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Sumario
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NOVEDADES/ACTUALIDAD
CONCURSO DRACOTIENDA
ARTICULOS/OPININ
Proyecto Gipf
La Evolucin del Risk
Jugar x Jugar 2009
7
21
26
LUDOSTATS
PASATIEMPO MORAPIAF
RESEAS
33
Meuterer
Noviembre Rojo
Plague & Pestilence
34
36
39
33
AYUDA DE JUEGO
Estrategias complejas para Agricola (III)
40
LUDOHUMORADAS
TERRITORIO GROGNARD
53
Hace 65 aos
Spartacus
TALLER DE DISEO
LO QUE VIENE
64
67
Colaboradores
- Jorge Bentez
- Bi
- Enric Mart
- Ferran Bdenas
- Antonio Roldn
- Oriol Comas
- Javier Romero
- Oliver
- Roberto Leolus
- Luis Amez
- lex Ramos
- Santiago Eximeno
- Javier Garca
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59
Editorial
novedades/actualidad
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LUDO N14
novedades/actualidad
4
LUDO N14
El Viejo tercio publicar, con reglas en castellano, un wargame solitario sobre las guerra de las Malvinas, llamado Where
There is Discord. Los beneficios de la venta se destinarn a los veteranos de guerra argentinos y a la Royal British Legin.
artculos/opinin
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LUDO N14
CONCURSO DRACOTIENDA
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LUDO N14
DRACOTIENDA
artculos/opinin
PROJECT GIPF
Kris Burm
GIPF
Aunque los juegos del Proyecto Gipf (tambin conocidos como Gipf Series) hayan sido los que le han dado
fama mundial en el microcosmos de los juegos de mesa,
Kris Burm tenia ya un currculum de juegos abstractos,
a cual ms extrao: Invers, Balanx, Quads e incluso
algn juego para nada abstracto como Dicemaster (que
sali a la venta el mismo ao que Gipf):
Gipf es el primer juego de la serie y el eje central del proyecto. Como le gusta hacer a Kris Burm en sus juegos,
Gipf ha sido diseado con distintas formas de jugarse.
Al igual que en los prximos juegos, aqu explicar (la
esencia, no la totalidad) la forma de Torneo.
Todos tenemos un pasado...
Jugando
Dentro de la caja de Gipf tenemos un tablero hexagonal
tanto en su borde exterior como el tipo de movimientos
que permiten sus lneas internas (todos los juegos del
proyecto gipf tienen una base de casillas hexagonales
oculta). Junto con el tablero disponemos de fichas blancas y negras con las que jugaremos.
En el turno de un jugador, este debe colocar una ficha
en uno de los puntos exteriores para luego empujarla
dentro del tablero. Al entrar en el tablero puede empujar
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
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LUDO N14
Valoraciones
Gipf es un buen juego abstracto, sin embargo, ofrece
diferentes sensaciones a los distintos jugadores del Proyecto Gipf. Es quizs uno de los juegos que ms tiempo
se tarda en dominar, ya que es muy difcil atacar. Por
ello, jugadores a los que les gustan las partidas lentas
y las grandes reflexiones les suele gustar mucho este
juego. Sin embargo, dentro de este propio grupo de apasionados del tablero hay quien rechaza a Gipf por ser un
juego muy defensivo.
Y es que yo, habiendo jugado pocas veces, comparto
esta opinin. Gipf es el juego que tenia que haber sido
Abalone (es mucho mejor que Abalone, al cual se parece en la mecnica de empuje), pero peca del hecho de
favorecer posiciones estticas monocromticas (vamos,
hacer un montn de tus fichas en el centro y separarlas
poco). Sin embargo es un juego donde el atacante puede ganar, ya que hay programas como GF1 que ganan
a la mayora de jugadores fcilmente (Gipf es un juego muy tctico y poco estratgico, contexto donde los
programas para ordenador se mueven como pez en el
agua).
Tambin es un juego que es menos espectacular que
la mayora de sus hermanos en el aspecto del diseo.
Por este hecho y por la dificultad de saber qu hacer al
principio no suele ser un buen juego introductorio para
el Proyecto Gipf (ojo! Es un buen juego, pero si quieres
enganchar a un amigo, mejor introdcelo con el Yinsh o
con otro), a pesar de quizs sea mucho ms rejugable
y profundo que otros (de hecho a muchos jugadores de
Go y puristas del Proyecto Gipf les entusiasma el Gipf).
Se parece a: Abalone, Gomoku
Pros: Rejugable, se puede jugar con hndicap para igualar niveles, sencillo de reglas, profundo, con los potenciales (aun no explicados) el juego cambia mucho y gana
en variedad.
Contras: Es difcil de analizar visualmente para el ser
humano, las capturas cambian totalmente la situacin
del tablero por lo que no se pueden hacer planes a largo plazo, se tarda varios turnos en calentar el tablero,
las victorias no son instantneas, sino que tienes que
comprobar lentamente cmo se va quedando sin fichas
tu rival (hay quejas de gente referente a este aspecto,
aunque a mi me parece un aspecto menor).
PROJECT GIPF
artculos/opinin
TAMSK
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
ZERTZ
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LUDO N14
artculos/opinin
PROJECT GIPF
DVONN
Las reglas de Dvonn beben de un clsico de Sid Sackson: Focus. Sin embargo, en este caso el alumno supera
al maestro ya que Dvonn es ms estratgico y a pesar
de estar basado en Focus, tiene personalidad propia.
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LUDO N14
artculos/opinin
PROJECT GIPF
Dvonn es un juego donde, sobre un tablero alargado
con casillas redondas que en realidad son hexgonos a
efectos de conexiones, hay que tratar de mantener conectadas las fichas propias en cadena a 3 fichas rojas
comunes que se colocarn en el tablero. En el momento que un grupo de fichas no este conectada (ya sea a
travs de fichas propias o del contrario) con alguna de
estas 3 fichas, sern retiradas del tablero.
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LUDO N14
no hay posibilidad de jugar con hndicap de forma eficiente, es menos original que otros juegos del Proyecto
Gipf.
PNCT
Pnct es el juego que representa el espritu en sentido amplio: la mente humana. Y como es un juego de conexin, era lgica la portada de
conexiones neuronales
Jugando
artculos/opinin
PROJECT GIPF
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
Blancas ganan
YINSH
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LUDO N14
artculos/opinin
PROJECT GIPF
Valoracin
Yinsh es sin duda el mejor juego para introducir a alguien en el Proyecto Gipf. No es solo por la preciosidad
de sus materiales (que tambin), si no porque tiene
unas reglas muy fciles y al haber tantas posibilidades
de combinacin, es fcil para un jugador avanzado cometer un error y que un novato pueda ganarle (ms si el
novato esta acostumbrado a jugar al Reversi-Otello que
es un juego muy popular).
Estrategia
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
TZAAR
A continuacin, despus de ese primer movimiento, puedes hacer un segundo movimiento que puede consistir
en: Pasar (no hacer nada), Capturar otra ficha (puedes
usar para capturar una ficha diferente a la que usaste
en la primera jugada) o hacer ms fuerte una ficha tuya.
Esta ltima opcin consiste en hacer un movimiento de
captura pero sobre una ficha tuya. En este caso la ficha
no se retira, sino que se coloca debajo. A partir de ese
momento la pieza superior tiene una fuerza de 2 y solo
puede ser capturada por otras fichas de fuerza 2 o superior.
Tzaar fue pre-publicado en el 2007 (en un pre-lanzamiento en Essen) y publicado en el 2008. Aunque ha
sido el ltimo juego publicado si hacemos caso a la cronologa, en realidad es el segundo juego del Proyecto
Gipf ya que sustituye a Tamsk dentro de las Gipf Series.
Jugando
En Tzaar cada jugador controla 3 tipos de fichas diferentes: Tzaars (dispone de 6), Tzarras (dispone de 9) y Totts
(dispone de 15). Las fichas tienen las mismas capacidades de movimiento y captura, no se diferencian en
este aspecto en nada. Sin embargo cuando un jugador
se queda sin un tipo de fichas (por ejemplo, el rival le
captura todas sus Tzarras) pierde la partida. Tambin
es posible perder la partida si al principio de tu turno no
eres capaz de capturar ninguna ficha de tu rival.
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LUDO N14
El tamao si importa
artculos/opinin
PROJECT GIPF
Pros: Fcil de empezar a jugar, muy rejugable, gran variedad de estrategias que se tienen que adaptar a cada
partida
Contras: En la configuracin bsica quizs tenga demasiada ventaja el segundo jugador, equivalente a medio
pen de ajedrez. Sin embargo hay quien discute esto.
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LUDO N14
artculos/opinin
PROJECT GIPF
Esta opcin, a pesar de ser uno de los pilares filosficos
sobre los que descansa el proyecto, solo es recomendable cuando se dominan todos los juegos y sobretodo se
domina muchsimo el Gipf.
A lo largo de los aos se han ido sacando sets de ampliacin que aadan nuevas fichas a Gipf, fichas que
tenan poderes de otros juegos del proyecto:
Gipf Set 1
Los potenciales Tamsk (Ahora Tzaar, pero no cambia la
cosa) tienen el poder de, si llegan a la casilla central del
tablero de Gipf, realizar un segundo turno seguido. Para
el precio medio de 9 euros, es quizs caro para el material que trae este set.
Gipf set 3
Los potenciales Yinsh se descargan de la pieza base (todos los potenciales van encima de piezas normales) y
se mueve en lnea recta todas las casillas que quiera
sin saltar por encima de ninguna ficha. Los potenciales
Pnct son quizs los ms liosos, pero en resumen sirven
para inmovilizar los potenciales Pnct del rival saltando
encima de ellos o para saltar encima de una pieza Gipf
del rival y crear una ficha normal o una Gipf tuya encima
de la del rival (que no se podr mover hasta que se retiren tus piezas).
Nota: cuando forman parte de una lnea de 4 todos los
potenciales son retirados definitivamente del juego.
Gipf set 2
Este set es el que mejor est en cuestin de material.
Los potenciales Zertz se utilizan para saltar por encima
de otras fichas, mientras que los potenciales Dvonn se
utilizan para inmovilizar piezas rivales (que no sean piezas Gipf).
Incluye 6 piezas extras para Gipf, 12 potenciales Yinsh y 12 potenciales Pnct. (2006)
Comentarios:
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LUDO N14
artculos/opinin
PROJECT GIPF
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
Zertz
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/528
Dvonn
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2346
Pnct
http://www.boardgamegeek.com/image/94721
Yinsh
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/7854
Tamsk
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108
PROJECT GIPF
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LUDO N14
artculos/opinin
El Risk de 1959
El tablero presenta un mapa del mundo siguiendo por
norma la proyeccin de Miller, dividido en algo menos
de una cincuentena de territorios, menos realistas que
adecuados para el desarrollo de la partida. Los ejrcitos
son representados por figuras abstractas de diversos
materiales cubos de madera, nmeros romanos
hasta llegar a las figuritas de plstico-. Por cada territorio
conquistado se recibe una carta que posibilitar nuevos
refuerzos (Adems del bono por control de continentes).
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LUDO N14
artculos/opinin
El abanico de variantes
En los aos siguientes a la salida del Risk al mercado
mundial se producir un florecimiento de las llamadas
variantes. Aplicando nuevas reglas y adaptando el
juego base a nuevos contextos, estas modificaciones,
en muchos casos no oficiales ni avaladas por la casa
editora, ofrecen nuevas perspectivas de juego a los
aficionados. Distinguimos:
- Artculos de prensa especializada como la variante
Hyboria de 1981 en la Space Gamer, que inclua
nuevas posibilidades con lderes, cartas y un mapa
extrado del mundo de Conan.
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LUDO N14
artculos/opinin
Cuando finalmente sali la expansin, sta, para justificar su precio, inclua un anillo de peltre, mas tropas
(con nuevos modelos, aunque funcionaran exactamente
igual que las antiguas), el trozo de mapa que faltaba y
un juego ms rpido en su reverso (la batalla de Minas
Tirith). Aunque el mini juego para dos no deja de ser curioso, a muchos de los que compramos esta expansin
no se nos quit de la cabeza en largo tiempo la sensacin de que nos haban vendido dos veces el mismo jue-
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LUDO N14
artculos/opinin
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LUDO N14
artculos/opinin
Conclusin
Hemos comprobado a lo largo de este breve paseo,
que el Risk es algo ms que un juego de mesa. Desde
sus inicios en Parker Brothers, hasta la actualidad de
manos de Hasbro, pasando por multitud de compaas
asociadas, el Risk se ha vendido como un molde adaptativo desde casi sus inicios. Un ejemplo de cmo una
mecnica sencilla ha pervivido sin tener que aportar
nada especialmente original ni meritorio.
El Risk, sin hacer honor a su nombre, probablemente
sea uno de los productos de su mbito menos arriesgado. Sacar un nuevo Risk, con un nuevo tema, actualizacin o remodelacin visual, es apostar sobre seguro.
Se sigue vendiendo el Risk original, con nueva portada o
nuevas piezas, pero en esencia el mismo. Sin embargo,
el mercado no se agota con l, y toda una serie de productos relacionados, a veces casi indistinguibles, otras
superando en calidad y experiencia a su progenitor,
encuentran su nicho de potenciales consumidores. Ms
all de los coleccionistas, seguidores de todo aquello
en lo que aparezca su nombre impreso, los editores de
todas estas variantes del Risk buscan atraer a nuevos
clientes con un tema de moda o cercano a sus gustos.
Es as como simplemente unas figuras que representan
a los personajes de nuestra pelcula o libros favoritos
se convierten en un reclamo para adquirirlo. ParkerHasbro es a ciencia cierta una maestra en ese mbito,
y slo as se explica, por ejemplo, la infinitud de Monopolys adaptados a ciudades y pases, series y pelculas
(Star Wars, Disney, Pokemon, Los Simpsons), eventos (Copas del Mundo de Ftbol, 100 aos de Ford)
y modalidades (con aparatos electrnicos, virtuales, de
viaje). No son obras de arte, ni lo persiguen, son productos de un mercado que busca beneficios de la forma
ms rentable y segura.
Tres dados como mximo para el atacante y dos para el
defensor. Tan simple. Sin complicaciones. Sin aspiraciones. Pero quin puede decir que no a una partida?
Hace ya medio siglo que el Risk entr en nuestras vidas,
y lo hizo para quedarse. Algn da ser el Puerto Rico o
el Catn tan popular que llegue a formar parte de la vida
cotidiana del comn de los mortales? No lo sabemos
a ciencia cierta. No es solo la calidad del juego lo que
importa, sino su accesibilidad y respuesta de los consumidores lo que en verdad convierte a algo en clsico.
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LUDO N14
artculos/opinin
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LUDO N14
artculos/opinin
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LUDO N14
artculos/opinin
Sbado 23 de maYo
Torneo por equipos de Circus Maximus 3D
Organizado por Jordi Roca
Patrocinado por Devir
Informacin en www.labsk.net
No quedan plazas
10 horas
Viernes 22 de mayo
Theresa Zanatta
10 horas
Taller de Awal
Campeonato de Hex
Salvador Cases
12 horas
Campeonato de Parchs
Patrocinado por Marig
Inscripciones antes de empezar
17 horas
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LUDO N14
Sesin de introduccin al Go
Eun Keun Oh, con la colaboracin del club de go La
Pedra
13 y 19 horas
artculos/opinin
Campeonato de Formula D
Patrocinado por Asmode
Informacin e inscripciones en www.arrebufo.com
17 horas
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LUDO N14
artculos/opinin
BSKcena
Hotel Granollers
Informacin en
www.labsk.net/index.php?topic=29880.0
21,30 horas
Domingo 24 de mayo
5 Campeonato de Espaa de Carcassonne
Organizado por Devir
El vencedor ganar el viaje y la estancia en Essen para
asistir al campeonato mundial
Informacin en http://www.devir.es
Inscripciones en xavier@devir.es
10 horas
Campeonato de Agricola
Organizado por Homoludicus
Informacin e inscripciones:
info@homoludicus.org
10 horas
Campeonato de Dominion
Organizado por Devir
Inscripciones:
www.labsk.net/index.php?topic=30123.0
16 horas
Campeonato de Castellers
Organizado por el Club de rol Menrood de Granollers
Patrocinado por Devir
Informacin e inscripciones: ternal@ya.com
17 horas
Campeonato de Tasso
Organizado por jugarXjugar
Patrocinado por Morapiaf
17 horas
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LUDO N14
Tercer concurso
Ciutat de Granollers
de creacin de juegos
El hipoptamo de Troya
Banjooli Xeet
Diego Ibez (Zaragoza)
2 a 6 jugadores
Un juego familiar ambientado en una carrera de
avestruces ... manipulada por brujos con poderes
mgicos. No basta con hacer correr tu avestruz favorito,
sino que le tienes que hacer pasar los miedos y que no
esconda la cabeza bajo la tierra. Frentico.
CHG
Juan Iglesias (Madrid)
2 a 4 jugadores
Un juego de gestin sobre las tareas del campo. Los
jugadores han de cultivar diferentes hortalizas, hacerlas
crecer, vigilar que no se malogren por las condiciones
meteorolgicas (y que los dems no las estropeen).
Inteligente y elegante.
Constelaciones
Josep Maria Allu (Barcelona)
2 jugadores
Un aparentemente simple juego de colocar palillos
sobre un tapete verde para acercarse a una nube de
estrellas representadas por pequeas fichas de madera.
A medida que se juega se ve que no era tan fcil como
pareca. Gana quien tiene ms sentido espacial.
artculos/opinin
El Querni
Enrique Fernndez (Murcia)
2 jugadores
Una curiosa y lejana variante de las damas. El objetivo
no es comerse todas las piezas del adversario, sino
eliminar las propias. Claro que tambin te conviene no
sacarlas del tablero, porque mientras estn pueden
bloquear los movimientos del otro jugador.
Sabadell 1859
Toni Serradesanferm (Granollers)
3 a 6 jugadores
Si yo pienso que t piensas que yo pienso que t piensas
... Este es el simple y eficaz mecanismo que hace mover
este juego. Los jugadores son empresarios que intentan
mejorar los nmeros de su empresa. Para hacerlo,
deben saber qu piensan los dems.
Tarsis
Antonio Cataln (Barcelona)
3-6 jugadores
Un juego de comercio ambientado en la antigua Cartago.
Como siempre en el comercio, hay que saber comprar
barato y aprovecharla al mximo. Adems, hay que
saber cul es el buen momento para comprar, porque
no hay suficientes mercancas para todos.
Viruses
Perepau Llistosella (Barcelona)
2 a 4 jugadores
Los jugadores colocan por turno baldosas una al lado de
la otra, haciendo coincidir los caminos. Con las baldosas
se van dibujando crculos de colores diferentes. Cada
jugador debe construir crculos de su color e impedir que
lo hagan los dems.
!
r
o
j
e
m
l
e
Que gane
31
LUDO N14
ludostats
LudoStats
JUEGO
Puerto Rico
Agricola
Alta Tensin
Caylus
Tigris & Euphrates
El Grande
Twilight Struggle
Carcassonne
Los Colonos de Catan
Shogun
Ciudadelas
Brass
Combat Commander: Europe
Prncipes de Florencia
Dominion
Railroad Tycoon
Go
Civilization
Twilight Imperium 3rd Edition
Samurai
Through The Ages: A Story of Civilization
Mus
Goa
Die Macher
Hannibal:Rome vs. Carthague
La Guerra del Anillo
Arkham Horror
Juego de Tronos
The Republic of Rome
Ajedrez
Age of Empires III: La Era de Descubrimientos
Imperial
In the Year of the Dragon
Paths of Glory
Carcassonne Posadas y catedrales
Saint Petersburg
1960: The Making of the President
Hive
Age of Steam
Battlestar Galactica
Meuterer
Aventureros al Tren: Europa!
Commands & Colors: Ancients
Struggle of Empires
Race for the Galaxy
Battle Line
Bohnanza
Blood Bowl 3rd Edition
Galaxy Trucker
Acquire
PUNTUACIN
7.804947
7.538039
7.475959
7.414965
7.389875
7.387204
7.370896
7.319964
7.289525
7.268628
7.231384
7.221990
7.207032
7.203852
7.196880
7.189608
7.185712
7.184998
7.180902
7.169959
7.157671
7.141143
7.139016
7.137082
7.132736
7.129411
7.119123
7.118354
7.110223
7.109691
7.104536
7.104027
7.101880
7.101456
7.100717
7.100341
7.099388
7.098605
7.096422
7.095827
7.094334
7.093283
7.093085
7.088386
7.086652
7.085957
7.083148
7.078411
7.076798
7.071938
VOTOS
284
204
192
203
171
169
150
327
285
147
283
82
86
127
93
122
82
91
93
152
59
107
78
71
67
96
153
128
55
130
81
79
75
56
149
104
56
116
51
66
121
132
86
77
82
118
173
74
78
77
Qu es esto? Esto es simplemente una clasificacin de los mejores juegos de mesa valorados por jugadores de habla hispana (en su mayora
espaoles, pero tambin de otras tierras). Esta clasificacin se basa en los votos que los diferentes jugadores otorgan a los juegos a travs de la
pgina americana Board Game Geek. Nace de una iniciativa en la BSK, el foro espaol ms importante sobre juegos de mesa. All puedes obtener
mucha ms informacin al respecto.
Cmo puedo participar? Si quieres formar parte de estas estadsticas debers tener un perfil dentro de dicho portal y tener votos asignados a los
juegos que desees. Despus slo tienes que pedir tu inclusin en el listado de jugadores de LudoStats escribiendo a ludostats@tintadecalamar.
es. De momento todo este proceso no est automatizado, lo sentimos.
Dnde puedo consultar la lista? Puedes consultar la clasificacin de los juegos en http://ludostats.tintadecalamar.es/ All podrs ver
jugadores, grupos por ciudades y muchos ms juegos clasificados ms all del puesto 50.
Desde la ltima clasificacin publicada podemos ver que se han producido muchos cambios en la lista. Puerto Rico se mantiene en el primer
puesto, pero Agricola entra directamente al segundo puesto. Hasta el puesto 10 hay pocos cambios con la nica bajada de 7 puestos de
Carcassonne y Catan. La segunda entrada ms fuerte de la lista es la de Dominion, que se coloca en el puesto 15 y amenaza con seguir subiendo
puestos. Combat Commander sube 10 puestos: del 23 al 13. Otras entradas importantes son las de Trough the Ages, que se coloca en el puesto
21 y Hannibal en el 25. Tambin aparece Battlestar Galactica en el puesto 40 y a la espera de su publicacin en castellano, el 1960 se coloca
en el 37. Por el lado contrario, desaparecen de la lista Furia de Drcula, Exploradores o las ampliaciones de Twilight Imperium, Carcassonne y
Catan. (Fecha de listado 06/05/2009)
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LUDO N14
pasatiempo
En GiftTRAP los jugadores se ofrecen regalos. El objetivo: escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir
los regalos ms adecuados. Juego de ambiente psicolgico, GiftTRAP produce efectos espectaculares entre jugadores
que se conocen bien (Por qu me regalaste unas lecciones de baile del vientre?, Prefieres una casa para pjaros a
un MP3?, Por qu le regalas un fin-de-semana a ella y no a m, tu mujer?).
Best Party Game of the Year 2008, Games Magazine Top 5 Major Fun Party Games 2006, majorfun.com, EEUU Jeu
de lAnne 2007, faidutti.com, Francia
Ms detalles: http://www.morapiaf.com/gift-trap-es.html
Reglas: Descargar en http://www.morapiaf.com/regras/gift-trap-regras-es.pdf
Cada jugador tendr que elegir el regalo que ms le gustara recibir y tambin el que detestara que le ofertaran, explicando
el por qu. La respuesta ms divertida ganar una caja del juego. Enva un e-mail con la solucin a info@morapiaf.com
p a s a t i e m p o
Si tienes alguna duda sobre las reglas del juego consulta www.morapiaf.com para ms detalles. El pasatiempo est
abierto a personas de todo el mundo. Mucha suerte!
El ganador del pasatiempo de Lobo ha sido Juan Alccer, con la solucin correcta gana el jugador de color negro y con
la frase Me encanta la primera fase del juego; donde se le pueden ver las orejas al pastor, y no al lobo.
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LUDO N14
Meuterer
Componentes
reseas
Nombre: Meuterer
Autor: Marcel- Andr Casasola Merkle
Editorial: Adlung-Spiele
Ao: 2000
Jugadores: 3-4
Duracin: 60 minutos
Texto: Oliver de la O
El juego
Antes de nada aclarar que aunque el juego especifica
que es para tres o cuatro personas, como mas
equilibrado est y por lo tanto mas jugo se le saca,
es con cuatro personas. Tambin hay en BGG una
variante para 2 personas traducida al castellano.
Aunque el juego especifica que los turnos se dividen
en un total de diez fases, muchas de ellas tan solo
consisten en una accin tan sencilla que no merece la
pena mencionarla por separado.
a) Elegir carta de Capitn: el Capitn escoge cuantos
puntos de victoria ofrece a su Contramaestre, los
cuales pueden variar entre 0 y 3.
34
LUDO N14
Los roles
En el juego hay un total de seis roles, uno pblico, el del
Capitn, y cinco secretos.
reseas
Meuterer
Conclusin
Meuterer es un juego que requiere deduccin,
psicologa, farolear, tener dotes tcticas y estratgicas...
en definitiva, una pequea maravilla que cabe en un
bolsillo y puede proporcionar muchas horas de diversin.
La nica pega es que para jugar a este juego te ves casi
obligado a ser cuatro jugadores, ya que con tres pierde
casi toda su gracia.
35
LUDO N14
Noviembre Rojo
reseas
-El almacn est completamente inundado y hemos tenido que bloquear su escotilla.
-Me cago en mi vida! Mira que les dije que compraran
un par de extintores. No se preocupe, Fonseca. Que Gutirrez pida ayuda por radio.
-Esto Gutirrez ha cogido el traje de buzo y ha escapado.
-Hijo de puta! Cuando lo pille
-No creo que pueda, mi capitn. En cuanto ha salido del
submarino una sepia gigante que acecha en el exterior
se lo ha zampado. Debe de haberle gustado, porque
est intentando partir el submarino por la mitad y
-Y no hay nadie ms que sepa manejar la radio?
-Esa es otra, mi capitn. Gutirrez ha huido porque por
la radio no se escucha otra cosa que Camela.
-CAMELA?!
-Todos sus grandes xitos mi capitn. Los dos.
-Pobre Gutirrez. Parece que esto es el fin, Fonseca. Traiga esa botella de Ron. Moriremos, s. Pero moriremos
ebrios.
Ficha tcnica:
Gnero: Colaborativo.
Habilidad clave: Sangre fra, astucia y un mucho de suerte.
Capacidad para trabajar en equipo. Efectivamente, el
Equipo A se funde este juego en cinco minutos.
Temtica: Un submarino gnomo se precipita a la
hecatombe.
Jugadores: De 3 a 8.
Duracin: De 1 a 2 horas.
Idioma: Espaol. Dependencia moderada (el texto de las
cartas es pblico, basta con que un jugador conozca el
idioma).
Nombre: Noviembre Rojo
Autor: Bruno Faidutti y Jef Gontier
Editorial: Edge/Fantasy Fligh Games/
Ao: 2008
Jugadores: 3-8
Duracin: 60 minutos
Texto: Luis Amez
Mi capitn! Mi capitn!
-Joder, Fonseca! Cuntas veces le he dicho que no me
moleste en mi hora de la siesta? Qu coo pasa?
-Ver, mi capitn han surgido algunos problemas.
-Desembuche, Fonseca. No pretender que los adivine.
-Pues resulta que se ha incendiado la sala de mquinas.
-Y qu cojones est haciendo aqu, Fonseca? Vaya a
apagar el incendio!
-Es que el extintor est en el almacn.
-Y?
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LUDO N14
Material:
Seguro que nunca habras imaginado que la caja
estndar de Edge para juegos de cartas pudiera
contener tantas cosas: un mini tablero, ocho fichas
de marineros gnomos, nueve contadores de tiempo,
tres marcadores de Desastre, cuatro marcadores de
Destruccin, cincuenta y cuatro fichas de objeto, quince
fichas de escotilla atascada, diez fichas de incendio y
diez de inundacin, ocho cartas de gnomo, cincuenta y
seis de suceso y un dado de accin. Y las instrucciones,
claro. Instrucciones repletas de chascarrillos y palabras
malsonantes (como a nosotros nos gusta). Tu primer
impulso cuando lo abres por vez primera es sacarlo
todo y examinarlo detenidamente. Tu segundo impulso
es matricularte en una Ingeniera con la esperanza
de adquirir los conocimientos suficientes para volver
a colocar todos los componentes en su sitio y poder
as cerrar la caja. Cuenta la leyenda que un aguerrido
jugador salmantino lo consigui utilizando artes
oscuras.
reseas
Noviembre Rojo
Por ltimo, se echa en falta la inclusin de algunas bolsitas de plstico para clasificar tanto componente. Pero si
ests leyendo esto seguro que eres un maldito freak que
tiene una generosa provisin de bolsas zip de reserva en
previsin del da que se produzca la invasin zombie. Ya
queda menos.
El juego
La premisa del juego es bien sencilla. Todos los sistemas de un submarino gnomo (probablemente fabricado
As que empezaremos a sacar cartas a destajo y el submarino comenzar a caerse a pedazos. Nuestros pobres
gnomos se dedicarn a correr por el submarino intentando minimizar los daos. Pongamos un ejemplo prctico:
es tu turno, y a dos habitaciones de donde te encuentras ha comenzado un incendio. T, un valeroso gnomo,
acudes raudo a apagarlo. Porque te gusta afrontar los
problemas de frente. Por eso y porque en caso contrario
tus compaeros te inflarn a collejas. Pero sobre todo
por lo primero. Total, que all que te vas gastando dos
minutos para llegar hasta las llamas. Sacas tu fiel extintor (resulta que la madre de Fonseca le haba metido
uno en el equipaje) y decides gastar cinco minutos en
intentar apagar el fuego. Y ahora te preguntars por
qu cinco?, por qu no tres u ocho? En primer lugar
porque a m me da la gana. Si no te gusta, escribe t tu
propia resea. Pero si te interesa una explicacin ms
racional hablemos entonces de las acciones de reparacin. Cuando en el Noviembre Rojo te encuentras frente
a un problema (incendio, inundacin, los berberechos
tienen tierra) decides cuantos minutos dedicars a intentar solucionarlo (cinco minutos en nuestro ejemplo).
Luego sumas a esta cantidad los bonificadores que te
concedan los objetos (+3 por tener un extintor). Por ltimo tiras 1d10 (amigos no freaks que estis leyendo
esto porque en la peluquera no tenan otra cosa, 1d10
significa un dado de diez caras. Efectivamente, existen).
Si el resultado del dado es menor o igual a tu puntu-
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LUDO N14
reseas
Noviembre Rojo
acin (ocho en nuestro ejemplo) has superado con xito
la prueba. Tus compaeros te vitorean orgullosos y la
soga en torno a tu cuello relaja un poco su presin. Si
por el contrario el maldito dado decide superar tu puntuacin mala suerte. Tanto trabajo no ha servido para
nada. Pero no seamos cenizos. Acabas de apagar un
fuego. Claro, que para ello has necesitado siete minutos
(cinco extinguiendo las llamas y dos para llegar hasta
ellas). Y, sabes qu? Seguramente, en esos siete ridculos minutos has sacado suficientes cartas de suceso
para que la situacin empeore notablemente.
Hay unas hileras de desastre que irn avanzando segn
se vaya desbaratando el submarino. Si alguna llega al
final estis muertos! Pero tranquilos, se pueden arreglar. Algunas cartas de suceso hacen que coloques
marcadores de destruccin en la zona de tiempos. Si nadie los desactiva antes de llegar a ellos estis muertos! Pero tranquilos, seguro que encontris la forma de
solucionarlo. Uno de esos marcadores marca el ataque
de un Kraken. No os lo vais a creer, pero si el Kraken se
zampa el submarino estis muertos! Pero tranquilos,
segn mis clculos el supuesto Kraken no es ms que
una sepia. Qu dices? Que cuando tienes el tamao
de un gnomo una sepia es un serio problema? Mala
suerte, compaero.
Me gustara hacer hincapi sobre uno de los objetos. El
ron. El ron te proporciona un bonificador +3 para casi
todo. Seor Faidutti, por mucho que tenga usted acciones en Ron Negrita haga el favor de no promocionar el
consumo de esta bebida alcohlica. Porque vale que
te ayude reunir el valor para intentar apagar un fuego
(cuntas declaraciones amorosas se han hecho bajo
sus efectos), pero arreglar un motor? Total, que en principio es la panacea. Pero ojo, segn vayas bebiendo ir
aumentando tu cogorza. Y con ella tus posibilidades de
caer desmayado. Es necesario explicar que pasar diez
minutos inconscientes en un lugar en el que proliferan
los incendios y las inundaciones es peligroso?
Por ltimo sealar que, pese a tratarse de un juego colaborativo, permite satisfacer nuestra vena egosta. Si te
haces con una escafandra y ves que la cosa pinta muy
mal, siempre puedes abandonar a tus compaeros a su
suerte. Claro, que si alguno se huele tus intenciones puede darte una estupenda racin de hierro en forma de
palanca sobre tu cabeza.
Opinin
Decir que Noviembre Rojo es un juego que, para
funcionar, depende en gran medida de encontrar el
momento, lugar y compaeros adecuados sera recurrir
a un tpico. Pero no por ello deja de ser cierto. He
comprobado que puede pasar de ser un tira dados
reiterativo y poco interesante a convertirse en fuente de
carcajadas y tensin. Y, segn mi experiencia, el factor
determinante es la gente con la que juegues. Estamos
ante un juego colaborativo. Si el resto de jugadores
son buenos amigos, gente que te importa, se crea una
atmosfera especial. Te metes en el papel. Realmente
te preocupa que Fonseca se chamusque los dedos
mientras lucha contra las llamas. Recuerdo una partida
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LUDO N14
reseas
Si bien el juego se presenta para grupos de dos a seis jugadores, lo cierto es que como ms se disfruta es entre cuatro
o cinco. Menos no permiten que la partida se disfrute completamente, y ms hacen que se diluya la diversin. Las tcticas
para ganar consisten, sobre todo, en pasar desapercibido y no
involucrarse en rencillas personales. Poco ms se puede hacer, excepto esperar buenas cartas y sonrer ante la adversidad.
La esttica del juego es realmente buena para un producto de
estas caractersticas. Las ilustraciones de las cartas, como ya
hemos mencionado, son brillantes, y acompaan a la perfeccin la temtica del juego. Incluso el detalle de los dados rojos
con calaveras es de agradecer.
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LUDO N14
ayudas de juego
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Estrategias complejas para Agricola (III)
Escrito por Brad Cooper
Traducido por: Ignacio Lpez Tarifa
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LUDO N14
preguntarn Cuntas cartas debera poner en juego?. La respuesta es que los jugadores con experiencia
juegan con frecuencia entre uno y tres oficios y entre
dos y cuatro adquisiciones menores. Algunos jugadores
van ms all, pero en un juego muy competitivo es algo
difcil de hacer.
Animo a los jugadores principiantes a que se limiten a
jugar slo dos oficios y dos adquisiciones menores. Puede que haya oportunidades de poner en juego ms adquisiciones, pero jugar slo con dos debera ser el objetivo de la partida. Si con frecuencia acabas derrotado en
las partidas, puede deberse a que juegas demasiadas
cartas. El imponerte una regla para limitar tu juego de
cartas puede que sea lo que necesitas para anotar ms
puntos. Cuando domines la forma de ganar con slo un
par de oficios y adquisiciones menores, podrs experimentar con ms.
No te confundas. Poner en juego oficios o adquisiciones
menores no facilita ganar una partida. Jugar estas cartas hace que el turno del juego sea el ejercicio de eficiencia definitivo. Cada vez que pones un oficio en juego, es
una accin menos que tienes para acumular recursos,
construir tu casa, aumentar tu familia, recoger animales, hornear pan y cualquier cosa ms que necesites hacer. Para ser capaz de sacrificar la cantidad de comidas
y acciones que conlleva poner en juego cuatro Oficios y
cuatro Mejoras Menores, tienes que saber arreglrtelas
y esto necesita tiempo para poder aprenderlo. He ganado en Agricola jugando hasta 12 cartas y tambin lo he
hecho jugando slo 3. Para alguien que da sus primeros
pasos en el juego, recomiendo jugar con menos cartas.
Para un jugador avanzado, esto es algo que depende
de la planificacin para saber cuntas acciones necesitars antes de que se acabe el juego. Incluso con 14
cartas excelentes, la jugada ms inteligente suele ser,
en algunos casos, jugar slo un par de ellas.
La organizacin de esta resea de las cartas creci
casi orgnicamente. Debido a que el formato que le
he dado no es algo que esperaba hacer, he querido
comentar cmo llegu a este formato que al final he
empleado. Cuando estaba pensando en escribirla, me
vinieron varias ideas a la cabeza. Mi primera intencin fue la de listarlas todas numricamente y luego
incluir una corta sinopsis de cada carta... pero pens
que ordenarlas numricamente no funcionara. As
que pens en ordenarlas alfabticamente, primero
los oficios y luego las adquisiciones. Pero luego pens
que ordenarlas alfabticamente tampoco funcionara.
As pues, finalmente decid colocar las cartas en categoras basadas en el tipo de beneficio que proporcionan.
ayudas de juego
Adquisiciones mayores
Probablemente no habrs ganado muchas partidas sin poseer al menos una de estas cartas. Si has
sufrido una derrota y nunca has comprado una Adquisicin Mayor, ya sabes el porqu de tu fracaso.
Hogar (001,002). Esta carta es la piedra de toque para
ganaderos antes de adquirir la cocina. Si vas a emplear
dos acciones obteniendo cuatro o cinco adobes, tambin puedes emplear dos acciones para conseguir un
hogar y luego transformarlo en una cocina. El hogar es
adems muy bueno para cocinar ovejas. Si las ovejas
van a ser tu mtodo principal de comida, realmente no
necesitas pasar del hogar. Adems en una mejora secundaria para un horneador de pan que permita mantener dentro de unos mrgenes razonables el aumento
de ovejas en la casilla toma una oveja e impedir que
alcancen niveles ridculos.
Cocina (003,004). Es la mejora lgica para los ganaderos. Si vas a dedicarte a mantener y alimentar animales,
querrs obtener la mayor cantidad de comida posible
y para ello es necesaria la cocina. Los horneadores de
pan deberan tomar nota. Si tienes cartas que te otorguen comida extra cuando horneas, entonces la cocina
se convierte tan buena como el Horno de Piedra, y lo
que es mejor, no hay limitaciones respecto a la cantidad
de grano que se puede transformar en comida. Un jugador que se dedique a hornear pan debera considerar
adquirir estas cartas si tiene la habilidad de hacer pan
extra.
Horno de Adobe (005). Soy tendencioso hacia este horno. Te da cinco comidas a cambio de un grano, pero horneas como mximo slo uno. Con frecuencia encuentro
que esta cantidad es suficiente, particularmente en el
juego inicial. El hecho que es ms barato de conseguir
que la piedra, es la razn por la que es mi horno favorito.
Si este horno est disponible hacia la parte final del juego, incluso un ganadero podra querer adquirirlo, ya que
si tiene ms de un grano y algo de adobe extra, sacrificar
los recursos y un grano para obtener 2 PV y 5 comidas
es ms que una buena oferta.
Horno de Piedra (006). Si te encuentras en una partida a cuatro jugadores y eres el primer jugador, podrs
ser capaz de escoger la accin de 1 Piedra, 1 junco y
1 comida las veces suficientes para que adquirir rpi-
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LUDO N14
ayudas de juego
Oficios
Proveedor de adobe (187) (*). Consigues 9 adobes con
esta carta. Un autntico robo no? El principal problema
es que consigues el adobe tarde Qu vas a hacer con
ese adobe en el turno 14? La respuesta suele ser probablemente, nada. A menos que tengas la adquisicin
mayor de Alfarera (de la que no soy un gran fan) no vas
a darle un buen uso a todo este adobe. Este recurso es
muy til al inicio de una partida, pero no lo es tanto en
los ltimos turnos, especialmente si lo consigues todo
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LUDO N14
Adquisiciones menores
Oficios
Horticultor (180) (**) Es lo mismo que coger dos hortalizas en una nica accin. No est mal.
Propietario de un arado (194) (**) Pagar comida para
arar campos puede ser muy til al final del juego, especialmente cuando lo que ests haciendo es cubrir espacios que de otra manera permanecern desocupados y
te costarn 1 PV. Requiere una casa de piedra, lo que
le hace menos til al inicio del juego.
ayudas de juego
Fabricante de arados (195) (***) De nuevo, arar campos adicionales es bueno, pero no ests limitado en lo
que respecta a cundo hacerlo. En cuanto puedas arar,
podrs usar este oficio.
Mercader (179) (*) Hay
montones de oportunidades para jugar mejoras en una partida. Esto
abre otra va, pero no se
usa tanto como pudieras
pensar. Te est dando
una accin para poner
en juego la habilidad de
este oficio, as que necesitars usar la habilidad
al menos dos veces. En
su lugar, escogera jugador inicial antes y as
pondra en juego una adquisicin menor en lugar
de pagar comida para
conseguir montones de
adquisiciones menores en una nica jugada.
Guardabosques (163) (*) Te permite tomar hortalizas
y arar campos cuando alguien ms ha ocupado estas
acciones. El problema es que necesitas tener esta carta
en juego antes de poder escoger una de estas acciones. Despus necesitas planear en qu orden ocupar
un espacio para que sea realmente til. Eh OK por
qu debo pensar en bloquear otras acciones en vez de
la de arar campos o tomar hortalizas? Lo que hace
en realidad es que arar campos y plantar hortalizas sea
algo ms fcil para el resto porque t nunca bloquears estas acciones: las dejars libres para que otros las
escojan y t puedas realizarlas tambin.
Cabeza de familia (159) (**) Es ms til que el guardabosques, porque probablemente te bloquearn el espacio de Aumentar la familia en ms de una ocasin.
Es una buena poltica defensiva. Es mejor carta porque
protege un espacio mejor.
Cazador de ratas (198) (*) Realmente no obtienes un
gran beneficio de esta carta. Pagas una accin y una
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LUDO N14
ayudas de juego
Adquisiciones menores
Pupitre (049) (*) As que debes tener dos oficios y una
madera para ponerla en juego y cuando lo haces puedes
poner ms oficios en juego pagando grandes cantidades
de comida. No es mi idea de una buena oferta. A cambio, podra poner una adquisicin que pudiera usar ms
de una vez que no tuviese grandes requisitos, no como
el pupitre.
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LUDO N14
Restaurador (200) (***) Casi al borde de ser superpoderosa. Ir directamente de una cabaa de madera a
otra de piedra es increble. No slo ahorras una accin
de reforma, sino que ahorras 5 de adobe y juncos, lo que
es lo mismo que ahorrar un par de acciones en recolectarlos. La nica cosa que me impide retirarla del juego
es que hace que el adobe sea ms fcil de conseguir
para los dems. An as, probablemente acabe retirndola de mi juego.
Oficios
Adquisiciones menores
ayudas de juego
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LUDO N14
ayudas de juego
Oficios
Leador (176) (**) Te da madera adicional cuando usas
un miembro de la familia para conseguirla. Para el juego
a 2, 3, 4 jugadores no me gusta esta carta. Cuntas
veces recoges madera? 4 5 veces durante la partida?
Esto significa que a cambio de una accin y una comida
conseguirs 4 o 5 maderas. Ni f ni f. La alternativa
es que podras conseguir esa misma madera slo con
una accin y te ahorras la comida. Pero en el juego a
5 participantes, esta carta es mucho ms til. Puedes
conseguir 1 madera cuando realizas la accin de Dos
recursos distintos de tu eleccin o puedes conseguirla
tambin con 1 piedra, 1 madera y 1 junco y se vuelve
ms poderosa cuando el junco en esta ltima accin se
va acumulando. Te imaginas 2 piedras, 2 juncos y 2
maderas? Con 2, 3, y 4 jugadores es una carta de un
nico asterisco. Con 5 jugadores, es una carta de tres
asteriscos. La media la deja en dos asteriscos.
Mezclador de arcilla (188) (***) Cuando se combina
con otras cartas que obtienen ventaja de grandes cantidades de adobe es mucho ms til. Si te has ledo la revisin de cartas al completo, sabrs que rehuyo las cartas que dan recursos extra porque aumentan el nmero
de ellos en el juego, hacindole la vida ms fcil al resto de jugadores que no han jugado esa carta y pueden
conseguirlos. Esta carta es ligeramente distinta: a pesar
de proporcionar 2 adobes extra, insta al propietario a
conseguirlo ms rpido de lo habitual, lo que significa
MENOS adobe para el resto de los jugadores en la fase
inicial de una partida. Al final del juego es cuando este
material es menos necesario. Al comienzo es cuando es
ms til.
Portador de piedras (210) (**) Cunta cantidad de
piedra vas a necesitar durante la partida? Con qu
frecuencia tomars la accin de toma 1 piedra? Mi
opinin es que sern menos de 4 ocasiones, lo que
significa que ests pagando una comida y una accin a
cambio de dos o tres piedras. No es gran cosa. Pero lo
peor es que esta piedra te insta a que cojas una piedra
por si misma, en lugar de hacerlo con otros recursos.
Coger una piedra junto con otros materiales es una buena jugada y la recomiendo. Esta es la razn por la que
encuentro que el portador de piedras es menos efectivo
en una partida con 5 jugadores. En una partida a 2 jugadores, hay tambin varias acciones que otorgan piedras,
as que tambin es poco til. Es moderadamente bueno
en juegos a 3-4 jugadores,
aunque slo lo pondra en
juego si el resto de oficios
que tengo es peor que
esta carta.
Juglar (167) y Temporero
(202) (***) Consigues
un grano adems de conseguir comida en espectculo o en jornalero
Dnde hay que firmar?
Nadie escoge el espacio
de jornalero o el de espectculo casi nunca,
pero estas cartas los ha-
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LUDO N14
Adquisiciones menores
ayudas de juego
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LUDO N14
ayudas de juego
Oficios
Panadero (150) (***) Esta carta hace que hornear pan
sea una bicoca. Jams tendrs que preocuparte para
hacer la accin de hornear pan cuando aras o siembras tus campos. Deberas intentar conseguir un horno
de piedra si puedes. En cuanto hayas conseguido dos
cereales, un horno de piedra te permite convertirlos de
manera automtica en 8 comidas. Una combinacin de
panadero y de horno de piedra es muy poderosa. Querrs tener el horno de piedra en tu mano antes de jugar esta carta, una vez que tus oponentes lo vean en
escena, debern mejorar su juego para poder ganarte.
Carnicero (162) (**) Te permite cocinar animales con la
misma eficacia que una cocina, aunque debes tener un
horno. Si tienes un horno, las estadsticas indican que
eres un horneador de pan. Si eres un horneador de
pan, entonces no necesitas un mtodo de obtencin de
comida a partir del sacrificio de animales, excepto para
mantener a tus contrarios a raya y que no dejen acumularse demasiados animales en las respectivas acciones.
Pero si eres un ganadero y se han esfumado las cocinas,
esta carta te permite volver a pensar en la victoria.
Maestro panadero (149) (**) Te permite hornear pan
mientras que otro lo hace a su vez. Adems te da una
comida adicional si eres t quien hornea pan. La segunda habilidad es lo que le hace tan buena carta. Puedes
transformar una cocina en una especie de horno que
produce 4 comidas por un nico cereal pero sin lmite
en la cantidad de cereales que puedes hornear.
Adquisiciones menores
Muela (41) (***) Con esta carta puedes transformar
un hogar normal y corriente en un buen horno. Y puedes transformar un buen horno en una panificadora en
cadena. Hace que la estrategia de hornear pan sea un
chollo.
Amasadera (015) (**) Realmente me gusta mucho esta
adquisicin. Significa que puedes conseguir el horno de
adobe sin emplear ni una piedra. Lo que es ms: puedes
construirlo como adquisicin menor. Imagnate que en
un turno en el que comienzas como jugador inicial pagas 3 adobes, consigues el horno de adobe y entonces
horneas pan gratis y transformas 1 cereal en 5 comidas.
Es una jugada bastante buena.
Horno de pan (014) (**) Lo que le hace una buena carta
es que es en esencia gratis. Probablemente no devolvera un horno de piedra para ponerla en juego, ya que
este horno es slo un 20% ms eficaz que el de piedra,
sino que lo hara con el de adobe, ya que es un 100%
ms eficaz.
Horno de lea (027) (*) ES un horno bastante deficiente.
TE cuesta 4 de tus recursos y slo transforma 1 cereal
en 3 comidas. Una cocina tambin te permite cocinar
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LUDO N14
Oficios
Arrendatario de ganado (215) (***) En una partida a
cinco jugadores puede ser un punto de inflexin en el
juego. Con un acceso inicial a las vacas, podras jugar
esta carta, conseguir una vaca por el precio de una comida, y comenzar a reproducirla. En juegos con menos
de cinco jugadores, es un poco menos til pero sigo pensando en ella para obtener el segundo jabal o la segunda vaca, incluso aunque el juego est ms avanzado,
porque puede ser tambin un punto de inflexin en la
partida. Recuerda, debes devolver los animales ANTES
de anotarte los puntos, lo que significa que pueden reproducirse una vez ms antes de que los devuelvas.
Granjero (160) (***) Me gustan las cartas que me proporcionan vacas. Toma un jabal con tu primera construccin de vallas. En tu segunda y tercera consigues 2
vacas y puedes comenzar a reproducirlas antes de que
los dems tengan oportunidad de conseguir una. Muy
poderosa.
Cuidador de animales (213) (**) Consigues animales al
construir establos. Suena bien pero en la prctica, no
suelo construir los cuatro. Las buenas noticias son que
la mejor recompensa viene con el segundo y tercer establo, pero si no consigues un segundo animal de cada
especie, no es gran cosa. Si tienes alguna carta que te
permite construir establos ms baratos, es una buena
opcin.
Arreador (216) (**) Puedes guardar distintos tipos de
animales en el mismo pasto, lo que significa que slo
necesitas un pasto para tener uno de cada clase. Si puedes mantener este nico pasto a lo largo de toda la partida, te costar algn punto de victoria, al no construir
ms y ganarlos por ello, pero la utilidad que proporciona
en el juego inicial compensa este costo.
Maestro de cuadra (208) (**) Puede ser un desahogo si
te estn bloqueando continuamente construir vallas o
la accin de conseguir madera. No es tan til si ya has
conseguido un par de pastos.
Pastor (203) (**) Esta carta sirve para conseguir tanta
comida por reproducir 4 ovejas como por reproducir 2
vacas. Lo difcil es conseguir 4 ovejas al principio del
juego para conseguir tanta comida.
Adquisiciones menores
Corral (058) (***) No cuenta como un pasto pero te da
un punto de victoria de todos modos. Puedes encerrar
dos animales en l y no tienes que elegir construir vallas para hacerlo en la fase de juego inicial. A pesar
de la expresin, no te permite tomar 2 animales de la
reserva general.
Abrevadero (059) (***) Si no ves esta carta jugada en
la partida en la que ests participando es porque no se
ha repartido. Por el precio es muy buena. Te inclina a
construir pastos pequeos en lugar de grandes ya que
el beneficio que hay no es por espacio, sino por pasto.
Flauta de cuerno (029) (**) El coste cero de esta carta
significa que sale al juego en cada partida en la que logro una oveja rpidamente. Si tienes adems una carta
que te otorgue ovejas, hace que guardarlas est chupado.
Mantequera (053) (**)
Debes pensar cunta comida conseguirs antes
de que te decidas a ponerla en juego. Si slo vas a
conseguir tres comidas,
debers jugar otra cosa
en vez de esta carta. Si
puedes comenzar sacando ventaja de ella en el
juego inicial, puede ser
muy poderosa.
ayudas de juego
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LUDO N14
ayudas de juego
Oficios
Tornero (158) (*) Puedes convertir una madera en una
comida tantas veces como quieras. No es una buena
oferta. Gastas una accin y una comida en una carta
que te la va a clavar. Terrible idea. Incluso si ests desesperado por conseguir comida, siempre hay una opcin
mejor que cambiar 1 madera por 1 comida.
Adquisiciones menores
Cepillo de carpintero
(026) (**) Si tienes
esta carta en tu mano
te gustara tener tambin ebanistera. Realmente hace que la
ebanistera no sea tan
mala. Gastar todos
esos recursos en la
Ebanistera no es tan
bueno como la habilidad de convertir una
nica madera en dos
comidas, pero probablemente si que es
mejor que esto ltimo,
poder hacerlo dos veces durante una cosecha.
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LUDO N14
Oficios
Fabricante de cepillos (156) (**) El poder de esta carta
est en relacin a lo fcil que tengas la opcin de conseguir jabales. Puedo afirmar rotundamente que una vez
que todo el mundo haya visto que has puesto esta carta
en juego, tendrs ms difcil el conseguir jabales. Ade-
ayudas de juego
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LUDO N14
ayudas de juego
Adquisiciones menores
Pesebre (023) (**) Si tus pastos van a tener un montn
de espacio, esta carta te ayudar a conseguir un montn de puntos. Funciona muy bien con el arreador.
Zuecos (028) (***) En cualquier juego siempre veo a los
zuecos boca arriba. Siempre se juega una vez que se ha
repartido, as que debe ser buena.
Travesao (**) Si tienes algo que permita jugarla con
un coste menor, es una carta de tres estrellas. Si nada
que le haga ser ms barata, puede ser difcil conseguir
los recursos necesarios para construirla hasta el final
del juego.
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LUDO N14
Conclusin
Si has ledo la gua entera, tienes mi agradecimiento.
(N del T: y el mo tambin). Me ha llevado un montn
de tiempo escribirla (N del T: y a mi traducirla) as que
aprecio a cualquiera que se la haya ledo. Si encuentras
errores, indcamelo y tratar de enmendarlos tan pronto
como sea posible (N del T: dem).
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ludohumoradas
o
g
A
s
r
a
e
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Enric Mart
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territorio grognard
65 Years Ago
Pegasus bridge, junto al de Arhem y Remagen, los puentes ms famosos del viejo continente (Foto autor)
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territorio grognard
65 Years Ago
Ouistreham: Museo del muro del Atlntico, Boulevard
du six juin, www.musee-grand-bunker.com. Gigantesca
fortificacin dividida en plantas que nos muestra las
obras y la vida en el interior de esta pretendida lnea
inexpugnable. En su azotea de difcil acceso divisaremos
una inigualable vista de la playa de Sword y del estuario
del Sena. En su exterior encontraremos: una LCI, un
Duck, un Stuart, un Priets y una inslita V-1 alemana.
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LUDO N14
65 Years Ago
Libration
La noticia del desembarco lleg a la costa este de los
EE.UU. sobre las 3.30h de la madrugada, cuando la
mayora de la gente estaba durmiendo, sin embargo las
fbricas de armamento producan las 24 horas del da
y as en una de ellas situada en New York centenares
de hombres y mujeres bajo el resplandor de las chispas
de las soldaduras se arrodillaron y rezaron: Oh, Seor,
aydanos en este da. Hasta que las sombras se
alarguen y llegue la noche
Bibliografa
El da ms largo, Cornelius Ryan, Indita. Clsico
entre clsicos, de lectura obligada es la base del film
ms emblemtico del gnero blico, pese a recientes
lanzamientos (Save private Ryan) de esperanzador inicio
y mediocre desenlace.
El da D, Stephen Ambrose, Indita. Rigurosa y detallada
obra de uno de los especialistas de la campaa que
cuenta en su haber: El puente Pegasus y Hermanos de
sangre, en el que se baso la famosa y apasionante serie
de televisin (las tribulaciones de la compaa Easy del
506 Rgto. de la 101 Div) Si andas preguntando la peor
forma de morir, no dudes camarada a la Easy has de
venir!
territorio grognard
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LUDO N14
territorio grognard
65 Years Ago
viejos aficionados de aquella poca oscura en la que
la literatura militar rigurosa slo era asequible para
privilegiados poliglotas.
El da D y la batalla de Normanda, Martin M Evans,
Pitkin. Esta pequea gua junto a la gua Orep de
igual ttulo de Gerard Legout constituyen todo lo que
el visitante podr encontrar en la zona en idioma
castellano, a pesar de ello y de su brevedad se tratan
de muy interesantes acercamientos a la campaa y de
inmejorables souvenirs a un precio irrisorio.
Ludografa
D day, Avalon Hill. Como el libro de Ryan este es un
clsico a nivel ldico junto a Afrika korps, Waterloo,
Stalingrad o Batlle of Bulge. Siempre es un placer volver
a los orgenes a pesar del tiempo trascurrido que se
traspira en todos los aspectos.
The longest day, Avalon Hill. Tal vez el primer monster
game que vio la luz y con los iconos de las fichas en
simbologa alemana. Su ms escueto resumen sera: el
juego que todos conocen, pero al que pocos han jugado.
El da ms largo, NAC. La aportacin patria al
acontecimiento, aunque es un despropsito calificarlo
como una simulacin histrica pues todo parecido con
los hechos no es pura coincidencia sino inalcanzable
utopa. Esta firma publico bajo licencia de SPI/TSR:
Cobra la simulacin de la operacin al suroeste de las
playas, cuyo rigor estaba a aos luz de este engendro
solo apreciado por nostlgicos coleccionistas de lo
injugable.
Memoir 44, Days of
wonder.
Publicado
originalmente para
conmemorar el 60
Aniversario de forma
bilinge, su xito
y difusin dada su
sencillez y atractivo
visual ha propiciado
la publicacin de numerosas extensiones
de este juego vetado por los puristas, pero que sin embargo posee un poder de adiccin y divertimento solo
negado por fundamentalistas de lo absurdo. La versin
en castellano ha visto la luz de la mano de Edge.
Overlord, Diseos orbitales. Esta breve editorial
espaola slo publico este juego junto a Blue Max y Una
casa dividida, siendo su original uno de los clsicos de
SPI/TSR. Muy recomendable para todo amante de los
juegos de complejidad media.
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LUDO N14
Nombre: Spartacus
Autor: John B. Firer
Editorial: Compass Games / Phalanx Games
Ao: 2009
Jugadores: 2
Duracin: 300 minutos
Realizado por: Ferran Bdenas
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Spartacus
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LUDO N14
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El Juego
Como ya se ha comentado, Spartacvs: Crisis in the
Roman Republic es un juego de simulacin histrica
basado en el conocido mecanismo de motor de cartas
tambin llamado CDG (para profundizar en este sistema
recomiendo la lectura del artculo de Lev Mishkin Card
Driven Wargames: las barajas de la guerra, publicado
en Ludo n 2).
El sistema CDG fue desarrollado inicialmente por Mark
Herman para We the People (1994) y continuado
posteriormente por Mark Simonitch en Hannibal:
Rome vs Carthague (1996), juego con el que Spartacvs
ha recibido numerosas comparaciones, debido tanto
por su similar trasfondo como por la aplicacin de un
sistema de juego que parece un retorno a los orgenes
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Resumen
Notas estratgicas
Segn Neil Randall, el juego est ligeramente
desequilibrado (al menos en su campaa completa)
hacia el lado del bando republicano, por lo que es
recomendable que el jugador ms veterano juegue con
el bando sertoriano.
Bando republicano. Al principio de la partida empezamos
ms fuertes que el jugador sertoriano y sabemos que
tenemos algunos turnos de relativa tranquilidad, hasta
la llegada de Mithradates VI (activado por la Resource
Card Fannius & Magius) y sus ejrcitos. Debemos
golpear fuerte a las pocas tropas aliadas con Sertorius
desde el comienzo para evitar que controle demasiadas
provincias hispanas y su ejrcito aumente demasiado.
Si logramos estos objetivos podemos obligarle a jugar la
carta Fannius & Magius antes de tiempo y con menos
probabilidades de que salga con xito. El problema es
que nuestras legiones son reclutadas en Italia y que no
Fuentes
BGG: http://www.boardgamegeek.com/
boardgame/22377
CSW: http://talk.consimworld.com/WebX?50@487.0we
FebxtZIz.3@.1dd089e5
Compass Games: http://compassgames.com/
spartacus.htm
Mdulo vassal: http://www.mediafire.com/file/
avxlnyw43tw/Spartacus-v1.0
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LUDO N14
taller de diseo
Introduccin:
Seguro que en vuestras sesiones de manualidades y
print & play ms de una vez os habis encontrado con
el dilema de tener que realizar un tablero de un tamao
mayor a un simple folio Din A4. Normalmente, si el
tablero es menor que un Din A3 o as, an es factible,
ms o menos, guardarlo de una sola pieza. Pero cuando
los tableros son mayores empieza a ser un problema.
Es en ese momento cuando coges tu juego favorito,
con ese tablero enorme y plegable tan chulo que venia
en la caja y mirndotelo desde todos los ngulos, cual
analista o herrero medieval calibrando su ltimo trabajo,
exclamas para tus adentros (o no): Cmo leches lo
habrn hecho?!.
La materia prima:
Bien, para este trabajo yo escog como soporte para el
tablero 4 laminas Din A4 de cartn pluma de 0.5cm de
grosor.
Hay gente que no le gusta demasiado el cartn pluma
porque dice (y no le falta razn) que las esquinas son
dbiles y tienden a doblarse con facilidad.
Existen diversas alternativas al cartn pluma. Podrais
usar tambin cartn gris (tambin llamado cartn
piedra) mucho mas resistente aunque ms pesado, o, si
lo que queris es una solidez absoluta incluso podrais
usar laminado de madera (tabla de madera) o algo
similar. Sea como sea, la tcnica ser la misma; claro
que si vuestro tablero no mide exactamente el tamao
de 4 Din A4, puede ser un poco difcil de recortarlo si
usis madera.
A por ellos!!! :
A continuacin os muestro la serie de pasos que debis
seguir para la construccin del tablero A2 plegable. Los
colores son meramente orientativos para que sepis en
cada momento de que hoja del cartn pluma se trata.
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LUDO N14
taller de diseo
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taller de diseo
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Construction complete
Y as con un poco de paciencia y algo de maa tendris
un tablero A2 plegable y nuevo de primera clase. Poco
ms que decir salvo que lo disfrutis mucho.
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LUDO N14
lo que viene...
Textos: Javier Romero
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lo que viene...
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lo que viene...
Politica y Diplomacia
The Spanish Civil War incluye un sistema de fichas de
eventos similar al empleado en el juego The Great War
in Europe, diseado por Ted Raicer. El sistema de
fichas de eventos o chits controla eventos polticos,
diplomticos y militares. Los eventos polticos incluyen
por ejemplo los hechos de Barcelona de Mayo de 1937,
el golpe de Casado, la presidencia de Negrn, etc. Las
fichas de eventos pueden sumar o restar puntos a la
moral republicana. La idea del diseo es mostrar cmo
la poltica influa en el ejrcito y en los comandantes
militares (en especial a los Republicanos) y cmo
estos muchas veces no tenan poder para influir en las
decisiones polticas. Dado que TSCW es una simulacin
militar, los jugadores controlan las decisiones militares,
si bien la poltica y la diplomacia, aunque simulada
de forma abstracta, tambin influyen en el resultado
final de la partida. Por otra parte, poltica y guerra se
influyen mutuamente. As por ejemplo el evento Golpe
de Casado slo tiene efecto si Barcelona, Valencia o
Madrid han cado en manos de Franco, de modo que
si el jugador republicano ha conseguido mejorar los
resultados militares histricos ciertos eventos polticos
o diplomticos no tienen ningn efecto.
El sistema de fichas de eventos permite tener en cuenta
todos los aspectos polticos de la guerra sin tener que
aadir 40 pginas de reglas. Al comienzo intent permitir
a los jugadores controlar algunas de las decisiones
polticas, pero esto no era viable debido a los muchos y
muy distintos grupos, partidos y organizaciones que se
alinearon en cada bando, al menos para un juego para
dos o a lo sumo tres jugadores. La diferencia entre unos
y otros es que Franco mantuvo a sus facciones bajo
control y disciplina, mientras que el gobierno republicano
tuvo que pugnar continuamente contra anarquistas,
socialistas, nacionalistas vascos y catalanes, etc. para
imponer un mando unificado. Simular algo as podra
haber sido posible con un jugador llevando el gobierno
central y los otros actuando independientemente
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LUDO N14
lo que viene...
Las Guerrillas
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LUDO N14