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de micros
IBM PC
Fevereiro/98
Simao@cce.ufpr.brSumrio
1 HISTRICO DA COMPUTAO...........................................................................
1.1 CRONOLOGIA.................................................................................................
2 MICROPROCESSADORES...................................................................................
2.1 PEQUENO HISTRICO..................................................................................
2.2 FREQNCIAS DE RELGIO DE ALGUNS CHIPS ATUAIS........................
2.3 CHIPS DISPONVEIS......................................................................................
2.3.1 AMD K5.....................................................................................................
2.3.2 CYRIX MEDIAGX......................................................................................
2.3.3 CYRIX 6X86..............................................................................................
2.3.4 INTEL PENTIUM MMX..............................................................................
2.3.5 INTEL PENTIUM PRO...............................................................................
2.3.6 INTEL PENTIUM II....................................................................................
2.3.7 AMD K6 MMX............................................................................................
2.3.8 CYRIX M2..................................................................................................
2.3.9 INTEL DESCHUTES E OUTRAS PROMESSAS......................................
2.4 O QUE H NUM CHIP?...................................................................................
3 CONCEITOS BSICOS.........................................................................................
3.1 COMPUTADOR...............................................................................................
3.2 BIT E BYTE......................................................................................................
3.3 PROGRAMA....................................................................................................
3.4 SOFTWARE.....................................................................................................
3.5 HARDWARE....................................................................................................
3.6 DADOS............................................................................................................
3.7 MEMORIA CACHE..........................................................................................
3.8 PLUG-INS PARA ATUALIZAO DO MICROPROCESSADOR....................
4 COMPONENTES BSICOS DO COMPUTADOR.................................................
4.1 CANAL DE ENTRADA (I/O)...........................................................................
4.2 UNIDADE DE CONTROLE..............................................................................
4.3 UNIDADE DE ARITMTICA E LGICA (ALU)................................................
4.4 UNIDADE DE MEMRIA.................................................................................
4.4.1 MEMRIA INTERNA.................................................................................
4.4.2 MEMRIA EXTERNA................................................................................
4.5 CANAL DE SADA (I/O)...................................................................................
5 SISTEMA OPERACIONAL.....................................................................................
5.1 IMPORTNCIA DO SISTEMA OPERACIONAL (S.O).....................................
5.2 UM SISTEMA OPERACIONAL DEVE SER CAPAZ DE GERENCIAR............
5.2.1 MEMRIA.................................................................................................
5.2.2 PROCESSAMENTO..................................................................................
5.2.3 DISPOSITIVOS.........................................................................................
5.2.4 DADOS......................................................................................................
5.3 RECURSOS DE SOFTWARE..........................................................................
5.3.1 ASSEMBLER.............................................................................................
5.3.2 COMPILADORES......................................................................................
5.3.3 GERAES..............................................................................................
5.3.4 PROGRAMAS UTILITRIOS OU DE SERVIOS....................................
5.3.5 PROGRAMAS APLICATIVOS...................................................................
6 COMPONENTES DE UM MICROCOMPUTADOR DA LINHA IBM-PC.................
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Centro de Computao Eletrnica
Diviso de Microinformtica
Arquitetura de micros IBM PC - Verso 1.0
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1 HISTRICO DA COMPUTAO
A partir do momento em que o homem passa a raciocinar surge o
conceito de quantidade. Intuitivamente o homem percebe quantidades na forma de
mais/menos, maior/menor. Com certeza existiram momentos em que era necessrio
algum tipo de controle: por exemplo, como saber se todas as ovelhas levadas ao
pasto voltaram? Acredita-se que, neste caso, eram colocadas pedrinhas dentro de
um saco: uma para cada ovelha. O homem passou a controlar quantidades, mas
no as contava.
Os fencios, os gregos e os romanos, entre outros povos, criaram
sistemas de numerao, mas no conheciam o zero, introduzido depois pelos hindus
e difundido pelos rabes, juntamente com seus algarismos. A partir deste momento,
o homem passa a controlar quantidades contando e medindo.
Acredita-se que os povos antigos resolviam problemas de agrimensura
atravs da utilizao de grficos.
Algumas situaes exigiam controle de grandes quantidades de entrada
e/ou sada, e neste momento faz-se ento necessria a utilizao de alguma tcnica
ou mecanismo que facilite as operaes.
O primeiro artefato que surgiu para mecanizar os procedimentos de
clculo foi o baco, que surgiu na China. O baco um arranjo de varetas em uma
armao de madeira. Nas varetas correm contas ou pedras, que so combinadas
para indicar quantidades. Bastante difundido no oriente, este instrumento de clculos
ainda utilizado e, para os habilidosos de seu manuseio, permite clculos bastante
rpidos.
No incio do sculo XVIII surge na europa a rgua de clculo.
Com o desenvolvimento cientfico da humanidade, surgem estudos
matemticos que permitem solucionar problemas complexos e intrincadas equaes.
No campo de habilidades mecnicas, os progressos permitem a construo de
engrenagens e mquinas mais ou menos precisas.
Surge a mquina de calcular, mecnica, de Pascal, em 1642, que
realizava somas e subtraes em nmeros de at oito algarismos. Em 1670 Leibnitz
cria uma mquina capaz de executar as quatro operaes de maneira rpida, e em
1673 uma mquina que tornou mais simples as operaes de multiplicao e de
diviso. Em 1792 surge a idia da mquina analtica, de Charles Babbage, que seria
capaz de executar clculos complexos, construda em 1834 mas que no chegou a
ser terminada. Sua teoria, porm, estava correta. Babbage tambm criou uma
mquina de diferenas, em 1822. Jacquard introduz no mercado seu tear com
cartes perfurados em 1804.
A primeira mquina de calcular bem sucedida comercialmente surge com
Thomas, em 1820. Baseado nela, em 1875 Baldwin cria um sistema melhor. O
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teclado, tal qual o conhecemos hoje, s foi introduzido em 1887, por Eugene Felt.
Para o penoso trabalho da contabilidade foi construda uma mquina de adio e
impresso, por Burroughs, em 1890. A primeira mquina com teclado e
comercialmente bem sucedida apareceu por volta de 1911, a calculadora Monroe,
de uma sociedade entre Baldwin e Monroe.
A partir de 1920 as caixas registradoras, mquinas de calcular e vrias
mquinas de faturamento e contas, do tipo de teclado, tinham transformado a
aritmtica comercial em operaes completamante mecanizadas.
Tais dispositivos, porm, eram mquinas no automticas. O
automatismo surge em 1930, com a introduo do carto perfurado em sistemas
comerciais. O carto havia sido inventado em 1801, por um tecelo francs de nome
Jacquard, para que suas mquinas pudessem tecer desenhos complexos. Foi,
depois, popularizado em 1890, quando Herman Hollerith utilizou-os no censo,
provando sua aplicabilidade prtica: o censo de 1880, com 50 milhes de
americanos na populao, levou sete anos e meio para fornecer informaes; o de
1890, com 63 milhes, menos de trs anos.
Devido ao sucesso de sua "mquina do censo", em 1896 Hollerith fundou
a Tabulating Machine Company (companhia de mquina de tabulao), que mais
tarde unindo-se a outras companhias tornou-se a International Business Machines
Corporation, IBM, hoje um gigante da informtica. O sucessor de Hollerith no Bureau
de recenseamento, James Powers, pesquisou vrias mquinas tabuladoras com
tecnologia melhor, usou-as com xito no censo de 1910, fundando em 1911 a
Powers Accounting Machines Company, que, em 1927 aps fundir-se com outras
companhias, transformou-se na Remington Rand Corporation.
Os computadores digitais surgem a partir do desenvolvimento da
eletrnica, principalmente devido a dois fatos: Eccles e Jordam demonstram em
1919 que a vlvula termoinica poderia possuir dois estados distintos, comutveis
entre si; e a proposta de Winn-Willians de utilizar vlvulas como dispositivos de
contagem. Unindo essas idias s da mquina analtica de Babbage, de cem anos
antes (1834), Willian Phillips prope em 1934 o projeto de um computador digital,
que foi depois transformado no computador piloto ACE, Automatic Calculating
Engine, do National Physical Laboratory, em 1943 por John Womersley e Turing.
Em 1937 Aiken, da universidade de Harward e Watson, presidente da
IBM, projetaram uma mquina de funo geral: o MARK I, primeiro computador com
rels, que mostrou-se um sucesso da tecnologia, apesar de ter custado milhes de
dlares para ser apenas uma centena de vezes mais rpido que um homem com
uma calculadora. Utilizava memria na tela (em CRTs), aproveitando-se da
persistncia da imagem no fsforo, tinha 15 metros de comprimento, 2,5 metros de
altura, 750.000 partes, cerca de 80.400 metros de fios e 420 interruptores.
Manipulava nmeros de at 23 dgitos, podendo som-los ou subtra-los em 3/10 de
segundo. Foi utilizado na II Guerra Mundial para auxiliar os tiros da artilharia norteamericana. O MARK I entrou realmente em operao em 1944 e operou at 1959.
Grace Murray Hopper, uma matemtica pioneira da programao,
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e sada de informaes era realizada por uma fita metlica de 1/2 polegada de
largura e 400 m de comprimento. Ao todo, venderam-se 46 unidades do UNIVAC
Modelo I, que eram normalmente acompanhados de um dispositivo impressor
chamado UNIPRINTER, que, sozinho, consumia 14.000 W. Outro foi o IBM 701, de
1952, que utilizava fita plstica, mais rpida que a metlica do UNIVAC, e o IBM 704,
com a capacidade fenomenal de armazenar 8.192 palavras de 36 bits, ambos da
IBM. Na Inglaterra surgem o MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, o
SEC, Simple Electronic Computer, e o APEC, All-Purpose Electronic Computer.
Entre 1945 e 1951, o WHIRLWIND, do MIT, foi o primeiro computador a
processar informaes em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas
perfuradas e sada em CRT (monitor de vdeo), ou na flexowriter, uma espcie de
mquina de escrever (Whirlwind quer dizer redemoinho).
Em 1947 Bardeen, Schockley e Brattain inventam o transstor, e, em 1953
Jay Forrester constri uma memria magntica.
Os computadores a transstores surgem nos anos 50, pesando 150 kg,
com consumo inferior a 1.500 W e maior capacidade que seus antecessores
valvulados. Era a segunda gerao. Exemplos desta poca so o IBM 1401 e o
BURROUGHS B 200. Em 1954 a IBM comercializa o 650, de tamanho mdio. O
primeiro computador totalmente transistorisado foi o TRADIC, do Bell Laboratories.
O IBM TX-0, de 1958, tinha um monitor de vdeo de primeira qualidade, era rpido e
relativamente pequeno, possuia dispositivo de sada sonora e at uma caneta
ptica. O PDP-1, processador de dados programvel, construdo por Olsen, virou
sensao no MIT: os alunos jogavam Spacewar! e Rato-no-labirinto, atravs de um
joystick e uma caneta ptica.
Em 1957 o matemtico Von Neumann colaborou para a construo de um
computador avanado, o qual, por brincadeira, recebeu o nome de MANIAC,
Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. Em janeiro de 1959 a
Texas Instruments anuncia ao mundo uma criao de Jack Kilby: o circuito
integrado.
Enquanto uma pessoa de nvel mdio levaria cerca de cinco minutos para
multiplicar dois nmeros de dez dgitos, o MARK I o fazia em cinco segundos, o
ENIAC em dois milsimos de segundo, um computador transistorizado em cerca de
quatro bilionsimos de segundo, e, uma mquina de terceira gerao em menos
tempo ainda. A terceira gerao de computadores da dcada de 60, com a
introduo dos circuitos integrados. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros.
Enquanto o ENIAC podia armazenar vinte nmeros de dez dgitos, estes podem
armazenar milhes de nmeros. Surgem conceitos como memria virtual,
multiprogramao e sistemas operacionais complexos. Exemplos desta poca so o
IBM 360 e o BURROUGHS B-3500.
Em 1960 existiam cerca de 5.000 computadores nos EUA. desta poca
o termo software. Em 1964, a CSC, Computer Sciences Corporation, criada em 1959
com um capital de 100 dlares, tornou-se a primeira companhia de software com
aes negociadas em bolsa.
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CRONOLOGIA
?
cd 500 aC
sc XVIII
1642
1670
1673
1792
1801
1804
1820
1875
1887
1890
1890
1896
1910
1911
1919
1920
1934
1937
1939
1940
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1941
1943
1944
1944
1945
1945
1947
1949
1949
1951
1952
1953
1954
1957
1958
1958
1959
1959
1960
1960
1965
1970
1970
1972
1972
1974
1974
1976
1977
1977
1977
1978
1979
1981
1981
1982
Zuse, construo do Z3
Womersley & Turing, computador ACE
O MARK I entra em operao comercial
Surge o termo sub-rotina
Von Neumann, sugestes sobre o sistema binrio
Computador WHIRLWIND, do MIT
Schockley, Bardeen & Brattain, transstor
Eckert & Mauchly, computador BINAC
Wilkes, computador EDSAC
Computador UNIVAC
Eckert & Mauchly, computador EDVAC
Forrester, memria magntica
Computador IBM 650
Von Neumann, computador MANIAC
Computador TRADIC, transistorizado
Computador IBM TX0
O MARK I sai de operao
Kilby, circuito integrado
5000 computadores nos EUA
Computadores IBM 360 e BURROUGS B 3500
PDP-5, primeiro minicomputador comercial
Mais de 100000 computadores em todo o mundo
INTEL introduz o microprocessador 4004
Microprocessador 8008, da INTEL
Vdeo-game ATARI
Kildall, sistema operacional CP/M
Kit de microcomputador ALTAIR
Kildall funda a Digital Research
Jobs & Wosniak, microcomputador Apple
Radio Shack, microcomputador TRS-80
Commodore, microcomputadorpET
Planilha VISICALC, primeiro programa comercial
Processador de textos WORDSTAR
Sistema gerenciador de banco de dados DBASE II
Microcomputador de 16 bits IBM- PC
Planilha LOTUS 1-2-3
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2 MICROPROCESSADORES
Todos os computadores pessoais, e um nmero crescente de
equipamentos mais poderosos, se baseiam num tipo especial de circuito eletrnico
chamado de microprocessador. Chamado tambm de computador num chip, o
microprocessador moderno formado por uma camada de silcio, trabalhada de
modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada at uma espessura mnima
com grande preciso, e depois cuidadosamente poluda pela exposio a altas
temperaturas em fornos que contm misturas gasosas de impurezas.
2.1
PEQUENO HISTRICO
1971
1972
8008 - Atualizao do 4004 com mais BITs por registrador, fabricado pela Intel
Corporation - 8 BITs
8080 - Possua um set de comandos mais rico, fabricado pela Intel Corporation 8
BITs
1974
1978
1984
1985
1991
Mar 1993
Out 1995
Nov 1995
Mar 1996
Jan 1997
Fev 1997
2 trimestre
1997
2 trimestre
1997
2 trimestre
1997
1 semestre
1998
1 semestre
1998
2 semestre
1998
Fim 1998/
Incio 1999
* Codinome
2.2
Freqncia
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Intel Pentium
AMD K5
Cyrix Medial GX
Cyrix 6x86
Intel Pentium MMX
Intel Pentium Pro
Intel Pentium II
AMD K6 MMX
Cyrix M2
Intel Deschutes
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CHIPS DISPONVEIS
2.3.1 AMD K5
O concorrente do Pentium introduzido pela AMD em maro de 1996
chegou quase um ano atrasado e mais lento do que o esperado. Mas a AMD parece
ter se recuperado. O sistema K5-PR166 alm de ultrapassar a maioria dos sistemas
Pentium/166 tm um custo mais baixo.
A AMD no batiza um chip por sua freqncia real, mas conforme uma
faixa de desempenho Pentium equivalente (chamada P-Rating ou PR). O K5-PR166,
por exemplo, processa a 116,7 MHz. A empresa fornecer o K5 para a Acer, Epson,
Everex, Monorail e Polywell.
2.3.2 CYRIX MEDIAGX
Este chip uma boa notcia se voc precisa de um computador bsico
para processamento de texto ou pesquisa na Web e no pode gastar muito. O
MediaGX coloca grficos VGA, emulao de Sound Blaster e controle de memria
em um nico chip compatvel com o Pentium, eliminado a necessidade de uma placa
de vdeo ou placa de som.
A desvantagem o desempenho: o MediaGX, em verses de 120 e 133
Mhz, no tem cache secundrio e exige muito da CPU para lidar com vdeo e som.
Apesar da freqncia de 133 Mhz, sistemas com este processador apresentam
desempenho mdio de um Pentium/100.
2.3.3 CYRIX 6X86
Pague um pouco menos, receba um pouco mais. Esta a histria do
6x86. Os sistemas projetados em torno deste chip so, tipicamente, cerca de 4%
mais velozes e US$ 200,00 mais baratos do que os sistemas equivalentes baseados
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no Pentium.
A compatibilidade pode ser um problema com CPUs no Intel. Os chips
da Cyrix tiveram pequenos problemas no passado. Determinados jogos, como o
Mech Warrior 2 da Activision, exibem uma mensagem de erro durante a inicializao
se no encontraram um chip Intel. A maior parte dessas mensagens pode ser
ignorada, mas alguns jogos requerem que voc instale um patch do site Web da
Cyrix (www.cyrix.com).
Como a AMD, a Cyrix rotula o 6x86 no com sua freqncia, mas com um
P-Rating equivalente ao Pentium. O Cyrix 6x86-PR200+, por exemplo, tem uma
freqncia de 150 MHz, mas executa programas ligeiramente mais rpido o que o
Pentium/200. parte deste ganho vem da placa-me mais veloz do 6x86. um Pentium
de 200mhz, em geral, instalado em uma placa-me de 66 Mhz, retardando o
processamento fora da CPU. Mas os sistemas 6x86-PR200+ utilizam uma placame de 75 MHz, que permite que dos dados trafeguem um pouco mais depressa.
2.3.4 INTEL PENTIUM MMX
Sob o peso do nome oficial Pentium com Tecnologia MMX, o novo chip
da Intel oferece mais do que MMX. H um cache primrio maior - passando de 16
para 32 KB - e alguns ajustes arquiteturais menores.
2.3.5 INTEL PENTIUM PRO
Mesmo eclipsado pelos modelos MMX, o Pentium Pro ainda o vencedor
com cdigo de 32 bits, mas arrasta-se em aplicaes 16 bits.
Uma das razes pelas quais o Pentium Pro to veloz, o fato de o cahe
secundrio estar embutido no mesmo pacote que a CPU e, assim, operar
velocidade de 166 a 200 Mhz do chip, e no velocidade mais lenta de 60 a 66 Mhz
da placa-me.
Por que este expoente se arrasta quando executa cdigo antigo de 16
bits? Para reduzir o tamanho do chip, a Intel excluiu determinadas peas que o chip
utiliza para acelerar cdigo de 16 bits. Se voc usa principalmente aplicativos de 16
bits, no ver muita vantagem no Pentium Pro.
2.3.6 INTEL PENTIUM II
Os primeiros chips Pentium II operam a 233 a 266mhz. Neste incio, pelo
menos, os sistemas Pentium II so caros demais para os oramentos da maioria dos
usurios, mas sua performance surpreendente, em especial para servidores.
2.3.7 AMD K6 MMX
Quando o AMD adquiriu a NextGen, adquiriu tambm o chip Nx868 (no
confundir com 6x86 da Cyrix) como parte do acordo; ele se transformou no K6. A
AMD fez um bom negcio. O desempenho superior aos chips equivalentes da
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Cache primrio. Instrues e dados so armazenados aqui para acelerar ainda mais
o acesso CPU, atingindo a velocidade de processamento interna da CPU.
Pipeline. Uma unidade de execuo processa instrues aos poucos, em uma linha
de produo com vrios estgios. Comoa unidade no tem que terminar uma instruo
para comear outra, elas as processa mais rapidamente.
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3 CONCEITOS BSICOS
3.1
COMPUTADOR
BIT E BYTE
Ligado => 1
Desligado => 0
PROGRAMA
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3.4
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SOFTWARE
HARDWARE
DADOS
MEMORIA CACHE
Memria barata nem sempre alimenta CPU com os dados de que ela
necessita com rapidez suficiente e um pouco de SRAM mais veloz entre o
processador e a memria principal melhora as coisas consideravelmente. Este
cache primrio ou de nvel 1 embutido na CPU e trabalha na freqncia interna do
chip, o que o torna to veloz quanto qualquer outro componente dentro do
computador. A Intel e a AMD dividem o cache primario de seus processadores em
duas sees - para instrues e dados - permitindo que a CPU encontre
rapidamente cada uma delas. Em geral, quanto maior o cache primrio, mais veloz o
chip.
Os sistemas, tipicamente, ajudam a CPU com um volume maior de sua
prpria memria cache, chamada secundria ou de nvel 2. Na maioria dos casos,
este cache reside na placa me e funciona velocidade da placa, mais lenta. Para
aumentar o desempenho, o Pentium Pro vem com um cache secundrio embutido,
enquanto o Pentium II e futuros chips Intel colocaro o cache em um pacote
independente da placa-me.
3.8
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CPU.
4.2
UNIDADE DE CONTROLE
Sob cuja coordenao desenvolve-se todo o trabalho necessrio.
4.3
4.4
UNIDADE DE MEMRIA
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5 SISTEMA OPERACIONAL
Todo o relacionamento entre as unidades componentes do equipamento
gerenciado pelo SISTEMA OPERACIONAL. ele quem distribui os recursos
necessrios no momento certo, como se fosse um gerente, que precisa ser to mais
'sofisticado' e 'competente' quanto maiores e mais diversificados forem o tamanho e
a natureza dos recursos disponveis.
por este motivo que um microcomputador com apenas um teclado
necessitar de um sistema operacional bem mais modesto que um computador de
grande porte (normalmente ligado a um grande nmero de perifricos de entrada e
sada, como por exemplo, um elevado nmero de terminais espalhados em pontos
distantes).
Um usurio, ao submeter um trabalho ao computador estar provocando
a execuo de um conjunto enorme de atividades.
5.1
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5.2.1 MEMRIA
reas especficas de um computador onde ficam armazenadas as
instrues de programas a serem executadas pelo processador e tambm os dados.
O gerente de memria precisa saber, a cada instante, quais reas esto
ocupadas e quais esto livres para poder utiliz-las corretamente, armazenando os
dados e instrues necessrias em locais (endereos) especficos e prselecionados.
Via de Regra, um programa formado por inmeras linhas de instrues
que por sua vez so formadas por inmeros caracteres. Como cada caracter ocupa
uma posio de memria, na maioria das vezes necessitaremos de milhares destas
posies. Para quantific-las usamos mltiplos de 1.024 Bytes, chamados de
Quilobytes (kB), ou de 1.048.576 Bytes, chamados de Megabytes (MB).
5.2.2 PROCESSAMENTO
O gerente de processamento (CPU), controla a execuo de tarefas
(necessrias a cada trabalho) a partir de um plano (programa) para sua execuo
dentro da mquina.
5.2.3 DISPOSITIVOS
O gerente dos dispositivos administra o trfego de entrada e sada entre
os perifricos e a CPU.
5.2.4 DADOS
O gerente de dados, gerencia os arquivos que estejam na mquina,
abrindo-os e fechando-os no incio e fim de cada processamento, assim como
acompanhando o percurso deles ao longo de todas as atitudes.
5.3
RECURSOS DE SOFTWARE
Assembler;
Compiladores de linguagem;
Programas aplicativos.
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5.3.1 ASSEMBLER
uma linguagem bsica estrutural caracterstica de cada equipamento.
quem traduz o cdigo interno de instrues da mquina. Os programas de apoio e
inclusive partes importantes do sistema operacional so construdos, na maioria dos
casos, a partir do mesmo.
5.3.2 COMPILADORES
Funcionam como tradutores de uma linguagem de uso mais
compreensvel pelo homem (linguagem de Alto Nvel), como Cobol, Fortran, PL-1,
etc., para linguagem de mquina (realmente entendida pela mquina).
5.3.3 GERAES
Desde que comearam a ser utilizadas, as linguagens de programao e
seus respectivos compiladores, quando existem, evoluram bastante. Na primeira
gerao utilizavam-se muitos macro-cdigos e era necessrio um grande
conhecimento de lgica matemtica e do equipamento em si. Atualmente as
linguagens de quarta gerao, ou L4G's, permitem a programao, especialmente
de programas de acesso a bancos de dados, por pessoas que necessitam apenas
um mnimo de treinamento.
5.3.4 PROGRAMAS UTILITRIOS OU DE SERVIOS
Estes programas, normalmente fornecidos pelos prprios fabricantes do
equipamento, so de fcil execuo e uso. Ex: copiar um arquivo de um disco para
outro, apagar (deletar) um arquivo, classificar um arquivo, (colocando-o em ordem
segundo determinados campos), so tarefas executadas pelos programas utilitrios.
5.3.5 PROGRAMAS APLICATIVOS
So programas normalmente complexos e extensos que buscam apoiar
totalmente os usurios em tarefas como: Editar Textos, controlar Banco de Dados,
controlar uma Planilha de, fazer planejamentos. Os programas gerados com fins
especficos, pelo prprio usurio ou no, tambm so programas aplicativos.
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CONFIGURAO BSICA DE UM PC
Unidade de Sistema
Monitor de Vdeo
Teclado
Mouse
Impressora
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2S/2D - Double Side, Double Density. (Dupla face e dupla densidade) Usado para
formataes de 160 a 360 k para os de 5 e 720 k para os de 3 .
DS/HD - Double Side, High Density. (Dupla face e alta densidade) Usado para
formataes de 1,2 Mbytes nos discos de 5 e de 1,44 M nos discos de 3 .
Tambm conhecido como disco de densidade qudrupla.
Desde que o drive (acionador) permita, e que se utilize um MS-DOS de verso 5.0 ou
posterior, ou Windows 95/NT disquetes de 3 do tipo HD podem ser formatados com
at 2,88 Mbytes.
Setores
8
9
8
9
15
9
18
36
Trilhas
40
40
40
40
80
80
80
80
Capacidade
160 kbytes
180 kbytes
320 kbytes
360 kbytes
1,2 Mbytes
720 kbytes
1,44 Mbytes
2,88 Mbytes
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discos flexveis.
Os discos rgidos funcionam em unidades lacradas, montadas em locais
altamente isentos de poeira e partculas em suspenso. So extremamente
suscetveis a impactos.
Assim como os disquetes eles devem ser formatados antes do uso, o que
normalmente realizado pela assistncia tcnica quando da instalao, ou pelo
prprio fabricante antes da venda. Internamente, possuem uma quantidade de
discos que varia de modelo para modelo, e variam bastante quanto quantidade de
trilhas e de setores por trilha. Da sua grande variedade quanto capacidade de
armazenamento.
Os discos rgidos possuem diferentes tipos de conexes eltricas a serem
realizadas para que funcionem. Tais conexes so chamadas de interface e podem
ser do tipo ST-5xx, IDE, e variaes SCSI (SCSI, SCSI-II, Fast SCSI, Wide, etc).
6.1.5 DISCOS PTICOS ( CD ROM )
Atualmente esto em uso discos pticos, de leitura a laser, cujo aspecto
idntico a um cd musical (que pode ser lido, ou "tocado", no computador). Tais
discos geralmente possuem capacidade de 650 Mbytes, prestando-se ao
armazenamento de grandes volumes de dados, como por exemplo uma
enciclopdia. Em geral no so gravveis, isto , so comprados com as
informaes j gravadas e no podemos alter-las. Existem tecnologias no mercado
que permitem que o disco seja gravado uma nica vez (WORM - Write Once Read
Many = uma escrita, vrias leituras), e discos inteiramente regravveis (CD-R,
Rewritable).
6.1.6 MONITOR DE VDEO
Permite a visualizao dos dados e comandos introduzidos no
microcomputador ou das informaes que a mquina processa.
Os antigos PCs operavam segundo o padro CGA, Color Graphics
Adapter, de baixa resoluo e geralmente com fsforo na cor verde, embora
existissem monitores CGA-Color com capacidade para 16 cores, posteriormente
substitudos pelo VGA, Video Graphics Array. Hoje utilizamos os padres, Super
VGA (SVGA) e XVGA ou VGA eXtended, que possibilitam grficos bastante
elaborados e mais de 16 milhes de cores. Os monitores dos tipos MCGA, MDA,
Hrcules e EGA no so muito utilizados atualmente.
A distncia entre os furos da mscara do cinescpio, conhecida como dot
pitch, define a melhor ou pior resoluo da imagem. A melhor resoluo alcanada
com menores dot pitch, como o popular 0,28 mm, a mais comum em monitores
SVGA de hoje embora ainda se possa encontrar monitores de 0,31 mm.
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6.1.7 TECLADO
Permite que voc introduza comandos ou dados no PC. Semelhante ao
teclado de uma mquina de escrever, diferencia-se apenas no posicionamento de
algumas teclas e na existncia de outras necessrias operao do equipamento.
Para usufruir naturalmente dos caracteres existentes em nossa lngua, voc dever
optar por um teclado compatvel com a norma ABNT-2.
6.1.8 MOUSE
Permite que voc movimente uma seta eletrnica pela tela do vdeo, e, ao
chegar posio que corresponde opo desejada dentro do aplicativo em uso,
permite a seleo desta opo. Essencial para a operao com aplicativos do
Windows. No economize no mouse.
6.1.9 IMPRESSORA
um dispositivo onde so impressos os dados resultantes de operaes
executadas pelo PC. Os tipos mais utilizados com microcomputadores so a
matricial de 9 ou 24 agulhas (de impacto) e as de jato de tinta e laser (de no
impacto). As impressoras do tipo Ink Jet (jato de tinta) e laser oferecem uma
qualidade de impresso bastante superior s matriciais e seu custo est baixando
rapidamente. Quanto qualidade de impresso, as impressoras de jato de tinta
esto cada vez mais oferecendo timas qualidades, em cores, e a um baixo custo,
tendo se tornado a opo padro para uso domstico.
6.1.10 SCANNER
Captura imagens, fotos e desenhos e os transfere para a tela, na qual
podem ser ento trabalhados, editados e depois impressos de volta para o papel.
Embora os modelos de mo sejam ainda bastante populares, os scanners de mesa
j esto disponveis a nveis de qualidade e custo compatceis com a utilizao
domstica.
6.1.11 FAX-MODEM
Essa placa substitui o FAX convencional e ainda permite que o micro de
uma pessoa "converse" com o de outra pela linha telefnica, ou acesse servios de
bancos (tanto os de dados como os de dinheiro). Com a popularizao da Internet,
este outro perifrico que est se tornando usual em microcomputadores para uso
domstico.
6.1.12 PLACA DE SOM
Indispensvel para a multimdia e jogos mais recentes, gera efeitos
sonoros e permite e a edio digital de som, como um miniestdio de sonoplastia.
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7 PRINCIPAIS TIPOS
Os microcomputadores listados a seguir compe a famlia de CLONES de
micros da linha IBM-PC. So geralmente referenciados no pela marca de
fabricao, mas pelo microprocessador existente em seu interior. Assim, dificilmente
se diz "tenho um micro do fabricante TAL"; diz-se "tenho um 486-SX-25".
So caracterizados pela quantidade de memria RAM disponvel, em
Mbytes, pela capacidade do winchester, em Gbytes, e pela velocidade do relgio de
sincronismo interno, ou clock, em MHz.
PC-AT 286 - equipamento de 16 bits, com maior poder de processamento que o XT.
Possui recursos para acessar mais de 640 kbytes de RAM. Foi rapidamente
substitudo pelo 386.
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8 UM PC TPICO
Os principais mdulos de um sistema de microcomputador esto
representados na figura a seguir.
8.1
FONTE DE ALIMENTAO
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Quando for anexado um componente CPU que requeira uma quantidade excessiva
de energia.
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A fonte identificada por uma caixa blindada e um ventilador voltado para fora.
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8.1.9 RUDOS
O rudo um problema renitente nas fontes de alimentao da maioria
dos equipamentos eletrnicos. Rudo o termo que usamos para identificar todos os
sinais esprios que os fios captam ao percorrerem campos eletromagnticos. Em
muitos casos esses sinais podem atravessar os circuitos de filtragem da fonte de
alimentao e interferir com os sinais normais do equipamento.
As posies dos sinais terra, neutro e fase devem obedecer aos padres
internacionais como mostra a figura:
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8.2
PLACA ME OU MOTHERBOARD
Slots, Barramento, BUS - Funcionam como portas para entrada de novos sinais no
computador, propiciando acesso direto aos seus circuitos. Os slots permitem a
incorporao de novos recursos e aperfeioamentos aos sistema, e tambm a
modificao rpida e fcil de algumas caractersticas, como os adaptadores de vdeo.
BUS a denominao dos meios que so transferidos os dados do microprocessador
para a memria ou para os perifricos, a quantidade de vias de comunicao so os
chamados BITs que em um PC pode ser de 8, 16, 32 e 64 BITs.
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8.3
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MEMRIA
Posio dos bancos a orientao dos bancos geralmente definida como banco
0(SIMM 0), banco 1(SIMM 1), etc
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8.3.4 ROM BIOS (READY ONLY MEMORY, BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)
Memria somente de leitura, funes bsicas para o funcionamento do
sistema. A ROM um tipo de memria permanente (no voltil), esttica (no
dinmica), e propriamente o chip. A BIOS uma srie de instrues gravadas na
ROM que quando o computador inicializado essas instrues so interpretadas e
executadas.
8.4
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CIRCUITOS DE APOIO
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PLACAS DE VDEO
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para uma memria de vdeo, onde cada posio de memria representa um ponto
na tela do monitor. E a os dados na memria de vdeo so colocados na sada de
vdeo juntamente com sinais de sincronismo da varredura no monitor, de forma que
no monitor aparea a imagem que est gravada na memria.
O monitor e a placa controladora de vdeo devem ser compatveis. A
existncia de vrios formatos de vdeo deve-se a vrios fatores, e como sempre, os
principais, custo em funo da aplicao. A escolha do monitor est diretamente
relacionado ao desempenho requerido na aplicao principal com o mnimo de custo
possvel.
Antes de uma anlise breve de cada modo de operao, necessrio
compreender um pouco a linguagem empregada para caracterizar cada tipo.
8.6.1 RESOLUO
a quantidade de pontos de imagem que podem ser manipuladas pelo
computador. Normalmente expresso em quantidade de pontos horizontais por
quantidade de pontos verticais. Por exemplo, 640x350 significa uma resoluo de
640 pontos horizontais por 350 pontos verticais na tela.
8.6.2 PROFUNDIDADE DE COR
Quantidade de cores possveis de serem exibidas. Como a informao
manipulada digitalmente, h certa limitao quanto s cores que se pode mostrar na
tela. Quanto maior a quantidade de cores, mais sofisticado deve ser a placa de
controle e depende tambm do programa em uso. Um vermelho mais intenso
considerado uma cor enquanto que um vermelho menos intenso considerado outra
cor.
8.6.3 PALLETE DE CORES
A limitao de cores no est definida pela quantidade de cores
manipulveis. Por exemplo, uma placa controladora pode trabalhar com 256 cores,
mas um programa permite o uso de 1024 cores. Para que voc possa trabalhar com
o programa, voc deve escolher destas 1024 cores, um grupo de 256 cores. Isto
pode ser expresso como 256 cores numa pallete de 1024 cores.
8.6.4 COMPATIBILIDADE
Devido variedade de monitores, placas controladoras programas, para
que a imagem exibida no monitor seja satisfatrio, faz-se necessrio o uso de
monitor e placa de vdeo adequados. Usar uma placa controladora inadequada ao
tipo de monitor provoca funcionamento inadequado ou no funciona. A configurao
incorreta do programa para aceitar outro tipo de vdeo geralmente causa travamento
de vdeo. A compatibilidade um fator importante na escolha da configurao do
equipamento.
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Resoluo Mxima
640x480 16 cores
800x600 256 cores
1024x768 256 cores
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8.7
Comunicao Serial, o byte enviado por apenas uma via ou fio. Para que isso seja
possvel, o byte desmembrado em bits e cada um enviado separadamente, um
aps o outro. No local da recepo, os bits so montados novamente, recompondo o
byte. Os sinais de controle so enviados separadamente. Devido ao fato de que uma
comunicao serial exige um sistema para desmembrar a informao e um sistema
idntico para recomp-la, foram desenvolvidos padres de comunicao para que
diferentes equipamentos pudessem se comunicar entre si. So os protocolos de
comunicao.
A denominao RS-232 se refere uma padronizao de nveis
de tenso. A vantagem de uma comunicao serial em relao paralela
convencional que justamente por trabalhar com nveis de tenso bem mais elevados,
permite uma comunicao de longa distncia.
TECLADO
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8.8
MOUSE
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8.9
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TRACK BALL
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8.12.3 FORMATAO
Para que seja feita a organizao dos dados em um disco, durante a
formatao, so gravados no disco trilhas e setores, cujas posies dependem do
tipo de formatao, caracterstica de cada computador. No caso de padro IBM-PC
um disco de 360 Kb e dividido em 40 trilhas, 9 setores e dois lados. A trilha zero fica
na parte mais externa do disco, o setor zero e encontrado a partir de um furo
prximo ao furo de fixao do disco, chamado ndex ou furo de ndice. Para se
imaginar uma trilha, imagine os sulcos de um disco fotogrfico. No caso dos setores,
imagine um bolo redondo fatiado. Cada fatia um setor.
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Cada lado do disco pode ser identificado como head ou cabea. No caso do disquete,
head 0 e head 1.
No dobrar
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Alm desses cuidados bsicos, deve tomar outros para que a vida til do
disquete seja aumentada.
Use sempre discos de boa procedncia. Custa mais caro os dados contidos em um
disco do que o prprio disco.
Evite escrever na etiqueta sobre o disco com caneta esferogrfica. Use de preferncia
ponta porosa, para no vincar a jaqueta e marcar o disco.
Evite que os discos passem nas mquinas de raios X dos aeroportos. Guarde-os na
inspeo manual.
Motores e fios eltricos percorridos por correntes intensas geram campos magnticos
que podem apagar dados de um disco. Mantenha seus discos afastados destes
equipamentos.
Se voc notar que durante a formatao o acionador faz muito rudo, como se
tentando formatar vrias vezes, o disco pode estar com algum defeito na camada
magntica e, embora a formatao identifique setores no utilizveis, evite usar o
disco, pois toda a camada magntica pode estar comprometida.
Lembre-se que os mesmos cuidados devem ser tomados para guardar discos de
computador como as fitas de udio e vdeo, que tem importantes gravaes.
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devemos
conhecer
um
pouco
do
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Por mais limpo que seja o ambiente onde est o equipamento, a sujeira no cabeote e
inevitvel. Durante um operao do drive, o disco em contato e atrito com a cabea,
libera partculas de material magntico que se acumula na cabea como ocorre nos
gravadores de fita cassete comuns.
Para se ter acesso as cabeas, nos drives recentes e necessrio remover placas e
blindagens, e mesmo assim o acesso e dificultado. Para limpeza de rotina, adquira um
disco especial de feltro e embeba o fracamente com lcool e deixe rodar no acionador
por alguns segundos. O mesmo vale para os acionadores de 3 . Se a limpeza por
fora no resolver, tenha segurana ao desmontar parte do drive. Na incerteza,
consulte um tcnico.
Use sempre lcool isoproplico. Esse tipo de lcool no contem gua e no ataca
borrachas e resinas.
Evite o uso de discos abrasivos. Descuidos no seu uso podem lixar a cabea.
Recomendao igual no que tange as fitas abrasivas para limpeza de cabeotes de
udio e vdeo.
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da cabea e fcil.
No cabo de dados, normalmente um cabo plano (flat-cable) o pino 1 aquele cujo fio
marcado com uma cor diferente. Preste ateno a posio dos conectores.
Para este tipo de limpeza, interessante ter uma idia do intervalo de tempo entre
cada limpeza. Se voc usa seu computador pelo menos 6 horas por dia, a limpeza
deve ser semanal. Se usa diariamente, de ms em ms. Poucas vezes ao dia, de dois
em dois meses. E se voc liga seu computador eventualmente, de 6 em 6 meses. E
evidente que esta regra uma mdia. O uso de disquetes de boa qualidade
aumentam o perodo. E como a maioria dos computadores tem unidades de disco
rgido, a freqncia de uso do drives e muito pequena.
Se no pode colocar um filtro, voc deve retirar os drivers periodicamente e espanlos com um pincel limpo e seco. Abra seu computador de vez em quando para avaliar
o acumulo de p e fazer uma eventual limpeza.
Voc pode lubrificar os guias por onde desliza as cabeas apenas embebendo um
pouco de algodo com leo spray. Tal prtica no recomendada pois o sistema j
auto-lubrificante e dispensa lubrificao, mas em determinadas condies de uso, um
pouco de leo faz bem. Lembre-se que o excesso de leo causa acmulo de poeira.
Opere o drive com cuidado. Movimentos bruscos e violentos podem danificar partes
mecnicas do componente. A maior causa de falhas no drive e operao inadequada.
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os dados podem ser gravados e lidos com mais rapidez. Um giro mais rpido
significa que uma quantidade maior das informaes contidas no disco passam pelo
ponto de leitura ou gravao num mesmo perodo de tempo.
8.14.2 DESEMPENHOS DOS DISCOS RGIDOS
As variveis principais dos discos rgidos dizem respeito a velocidade e a
capacidade, e essas caractersticas se ligam diretamente as alternativas de projeto
do mecanismo da unidade. O atuador e o maior responsvel pela velocidade na qual
os dados podem ser lidos no disco; o nmero de lminas tem um efeito menor. A
capacidade do disco rgido e influenciada pelo nmero de lminas, pelo material
magntico das lminas e pelo conjunto dos cabeotes.
Buffer de Trilhas - Um nmero cada vez maior de discos rgidos vem adotando o fator
de interleave 1:1, entre eles grande parte das unidades IDE e algumas unidades mais
antigas cujas controladoras empregam a tcnica de buffer de trilhas (track buffering).
Essas controladoras lem uma trilha inteira do disco de cada vez, armazenam todos
esses dados na memria, e s remetem para o computador principal o setor
requisitado pelo DOS.
Inclinao dos Cilindros (Cylinder Skewing) - Embora o fator de interleave 1:1 possa
parecer o mais adequado, ele enfrenta problemas peculiares. Depois que o cabeote
do disco termina a leitura de uma trilha, ele tem que ser delicadamente reposicionado
para ler a trilha seguinte. A exemplo de qualquer movimento mecnico, esse
reposicionamento leva algum tempo. Embora curto, o perodo de reposicionamento e
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Para que ocorra o mnimo de fadiga e perigo viso, os tubos de raios catdicos para
informtica so contrudos com algumas diferenas.
Num tubo de TV, para melhorar o brilho, a parte posterior da tela aluminizada, de
forma que a luz que sai para trs no seja perdida. No de informtica, o fundo
enegrecido para qua a luz no reflita.
Num tubo de TV, a persitncia pequena, ou seja, depois que o eltron atingiu a tela,
o ponto luminoso continua ainda por um certo tempo e apaga antes da prxima
varredura. No de informtica, alguns tubos so revestidos de material de alta
persitncia, ou seja, se desligar o monitor a imagem ainda permanece por algum
tempo, como nos radares. Isto diminui a fadiga pois a imagem no fica piscando.
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Para os monitores com filtro ou tela de nylon, tome muito cuidado com o p e fumaa
de cigarro. O p vai se acumulando nos furinhos da tela e fecha cada vez mais a
imagem da tela. Evite passar pano, principalmente umidecido, pois a sujeira pode se
prender nos furos da tela. Use um pincel limpo. Em alguns monitores, a tela pode ser
removida e lavada com gua e sabo. Em outros, a tela colada e o recurso , se
houver muita sujeira, lavar com cuidado, com o tubo desmontado. Esses
procedimentos devem ser feitos por tcnicos especializados, pois exigem
desmontagem parcial do monitor. A melhor soluo adequar o ambiente de trabalho.
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O ACELERADOR GRFICO
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9.2
2 MB de RAM:
O usurio mdio de um ambiente empresarial precisa de 2 MB de DRAM EDO. Uma
estao grfica requer entre 4 a 8 MB de VRAM ou WRAM.
MPEG e 3-D:
Para o suporte de decodificao de vdeo MPEG e da acelerao de jogos e
aplicaes compatveis com Direct 3-D, opte por produtos que incluam a possibilidade
de reproduo MPEG-1 e de acelerao hardware 3-D.
Caractersticas do conector:
Para efetuar upgrades ou para a instalao de uma placa filha, como o caso de um
decodificador MPEG-2 ou um sintonizador TV, assegure-se de que a placa suporta
essas possibilidades.
O BARRAMENTO
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como o caso dos discos rgidos, dos aceleradores grficos e das placas de rede.
Desde a sua introduo em finais de 1993, o PCI tem vindo
consistentemente a ganhar terreno tecnologia concorrente de elevada
performance VL-Bus - a qual dever estar praticamente extinta at o fim de 1997.
Outra arquitetura concorrente - a EISA (Enhanced ISA) - tambm cair para uma
posio secundria medida que o PCI continua a ser melhorado.
9.3
CD-ROM
DISCO RGIDO
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esto sendo utilizados. A partio maior que a estrutura do DOS FAT consegue ver
so 2.1 GB (2 146 959 360 bytes). Conseqentemente, unidades com mais espao
que isso tm de ser segmentadas em unidades lgicas menores, utilizando o DOS
FDISK ou uma ferramenta similar. O problema surge devido ao fato de que temos de
instalar a unidade antes de podermos criar parties. E muitos dos BIOS antigos,
estima-se que so 90 por cento dos BIOS existentes nas mquinas 486 ou
anteriores, no permitem que se instale uma unidade desse tipo. O BIOS iria
reorganizar apenas uma partio do disco de grande capacidade (at 2,1 GB, se
tivesse sorte), ou ento impediria o funcionamento do sistema.
A taxa de transferncia de dados largamente determinado pelo interface
unidade/sistema. Dependendo do suporte de controlador bus/unidade do sistema
(seja ele PCI, ISA, ou EISA) e do modo de transferncia dos dados utilizado, podem
ser conseguidas teoricamente taxas de transferncia de dados entre 2 Mbps
(Megabytes por segundo) e 20 Mbps atravs dos interfaces de bus.
At h muito pouco tempo, todas as cabeas das unidades eram inductive
thin-film, voando por cima do disco para as operaes de escrita e de leitura. As
cabeas continuam atualmente a utilizar a tecnologia thin-film (tal como os
processadores), mas algumas delas j no voam. Outras j no so inductive, pelo
menos ao nvel das operaes de leitura. As cabeas MR (Magnetoresistive)
permitem aos fabricantes capacidades de dados muito mais elevadas por prato. Isto
significa que eles podem armazenar as mesmas capacidades em menos pratos,
eliminando componentes e, como costume afirmar, transferindo a economia de
recursos para o utilizador. As cabeas proximity ou semi-contact procuram atingir os
mesmos fins, mas utilizam a abordagem de colocar a cabea to perto do prato que
ela entra em contato com a superfcie numa significativa percentagem do tempo.
Para ter a certeza de que conta com capacidade suficiente no disco rgido
para responder a todas as suas necessidades, tais como correio eletrnico,
downloads a partir da Web, fotos digitais, vdeo e aplicaes grficas exigentes em
termos de memria, compre uma unidade de 2,1 GB.
9.5
MEMRIA
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do sistema envia os seus dados para a cache L2, ou para a CPU na falta de cache
L2), desde que o primeiro endereo seja conhecido, os trs seguintes podem ser
rapidamente disponibilizados pela DRAM. O melhoramento essencial que a BEDO
oferece consiste na adio de um contador de endereos no chip para se manter na
pista dos prximos endereos.
Uma vez que os dados estejam j no buffer de sada, conseguem-se
tempos de acesso mais rpidos. A BEDO pode atingir um tempo de transferncia
mximo de 5-1-1-1 (com BEDO de 52 ns e um bus de 66 MHz), poupando mais trs
ciclos de relgio relativamente memria EDO.
9.5.4 DRAM SNCRONA
O chip 430VX da Intel suporta um novo tipo de tecnologia de memria
designada por DRAM sncrona (SDRAM). Uma caracterstica chave da SDRAM
consiste na sua capacidade para sincronizar todas as operaes com o sinal de
relgio do processador. Este fato faz com que a implementao do controle das
interfaces seja mais fcil e com que o tempo de acesso s colunas (mas no s
linhas) seja mais rpido.
A SDRAM inclui um contador no prprio chip que pode ser utilizado para
aumentar os endereos da coluna para acessos repentinos muito rpidos, similares
aos da BEDO. Isto significa que a SDRAM permite que novos acessos memria
sejam iniciados antes do acesso precedente ser completado. A SDRAM pode
registar tempos de 5-1-1-1, com um bus de 66 MHz num PC com uma boa
concepo e bem sintonizado. A dimenso e a latncia burst da SDRAM so
completamente programveis atravs de um modo de registo existente no chip.
9.5.5 CACHE DO PROCESSADOR
Quando lemos algo sobre cache, estamos normalmente perante cache de
nvel 2 (L2) ou de cache externa. A cache L2 tem sido o domnio de um tipo de
memria muito rpida e cara designada por SRAM (Static RAM) que lida com os
dados freqentemente utilizados pela CPU, de forma a que a CPU no tenha de
recorrer apenas DRAM (mais lenta).
Uma vez que esto disponveis tipos de DRAM rpidos, alguns
fabricantes vendem PCs sem cache para conseguirem praticar preos mais baixos,
mas o desempenho no assim to bom.
A forma mais simples de SRAM utiliza uma concepo assncrona, na
qual a CPU envia um endereo para a cache e esta verifica o endereo, devolvendo
de seguida os dados. Um ciclo extra exigido no incio de cada acesso para a
verificao do pedido. Conseqentemente, o tempo de resposta da cache
assncrona pode conseguir uma rapidez de 3-2-2-2 num bus a 66 MHz, embora seja
muito mais comum uma velocidade de 4-2-2-2.
Os buffers de cache sncrona antecipam os endereos para dividir a rotina
de verificao dos endereos por dois ou mais ciclos de relgio. A SRAM armazena
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O MONITOR
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para os 80 Hz. Portanto, para assegurar que o monitor facilita a vida dos seus olhos,
procure uma taxa de refrescamento de, pelo menos, 80 Hz a uma resoluo de 1024
por 768.
9.6.1 TIPOS DE TUBO
O prximos ponto de deciso consiste em saber qual o tipo de CRT. Os
tubos shadow mask existem desde o nascimento da televiso e recorrem a uma
mscara com pequenos pontos para disponibilizar cada um dos pontos de luz
vermelhos, verdes e azuis. As mscaras variam em termos de dot pitch, o espao
entre dois pontos da mesma cor, medido em milmetros. Geralmente, quanto mais
pequeno for o dot pitch, melhor ser a imagem. Recomenda-se uma shadow mask
CRT com um pitch de 0,28 mm ou inferior.
H cerca de dez anos, a Sony introduziu o tubo Trinitron para monitores
de PC. Este tipo de CRT conta com uma mscara com um padro listado na vertical.
O seu pitch de mscara situa-se geralmente entre os 0,25 e os 0,30 milmetros.
Assim, difcil correlacionar estes valores diretamente com as medidas dadas para
as concepes shadow mask tradicionais. A abertura da grelha dos tubos
geralmente mais brilhante, mais plana e mais ondeada (e mais cara) que no caso
dos CRTs tradicionais, mas eles podero provar ser melhores para trabalho de
detalhe, nomeadamente a edio de imagens e DTP.
Alguns fabricantes de monitores tentaram recentemente encurtar a
distncia que separa os dois tipos, disponibilizando a to falada concepo slot
mask, que combina atributos da abertura de grelha e das concepes tradicionais
shadow mask. Estes tubos utilizam uma abertura de mscara alongada, em vez de
pontos, e no precisam da estrutura de arame.
9.6.2 DETALHES IMPORTANTES
Outro aspecto interessante prende-se com uma ferramenta de
administrao como a Colorific, permitindo ao utilizador igualar as cores que v no
vdeo com aquelas que so produzidas pela impressora a cores.
O monitor tambm poder possuir compatibilidade com a especificao
Display Data Channel (DDC2B a mais nova), a qual possibilita comunicao nos
dois sentidos entre o monitor e um adaptador grfico compatvel com DDC existente
no PC. O DDC deixa que o monitor e a placa grfica determinem a resoluo e a
taxa de refrescamento conforme a capacidade de cada um, e ento configura-se a si
mesmo de forma tima.
Monitores que oferecem um interface USB (Universal Serial Bus) so uma
alternativa para o futuro. Se o seu monitor tiver este barramento, poder ser utilizado
como um ponto de conexo para um conjunto de perifricos (incluindo o teclado e o
mouse), o que mais conveniente do que ter de ligar dispositivos na parte de trs do
PC.
Resumindo, o monitor timo para uma utilizao na empresa um
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modelo de 17 polegadas que disponibilize uma resoluo de 1024 por 768 a uma
taxa de refrescamento de, pelo menos 80 Hz. Assim, poder ter mltiplas janelas (ou
uma planilha grande) visveis simultaneamente, e assegurar que no existe
cintilao perceptvel que possa causar cansao da vista.
9.7
MOTHERBOARD
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Verso passiva.
Ao permitir acesso interleaved ao bus atravs de otimizadores de CPU e PCI, o PC
pode continuar as transaes mesmo quando uma transao ISA ocupa o bus. A
verso passiva dever permitir que as placas udio utilizem menores recursos de
sistema quando est a correr um clip vdeo.
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relgio de 75 a 200 MHz, a memria e a cache esto limitadas a 50, 60, ou 66 MHz.
A velocidade a que roda o subsistema de memria designada por velocidade da
placa de sistema, e o processador multiplica a velocidade de relgio para rodar entre
1.5 a 4 vezes mais rapidamente. A disparidade entre as velocidades de CPU e do
subsistema de memria cria uma situao de estrangulamento, especialmente a
velocidades de CPU elevadas. Para ajudar a diminuir este problema, a velocidade
da placa de sistema tem de ser aumentada para 75 MHz ou mais. Esta no uma
tarefa fcil, uma vez que a 75 MHz, a interferncia electromagntica (EMI) se torna
um problema significativo.
A diferena entre um bus a 66 MHz e outro a 60 MHz pode parecer
pequena, mas a velocidade diminui de fato. O bus PCI divide utilizando o relgio da
placa de sistema. Portanto, apesar de poder parecer que um PC a 120 MHz
apenas ligeiramente mais lento que um equipamento a 133 MHz, na realidade, a
combinao de uma CPU mais lenta, do subsistema de memria, e o bus PCI faz
com que um Pentium/120 seja apenas ligeiramente mais rpido que um
Pentium/100.
O USB (Universal serial Bus) um novo bus destinado a disponibilizar um
nico interface para ligar mouses, joysticks, teclados e dispositivos de
telecomunicaes. O hub de grande capacidade do USB funciona a 12 megabits por
segundo (para dispositivos como impressoras, que precisam da sua prpria
alimentao de energia), enquanto um canal secundrio e de baixa velocidade roda
a 1,5 Mbps (para mouses e teclados). O USB permite-nos interligar at 27
dispositivos, de uma forma similar que especificada atualmente pelos Macintosh.
9.7.5 CONCEPES
A especificao de placa de sistema ATX desenvolvida pela Intel dever
substituir eventualmente a concepo Baby-AT utilizada h muito tempo. A utilizao
mais eficiente do espao da ATX e a concepo mais barata em quatro nveis
disponibiliza uma situao de dupla vantagem para os fabricantes. As placas ATX e
Baby-AT tm aproximadamente as mesmas dimenses, mas a ATX apresenta uma
rotao de 90 graus dentro da caixa do PC, permitindo um acesso mais fcil aos
componentes internos. Mas a ATX no se adequa muito bem ao suporte de
velocidade acima dos 66 MHz.
Slots de memria:
Esto normalmente bloqueadas pela unidade de alimentao de energia nas placas
Baby-AT. As placas ATX permitem um acesso claro.
Socket do processador:
Bloqueia freqentemente os slots de expanso nas placas Baby-AT. Foi tirada do
caminho nas placas ATX.
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O PROCESSADOR
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9.8.5 FUTURO
A Intel conta com duas variantes em preparao para melhorar o Pentium
Pro. So elas o Klamath e Deschutes, ambos nomes de cdigo. Segundo os
rumores, o Klamath tem mais cache L1 que o Pentium Pro e no conta com cache
L2 interna. Tal como as novas CPUs da Intel a partir de agora, ele ir incorporar a
tecnologia MMX. Tirando a cache do chip, far com que seja mais barato produzi-lo,
alm de dar aos fabricantes maior flexibilidade ao nvel da concepo do
sistema/cache.
O Deschutes dever ser uma verso de 0,25 mcrons do Klamath,
contando com um fornecimento de voltagem mais baixo - passando assim a ser um
bom candidato para os PCs portteis.
Claramente, a AMD comprou a NexGen por duas razes: pela concepo
do NexGen 686 (que se tornar no K6 da AMD) e pela experiente equipa de
concepo de microprocessadores da NexGen. Os melhoramentos de performance
do K6, incluindo uma execuo melhorada fora de ordem, uma FPU integrada de
baixa latncia e as extenses multimedia compatveis com as da Intel.
9.9
MDIA REMOVVEL
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Outra alternativa so as unidades de disquete da prxima gerao, as LS120. Criada pela MKE, o gigante das unidades de disquete e incorporada pela
primeira vez em PCs Compaq, as unidades LS-120 so capazes de ler disquetes de
1,44 MB e tambm de escrever em disquetes que podem armazenar 120 MB de
informao.
Se olharmos para o futuro, podemos esperar pela chegada do formato
DVD-R. Enquanto sucessor do CD-R, o DVD-R permitir aos utilizadores criar os
seus prprios discos DVD para serem lidos em leitores DVD, que podero vir a ser
padro ao longo dos prximos trs a cinco anos. Estes discos suportaro at 8,5 GB
em cada disco e disponibilizaro melhor performance que as unidades CD-R atuais.
Atualmente os DVDs suportam at 4,7 Gbytes.
9.10 SOM
A maior parte dos PCs vm atualmente equipados com caractersticas
multimedia e muitos fabricantes de PCs incluem placas de som de boa qualidade
que disponibilizam sntese wavetable. A tecnologia wavetable permite que o seu
computador reproduza os sons pr-gravados de instrumentos.
As placas mais baratas contam freqentemente com sntese FM,
utilizando ondas de sinal programadas para conseguir reprodues de instrumentos
menos realistas, os bleeps e bloops dos jogos da gerao anterior ou passagens
musicais do tipo rgo. Um chip wavetable existente na placa contm amostras prgravadas e digitalizadas de instrumentos musicais atuais, bem como efeitos sonoros.
Esta diferena bvia: as passagens musicais so mais convincentes e os jogos de
ao so mais intensos. Com esta tcnica obtm-se uma verdadeira qualidade CD
estreo de gravao e de reproduo, utilizando 44.100 amostras digitais de 16 bits
por canal todos os segundos, assim como melhores amostras wavetable e outros
extras.
O MIDI um conjunto de comandos standard que podem ser
provenientes de um instrumento eletrnico (como um teclado) ou de uma aplicao
(como um jogo). O comando MIDI comunica a3o sintetizador qual o instrumento a
tocar, a que tom e durante quanto tempo. Uma vez que um comando MIDI exige
menos espao de armazenamento que um arquivo de udio digitalizado, ele
prevalece nos ttulos de jogos e de edutainment (educao e entretenimento).
Os usurios comuns numa empresa, podero utilizar uma placa que
combine a funcionalidade do som com funes de comunicao. Com chips
especializados, designados por DSPs (Digital Signal Processors), estas placas de
combinao disponibilizam som de PC bsico, ao mesmo tempo que adicionam
funcionalidades como um telefone, fax e correio de voz. Existem muitas placas udio
que se focalizam apenas na qualidade da reproduo do som, sem contarem com
quaisquer extras. No entanto, elas tambm utilizam DSPs para alguns efeitos
especiais sonoros, tais como eco e repercusso.
O aspecto que est atualmente mais na moda em termos de som o to
falado som 3-D. Este efeito serve para estender o campo estreo, por forma a dar
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10 OTIMIZAO DO PC
A seguir, algumas dicas para melhorar a performance do seu computador,
especialmente se voc utiliza o Windows 95.
10.1 ATUALIZE OS DRIVERS.
Mesmo os novos PCs podero vir com drivers de hardware de 16 bits em
vez das verses mais robustas de 32 bits. Procure usar os drivers mais recentes.
10.2 DESFRAGMENTE O DISCO RGIDO.
Quando o DOS ou o Windows armazenam um arquivo, eles no o fazem
necessariamente como um todo, continuamente.
10.3 UTILIZE O CANAL IDE PRIMRIO.
Assegure-se de que o seu disco rgido IDE est conectado ao canal IDE
primrio do controlador do disco rgido ou da placa de sistema e no ao canal
secundrio (mais lento).
10.4 DIMINUA O NMERO DE CORES EM USO NO VDEO.
Uma resoluo elevada pode tornar mais lento o desempenho grfico.
10.5 EXAMINE AS ESPECIFICAES DO DISCO RGIDO.
Enquanto o acesso ao disco de 32 bits disponvel no Windows 3.x oferece
benefcios de desempenho menores, o Windows for Workgroups 3.11 e o Windows
NT disponibilizam acesso a arquivos de 32 bits, o que melhora claramente o
desempenho do disco. Verifique o painel de controle para ver se estas
caractersticas esto ativadas. O Windows 95 utiliza drivers de disco de 32 bits por
default.
10.6 OTIMIZE A MEMRIA VIRTUAL.
Deixe o Windows 95 gerenciar a memria virtual. Utilize as especificaes
mximas sugeridas no caso do Windows 3.11, sempre que possvel.
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No deposite objetos, livros, cadernos, grampos de papel, etc., nos mdulos dos
equipamentos, evitando assim que a ventilao deles seja prejudicada, ou que objetos
caiam no interior dos mdulos e provoquem danos.
No fume, no faa nenhum tipo de refeio, nem tome cafezinho, refrigerantes, etc.,
prximo aos equipamentos instalados.
Evite que o equipamento fique exposto poeira; use as capas de proteo, sempre,
mas somente quando o equipamento encontrar-se desligado e fora de uso.
Inicie as atividades.
Desligue o microcomputador;
Desligue a impressora;
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Para limpeza do teclado, monitor de vdeo e unidade de sistema, utilize uma flanela
seca ou, em casos extremos, uma flanela levemente umedecida em gua. Limpe a
tela do monitor de vdeo somente se no houver mascra anti-reflexiva instalada (uma
espcie de tela grudada no vidro).
Ajuste o teclado para a posio mais confortvel de operao, atravs dos dois
dispositivos que ele dispe em suas extremidades laterais. Esses dispositivos
permitem uma maior ou menor inclinao do teclado em relao superfcie em que
ele est apoiado;
Coloque-os com a face da etiqueta de identificao voltada para cima, de modo suave,
no compartimento do drive, ato final;
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Nunca retire os disquetes enquanto a luz indicativa de uso estiver acesa, pois isto
poder destruir as informaes neles contidas ou danific-los;
por serem ilegais sujeitam o infrator a penas que variam de 6 meses a 2 anos de
recluso e pagamento de multa de at 2.000 vezes o preo do software praticado em
mercado na data em que ficar provado o incio de sua utilizao;
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Enche o PC com lixo: o vrus ocupa espao na memria ou no disco, impedindo seu
acesso pelo usurio. Memria principal que diminui sem motivo sinal de vrus.
Mistura a FAT (File Allocation Table): a FAT ou tabela de alocao de arquivos informa
onde esto os arquivos e suas respectivas partes num disco. Mudando estas
informaes, o vrus impede a localizao de um arquivo.
Destri o setor de BOOT: o vrus pode alterar o setor de BOOT, responsvel pela
inicializao do sistema.
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Redefine teclas: o vrus pode redefinir a tabela de cdigos do teclado. O usurio digita
Ce na tela aparece $.
Altera dados: alguns vrus mudam dados aleatoriamente, sem que o usurio perceba
por um bom tempo. Tambm troca dados na memria principal (RAM), causando
resultados desastrosos num programa.
11.8.3 DEFESAS
Existem vrios utilitrios para procur-los e retir-los de seu sistema,
como o Viruscan, o Norton, o TBAV, e o Dr. Solomon, mas o melhor mesmo evitlos. Para isso, siga os seguintes passos:
Para uma verificao extra, adiante a data do sistema em um ano, alterando-a para
sexta-feira, 13 ou 6 de maro, data do vrus Michelngelo, por exemplo. Se houver
algum vrus tipo bomba-relgio, o sistema mostra seus efeitos.
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Faa BACK Ups de arquivos importantes. Se necessrio, faa mais de uma cpia de
segurana. a forma mais barata e segura de proteo contra ataques de vrus,
queda de energia, defeitos no disco e outras inimigos da informao.
sempre que for utilizar um programa novo pesquise antes a existncia de vrus, e, se
for o caso, remova-o;
proteja seus disquetes contra gravao (com etiquetas para o caso dos de 5 , ou
com a trava no caso dos de 3 );
faa sempre backups de seus arquivos, pois assim voc ter como recuper-los em
caso de danos ao disco ou ataque de vrus;
controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas;
sempre verifique seu sistema logo aps terem sido nele efetuadas apresentaes de
novos programas/sistemas ou aps a interveno do pessoal da assistncia tcnica.
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12 LOCALIZAO DE DEFEITOS
A principal dificuldade que se tem na localizao de defeitos isolar
problema, com o intuito de facilitar classificam-se os defeitos como: defeitos
sinalizados de software, defeitos sinalizados de hardware, defeitos no
sinalizados.
12.1 DEFEITOS SINALIZADOS DE HARDWARE
Esses defeito so sinalizado antes que o sistema necessite qualquer
informao do sistema operacional. Podem existir de dois tipos: sinalizados por
mensagens e sinalizados por sons BEEPs.
12.1.1 DEFEITOS SINALIZADOS POR BEEPS
Como nos BEEPs, as mensagens de erro se alteram em funo do
fabricante da BIOS.
No quadro a seguir, apresenta-se a tabela da AMI com diversas
mensagens e as providncias a serem tomadas.
Nmero
Mensagens de Erro
de
Beeps
1
Problemas no circuito de REFRESH
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Procedimentos a Executar
Provvel Defeito
Fonte
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Beep contnuo
Beep curtos
repetitivos
1 beep longo e 1
curto
1 beep longo e 2
curtos
1 beep longo e 3
curtos
3 beeps curtos
1 beep longo e 1
curto
1 beep curto e
nada na tela
nenhum beep
Pgina n
Fonte
Fonte
Placa de sistema
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Interface de vdeo
Monitor ou cabo
Auto falante
PROVIDNCIAS
Vericar o chip 80c206 e circuito do
alto- falante
Erro de Interrupo do teclado
Trocar a bateria
Checar opo de memria no SET-UP
Ver opes de SET-UP, todas
Checar opo de vdeo no SET-UP
Ajustar placa de vdeo com o sistema
ou verificar o jumper da placa de
sistema
Destravar o teclado
Verificar o SET-UP ou o 8042
Problemas no circuito do teclado
Verificar o SET-UP e os bancos de
memria SIMM
Verificar cabos e conexes do drive
Verificar cabos e conexes do
winchester
Verificar a instalao o winchester,
configurao no SET-UP
Verificar a instalao o winchester,
configurao no SET-UP
Formatar
Formatar
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reinicialize
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FOI
veja
veja
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13 GLOSSRIO
ABNT - Associao Brasileira de Normas
Tcnicas. Entidade brasileira responsvel
pelo estabelecimento de padres tcnicos
diversos.
ABNT 2 padro de teclado a ser usado por
usurios do idioma Portugus do Brasil.
ACIONADOR - ou drive. Dispositivo
eletromecnico que permite que se extraia
informaes de um disco magntico flexvel,
rgido ou ptico ou de fitas magnticas tipo
streamer.
ACUMULADOR - registrador
microprocessador que atua
memria auxiliar durante
movimentaes de dados
sistema.
interno ao
como uma
clculos e
dentro do
DE
ESCRITRIOS
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CAT
treinamento
computador.
auxiliado
por
CBT
treinamento
computador.
baseado
em
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