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8 SRIE 9 ANO
ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS
Volume 2
EDUCAO
FSICA
Linguagens
CADERNO DO PROFESSOR
MATERIAL DE APOIO AO
CURRCULO DO ESTADO DE SO PAULO
CADERNO DO PROFESSOR
EDUCAO FSICA
ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS
8a SRIE/9o ANO
VOLUME 2
Nova edio
2014 - 2017
So Paulo
A NOVA EDIO
Os materiais de apoio implementao
do Currculo do Estado de So Paulo
so oferecidos a gestores, professores e alunos
da rede estadual de ensino desde 2008, quando
foram originalmente editados os Cadernos
do Professor. Desde ento, novos materiais
foram publicados, entre os quais os Cadernos
do Aluno, elaborados pela primeira vez
em 2009.
Na nova edio 2014-2017, os Cadernos do
Professor e do Aluno foram reestruturados para
atender s sugestes e demandas dos professores da rede estadual de ensino paulista, de modo
a ampliar as conexes entre as orientaes oferecidas aos docentes e o conjunto de atividades
propostas aos estudantes. Agora organizados
em dois volumes semestrais para cada srie/
ano do Ensino Fundamental Anos Finais e
srie do Ensino Mdio, esses materiais foram revistos de modo a ampliar a autonomia docente
no planejamento do trabalho com os contedos
e habilidades propostos no Currculo Oficial
de So Paulo e contribuir ainda mais com as
aes em sala de aula, oferecendo novas orientaes para o desenvolvimento das Situaes de
Aprendizagem.
Para tanto, as diversas equipes curriculares da Coordenadoria de Gesto da Educao
Bsica (CGEB) da Secretaria da Educao do
Estado de So Paulo reorganizaram os Cadernos do Professor, tendo em vista as seguintes
finalidades:
Sees e cones
Leitura e anlise
Para comeo de
conversa
Aprendendo a
aprender
Voc aprendeu?
Lio de casa
Pesquisa individual
O que penso
sobre arte?
Situated learning
Pesquisa em grupo
Learn to learn
Homework
Roteiro de
experimentao
Ao expressiva
Pesquisa de
campo
Para saber mais
Apreciao
SUMRIO
Orientao sobre os contedos do volume
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Atividade Avaliadora
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Atividade Avaliadora
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funes dos jogadores e aes de ataque e defesa, aplicando seus princpios tcnicos e tticos em situaes de jogo.
Os temas Atividade rtmica e Esporte sero
desenvolvidos a partir da proposta de realizao
de um festival de dana e expresses corporais
e/ou de um campeonato esportivo. A realizao
de tal iniciativa neste ltimo semestre do Ensino
Fundamental pode oferecer uma oportunidade
de avaliar no s o perodo letivo nesta srie/ano,
mas todo o trabalho desenvolvido pela Educao Fsica nas sries/anos anteriores. Essa atividade no pretende se resumir aos eventos em
si, mas se apresentar como oportunidade para
que, alm das aprendizagens especficas relativas
ao esporte e s atividades rtmicas, possam ser
trabalhadas outras competncias e habilidades,
como a organizao de eventos. Tem por objetivo tambm realizar um encerramento do que
foi desenvolvido, retomando e apresentando
modalidades esportivas e manifestaes ldicas,
gmnicas, rtmicas e de luta.
Nesse sentido, pretende-se desenvolver
competncias e habilidades relacionadas s
capacidades de:
f planejar, divulgar, realizar e avaliar as etapas do festival de dana e/ou expresses
corporais;
f planejar, divulgar, realizar e avaliar as etapas do campeonato esportivo;
f mobilizar-se para participar de forma ativa, solidria e cooperativa das situaes do
festival e/ou do campeonato;
f participar, como torcedor, de forma ativa
e respeitosa em relao aos seus colegas e
adversrios;
f avaliar todo o percurso de aprendizagem
desenvolvido na Educao Fsica em todas
as sries/anos do Ensino Fundamental.
Gabriela Romeu/Folhapress
10
T. Reutter/Plainpicture/Keystone
Imagine, agora, um jogo da Liga Mundial de Vlei Feminino entre Brasil e Cuba.
A grande rivalidade est aflorada, os nervos das jogadoras, dos tcnicos e de todos
os que assistem ao evento, pessoalmente ou
pela TV, esto, como se diz popularmente,
flor da pele. O ambiente competitivo gera
vaias contra a equipe cubana quando uma
jogadora vai sacar ou quando faz um ponto. A carga de rivalidade dos ltimos anos
se faz presente nessa partida. Momentos
muito tensos ocorrem, com provocaes de
11
f
f
f
f
KISHIMOTO, Tizuko Morchida (Org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. 10. ed. So Paulo: Cortez,
2007. p. 27.
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Wilson Dias/ABr
vlei entre Brasil e Cuba o mesmo em qualquer lugar do mundo, j que existe uma srie de
medidas padronizadas em relao s dimenses
da quadra, altura da rede etc. Nesse espao,
todas as decises sobre as aes dos jogadores
so regidas e comandadas pelo rbitro: nada em
uma partida ocorre sem a sua prvia autorizao,
desde a deciso sobre um lance polmico se a
bola bateu fora ou dentro da quadra, se o atleta
encostou-se na rede ou invadiu a quadra da equipe adversria at o simples reincio da partida.
SITUAO DE APRENDIZAGEM 1
EXPERIMENTANDO AS DIFERENAS
ENTRE JOGO E ESPORTE
O objetivo desta Situao de Aprendizagem proporcionar a compreenso das
principais caractersticas que diferenciam
o jogo do esporte, a partir de trs diferentes experincias de Se-Movimentar em
jogos, cujas dinmicas vo se tornando
progressivamente mais complexas, com
mais exigncias de desempenho e elementos cada vez mais predeterminados. Prope-se priorizar as variveis: regras das
atividades, diferenas de execuo em relao ao espao de realizao, tempo, ves-
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Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 1
Etapa 1 O jogo de taco
Proponha o jogo de taco, verificando o
que o grupo de alunos conhece sobre ele, suas
principais regras, as maneiras de jogar e o material a ser utilizado. O objetivo do jogo fazer 24 pontos. Opcionalmente, a quantidade
de pontos pode ser definida com os alunos. A
dupla que os fizer primeiro sagra-se vencedora. Jogam duas duplas: uma ataca enquanto a
outra defende.
A equipe que ataca deve rebater (com um
taco) o maior nmero de vezes a bola lanada
pela outra dupla. A dupla que defende tem a
incumbncia de derrubar o alvo da dupla que
ataca. Cada membro do ataque defende um
alvo localizado dentro de uma base, sendo que
a base de uma dupla deve ficar a 5 metros de
distncia da base da outra dupla. Somente com
a derrubada do alvo que a dupla de defensores adquire o direito de rebater, ou seja, de
atacar. A cada rebatida, a dupla deve mudar de
base. A cada mudana, so contados 2 pontos.
O taco pode ser um pedao de cabo de vassoura ou uma haste de madeira qualquer; o
importante que esse implemento possa ser manuseado pelo rebatedor. O taco precisa ser resistente, porm no deve ser pesado nem muito
comprido, para permitir que os alunos faam os
movimentos sem forar os ombros. O alvo pode
ser uma garrafa PET ou qualquer outro objeto que possa ser derrubado. Ele deve ser colocado dentro de um crculo (a base), onde o
rebatedor deve ficar e de onde este deve rebater
a bola. A bola pode ser de tnis ou qualquer outra que no seja pesada nem muito grande (nas
escolas, geralmente, existe a bola de iniciao,
de borracha, que pode ser uma boa escolha).
Deixe, inicialmente, os alunos livres para que
resolvam entre si a maneira de jogar. Somente
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Jogo.
d)
Gabriela Romeu/Folhapress
Randy Faris/Corbis/Latinstock
Jogo.
Esporte.
2. H um alto estresse, uma rivalidade elevada, as discusses entre as equipes precisam da interveno do rbitro e somente
a vitria interessa s duas equipes. Essas
caractersticas so tpicas do:
Jogo.
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Esporte.
e)
b)
David Madison/
The Image Bank/Getty Images
c)
Wilson Dias/ABr
( ) jogo.
( X ) esporte.
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eliminados seja porque o rebatedor no conseguiu rebater trs bolas boas, seja porque foi
eliminado a partir do fechamento da base ,
perder o direito de atacar.
Enfatize as regras e no as flexibilize. Proponha, ao final, uma reflexo sobre os limites
que as regras impem aos jogadores e a necessidade de melhor desempenho para a execuo das aes. Utilize o exemplo do rebatedor
que necessariamente deve rebater uma bola
boa. Para que isso ocorra, os jogadores precisam de muito treino e aperfeioamento na tcnica de rebater (tcnica do alto rendimento).
Mencione tambm o posicionamento dos jogadores de defesa (aqueles mais distantes e os
mais prximos do arremessador), reforando
a necessidade de interao perfeita entre eles.
Elenque as principais caractersticas do esporte de rendimento e as principais caractersticas do jogo. Nesse ponto, importante que
voc, professor, apresente aqueles aspectos
que diferenciam o jogo do esporte: (1) a liberdade de ao; (2) a improdutividade/produtividade de tais aes; (3) a dimenso ldica; (4)
a flexibilizao ou no das regras; (5) o espao
de sua realizao; e (6) o tempo de realizao.
Proponha a discusso dessas caractersticas a
partir dos trs jogos vivenciados.
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time especfico, voc gostaria de ver qualquer seleo brasileira perder? No importa
a modalidade esportiva (voleibol, futebol ou
outra), ningum quer ver a representao de
seu pas perder, no verdade?
Forme um grupo com seus colegas e, juntos, discutam as questes referentes s prticas de jogo e esporte do quadro a seguir.
Pesquisem em sites, revistas e livros e/ou conversem com amigos para buscar as respostas.
Taco ou bets
Base quatro
Beisebol
a) Em que local se
realiza?
Espao amplo.
Campo de beisebol.
b) Com quantas
equipes e quantos
jogadores?
c) Qual o objetivo e
como jogado?
d) Qual o tipo de
equipamento utilizado?
e) Que tipo de
vestimenta se usa
para jogar?
Do dia a dia.
Do dia a dia.
f) Precisa de
rbitros?
No.
No.
Sim.
g) jogo ou
esporte?
Jogo.
Jogo.
Esporte.
O objetivo conquistar as
quatro bases, tocando-as com
os ps.
A resposta pode variar quanto
forma de jogar.
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ATIVIDADE AVALIADORA
Observe os alunos durante o desenvolvimento da Situao de Aprendizagem,
avaliando suas aes e o modo como se envolvem e expem sua compreenso a respeito
das atividades. Analise as decises tomadas
pelo grupo ao longo do trabalho, as aes
realizadas e as diferentes negociaes ocorridas em relao s regras. Avalie o envolvimento do grupo na atividade de elaborao
do quadro que diferencia jogo de esporte. Ao
longo da realizao das atividades, proponha
a redao de textos-sntese sobre aquilo que
foi trabalhado e discutido durante as aulas
ou faa questionamentos orais aos alunos,
individualmente ou em grupo, como forma
de checar sua compreenso.
Ao longo das situaes de aula, procure
apresentar algumas questes, como:
f Quais foram as caractersticas das atividades desenvolvidas?
f Dessas caractersticas, quais so semelhantes e quais so diferentes?
f Como podemos conceituar e entender o
jogo do ponto de vista dos praticantes?
f Como podemos conceituar e entender o
esporte do ponto de vista dos praticantes?
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Jogo
Esporte
Cmbio: duas equipes de nove jogadores cada uma (formando trs linhas
de trs jogadores frente, meio e fundo), utilizando como quadra um
retngulo dividido ao meio por uma rede ou corda elstica. O jogador
de uma das equipes inicia lanando (saque) a bola para a outra equipe,
gritando cmbio. Nesse momento, ele e seus colegas de equipe realizam o rodzio de posio. A bola no poder ser lanada na rea dos 3
metros. A outra equipe dever pegar a bola (segur-la), executar de um a
trs passes entre os seus jogadores e devolv-la para a outra equipe, gritando cmbio e fazendo o rodzio de posio. Os jogadores no podem
saltar para passar a bola. Ser ponto sempre que a bola cair ao cho, os
jogadores errarem dentro ou fora dos limites da quadra o nmero de
passes, no fizerem o rodzio corretamente ou a bola arremessada no
passar por cima da rede ou da corda.
Voleibol.
Jogo
Esporte
Torrebol ou bola ao capito: duas equipes; um apanhador de cada equipe sobre uma superfcie mais alta (plinto, cavalo) no campo adversrio. A bola deve chegar s mos do apanhador por meio de um passe
convertendo o ponto. As equipes tentam impedir que a bola chegue s
mos do apanhador adversrio.
Basquetebol.
Basquetebol.
Futebol/futsal.
Handebol.
Jogo das quatro cestas: duas cestas em cada campo, em lados opostos;
quatro equipes. Cada equipe defende uma cesta e ataca na oposta. Ao
sinal, as equipes trocam de cesta no sentido que for indicado (horrio ou
anti-horrio). Se a equipe acerta na cesta adversria, faz 2 pontos; se o
faz na sua prpria cesta, perde 1 ponto.
Basquetebol.
Voleibol.
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Jogo
Esporte
Regras
Espao
Livre.
Adaptado.
Tempo (durao)
Flexvel.
Variado.
Vestimentas
Variadas.
Arbitragem
No obrigatria.
Obrigatria.
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Artigos
PRODCIMO, Elaine; CAETANO, Alessandra; S, Carolina Strausser de; SANTOS,
Fernanda Albejante Gomes dos; SIQUEIRA,
Jaqueline Cristina Ferreira. Jogo e emoes:
implicaes nas aulas de educao fsica escolar. Motriz. Rio Claro, v. 13, n. 2, p. 106-114,
abr./jun. 2007. Disponvel em: <http://www.
periodicos.rc.biblioteca.unesp.br/index.php/
motriz/issue/view/553>. Acesso em: 1 abr. 2014.
Discute as manifestaes emocionais que so
geradas no jogo, buscando fornecer maior entendimento sobre a atuao do professor em
relao a elas.
SILVA, Alexandre Batista; CHAVEIRO, Eguimar Felcio. O jogo de bola: uma anlise socioespacial dos territrios dos peladeiros. Pensar
a Prtica. Goinia, v. 10, n. 1, p. 1-14, jan./jun.
2007. Disponvel em: <http://www.revistas.ufg.
br/index.php/fef/article/view/202/1231>. Acesso em: 12 nov. 2013. Analisa as territorialidades de peladeiros de Goinia. Para os autores,
a pelada retiraria a intencionalidade do futebol
profissional, visto que, para os peladeiros, as
regras, os locais e os horrios estariam em segundo plano. O importante seria o momento
de sociabilidade dos jogadores.
STIGGER, Marco Paulo; SILVEIRA, Raquel
da. A prtica da bocha na Soeral: entre o jogo
e o esporte. Movimento. Porto Alegre, v. 10, n. 2,
p. 39-55, maio/ago. 2004. Disponvel em: <http://
www.seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/
view/2839/1452>. Acesso em: 12 nov. 2013. Os
autores discutem a relao entre jogo e esporte, a partir da prtica do jogo de bocha,
problematizando se ela estaria inserida no
contexto do jogo ou do esporte.
Site
Laboratrio de brinquedos e materiais pedaggicos da Faculdade de Educao da USP.
Disponvel em: <http://www.labrimp.fe.usp.
br/?action=historico>. Acesso em: 12 nov.
2013. Traz um inventrio de jogos e brincadeiras tradicionais, elencando jogos de bola, de
locomoo, contos e fbulas, cantigas, jogos
verbais e outros. Apresenta tambm uma vasta
bibliografia sobre a temtica dos jogos.
23
24
O campo de beisebol tem uma rea equivalente a de um crculo com 120 metros de
raio. Essa rea dividida em duas partes: o
jardim externo e o interno.
Linha lateral
Linha lateral
Conexo Editorial
Segunda base
Terceira base
Monte do
arremessador
Primeira base
Abrigo
Home plate
na direo da primeira base antes que o defensor da primeira base receba a bola e pise
na base. Se o rebatedor chegar primeira
base, passa a se chamar corredor (runner). O
objetivo do corredor conquistar as prximas bases at chegar principal (home base),
quando marca 1 ponto ou corrida (run) para
a sua equipe.
O rebatedor que conseguir a proeza de
rebater uma bola para fora da linha circular
que delimita o jardim externo, e dentro dos
limites das linhas laterais, realiza a jogada
denominada home run. Essa jogada d a ele
o direito de percorrer as quatro bases.
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26
2/Ocean/Corbis/Latinstock
O jardim interno a rea onde esto localizadas as bases, cada qual defendida por um
jogador, sendo que, entre a segunda e a terceira bases, posicionado um quinto jogador,
chamado de interbases. A funo dele receber a bola passada pelos jardineiros externos
e fechar as bases ou, ainda, capturar as bolas
diretamente rebatidas pelos rebatedores que
vierem em sua direo, impedindo que os atacantes se desloquem para as bases seguintes.
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Aps trs tentativas frustradas do rebatedor de rebater uma bola arremessada, ele estar eliminado. O arremessador tem o direito de
jogar trs bolas ruins para o rebatedor; se ele
lanar uma quarta bola ruim, o rebatedor adquire o direito de passar para a primeira base.
O rebatedor pode rejeitar at duas bolas boas.
O rbitro quem considera as bolas boas
ou ruins, a partir da visualizao da zona de
strike. Essa zona a rea compreendida, na
altura, pela regio entre o peito e os joelhos
do rebatedor e, na largura, pela rea da base
localizada frente do receptor (home plate).
Aps conhecermos a dinmica e as principais regras do jogo de beisebol, vamos
discuti-las a partir dos seus princpios operacionais de ataque e defesa.
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Por isso, necessrio trazer cena novamente o que se entende por tcnica e ttica.
A tcnica visualizada como um conjunto de
modos de fazer ou de realizar determinada prtica relacionada ao esporte, ao passo que a ttica equivale s razes para aquela determinada
ao ou conjunto de modos de fazer. A tcnica
e a ttica esto relacionadas, e uma depende da
outra. Nesse sentido, o que deve ser realizado
numa situao de jogo (a tcnica) constantemente mobilizado pelas exigncias da situao
(a ttica) do jogo.
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defesa pode ser alcanado e os trs princpios podero ser colocados em prtica.
Nessa perspectiva, prope-se aqui que o
processo de ensino e aprendizagem do beisebol leve em considerao os nveis de relao
de complexidade crescente, conforme propostos por Garganta (1995, p. 21): eu-bola,
eu-bola-colegas, eu-bola-alvo, eu-bola-colegas-alvo e eu-bola-colegas-adversrios-alvo. importante ressaltar que, como
difcil separar os princpios operacionais,
as Situaes de Aprendizagem sugeridas a
seguir combinam alguns desses princpios,
tanto os de ataque como os de defesa.
Possibilidades interdisciplinares
Professor, o beisebol pode ser trabalhado com a histria da imigrao japonesa para o Brasil,
possibilitando uma abordagem integrada com as disciplinas de Histria, Geografia, Arte, Lngua Portuguesa e Lngua Estrangeira, especialmente nas escolas de regies onde forte a presena japonesa.
Converse com os professores responsveis por essas disciplinas em sua escola. Essa iniciativa facilitar
a compreenso dos contedos pelos alunos de forma mais global e integrada.
SITUAO DE APRENDIZAGEM 2
FAMILIARIZAO COM O BEISEBOL
Nesta Situao de Aprendizagem, pretende-se propiciar para alguns alunos o primeiro contato com o beisebol, apresentando seu
objetivo, suas principais regras e o processo
histrico de sua consolidao. Os alunos, em
grupos, levantaro informaes sobre diversos
aspectos do beisebol, que sero apresentadas
30
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 2
Quando possvel, exiba aos alunos um vdeo de uma partida oficial de beisebol, procurando reconhecer, com eles, as principais
caractersticas da modalidade e seus princpios bsicos (de ataque e defesa), bem como
as diferentes posies e disposies dos jogadores no espao.
Professor, solicite aos alunos que
assinalem a alternativa correta das
questes presentes na seo Para
comeo de conversa, no Caderno
do Aluno.
Dymamic Graphics/Latinstock
se lembra em primeiro lugar? Futebol? Voleibol? Natao? Faa o teste com algum amigo
e pea que ele lhe diga em qual pensou. Veja o
que acontece.
Existem muitas modalidades esportivas, coletivas e individuais, pouco divulgadas ou no
muito populares no Brasil, mas que so muito
difundidas e apreciadas em outros pases.
31
( ) uma vez.
( X ) duas vezes.
( ) trs vezes.
4. O beisebol praticado por duas equipes,
cada uma composta de:
( ) 6 jogadores.
( X ) 9 jogadores.
( ) 12 jogadores.
( X ) da equipe atacante.
( ) da equipe que defende.
( ) de equipes diferentes.
6. O arremessador e os jardineiros so integrantes:
( ) da equipe atacante.
( X ) da equipe que defende.
( ) de equipes diferentes.
SITUAO DE APRENDIZAGEM 3
CONSTRUO E SISTEMATIZAO DO JOGO DE BEISEBOL
Esta Situao de Aprendizagem visa a construir a dinmica tcnico-ttica do beisebol a
partir de seus princpios operacionais de defesa
e ataque, propondo diferentes nveis de relao
dos alunos com os materiais necessrios ao desenvolvimento do jogo, com as formas de jogar
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Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 3
Etapa 1 Eu-bola
Nesta etapa, procure familiarizar o aluno com os materiais utilizados (bola e taco/
basto) no beisebol. Proponha diferentes
vivncias a serem realizadas individualmente pelos alunos, envolvendo a ao de
rebatida da bola e sua recepo em diferentes situaes. Possibilite a realizao das
vivncias com bolas de diferentes pesos e
tamanhos, mas que possam ser recepcionadas com uma das mos.
Etapa 2 Eu-bola-colegas
Proponha situaes em que haja movimentao entre os alunos e circulao da bola. Podem ser feitas troca de passes, em dupla, trios e
grupos maiores. Passes e recepes de diferentes distncias e com graus de dificuldade so
aes importantes a serem vivenciadas pelos
alunos como forma de se familiarizarem com
situaes de defesa. Podem ser propostas, tambm, vivncias de lanamentos, seguidas de rebatidas e deslocamentos (corridas), simulando
a situao de ataque.
O objetivo dessas vivncias propor a experimentao de situaes comuns ao beisebol, como a circulao da bola por meio de
passes e recepes que visam ao fechamento
das bases (deslocamento dos defensores); a
situao de lanamento e rebatida seguida de
deslocamento em direo base (deslocamento dos atacantes); e tambm o deslocamento
sincronizado entre os corredores pelas bases
(deslocamento dos atacantes).
Etapa 3 Eu-bola-alvo
Nesta etapa, o objetivo das vivncias o
deslocamento individual, tanto de defensores
como de atacantes. A sua inteno a de deslo-
car-se pelas quatro bases aps uma rebatida (situao de ataque), assim como a de deslocar-se,
a partir do momento em que se pega a bola,
em direo s bases (situao de defesa).
Proponha diferentes rebatidas, com diferentes nveis de exigncia, seguidas de deslocamentos at as bases. Proponha tambm diferentes
momentos de recepo e deslocamentos individuais em direo s bases, aps uma rebatida.
Um bom jogo que pode estimular essas aes
o de taco adaptado com quatro bases e jogado
apenas com um atacante e um defensor. Assim,
quando o rebatedor fizer a rebatida, correr tentando percorrer as quatro bases, ao mesmo tempo
que o defensor, aps pegar a bola, deslocar-se-
em direo base, tentando eliminar o atacante.
Etapa 4 Eu-bola-colegas-alvo
Nesta etapa, a inteno enfatizar as dinmicas de defesa e de ataque: na defesa, a nfase deve ser na interao entre os jardineiros
externos e os internos, a fim de conquistar o
objetivo de fechar as bases, eliminando os atacantes; no ataque, ela est na interao entre o
rebatedor e os corredores que esto nas bases,
j que a situao de dois atletas atacantes na
mesma base no pode ocorrer.
Alguns exemplos desse nvel de relao que
podem ser realizados na defesa:
f troca de passes entre jardineiro externo direito e defensor da primeira base, seguida de
deslocamento em direo base;
f a mesma situao, partindo a bola do jardineiro externo direito, mas com a troca de
passe entre o defensor da primeira base e o
da segunda base, seguida de deslocamento
em direo segunda base;
f troca de passes entre o jardineiro externo
central e o defensor da segunda base, seguida de deslocamento em direo segunda base;
33
Etapa 5 Eu-bola-colegas-adversrios-alvo
Esse nvel de relao reproduz o jogo completo, com aes de ataque e de defesa. Na defesa, a inteno que os alunos se mobilizem
para vivenciar situaes de circulao de bola e
criao de linhas de passe em direo s bases.
No ataque, a inteno que a mobilizao dos
alunos permita que o rebatedor e os corredores
se desloquem no sentido da base principal.
34
f) out: Eliminado.
g) safe: Basta pisar em uma base em que esteja um
corredor para parar a jogada.
Voc sabe que existem princpios operacionais de ataque e de defesa nos esportes, no
sabe? Provavelmente voc vem estudando esses princpios desde a 5a srie/6o ano, em diferentes modalidades esportivas coletivas. Esses
princpios tambm se aplicam ao beisebol.
2. A seguir, so apresentadas diferentes situaes que correspondem aos princpios
operacionais de ataque e de defesa (de A
at E). Coloque, ao lado do nmero das
imagens, a letra da unidade funcional
correspondente.
(A) Relao jogador-bola: o jogador se familiariza e aprimora sua relao com
a bola e o taco/basto.
(B) Relao jogador-bola-colegas: os jogadores fazem exerccios como troca de
passes em duplas ou em trios.
(C) Relao jogador-bola-alvo: o jogador
treina o deslocamento entre as bases
aps a rebatida da bola ou aps a recuperao da bola na defesa.
(D) Relao jogador-bola-colegas-alvo: troca de passes entre jardineiro externo
e defensor de base e deslocamento
base seguinte, ou rebatida da bola e
deslocamento do rebatedor e outro jogador da base seguinte.
35
Erik Isakson/Fancy/Latinstock
moodboard/Corbis/
Latinstock
4. ( D )
Donald Miralle/Photodisc/
Getty Images
Evan Hurd/Corbis/Latinstock
1. ( E )
5. ( B )
3. No esquema a seguir, coloque um crculo
ao redor dos jogadores da equipe de ataque
e um quadrado ao redor dos rbitros.
3. ( C )
36
2. ( A )
7
4
7
8
6
3
7
1.
Bom trabalho!
Jogadores:
(1) Rebatedor/batedor (batter)
(2) Arremessador (pitcher)
(3) Corredor (runner)
(4) Jardineiro (externo) direito (right fielder)
(5) Jardineiro (externo) esquerdo (left fielder)
(6) Jardineiro (externo) central (central fielder)
(7) Jogadores da base
(8) Jogadores interbases
(9) Receptor (catcher)
O que est acontecendo no jogo neste momento? O que h na imagem que o fez chegar a essa resposta?
O atacante est percorrendo as bases. O jogador est
2.
Nesta etapa, so realizados jogos reduzidos
de beisebol. Pode-se partir de composies
3 4, 3 5 ou 3 6. Esses jogos possibilitam
aos alunos a compreenso das demandas tticas e tcnicas do jogo, porque produzem ou
reproduzem situaes prximas situao do
jogo formal de beisebol.
Professor, solicite aos alunos que
analisem as imagens e respondam
s perguntas apresentadas na seo Lio de casa, no Caderno
do Aluno.
37
6.
4.
7.
Qual o nome dado posio e funo
deste jogador, e o que est acontecendo?
Catcher ou receptor. Ele est sinalizando o tipo de arremesso
5.
Alloy/Corbis/Latinstock
Duane Osborn/Cardinal/Corbis/Latinstock
Comstock/Thinkstock/Getty Images
Absodels/Getty Images
3.
38
SITUAO DE APRENDIZAGEM 4
VAMOS JOGAR? O BEISEBOL CONSTRUDO
Esta Situao de Aprendizagem prope a
vivncia de uma partida de beisebol completa e
organizada pelos prprios alunos. Os alunos devem organizar uma partida de beisebol completa,
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 4
Proponha a realizao de uma partida de beisebol oficial, com todas as suas determinaes
em termos de regras. Alm da participao no
jogo propriamente dito, solicite que os prprios
alunos arbitrem o jogo e coordenem todas as
aes necessrias para que a partida ocorra,
como a organizao das equipes, a determinao das funes de cada jogador no campo etc.
Essa uma tima estratgia para que se possa
avaliar o entendimento dos alunos em relao
dinmica do beisebol, bem como perceber como
so definidos os critrios de participao e envolvimento de modo autnomo. No entanto,
e sempre que for necessrio, pare a partida e
retome aspectos j trabalhados anteriormente,
como regras de ao, regras do jogo etc.
Professor, solicite aos alunos que
assinalem a alternativa correta e
associem o nome imagem nas
questes presentes na seo Voc
aprendeu?, no Caderno do Aluno.
39
b)
G
B
A
C
Duane Osborn/Cardinal/Corbis/Latinstock
David Madison/Photographers
Choice/Getty Images
( ) ball.
( X ) strike.
( ) run.
5. No momento em que o rebatedor acerta a
bola, passa a ser chamado de:
a)
Comstock/Thinkstock/Getty Images
Catcher (receptor).
40
Batter (rebatedor).
c)
( ) batter.
( ) jardineiro.
( X ) runner.
Pitcher (arremessador).
Desafio!
Palavras parceiras
As palavras destacadas em vermelho no texto a seguir so parceiras das palavras da coluna da esquerda do diagrama por terem alguma relao com o seu significado. Preencha os
espaos com as letras das palavras em destaque no texto, que so parceiras das palavras da
coluna da esquerda.
Melhores de 2008 (COB)
Jennifer Lika Jisaka (16 anos) e Leandro Akira Hasegawa (25 anos) foram premiados
como melhores atletas de softbol e beisebol, respectivamente, pelo Comit Olmpico Brasileiro em dezembro de 2008. Jennifer de Atibaia (SP) e integrou a Seleo Brasileira Adulta
em 2008, em uma srie de partidas amistosas em comemorao ao Centenrio da Imigrao
Japonesa no Brasil, e tambm disputou o Campeonato Sul-americano de Softbol Feminino
Sub-17 na Venezuela, ocasio em que o Brasil sagrou-se campeo continental. Leandro Akira Hasegawa foi um dos destaques da Seleo Brasileira de Beisebol Adulta na disputa do
Campeonato Pr-mundial na Venezuela em outubro desse mesmo ano.
Esporte
Mulher
Nacionalidade
Destaques
Sobrenome
Gnero
Comit
Curiosidade
Se voc se interessou pelas modalidades beisebol e softbol e gostaria de assistir a alguns
jogos pela televiso ou mesmo pessoalmente, confira o calendrio de competies nacionais
e internacionais no site da Confederao Brasileira de Beisebol e Softbol (disponvel em:
<http://www.cbbs.com.br>, acesso em: 12 nov. 2013). A seguir, um modelo de calendrio
para reproduzir e preencher.
41
Data
Evento
Local
Julho
Agosto
Setembro
Outubro
Novembro
Dezembro
Calendrio de Eventos Internacionais Beisebol e Softbol Ano _______
Ms
Data
Evento
Local
Julho
Agosto
Setembro
Outubro
Novembro
Dezembro
ATIVIDADE AVALIADORA
Observe os alunos durante o desenvolvimento das Situaes de Aprendizagem,
avaliando suas aes e seus entendimentos
a respeito das atividades propostas. Analise as decises tomadas pelo grupo ao longo
das atividades, suas aes no que se refere
dimenso tcnico-ttica do beisebol, ou seja,
a forma como os alunos demonstram ter
apreendido os princpios operacionais. Observe e analise as decises tomadas pelo grupo
durante a partida de beisebol, a fim de verificar o entendimento dos alunos em relao
s regras, s funes dos jogadores e s aes
de ataque/defesa. Ao longo do percurso de
aprendizagem, voc poder sugerir a redao de textos-sntese sobre aquilo que foi
trabalhado e vivenciado na quadra ou fazer
questionamentos orais aos alunos, individualmente ou em grupo, como forma de avaliar o
que compreenderam.
42
Voc sabia?
Voc sabe o que softbol?
O softbol surgiu em 1887 para ser jogado em ginsios ou em espaos cobertos. parecido com
o beisebol e praticado predominantemente por mulheres. A grande aceitao desse jogo levou
a sua prtica para reas abertas, como parques e praas.
O softbol tem as regras bsicas do beisebol, mas se diferencia em alguns aspectos, como:
Bola
Campo
Innings
Arremesso
Softbol
Maior e mais leve
Menor
Sete
De baixo para cima
Beisebol
Menor e mais pesada
Maior
Nove
De cima para baixo
Iara Venanzi/Kino
43
Para voc ter uma ideia, um prato de arroz e feijo tem quase a mesma quantidade de
protenas encontrada na carne.
Voc conhece algum com diabetes ou doenas do corao? A dupla arroz e feijo tambm
um bom alimento para essas pessoas. Alguns de seus nutrientes (amidos e fibras) ajudam a
manter a quantidade de acar e gordura (colesterol) do sangue em nveis mais baixos.
Alm disso, a refeio que inclui arroz e feijo satisfaz a fome por mais tempo, ajudando
a controlar o peso. por tudo isso que dizemos que essa uma unio que deu muito certo.
O arroz faz parte do grupo de alimentos mais consumidos no mundo inteiro: os carboidratos. Juntamente com o trigo, o milho, a aveia, a cevada e o centeio, pertence famlia dos
gros (cereais). Todos esses alimentos so ricos em amidos, aqueles carboidratos considerados mais saudveis e que fornecem a maior parte da energia (glicose) de que nosso corpo e
crebro precisam.
O feijo, por sua vez, pertence a um grupo alimentar diferente: as chamadas leguminosas.
Fazem parte da famlia das leguminosas, alm do feijo, a ervilha, o gro-de-bico, a soja, a
vagem, a lentilha e outros alimentos menos conhecidos, como o tremoo e a fava.
As leguminosas esto entre os alimentos de origem vegetal mais nutritivos, pois so ricas
em protenas, boas fontes de amidos, fibras, vitaminas do complexo B e minerais como ferro,
clcio e zinco. Elas tambm tm poucas calorias e gorduras.
Feijo.
O feijo, por exemplo, rico em ferro, um mineral importantssimo para o corpo humano.
Mas ateno! Nosso organismo s consegue absorver uma pequena parte desse ferro. Essa
absoro aumenta bastante se comermos o feijo acompanhado de um alimento rico em vitamina C, como suco de laranja ou de outras frutas ctricas (acerola, limo, morango, goiaba etc.).
Apesar de todos esses benefcios, infelizmente, os brasileiros esto comendo cada vez menos arroz e feijo e outras leguminosas (soja, gro-de-bico, ervilha, lentilha e fava).
Quantas pores ns devemos comer por dia? Coma uma poro de feijo por dia. Varie
os tipos de feijo (preto, carioquinha, verde, feijo de corda, branco e outros) e consuma
tambm outros tipos de leguminosas.
E quanto uma poro? uma concha de feijo ou duas colheres (de sopa) de lentilha,
gro-de-bico, ervilha ou soja cozidos.
44
b)
d)
Ivania SantAnna/Kino
c)
R-P/Kino
a)
Ervilha. Alternativa b.
Gro-de-bico. Alternativa c.
Soja. Alternativa d.
Lentilha. Alternativa a.
R-P/Kino
1.
2.
3.
4.
Curiosidade
A proporo adequada de arroz e feijo : uma parte de feijo para duas partes de arroz.
Assim, se voc come concha de feijo (ou duas colheres e meia), deve comer o dobro de
arroz, isto , cinco colheres de sopa de arroz.
Para refletir
f Voc come arroz e feijo pelo menos trs vezes por semana?
f Voc j experimentou outras leguminosas, como gro-de-bico, ervilha, lentilha e soja?
Tome nota!
Agora voc deve saber que:
f o arroz e feijo, prato tipicamente brasileiro, uma combinao completa de protenas;
f para melhorarmos a absoro de ferro pelo organismo, devemos tomar um suco de
frutas ctricas (laranja, abacaxi, acerola) quando comemos leguminosas como o feijo.
45
46
Artigo
RUBIO, Ktia. Tradio, famlia e prtica esportiva: a cultura japonesa e o beisebol no Brasil.
Movimento. Porto Alegre, v. 6, n. 12, p. 37- 44, jul.
2000. Disponvel em: <http://www.seer.ufrgs.br/
index.php/Movimento/article/view/2498/1142>.
Acesso em: 12 nov. 2013. Apresenta o beisebol
no Brasil, demonstrando sua vinculao com as
tradies japonesas e analisando a prtica do esporte por meio da perspectiva de japoneses que se
instalaram no nosso pas e difundiram o esporte.
Sites
Centro de Computao Unicamp. Como praticar beisebol. Disponvel em: <http://www.ccuec.
unicamp.br/~ide/praticar_baseball.html>.
Acesso em: 12 nov. 2013. Oferece informaes
sobre como jogar beisebol e contm figuras ilustrativas sobre a dinmica do esporte.
Confederao Brasileira de Beisebol e Softbol.
Disponvel em: <http://www.cbbs.com.br>.
Acesso em: 12 nov. 2013. Oferece fotos, informaes sobre o esporte, campeonatos pelo
pas, federaes etc.
A partir desse objetivo geral, explicitaremos alguns princpios para nortear o processo
de mobilizao dos alunos para a realizao
do festival.
47
f ser pensado como uma atividade programada pela escola para os alunos, mas sim realizada junto com eles em todas as suas fases,
desde o seu planejamento at a sua avaliao;
f estimular a obteno de performances tcnicas ou de resultados que levem a acirramentos, confrontos ou constrangimentos
entre os alunos, mas sim a participao
cooperativa de todos. A escola no pode
deixar-se contaminar pelo modelo do espetculo e da competitividade exacerbada que
visa ao rendimento nas atividades rtmicas e expressivas. Ao contrrio, deve posicionar-se no sentido de fazer um festival da
Educao Fsica e da escola, e no na Educao Fsica e na escola;
f ser pensado como uma atividade especfica
da Educao Fsica, e somente por ela ser
realizado. Ao contrrio, deve constituir-se
em excelente oportunidade para a mobilizao dos professores de outras disciplinas,
da equipe gestora da escola e da comunidade como um todo. um projeto coletivo,
extremamente motivante e bem recebido
pelos alunos, alm de possuir variadas e
ricas possibilidades educativas. Pode haver
um tema para as apresentaes de dana e
de expresses corporais que seja tambm
SITUAO DE APRENDIZAGEM 5
PLANEJANDO O FESTIVAL
Esta Situao de Aprendizagem pretende
desenvolver com os alunos os elementos necessrios ao planejamento do festival, como
48
Luciana Whitaker/
Olhar Imagem
O festival ter carter essencialmente demonstrativo. Por isso, a nfase estar na criatividade, na diversidade de manifestaes e
na sua apreciao esttica. As modalidades
podem ser organizadas de acordo com suas
semelhanas, para serem apresentadas em um
mesmo dia. Por exemplo, as manifestaes
da cultura gmnica (ginstica geral, ginstica
aerbica e outras) podem ser apresentadas de
modo semelhante a um evento de ginstica,
enquanto as lutas e as danas podem ocorrer
em outros momentos.
A fim de possibilitar a participao dos alunos em diferentes atividades rtmicas e expressivas, sugerimos a adaptao e a confeco
prpria de materiais, possibilitando a prtica
em modalidades pouco comuns nas escolas.
Possibilidades interdisciplinares
A construo de materiais alternativos
pode se constituir, tambm, em atividade
realizada nas aulas de Educao Fsica e nas
de outras disciplinas, como Arte.
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 5
49
Erik Isakson/Corbis/Latinstock
As formas de apresentao devem estar previstas, podendo haver pontuao para as atividades. Nesse caso, pode-se gerar uma classificao
final entre os grupos e/ou torcidas. Porm, importante a valorizao no s do grupo vencedor,
mas de todos os participantes. Os alunos devem
perceber que uma classe ou grupo, para obter
muitos pontos no somatrio final, precisar participar de todas as categorias de apresentao.
Outro item que merece ateno diz respeito s normas sobre a composio dos grupos.
Pode haver grupos masculinos, femininos e/
ou mistos, a fim de que tenses, preconceitos
e disputas, presentes no cotidiano escolar, sejam assumidos, discutidos e resolvidos.
Tambm merece ateno a participao,
no festival de dana e expresses corporais, de
50
Mas, antes de entrarmos no assunto, discuta com seus colegas as questes a seguir:
Chabruken/The Image Bank/Getty Images
Festival de dana.
51
Organizadora.
De arbitragem.
De divulgao.
De avaliao.
De execuo.
SITUAO DE APRENDIZAGEM 6
DIVULGANDO O FESTIVAL
A inteno desta Situao de Aprendizagem mobilizar os alunos para que realizem a
divulgao do festival de dana e de expresses
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 6
faz imprescindvel para manter todos informados sobre a agenda e o andamento das
atividades.
52
Como afirmado anteriormente, a realizao de um evento como esse pode ser uma
tima oportunidade para o envolvimento da
comunidade que vive nos arredores da escola. Assim, a divulgao pode ser realizada nas
proximidades da escola, em pontos comerciais, igrejas, centros comunitrios etc. Nesse
sentido, contribuies voluntrias e/ou parcerias na regio podem prover outros materiais,
e esses, por sua vez, podem ser aproveitados
pelas equipes de apoio, como equipamentos
de som, iluminao, cenrios, vesturio, entre
outros itens.
Professor, coordene a pesquisa
com os alunos organizados em
grupos e, em seguida, solicite
que registrem os resultados referentes sua comisso na seo Pesquisa em
grupo, no Caderno do Aluno.
53
54
Comisses
Pesquisar
Comisso
organizadora
ou de
planejamento
f com os professores e colegas da escola: que tipos de atividades foram desenvolvidos ao longo do ano com todas as sries/anos diversas danas,
ginsticas, lutas e outras atividades expressivas;
f qual o objetivo do festival para a escola;
f o nmero de interessados, em cada classe, em participar do festival;
f que atividades so desenvolvidas em instituies na comunidade (academias,
clubes, associaes etc.) e se h interesse na participao de algum grupo;
f quem sero os representantes das outras comisses que participaro das
reunies gerais;
f quais as possveis datas de reunio para elaborar um cronograma geral de
atividades;
f que tipo de regulamento normalmente utilizado nesses eventos e a necessidade de elaborar algum para o festival da escola;
f se haver algum incentivo (prmio, pontuao) para as torcidas e como ser
feita a avaliao.
Comisso de
divulgao
Comisso
tcnica
Comisses
Pesquisar
Comisso do
cerimonial
Comisso de
avaliao
SITUAO DE APRENDIZAGEM 7
REALIZANDO O FESTIVAL
Cumpridas as fases de planejamento e
divulgao, com a definio do regulamento
do evento e a socializao das informaes,
55
56
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 7
Comisso
Decises a tomar
f definir nome e logomarca (veja o exemplo citado) do festival; estabelecer local, data e horrio; elaborar o regulamento (quem participa; quantas apresentaes por participante; estabelecer o tempo mximo da apresentao;
definir se haver pontuaes e classificao para as classes);
Comisso
organizadora
ou de
planejamento
Comisso de
divulgao
f definir como e quando ser a distribuio interna (dentro da escola) e externa (fora da escola);
f decidir o modelo dos convites e para quem sero encaminhados;
f se forem utilizadas imagens (fotos, filmes), definir quem vai produzi-las e
quem vai providenciar a autorizao;
f organizar a divulgao dos resultados, se houver premiao, e tomar outras
providncias que a comisso considerar necessrias.
f escolher o local do festival com a comisso de organizao; definir dias e
horrios de ensaios;
f decidir como e quando ser feita a limpeza do local e quem a far;
f definir a organizao do espao para a apresentao, a disposio das carteiras/cadeiras, a instalao do som (aparelhagem, caixas e microfones) e da
iluminao, a colocao de mesas de apoio etc.;
Comisso
tcnica
57
Comisso
Decises a tomar
f organizar a cerimnia de abertura e de encerramento do festival (desfile dos
participantes; juramento dos participantes, se for o caso);
f organizar a programao; preparar roteiro para o apresentador, com o programa do festival e outras falas;
Comisso do
cerimonial
f elaborar as orientaes para os responsveis pelo controle de entrada e sada dos grupos (sequncia da entrada);
f organizar a mesa de som para receber os CDs dos grupos (evitar confuses
na hora de tocar a msica);
f instalar e operar o som e a iluminao;
f organizar a premiao (se houver): como ser, quando ser feita e quem a far;
f receber convidados e autoridades e tomar outras providncias que a comisso considerar necessrias.
f definir o que ser avaliado (satisfao, organizao, programao etc.) e
como a avaliao ser organizada (entrevista, questionrio, dilogos aps
o festival etc.);
Comisso de
avaliao
SITUAO DE APRENDIZAGEM 8
AVALIANDO O FESTIVAL
Esta Situao de Aprendizagem pretende
registrar, documentar e avaliar a reali-
58
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 8
Etapa 1 Avaliando as etapas do festival
importante que a realizao de um evento como esse seja documentada e avaliada,
para que se possa compreender os pontos positivos e negativos, corrigir determinadas estratgias para futuras realizaes e valorizar o
trabalho coletivo dos alunos. Dessa forma, rena-se com os estudantes aps o encerramento
do festival e recupere as vrias fases do evento,
desde o planejamento at a sua realizao.
cada qual com suas atribuies, geralmente organizadas em grupos (as comisses), que desempenham atividades
afins. ( V )
c) A organizao de um festival envolve
vrias comisses, entre elas a de arbitragem. ( F )
d) A comisso do cerimonial responsvel, entre outras atividades, pela abertura e pelo encerramento do festival. ( V )
e) Todo festival precisa ter premiao para
os participantes que alcanarem o primeiro, o segundo e o terceiro lugares. ( F )
ATIVIDADE AVALIADORA
Aps o encerramento do evento, solicite
aos alunos que redijam um texto no qual avaliem o festival e o prprio envolvimento nesse
evento. Um roteiro de questes pode auxiliar
na organizao da avaliao. Seguem algumas
sugestes:
f Quais os pontos positivos detectados?
f Quais os pontos negativos?
f Quais eram as expectativas em relao ao
evento e em que medida elas foram atingidas? Como o festival pode ser melhorado?
f Como foi sua participao?
59
O que fariam?
Como planejariam sua realizao?
Como o divulgariam?
Como avaliariam o processo?
60
MERIDA, Marcos. A insero da educao fsica no projeto pedaggico de uma escola pblica
de ensino fundamental: um caso que deu certo.
Revista Mackenzie de Educao Fsica e Esporte,
So Paulo, v. 3, n. 3, 2004, p. 55-62. Disponvel
em: <http://editorarevistas.mackenzie.br/index.
php/remef/article/viewFile/1319/1015>. Acesso
em: 17 fev. 2014. O artigo aponta a possibilidade de realizar festivais na perspectiva da Educao Fsica escolar com a participao de outros
componentes curriculares e vinculados ao projeto poltico-pedaggico de uma escola pblica de
Ensino Fundamental em So Paulo.
ESPORTIVO
61
f ser pensado como uma atividade programada pela escola para os alunos, mas
sim realizada junto a eles em todas as
suas fases, desde o seu planejamento at
a sua avaliao;
f estimular a obteno de performances tcnicas ou resultados que levem a acirramentos, confrontos ou constrangimentos
entre os alunos, mas sim participao
cooperativa de todos. A escola no pode
deixar-se contaminar pelo modelo do espetculo e da competitividade exacerbada
que visa ao rendimento e busca de ndices
ou recordes esportivos. Ao contrrio, deve
posicionar-se para fazer um campeonato
da Educao Fsica e da escola; e no na
Educao Fsica e na escola;
Deve:
f proporcionar aos alunos da 8a srie/9o ano
o exerccio de sua autonomia, fazendo
que se tornem corresponsveis pela organizao e realizao do campeonato, tanto para a sua turma como para as demais
classes do Ensino Fundamental;
f promover a discusso do regulamento do
campeonato com todos os alunos e com a
coordenao, sob a orientao dos professores de Educao Fsica.
62
GoodSportHD.com/Alamy/Glow Images
Bongarts/Getty Images
As Situaes de Aprendizagem apresentadas a seguir procuram contemplar as vrias fases do campeonato, procurando
envolver a totalidade dos alunos em todas as
fases do evento, desde o planejamento
(Situao de Aprendizagem 9) at a sua avaliao final (Situao de Aprendizagem 12),
passando pelas fases de divulgao (Situao de Aprendizagem 10) e de realizao (Situao de Aprendizagem 11).
SITUAO DE APRENDIZAGEM 9
PLANEJANDO O CAMPEONATO
Esta Situao de Aprendizagem pretende
desenvolver com os alunos elementos necessrios ao planejamento do campeonato esportivo.
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 9
63
arremessos, bem como uma quadra com instalaes para outras modalidades.
Muntz/Taxi/Getty Images
Propomos tambm que as regras das competies esportivas sejam flexibilizadas, a fim de
possibilitar a participao de todos os alunos,
inclusive dos que no so to habilidosos. Por
exemplo, a rede de voleibol para os jogos dos
alunos da 5a srie/6o ano e da 6a srie/7o ano
pode ser abaixada; o tempo permitido com
a posse de bola no handebol pode ser aumentado
para alm dos trs segundos permitidos oficialmente; o tempo de posse de bola no basquetebol
pode ser um pouco maior; e assim por diante.
As formas de disputa entre as equipes devem
estar previstas, podendo haver pontuao para
as atividades, gerando uma classificao final
das equipes. Porm, importante a valorizao
no s da equipe ou do grupo vencedor, mas
de todas as equipes participantes. importante que os alunos percebam que uma classe ou
grupo, para obter um somatrio alto de pontos,
deve participar de todas as modalidades.
Outro ponto que merece ateno a questo das normas com relao composio
das equipes. Pode haver equipes masculinas e
femininas, mas seria importante tambm que,
no campeonato, houvesse momentos para
a atuao conjunta de meninos e meninas, a
fim de que algumas tenses, preconceitos e
disputas, presentes no cotidiano escolar com
relao a questes de gnero, possam ser assumidos, discutidos e resolvidos.
64
campeonatos.
festivais.
gincanas.
torneios.
Jorge Henrique/ASN
Pablo Ribeiro/FTMERJ
representante feita pela turma pode ser entendida como um exerccio de cidadania e maturidade para os alunos.
Ser que voc visualizou cenas de competies e de equipes se confrontando em campeonatos ou torneios esportivos? Ou ser que
a pergunta lhe trouxe as imagens de equipes
desfilando ou perfiladas no campo, cantando
o Hino Nacional? Enfim, voc deve ter pensado em algumas imagens, talvez diferentes das
que colocamos aqui, mas falar em campeonato esportivo remete ideia de competio.
campeonatos.
festivais.
gincanas.
torneios.
65
jogos cooperativos.*
esportes coletivos.
lutas.
esportes individuais.
Voc j ouviu expresses como o sorteio das equipes definir a tabela de jogo,
apenas os primeiros turnos tm data, horrio e locais confirmados ou, ainda, os
times X, Y e Z abrem a primeira rodada do
campeonato. Elas tm relao direta com a
Voc sabia?
Voc sabe diferenciar um campeonato de um torneio? Segundo os autores que escrevem
sobre o assunto, os campeonatos so eventos que tm uma durao bastante longa, principalmente em funo das caractersticas de sua organizao. Uma das principais que todos
os participantes se enfrentam pelo menos uma vez. J os torneios so mais rpidos e podem
envolver muitos atletas ou equipes, pois tm carter eliminatrio, o que torna pouco provvel o confronto entre todos os participantes, mesmo que seja apenas uma vez.
A organizao de torneios nas escolas bastante comum, especialmente quando as competies ocorrem no perodo de aulas, a exemplo das competies interclasses, que no podem ocupar muito tempo do perodo letivo.
Portanto, o que normalmente se chama de campeonato interclasses , na verdade, um
torneio. Ento, fique ligado!
66
Curiosidade
Voc imagina como elaborada uma tabela de jogos? A seguir, apresentamos algumas
dicas para uma tabela de jogos com eliminatria simples. No caso de dvidas, consulte seu
professor de Educao Fsica, que poder auxili-lo nesta tarefa.
Primeiro voc deve saber quantas equipes (ou atletas) participaro do evento e quantos
jogos sero realizados, por uma questo de tempo, pois preciso definir o nmero de jogos
que haver por dia e durante quantos dias ser realizada a competio. Dependendo do
nmero de equipes, par ou mpar, as chaves podero ter diferentes configuraes. Confira
alguns exemplos.
Exemplo 1: 16 equipes (n). Quantos jogos sero realizados (no de jogos)? Faa a seguinte
conta: no de jogos = n 1, ou seja, 16 1 = 15. Logo, teremos 15 jogos. Para definir a posio
de cada equipe na tabela, sugere-se um sorteio.
Veja como fica a tabela (os nmeros nos crculos correspondem aos jogos):
1
2
9
13
3
10
4
15
5
6
11
14
7
12
8
67
Se a previso de 2 jogos por dia, quantos dias de jogos voc ter? So 15 jogos divididos
por 2: voc ter 7 dias com 2 jogos e 1 dia para a final.
Exemplo 2: 12 equipes (n). Quantos jogos sero realizados (no de jogos)? Faa a seguinte conta: no de jogos = n 1, ou seja, 12 1 = 11. Logo, teremos 11 jogos. As equipes que
disputam os jogos 5 e 6 faro uma rodada a menos (opcionalmente o perdedor do jogo 10
poderia disputar a repescagem* com o vencedor do jogo 9 para disputar a vaga na final).
Veja como interessante fazer o sorteio para no favorecer uma equipe.
1
7
2
10
3
8
11
4
5
9
*repescagem
Desafio!
Vocs resolveram organizar um torneio interclasses de futsal, fizeram as inscries das
equipes e h 8 equipes interessadas. Quantos jogos sero realizados? Como fica a tabela em
uma eliminatria simples?
8 equipes (n).
Faa a seguinte conta: n de jogos = n 1, ou seja, 8 1 = 7. Logo, teremos 7 jogos. importante fazer o sorteio para no
favorecer uma equipe.
1
5
2
7
3
6
4
68
Prmio
Nome: ___________________________
Esta atividade visa reexo dos alunos sobre as torcidas.
A partir dessa reexo, prope-se a criao de uma normatizao para a participao das torcidas.
69
Desafio!
Una as letras por meio de uma linha, tentando formar diferentes palavras. Quanto maior o
nmero de palavras, maior o seu vocabulrio. Depois de formadas, procure identificar quais
palavras podem ser relacionadas a festivais ou campeonatos esportivos. Exemplo: torcida
est relacionada a competies e tambm a festivais.
T
I
B
R
A
L
R
O
M
E
D
H
P
U
R
N
I
A
S
O
M
C
D
T
I
N
T
A
E
L
C
A
O
B
T
A
As palavras so torcida, medalha, rbitro, atleta, msica, som, ponto, tabela, suor.
SITUAO DE APRENDIZAGEM 10
DIVULGANDO O CAMPEONATO
A inteno desta Situao de Aprendizagem mobilizar os alunos para divulgar a
realizao do campeonato esportivo junto
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 10
Etapa 1 Definindo equipes de divulgao
Professor, inicialmente, fundamental
discutir com os alunos a importncia da divulgao do evento em suas vrias etapas: na
elaborao e na apresentao do regulamento
a todos os alunos participantes; na informa-
70
SITUAO DE APRENDIZAGEM 11
REALIZANDO O CAMPEONATO
Aps as fases de planejamento e divulgao, em que houve a definio do regulamento
do evento e a socializao das informaes,
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 11
Etapa 1 Definindo o cronograma de
atividades
Professor, aps as fases de planejamento coletivo, de formao de grupos para as atividades
de apoio e da divulgao do evento por meio de
vrios canais, hora de desencadear a realizao
do campeonato. Procure reunir os vrios grupos
71
72
SITUAO DE APRENDIZAGEM 12
AVALIANDO O CAMPEONATO
Esta Situao de Aprendizagem pretende registrar, documentar e avaliar a realizao do campeonato esportivo.
Contedo e temas: avaliao do campeonato esportivo.
Competncias e habilidades: identificar a necessidade de avaliao do campeonato esportivo; registrar
e documentar a realizao do campeonato.
Sugesto de recursos: canetas, papis, filmadora (opcional), mquina fotogrfica (opcional).
Desenvolvimento da Situao de
Aprendizagem 12
Etapa 1 Avaliando as etapas do
campeonato
importante que a realizao de um evento como esse seja documentada e avaliada,
73
a) 63 jogos.
b) 64 jogos.
c) 65 jogos.
3. Um torneio entre 16 equipes, com eliminatria simples, com 2 jogos por dia, prevendo
1 dia para a final, ter a durao de:
a) 6 dias + 1 dia para a final.
b) 7 dias + 1 dia para a final.
c) 8 dias + 1 dia para a final.
4. Na organizao de um evento esportivo, a
cerimnia de abertura inclui:
a) desfile das equipes e premiao.
b) desfile das equipes e os primeiros confrontos.
c) desfile das equipes e juramento dos
atletas.
5. Para a realizao dos jogos de um torneio
de basquetebol deve haver, no mnimo,
alm dos participantes:
a) torcida, uniforme e bola.
b) uniforme, bola e quadra de basquete.
c) rbitros, smulas, cronmetro, bola de
basquete, quadra demarcada, tabelas
com aros e apitos.
ATIVIDADE AVALIADORA
Aps o encerramento do evento, solicite
aos alunos que redijam um texto no qual avaliem o campeonato esportivo como um todo e
o seu envolvimento nesses eventos. Um roteiro
de questes pode auxiliar na organizao da
avaliao, como:
f
f
f
f
74
f
f
f
f
O que fariam?
Como planejariam sua realizao?
Como divulgariam?
Como avaliariam o processo?
Encyclopedia/Corbis/Latinstock
f Refrigerantes e refrescos tm pouco ou nenhum valor nutritivo. O refrigerante uma bebida feita base de gua com
gs, suco de fruta ou extrato vegetal e acar (ou adoante),
em que so adicionadas vrias substncias artificiais ou naturais para dar cor e sabor. O refresco artificial (em p) feito de maneira parecida, porm,
quando preparado, a gua utilizada sem gs. Ao contrrio dos sucos naturais, que tm
vitaminas e minerais importantes, os refrigerantes e refrescos no contm esses nutrientes.
f Os refrescos tambm possuem aditivos que podem causar alergias se a pessoa for sensvel
a essas substncias.
f A grande quantidade de energia (acar) adicionada aos refrigerantes e refrescos pode levar ao aumento de peso.
75
f Os refrigerantes e refrescos no matam a sede completamente. Voc j deve ter percebido que,
aps ingeri-los, em pouco tempo quer tomar mais, porque voc continua com sede. No se engane! Para a hidratao, no existe nada mais barato e fcil de encontrar do que a gua (que deve
ser filtrada ou fervida!). gua de coco, chs e sucos naturais tambm so excelentes opes.
f Os refrigerantes tambm demoram a satisfazer. Se voc estiver com fome e tomar refrigerantes ou refrescos artificiais, o acar dessas bebidas ser absorvido rapidamente, dando energia.
Porm, em pouco tempo, o crebro ir sentir falta de outra carga de acar. O que acontece,
ento? Voc acaba bebendo uma quantidade muito grande de refrigerantes ou de refrescos para
sentir-se satisfeito.
f Os refrigerantes e as bebidas base de cola contm cafena. Essa substncia acrescentada para
aumentar o sabor da bebida. Porm, se for consumida em grande quantidade, pode afetar o sono
e causar agitao e irritao.
f Os refrigerantes tambm tm uma substncia que pode fazer o organismo armazenar menos
clcio. Isso prejudica a formao dos ossos; com o tempo, pode torn-los mais frgeis.
J que um dos grandes problemas dos refrigerantes e refrescos artificiais o acar, voc pode
estar se perguntando se as verses dessas bebidas sem esse ingrediente so aconselhveis. No
exatamente. Mesmo as verses sem acar continuam sem nutrientes importantes, e o uso de
adoante em excesso pode ter efeito laxativo, ou seja, soltar o intestino. Alm disso, a grande
quantidade de sdio (presente em alguns adoantes) pode afetar quem tem presso alta.
Depois de tudo isso, voc pode estar pensando que nunca mais deve tomar refrigerantes
e refrescos artificiais, no ? Tambm no assim. Essas bebidas podem fazer parte de uma
alimentao saudvel se forem consumidas de forma equilibrada.
Curiosidade
Voc sabia que a quantidade de acar presente em uma latinha de refrigerante (350 ml) igual de uma colher e meia (de
sopa) de doce de leite?
Para refletir
f Quantos copos de gua voc toma por dia?
f Para matar a sede, voc toma qual lquido?
76
Maria do Carmo/
Folhapress
Tome nota!
Agora voc deve saber que:
f refrigerantes e refrescos possuem pouco ou nenhum nutriente;
f o melhor lquido para matar a sede a gua, que deve ser filtrada ou fervida;
f o suco de fruta natural contm nutrientes como vitaminas e minerais, j que originrio
da prpria fruta.
Site
Pedagogia do Handebol. Disponvel em:
<http://pedagogiadohandebol.wordpress.
com>. Acesso em: 12 nov. 2013. Site do professor Lucas Leonardo em que, embora discuta especificamente o handebol, apresenta
princpios e sugestes para a realizao de festivais esportivos.
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QUADRO DE CONTEDOS DO
Volume 2
Volume 1
78
5a srie/6o ano
6a srie/7o ano
7a srie/8o ano
Esporte
Modalidade individual: atletismo
(corridas e saltos)
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Esporte
Modalidade individual: atletismo
(corridas, arremessos e lanamentos)
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Luta
Modalidade: capoeira
Capoeira como luta, jogo e
esporte
Princpios tcnicos e tticos
Processo histrico
Atividade rtmica
Manifestaes e representaes
da cultura rtmica nacional
Danas folclricas/regionais
Processo histrico
A questo do gnero
Luta
Modalidade: carat.
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Atividade rtmica
Manifestaes rtmicas ligadas
cultura jovem: hip-hop e
street dance
Coreografias
Diferentes estilos como
expresso sociocultural
Principais passos e
movimentos
Esporte
Modalidade coletiva: futsal
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Esporte
Modalidade coletiva: basquetebol
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Esporte
Modalidade individual: ginstica artstica
Principais gestos
Principais regras
Processo histrico
Esporte
Modalidade individual: ginstica
rtmica
Principais gestos
Principais regras
Processo histrico
Atividade rtmica
Manifestaes e representaes de
outros pases
Danas folclricas
Processo histrico
A questo do gnero
Ginstica
Ginstica geral
Fundamentos e gestos
Processo histrico: dos
mtodos ginsticos ginstica
contempornea
Ginstica
Prticas contemporneas: ginsticas
de academia
Padres de beleza corporal, ginstica e sade
Esporte
Modalidade coletiva: handebol
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Organismo humano, movimento e sade
Noes gerais sobre ritmo:
jogos rtmicos
Esporte
Modalidade coletiva: voleibol
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Luta
Princpios de confronto e
oposio
Classificao e organizao
A questo da violncia
Ginstica
Prticas contemporneas
Princpios orientadores
Tcnicas e exerccios
8a srie/9o ano
Esporte
Modalidade coletiva: futebol
de campo
Tcnicas e tticas como fatores de aumento da complexidade do jogo
Noes de arbitragem
Processo histrico
O esporte na comunidade
escolar e em seu entorno: espaos, tempos e interesses
Espetacularizao do esporte
e o esporte profissional
O esporte na mdia
Os grandes eventos esportivos
Esporte
Jogo e esporte: diferenas
conceituais e na experincia
dos jogadores
Modalidade alternativa
ou popular em outros pases:
beisebol
Princpios tcnicos e tticos
Principais regras
Processo histrico
Atividade rtmica
Organizao de festivais de
dana
Esporte
Organizao de campeonatos
COORDENAO DO DESENVOLVIMENTO
DOS CONTEDOS PROGRAMTICOS DOS
CADERNOS DOS PROFESSORES E DOS
CADERNOS DOS ALUNOS
Ghisleine Trigo Silveira
CONCEPO
Guiomar Namo de Mello, Lino de Macedo,
Luis Carlos de Menezes, Maria Ins Fini
(coordenadora) e Ruy Berger (em memria).
AUTORES
Linguagens
Coordenador de rea: Alice Vieira.
Arte: Gisa Picosque, Mirian Celeste Martins,
Geraldo de Oliveira Suzigan, Jssica Mami
Makino e Sayonara Pereira.
Educao Fsica: Adalberto dos Santos Souza,
Carla de Meira Leite, Jocimar Daolio, Luciana
Venncio, Luiz Sanches Neto, Mauro Betti,
Renata Elsa Stark e Srgio Roberto Silveira.
LEM Ingls: Adriana Ranelli Weigel Borges,
Alzira da Silva Shimoura, Lvia de Arajo Donnini
Rodrigues, Priscila Mayumi Hayama e Sueli Salles
Fidalgo.
LEM Espanhol: Ana Maria Lpez Ramrez, Isabel
Gretel Mara Eres Fernndez, Ivan Rodrigues
Martin, Margareth dos Santos e Neide T. Maia
Gonzlez.
Matemtica
Coordenador de rea: Nlson Jos Machado.
Matemtica: Nlson Jos Machado, Carlos
Eduardo de Souza Campos Granja, Jos Luiz
Pastore Mello, Roberto Perides Moiss, Rogrio
Ferreira da Fonseca, Ruy Csar Pietropaolo e
Walter Spinelli.
Cincias Humanas
Coordenador de rea: Paulo Miceli.
Caderno do Gestor
Lino de Macedo, Maria Eliza Fini e Zuleika de
Felice Murrie.
S2+9m