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E
D
B AS I C O
C I C L O
1 ENSINO
O
Portugal em Aco
MINISTRIO
DA
EDUCAO
ORGANIZAO
CURRICULAR
E
PROGRAMAS
ENSINO BSICO
1.o CICLO
ORGANIZAO CURRICULAR
E
PROGRAMAS
4.a Edio
SUMRIO
NOTA PRVIA 4. EDIO ....................................................................
11
17
23
27
PROGRAMAS DO 1. CICLO.....................................................................
29
31
33
65
75
87
Estudo do Meio......................................................................................
99
(Vasco Alves)
7
ORGANIZAO CURRICULAR
DO ENSINO BSICO
j)
l)
progressivo
de
sentimentos
de
13
14
16
i)
18
Lngua Portuguesa;
Matemtica;
Estudo do Meio;
Expresses:
Artsticas;
Fsico-Motoras.
reas curriculares no disciplinares (a):
rea de projecto;
Estudo Acompanhado;
Formao cvica.
Total: 25 horas
Formao Pessoal rea curricular disciplinar de frequncia facultativa (b):
e Social
Educao Moral e Religiosa (b).
Total: 1 hora
TOTAL: 26 horas
Actividades de enriquecimento (c)
(a) Estas reas devem ser desenvolvidas em articulao entre si e com as reas disciplinares, incluindo
uma componente de trabalho dos alunos com as tecnologias de informao e da comunicao, e
constar explicitamente do projecto curricular da turma.
(b) Nos termos do n. 5 do artigo 5.
(c) Actividades de carcter facultativo, nos termos do artigo 9., incluindo uma possvel iniciao a uma
lngua estrangeira, nos termos do n. 1 do artigo 7.
Componentes do currculo
reas curriculares disciplinares:
Lnguas e Estudos Sociais ..................................
Lngua Portuguesa;
Lngua Estrangeira;
Histria e Geografia de Portugal.
Matemtica e Cincias ......................................
Matemtica;
Cincias da Natureza.
Educao Artstica e Tecnolgica ......................
Educao Visual e Tecnolgica (b);
Educao Musical.
Educao Fsica .................................................
Educao Moral e Religiosa (c) ........
reas curriculares no disciplinares (d)
rea de Projecto;
Estudo Acompanhado;
Formao
Formao Cvica.
Pessoal
Total
e Social
A decidir pela escola .........................
Mximo Global
Actividades de enriquecimento (e)
5,5
Total
Ciclo
10,5
3,5
3,5
1,5
0,5
3
1,5
0,5
2,5
3
1
5,5
16
(16,5)
16
(16,5)
32
(33)
0,5
17
0,5
17
1
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5. Ano 6. Ano
(a) Carga horria semanal refere-se a tempo til de aula e est organizada em perodos de 90 minutos, assumindo a sua distribuio por anos de escolaridade um carcter indicativo. Em situaes justificadas, a escola
poder propor uma diferente disposio de carga horria semanal dos alunos, devendo contudo respeitar
os totais por rea curricular e ciclo, assim como o mximo global indicado para cada ano de escolaridade.
(b) A leccionao de Educao Visual e Tecnolgica estar a cargo de dois professores.
(c) Disciplina de frequncia facultativa, nos termos do n. 5 do artigo 5.
(d) Estas reas devem ser desenvolvidas em articulao entre si e com as reas disciplinares, incluindo uma
componente de trabalho dos alunos com as tecnologias de informao e da comunicao, e constar
explicitamente do projecto curricular da turma. A rea de projecto e o estudo acompanhado so
assegurados por equipas de dois professores da turma, preferencialmente de reas cientficas diferentes.
(e) Actividades de carcter facultativo, nos termos do artigo 9.
Componentes do currculo
Total
7. Ano 8. Ano 9. Ano
reas curriculares disciplinares:
Ciclo
Lngua Portuguesa ...............................
2
2
2
6
Lnguas Estrangeiras ............................
3
2,5
2,5
8
LE1;
LE2.
Cincias Humanas e Sociais ................
2
2,5
2,5
7
Histria;
Geografia.
Matemtica ..........................................
2
2
2
6
Cincias Fsicas e Naturais ..................
2
2
2,5
6,5
Cincias Naturais;
Fsico-Qumica.
Educao Artstica
Educao Visual ............................... 1 (c)
1 (c)
5,5
1,5 (d)
Outra Disciplina (oferta da escola) (b).
1 (c)
1 (c)
Educao Tecnolgica ..........................
Educao Fsica ...................................
1,5
1,5
1,5
4,5
Introduo s Tecnologias
de Informao e Comunicao ............
1
1
Educao Moral e Religiosa (e)
0,5
0,5
0,5
1,5
reas curriculares no
disciplinares (f)
rea de Projecto;
2,5
2,5
2
7
Estudo Acompanhado;
Formao
Formao Cvica.
Pessoal
17
17
17,5
51,5
Total
e Social
(17,5) (17,5)
(18)
(53)
A decidir pela escola
Mximo Global
0,5
0,5
18
18
1
18
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Actividades de
enriquecimento (g)
(a) Carga horria semanal refere-se a tempo til de aula e est organizada em perodos de 90 minutos.
Volte se faz favor
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(b) A escola poder oferecer outra disciplina da rea da Educao Artstica (Educao Musical, Teatro,
Dana, etc.) se, no seu quadro docente, existirem professores para a sua docncia.
(c) Nos 7. e 8. anos, os alunos tm: i) Educao Visual ao longo do ano lectivo; ii) numa organizao
equitativa com a Educao Tecnolgica, ao longo de cada ano lectivo, uma outra disciplina da rea da
Educao Artstica. No caso da escola no oferecer uma outra disciplina, a Educao Tecnolgica ter
uma carga horria igual disciplina de Educao Visual.
(d) No 9. ano, do conjunto das disciplinas que integram os domnios artstico e tecnolgico, os alunos
escolhem uma nica disciplina das que frequentaram nos 7. e 8. anos.
(e) Disciplina de frequncia facultativa, nos termos do n. 5 do artigo 5..
(f) Estas reas devem ser desenvolvidas em articulao entre si e com as reas disciplinares, incluindo
uma componente de trabalho dos alunos com as tecnologias de informao e da comunicao, e
constar explicitamente do projecto curricular de turma. A rea de projecto e a rea de estudo
acompanhado so asseguradas, cada uma, por um professor.
(g) Actividade de carcter facultativo, nos termos do artigo 9..
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EXPRESSO E EDUCAO:
FSICO-MOTORA, MUSICAL,
DRAMTICA E PLSTICA
PRINCPIOS ORIENTADORES
1. Como se sabe, os perodos crticos das qualidades fsicas e das aprendizagens
psicomotoras fundamentais situam-se at ao final do 1.o Ciclo. A falta de
actividade apropriada traduz-se em carncias frequentemente irremediveis.
Por outro lado, o desenvolvimento fsico da criana atinge estdios
qualitativos que precedem o desenvolvimento cognitivo e social. Assim, a
actividade fsica educativa oferece aos alunos experincias concretas,
necessrias s abstraces e operaes cognitivas inscritas nos Programas
doutras reas, preparando os alunos para a sua abordagem ou aplicao.
Estas evidncias justificam a importncia crucial desta rea, no 1.o Ciclo,
como componente inalienvel da Educao.
O contedo deste Programa assegura, tambm, condies favorveis
ao desenvolvimento social da criana, principalmente pelas situaes de
interaco com os companheiros, inerentes s actividades (matrias)
prprias da E. F. e aos respectivos processos de aprendizagem.
Alm disso, a realizao deste programa proporciona um contraste com a
sala de aula que pode favorecer a adaptao da criana ao contexto escolar.
Nesse contraste, restabelece-se o equilbrio das experincias escolares,
aproximando-as do ritmo e estilo da actividade prpria da infncia, tornando
a escola e o ensino mais apetecveis.
2. Importa salientar a relao que dever existir entre o programa e a prtica pedaggica:
Estes programas no foram concebidos como a nica fonte de inspirao
dos professores, mas como a referncia geral que permite garantir a
coordenao e coerncia da actividade dos alunos em anos seguintes e
entre turmas e escolas diferentes.
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efeitos idnticos (o caso da rea de Jogos, particularmente nos 1.o e 2.o anos)
ou quando factores subjectivos, como a expressividade, so essenciais ( o
caso das Actividades Rtmicas Expressivas).
A Natao , toda ela, apresentada em alternativa, pois no nos pareceu
exequvel, a mdio prazo, a garantia dos meios necessrios na maioria das
escolas. Nas situaes (turmas ou escolas) em que essa actividade for
possvel, recomendamos que seja considerada prioritria. Importa ainda
esclarecer que a incluso de uma rea designada por Jogos no significa
que nela se pretende reduzir todas as situaes de carcter ou tonalidade
ldica (prova, explorao, experincia de superao).
Pelo contrrio, o conjunto das experincias da criana na E. E. F. M. deve ter
um carcter ldico, numa atitude e ambiente pedaggico de explorao e
descoberta de novas possibilidades de ser e realizar(-se). Neste
entendimento, reconhecem-se na actividade ldica das crianas
determinadas formas tpicas da infncia (ou introduzidas pelo professor,
preparatrias das etapas seguintes de desenvolvimento). Foram estas
formas que considermos na rea de Jogos.
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OBJECTIVOS GERAIS
OBJECTIVOS COMUNS A TODOS OS BLOCOS
1. Elevar o nvel funcional das capacidades condicionais e coordenativas:
Resistncia Geral;
Velocidade de Reaco simples e complexa de Execuo de aces
motoras bsicas, e de Deslocamento;
Flexibilidade;
Controlo de postura;
Equilbrio dinmico em situaes de voo, de acelerao e de apoio
instvel e/ou limitado;
Controlo da orientao espacial;
Ritmo;
Agilidade.
2. Cooperar com os companheiros nos jogos e exerccios, compreendendo e
aplicando as regras combinadas na turma, bem como os princpios de
cordialidade e respeito na relao com os colegas e o professor.
3. Participar, com empenho, no aperfeioamento da sua habilidade nos
diferentes tipos de actividades, procurando realizar as aces adequadas
com correco e oportunidade.
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1.o ANO
1. Em concurso individual:
1.1. LANAR uma bola em preciso a um alvo fixo, por baixo e por cima,
com cada uma e ambas as mos.
1.2. RECEBER a bola com as duas mos, aps lanamento parede,
evitando que caia ou toque outra parte do corpo.
1.3. RODAR o arco no solo, segundo o eixo vertical, saltando para dentro
dele antes que finalize a sua rotao.
1.4. Manter uma bola de espuma no ar, de forma controlada, com TOQUES
DE RAQUETE, com e sem ressalto da bola no cho.
1.5. DRIBLAR com cada uma das mos, em deslocamento, controlando a
bola para manter a direco desejada.
2.o ANO
5. Em concurso individual:
5.1. LANAR uma bola em preciso a um alvo mvel, por baixo e por cima,
com cada uma e ambas as mos.
5.2. IMPULSIONAR uma bola de espuma para a frente e para cima,
posicionando-a para a BATER com a outra mo acima do plano da
cabea, numa direco determinada.
5.3. Fazer TOQUES DE SUSTENTAO de uma bola de espuma com uma e
outra das faces de uma raquete, a alturas variadas, com e sem ressalto
da bola no cho, parado e em deslocamento.
5.4. SALTAR corda no lugar e em progresso, com coordenao global e
fluidez de movimentos.
5.5. LANAR o arco na vertical e RECEB-LO, com as duas mos.
5.6. PASSAR por dentro de um arco e rolar no cho, sem o derrubar.
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1.o ANO
1. Em percursos que integram vrias habilidades:
1.1. RASTEJAR deitado dorsal e ventral, em todas as direces,
movimentando-se com o apoio das mos e ou dos ps.
1.2. ROLAR sobre si prprio em posies diferentes, nas principais
direces e nos dois sentidos.
1.3. Fazer CAMBALHOTA frente (engrupada), num plano inclinado,
mantendo a mesma direco durante o enrolamento.
1.4. SALTAR sobre obstculos de alturas e comprimentos variados, com
chamada a um p e a ps juntos, com recepo equilibrada no solo.
1.5. SALTAR para um plano superior (mesa ou plinto), aps chamada a ps
juntos, apoiando as mos para se sentar, ou apoiar os ps, ou os
joelhos.
1.6. CAIR voluntariamente, no colcho e no solo, partindo de diferentes
posies, rolando para amortecer a queda (sem apoiar as mos para
travar o movimento).
1.7. SALTAR de um plano superior com recepo equilibrada no colcho.
1.8. SUBIR E DESCER o espaldar, percorrendo os degraus alternadamente
com um e com o outro p e com uma e outra mo.
2.o ANO
5. Em percursos que integrem vrias habilidades:
5.1. TRANSPOR obstculos sucessivos, em corrida, colocados a distncias
irregulares, sem acentuadas mudanas de velocidade.
5.2. SUBIR E DESCER pela traco dos braos, um banco sueco inclinado,
deitado em posio ventral e dorsal.
5.3. SALTAR de um plano superior realizando, durante o voo, uma figura
sua escolha, ou voltas, com recepo em p e equilibrada.
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BLOCO 3 GINSTICA
Realizar habilidades gmnicas bsicas em esquemas ou sequncias no
solo e em aparelhos, encadeando e ou combinando as aces com fluidez
e harmonia de movimento.
3.o ANO
1. Em percursos que integram vrias habilidades:
1.1. Executar a CAMBALHOTA RECTAGUARDA com repulso dos braos
na parte final, terminando com as pernas afastadas e em extenso.
1.2. SUBIR PARA PINO apoiando as mos no colcho e os ps num plano
vertical, recuando as mos e subindo gradualmente o apoio dos ps,
aproximando-se da vertical (mantendo o olhar dirigido para as mos).
Regressar posio inicial pela aco inversa.
1.3. PASSAR POR PINO, seguido de cambalhota frente, partindo da
posio de deitado ventral no plinto, deslizando para apoio das mos
no colcho (sem avano dos ombros).
1.4. SALTAR AO EIXO por cima de um companheiro aps corrida de balano
e chamada a ps juntos, passando com os membros inferiores bem
afastados e chegando ao solo em equilbrio.
1.5. COMBINAR posies de equilbrio esttico, com marcha lateral, para
trs e para a frente, e meias-voltas.
1.6. LANAR E RECEBER O ARCO na vertical, com cada uma das mos,
evitando que toque no solo.
1.7. LANAR O ARCO para a frente, no solo, fazendo-o voltar para trs,
seguido de salto para que o arco passe por entre as suas pernas,
agarrando-o atrs do corpo com uma das mos.
4.o ANO
3. Combinar as seguintes habilidades, realizando-as em sequncias adequadas:
3.1. CAMBALHOTA RECTAGUARDA, com repulso dos braos na parte
final terminando com os ps juntos na direco do ponto de partida.
3.2. SUBIDA PARA PINO apoiando as mos no colcho e os ps num plano
vertical, recuando as mos e subindo gradualmente o apoio dos ps,
aproximando-se da vertical (mantendo o olhar dirigido para as mos),
seguido de cambalhota frente.
3.3. SALTAR para o espaldar, apoiando simultaneamente os ps e as mos,
virar-se de costas e saltar para o colcho com meia-volta, com
recepo equilibrada.
3.4. SALTO DE EIXO no boque, aps corrida de balano e chamada a ps
juntos, passando com a bacia elevada e os membros inferiores bem
afastados, com recepo equilibrada.
3.5. COMBINAR posies de equilbrio esttico com marcha lateral, para
trs e para a frente, voltas e saltos simples com recepo equilibrada,
na trave baixa ou banco sueco.
3.6. RODAR O ARCO volta do corpo, mantendo o movimento por
ondulaes do corpo.
3.7. POSIES DE FLEXIBILIDADE variadas (afastamento lateral e frontal
das pernas em p e no cho, com mxima inclinao do tronco; mataborro; etc.).
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BLOCO 4 JOGOS
Participar em jogos ajustando a iniciativa prpria, e as qualidades motoras
na prestao, s possibilidades oferecidas pela situao de jogo e ao seu
objectivo, realizando habilidades bsicas e aces tcnico-tcticas
fundamentais, com oportunidade e correco de movimentos.
3.o ANO
2. Nos jogos colectivos com bola, tais como: RABIA, JOGO DE PASSES, BOLA
AO POSTE, BOLA AO CAPITO, BOLA NO FUNDO, agir em conformidade
com a situao:
2.1. Se tem a bola, PASSAR a um companheiro que esteja liberto,
respeitando o limite dos apoios estabelecidos.
2.2. RECEBER activamente a bola com as duas mos, quando esta lhe
dirigida ou quando a interceptar.
3. Em concurso/exerccio individual e ou a pares:
3.1. Fazer TOQUES DE SUSTENTAO para o companheiro, com as mos,
antebraos e ou cabea, posicionando-se no ponto de queda da bola,
para a devolver.
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3.2. IMPULSIONAR uma bola de espuma para a frente e para cima, posicionando-se para a BATER com a outra mo acima do plano da cabea,
e ao nvel dos joelhos, numa direco determinada.
3.3. Realizar BATIMENTOS de bola de espuma com raquete, contra a parede,
esquerda e direita, num plano frente do corpo, posicionando-se
consoante o lado, para devolver a bola aps um ressalto no solo.
4. Em situao de exerccio de Futebol contra um guarda-redes:
4.1. CONDUZIR a bola progredindo para a baliza, com pequenos toques da
parte interna e externa dos ps, mantendo a bola controlada, e REMATAR acertando na baliza.
4.2. Com um companheiro, PASSAR E RECEBER a bola com a parte interna
dos ps, progredindo para a baliza e REMATAR, acertando na baliza.
7.2. Manter a bola no ar, com TOQUES DE SUSTENTAO com os ps, coxa
e ou cabea, posicionando-se de modo a dar continuidade aco.
7.3. CABECEAR a bola (com a testa), em posio frontal baliza, aps
passe com as mos (lateral) de um companheiro, acertando na baliza.
8. No jogo da ROLHA:
8.1. Na situao de atacante (caador):
8.1. Escolher e PERSEGUIR um dos fugitivos para o tocar, utilizando
mudanas de direco e velocidade, procurando desvi-lo para perto
das linhas limites do campo;
8.1. Ao guardar um fugitivo j apanhado, enquadrando-se para impedir
que outros o salvem.
8.2. Em situao de defesa:
8.2. FUGIR E ESQUIVAR-SE do caador, utilizando mudanas de direco
e velocidade, evitando colocar-se perto das linhas limites do campo;
8.2. Coordenar a sua aco com um companheiro criando situaes de
superioridade numrica (2 1) para salvar um fugitivo apanhado.
9. No jogo PUXA-EMPURRA:
9.1. Respeitar as regras de segurana estabelecidas e a integridade fsica
do parceiro, mesmo custa da sua vantagem.
9.2. Colocar o parceiro fora dos limites de um quadrado ou crculo, puxando-o ou empurrando-o directamente ou em rotao, pelos braos e ou
tronco, aproveitando a aco do oponente.
9.3. Evitar ser colocado fora do quadrado ou crculo esquivando-se s
aces do parceiro, aproveitando-se para passar ao ataque.
10. Em concurso individual:
10.1. SALTAR EM COMPRIMENTO aps corrida de balano e chamada a
um p numa zona, com queda na caixa de saltos ou colcho fixo
(recepo a dois ps).
10.2. SALTAR EM ALTURA aps curta corrida de balano e chamada a um p,
passando o elstico com salto de tesoura, com recepo equilibrada.
10.3. LANAR A BOLA (tipo tnis) em distncia, aps curta corrida de
balano e ter armado o brao, em extenso, rectaguarda.
52
4.o ANO
14. Nos jogos colectivos com bola, tais como: RABIA, JOGO DE PASSES,
BOLA AO POSTE, BOLA AO CAPITO, BOLA NO FUNDO, agir em
conformidade com a situao:
14.1. RECEBER a bola com as duas mos, ENQUADRAR-SE
ofensivamente e PASSAR a um companheiro desmarcado utilizando,
se necessrio, fintas de passe e rotaes sobre um p.
14.2. DESMARCAR-SE para receber a bola, criando linhas de passe,
fintando o seu adversrio directo.
14.3. MARCAR o adversrio escolhido quando a sua equipa perde a
bola.
15. Em situao de exerccio (com superioridade numrica dos atacantes 3 1
ou 5 2) e de jogo de Futebol 4 4 (num espao amplo), com guarda-redes:
15.1. ACEITAR as decises da arbitragem e adequar as suas aces s
regras do jogo: incio e recomeo do jogo, marcao de golos, bola
fora, lanamento pela linha lateral, lanamento da baliza, principais
faltas, marcao de livres e de grande penalidade.
15.2. RECEBER a bola controlando-a e ENQUADRAR-SE ofensivamente,
optando, conforme a leitura da situao, por:
15.2. REMATAR, se tem a baliza ao seu alcance;
15.2. PASSAR a um companheiro desmarcado;
53
54
BLOCO 5 PATINAGEM
Patinar com equilbrio e segurana, ajustando as suas aces para orientar
o seu deslocamento com intencionalidade e oportunidade na realizao
de percursos variados.
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4.o ANO
4. Em situao de explorao do movimento a pares, com ambiente musical
adequado:
4.1. Utilizar movimentos locomotores e no locomotores, pausas e
equilbrios, e tambm o contacto com o parceiro, conduzindo a sua
aco, facilitando e esperando por ele se necessrio.
4.2. Seguir a movimentao do companheiro, realizando as mesmas aces
com as mesmas qualidades de movimento.
5. Em situao de exercitao, com ambiente/marcao musical adequados,
aperfeioar a execuo de frases de movimento, dadas pelo professor,
integrando as habilidades motoras referidas atrs, com fluidez de
movimentos e em sintonia com a msica.
6. Criar pequenas sequncias de movimentos a partir de 1.1.3., individualmente, a pares ou grupos, e apresent-las na turma, com ambiente musical
escolhido pelos alunos, com o apoio do professor.
58
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NVEL ELEMENTAR
1. Em piscina com p, em situao de exerccio ou de jogo:
1.1. Coordenar e combinar a inspirao e a expirao em diversas situaes
propulsivas complexas de pernas e de braos (percursos aquticos,
situaes de equilbrio com mudanas de direco e posio e outras
situaes inabituais).
60
1.2. Realizar os modos de respirao dos estilos crol e costas, associado aos movimentos propulsivos.
1.3. Coordenar a expirao com a imerso, em exerccios de orientao,
equilbrio, propulso, respirao e salto realizados nos planos de gua
superficial, mdio e profundo.
1.4. Deslocar-se em posio dorsal e ventral, diferenciando as fases de
entrada das mos, trajecto propulsivo e recuperao de acordo com os
estilos de costas e crol, com ritmo e velocidade adequados aos
movimentos propulsivos de braos e pernas e posio da cabea,
coordenadas com a respirao nos respectivos estilos.
1.5. Saltar de cabea a partir da posio de p (com e sem ajuda) fazendo o
impulso com extenso do corpo e entrando na gua em trajectria oblqua.
1.6. Saltar a partir de p (para zona baixa e profunda), entrando na gua o
mais longe possvel, executando diferentes rotaes em trajectria
area, sobre os eixos longitudinal e transversal.
NVEL AVANADO
1. Nadar um percurso de 50 metros no estilo crol, com amplitude de movimentos e continuidade das aces motoras, cumprindo as seguintes exigncias tcnicas:
manter a elevao do cotovelo at entrada da mo na gua no prolongamento do ombro e o mais longe possvel, iniciando de imediato o trajecto propulsivo, com sada da mo ao nvel da coxa,
realizar os batimentos de pernas sem quebra de ritmo no momento da
inspirao;
efectuar a respirao com rotao da cabea (sem elevao exagerada),
inspirao no final da puxada e expirao completa durante a imerso da
cabea.
2. Nadar um percurso de 50 metros no estilo de costas, com amplitude de
movimentos e continuidade das aces motoras, mantendo a cabea no
prolongamento do corpo evitando a imerso exagerada da bacia, cumprindo
as seguintes exigncias:
realizar a entrada da mo na gua, no prolongamento do ombro, pelo
dedo mnimo e com o brao em extenso completa;
61
7. Nadar um percurso de
correcta das viragens,
posio hidrodinmica
propulsivas especficas
crol.
63
PRINCPIOS ORIENTADORES
A prtica do canto constitui a base da expresso e educao musical no 1.o
ciclo. uma actividade de sntese na qual se vivem momentos de profunda
riqueza e bem-estar, sendo a voz o instrumento primeiro que as crianas vo
explorando.
Atravs do corpo em movimento, de uma forma espontnea ou nos jogos de
roda e nas danas formas mais organizadas do movimento as
crianas desenvolvem potencialidades musicais mltiplas.
Os instrumentos, entendidos como prolongamento do corpo, so o complemento necessrio para o enriquecimento dos meios de que a criana se
pode servir nas suas experincias, permitindo, ainda, conhecer os segredos da
produo sonora.
A experimentao e domnio progressivo das possibilidades do corpo e da
voz devero ser feitos atravs de actividades ldicas, proporcionando o enriquecimento das vivncias sonoro-musicais das crianas.
A participao em projectos pessoais ou de grupo permitir criana
desenvolver, de forma pessoal, as suas capacidades expressivas e criativas.
A audio ao vivo ou de gravao, o contacto com as actividades musicais
existentes na regio e a constituio de um reportrio de canes do patrimnio
regional e nacional, so referncias culturais que a escola deve proporcionar.
67
VOZ
Instrumento primordial, , na criana, um modo natural de se expressar e
comunicar, marcado pela vivncia familiar e pela cultura.
A entoao, a extenso vocal, o timbre, a expresso, a capacidade de
inventar e reproduzir melodias, com e sem texto, a aquisio de um reportrio
de canes, rimas e lengalengas, so partes constituintes de um modo pessoal
de utilizar a voz.
A dificuldade ou menor interesse da criana por uma ou mais das partes
referidas no deve ser entendida como uma menor musicalidade, devendo o
professor procurar ajudar a criana a ultrapassar essas dificuldades ou falta de
interesse.
As situaes musicais vivenciadas pela criana na escola so a melhor forma
de proporcionar o desenvolvimento dos aspectos essenciais da voz, a par com
o seu desenvolvimento global.
1
68
Cantar canes
CORPO
Sentir, no corpo em movimento, o som e a msica , na criana, uma forma
privilegiada e natural de expressar e comunicar cineticamente o que ouve.
Todos os matizes sonoros podem assim ser vivenciados, sendo, para a
maioria das crianas, a melhor forma de sentir e conhecer a msica.
O movimento, a dana, a percusso corporal so meios de que o professor
dispe para, com pleno agrado das crianas, desenvolver a sua musicalidade.
1
*
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*
*
*
*
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*
*
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*
*
Associar movimentos a:
pulsao, andamento, dinmica
acentuao, diviso binria/ternria, dinmica
*
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*
*
*
*
*
*
69
INSTRUMENTOS
As qualidades sonoras de materiais e objectos so ponto de partida para
jogos de explorao em que a criana selecciona, experimenta e utiliza o som.
Ao juntar diferentes elementos 2, introduzindo-lhes modificaes, inicia a
construo de fontes sonoras elementares, de sua iniciativa ou por sugesto do
professor.
Os brinquedos musicais regionais da tradio popular portuguesa merecem
especial referncia por poderem ser integrados nos instrumentos musicais elementares. O recurso a artfices, a familiares das crianas, a fabricantes de instru
mentos e brinquedos musicais da regio, so uma preciosa ajuda para o professor.
Nos instrumentos musicais no construdos pelas crianas, esto includos os
instrumentos musicais didcticos, caso as escolas estejam equipadas, e tambm
alguns brinquedos musicais generalizados no Pas, passveis de uma utilizao de
grande interesse educativo. Casos haver em que as crianas possuem ou tm
acesso a instrumentos musicais, que podem trazer e tocar na escola.
70
DESENVOLVIMENTO AUDITIVO
Aprender a escutar, dar nome ao que se ouve, relacionar e organizar sons e
experincias realizadas, so capacidades essenciais formao musical da
criana.
Os jogos de explorao e vivncias musicais so pontos de partida para a
aquisio de conceitos que enriquecem a linguagem e pensamento musical.
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timbre
durao
intensidade
altura
localizao
Dialogar sobre:
meio ambiente sonoro
audies musicais
produes prprias e do grupo
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REPRESENTAO DO SOM
A representao grfica do som faz parte de um percurso que se inicia pelo
registo do gesto livre, ganha gradualmente conciso e poder comunicativo,
organizando-se em conjuntos de sinais e smbolos.
A utilizao de smbolos de leitura e escrita musical e o domnio de gstica
adequada, decorrentes da prtica musical contempornea deve, quando
possvel, ser integrada.
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PRINCPIOS ORIENTADORES
As actividades de explorao do corpo, da voz, do espao, de objectos, so
momentos de enriquecimento das experincias que as crianas, espontaneamente, fazem nos seus jogos.
A explorao de situaes imaginrias, a partir de temas sugeridos pelos
alunos ou propostos pelo professor, dar oportunidade a que a criana, pela
vivncia de diferentes papis, se reconhea melhor e entenda melhor o outro.
Os jogos dramticos permitiro que os alunos desenvolvam progressivamente as possibilidades expressivas do corpo unindo a intencionalidade do
gesto e/ou a palavra, expresso, de um sentimento, ideia ou emoo. Nos
jogos dramticos as crianas desenvolvem aces ligadas a uma histria ou a
uma personagem que as colocam perante problemas a resolver: problemas de
observao, de equilbrio, de controlo emocional, de afirmao individual, de
integrao no grupo, de desenvolvimento de uma ideia, de progresso na
aco.
Ser de evitar a memorizao de textos desajustados ao seu nvel etrio, a
excessiva repetio e ensaio em funo de representaes ou o desenvolvimento de gestos e posturas estereotipadas. Pretende-se, fundamentalmente,
que as crianas experimentem, atravs de diferentes meios, expressar a sua
sensibilidade e desenvolver o seu imaginrio.
77
CORPO
A variedade e a riqueza de sugestes, a nvel do imaginrio, devem ser
caractersticas das situaes propostas para explorar as possibilidades
expressivas do corpo.
Atravs de jogos de imaginao, todos do agrado das crianas, devero ser
vivenciadas diferentes formas e atitudes corporais assim como maneiras
pessoais de desenvolver um movimento.
1
sozinho
aos pares
78
diferentes formas
VOZ
Explorar as diferentes possibilidades da voz, fazendo variar a emisso sonora
e, progressivamente, ir aliando ao som gestos e movimentos, desenvolver
factores sempre presentes num jogo dramtico.
Os temas propostos devero estar adequados idade e experincia das
crianas de molde a adquirirem maior confiana e acuidade na utilizao da voz
como instrumento essencial expresso e comunicao.
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ESPAO
Para adquirir, progressivamente, o domnio do espao, a criana precisa de
utilizar, adaptar e recriar.
A partir de uma histria ou de uma personagem, os jogos de orientao no
espao, utilizando diferentes nveis e direces, permitem explorar diferentes
maneiras de se deslocar e utilizar o espao circundante.
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OBJECTOS
A utilizao e a transformao imaginria de um objecto so estmulos
capacidade de recriar ou inventar personagens e de desenvolver situaes. Na
sala de aula deve existir material diversificado para as crianas utilizarem
livremente nas histrias que vo inventando.
individualmente
utilizando-os em aces
a dois
em pequeno grupo
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LINGUAGEM NO VERBAL
Num jogo dramtico esto sempre presentes os sinais exteriores do corpo
no espao, atravs da mmica, dos gestos, das atitudes, dos movimentos e da
utilizao de objectos.
As crianas, em interaco, iro explorando a dimenso no-verbal em improvisaes que podero partir de histrias, contos ou situaes dramatizadas.
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atitudes, gestos
Reproduzir movimentos:
em espelho
por contraste
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um tema
LINGUAGEM VERBAL
Em actividades colectivas ou de pequeno grupo, as crianas vo-se sensibilizando utilizao de sons, de silncios e de palavras.
O professor e as crianas podero propor improvisaes a partir de palavras,
imagens, objectos ou de um tema.
um som
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afinidades sonoras
afinidades semnticas
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objectos
um local
uma aco
personagens
um tema
Improvisar situaes usando diferentes tipos
de mscaras
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PRINCPIOS ORIENTADORES
A manipulao e experincia com os materiais, com as formas e com as
cores permite que, a partir de descobertas sensoriais, as crianas desenvolvam
formas pessoais de expressar o seu mundo interior e de representar a realidade.
A explorao livre dos meios de expresso grfica e plstica no s contribui
para despertar a imaginao e a criatividade dos alunos, como lhes possibilita o
desenvolvimento da destreza manual e a descoberta e organizao progressiva
de volumes e superfcies.
A possibilidade de a criana se exprimir de forma pessoal e o prazer que
manifesta nas mltiplas experincias que vai realizando, so mais importantes
do que as apreciaes feitas segundo moldes estereotipados ou de
representao realista.
Apesar da sala de aula ser o local privilegiado para a vivncia das actividades
de expresso plstica, o contacto com a natureza, o conhecimento da regio, as
visitas a exposies e a artesos locais, so outras tantas oportunidades de
enriquecer e alargar a experincia dos alunos e desenvolver a sua sensibilidade
esttica.
89
barro
massa de cores
pasta de madeira
pasta de papel
CONSTRUES
As crianas necessitam de explorar, sensorialmente, diferentes materiais e
objectos, procurando, livremente, maneiras de os agrupar, ligar, sobrepor
Fazer construes permite a explorao da tridimensionalidade, ajuda a
desenvolver a destreza manual e constitui um desafio capacidade de transformao e criao de novos objectos. O carcter ldico, geralmente associado a estas actividades, garante o gosto e o empenho dos alunos na resoluo
de problemas com que so confrontados.
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PINTURA
Pintar exige um clima de disponibilidade e de liberdade. O professor dever
ir observando, sem interferir nos aspectos expressivos, como as crianas utilizam o espao da pintura: como pegam no pincel, preenchem superfcies,
como usam a cor e tambm aperceber-se do ambiente gerado e do tipo de solicitaes que lhe fazem.
Inicialmente os suportes a utilizar na pintura devero ser de cor neutra, de
dimenso no inferior a A3 e ligeiramente absorventes. Variar o tamanho, a
espessura, a textura e a cor do suporte base, so tambm experincias que o
professor deve proporcionar.
medida que as crianas vo demonstrando mais iniciativa, o professor
pode, ento, sugerir outras experincias que permitiro aprofundar a capacidade dos alunos se exprimirem, de forma pessoal, atravs da pintura.
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Fazer digitinta
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IMPRESSO
1
Estampar a mo, o p,
Fazer monotipias
TECELAGEM E COSTURA
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FOTOGRAFIA, TRANSPARNCIAS
E MEIOS AUDIO-VISUAIS 1
1
CARTAZES
1
desenhando e escrevendo
imprimindo e estampando
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ESTUDO DO MEIO
PRINCPIOS ORIENTADORES
Todas as crianas possuem um conjunto de experincias e saberes que
foram acumulando ao longo da sua vida, no contacto com o meio que as rodeia.
Cabe escola valorizar, reforar, ampliar e iniciar a sistematizao dessas experincias e saberes, de modo a permitir, aos alunos, a realizao de aprendizagens posteriores mais complexas.
O meio local, espao vivido, dever ser o objecto privilegiado de uma primeira aprendizagem metdica e sistemtica da criana j que, nestas idades, o
pensamento est voltado para a aprendizagem concreta.
No entanto, h que ter em conta que as crianas tm acesso a outros espaos que, podendo estar geograficamente distantes, lhes chegam, por exemplo,
atravs dos meios de comunicao social. O interesse das crianas torna estes
espaos afectivamente prximos, mas a compreenso de realidades que elas
no conhecem directamente, s ser possvel a partir das referncias que o
conhecimento do meio prximo lhes fornece.
As crianas deste nvel etrio apercebem-se da realidade como um todo
globalizado. Por esta razo, o Estudo do Meio apresentado como uma rea
para a qual concorrem conceitos e mtodos de vrias disciplinas cientficas
como a Histria, a Geografia, as Cincias da Natureza, a Etnografia, entre outras, procurando-se, assim, contribuir para a compreenso progressiva das inter-relaes
entre a Natureza e a Sociedade.
Por outro lado, o Estudo do Meio est na interseco de todas as outras
reas do programa, podendo ser motivo e motor para a aprendizagem nessas
reas.
O programa de Estudo do Meio apresenta-se organizado em blocos de contedos antecedidos de um texto introdutrio onde definida a sua natureza e
so dadas algumas indicaes de carcter metodolgico.
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102
OBJECTIVOS GERAIS
1 Estruturar o conhecimento de si prprio, desenvolvendo atitudes de autoestima e de autoconfiana e valorizando a sua identidade e razes.
2. Identificar elementos bsicos do Meio Fsico envolvente (relevo, rios,
fauna, flora, tempo atmosfrico etc.).
3 Identificar os principais elementos do Meio Social envolvente (famlia,
escola, comunidade e suas formas de organizao e actividades humanas) comparando e relacionando as suas principais caractersticas.
4 Identificar problemas concretos relativos ao seu meio e colaborar em
aces ligadas melhoria do seu quadro de vida.
5 Desenvolver e estruturar noes de espao e de tempo e identificar
alguns elementos relativos Histria e Geografia de Portugal.
6 Utilizar alguns processos simples de conhecimento da realidade
envolvente (observar, descrever, formular questes e problemas, avanar
possveis respostas, ensaiar, verificar), assumindo uma atitude de
permanente pesquisa e experimentao.
7 Seleccionar diferentes fontes de informao (orais, escritas, observao etc.) e utilizar diversas formas de recolha e de tratamento de dados
simples (entrevistas, inquritos, cartazes, grficos, tabelas).
8 Utilizar diferentes modalidades para comunicar a informao recolhida.
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1.o ANO
1. A SUA IDENTIFICAO
Conhecer:
nome(s), prprio(s), nome de famlia/apelido(s);
sexo, idade;
endereo.
2. OS SEUS GOSTOS E PREFERNCIAS
Seleccionar jogos e brincadeiras, msicas, frutos, cores, animais
Descrever lugares, actividades e momentos passados com amigos, com
familiares, nos seus tempos livres
3. O SEU CORPO
Identificar caractersticas familiares (parecenas com o pai e com a me,
cor do cabelo, dos olhos).
Reconhecer modificaes do seu corpo (peso, altura).
Reconhecer a sua identidade sexual.
Reconhecer partes constituintes do seu corpo (cabea, tronco e membros).
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2.o ANO
1. O PASSADO MAIS LONGNQUO DA CRIANA
Reconhecer datas e factos (data de nascimento, quando comeou a andar
e a falar):
localizar, numa linha de tempo, datas e factos significativos;
reconhecer unidades de tempo: o ms e o ano;
identificar o ano comum e o ano bissexto.
Localizar, em mapas, o local do nascimento, locais onde tenha vivido anteriormente ou tenha passado frias
2. AS SUAS PERSPECTIVAS PARA UM FUTURO MAIS LONGNQUO
O que ir fazer nas frias grandes, no ano que vem:
exprimir aspiraes;
enunciar projectos.
3. O SEU CORPO
Reconhecer modificaes do seu corpo (queda dos dentes de leite e nascimento da dentio definitiva).
4. A SADE DO SEU CORPO
Conhecer e aplicar normas de:
higiene do corpo (hbitos de higiene diria);
higiene alimentar (identificao dos alimentos indispensveis a uma
vida saudvel, importncia da gua potvel, verificao do prazo de
validade dos alimentos);
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higiene do vesturio;
higiene dos espaos de uso colectivo (habitao, escola, ruas).
Identificar alguns cuidados a ter com a viso e a audio (no ler s escuras, ver televiso a uma distncia correcta, evitar sons de intensidade
muito elevada).
Reconhecer a importncia da vacinao para a sade.
5. A SEGURANA DO SEU CORPO
Conhecer e aplicar normas de preveno rodoviria (sinais de trnsito
teis para o dia-a-dia da criana: sinais de pees, pistas de bicicletas, passagens de nvel).
Identificar alguns cuidados na utilizao:
dos transportes pblicos;
de passagens de nvel.
Conhecer e aplicar regras de segurana na praia, nos rios, nas piscinas.
3.o ANO
1. A SUA NATURALIDADE E NACIONALIDADE
Distinguir freguesia/concelho/distrito/pas.
2. O SEU CORPO
4.o ANO
1. O SEU CORPO
Os ossos:
reconhecer a existncia dos ossos;
reconhecer a sua funo (suporte e proteco);
observar em representaes do corpo humano.
Os msculos:
reconhecer a existncia dos msculos;
reconhecer a sua funo (movimentos, suporte);
observar em representaes dos msculos humanos.
A pele:
identificar a funo de proteco da pele.
2. A SEGURANA DO SEU CORPO
Identificar alguns cuidados a ter com a exposio ao sol.
Conhecer algumas regras de primeiros socorros:
conhecer algumas medidas elementares a ter em conta em casos de
queimaduras solares, fracturas e distenses.
Conhecer e aplicar regras de preveno de incndios (nas habitaes,
locais pblicos, florestas).
Conhecer regras de segurana anti-ssmicas (preveno e comportamentos a ter durante e depois de um sismo).
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1.o ANO
1. OS MEMBROS DA SUA FAMLIA
Conhecer os nomes prprios, apelidos, sexo, idade.
Estabelecer relaes de parentesco (pai, me, irmos, avs).
Representar a sua famlia (pinturas, desenhos).
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3. A SUA ESCOLA
A sua classe:
conhecer o nmero de alunos, horrios, regras de funcionamento, funes dos vrios elementos da classe;
participar na organizao do trabalho da sala (planificao, avaliao);
participar na arrumao, arranjo e conservao da sala, do mobilirio e
dos materiais;
participar na dinmica do trabalho em grupo e nas responsabilidades
da turma.
O funcionamento da sua escola:
participar na elaborao de regras;
conhecer direitos e deveres dos alunos, professores e pessoal auxiliar.
2.o ANO
1. O PASSADO PRXIMO FAMILIAR
Reconhecer datas e factos (aniversrios, festas):
localizar, numa linha de tempo, datas e factos significativos.
Localizar, em mapas ou plantas: local de nascimento, habitao, trabalho,
frias
2. A VIDA EM SOCIEDADE
Conhecer e aplicar algumas regras de convivncia social.
Respeitar os interesses individuais e colectivos.
Conhecer e aplicar formas de harmonizao de conflitos: dilogo, consenso, votao.
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3.o ANO
1. OS MEMBROS DA SUA FAMLIA
Estabelecer relaes de parentesco (tios, primos, sobrinhos):
construir uma rvore genealgica simples (at 3.a gerao avs).
2. O PASSADO FAMILIAR MAIS LONGNQUO
Reconhecer datas e factos significativos da histria da famlia:
localizar numa linha de tempo.
Reconhecer locais importantes para a histria da famlia:
localizar esses locais em mapas ou plantas.
Conhecer unidades de tempo: a dcada.
3. O PASSADO DO MEIO LOCAL
Identificar figuras da histria local presentes na toponmia, estaturia, tradio oral
Conhecer factos e datas importantes para a histria local (origem da povoao, concesso de forais, batalhas, lendas histricas).
Conhecer vestgios do passado local:
construes (habitaes, castelos, moinhos, antigas fbricas, igrejas,
monumentos pr-histricos, pontes, solares, pelourinhos);
alfaias e instrumentos antigos e actividades a que estavam ligados;
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4.o ANO
**1. O PASSADO DO MEIO LOCAL
** Pesquisar sobre o passado de uma instituio local (escola, autarquia,
instituies religiosas, associaes):
** recorrer a fontes orais e documentais para a reconstituio do passado da instituio.
**2. O PASSADO NACIONAL
** Conhecer personagens e factos da histria nacional com relevncia
para o meio local (batalha ocorrida em local prximo, reis que concederam forais a localidades da regio).
** Conhecer os factos histricos que se relacionam com os feriados nacionais e seu significado.
** Recolher dados sobre aspectos da vida quotidiana de tempo em que
ocorreram esses factos.
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1.o ANO
1. OS SERES VIVOS DO SEU AMBIENTE
Criar animais e cultivar plantas na sala de aula ou no recinto da escola.
Reconhecer alguns cuidados a ter com as plantas e os animais.
Reconhecer manifestaes da vida vegetal e animal (observar plantas e
animais em diferentes fases da sua vida).
2. OS ASPECTOS FSICOS DO MEIO LOCAL
O tempo que faz (registar, de forma elementar e simblica, as condies
atmosfricas dirias).
A noite e o dia (comparar a durao do dia e da noite ao longo do ano).
Reconhecer diferentes formas sob as quais a gua se encontra na natureza (rios, ribeiros, poos).
3. IDENTIFICAR CORES, SONS E CHEIROS DA NATUREZA
(das plantas, do solo, do mar, dos cursos de gua, dos animais, do vento)
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2.o ANO
**1. OS SERES VIVOS DO SEU AMBIENTE
** Observar e identificar algumas plantas mais comuns existentes no
ambiente prximo:
** plantas espontneas;
** plantas cultivadas;
** reconhecer diferentes ambientes onde vivem as plantas;
** conhecer partes constitutivas das plantas mais comuns (raiz, caule,
folhas, flores e frutos);
** registar variaes do aspecto, ao longo do ano, de um arbusto ou
de uma rvore.
** Observar e identificar alguns animais mais comuns existentes no ambiente prximo:
** animais selvagens;
** animais domsticos;
** reconhecer diferentes ambientes onde vivem os animais (terra,
gua, ar);
** reconhecer caractersticas externas de alguns animais (corpo
coberto de penas, plos, escamas, bico, garras);
** recolher dados sobre o modo de vida desses animais (o que
comem, como se reproduzem, como se deslocam).
**2. OS ASPECTOS FSICOS DO MEIO LOCAL
** O tempo que faz (registar as condies atmosfricas dirias).
** Reconhecer alguns estados do tempo (chuvoso, quente, frio, ventoso).
** Relacionar as estaes do ano com os estados do tempo caractersticos.
** Reconhecer a existncia do ar (realizar experincias).
** Reconhecer o ar em movimento (vento, correntes de ar).
**3. CONHECER ASPECTOS FSICOS E SERES VIVOS DE OUTRAS REGIES
OU PASES
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3.o ANO
1. OS SERES VIVOS DO AMBIENTE PRXIMO
Comparar e classificar plantas segundo alguns critrios, tais como: cor da
flor, forma da folha, folha caduca ou persistente, forma da raiz, plantas
comestveis e no comestveis (constituio de um herbrio).
Realizar experincias e observar formas de reproduo das plantas (germinao das sementes, reproduo por estaca).
Reconhecer a utilidade das plantas (alimentao, mobilirio, fibras vegetais).
Comparar e classificar animais segundo as suas caractersticas externas e
modo de vida.
Identificar alguns factores do ambiente que condicionam a vida das plantas e dos animais (gua, ar, luz, temperatura, solo) realizar experincias.
Construir cadeias alimentares simples.
2. ASPECTOS FSICOS DO MEIO LOCAL
Recolher amostras de diferentes tipos de solo:
identificar algumas das suas caractersticas (cor, textura, cheiro, permeabilidade);
procurar o que se encontra no solo (animais, pedras, restos de seres
vivos).
Recolher amostras de rochas existentes no ambiente prximo:
identificar algumas das suas caractersticas (cor, textura, dureza);
reconhecer a utilidade de algumas rochas.
Distinguir formas de relevo existentes na regio (elevaes, vales, plancies):
observar directamente e indirectamente (fotografias, ilustraes);
localizar em mapas.
Distinguir meios aquticos existentes na regio (cursos de gua, oceano,
lagoas):
localizar em mapas;
reconhecer nascente, foz, margem direita e esquerda, afluentes.
3. OS ASTROS
Reconhecer o Sol como fonte de luz e calor.
Verificar as posies do Sol ao longo do dia (nascente/sul/poente).
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4.o ANO
1. ASPECTOS FSICOS DO MEIO
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1.o ANO
1. A CASA
Reconhecer os diferentes espaos da casa (salas, quartos, cozinha).
Reconhecer as funes desses espaos.
Representar a sua casa (desenhos, pinturas).
2. O ESPAO DA SUA ESCOLA
Reconhecer os diferentes espaos da sua escola (salas de aula, cantina,
recreio, outras dependncias).
Reconhecer as funes desses espaos.
Representar a sua escola (desenhos, pinturas).
119
3. OS SEUS ITINERRIOS
Descrever os seus itinerrios dirios (casa/escola, lojas, tempos livres).
Representar os seus itinerrios (desenhos, pinturas).
4. LOCALIZAR ESPAOS EM RELAO A UM PONTO DE REFERNCIA
(perto de/longe de; em frente de/atrs de; dentro de/fora de; entre; ao lado
de; esquerda de/ direita de)
2.o ANO
1. OS SEUS ITINERRIOS
Descrever os seus itinerrios dirios (casa/escola, lojas).
Localizar os pontos de partida e chegada.
Traar o itinerrio na planta do bairro ou da localidade.
2. OS MEIOS DE COMUNICAO
Distinguir diferentes tipos de transportes utilizados na sua comunidade.
Conhecer outros tipos de transportes.
Reconhecer tipos de comunicao pessoal (correio, telefone).
Reconhecer tipos de comunicao social (jornais, rdio, televiso).
3.o ANO
1. OS SEUS ITINERRIOS
Descrever itinerrios no dirios (passeios, visitas de estudo, frias).
Localizar os pontos de partida e de chegada.
Traar os itinerrios em plantas ou mapas.
2. LOCALIZAR ESPAOS EM RELAO A UM PONTO DE REFERNCIA
Identificar processos de orientao (sol, bssola).
Conhecer os pontos cardeais.
3. OS DIFERENTES ESPAOS DO SEU BAIRRO OU DA SUA LOCALIDADE
(habitao, comrcio, lazer)
Reconhecer as funes desses espaos.
120
4.o ANO
1. O CONTACTO ENTRE A TERRA E O MAR
Observar directa ou indirectamente:
alguns aspectos da costa (praias, arribas, dunas, cabos);
alguns aspectos da costa portuguesa (Ria de Aveiro, Cabo
Carvoeiro, Cabo da Roca, Esturio do Tejo e do Sado, Ponta de
Sagres).
Localizar no mapa de Portugal.
Localizar em mapas ilhas e arquiplagos (Aores e Madeira).
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122
1.o ANO
1. REALIZAR EXPERINCIAS COM ALGUNS MATERIAIS E OBJECTOS DE
USO CORRENTE
(sal, acar, leite, madeira, barro, cortia, areia, papel, cera, objectos variados)
Comparar alguns materiais segundo propriedades simples (forma, textura, cor, sabor, cheiro).
Agrupar materiais segundo essas propriedades.
2. REALIZAR EXPERINCIAS COM A GUA
Realizar experincias que conduzem conservao da capacidade/volume, independentemente da forma do objecto.
Identificar algumas propriedades fsicas da gua (incolor, inodora, inspida).
Reconhecer materiais que flutuam e no flutuam.
Verificar experimentalmente o efeito da gua nas substncias (molhar, dissolver, tornar moldvel).
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2.o ANO
1. REALIZAR EXPERINCIAS COM ALGUNS MATERIAIS E OBJECTOS DE
USO CORRENTE
(sal, acar, vidro, madeira, barro, areia, cortia, papel, cera, objectos variados)
Comparar materiais segundo algumas das suas propriedades (flexibilidade, resistncia, solubilidade, dureza, transparncia, combustibilidade).
Agrupar materiais segundo essas propriedades.
Relacionar essas propriedades com a utilidade dos materiais.
Identificar a sua origem (natural/artificial).
2. REALIZAR EXPERINCIAS COM O AR
Reconhecer a existncia do ar (bales, seringas).
Reconhecer que o ar tem peso (usar bales e bolas com ar e vazios).
Experimentar o comportamento de objectos em presena de ar quente e
de ar frio (objectos leves sobre um calorfero, bales de S. Joo).
3. MANUSEAR OBJECTOS EM SITUAES CONCRETAS
(tesoura, martelo, sacho, serrote, mquina de escrever, gravador, lupa, agrafador, furador)
Reconhecer a sua utilidade.
Conhecer e aplicar alguns cuidados na sua utilizao.
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3.o ANO
1. REALIZAR EXPERINCIAS COM A LUZ
Identificar fontes luminosas.
Observar a passagem da luz atravs de objectos transparentes (lentes,
prismas, gua).
Observar a interseco da luz pelos objectos opacos sombras.
Realizar jogos de luz e sombra e sombras chinesas.
Observar e experimentar a reflexo da luz em superfcies polidas (espelhos).
2. REALIZAR EXPERINCIAS COM MANES
Realizar jogos com manes.
Observar o comportamento dos materiais em presena de um man
(atraco ou no atraco, repulso).
Magnetizar objectos metlicos (pregos, alfinetes).
Construir uma bssola.
3. REALIZAR EXPERINCIAS DE MECNICA
Realizar experincias com alavancas, quebra-nozes, tesouras (foras).
Realizar experincias e construir balanas, baloios, mobiles (equilbrio).
Realizar experincias com roldanas e rodas dentadas (transmisso do
movimento).
Realizar experincias com molas e elsticos (elasticidade).
Realizar experincias com pndulos (movimentos).
4. MANUSEAR OBJECTOS EM SITUAES CONCRETAS
(tesoura, martelo, sacho, serrote, mquina fotogrfica e de escrever, gravador, retroprojector, projector de diapositivos, lupa, bssola, microscpio)
Conhecer e aplicar alguns cuidados na sua utilizao e conservao.
Reconhecer a importncia da leitura das instrues e/ou normas de utilizao.
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4.o ANO
1. REALIZAR EXPERINCIAS COM ALGUNS MATERIAIS E OBJECTOS DE
USO CORRENTE
(sal, acar, leite, madeira, barro, rochas, cortia, areia, papel, cera, objectos
variados)
Classificar os materiais em slidos, lquidos e gasosos segundo as suas
propriedades.
Observar o comportamento dos materiais face variao da temperatura
(fuso, solidificao, dilatao).
Realizar experincias que envolvam mudanas de estado.
2. REALIZAR EXPERINCIAS COM A GUA
Realizar experincias que permitam constatar o princpio dos vasos comunicantes (construir um repuxo).
Observar os efeitos da temperatura sobre a gua (ebulio, evaporao,
solidificao, fuso e condensao).
3. REALIZAR EXPERINCIAS COM A ELECTRICIDADE
Produzir electricidade por frico entre objectos.
Realizar experincias simples com pilhas, lmpadas, fios e outros materiais condutores e no condutores.
Construir circuitos elctricos simples (alimentados por pilhas).
4. REALIZAR EXPERINCIAS COM O AR
Reconhecer, atravs de experincias, a existncia do oxignio no ar (combustes).
Reconhecer, atravs de experincias, a presso atmosfrica (pipetas,
conta-gotas, palhinhas de refresco).
5. REALIZAR EXPERINCIAS COM O SOM
Realizar experincias, de transmisso do som atravs dos slidos,
lquidos e gases (construir um telefone de cordel, campainha dentro de
um recipiente com gua).
6. MANUSEAR OBJECTOS EM SITUAES CONCRETAS
(tesoura, martelo, sacho, serrote, mquina fotogrfica e de escrever, gravador, retroprojector, projector de diapositivos, lupa, bssola, microscpio)
Conhecer e aplicar alguns cuidados na sua utilizao e conservao.
Reconhecer a importncia da leitura das instrues e/ou normas de utilizao.
126
3.o ANO
*1. A AGRICULTURA DO MEIO LOCAL
Fazer o levantamento dos principais produtos agrcolas da regio.
Reconhecer a agricultura como fonte de matrias-primas (trigo/farinha,
tomate/concentrado, uvas/vinho).
Identificar alguns factores naturais com influncia na agricultura (clima,
solo, relevo).
Fazer o levantamento de algumas tcnicas utilizadas pelo homem para
superar dificuldades originadas por factores naturais (estufas, rega,
socalcos, adubao).
Investigar algumas tcnicas tradicionais e modernas e instrumentos que
lhe esto associados (lavra-arado/tractor, rega/picota, nora/asperso).
Observar o ritmo dos trabalhos agrcolas ao longo do ano (sementeiras,
mondas, colheitas).
Identificar alguns perigos para o homem e para o ambiente resultantes
do uso de produtos qumicos na agricultura (cuidados a ter com o uso de
pesticidas, herbicidas, adubos qumicos).
127
4.o ANO
1. PRINCIPAIS ACTIVIDADES PRODUTIVAS NACIONAIS
Reconhecer a agricultura, pecuria, silvicultura, pesca, indstria, comrcio
e servios como actividades econmicas importantes em Portugal.
Identificar os principais produtos agrcolas portugueses (vinho, azeite, frutos, cereais, cortia).
Identificar os principais produtos da floresta portuguesa (madeira,
resina).
Identificar os principais produtos ligados pecuria (produo de carne,
ovos, leite).
Identificar os principais produtos da indstria portuguesa (txteis, calado, pasta de papel, conservas, derivados de cortia).
2. A QUALIDADE DO AMBIENTE
A qualidade do ambiente prximo:
identificar e observar alguns factores que contribuem para a degradao do meio prximo (lixeiras, indstrias poluentes, destruio do
patrimnio histrico);
enumerar possveis solues;
identificar e participar em formas de promoo do ambiente.
A qualidade do ar:
reconhecer os efeitos da poluio atmosfrica (efeito de estufa, a rarefaco do ozono, chuvas cidas);
reconhecer a importncia das florestas para a qualidade do ar.
130
A qualidade da gua:
reconhecer algumas formas de poluio dos cursos de gua e dos
oceanos (esgotos, fluentes industriais, mars negras).
Reconhecer algumas formas de poluio sonora (fbricas, automveis,
motos):
identificar alguns efeitos prejudiciais do rudo.
Identificar alguns desequilbrios ambientais provocados pela actividade
humana:
extino de recursos;
extino de espcies animais e vegetais;
reconhecer a importncia das reservas e parques naturais para a preservao do equilbrio entre a Natureza e a Sociedade.
131
LNGUA PORTUGUESA
PRINCPIOS ORIENTADORES
A apresentao de programas de Lngua Portuguesa para o Ensino Bsico
implica que se explicitem os seus pressupostos.
O conjunto dos objectivos para o ensino do Portugus, neste nvel, definido em acordo com os princpios estabelecidos na Lei de Bases do Sistema
Educativo e no projecto curricular em que se integra a disciplina.
Reconhece-se a Lngua Materna como o elemento mediador que permite a
nossa identificao, a comunicao com os outros e a descoberta e compreenso do mundo que nos rodeia. Tem-se, como seguro, que a restrio da competncia lingustica impede a realizao integral da pessoa, isola da comunicao,
limita o acesso ao conhecimento, criao e fruio da cultura e reduz ou
inibe a participao na prxis social. Entende-se que o domnio da Lngua
Materna, como factor de transmisso e apropriao dos diversos contedos
disciplinares, condiciona o sucesso escolar.
Optou-se por um conjunto de directrizes pedaggicas e por uma estrutura
de programas que visam a coerncia do ensino, ao longo da escolaridade
bsica. Pretendeu-se, deste modo, constituir referenciais organizados e permanentes para alunos e professores.
O programa apresenta, os domnios COMUNICAO ORAL, COMUNICAO
ESCRITA, FUNCIONAMENTO DA LNGUA ANLISE E REFLEXO, em trs blocos distintos, mas pressupondo uma prtica integrada. Os contedos actualizam os
diferentes domnios, operacionalizando-se num processo pedaggico centrado nos
alunos que, em interaco na turma, com o professor, constroem a sua aprendizagem.
Progressivamente, pelo uso da Lngua, pela valorizao de vivncias,
conhecimentos, referncias e interesses, pela reflexo oportuna e integrada
sobre o funcionamento da Lngua, o aluno evolui para prticas mais normativizadas da comunicao oral e escrita.
135
136
OBJECTIVOS GERAIS
1. Exprimir-se oralmente, com progressiva autonomia e clareza, em funo
de objectivos diversificados.
2. Comunicar oralmente tendo em conta a oportunidade e a situao.
3. Utilizar a Lngua como instrumento de aprendizagem e de planificao de
actividades (discusses, debates, leituras, notas, resumos, esquemas).
4. Criar o gosto pela recolha de produes do patrimnio literrio oral.
5. Experimentar percursos individuais ou em grupo que proporcionem o
prazer da escrita.
6. Praticar a escrita como meio de desenvolver a compreenso na leitura.
7. Promover a divulgao dos escritos como meio de os enriquecer e de
encontrar sentidos para a sua produo.
8. Produzir textos escritos com intenes comunicativas diversificadas.
9. Aperfeioar a competncia de escrita pela utilizao de tcnicas de auto e
de heterocorreco.
10. Utilizar a leitura com finalidades diversas (prazer e divertimento, fonte de
informao, de aprendizagem e enriquecimento da Lngua).
137
138
1.o ANO
COMUNICAO ORAL
1. Comunicar oralmente, com progressiva autonomia e clareza
Exprimir-se por iniciativa prpria:
em momentos privilegiados de comunicao oral (conversas, dilogos);
em pequeno ou em grande grupo:
* para organizao e avaliao do trabalho, do tempo e dos contedos das aprendizagens;
* na realizao de projectos ou de actividades em curso (apresentar
sugestes, pedir esclarecimentos, informar).
Relatar acontecimentos, vividos ou imaginados, desejos
Descrever desenhos e pinturas (realizadas pelo aluno), fotografias, locais
visitados
139
2.o ANO
COMUNICAO ORAL
1. Comunicar oralmente, com progressiva autonomia e clareza
Exprimir-se por iniciativa prpria:
em momentos privilegiados de comunicao oral (conversas, dilogos);
em pequeno ou grande grupo:
* para organizao e avaliao do trabalho, do tempo e dos contedos das aprendizagens;
* na realizao de projectos ou de actividades em curso (apresentar
sugestes, pedir esclarecimentos, informar).
Relatar acontecimentos, vividos ou imaginados, desejos
Descrever desenhos, pinturas (realizadas pelo aluno), fotografias, quadros
Comunicar, oralmente, descobertas (realizadas pelo aluno).
Contar histrias.
Participar, em grupo, na elaborao de histrias e de relatos.
Contar histrias inventadas.
Completar histrias (imaginar o desenlace ou desenlaces possveis, construir uma histria da qual conhece apenas o desenlace ou as personagens).
Construir histrias a partir de ilustraes.
Apresentar e emitir opinies sobre trabalhos individuais ou de grupo
(estudos realizados, pinturas, desenhos).
Intervir, oralmente, tendo em conta a adequao progressiva a situaes
de comunicao (dilogo, conversa, apresentao de trabalhos).
Regular a participao nas diferentes situaes de comunicao (saber
ouvir, respeitar as opinies dos outros, intervir oportunamente).
2. Desenvolver a capacidade de reteno da informao oral
Interpretar enunciados de natureza diversificada nas suas realizaes verbal e no verbal (uma ordem, um pedido, duas ordens seguidas, um
recado, um aviso).
Identificar intervenientes (em contos orais).
141
3.o ANO
COMUNICAO ORAL
1. Comunicar oralmente, com progressiva autonomia e clareza
Exprimir-se por iniciativa prpria:
em momentos privilegiados de comunicao oral (conversas, dilogos, debates):
* no mbito da turma para organizao, gesto e avaliao do trabalho, do tempo e dos contedos das aprendizagens;
* na realizao de projectos e de actividades em curso (apresentar
sugestes, apreciar sugestes, pedir esclarecimentos, informar).
Formular recados, avisos, instrues.
Relatar acontecimentos, vividos ou imaginados, desejos
Contar histrias.
142
143
4.o ANO
COMUNICAO ORAL
1. Comunicar oralmente com progressiva autonomia e clareza
Exprimir-se por iniciativa prpria:
em momentos privilegiados de comunicao oral (conversas,
dilogos, debates).
* no mbito da turma para organizao, gesto e avaliao do
trabalho, do tempo e dos contedos das aprendizagens;
* na realizao de projectos e de actividades em curso (apresentar
sugestes, expor e justificar opinies, pedir esclarecimentos, informar).
Formular recados, avisos, instrues.
Relatar acontecimentos, vividos ou imaginados, desejos, sonhos.
Contar histrias inventadas.
Contar, resumidamente, histrias.
Participar na elaborao oral de histrias, relatos, resumos.
Completar histrias (a partir do seu desenlace, criando cenrios, lugar,
tempo, aces, personagens).
Recriar histrias (transformando personagens: animais em pessoas, em
animais fantsticos, em pessoas fantsticas).
Imaginar uma histria (a partir da ilustrao da capa de um livro, a partir
do ttulo de uma histria, a partir da descrio das personagens) e compar-la com o texto original.
Apresentar e emitir opinies sobre trabalhos individuais ou de grupo, dar
sugestes para os continuar ou melhorar, expor e justificar opinies, pedir
esclarecimentos, informar.
Intervir, oralmente, tendo em conta a adequao progressiva a situaes
de comunicao (dilogo, conversa, apresentao de trabalhos).
Regular a participao nas diferentes situaes de comunicao (saber
ouvir, respeitar opinies, intervir oportunamente).
2. Desenvolver a capacidade de reteno da informao oral
Interpretar enunciados de natureza diversificada nas suas realizaes verbal e no verbal (avisos, instrues).
144
145
146
1.o ANO
COMUNICAO ESCRITA
1. Desenvolver o gosto pela Escrita e pela Leitura
Contactar com diversos registos de escrita (produes dos alunos, documentao, biblioteca, jornais, revistas, correspondncia, etiquetas,
rtulos, registos de presenas, calendrios, avisos, recados, notcias).
Experimentar mltiplas situaes que despertem e desenvolvam o gosto
pela Lngua escrita (actividades de biblioteca da aula, da escola, municipais, itinerantes).
Ouvir ler histrias e livros de extenso e complexidade progressivamente
alargadas que correspondam aos interesses dos alunos.
Manifestar interesse por situaes ou por personagens de histrias.
Levantar hipteses acerca do contedo de livros ou de textos a partir das
suas ilustraes.
Comparar as hipteses levantadas com o contedo original (que ouve ler).
Localizar, em jornais, notcias, a partir de imagens.
Comparar, em diferentes jornais, as mesmas notcias e as imagens que as
ilustram.
Localizar, em jornais, as pginas que indicam programas de televiso,
programas infantis
Descobrir e localizar, em jornais e revistas, e atravs das imagens, um
programa de televiso de que gosta.
Experimentar mltiplas situaes que faam surgir a necessidade de produo de escrita (recados, avisos, descobertas realizadas, convites, correspondncia interescolar, correspondncia com autarquias, bibliotecas, museus).
2. Desenvolver as competncias de Escrita e de Leitura
Participar em mltiplas situaes que desenvolvam o convvio e o gosto
pela escrita e pela leitura (participar no registo escrito de experincias
vividas ou imaginadas, correspondncia).
Experimentar diferentes tipos de escrita requeridos pela organizao da
vida escolar e pela concretizao de actividades e de projectos em curso
(escrita do nome prprio, nome completo, nomes dos companheiros,
registo de presenas, de tarefas, de aniversrios, etiquetas, avisos, recados, convites, correspondncia, relatos de visitas de estudo).
147
Desenvolver o gosto pela escrita por iniciativa prpria (cada aluno ter um
caderno onde possa fazer tentativas de escrita, garatujar, escrever como
souber, o que quiser, quando quiser).
Relacionar produes orais dos alunos com a sua forma escrita (discursos
do quotidiano, histrias).
Experimentar mltiplas situaes de descoberta, de anlise e de sntese,
a partir de textos, de frases, de palavras.
Reconstruir o texto com expresses ou com palavras recortadas, em presena do modelo, sem a presena do modelo, no quadro de pregas, no
flanelgrafo, nos cadernos.
Descobrir expresses iguais ou palavras iguais em produes diferentes
e nas mesmas produes.
Reconhecer expresses ou palavras iguais em produes diferentes e
nas mesmas produes.
Coleccionar as palavras descobertas e reconhecidas.
Construir novos textos com expresses ou palavras j recortadas.
Comparar textos, expresses e palavras, a fim de descobrir semelhanas
e diferenas nos aspectos grfico e sonoro.
Descobrir elementos comuns a vrias palavras.
Construir palavras por combinatria de elementos conhecidos.
Construir listas de palavras que contenham elementos conhecidos (a
mesma slaba, inicial mdia, ou final).
Construir rimas ou cantilenas a partir de palavras conhecidas.
Realizar jogos de substituio de letras ou de slabas para formar outras
palavras (com letras mveis, sem letras mveis).
Realizar jogos de comutao de letras para formar outras palavras.
Produzir textos escritos por iniciativa prpria (de criao livre, discursos
do quotidiano, de carcter utilitrio, a partir de palavras ou de imagens).
Praticar o aperfeioamento de textos, em grupo, com o professor, e integr-los em circuitos comunicativos (correspondncia interescolar, jornal
escolar).
Ler textos produzidos por iniciativa prpria (para toda a turma, para um
grupo, para um companheiro, para o professor).
Ler textos produzidos pelos companheiros, pelos correspondentes (para
o professor, para um grupo, para um companheiro).
148
2.o ANO
COMUNICAO ESCRITA
1. Desenvolver o gosto pela Escrita e pela Leitura
Contactar com diversos registos de escrita (produes dos alunos, documentao, biblioteca, jornais, revistas, correspondncia, etiquetas,
rtulos, registos de presenas, calendrios, avisos, recados, notcias).
Experimentar mltiplas situaes que despertem e desenvolvam o gosto
pela lngua escrita (actividades de biblioteca da aula, da escola, municipais, itinerantes).
Ouvir ler histrias e livros de extenso e complexidade progressivamente
alargadas que correspondam aos interesses dos alunos.
Manifestar interesse por situaes ou por personagens de histrias.
Levantar hipteses acerca do contedo de livros ou de textos, a partir das
suas ilustraes, do ttulo, da capa.
Comparar hipteses levantadas com o contedo original (que ouviu ler).
149
3.o ANO
COMUNICAO ESCRITA
1. Desenvolver o gosto pela Escrita e pela Leitura
Experimentar mltiplas situaes que desenvolvam o gosto pela escrita (textos de criao livre, textos com tema sugerido, textos com temas escolha).
151
153
4.o ANO
COMUNICAO ESCRITA
1. Desenvolver o gosto pela Escrita e pela Leitura
Experimentar mltiplas situaes que desenvolvam o gosto pela escrita (textos de criao livre, textos com tema sugerido, textos com temas escolha).
Escrever, individualmente e em grupo, a partir de motivaes ldicas
(completar histrias, criar histrias a partir de gravuras desordenadas ou
em sequncia, banda desenhada, jogos de palavras).
Experimentar diferentes tipos de escrita, com intenes comunicativas
diversificadas, requeridos pela organizao da vida escolar e pela concretizao de projectos em curso (avisos, recados, notcias, convites, relatos
de visitas de estudo, relatos de experincias, correspondncia, jornais de
turma, de escola).
Recriar textos em diversas linguagens (transformar histrias, recontar histrias, dramatizar momentos ou histrias completas).
Organizar textos prprios e alheios segundo critrios diversificados (temtica, prosa, poesia).
Seleccionar, em livros, textos que correspondam s temticas das produes por iniciativa prpria.
154
Registar, por escrito, produes do patrimnio literrio oral para as conservar ou para as transmitir.
Praticar a leitura por prazer (actividades de biblioteca de turma, de escola,
municipais, itinerantes).
Ler, com frequncia regular, textos produzidos por iniciativa prpria (para
a turma, para um grupo, para um companheiro, para o professor).
Responder s perguntas dos ouvintes.
Confrontar opinies prprias com as de outros.
Ouvir ler e ler narrativas e poemas de extenso e de complexidade progressivamente alargadas.
Manifestar preferncia por personagens e situaes da histria.
Recontar um livro ou um texto que leu individualmente (em casa ou na
biblioteca).
Relacionar livros e outros textos com as suas vivncias escolares e extraescolares, com os seus gostos e preferncias.
Ler, na verso integral e por escolha prpria, livros e outros textos.
Fazer jogos de pesquisa de sentido (antecipar o desenlace de narrativas,
propor um ttulo para um texto, recolher, entre vrios ttulos, o mais adequado a um texto).
Descobrir, num contexto, o sentido de palavras desconhecidas.
Estabelecer a sequncia de acontecimentos.
Localizar a aco no espao e no tempo.
Praticar a leitura dialogada distinguindo as intervenes das personagens.
Apreender o sentido de um texto no qual foram apagadas ou semiapagadas palavras ou frases.
Levantar hipteses acerca do contedo de livros ou de textos, a partir do
ttulo, das personagens
Comparar as hipteses levantadas com o contedo original.
Assinalar diferenas e semelhanas entre as hipteses levantadas e o
contedo original.
Conhecer, em jornais que apresentam programas de televiso, os smbolos que assinalam uma emisso de qualidade, medocre ou m.
Comparar, em dois jornais diferentes, os smbolos que classificam o
mesmo programa.
155
3.o ANO
FUNCIONAMENTO DA LNGUA ANLISE E REFLEXO
Descobrir aspectos fundamentais da estrutura e do funcionamento da
Lngua a partir de situaes de uso
Distinguir diferentes tipos de texto (prosa, poesia, banda desenhada, teatro, texto oral).
Distinguir, em frases simples, os elementos fundamentais (por extenso
e por reduo).
Verificar a mobilidade de alguns elementos da frase.
Distinguir as formas afirmativa e negativa de frases (por transformao).
Estabelecer relaes de significado entre as palavras (sinonmia, antonmia).
Organizar famlias de palavras (segundo critrios diversificados).
157
4.o ANO
FUNCIONAMENTO DA LNGUA ANLISE E REFLEXO
1. Descobrir aspectos fundamentais da estrutura e do funcionamento da
Lngua a partir de situaes de uso
Distinguir diferentes tipos de texto (prosa, poesia, banda desenhada,
texto oral).
Distinguir, em frases, os elementos fundamentais (por expanso e por
reduo).
Verificar a mobilidade de alguns elementos da frase.
158
160
MATEMTICA
PRINCPIOS ORIENTADORES
A tarefa principal que se impe aos professores conseguir que as crianas,
desde cedo, aprendam a gostar de Matemtica.
Caber ao professor organizar os meios e criar o ambiente propcio concretizao do programa, de modo a que a aprendizagem seja, na sala de aula,
o reflexo do dinamismo das crianas e do desafio que a prpria Matemtica
constitui para elas.
S assim a Matemtica se tornar aliciante e podero as crianas continuar
activas, questionadoras e imaginativas como da sua natureza.
S assim esta disciplina deixar de ser um factor de seleco para se tornar
num instrumento de desenvolvimento de todos os alunos.
As grandes finalidades do ensino da Matemtica para o conjunto dos trs
ciclos do Ensino Bsico,
desenvolver a capacidade de raciocnio,
desenvolver a capacidade de comunicao,
desenvolver a capacidade de resolver problemas,
devem estar presentes ao longo dos quatro anos que constituem o 1.o ciclo, de
modo a assegurar a articulao vertical do processo de ensino e aprendizagem
desta disciplina fundamental para a estruturao do pensamento e da aco.
O programa est organizado em trs blocos de contedos, a que se junta
uma componente de suportes de aprendizagem. Desenvolve-se a partir da actividade considerada fundamental a resoluo de problemas. Esta organizao
no deve ser entendida como uma proposta de trabalho compartimentada e
sequenciada no tempo. Considera-se, pelo contrrio, que os tpicos de cada
bloco devem ser abordados de forma integrada ao longo do ano.
163
Na verdade, no s as aquisies em cada domnio favorecem e so favorecidas pelos progressos, conseguidos nos outros domnios, como a mudana
e diversificao de actividades sero mais estimulantes para os alunos.
A focalizao do programa na resoluo dos problemas decorre da concepo de que a resoluo de situaes problemticas (numricas e no numricas) dever constituir a actividade central desta rea e estar presente no desenvolvimento de todos os tpicos. Sendo esta actividade promotora do desenvolvimento do raciocnio e da comunicao, dever, nestas idades, ancorar em
operaes lgicas elementares e apoiar-se em materiais e linguagem grfica
que constituam uma ponte entre o real e as abstraces matemticas.
A resoluo de problemas coloca o aluno em atitude activa de aprendizagem, quer dando-lhe a possibilidade de construir noes como resposta s
interrogaes levantadas (explorao e descoberta de novos conceitos), quer
incitando-o a utilizar as aquisies feitas e a testar a sua eficcia.
164
NMEROS E OPERAES
Nmeros inteiros
Nmeros decimais
Operaes
Clculo mental
Meios auxiliares de clculo
P LO R A O
E
S I T UA
IC
PROBLEMAS
U
SIT
Unidades de medida
B E R TA
Estimativa de valores
de grandezas
CO
GRANDEZAS E MEDIDA
ES
DE
EX
PL
ES
DE A
ESPAO E FORMA
Organizao espacial
Slidos geomtricos
Figuras geomtricas
planas
Transformaes no plano
Utilizao de instrumentos de desenho
SUPORTES DE APRENDIZAGEM
Material
Actividades recorrentes
Linguagem e representao
165
OBJECTIVOS GERAIS
1. Manifestar curiosidade e gosto pela explorao e resoluo de problemas
simples do universo familiar.
2. Recolher dados simples e organiz-los de forma pessoal recorrendo a diferentes tipos de representao.
3. Efectuar medies, escolhendo instrumentos adequados, para resolver
problemas simples da vida corrente.
4. Fazer e utilizar estimativas em situaes de clculo ou de medio.
5. Explorar, construir e transformar modelos geomtricos e estabelecer
relaes entre eles.
6. Explicar e confrontar as suas ideias com as dos companheiros, justificar as
suas opinies e descrever processos utilizados na realizao de actividades.
7. Desenvolver estratgias pessoais de resoluo de problemas e assumir
progressivamente uma atitude crtica perante os resultados.
8. Resolver situaes e problemas do dia-a-dia, aplicando as operaes
aritmticas e as noes bsicas de geometria, utilizando algoritmos e
tcnicas de clculo mental.
PROBLEMAS
A resoluo de problemas, quer na fase de explorao e descoberta, quer
na fase de aplicao, dever constituir a actividade fundamental desta disciplina e estar presente no desenvolvimento de todos os seus captulos. Na ver167
dade, s h aprendizagem quando a criana reage dinamicamente a uma questo que suscite o seu interesse e responda sua curiosidade.
A resoluo de problemas exige, necessariamente, a utilizao de conhecimentos e o domnio de tcnicas que, deste modo, se tornam significativas.
Nesta fase do seu desenvolvimento, as crianas interessam-se, sobretudo,
por jogos, adivinhas e histrias (vividas ou de fantasia) que apresentem questes interessantes para resolver e que constituem verdadeiros problemas
medida da sua idade.
Interessam-se, tambm, por problemas prticos se estes se relacionarem
com a sua vida na escola ou resultarem da abertura desta comunidade.
A resoluo de um problema deve constituir um momento especial de interaco e de dilogo.
O professor, como moderador, acolhe as respostas, pergunta porqu,
lana pistas, aproveita o erro para formular novas perguntas e pede estimativas
antes de ser encontrada a soluo. Competir ainda ao professor estimular a
partilha das diversas estratgias para a obteno de um resultado se na sua
busca foram percorridos caminhos diferentes.
O domnio progressivo das tcnicas adequadas e o desenvolvimento da leitura permitiro que, paralelamente a esta abordagem, os alunos do 1.o ciclo
possam ser confrontados com problemas escritos que tenham de resolver
individualmente ou em pequenos grupos.
SUPORTES DE APRENDIZAGEM
Como o nome indica, no se trata de um bloco distinto com contedos
prprios.
Nesta rubrica sugerem-se meios e ferramentas que ajudaro os alunos
a formar e a desenvolver as suas capacidades matemticas ao longo do seu
percurso e no contexto de todos os blocos de contedos.
A sua utilizao requer do professor uma escolha criteriosa e ajustada aos nveis
de desenvolvimento dos alunos, aos tpicos a tratar e aos conceitos a adquirir.
MATERIAL
Na aprendizagem da matemtica, como em qualquer outra rea, as crianas
so enormemente dependentes do ambiente e dos materiais sua disposio.
Neles, a criana dever encontrar resposta sua necessidade de explorao,
experimentao e manipulao.
168
ACTIVIDADES RECORRENTES
Entende-se por actividades recorrentes aquelas que, promovendo o desenvolvimento de competncias lgicas elementares, so fundamentais no apenas para a compreenso de ideias matemticas mas tambm para a apreenso
de noes de outras reas, nomeadamente na Lngua Portuguesa e do Estudo
do Meio.
169
Estas actividades devero decorrer de observaes e manipulaes concretas e de experincias de explorao e interaco e estar presentes com frequncia ao longo dos quatro anos deste ciclo, embora variando o grau de complexidade.
Na abordagem de vrios tpicos de todos os captulos as crianas devero
realizar actividades que lhes permitam:
reconhecer propriedades num objecto;
comparar propriedades em diferentes objectos;
reconhecer uma propriedade comum a vrios objectos;
escolher um critrio de classificao;
descobrir o critrio utilizado numa classificao;
agrupar objectos segundo um critrio estabelecido;
reconhecer se um objecto pertence ou no a um dado agrupamento;
descobrir propriedades comuns aos elementos de um agrupamento;
ordenar objectos segundo um critrio dado ou escolhido pelo aluno;
descobrir o critrio utilizado numa dada ordenao,
estabelecer relaes de diferentes tipos: entre objectos; entre factos;
entre aces;
hierarquizar factos e situaes;
prever o resultado possvel de uma aco ou acontecimento.
LINGUAGEM E REPRESENTAO
necessrio que, desde muito cedo, as crianas se apercebam de que a
Matemtica tambm uma linguagem que traduz ideias sobre o mundo que as
rodeia. Uma das dificuldades mais sentidas por crianas destas idades a traduo do real e da linguagem comum para a linguagem simblica da matemtica.
A criao de sinais, desenhos e esquemas individuais constitui um suporte
importante para a descoberta e construo pessoal de linguagens convencionais.
Quando o aluno explora uma situao dever traduzi-la na representao
mais adequada para evitar ambiguidades ao referir-se a um objecto, a uma
grandeza, a uma relao. A utilizao de setas, diagramas, tabelas, esquemas
e grficos, por exemplo, contribuiro para:
comunicar e registar ideias de forma mais simples e clara;
ler e interpretar informao com maior facilidade.
170
171
1.o ANO
Realizar manipulaes que apelem apreenso da noo de invarincia
da quantidade.
Quantificar agrupamentos.
Descobrir, progressivamente, os nmeros (tendo em conta as possibilidades e ritmos individuais dos alunos).
Ler e escrever nmeros.
Efectuar contagens.
Estabelecer relaes de ordem entre nmeros e utilizar a respectiva simbologia >, <, =.
Ordenar nmeros.
Colocar nmeros numa recta graduada e orientada.
Ler e escrever os nmeros por ordem crescente e decrescente.
Efectuar contagens 2 a 2, 3 a 3, etc.
Explorar situaes que conduzam descoberta da adio e subtraco.
Calcular somas e diferenas (tendo em conta as possibilidades e ritmos
individuais dos alunos).
Compor e decompor nmeros em somas e diferenas.
Utilizar os sinais + e na representao de somas e diferenas (representao horizontal a + b, a c).
Representar relaes que envolvam adies e subtraces atravs de
diagramas de setas.
Praticar o clculo mental com nmeros pequenos.
Procurar estratgias diferentes para efectuar um clculo.
173
2.o ANO
Reconhecer o aspecto ordinal do nmero atravs de seriaes.
Ler e escrever os numerais ordinais 1.o, 2.o 10.o.
Efectuar contagens por ordem crescente e decrescente.
Descobrir regularidades nas contagens de 5 em 5, 10 em 10.
Ler e escrever nmeros.
Estabelecer relaes de ordem entre os nmeros e utilizar a simbologia:
<, >, =.
Representar nmeros numa recta graduada.
Ordenar nmeros inteiros em sequncias crescentes e decrescentes.
Numa recta graduada, dado o nmero correspondente a um ponto, atribuir o nmero correspondente a outros pontos.
Descobrir o mecanismo da numerao de posio do sistema decimal.
Relacionar a dezena e a centena com a unidade.
Explorar situaes que levem ao reconhecimento da subtraco como
operao inversa da adio.
Explorar e usar regularidades e padres na adio e na subtraco.
Construir tabelas da adio e utiliz-las para a subtraco.
Explorar situaes que conduzam descoberta da multiplicao a partir
da adio de parcelas iguais.
Utilizar o sinal na representao de produtos (representao horizontal a b).
Determinar quantidades dispostas em forma rectangular utilizando a multiplicao.
***
174
3 4 = 12 ou 4 3 = 12
175
3.o ANO
Ler e escrever os numerais ordinais at 30.o.
Ordenar nmeros inteiros em sequncias crescentes e decrescentes.
Ler e escrever nmeros.
Utilizar a numerao romana para representar nmeros (at MM).
Explorar situaes que levem descoberta de nmeros decimais.
Ler e escrever nmeros decimais (com um mximo de 2 algarismos
direita da vrgula).
Numa recta graduada, dado o nmero correspondente a um ponto, atribuir o nmero correspondente a outros pontos.
Estabelecer relaes de ordem entre nmeros e utilizar a simbologia
>, <, =.
Relacionar dezena, centena, milhar, dcima e centsima com a unidade e
entre si.
Explorar e usar regularidades e padres na adio, subtraco e multiplicao.
Decompor os nmeros em somas, diferenas e produtos.
Fazer a composio de dois operadores numricos.
Estimar ordens de grandeza de um resultado antes de efectuar o clculo.
Procurar estratgias diferentes para efectuar um clculo (utilizando,
espontaneamente, as propriedades das operaes).
Explicitar oralmente e representar por escrito os passos seguidos ao efectuar clculos.
Construir e memorizar as tabuadas da multiplicao por 6, 7, 8 e 9.
Reconhecer o mltiplo de um nmero natural.
Utilizar subtraces sucessivas para a repartio de quantidades.
Descobrir a existncia de resto em certas reparties.
Explorar situaes que envolvam a diviso (subtraces sucessivas, adies e produtos).
Utilizar o sinal : na representao de quocientes (representao horizontal a : b).
1
1
1
Utilizar a notao , e para representar o inverso de 3 , 5 , 10 .
3
5
10
176
2
1 ;
:3 e
3
1 ;
:4 e
4
1 .
:5 e
5
Explorar sitaes que levem a reconhecer que a operao inversa da
multiplicao a diviso.
1
Reconhecer a equivalncia entre , 0,1 e : 10.
10
Descobrir a regra para calcular o produto de um nmero por 0,1.
Descobrir a regra para calcular o produto de um nmero por 100 e por
1000.
:2 e
MATERIAL DE APOIO
Utilizar material de apoio estruturado e no estruturado.
177
4.o ANO
Ler e escrever os nmeros ordinais at ao 50.o.
Ler e escrever os nmeros ordinais 100.o e 1000.o.
Identificar ordens e classes da milsima ao milho.
Ler e escrever nmeros.
Ordenar nmeros em sequncias crescentes e decrescentes.
Estabelecer relaes de ordem entre nmeros e utilizar a simbologia
<, >, =.
Representar nmeros decimais numa recta graduada (at dcima).
Numa recta graduada, dado o nmero correspondente a um ponto, atribuir o nmero correspondente a outro ponto.
Fazer a composio de operadores numricos.
Utilizar tabelas de duas entradas da multiplicao para a diviso.
Estimar a ordem de grandeza de um resultado antes de efectuar o clculo.
Procurar estratgias diferentes para efectuar um clculo.
Explicitar oralmente e representar por escrito os passos seguidos ao efectuar clculos.
Reconhecer mltiplos de um nmero natural.
Reconhecer a equivalncia entre:
0,01
e
: 100
0,001
e
: 1000
Descobrir a regra para calcular o quociente de um nmero por 100 e 1000.
Descobrir a regra para calcular o produto de um nmero por 0,01 e 0,001.
Algoritmo da multiplicao
(para calcular produtos de nmeros inteiros ou decimais de 4 algarismos
por nmeros de 3 algarismos, no mximo).
Algoritmo da diviso
(para calcular o quociente e o resto da diviso de nmeros inteiros ou
decimais de 4 algarismos no mximo, por nmeros de 2 algarismos).
MQUINA DE CALCULAR
OUTROS MATERIAIS DE APOIO
179
MATERIAL DE APOIO
Utilizar material de apoio no estruturado e estruturado. Deste ltimo
evidencia-se:
180
papel quadriculado nos dois primeiros anos o papel indicado nas actividades tem a quadrcula com 1 cm de lado;
rgua, compasso, esquadro, transferidor;
slidos geomtricos;
geoplano.
1.o ANO
Manipular objectos.
Situar-se no espao em relao aos outros e aos objectos.
Reconhecer o interior, o exterior de um domnio limitado por uma linha ou
por uma superfcie fechadas.
Estabelecer relaes entre objectos segundo a sua posio no espao.
Conhecer e utilizar o vocabulrio: em cima, atrs, frente, entre, dentro,
fora, esquerda, direita, sobre, antes, depois,
Comparar objectos segundo algumas das suas propriedades.
Fazer e desfazer objectos utilizando materiais moldveis.
Transformar e cortar objectos de materiais moldveis.
Fazer e desfazer construes com objectos (tubos, caixas, bolas, tacos,
paus, materiais de encaixe, etc.).
Reconhecer em objectos vrios e em modelos geomtricos, superfcies
planas e no planas.
Reconhecer e nomear, nos slidos geomtricos, figuras planas: quadrado, rectngulo, tringulo e crculo.
Desenhar figuras contornando superfcies planas de slidos geomtricos.
Fazer composies com figuras geomtricas (utilizando diferentes meios e
instrumentos: recorte e colagem, dobragem, geoplano, tangram, puzzles).
181
2.o ANO
Comparar slidos geomtricos e fazer classificaes simples.
Transformar e cortar objectos de materiais moldveis.
Fazer e desfazer construes com objectos (tubos, caixas, bolas, tacos,
paus, etc.).
Reconhecer, a partir da observao de objectos, linhas curvas e linhas rectas.
Comparar as seguintes figuras planas: quadrado, rectngulo, tringulo e crculo.
Fazer composies com figuras geomtricas (utilizando diferentes meios e
instrumentos: recorte e colagem, dobragem, geoplano, tangram, puzzles).
Fazer desenhos decorativos:
frisos em papel quadriculado;
rosceas contornando a base circular de um objecto.
Representar, no geoplano, figuras geomtricas.
Desenhar figuras simtricas, em papel quadriculado, escolhendo um eixo
de simetria.
Traar itinerrios entre dois pontos numa grelha desenhada no quadro
e/ou em papel quadriculado.
Comparar o comprimento de itinerrios traados entre dois pontos.
Desenhar o itinerrio mais curto entre dois pontos.
Desenhar livremente representaes no plano, plantas e mapas (da sala
de aula, da escola, da rua, de percursos seguidos em passeios) sem
exigncia de rigor ou realismo.
Fazer livremente construes a partir de representaes no plano (aldeias,
pistas para carros,)
182
3.o ANO
Comparar e identificar os seguintes slidos geomtricos: cubo, esfera,
cilindro e paraleleppedo.
Transformar slidos geomtricos feitos em materiais moldveis.
Construir o cubo atravs do recorte e colagem de quadrados geometricamente iguais.
Construir os seguintes slidos em materiais moldveis: esfera, cilindro e
paraleleppedo.
Reconhecer, a partir da observao de slidos, rectas paralelas e rectas
perpendiculares.
Reconhecer lados paralelos nas figuras geomtricas.
Reconhecer lados perpendiculares nas figuras geomtricas.
Desenhar livremente utilizando a rgua.
Fazer transformaes de figuras geomtricas planas (utilizando diferentes
meios e materiais: recorte e colagem, dobragem, geoplano, trangram).
Utilizar livremente o compasso.
Distinguir crculo de circunferncia.
Desenhar frisos e rosceas.
Fazer uma composio a partir de um padro dado.
Desenhar em superfcies curvas (bolas, bales, rolos).
Representar livremente, no geoplano, figuras geomtricas simples e
reproduzi-las em papel ponteado.
Representar, no geoplano, tringulos, rectngulos e quadrados em diferentes posies e reproduzi-los em papel ponteado.
Desenhar tringulos, rectngulos e quadrados em diferentes posies em
papel quadriculado.
Representar rectas paralelas (por dobragens sucessivas de uma folha de
papel e em papel quadriculado).
Desenhar, em papel quadriculado, a figura simtrica de uma figura em
relao a um eixo horizontal.
Procurar, numa grelha quadriculada, pontos equidistantes de um dado ponto.
Construir maquetas simples (por ex., a rua, um jardim, a sala de aula,).
183
4.o ANO
Comparar e identificar os seguintes slidos geomtricos: cubo, esfera,
cilindro, paraleleppedo, cone e pirmide.
Transformar slidos geomtricos feitos em materiais moldveis.
Construir caixas em papel, cartolina ou carto.
Desmontar um cubo de carto e procurar fazer a planificao da sua
superfcie.
Construir um cubo a partir de uma dada planificao.
Reconhecer ngulos em figuras geomtricas planas e nos objectos.
Comparar a amplitude de ngulos e reconhecer: ngulo recto, ngulo
agudo e ngulo obtuso.
Fazer transformaes de figuras geomtricas planas segundo algumas
regras (utilizando diferentes meios e materiais: dobragens, geoplano).
Desenhar livremente com o compasso.
Desenhar frisos e rosceas.
Desenhar livremente utilizando a rgua.
Fazer uma composio a partir de um dado padro.
Desenhar figuras geomtricas simples em superfcies curvas.
Desenhar figuras geomtricas simples com algumas regras.
Representar, no geoplano, figuras geomtricas e reproduzi-las em papel
ponteado.
Procurar, numa grelha quadriculada, os pontos de uma recta equidistantes de um dado ponto.
Esboar a planta da sala de aula.
Fazer a leitura da planta da escola.
184
1.o ANO
Estabelecer relaes de grandeza entre objectos.
Conhecer e utilizar o vocabulrio corrente, utilizando nestas relaes
(alto/baixo, comprido/curto, largo/estreito, pesado/leve).
Fazer experincias que conduzam noo de invarincia das seguintes
grandezas:
Comprimento independente da disposio dos objectos, da matria.
Capacidade-volume, independente da forma do objecto e do contedo
(gua e diferentes lquidos, areia, gros).
Massa, independente do volume e do nmero de objectos.
Fazer experincias utilizando diferentes materiais e objectos que conduzam comparao:
de comprimentos;
de capacidade e volumes;
de massas.
185
2.o ANO
Reconhecer a necessidade de escolha de uma unidade para efectuar
medies.
Construir instrumentos de medida.
Efectuar medies com esses instrumentos e regist-las.
Construir sistemas provisrios de medida e dentro de cada sistema relacionar as diferentes unidades.
Fazer a recobertura de superfcies, tendo escolhido previamente uma unidade.
Determinar o nmero de unidades necessrias para a recobertura dessas
superfcies.
Desenhar, em papel quadriculado, figuras com uma determinada rea,
tomando como unidade a rea de uma (ou mais) quadrculas.
Preencher um volume por empilhamento de objectos de igual volume e
contar as unidades necessrias.
Utilizar a balana para comparar massas.
Comparar capacidades (utilizando recipientes de vrias formas).
186
3.o ANO
Relacionar o metro, o decmetro e o centmetro.
Construir o metro e gradu-lo em decmetros.
Graduar o decmetro em centmetros.
Fazer medies utilizando o metro, a fita mtrica, a rgua e regist-las.
Medir o permetro de polgonos.
Calcular o permetro de polgonos.
Desenhar quadrados em papel quadriculado a partir de um permetro
dado.
Reconhecer o cm2 como unidade de medida de rea (papel quadriculado
quadrcula de 1 cm de lado).
Determinar, em cm2, a rea de polgonos desenhados em papel quadriculado.
Desenhar polgonos em papel quadriculado a partir de uma rea dada em cm2.
Construir o dm2 em papel quadriculado e utiliz-lo em medies de reas.
Relacionar o dm2 e o cm2.
187
4.o ANO
Relacionar o metro, decmetro, centmetro e milmetro.
Construir o decmetro e o hectmetro e utiliz-las para fazer medies
(do corredor da escola, do ptio, do caminho da escola a casa).
Relacionar o quilmetro, hectmetro, decmetro, metro, decmetro, centmetro e milmetro.
Calcular o permetro de polgonos.
Desenhar polgonos a partir de um permetro dado.
Medir o permetro da base circular de um objecto.
Medir o dimetro e o raio de uma circunferncia.
Construir, colectivamente, o metro quadrado com quadrados de 1 dm de
lado feitos em papel quadriculado.
Relacionar o m2, o dm2 e o cm2.
188
189
EDUCAO MORAL
E RELIGIOSA
238
1. Unidade Temtica
A Bblia O que a Bblia?
Que quer dizer Palavra de Deus?
Objectivos Especficos
Constatar que Deus se exprime de vrias formas acessveis mente
humana.
Identificar a Bblia como uma das formas de expresso racionalizada de
Deus e do Seu pensamento e vontade.
Conhecer a histria da formao e a estrutura da Bblia.
Verificar, de forma adequada, o papel, as vantagens e os riscos das
tradues bblicas.
Contedos
Ns falamos. A Natureza tambm fala? Se sim, como?
E quem a criou tambm se expressa? Como?
O que a Bblia? Como posso constatar que ela inspirada por Deus?
(Evidncias mais acessveis).
Como apareceu e se formou a Bblia? (Nas suas linhas gerais).
Porque est ela assim constituda?
Em que lngua e de que maneira falou Deus originalmente? (A problemtica das tradues).
Sugestes de Actividades
Reflexo com os alunos nesta 1. Unidade sobre a razo de ser desta
disciplina, na Escola, em termos adequados ao grupo de educandos e
abordagem sucinta dos seus objectivos e da sua temtica.
Recolha de sugestes sobre perguntas a fazer e actividades de estratgia
para a obteno de possveis respostas.
Recolha organizada de formas de expresso humana diversificadas e de
formas como a Natureza tambm se expressa.
Reflexo em conjunto ou em grupos sobre o que a Bblia e resposta s
questes dos alunos sobre esse assunto.
239
240
2. Unidade Temtica
Deus
Quem Deus? Como posso conhec-Lo?
Objectivos Especficos
Reconhecer a existncia de Deus atravs de vrias evidncias.
Conhecer o Pensamento de Deus para com o ser humano, expresso
atravs da Bblia.
Conhecer o Plano de Deus de Salvao.
Expor, em termos simples e adequados, o Plano de Deus e da Salvao.
Conhecer as fases principais da histria da formao da Igreja Crist.
Identificar a Criao como Obra de Deus que deve gerir com respeito,
empenho e sabedoria.
Contedos
Podemos ter evidncias de que Deus existe? Quais? (Referncias ao que
est criado e aco de Deus na vida humana).
Qual o plano de Deus revelado na Bblia, para com o ser humano?
A Salvao, o que ? Salvao de qu? Como e atravs de quem?
Que pretende Deus da Igreja? Qual o futuro dela? (A Igreja e a Sociedade;
a Igreja e a Eternidade com Deus).
Que o Tempo? E a Eternidade? (Abordagens muito simples e adequadas). Que quer dizer a expresso: Deus eterno?
O que que se considera Criao de Deus? Porqu? Como devo respeit-la e geri-la?
Sugesto de Actividades
Reflexo e organizao, por escrito, eventualmente ao computador, das
evidncias da existncia de Deus (textos, imagens, desenhos, poesias, etc.).
Estudo e elaborao de esquemas, com utilizao do computador, pelos
alunos, sobre o Plano divino de Salvao.
241
242
3. Unidade Temtica
Jesus Cristo
Quem foi Jesus Cristo?
Foi Salvador de quem? De qu? Porqu?
Objectivos Especficos
Conhecer a Pessoa de Jesus Cristo e a sua Mensagem, atravs da Bblia.
Reconhecer a importncia da Mensagem de Jesus Cristo na Histria.
Saber, em termos simples e genricos, o significado de dois conceitos
fundamentais: o Pecado e a Salvao.
Saber qual o significado da Ressurreio de Cristo.
Identificar algumas referncias a Cristo no Velho Testamento.
Reconhecer a importncia da Mensagem de Jesus Cristo na sua vida
pessoal, e atravs de si na sociedade.
Identificar a segunda Vinda de Cristo como um facto vindouro importante
para o futuro da Humanidade.
Contedos
Como e o que que podemos conhecer de Cristo e da sua Mensagem?
Que confiana merecem os relatos evanglicos?
Jesus Cristo foi importante na Histria da Humanidade aps a sua vida.
Como? Porqu?
O que o Pecado? O que o Diabo? O que a Salvao?
Porque que Cristo ressuscitou? Tinha mesmo de ressuscitar? Porqu?
No Velho Testamento j se fala de Cristo? Como? Por quem? Em que
situaes?
A Pessoa e a Mensagem de Jesus Cristo so necessrias para sabermos
o que que na vida tem valor e como devemos comportar-nos? Porqu?
Como?
Como se dar a 2. Vinda de Cristo? Porqu? Que se passar depois?
243
Sugestes de Actividades
Pesquisa. em grupos, de textos na Bblia, que apresentem, de forma
sucinta e de fcil compreenso, os diversos pontos desta Unidade.
Reflexo e debate sobre os textos encontrados.
Pesquisa, em grupos de situaes e de factos histricos que traduzam a
importncia de Cristo na Histria, seguida de reflexo e debate sobre os
textos encontrados.
Ordenamento cronolgico, eventualmente ao computador, das situaes
e dos factos encontrados.
Visionamento de filmes e documentrios (em vdeo ou outros) sobre a
temtica desta Unidade.
Utilizao de programas informatizados, adequados ao nvel etrio dos
educandos, sobre a Vida, Obra e Mensagem de Cristo.
Leitura, comentada em grupo, na aula, de textos, contos, bandas
desenhadas, desenhos, pinturas, etc., sobre Jesus Cristo, a sua Vida,
Obra e Mensagem.
Encenao, simples, de alguns momentos fulcrais da Vida de Cristo.
Expresso, em cnticos ou coros, com letras sobre a Vida de Cristo.
Confeco de desenhos e de bandas de desenhos sobre a Vida de Cristo.
Elaborao de um lbum/dossier sobre Cristo, a sua Vida, Obra e
Mensagem, coligindo textos, imagens, desenhos, bandas desenhadas,
reprodues de pinturas e documentao histrica ou outra e
organizao temtica desse material.
244
4. Unidade Temtica
O povo de Deus: Israel. A Igreja.
Quem foram os judeus? O que a Igreja?
Que importncia isso tem?
Objectivos Especficos
Conhecer sumariamente a Histria do povo judeu e o seu papel nos
Planos de Deus.
Conhecer sumariamente a Histria da Igreja Crist.
Saber qual o papel da Igreja, para si e para a sociedade.
Saber pr em confronto o povo de Israel e o povo Cristo, segundo os
Planos de Deus.
Identificar a oposio entre ser uma criatura de Deus e ser filho de Deus.
Saber a diferena entre o papel do Pastor e o de um Sacerdote.
Explicar as razes da existncia de vrias Igrejas e Confisses.
Contedos
Quem so os Judeus? Qual a sua histria atravs da Bblia?
O que a Igreja? O povo de Israel e a Igreja: que diferenas h? Porqu?
O que e para que serviu a Lei Judaica? Que pretendeu Deus dos
Judeus? Que pretende Deus dos crentes Cristos?
A Igreja crist importante na Sociedade? Porqu? Em que reas? De que
formas?
A Igreja foi importante na Histria da Humanidade?
Qual o meu papel face Igreja e, nela, para com a Sociedade e para com
Deus?
O que ser crente? E ser filho de Deus? H diferena entre ser criatura e
ser filho de Deus?
O que so os Pastores? Porque no so Sacerdotes ou vice-versa? Qual
a diferena?
Porque que h tantas Igrejas e tantas Confisses religiosas? Porque
que h Catlicos e Protestantes? O que que tm em comum e o que
245
246
5. Unidade Temtica
O ser Humano, os Outros e a Famlia
importante a Famlia? Porque h Homens e Mulheres?
Pode viver-se sozinho?
Objectivos Especficos
Identificar a funo da Famlia.
Reconhecer o carcter de ser social do indivduo.
Identificar razes que explicam a maldade no mundo.
Reconhecer o papel diferenciado e complementar do homem e da mulher.
Reconhecer a importncia de atitudes de solidariedade activa e
empenhada.
Contedos
O que a Famlia? Se Deus criou o ser humano para estar acompanhado,
em dependncia e em solidariedade activa com outros, porque ele to
egosta? Porque h tantos conflitos? Porque h guerras?
Est bem o Homem e a Mulher juntarem-se sem ser para constiturem
uma Famlia? Porqu? Que diz a Bblia sobre isso? Quais so as minhas
obrigaes para com a minha famlia? Que benefcios recebo eu dela?
Que posso eu fazer para lutar contra tantos males que h minha volta?
De onde vm esses males? O que que leva, tambm, muita gente a
praticar actos bons e a serem boas pessoas? Mas isso chega para uma
relao perfeita com Deus?
Sugestes de Actividades
Pesquisa e leitura, seguida de reflexo e debate, de textos bblicos e no
bblicos, em prosa ou poticos, postos em confronto, sobre a Famlia e do
papel do Homem e da Mulher na Famlia.
Pesquisa de exemplos paradigmticos e acessveis compreenso dos
formandos, actuais e do passado, sobre o papel do ser humano, Homem
e Mulher, na Sociedade: aces meritrias de interveno e de solidariedade, postas eventualmente em confronto com algumas outras de
sentido negativo (confronto antittico), seguida de reflexo e debate.
247
248
BIBLIOGRAFIA
O Professor deve procurar a bibliografia que melhor possa apoi-lo, a mais
adequada s suas necessidades lectivas, pessoais e especficas.
As Aces de Formao da COMACEP que for frequentando procuraro
inform-lo, actualiz-lo e propor-lhe pistas nesse domnio.
A maioria dos Institutos de Formao Bblica e Teolgica esto certamente
sua disposio para o ajudar. O contacto directo e os catlogos das Livrarias
Evanglicas podero ser-lhe teis.
Um bom Dicionrio Bblico e um bom Comentrio Bblico so tambm
instrumentos indispensveis.
Propem-se, entretanto, alguns ttulos de livros e revistas.
A BBLIA, nas diversas tradues, clssicas e em linguagem actualizada,
(verses portuguesas e estrangeiras).
O Catecismo de Heidelberg.
A Lei de Bases do Sistema Educativo, Lei n. 46/86, de 14 de Outubro.
Programa de Desenvolvimento Pessoal e Social, para o Ensino Bsico e
Secundrio (ed. do M.E. e do I.N.E., s/d.).
ANDRADE, Jlio Vaz de
BALCHIN, John
FORD, Lerroy,
GRIGGS, Donald L.
KNOWLES, Andrew
249
RODRIGUES, Ana
Esta bibliografia ser actualizada posteriormente, pelo que todas as sugestes dos professores
sero bem-vindas.
250
SUGESTES BIBLIOGRFICAS
252
ESTUDO DO MEIO
DUARTE, A. (1993) Educao patrimonial guia para professores, educadores
e monitores de museus e tempos livres. Lisboa: Porto Editora.
DUCAMP, J. (1997) Os direitos do homem contados s crianas. Lisboa: Terramar.
FERNANDES, J . A. (1985) Manual da educao ambiental. Lisboa: CNA-GEPE.
GOLD, C. (1995) Viagem pela cincia. Lisboa: Gradiva.
LEITE, E. & Outros (1990) Trabalho de projecto I e II. Porto: Edies Afrontamento.
ROLDO, M.a C. (1995) O estudo do meio no 1.o ciclo: fundamentos e
estratgias. Lisboa: Texto Editora.
S, J. (1994) Renovar as prticas no 1.o ciclo pela via das Cincias da Natureza.
Lisboa: Porto Editora.
WILLIAMS, R. & Outros (1995) Cincia para crianas. Lisboa: Instituto Piaget.
WOLLARD, K. & SOLOMON, D. (1995) Sabes porqu? O grande circo da Cincia.
Lisboa: Gradiva.
LNGUA PORTUGUESA
CASTRO NEVES, M. & ALVES MARTINS, M. (1992) Materiais de Apoio aos Novos
Programas: leitura e escrita, 1.o ano, 1.o ciclo. Lisboa: Direco-Geral dos
Ensinos Bsico e Secundrio.
CASTRO NEVES, M. & ALVES MARTINS, M. (1992) Materiais de Apoio aos Novos
Programas: leitura e escrita, 2.o ano, 1.o ciclo. Lisboa: Direco-Geral dos
Ensinos Bsico e Secundrio.
CASTRO NEVES, M. & ALVES MARTINS, M. (1994) Descobrindo a Linguagem
escrita: uma experincia de aprendizagem da leitura e escrita numa escola
de interveno prioritria. Lisboa: Escolar Editora.
JOLIBERT, J. (1991) Formar crianas Leitoras. Porto: Edies ASA.
JOLIBERT, J. (1994) Formando Crianas Escritoras. Porto Alegre: Edies
Afrontamento.
NIZA, S. (Coord.) (1998) Da produo da escrita ao gosto pela leitura. Lisboa:
Ed. ME.
253
255
259
260
261
262
263
264
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282
283
284
4
a
E
D
B AS I C O
C I C L O
1 ENSINO
O
Portugal em Aco
MINISTRIO
DA
EDUCAO
ORGANIZAO
CURRICULAR
E
PROGRAMAS