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TTULO
EQUIPO DE INVESTIGACIN
DIRECTORA
INTEGRANTES
NOMBRE Y APELLIDO
D.N.I.
DOCENTE
12.110.917
DOCENTE
ALCAIN, ROBERTO
7.608.548
DOCENTE
30.979.505
ESTUDIANTE
35.436.427
ESTUDIANTE
34.757.547
I.S.F.D.
LOCALIDAD
MONTE CASEROS
PROVINCIA
CUE
CORRIENTES
1801420 -00
2013 -
NDICE
Pg.
1.
INTRODUCCIN
2.
METODOLOGA
2.1
Objetivo General
2.2
Objetivos Especficos
3.
13
3.1
13
3.2.
Consideraciones generales
14
3.3.
16
3.4.
17
3.5.
19
3.5.1. Modelo 1 a1
20
20
21
21
21
4.
22
5.
CONCLUSIONES
24
6.
27
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
2013 -
RESUMEN
La investigacin tiene como objetivo conocer si el uso de las TIC genera conflicto cognitivo
promoviendo el desarrollo del pensamiento crtico en el alumno de primer ao del
Profesorado en Biologa de un ISFD del sur de la provincia de Corrientes. Esta experiencia se
encuadra en una investigacin de tipo cualitativa. Para ello el aula fue dividida en dos
grupos con igual nmero de estudiantes, llamados A y B. Ambos trabajaron el mismo tema
especfico. El grupo A con mtodos tradicionales sin TIC, y los del grupo B trabajaron con
contenidos digitales, a travs del modelo 1 a 1. Se indagaron y registraron las acciones
manifiestas de los estudiantes, que dieron cuenta del pensamiento crtico,
desde la
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1. INTRODUCCIN
Ante el avance de una sociedad en desarrollo, se espera que sus instituciones acompaen
esta evolucin y entre ellas se encuentran las educativas.
Un gran compromiso de la formacin superior
es el desarrollo de la capacidad de
pensamiento crtico que se expresa de diversa maneras, entre las cuales se encuentran: la
autonoma para pensar y plantear soluciones, la capacidad para resolver problemas nuevos,
la competencia para obtener y evaluar fuentes de informacin.
Podramos sumar alguna otra definicin:
Por ejemplo Scriven y Paul (1992), aseguran que el pensamiento crtico es un proceso
intelectual, disciplinado y activo que se caracteriza por desarrollar habilidades como:
conceptuar, aplicar, analizar, sintetizar y evaluar informacin".
... habilidad de analizar hechos, generar y organizar ideas, defender opiniones, hacer
comparaciones, hacer inferencias, evaluar argumentos y resolver problemas (Chance, 1986)
Ennis, R. en el ao 1992 dijo que el pensamiento crtico tiene que ver con la reflexin y el
razonamiento enfocado en decidir qu creer o hacer.
La persona que desarrolla el pensamiento crtico dice Facione (2007) es inquisitiva, de mente
abierta y flexible, informada, ubicada,
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Lo ideal sera aplicar las distintas oportunidades que presentan todos los espacios
curriculares para que el alumno efecte lecturas todo el tiempo, debata y escriba y cumpla
con las acciones bsicas a favor del pensamiento crtico, como determina Gonzlez (2006).
Es la accin que llamamos fsica-abstraccin simple, para luego pasar a otro estadio donde
los objetos se enriquecen con propiedades anteriores o relaciones nuevas, pero las
complementan mediante sistemas de clasificaciones, ordenamientos, correspondencias,
enumeraciones o medidas, entre otras: son las acciones que se denominan lgicasmatemticas-abstraccin reflexiva. Comprender la diferencia entre ambas acciones, ayuda a
comprender el papel de la accin y la experimentacin en la construccin de estructuras de
conocimiento. Trabajar con esta nocin de estrategia de pensamiento, nos permitir
esclarecer la implicancia del uso las TIC y su incidencia en el desarrollo del pensamiento
crtico en los estudiantes.
Por lo antedicho, en esta investigacin hemos tratado de conocer si el uso de las TIC genera
conflicto cognitivo promoviendo el desarrollo del pensamiento crtico en los alumnos de
primer ao del Profesorado en Biologa, en nuestro ISFD.
De aqu se desprendieron otras acciones como la de indagar y registrar las manifestaciones
de los estudiantes cuando el trabajo educativo estuvo mediado por TIC y sin ellas, con la
posterior interpretacin, descripcin y anlisis comparativo de las mismas en relacin a los
distintos grupos con los que se trabaj; luego comparando e interpretando los resultados de
los datos obtenidos, para finalmente socializar los resultados organizando un documento
para favorecer la idea de innovar el quehacer ulico con la utilizacin del equipamiento
tecnolgico.
Este proceso de investigacin cualitativa, procura enfatizar las cuestiones no documentadas
como las denominadas utopas escolares (Achilli, 2000). Los instrumentos utilizados fueron
las propuestas de trabajo ulico con el uso e implementacin de las TIC y sin ellas, y el
registro de las respuestas vertidas por los alumnos en relacin a dichas propuestas en los
espacios de intervencin que promueven el pensamiento crtico desde la reflexin, la
comparacin, el anlisis, la argumentacin y la refutacin.
La tecnologa de la informacin y la comunicacin en la educacin, a travs del modelo 1 a 1,
permiti generar actividades de enseanza y aprendizaje que requirieron de decisiones
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pedaggicas necesarias que le dieron sentido al uso de las mismas, en el contexto educativo,
promoviendo el desarrollo del pensamiento crtico.
Debemos considerar que el equipamiento tecnolgico en el aula puede facilitar y apoyar el
proceso de enseanza y aprendizaje, si se redisean las estrategias del trabajo ulico.
El nuevo paradigma de la educacin, enfrenta al estudiante a las nuevas tecnologas de la
comunicacin e informacin, a las que debe dar respuesta con la construccin del
pensamiento formal que posee al ingresar al Nivel Superior. Se expone a un cmulo de ideas
nuevas, conceptos y puntos de vista abstractos y universales, sobre los cuales, deber
reflexionar, analizar, argumentar y refutar, expresando su posicionamiento. La intervencin
docente con propuestas de enseanza- aprendizaje, basados en la implementacin y uso de
las TIC, debera generar conflictos cognitivos que modifique su pensamiento crtico.
El paradigma del pensamiento crtico podra definirse de la siguiente forma: el estudiante
ingresante comienza organizndose con las tcnicas operacionales concretas, luego libera las
relaciones de lo concreto, separando contenidos y formas de los elementos. stos, sern
organizados como enunciados o proposiciones que pueden combinarse de diversas maneras
en virtud del mtodo de anlisis combinacional.
Las combinaciones sern consideradas como hiptesis, alguna de las cuales, sern
confirmadas y otras refutadas. Una de las caractersticas de este tipo de pensamiento es su
carcter hipottico-deductivo, tratando de determinar la realidad dentro del contexto de
posibilidad. Tratar de descubrir lo real dentro de lo posible. Esto implica considerar lo
posible como un conjunto de hiptesis a investigar. Involucra una reflexin acerca de cmo
lleg al armado de las proposiciones para incluir los cambios necesarios. La abstraccin
reflexionante al facilitar una cavilacin sobre el pensamiento anterior, hace posible las
operaciones sobre operaciones, esto permite el pensar respecto al pensar.
De esta realidad descripta, surgieron los siguientes interrogantes: Pueden las TIC favorecer
el desequilibrio cognitivo en los estudiantes, mejorando su pensamiento crtico? De qu
manera utilizan su pensamiento crtico para resolver las instancias de enseanza
aprendizaje, planteadas con el uso de las TIC? Cules seran las manifestaciones que
permitan visualizar el avance del desarrollo del pensamiento crtico? Los supuestos o
aquellas anticipaciones de sentido que promovieron esta indagacin fueron: bsqueda de
acciones manifiestas que permitan visualizar si el pensamiento crtico se vio favorecido en su
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reunidos en un documento que ser entregado a los docentes para que puedan originar, de
una u otra manera, un proceso de metacognicin institucional-reflexin conjunta, para
generar futuros espacios de intervencin docente que apunten al desarrollo del
pensamiento crtico.
Debemos tener en cuenta que la educacin, como proceso de aprendizaje, permite construir
gradualmente la autonoma, que el sujeto, inmerso en el contexto colectivo, necesita para
desenvolverse en l, de manera crtica, racional y pertinente.
Para desarrollar y consolidar la capacidad de pensamiento crtico en el estudiante, debemos
contar con espacios de aprendizaje que lo favorezcan. El que aprende a pensar demanda
recursos intelectuales, afectivos, ticos y tecnolgicos, entre otros, que guiarn su
comportamiento, en relacin a la apropiacin de determinados conocimientos. Mientras se
perfecciona, se re-crea y se enriquece. Desde siempre la educacin ha utilizado en las aulas
distintos tipos de tecnologas, con una gran evolucin que permiti superar fronteras. En la
vida del hombre, los medios de comunicacin han constituido un papel importantsimo:
acercar ms a la gente a travs de la comunicacin y la informacin.
Segn David Berlo (1969), nuestro objetivo bsico en la comunicacin es convertirnos en
agentes efectivos, influir en los dems, en el mundo fsico que nos rodea y en nosotros
mismos, de tal modo que podamos convertirnos en agentes determinantes y sentirnos
capaces, llegado el caso, de tomar decisiones. Nos comunicamos para influir y para afectar
intencionalmente. Hoy, el acceso a la educacin a travs de la diversidad de los medios
tecnolgicos como las computadoras, motiva e impulsa al estudiante a la bsqueda y
procesamiento de la informacin. En el uso de las TIC, como apoyo a una modalidad de
formacin docente, convergen varias concepciones de los procesos de enseanzaaprendizaje que enfatizan la intervencin activa del estudiante, la atencin a las destrezas
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2. METODOLOGA
La investigacin se inscribi en la perspectiva cualitativa, especialmente en la lnea socioeducativa, un enfoque integral y complejo que posibilite conocer las distintas mediaciones
estructurales y cotidianas de los procesos educativos en sus recurrencias y en sus
singularidades Achilli (2000), ponindole el nfasis en dar visibilidad a las cuestiones no
documentadas como las denominadas utopas escolares. Estas ltimas son entendidas por la
autora como construcciones/creaciones/opciones que los sujetos desarrollaron como
posibilidad de apertura a nuevos horizontes en el campo de las prctica y relaciones
educativas. Otro aspecto relevante de la investigacin cualitativa es la dimensin subjetiva
que se manifiesta en las situaciones de interaccin entre investigador y el grupo social,
objeto de su indagacin, requiriendo del investigador, mayor sensibilidad para ponerse en el
lugar del otro y empticamente interpretar sucesos y verbalizaciones a las que se enfrenta.
Todas las competencias sealadas son fundamentales en el momento de la produccin del
conocimiento, en el espacio social de intercambio entre el investigador y la poblacin
estudiada. A travs de la construccin de significados compartidos en contextos cotidianos, y
de la desnaturalizacin de los procesos sociales (Documento colectivo final Seminario de
investigacin educativa, 2004). E. Rockwell en 1987, expresa que documentar lo no
documentado est en el trabajo de campo y la subsecuente elaboracin de los registros de
campo nos planteamos el compromiso de elaborar una documentacin del trabajo de
campo que fuera pblica y no privada con la intencin de colectivizar el proceso de
construccin del conocimiento, de socializarlo con el uso de registro de campo inteligibles,
para otros del equipo. Esto requiere registros que permitan (a nosotros y a otros),
reconstruir lo observado a la luz de conceptualizaciones posteriores ms elaboradas que las
que surgieron en el momento inicial. Si bien en todo registro est presente la persona que lo
hizo, tambin debe estar lo otro, lo observado. Cuando est, es posible volver a ver desde
otro lugar, lo que sucedi, lo que se vio. En la tradicin cualitativa construir un
conocimiento, significa dar contenido concreto a los conceptos que se elaboran
tericamente, establecer relaciones entre conceptos. En esta instancia, es el investigador
quien debe poner en juego su reflexividad considerada en tres dimensiones: aquella que lo
muestra como miembro de una sociedad o cultura, la que lo ubica dentro de una perspectiva
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Profesorado en Biologa.
Y el equipo de trabajo estuvo conformado por una directora, tres docentes y dos alumnas.
Los interrogantes que movieron este proyecto fueron:
Pueden las TIC favorecer el desequilibrio cognitivo en los estudiantes, mejorando su
pensamiento crtico?
Qu situaciones planteadas con el uso de las TIC favorecen el desarrollo del pensamiento
crtico?
Cules seran las manifestaciones que permitan visualizar el avance del desarrollo del
pensamiento crtico?
a. Objetivo General :
Conocer si el uso de las tic genera conflicto cognitivo promoviendo el desarrollo del
pensamiento crtico del alumno de primer ao del Profesorado en Biologa de un ISFD del
sur de la provincia de Corrientes.
b. Objetivos
Especficos
Tcnica de
recoleccin
de informacin
Tcnica de anlisis
de la
informacin
Registro de las
clases
en el cuaderno
de
campo
Lectura de los
registros y la
sistematizacin de
la informacin
recogida
Cuadros
comparativos
de los registros
de clase
3. Interpretar las manifestaciones Transcripcin de
del pensamiento crtico, vertidas
los decires y
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Principales
variables
/dimensiones
de anlisis a
considerar
Intervencin
docente y la
participacin del
alumno
Elaboracin de
informes
Estrategias de
pensamiento
emergentes
Entrecruzamiento
de las
Recurrencias y
divergencias
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haceres de los
alumnos
durante las
clases.
Matriz de datos
manifestaciones
visualizadas.
Agrupamientos
por
analoga y
discordancias
Capacidades
cognitivas
propias del
pensamiento
crtico
Para responder las preguntas que guiaron nuestra investigacin y cumplir con los objetivos
propuestos, se comenz con un DIAGNSTICO obtenido a partir de una encuesta, utilizando
el cuestionario como instrumento para recoger y cruzar informacin, a docentes y alumnos
del ISFD.
Esta idea surgi a partir del Plan de Mejora Institucional Mano a mano docentes y alumnos
con las TIC, que se desarroll a fin del ao 2012 en el ISFD cuando comenzbamos este
proyecto de investigacin. La experiencia se bas en consultar a los docentes sobre la
utilizacin de TIC para el desarrollo de sus clases y a los estudiantes se les pregunt por el /
los espacios curriculares en los que se recurre al manejo de las TIC para el dictado de los
mismos. (VER ANEXO I)
La muestra cont con docentes
siguientes datos:
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2 docentes que de una u otra manera trabajaban con recursos disponibles, que se pueden
descargar libremente de la Web o con las herramientas que se encuentran instaladas en las
netbooks.
Una vez identificados los docentes se realiz una reunin con el equipo de trabajo, donde se
explic el objetivo de la investigacin en curso, ante lo cual se les solicit la colaboracin
necesaria para el desarrollo del mismo. Aceptaron sin inconvenientes y coincidieron en que
la experiencia sera ms enriquecedora si se trabajaba en Ctedra Compartida. Los espacios
curriculares son:
Biologa General
Qumica
Se trabaj con una Muestra de estudiantes que corresponde a los cursantes de 1er ao del
Profesorado en Educacin Secundaria en Biologa.
La metodologa fue la siguiente: el aula fue dividida en dos grupos con igual nmero de
estudiantes, llamados A y B. Ambos trabajaron el mismo tema especfico. El grupo A con
mtodos tradicionales sin TIC, y el grupo B trabaj con contenidos digitales: simuladores,
otros recursos didcticos y soportes no digitales.
Los alumnos que ingresaron este ao 2013 al profesorado que concluyeron sus estudios del
nivel secundario el ao pasado, cuentan con una netbook otorgada por el plan nacional
conectar igualdad. Para aquellos que no la poseen, se les facilit el ingreso a la sala de
informtica para que concretaran las actividades propuestas.
Cuando participamos del taller metodolgico, entendimos que la metodologa de trabajo
pensada para que diera respuesta a las preguntas planteadas, no era la adecuada.
Pensbamos en utilizar un simulador sobre huella ecolgica, pero es de tipo conductista y
plantea preguntas con respuestas cerradas. Comprendimos que se trataba de un programa
para concientizar al alumnado sobre contaminacin ambiental, pero lejos estaba de
presentar acciones y quehaceres de los estudiantes relacionados con el pensamiento crtico.
Por lo tanto, a medida que avanzbamos en el camino de esta investigacin, fuimos
realizando ajustes en la utilizacin del empleo de un software educativo diferente, como
herramienta mental para la construccin del conocimiento. Tambin lo hicimos con la
muestra de estudiantes, que en un principio se trataba de comparar manifestaciones al
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PRIMERA
ACTIVIDAD
2DA SEMANA
CIERRE
PRIMERA
ACTIVIDAD
SEGUNDA
ACTIVIDAD
AULA
SALA DE INFORMTICA
NO DIGITALES
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3RA SEMANA
CIERRE
SEGUNDA
ACTIVIDAD
TERCERA
ACTIVIDAD
EVALUATIVA
4TA SEMANA
ACTIVIDAD
EVALUATIVA
Para acceder a dicha investigacin, se procedi a indagar, registrar, describir y analizar, las
manifestaciones de pensamiento crtico, visualizadas en situaciones de aprendizaje con el
uso de las TIC y sin ellas. El registro de clases y la lectura del material bibliogrfico, permiti
realizar una interpretacin con los datos recogidos en el trabajo de campo. El cruzamiento
de las informaciones a travs de matrices de datos y cuadros comparativos, posibilitaron la
elaboracin de un informe final que dio cuenta de las variables investigadas, para su
posterior socializacin.
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los mismos.
El comportamiento durante la
implementacin de los diferentes
softwares fue responsable y
acotado a la consigna de trabajo.
La respuesta obtenida de los
estudiantes que recibieron la
instancia tutorial para el uso y
acceso del trabajo con TIC, fue
satisfactorio. Esto se evidenci en
la realizacin de las actividades
propuestas.
En
ellas
se
identificaron
claramente procesos de bsqueda
de
informacin,
que
posteriormente fue cobrando
formato de texto. Aqu la
interpretacin de lo investigado
permiti la conexin coherente
facilitada por el uso de los
hipervnculos, que sumada a la
creatividad culmina en una
presentacin virtual esttica y de
alto rigor cientfico
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constituyentes de la
atencin, percepcin,
contenidos
y realizar
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Para que esto suceda los estudiantes deben sentir la necesidad de apropiacin de esos
conocimientos, esa necesidad se convierte entonces en motivo y finalidad de la actividad
que est en la propuesta que el docente ofrece.
basta ofrecer las herramientas tecnolgicas adecuadas, sino que es indispensable que los
contenidos educativos sean apropiados. Tambin es imprescindible que el docente haya
recibido la formacin necesaria para poder implementar metodologas adecuadas con
herramientas que le permitan aprovechar el valor aadido de las TIC.
La incorporacin de las TIC en la prctica pedaggica genera un impacto, tal como lo plantea
Daniel Feldman, en el proceso de enseanza y en las interacciones didcticas, lo que
conlleva a una resignificacin en las propuestas didcticas.
Las TIC facilitan y promueven nuevas prcticas de enseanza aprendizaje y modifica otras.
El desafo no consiste en encontrar una propuesta didctica ideal, sino en elegir y usar en
forma vlida mtodos vlidos.
La propuesta radica en un nuevo marco terico conceptual que permita no solo unificar las
propuestas de integracin de las TIC al proceso de enseanza y aprendizaje, sino tambin
transformar la formacin docente y la prctica profesional. Modelo que supone que integrar
las TIC en las prcticas pedaggicas implica adems de conocer las herramientas,
reacomodar, revisar y resignificar los conocimientos pedaggicos y disciplinares en la
inclusin de las mismas.
Mara Alejandra Batista (2007) afirma que ensear no es meramente completar un
currculum y hacer efectivos los objetivos que nos propusimos. Al incorporar una nueva
tecnologa podemos provocar una honda transformacin en procedimientos y actividades
que redundar en la formas de ensear y en la de aprender. Y contina debemos
considerar que al incorporar TIC y cambiar la propuesta de enseanza se modifica tambin,
por un lado, el tipo de aprendizaje y de desempeo que esperamos de los jvenes, esto es,
su condicin de estudiante.
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Se espera que si modificamos las tareas de aprendizaje y el trabajo rutinario, los alumnos
construirn una relacin estrecha con la tecnologa, incorporando las TIC favoreciendo el
conocimiento y aprendizaje (Batista, 2007)
Utilizar TIC en el proceso deenseanza permite a los estudiantes acceder rpidamente a
toda la bibliografadeconsultayapoyo, a realizar prcticas en simuladores, a superar una
barrera de espacio y tiempo con las tareas en el mbito ulico, transformndose en un
proceso flexible, intercambiar informacin entre los participantes en trabajos colaborativos,
mejorando la comunicacin, y hasta evaluar los conocimientos y destrezas.
En esta experiencia al trabajar con entornos virtuales se generan nuevas interacciones
comunicativas, donde lo verdaderamente significativo es que los estudiantes podrn
interactuar con otros estudiantes, con sus profesores y con fuentes documentales distantes
de su contexto espacial y temporal (Salinas y otros, 1996).
El tema ser enfocado entonces, repensando el accionar pedaggico, con otra metodologa
para favorecer la transmisin de los saberes, el aprender y las formas de acceder a la
informacin del tema en cuestin. Para lo cual debemos cambiar para innovar y por ende
para mejorar Lo importante es emprender el camino de la exploracin y la experimentacin
para la incorporacin de las nuevas tecnologas con la claridad de que stas no son un n en
s mismas, sino medios y modos de adquirir formas ms pulidas, renadas, de comprensin,
dice Mara Alejandra Batista (2007).
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modelo 1 a1
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3.5.1. Modelo 1 a 1
Hace referencia a la dotacin de una computadora por alumno, propuesta basada en el
principio de acceso universal a las tecnologas, tanto dentro como fuera del mbito escolar.
En esta experiencia se han utilizado las netbooks en aquellos estudiantes que
oportunamente el programa conectar igualdad les haba asignado en el nivel secundario. En
cambio, aquellos estudiantes que no posean las mismas realizaron la experiencia utilizando
los equipos de computacin de los laboratorios de informticos de la institucin.
La introduccin del modelo en este trabajo ha dado lugar a la vinculacin simultnea de los
estudiantes entre s, de los estudiantes con el docente y de los estudiantes con el afuera a
travs del recuro digital, constituyendo un nuevo mbito de estudio.
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COMISION
ORGANIZACIN
ESPACIAL
USO DE
RECURSOS
AULA
SALA DE INFORMTICA
NO DIGITALES
software
individualmente
OBTENIDAS
fsicas y qumicas
aminocido
que
dibuj
bidimensional
mi tridimensional
compaero.
trabajamos
manera.
realizar una
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De tales expresiones inferimos que existi una excelente predisposicin por parte de los
estudiantes y docentes de ambas comisiones intervinientes en esta experiencia.
A medida que avanzbamos en las acciones planificadas, los que trabajaron en la comisin B
con TIC, fueron afianzando su satisfaccin. Se not adems, el espritu colaborativo entre
aquellos que tenan un conocimiento adquirido en el nivel secundario reciente, con los que
no lo tenan. Estas prcticas favorecieron el desarrollo de un trabajo distendido y a su vez
sumamente consolidado.
En cambio los alumnos de la comisin A, muy estructurados, realizaron las actividades
mecnicamente obstaculizados por la lenta y rspida bsqueda de informacin, tornndose
rutinario y poco colaborativo.
En ambas comisiones fue interesante observar como el proceso de enseanza aprendizaje
de los estudiantes estuvo mediada por la intervencin del docente a cargo, pero tambin
rescatamos que, en los que trabajaron con TIC dicho proceso fluy de una manera
facilitadora y provocadora en la apropiacin del conocimiento.
A partir de estos resultados pensamos que es innovador y pertinente el trabajo en clase
diseando e incorporando gradualmente el uso de las TIC.
Para ello, los docentes deberan establecer apropiaciones vinculadas a la enseanza y al
aprendizaje, relacionadas con las TIC. Razn por la cual consideramos necesario realizar la
socializacin de esta investigacin a travs de una publicacin escrita. La misma se
encuentra al alcance de cada docente, quien podr considerar las variables o dimensiones
de anlisis estudiadas como
5. CONCLUSIONES
Hemos podido observar que los estudiantes que trabajaron con y sin TIC han podido
apropiarse de los conocimientos nuevos planteados durante el desarrollo de las actividades.
El acceso, bsqueda, evaluacin y seleccin de la informacin posibilit al alumno descubrir
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problemtica
espontaneidad.
Este ltimo grupo, que han utilizado contenidos digitales han expresado su satisfaccin y se
mantuvieron cautivados durante el tiempo en que dur la actividad.
Con el uso de las TIC los contenidos se encuentran con mayor rapidez que con la bsqueda
en un libro o publicacin. Adems son ms interesantes y motivadores ya que permiten
integrar ms fcilmente la teora y la prctica, potenciando los aprendizajes.
Para que esos aprendizajes sean significativos los estudiantes deberan cumplir con algunas
condiciones como relacionar los nuevos contenidos con los ya aprendidos, re-acomodar las
estructuras cognitivas para integrar informacin novedosa y desear aprender todo lo que se
le presenta para darle un valor al significado, entre otras.
Estas acciones incluyen una concepcin pedaggica enrgica y dinmica basada en las
inter-acciones entre el docente que gua-acompaa y el estudiante.
Mientras tanto se
plantean interrogantes y actividades que dan cuenta de cmo los alumnos acomodan y
relacionan la informacin nueva con los contenidos presentados a travs de las TIC y el
esfuerzo demandado.
En aquellos que no han usado TIC no se han detectado acciones diferentes ni relevantes que
hayan modificado sustancialmente los resultados.
La particularidad de los contenidos digitales es que son interactivos y ms atrayentes en
contraposicin a los mtodos tradicionales y logran que el aprendizaje despierte mayor
inters en los alumnos.
Por otro lado fomenta la actividad de los estudiantes a ser productores de
nuevos
conocimientos a partir del intercambio significativo con otros. En este punto compartimos
los comentarios de Laura Pico y Cecilia Rodrguez (2012): Creemos que el valor del trabajo
colaborativo responde a un modelo pedaggico que pone el acento en la interaccin y la
construccin colectiva de conocimientos, que sin duda se optimizan cuando se combinan
con el trabajo en red. La colaboracin en el contexto del aula invita a docentes y estudiantes
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establecimientos
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recolectaramos los datos que utilizaramos para dar respuesta a las preguntas que guiaron
nuestra investigacin.
Sabemos que investigar es una actividad fundamental y cuando se hace en
forma
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con el fin de obtener eficiencia y calidad en la tarea desarrollada, manteniendo siempre una
comunicacin fluida, armnica y solidaria.
Todos los integrantes del equipo presenciaron las actividades propuestas y registraron las
manifestaciones de pensamiento crtico, con el uso de las TIC y sin ellas.
A partir de estas acciones y de las respuestas de los estudiantes de una encuesta final, se
pudo realizar la descripcin y el anlisis correspondiente, dando respuesta a las cuestiones
planteadas en esta experiencia.
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BIBLIOGRAFA
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2013 -
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Educacin
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Tedesco, J.
2013 -
ANEXO I
DISPOSITIVO PARA DIAGNOSTICO DE PLAN DE MEJORA
MANO A MANO ALUMNOS Y DOCENTES CON LAS TIC: PARA LOS ALUMNOS
1- Marc con una cruz los programas que utilizan los profesores de las materias que ests
cursando o cursaste.
MOOC: Son cursos donde los participantes estn dispersos y los
materiales son masivamente distribuidos en toda la web.
SERIOUS LEARNING GAMES: El mundo de los videos juegos aporta a
la enseanza el principio del escenario por evento.
GAMIFICATION: La gamificacin aprovecha la predisposicin
psicolgica de los seres humanos para participar en juegos.
TELEPRESENCIA: Representa la presencia remota de un docente o
alumnos a travs de medios electrnicos.
MUNDOS VIRTUALES: Utilizacin de interfaces que simulan un
entorno conocido, como un aula o una escuela.
AULAS VIRTUALES: Son secciones dentro de una plataforma On-Line
de aprendizaje dedicadas a un espacio especfico.
PERSONAL LEARNING ENVIRONMENT (PLE): Son sistemas que
ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestionar y propio
aprendizaje.
E-LEARNING: Metodologas aplicadas en educacin a distancia que
utilizan los nuevos canales electrnicos.
M-LEARNING: El aprendizaje Electrnico Mvil se vale del
aprovechamiento de los nuevos dispositivos mviles en reas
educativas.
SCORM: Del ingls Sharable Content Object Reference Model, es un
conjunto de especificaciones que permite crear objetos
pedaggicos estructurados.
SOCIAL LEARNING: Aprendizaje basado en las herramientas que
brinda la Web 2.0 y las redes sociales.
EDUPUNK: Prcticas de enseanza inventivas, marginales al
sistema formal basadas en el Hgalo usted mismo
REALIDAD AUMENTADA: Metodologas
que utilizan nuevos
dispositivos electrnicos para mostrar elementos multimediales
virtuales inmersos en nuestro mundo real.
FLIPPED CLASSROOM: La clase invertida presenta el concepto de
inversin temporal de los roles, docente-alumno.
TRANSMEDIA: Narracin basada en el uso de mltiples medios
audiovisuales.
MASH-UP: Pginas en internet que presentan datos combinados
2013 -
de diversas fuentes.
REMIX: Creacin de contenidos mezclando y re-mezclando datos de
mltiples fuentes.
STORYTELLING: Es el arte de contar historias, utilizando mltiples
medios, e intentando conectar con la parte emocional del usuario.
2- Enumer los programas que ms te gustara que se utilizaran en el dictado de las clases,
en las diferentes materias que curss.
Apellido, Nombre
Carrera en las que se desempea.
Espacios curriculares..
1- Marque con una cruz, los programas que utiliza en el dictado de sus clases diarias.
MOOC: Son cursos donde los participantes estn dispersos y los
materiales son masivamente distribuidos en toda la web.
SERIOUS LEARNING GAMES: El mundo de los videos juegos aporta a
la enseanza el principio del escenario por evento.
GAMIFICATION: La gamificacin aprovecha la predisposicin
psicolgica de los seres humanos para participar en juegos.
TELEPRESENCIA: Representa la presencia remota de un docente o
alumnos a travs de medios electrnicos.
2013 -
NO
Por qu?.....................................................................................................................
2013 -
ANEXO II
ENCUESTA PARA ALUMNOS QUE TRABAJARON CON TIC
AL FINALIZAR LAS ACTIVIDADES CORRESPONDIENTES A LA INVESTIGACIN
1. QU CONOCIMIENTOS NUEVOS HAS PODIDO INCORPORAR DURANTE EL
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES PROPUESTAS?
..
..
2. LA PROPUESTA DE TRABAJO DESARROLLADA PARA LA APROPIACION DE UN
CONOCIMIENTO NUEVO RESULT:
O FACILITADORA O OBSTACULIZADORA O NINGUNA DE LAS DOS ANTERIORES
2013 -
O OBSTACULIZADORA
COMENTARIOS Y SUGERENCIAS
COMENTARIOS Y SUGERENCIAS
O NO
POR QU
2013 -