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Evoluo dos Sistemas Tticos

no Futebol

TTICA
Aspectos da forma de organizao de uma equipe
de Futebol e seu desenvolvimento durante a partida.
Nomenclatura nas reas da Educao Fsica e dos
Esportes.
Formao dos profissionais que militam no Futebol.

EVOLUO DO TREINO TTICO


General alemo definiu que as tticas militares
teriam como objetivo conseguir uma superioridade
numrica em um ponto vital e em um momento
preciso.
O

primeiro

relato

ttico

que

encontramos

na

histria do Futebol vem de Florena, Itlia, no ano de


1.529. Partida de Clcio.
Grupos comeam a se preocupar com aes tticas.

Clcio
Destaca-se o alinhamento de 15 elementos para o
ataque (3 grupos de 5 jogadores).
5 jogadores para as funes de meio campo.
7 jogadores com funes defensivas. 4 adiantados e
3 zagueiros atrs destes.

7 x 5 x 15

1815 primeiras regras conhecidas (Un. Eton)

1848 primeiras regras uniformizadas (Un.


Cambridge encontro das universidades mais
representativas)
proibio do passe para a frente (impedimento)

Evoluo ttica do Futebol - Inglaterra


A partir de 1860 se fixou o nmero mximo de 11
jogadores.
Espao grande x nmero reduzido de jogadores
(11) = Adotar organizao.
1 zagueiro, 1 mdio (defesa) e 8 atacantes.

1 x 1 x 1 x 8 (1860.....at 1883)

CARACTERSTICAS DO JOGO:
Progresso no terreno limitada

Suplantao individual do adversrio.


Grande nmero de choques, parecido com o rugby.
Jogo com grande agressividade e violncia
Aes individuais permanetes (progresso e drible) jogo
individualizado sem organizao coletiva
O

jogador

destacava-se

progresso e de drible
poca do dribladores

pelas

suas

capacidades

de

1863 criao da football association


(Importante para a evoluo do futebol e
para o separar definitivamente do rguebi)
1866 alteraes s regras importantes
para a emancipao e evoluo do jogo
(alterao da regra do impedimento)

CARACTERSTICAS DO JOGO:
PASSOU A TER AES COLETIVAS
PROGRESSIVAMENTE COMEOU A HAVER MAIORES
PREOCUPAES DEFENSIVAS

MENOR DESEQUILBRIO ENTRE O NMERO DE JOGADORES


NA DEFESA E NO ATAQUE

CARACTERSTICAS DO JOGADOR:
OS JOGADORES AINDA SE DESTACAVAM PELAS SUAS
CAPACIDADES DE PROGRESSO E DE DRIBLE

Evoluo ttica do Futebol - Inglaterra


O Futebol de 1870 visava exclusivamente o ataque.
Fundamento mais utilizado era o drible.
1 zagueiro, 2 meio-campo e 7 atacantes.

1 x 1 x 2 x 7 (1866 ... At 1883)

Evoluo ttica do Futebol


1871 os Escoceses estabeleceram o jogo de equipe.
Fundamento passe para evoluir o jogo em direo
meta adversria.
2 zagueiros, 2 mdios e 6 atacantes.

Preocupaes em criar um menor desequilbrio entre o


nmero de jogadores na defesa e no ataque.

1 x 2 x 2 x 6 (1866 ... At 1883)

Evoluo ttica do Futebol


1883 os tcnicos buscam um equilbrio maior entre
defesa e ataque.
Surge um sistema clssico chamado PIRAMIDAL.
2 zagueiros, 3 mdios e 5 atacantes.

Caractersticas do jogo:

Este sistema valorizava os trs setores da equipe: defesa, meiocampo e ataque


H um certo equilbrio entre aes defensivas e ofensivas
Surgem as marcaes individuais como preocupao individual
(no coletiva)
Jogo deixa definitivamente de ser um jogo de progresso
individual para passar a ser um jogo de passe, um jogo coletivo,
embora ainda com manifestaes individuais

CARACTERSTICAS DO JOGADOR:

Os jogadores evidenciavam-se pelas suas capacidades


tcnicas relativas s suas posies especficas mas,
ainda, com manifestaes individuais

1 x 2 x 3 x 5 Sistema Clssico ou Pirmide

1925 alterao da lei do impedimento (reduo de 3 para


2 jogadores)
Dcada de 30 apareceram 3 treinadores que revolucionaram
as caractersticas do futebol:
Herbert Chapman - Ingls treinador do Arsenal (1932);
Vittorio Pozzo Italiano treinador da Seleo Italiana
(1934);

Hugo Meisl Austraco treinador da Seleo Austraca


(1931).

Herbert Chapman
Ingls treinador do Arsenal.
Treinador
importante
pelas
novas ideias que transportou
para o jogo.
Naquela poca poucas equipes
utilizavam esquemas tticos
Foi
um
dos
responsveis
modernizao do jogo

grandes
pela

Ningum se organiza para vencer. O mximo que vejo uma


conversa informal entre, digamos, dois homens que jogam do
mesmo lado do campo.

Evoluo ttica do Futebol


1925 Herbert Chapman, tcnico do Arsenal da
Inglaterra cria o WM que iria perdurar por mais de 30

anos.
Transformou o centro-mdio no terceiro zagueiro.
No meio campo tinham os mdios externos e os
atacantes

centrais.

ataque

era

feito

com

jogadores.
Sistema

WM foi

considerado

os sistemas e me de todas as tticas

pai

de

todos

CARACTERSTICAS DO JOGO

Este

sistema

proporcionava,

pela

primeira

vez, um equilbrio nmerico entre defesas e atacantes

Surge a defesa individual como preocupao coletiva

Ocupao equilibrada (para a altura) dos espaos de


jogo: defesa, meio-campo e ataque

Jogo mais coletivo do que at ento se praticava

A componente ttica passou a ser, conjuntamente


com a tcnica, determinate na qualidade de jogo

sentido

superiorizar-se

coletivo

do

ao individual

jogo

passou

CARACTERSTICAS DO JOGADOR:

Os
jogadores
evidenciavam-se
pelas
suas capacidade tcnicas relativas s suas posies
especficas mas, comearam a apresentar um
sentido coletivo, de equipe.

Evoluo ttica do Futebol


O sistema WM chega ao Brasil por volta de 1937.
Nessa poca o Flamengo tenta implant-lo.
Os jogadores no sabiam fazer a funo de terceiro
zagueiro.
Os europeus solucionaram o problema colocando
um zagueiro de ofcio na funo.
3

zagueiros,

mdios

avanados e 3 atacantes.

recuados,

mdios

W x M Hubert Chapman (1932)

Evoluo ttica do Futebol


Em 1941 Flamengo e Fluminense so humilhados
taticamente numa excurso Argentina.
A partir da implantam uma variao no WM.
Recuam o mdio para o miolo do quadrado.
Surge ento o sistema que no incio se chamaria de
DEFESA CERRADA e futuramente de DIAGONAL.
Diagonal pela direita feita pelo Flamengo e o
Fluminense usava pela esquerda.

Variao W x M

Evoluo ttica do Futebol


Copa do Mundo de 1950, 25 anos aps sua
apario, o sistema WM ainda o mais utilizado.
Surge ento uma necessidade maior de marcar e
desmarcar. Os futebolistas no estavam preparados
para essas aes tticas.
No mundial de 1954 a Hungria adota o 4x2x4.
4 zagueiros, 2 meios servindo ataque e defesa e 4
atacantes.

1x4x2x4

Predomnio do WM deu-se at Novembro de 1953:


Inglaterra foi derrotada em casa pela Hungria, de
Gusztav Sebes, por 6-3 e na Hungria por 7-1

Dcada de 50 surgem novas mudanas com as selees


da Hungria e do Brasil

VITTORIO POZZO
Italiano treinador da Seleo
Italiana

Treinador importante pelas


vitrias alcanadas Campeo do
Mundo em 1934 e 1938 e pelas
caractersticas do seu futebol.

CARACTERSTICAS DO JOGO:

As caractersticas centravam-se no jogo sem bola

Gostava de se deixar dominar porque alicerava o seu jogo


numa defesa bastante segura, para quando ganhasse a
posse da bola partir rpido para o contra-ataque, com um
jogo rpido e em profundidade

Foi o precursor do contra-ataque e das trocas de posio


dos atacantes

HUGO MEISL

Austraco treinador da Seleo


Austraca,
denominada
de
Wunderteam.
Treinador muito importante pelas
ideias revolucionrias de jogo. Esta
equipe foi considerada a expresso
mxima
do futebol
de
ataque.
Durante 4 anos s perdeu com a
Inglaterra.

CARACTERSTICAS DO JOGO:

Hugo Meisl apoiava o seu futebol nas


tcnicas excelentes dos seus jogadores.

caractersticas

Com a disposio dos jogadores em campo procurava:


Uma ocupao racional do terreno de jogo
Uma ocupao equilibrada dos trs setores da equipe

A equipe conseguia defender com mais jogadores em


virtude de uma maior zona de interveno defensiva e
ofensiva

CONTINUAO DAS CARACTERSTICAS DO JOGO:

Os jogadores mais adiantados no permitiam que os


defensores adversrios jogassem conceito de pressing
aparece pela primeira vez
Quando em ataque, envolvia jogadores com tarefas
defensivas em tarefas ofensivas, criando problemas
acrescidos aos adversrios
A continuidade deste futebol no se deu em virtude da
morte de Meisl, em 1937, e por este no ter seguidores
altura para a continuidade de ideias to evoludas

GUSZTAV SEBES

Hngaro - treinador da Seleo da


Hungria (1949 1957).
Causou
grande
impacto
nos
ingleses vencendo-os em Wembley,
e por 6-3 (a Inglaterra at ento
jamais havia perdido para times
no-britnicos jogando em casa).
A
derrota
causou
grande
consternao aos ingleses, que
exigiram
uma
revanche,
em
Budapeste.

Agora seriam derrotados por 7 a 1.


Treinador muito importante pela
recuperao de algumas ideias que
entretanto
tinham
sido
abandonados.

Predomnio do WM deu-se at Novembro de 1953:


Inglaterra foi derrotada em casa pela Hungria, de
Gusztav Sebes, por 6-3 e na Hungria por 7-1

Dcada de 50 surgem novas mudanas com as selees


da Hungria e do Brasil

CARACTERSTICAS DO JOGO (GUSZTAV SEBES):

Dinmica, mobilidade dos jogadores e consequentemente


da equipe (retomar das ideias de Meisl)

A equipe assumia disposies diferentes quando defendia


e quando atacava

O jogo da equipe era apoiado nas excelentes capacidades


e caractersticas individuais dos jogadores

Evoluo ttica do Futebol


Em 1962, no Chile, o Brasil seria bicampeo usando
o sistema 4x3x3.
Recuando 1 atacante para auxiliar no bloqueio de
meio-campo.
4 zagueiros, 3 meios, 3 atacantes.

1x4x3x3

CARACTERSTICAS DO JOGO (GUSZTAV SEBES):

Dinmica, mobilidade dos jogadores e consequentemente


da equipe (retomar das ideias de Meisl)

A equipe assumia disposies diferentes quando defendia


e quando atacava

O jogo da equipe era apoiado nas excelentes capacidades


e caractersticas individuais dos jogadores

A IMPORTNCIA DA DINMICA:
Permite a evoluo do jogo e do jogador
Eleva a importncia da dimenso fsica
Abre caminho a diferentes tipos de Futebol:

TTICO-TCNICO
TTICO-FSICO
(Em 1966, na Copa do Mundo, chegam final Inglaterra e
Alemanha a praticarem um futebol, na altura definido como
Futebol Fora () aquele futebol feio, violento, sem arte e
destitudo de habilidade tcnica)

Evoluo ttica do Futebol


O sistema 4x2x4 usado pelas selees sulamericanas

principalmente

nos

prximos

dois

mundiais, 1966 e 1970.


A prxima inovao veio com a Holanda em 1974.
Futebol total.
Futebolistas deveriam saber atacar e defender.
Valorizao da preparao fsica.
Polivalncia dos jogadores. Universais.

Evoluo ttica do Futebol


O sistema que impera no mundial de 1974 e nos
prximos o 4x4x2. conhecido como o ferrolho.
Forte marcao no meio.
Prioridade: destruir as jogadas em detrimento da
prpria criao.
4 zagueiros, 4 meios e dois atacantes.
Pode virar um 4x5x1 ou 4x6x0 em funo da volta
dos atacantes para auxiliar na marcao ou criao.

4x4x2

4x5x1

Evoluo ttica do Futebol


A seleo da Dinamarca introduziu o sistema 3x5x2
na Eurocopa em 1984 e utilizou na Copa do Mundo no
Mxico em 1986.
Copa do Mundo da Itlia: 20 das 24 selees
utilizaram o 3x5x2, inclusive a campe, Alemanha.
Consiste em 3 zagueiros, um deles com a funo de
lbero.

Evoluo ttica do Futebol


5 jogadores de meio campo, sendo que dois deles
exercero a funo de alas.
2 jogadores atacantes.

Evoluo ttica do Futebol


Lbero.
Condies bsicas de um bom zagueiro.
Cobertura dos zagueiros pela direita e esquerda.
Com posse de bola ter qualidade para sair
jogando.
Se lanar ao ataque em situaes oportunas.

Evoluo ttica do Futebol


Ala.
Condio fsica invejvel.
Uma das principais funes no sistema.
Ter caractersticas defensivas, ofensivas e de
armao.
Habilidade e talento para a funo.

3x5x2

5x3x2

Evoluo ttica do Futebol


Algumas equipes utilizam de forma tmida o 3x4x3.
3 zagueiros, 4 meio-campos e 3 atacantes.

3x4x3

HELENIO HERRERA

Argentino treinador do inter de


Milo.
Treinador
muito
importante
pelas vitrias conquistadas
venceu
duas
Taas
dos
Campees
Europeus
(1964
e
1965),
duas
Taa
Intercontinentais entre muitos
outros ttulos e pelas ideias de
jogo CATENCIO.

CARACTERSTICAS DO SISTEMA CATENCIO:


Organizao defensiva muito segura

Na disposio dos jogadores aparece pela primeira vez o

lbero

Organizao ofensiva consistia em sadas muito rpidas


para o ataque para aproveitar o adiantamento do
adversrio contra-ataque

Tentar
conceber
uma
equipe
com
caracterstic
essencialmente defensivas para ganhar. Reconhecer que
uma das formas de conseguir vencer equipes mais fortes
tecnicamente

FIM DA DCADA DE 50 E DCADA DE 60

SO DETERMINANTES NA EVOLUO DO
JOGO E DO JOGADOR

DO JOGO:
Aparecem novas ideias e h a evoluo de ideias j
existentes
Evoluo substancial da dimenso ttica provocada
pela dinmica que passa a existir
As zonas de interveno dos jogadores so mais
abrangentes e as funes mais amplas
A organizao do jogo adquire um papel importante

O coletivo equipe passa a ser preponderante no


desempenho geral

DO JOGADOR:

Transformao da noo esttica da sua posio numa


noo muito mais abrangente de funes
Jogadores passam no s a atacar ou defender para
atacar e defender

Perodo frtil no aparecimento de jogadores com grandes


capacidades tcnicas

Resposta dinmica do jogo maior liberdade de ao,


maior
evoluo
na
compreenso
do
jogo,
maiores
capacidades tcnicas e criativas (evoluo em espiral)

Transformao dos sistemas em

SISTEMAS

Transformao
dos
sistemas,
que
se
centrava na
distribuio mais ou menos equilibrada dos jogadores no
espao do jogo jogar em determinado sistema, 1-4-4-2 ou
1-4-3-3,
significava
jogar
com determinadas
caractersticas
e
funes,
as
maiores diferenas
centravam-se na capacidade executora dos jogadores.

SISTEMAS: Conjunto da organizao estrutural, da


organizao funcional, da dinmica, que a equipe consegue
ter em jogo e das caractersticas que lhe do sentido,
evidenciando um determinada forma de jogar.

EVOLUO AT O INCIO DA DCADA DE 70 CENTROU-SE:


Dimenso ttica evoluo dos sistemas e das
ideias que estavam associadas a esses sistemas

Dimenso tcnica aparecimento de jogadores de


grandes
capacidades
tcnicas
que
deram
respostas evoluo das ideias tticas e foram os
impulsionadores de novas ideias

EVOLUO AT O INCIO DA DCADA DE 70 CENTROU-SE:


Incio da dimenso fsica passou a ser determinante
nos ltimos anos para dar resposta dinmica que o
futebol passou a evidenciar

A DINMICA DOS JOGADORES E DA EQUIPE FOI A


CARACTERSTICA QUE REVOLUCIONOU O FUTEBOL

Foi o reconhecimento da relao e da necessidade de


explorao destas duas novas caractersticas do jogo,
importncia da dinmica e da capacidade fsica, que
revolucionaram o jogo, a metodologia de treino e o
prprio jogador.

Aparecimento de estudos experimentais e cientficos


referentes
ao
futebol fisiologia do esforo
e
metodologia do treino.

Aparecimento dos preparadores fsicos.

Face a esta nova realidade, os jogadores e o jogo


passaram a assumir caractersticas diferentes das at
ento reveladas:

JOGO caracterizava-se, salvo algumas excees


(Argentina, Brasil e Holanda), por uma constncia de
velocidade de locomoo alta, em que a dominante
fsica era a que mais sobressaa. Face ao acentuar da
vertente
fsica
e
aos
jogadores
com
essas
caractersticas o jogo passou a ser sobretudo no
deixar jogar os adversrios e a respectiva equipe e no
sofrer gols (inverso do sentido do jogo)
A tcnica passara a no ser to determinante no jogo,
de jogo ttico-tcnico a jogo ttico-fsico

JOGADORES melhoraram os seus desempenhos


fsicos de forma abstrata
Dimenso fsica ganhou supremacia sobre a
dimenso tcnica

Tempo de treino e aperfeioamento tcnico


diminui substancialmente
Gradualemente a tcnica cada vez menos
evidente:

Menor aposta nesta dimenso;

Aposta em jogadores mais dotados fisicamente

EVIDENCIAM-SE DOIS TIPOS DE FUTEBOL BEM DISTINTOS:


O TATICO- FSICO :
Inglaterra (motivada pela vitria na Copa do Mundo de
1966)
Itlia (em virtude das suas caractersticas culturais de
jogo)
O TTICO TCNICO :

Brasil e Argentina (em virtude das caractersticas


Sul-Americano
sempre
tcnicas
que
o futebol
apresentou)
Holanda (Ajax e seleo Holandesa) atravs de Rinus
Michels e Stefan Kovcs FUTEBOL TOTAL

Rinus Michels

Holands treinador do Ajax e seleo


Holandesa
Treinador muito importante pelas vitrias e
ideias de jogo Futebol Total e Laranja
Mecnica

Stefan Kovcs

Hngaro treinador do Ajax.


Treinador muito importante pela vitrias e
ideias de jogo Futebol Total

CARACTERSTICAS DO JOGO E DO JOGADOR TTICO - FSICO

jogo

ttico-fsico

pode

manifestar-se

de

diferentes formas, mais ofensivo ou mais defensivo,


mas

sempre

componente

centrado
fsica.

na
A

rigidez
tcnica

ttica
surge

na
pela

necessidade de resoluo dos problemas de jogo,


todavia,

sempre

condicionada

inteligncia e

com

um

papel

dimenses

secundrio

ttico-fsicas.

criatividade so

e
A

subjugadas

rigidez do processo, condicionando a sua expresso.

CARACTERSTICAS DO JOGO E DO JOGADOR TTICO-TCNICO :


O jogo ttico-tcnico tambm se pode manifestar-se de

diversas formas, sendo, porm, um jogo centrado na relao


qualitativa da defesa e do ataque, nos processos que lhe do
sentido

e,

sobretudo,

intervenientes,

os

na

qualidade

jogadores.

tcnica

tcnica

dos
no

seus
surge

condicionada mas sim condicionante, ela interage com a


dimenso ttica para criar um futebol maior. A inteligncia e a
criatividade
processo.

funcionam

como

catalisadores

de

todo

ATUALMENTE (AINDA DOIS GRANDES TIPOS DE FUTEBOL):

O TTICO FSICO:

ITLIA (em virtude das suas caractersticas culturais de


jogo e dos ttulos entretanto conquistados) mas
O TTICO TCNICO:
Devido persistncia de Johan Cruyff
Sobretudo
em
Espanha
(transformao da
espanhola para a cultura do espetculo

fria

Em Inglaterra pela chegada de treinadores com ideias


ttico-tcnicase de jogadores de grandes capacidades
tcnicas

FUTURO:
Se olharmos para a histria, as equipes
vencedoras so aquelas com crebro e
tcnica e no com msculo
Carlos Queiroz(2002)

Para
comear,
estaria
bem
se
devolvssemos o futebol aos jogadores e a
bola aos melhores
Jorge Valdano(2002)

Destaques tticos e melhores do


Brasileiro 2015
O Brasileiro de 2015 termina com um saldo
estranho: ao mesmo tempo que teve o
recorde de 32 tcnicos demitidos, termina
com grandes jogos - Corinthians 4x3 Sport,
Santos 4x0 Atltico-MG, Palmeiras 4x2
Flamengo, Grmio 5x0 Internacional, entre
outros - e boas mdias de pblico.

Uma curiosa combinao entre a decepo e


euforia to tpica do brasileiro. O saldo financeiro
e administrativo aponta evoluo, ainda que a
CBF caminhe distante, em um mundo aparte
onde a corrupo e o poder prevalece. Reflexo do
pas como um todo.
O saldo ttico foi positivo: o jogo est mais rpido
e com mais passes, muito pela quase extino do
"volante de marcao". Os espaos, cada vez
mais raros, so devorados com velocidade e
intensidade como o Corinthians, o mais estvel e
campeo com recorde nos pontos corridos.

O j conhecido 4-1-4-1 se defendia com todos


atrs da bola, pontas retornando e marcao
zonal. Trabalho coletivo para preencher os
espaos e ser surpreendido pelos adversrios.
Para isso foi preciso convencer, conscientizar
da importncia e da necessidade de ajudar
sem a bola

Jadson e Renato Augusto giravam pelo campo


todo e faziam o Corinthians jogar com intensa
movimentao. Sem guardar lugar, pontas e
meias quebram a marcao do adversrio e
podem tocar a bola com muita gente livre,
como o vdeo. O Corinthians do 2 turno
props e foi ofensivo. Mereceu o ttulo.

O Galo fez 1 turno bom forando o jogo pelos


lados, com laterais que avanavam muito e
cruzavam para Pratto. Ou com Rafael Carioca,
bem quando atuou de 1 volante no 4-1-4-1
ou 4-2-3-1 de Levir. O time que nunca parava
de agredir caiu quando o fsico pesou e a linha
de defesa muito alta cobrou seu preo.

O Grmio de Roger foi exemplo de


modernidade: intensidade e troca rpida de
passes, como o golao de Douglas no
Mineiro, para sair rpido com a bola. Era
comum ver toques de primeira, com o camisa
10 recuando e todos encurtando o campo
numa grande "roda de bobinho", como o
tcnico definiu.

Osorio foi quem mais treinou a salada que foi o So


Paulo em 2015. Enquanto se debatia sobre as canetas,
Osorio implementava metodologia de treino e
conceitos que o Brasil ainda no compreende. Outro
que sofre resistncia Argel, com sua coletiva
embrutecida e 2 melhor campanha no returno.
Estamos compreendendo bem os tcnicos?
Dorival Jr. chegou no Santos sob descrdito e resgatou
o DNA ofensivo do clube com futebol moderno e
envolvente, o mais bonito do pas no ano. Gabriel,
Marquinhos e Ricardo se movimentavam o tempo todo
enquanto Lucas Lima girava para passar com qualidade.
Importante ressaltar o papel ttico dos laterais Zeca e
Victor Ferraz, quase pontas dentro da rea. O Santos
"jogou como Brasil".

Times de investimento mdio como AtlticoPR, Ponte Preta, Sport e Chapecoense


equilibraram os confrontos com os grandes
buscando tcnicos que prezam por um
modelo de jogo coletivo e moderno. Basta ver
o trabalho de Milton Mende, Eduardo Baptista
ou Falco no Sport: defesa por zona, os 10
participando, preferncia por volantes de bom
passe e intensidade.

Mitos como "atacante no pode voltar para


marcar" e "sem volante brucutu a defesa fica
exposta" vo perdendo fora. O torcedor reflete,
procura conhecimento e questiona tudo. Isso s
positivo e deve ser acompanhado por todos.
Mano Menezes no Cruzeiro um bom exemplo:
as antigas desculpas como "falta de jogador",
"faltou raa" e "t tudo errado" foram logo abaixo
com o excelente trabalho da comisso que
investiu em anlise de desempenho, treinos
tticos e sistmicos e clareza com a imprensa.
Difcil julg-lo por aceitar 2 milhes por ms na
China.

Palmeiras atual
13 vitrias, 4 empates e 5 derrotas em 22 jogos. 40 gols
feitos, melhor ataque do Brasileiro com sobra, e apenas 22
gols levados, 3 melhor defesa. O Palmeiras de Cuca lder
do brasileiro e confirma o favoritismo mostrando futebol
de intensidade e muita organizao.

Cuca monta o Palmeiras geralmente no 4-2-3-1, com


Moiss e Tch Tch compondo a linha de volantes atrs de
Roger Guedes (ou rik), Cleiton Xavier e Dudu, com Gabriel
Jesus mais avanado. Fora de casa, o treinador opta por um
volante com maior poder de marcao - na vitria contra o
Flu foi Gabriel quem fez o trip no 4-1-4-1 fora do Allianz
Parque.

Um dos maiores destaques do Verdo a


intensidade. Isso significa que o Palmeiras
executa todas as aes com muita concentrao,
obedincia e todos cumprindo suas funo - com
e sem a bola. Quando perde a bola, a presso
muito intensa, geralmente com 2 ou 3 jogadores
indo pra cima do adversrio que recuperou.
Muitas vezes, esse movimento faz o Palmeiras
recuperar a bola e j partir pra um ataque com
muita mobilidade e velocidade.

Essa intensidade tambm vista fora de casa,


mas de uma forma diferente. Aps derrotas
para a Ponte, So Paulo e Cruzeiro, Cuca
mudou um pouco a forma do time jogar. Fora
do Allianz, o Palmeiras se posiciona mais atrs
(o que chamado de bloco mdio), espera
mais o adversrio com um volante limpando
as jogadas e busca as jogadas de velocidade e
infiltrao, como nos 2x0 sobre o Flu que
confirmou a liderana.

Essa palavrinha, infiltrao, explica muito porque


Gabriel Jesus virou destaque artilheiro com 10
gols. Ele joga na referncia do 4-2-3-1, mas no
funciona como um tpico centroavante.
Geralmente, se posiciona no vo entre os
zagueiros, procurando receber a bola de frente
ou aproveitar uma jogada de linha de fundo - um
dos movimentos mais caractersticos do Verdo,
principalmente quando Roger Guedes ou Dudu
fazem a jogada pela ponta e 3 ou 4 palmeirenses
infiltram na rea.

Mesmo fora de casa, contra o Flu, um


comportamento muito comum em So Paulo foi
visto: o controle de jogo atravs de Moiss. O
camisa 28 participa diretamente das jogadas de
p em p do Palmeiras, geralmente se
aproximando de um lateral para ajudar na
construo as jogadas e se projetando conforme
o time vai atacando, se apresentando como um
verdadeiro armador. Funo muito semelhante
a que Renato Augusto fez na Seleo Olmpica at o porte e as passadas dos dois so parecidas!

Claro que o Palmeiras no um time perfeito.


A Ponte Preta soube aproveitar muito bem os
encaixes mais longos na defesa e fez 2 gols
num jogo considerado ganho, mesmo
defeito visto na nica derrota em casa, para o
Galo. Mesmo assim, o Palmeiras o favorito:
pelo elenco cheio de opes e pelo futebol
mostrado rodada a rodada.

TEORIA E PRTICA DO FUTEBOL

FUTEBOL

Caractersticas
bsicas das posies
no Futebol

GOLEIRO
Deve

defender sua meta, utilizando para isso

qualquer parte do corpo, tendo como espao de


jogo a sua rea.

Deve ter: velocidade de reao, fora explosiva,


agilidade e flexibilidade, sem bom arremessador,
bem como ter boa capacidade de orientao e
coragem para defender sua meta.

LATERAIS
Jogador

de defesa que atua prximo linha

lateral do campo, marcando as infiltraes do


adversrio por este setor.

Sua funo de atacante ainda no total, mas


pode se juntar ao ataque, quando em posse de bola.
H o lateral direito e o lateral esquerdo,
atuando nas faixas de campo de acordo com sua
posio.

ALAS
Cumprem a funo do lateral, com o agravante
de se tornarem ofensivos de maneira mais aguda que
estes, ou seja, so quase ponteiros (atacantes pelos

flancos, muito utilizados at os anos 70), que tm a


incumbncia de chegar linha de fundo e cruzar
para a rea.

ZAGUEIROS
Jogador com boa capacidade fsica para disputar a

bola

em

lances

terminais,

com

boa

capacidade

de

antecipao e de cabeceio. Existem o zagueiro-central


(mais recuado, ltimo homem ou homem da sobra), o quartozagueiro, mais avanado (primeiro combate) e o lbero, que
tem a funo principal de cobertura e ligao entre a
defesa e o ataque. Boa capacidade de marcao, bom

domnio de bola e senso de cobertura so caractersticas


marcantes desta funo.

VOLANTES
Jogador verstil, ligao entre ataque e defesa.
Misto entre defensor e atacante, tem a funo
bsica de proteger os dois zagueiros, marcando a

frente destes.
Deve ter boa capacidade de antecipao, alm de
possuir bom passe e domnio de bola. Deve ser bom
marcador e possuir bom senso de cobertura.

ARMADORES
Jogadores habilidosos e tcnicos, tm a funo
de

dar

diminuindo

cadncia
a

ao

jogo,

velocidade

aumentando

deste,

criando

ou
e

articulando as jogadas.
Boa

capacidade

de

finalizao,

bom

passe

(longos, curtos e mdios) e bom domnio de bola so


fundamentais.

Movimentam-se

atacando ou defendendo.

no

campo

todo,

ATACANTES
Jogadores que tm a finalidade de concluir as
jogadas. Podem ser de movimentao pelos flancos

(direito

ou

esquerdo),

ou

mais

centralizados

(centroavante).
Boa capacidade de domnio de bola, drible, cabeceio
e de finalizao so fundamentais nesta funo.
importante sua movimentao sem bola, a fim de
abrir espao para infiltrao de outros companheiros.

Extrado do livro Futebol e Futsal Possibilidades


e limitaes da prtica pedaggica em escolinhas.
De Ricardo Rezer e Michel Angillo Saad

Fonte: Anjos (1990), Buaer (1978), Teixeira (1995),


Viana et al. (1987)

LE

A
ML

ZC

G
QZ
ML

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