en un cibe
simula el mundo real, pero sin las limitaciones fsicas.

JavaScript: Es un lenguaje de programacin que implementado como part


navegador de Internet proporciona a las webs un aspecto ms atractivo y d

P2P: Peer-to-Peer. Comunicacin bilateral exclusiva entre dos personas a


de Internet para el intercambio de informacin en general y de archivos en
(BitTorrent, eMule).

PayPal: PayPal es una aplicacin basada en Web para la transferencia seg


fondos, entre cuentas de miembros. Las cuentas son gratuitas y no c
dinero, pero el que recibe el dinero debe pagar una comisin a PayPal. Max
y Peter Theil fundaron PayPal en 1998, y en 2002 fue comprada por EBay.

Podcast: Archivo de sonido o de vdeo (llamados videocasts o vodcasts) q


distribuye mediante un archivo RSS, que permite suscribirse y usar un prog
lo descarga para que el usuario/a lo escuche en el momento que quiera.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Privativo: Empleado para definir el software privativo, hace referencia a c


programa informtico en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, m
o redistribuirlo (esto ltimo con o sin modificaciones), an comprando una
de dicho software.

Landing Page: Se llama as a una pgina web a la que llega un usuario/a d


de haber pulsado en un enlace de un banner o en un anuncio situado en otr
web. Normalmente se trata de una extensin del anuncio en s, donde se ex
ms detalle la oferta o servicio.

Nick: Palabra, nombre o pseudnimo que utiliza un usuario/a de una plata


social para identificarse en la red.

non-browser: Trmino aplicado a la Web 3.0 para hacer referencia a pgin


datos o navegables en aplicaciones non-browser (sin conexin).

RSS: Siglas de Really Simple Syndication. Se trata de un formato X


sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir info
actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de co

Spam: Correo electrnico no solicitado, no deseado o procedente de remi


conocido.

Tag: Una palabra clave o trmino asociado o asignado a una pieza de info
o enlace a un sitio web.
Thinktank:Tanque
de pensamiento.
Es una institucin
u organismo
de
investigacin que ofrece ideas y consejos sobre diversos asuntos: poltica,
tecnologa

Trackback: Es una aplicacin informtica creada para facilitar un m


notificacin entre sitios web, de forma que si la plataforma A acepta
cuando la plataforma B enlaza a la A, la plataforma B notifica automticame
otra que ha realizado esa accin.

Trending topic: Es el tema del momento en la plataforma social Twitter fo


por las distintas palabras claves que lo identifican.

Trol: Una persona


que utilizauna plataforma
socialparacrearde forma
intencionada la controversia, la polmica o el mal funcionamiento de ella. T
puede ser un trol un usuario/a novato que no sepa usar el sitio web adecua
por desconocimiento.

Tweet: Es cada uno de los mensajes de un mximo de 140 caracte


pueden enviar a travs del servicio de Twitter.

URL: Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se tr


secuencia de caracteres que sigue un estndar y que permite nombrar recu
Internet para su localizacin.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Widget: se trata de un pequeo programa o aplicacin, que se presenta d


visualmente muy atractiva y presente en numerosas webs, cuya finali
acceso fcil a funciones usadas frecuentemente.

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Social media de comunicacin y colaboracin. Principales plataformas.

Bibliografa

"Ms all de Internet: la Red Universal Digital", Fernando Sez Vacas. Ed.
Areces, 2004.

"Analtica Web: Medir para Triunfar", Sergio Maldonado. Ed. mvconsultori

"El mundo Groundswell" Josh Bernoff, Charlene Li. Ed. Empresa Activa. 20

"SEO: Optimizacin de webs para buscadores. Buenas prcticas y resultad


Spain, 2010.

"Sentido Social", Javier Curtichs, Mauro A. Fuentes, Yolanda Garca y


Toca. Ed. Profit. 2011.

"Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food", Cristb


Roman y Hugo Pardo Kuklinski, 2007.

"Web 2.0", Antonio Fumero, Gens Roca y Fernando Sez Vacas, 2007.

"Marketing en Medios Sociales - Cmo usan las empresas espaolas los b


las redes sociales", Territorio Creativo, 2009.

"Redes Sociales: Situacin y tendencias en relacin a la informacin


documentacin", Javier Leiva, 2009.

"Algunos le llaman Reputacin On line", Javier Moreno, 2010.

Fin

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