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Prof. Esp.

Rodolfo Nakamura

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Arte Final Digital


Muitas so as variveis que fazem a arte final digital.

Resoluo
Vamos abrir esse captulo falando logo de cara da "resoluo", uma espcie de ndice de qualidade que
classifica diversos equipamentos e processos.
A resoluo medida normalmente em pontos por polegada (ppp ou dpi, em ingls - dots per inch) ou pontos
por centmetro (ppc). Portanto, podemos traduzir como "quantidade de pontos em uma determinada rea".
Assim, quando dizemos que uma impressora tem resoluo de 300 dpi, quer dizer que em uma polegada a
impressora capaz de reproduzir 300 pontos.
Dissemos que a resoluo medida em uma determinada rea. Portanto, no exemplo anterior, podemos
ampliar o conceito, dizendo que em um quadrado de 1 x 1 polegada (1 polegada na altura e tambm na
largura), existem 90.000 pontos (300 x 300 dpi).
Pode existir equipamentos que oferecem diferentes resolues na horizontal e na vertical. Isso muito
comum em impressoras. Assim, equipamentos que tm resoluo de 600x400 dpi oferecem 600 pontos por
polegada na horizontal e 400 pontos por polegada na vertical.
De maneira geral, servem para indicar a maior preciso que tm para armazenar ou exibir as imagens.
As medidas de resolues esto presentes:

Nas impressoras, imagesetters e fax: quanto maior a resoluo, menores os pontos da impresso e mais
bonitas e precisas so as reprodues de imagens;

Nos monitores (a telinha do computador): quanto maior, melhor para visualizar as imagens.
Normalmente est tambm atrelada rea da tela e ao tamanho do pixel (a menor clula que forma a tela
do computador). Por isso, costumam indicar 800x600 pixels com dot pitch de 0,28 (dot pitch o
tamanho do pixel - quanto menor, melhor a resoluo da imagem).

Nos digitalizadores: quanto maior a resoluo do scanner, mais possibilidades de ampliar imagens,
gerando arquivos digitais do tamanho adequado para boas imagens (ver item "Digitalizao de
Imagens").

Nas cmeras digitais, semelhana dos monitores, indicam o tamanho das imagens (em pixels) e a
quantidade de pontos por polegada da imagem.

Digitalizao de Imagens
Primeiro vamos esclarecer: Digitalizao o processo de converter algo analgico (tangvel, fsico) em
digital (informao que ser utilizada nos computadores).
Bom, voc tambm j ouviu falar sobre a necessidade de ter imagens digitalizadas em alta resoluo para
que a qualidade final do trabalho seja boa. Mas o que alta resoluo? Tambm muito comum dizerem que
melhor que a foto venha em "cromo" ao invs de papel.

Cromo ou papel?
"Cromo" como so conhecidos profissionalmente, em artes grficas, os chamados "slides". Os mais
comuns, fceis de executar e de preo mais acessvel so os de formato 35mm. No entanto, oferecem
limitaes quanto as possibilidades de ampliaes, pois se as imagens forem muito aumentadas, comeam a
ficar aparentes os gros de pigmento que formam o filme fotogrfico, alm das limitaes dos prprios
scanners.
Por isso, utilizam-se sempre cromos maiores, obtidas com a utilizao de mquinas fotogrficas especiais. O
formato mais comum o "4 x 6" (polegadas).
J o chamado "papel" so iguais as fotos que revelamos normalmente, com as imagens ampliadas em papel.

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A preferncia pelo cromo vm da teoria das cores: uma vez que a imagem foi ampliada em papel, j perdeu
uma parte do brilho das cores que foram impressas no filme. Quando colocados no scanner, h nova perda:
oscanner captura a luz refletida sobre o original.
J na leitura de cromos, a luz passa atravs da pelcula. Assim, o que o leitor do scanner captura a prpria
luz, portanto com mais intensidade, brilho e fidelidade imagem original.

Resoluo
Voc j ouviu dizerem que 300 dpi alta resoluo? Sim, . Mas ento porque hoje os fabricantes de
digitalizadores oferecem equipamentos com resolues cada vez maiores, tais como 2400 ou 3600 dpi?
Na verdade, temos que considerar o tamanho da imagem que vai ser aplicada na arte-final. E a que a maior
resoluo do scanner faz a diferena. Vamos entender isso com um exemplo:
Temos uma imagem de 3 x 4cm. e vamos utiliz-la em uma arte-final com as medidas de 6 x 8cm, a 300dpi.
Portanto, o dobro. Que resoluo temos que utilizar no scanner?
Nesse exemplo, fcil: basta cobrar a resoluo, j que vamos dobrar o tamanho da imagem. Isso porque a
resoluo diminui inversamente ao tamanho, ou seja: quando aumentamos a imagem, a resoluo diminui e
vice-versa.
Em nosso exemplo, quando digitalizamos a imagem 3 x 4cm a 600dpi e a dobramos, a resoluo cai
metade e assim temos uma imagem de 6 x 8cm a 300 dpi.
Para facilitar suas contas, voc pode utilizar a seguinte frmula:
Ri = Ti * Rf / Tf
Onde:
Ri = Resoluo Inicial
Rf = Resoluo Final
Ti = Tamanho Inicial
Tf = Tamanho final.
Em nosso exemplo: Ri = 3 * 300 / 4 = 600dpi.
Mas a resoluo ideal est relacionada tambm a um outro conceito: a linhatura ou lineatura.

Lineatura
A lineatura de impresso tambm conhecida como:

lineatura de retcula

freqncia de tela

freqncia de retcula

Trata-se do nmero de filas ou linhas de pontos que utilizamos para gerar uma imagem em pelcula (filme)
ou papel. Quanto mais fina for a linha (maior for a lineatura), mais linhas existiro e melhor ser o resultado
final na impresso.
A lineatura tm relao com o tamanho do ponto da retcula e depende da resoluo da fotocompositora
(imagesetter). Assim, quanto menor a lineatura, maior o tamanho do ponto da retcula. Para gerar lineaturas
maiores, a fotocompositora precisa tambm oferecer resoluo maior.
Ela tambm determinada pelo tipo de impresso que ser realizada. Os jornais, por exemplo, utilizam uma
lineatura baixa (cerca de 85lpi) porque o papel utilizado tm alta absoro de papel. Aliado grande
velocidade de impresso, poderiam gerar imagens borradas ou com aparncia ruim e suja.
De maneira geral, as indicaes de lineaturas mais comuns so:

80 a 100lpi: jornais, mquina rotativa

120 a 133lpi: papel off-set, impressos em geral, mquina rotativa

150lpi: papel couch, mquina plana, impressos com qualidade normal, tais como catlogos, revistas.

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200lpi: papel couch ou muito liso, para reprodues em alta qualidade tais como livros de arte e
catlogos especiais.

Trapping
"Trapping" o nome de um recurso utilizado em sistemas computadorizados. Trata-se, basicamente, da
sobreposio de parte de algumas imagens.
O princpio do trapping baseado em 2
princpios:

O registro perfeito de impresso raro de se


obter em todo o trabalho. Pode haver um
pequeno deslocamento de uma cor a outra
pode causar um efeito visual indesejado.
Quando, na impresso, 2 cores fortes e
contrastantes so colocadas lado a lado, a
de registro pode ocasionar uma rea de
"branco". Percebeu-se que a sobreposio
dessas cores causa um efeito menos
chocante que o aparecimento do branco.

O trapping pode ser realizado manualmente,


adicionando-se um pequeno contorno entre os
Im p re s s o
Im p re s s o
objetos vizinhos em uma cor intermediria entre
s
e
m
t
r
a
p
p
i
n
g
c
o
m tr a p p in g
ambos. No entanto, a maioria dos programas
grficos profissionais e impressoras PostScript
oferecem este recurso como padro (Adobe PageMaker e Corel Draw so alguns exemplos).

que

falta

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