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I.E.S.

N 9
CARRERA: PROFESORADO PARA LA EDUCACIN SECUNDARIA EN FSICA
ESPACIO CURRICULAR: FISICA DEL UNIVERSO
DOCENTE: PROF. MARIA E. HUARANCA
CURSO Y DIVISION: 3 U
ALUMNO: RICARDO MARIANO LPEZ

Actividad 2:

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)


https://www.fisicalab.com/apartado/mru#contenidos

El movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.), es aquel con velocidad constante y cuya trayectoria es una
lnea recta. Un ejemplo claro es una moto en lnea recta a una velocidad constante.

Esto implica que:

El espacio recorrido es igual que el desplazamiento.

En tiempos iguales se recorren distancias iguales.

La rapidez es siempre constante y coincide con el mdulo de la velocidad.

Ecuaciones de (M.R.U.)
Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:

x=x0+vt
v=v0=cte
a=0
Dnde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su unidad en el
Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)

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v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su unidad en el
Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)

a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por
segundo al cuadrado (m/s2)

Velocidad
En los m.r.u. la velocidad del cuerpo es constante y por tanto igual a la velocidad inicial. Su unidad en el
Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s).

v=v0=cte
donde:

v es la velocidad.

v0 es la velocidad inicial.

Posicin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la siguiente
expresin:

x=x0+vt

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donde:

x0 es la posicin inicial.

v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.

t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.

Observa lo que t representa en la ecuacin de posicin: El intervalo de tiempo durante el cual se mueve el
cuerpo. Dicho intervalo a veces es representado por t y otras por t. En cualquiera de los casos, t=t =
tf - ti siendo tf y ti los instantes de tiempo inicial y final respectivamente del movimiento que estamos
estudiando.

La inclinacin de la recta de la grfica depende de la velocidad. A mayor pendiente, mayor velocidad. Por otro
lado, recuerda puedes deducir esta de la grfica de la fila superior teniendo en cuenta que la distancia
recorrida coincide con el rea encerrada entre el eje x y la lnea que representa la velocidad en el intervalo de
tiempo considerado (que en nuestro caso hemos llamado t). Sabras hacerlo?

Aceleracin
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su valor a lo
largo del movimiento siempre es cero.

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Glosario:
Rectilneo: Que est formado por lneas rectas o que se desarrolla en lnea recta.
Uniforme: Que tiene o presenta la misma forma.
Trayectoria: Lnea descrita o recorrido que sigue alguien o algo al desplazarse de un punto a
otro.

Desplazamiento: Accin de desplazar o desplazarse.


Velocidad: Relacin que se establece entre el espacio o la distancia que recorre un objeto y el
tiempo que invierte en ello.

Rapidez: Cualidad de rpido. Sinnimo de velocidad.

Mapa Conceptual:

MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORME

Es el Movimiento estudiado por la

Mecnica

se caracteriza por

VELOCIDAD
CONSTANTE

DISTANCIAS IGUALES
EN TIEMPOS IGUALES

TRAYECTORIA EN
Se expresa en
LNEA RECTA
d=v

metros o

FRMULAS
Se expresa en Se expresa en
v=
d/t
t = od/v
m/s
km/h
segundos
en

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CUESTIONARIO SOBRE EL MOVIMIETNO RECTILNEO UNIFORME

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Qu es el M.R.U?
Cul es la caracterstica principal del M.R.U.?
Cundo un Movimiento es rectilneo?
De qu carece el M.R.U.?
Cules son las variables de las frmulas?
Qu significa cada una de las variables?

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PROPUESTAS DE ACTIVIDADES

Actividad 1: Movimiento rectilneo uniforme con Modellus


El Modellus es un excelente programa escrito en lenguaje JAVA, que les permitir visualizar las
soluciones que brinda el modelado matemtico para distintos problemas de la Fsica. Comenzarn
estudiando los pasos para seguir, a fin de observar un movimiento rectilneo uniforme.
1. Supongan el problema de un cuerpo que se mueve con MRU a una velocidad constante de 20 m/s.
a) Consideren un sistema de referencia cuyo eje x coincida con la recta en la que se mueve el cuerpo, y
cuyo eje positivo coincida con la direccin en la que se desplaza el cuerpo. Tomen el origen del sistema
de referencia con la posicin del cuerpo al tiempo inicial, que tambin tomarn como cero.
b) Resuelvan el movimiento de forma analtica. Qu tiempo le lleva recorrer 130 metros?
Para visualizar el problema en el programa Modellus, branlo desde el men de programas de sus
equipos porttiles. Se abrir una ventana como la siguiente:

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En la ventana de la izquierda (Modelo Matemtico) escriban las ecuaciones que describen el


movimiento segn cada caso. En esta oportunidad, las ecuaciones son las de un MRU por lo que
escribirn:

En la ventana debern poner explcitamente los smbolos matemticos para que la computadora los
pueda comprender, por lo que hay que escribir el * para separar la velocidad del tiempo.

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Lo que hace el programa Modellus son ciclos donde se calculan los distintos valores, en este caso, de la
variable dependiente x. Para ello tiene que tener una variable independiente (generalmente el tiempo, t) y
luego las condiciones iniciales que, para este caso, son
.

Agreguen en el espacio de trabajo, en el fondo de la ventana principal, un objeto que ser el que
represente el cuerpo del que quieren ver su movimiento. Para ello, en la ventana principal, toquen el
botn derecho y aparecer un men en el que debern elegir la primera opcin (Crear partcula).
Luego, como se ve en la siguiente imagen, en la parte superior de los mens, aparecern las
coordenadas de la partcula a la cual le asignarn, en Horizontal, la variable x, y, en Escala, pondrn
3 pxeles igual a una unidad para ver mejor el problema.

Solo falta dar los valores para las condiciones iniciales. En el men de parmetros, pueden colocar los
valores para x0 y v, correspondientes a 0 m y 20 m/s, respectivamente.

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Con estos valores ya conocidos, el programa puede realizar el ciclo para la variable independiente
tiempo, entre un valor inicial (mnimo) y un valor final (mximo), con un paso (Dt); todos estos valores se
pueden asignar y variar en el men Variable independiente. En el problema, cambiarn el valor final a
8 segundos.

El programa mostrar al cuerpo movindose con una velocidad constante a medida que pasa el tiempo, y
tambin generar una tabla con los valores para el tiempo y la posicin, as como el grfico
correspondiente. En el men Grfico, seleccionen la opcin Escala automtica, para que realice el
grfico entre los extremos deseados, y luego aprieten el botn verde que est abajo a la izquierda, para
comenzar la visualizacin.

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2. En los procesadores de textos de sus equipos porttiles, realicen un informe detallado de lo realizado
en esta actividad.
Actividad 2: Problema de encuentro en el MRU. Modellus
1. Resuelvan el tradicional problema de encuentro:
Un tren sale desde Buenos Aires hacia Mar del Plata a una velocidad constante de 60 km/h. Una hora
ms tarde, otro tren sale de Mar del Plata a una velocidad de 45 km/h. Tomando la distancia de Buenos
Aires a Mar del Plata de 400 km, y considerando ambos movimientos como rectilneos y uniformes,
encuentren a qu distancia de Buenos Aires se cruzan ambos trenes.
a) Tomen un sistema de referencia con su origen en Buenos Aires. Realicen un diagrama con los trenes
en sus posiciones iniciales, indicando sus velocidades como vectores.
b) Resuelvan el problema analticamente.
c) Resuelvan el problema utilizando el programa Modellus. Agreguen dos partculas que representen a
los trenes, y relacionen sus posiciones con las variables creadas en el modelo. Asignen los valores
iniciales en el grfico y, en la tabla, agreguen la variable x2.
2. En sus equipos porttiles, realicen un informe sobre lo realizado, incluyendo un listado de los
programas utilizados y los resultados obtenidos.

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