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2015
2016
NDICE
ESO
Claves del proyecto
Material para el alumno
Material para el profesor
Propuesta didctica
DVD del profesor
Pizarra digital
ndice de contenidos
4-7
8
9-10
11-15
INFORMTICA
Material para el alumno y para el profesor
16
ecasals.net
Portal de recursos educativos y libros digitales
de Editorial Casals
18-19
EESO
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NOVEDADES
PARA EL CURSO
2015-2016
CLAVES DEL
PROYECTO
Los muebles son utensilios que pueden hallarse en todas las
casas desde tiempos inmemoriales. Desde el aprovechamiento de elementos de la naturaleza en la poca primitiva
hasta los ultimsimos diseos del siglo XXI, los muebles han
cubierto nuestras necesidades domsticas.
El material ms utilizado a lo largo de los siglos para su fabricacin ha sido la madera y no es hasta la edad moderna cuando
se empiezan a incorporar otro tipo de materiales como el metal,
la piel, el vidrio, el mrmol, hasta la incursin del plstico en
el siglo XX.
Materiales como el papel o el cartn, debido a sus propiedades, no se han utilizado para tal fin. Sin embargo, hoy te proponemos reciclar embalajes de cartn para confeccionar una
silla. Te atreves?
Material
Cajas grandes
de cartn
ondulado de 4 mm
Cola blanca
Papel de perid
ico
Pinturas
Regla metlic
a
Sargento
Cter
Sierra de arco
Pinceles
Procedimiento
1. Mide y corta con un cter las piezas siguientes:
2 rectngulos de 16 x 30 cm
2 rectngulos de 16 X 60 cm
1 cuadrado de 30 cm
8 rectngulos de 22 X 12 cm
2. Dobla las piezas rectangulares de forma que tomen volumen. Las que tienen un ancho de 16 cm deben terminar
siendo un prisma de base cuadrada de 4 cm de lado, y las
que tienen un lado de 12 cm deben terminar siendo un prisma
rectangular con una base de lado 4 cm y 2 cm.
t
5. Para terminar,
pntala a tu gusto.
Materiales
y herramientas:
la madera
y el papel
actividades
a
ct
1 A sim
simple vista, qu diferencias hay entre la silla que has construido y una silla de madera?
2 Cree
Crees que la silla que has construido tendr la misma resistencia que una silla convencional?
3 Apa
Aparte de las herramientas que has utilizado, conoces el nombre y la utilidad de otras herramientas que puedes encontrar en el aula
te
de tecnologa?
Prue la silla. Qu peso puede llegar a sostener?
4 Prueba
5 De qu forma mejoraras el proceso de montaje con el objetivo de mejorar el resultado?
Competencias
Competencia
m
cientficas: C3 (act. 9, 10, 11, 12)
11
10
Precaucin
Ten cuidado de que ninguna parte
de tu cuerpo quede en la lnea de
corte. Vigila tambin que no haya
en esta lnea ningn objeto,
herramienta o prenda de ropa.
Procura cortar cerca de las mordazas para evitar que la madera se
desgaje, pero tampoco lo hagas
demasiado cerca porque podras
estropear los elementos de soporte.
Ten cuidado al soplar las aserraduras residuales porque te pueden
entrar en los ojos. Es mejor que te
pongas unas gafas protectoras.
EN LA PRCTICA
Inicia el corte con pases suaves para marcar un pequeo surco y poder encajar la sierra. A continuacin inicia un movimiento de vaivn, guiando la hoja de la sierra con el pulgar y presionando solamente
al avanzar.
1
quetacin
ci_1_Ma
programa
Si te inclinas ligeramente hacia delante, la propia fuerza de tu peso puede ser aprovechada como
fuerza de serrado.
Aprovecha toda la longitud de la hoja para que no se desgaste desigualmente.
El proceso de serrado se ha de ejecutar con un ritmo pausado, enrgico, pero evitando movimientos
bruscos, ya que la sierra se podra desviar de la trayectoria y se podra romper la hoja.
Al serrar se pierden unos 3 mm de madera. Para conseguir la medida exacta, sierra por fuera de la
lnea marcada.
1
quetacin
ci_1_Ma
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IDADES
DE ACTIV
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menos no?
26 Explica las diferencias entre el serrucho, la sierra de
arco, la sierra de marquetera y la sierra de calar
elctrica. Cmo hay que colocar los dientes de la
sierra de marquetera? Y los de la sierra de arco?
23
gen.
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Trampol
perro
Correa de silla
Sargento
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34
2
Actividades codicadas segn
las competencias bsicas y las
competencias cientcas del informe
PISA.
3
Oferta de un banco de actividades
relacionado, que ampla y diversica los
recursos bsicos de cada unidad.
CLAVES DEL
PROYECTO
4
Aprendizaje prctico basado en
proyectos, centrado en las ltimas
novedades, adecuado a la temporizacin
y con una gua paso a paso, ideal para
docentes y alumnos.
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TECNOLOGA,
PROGRAMACIN
Y ROBTICA 3
Manual prctico
por proyectos
Libro del alumno
ISBN 978-84-218-6026-7
NOVEDAD
TECNOLOGA 4
Libro del alumno
ISBN 978-84-218-4826-5
ESO
X. gueda
a
J. Aguiler
Y. Arguem
l
R. Barnio
E. Bota
tafreda
E. M. Cos
dez
nn
T. Her
J. Mazn
M. Prats
J. Roda
T. Soler
A 2
TECNOLOG
CURSO
2016-2017
A, N
G
OLOMACI
N
TEC OGRA TICA
PR OB
YR
ESO
ESO
X. gueda
a
J. Aguiler
Y. Arguem
l
R. Barnio
E. Bota
tafreda
E. M. Cos
dez
T. Hernn
J. Mazn
M. Prats
a
J. Rod
T. Soler
TECNOLOG
A 1
A, N
G
OLOMACI
N
TEC OGRA TICA
PR OB
YR
A
PROPUEST
DIDCTICA
A, N
G
OLOMACI
N
TEC OGRA TICA
PR OB
YR
TECNOLOGA,
PROGRAMACIN
Y ROBTICA 3
Propuesta didctica
ISBN 978-84-218-6036-6
NOVEDAD
TECNOLOGA 4
Propuesta didctica
ISBN 978-84-218-4909-5
ESO
ESO
ordinador
nndez (co
Antonio Her de Francisco
Jorge Lujn da
nta
Marc Mu
oz
Ingrid Mu art
Bibiana Sisc
ESO
NOVEDAD
Propuesta didctica
3
)
Propuesta didctica
ISBN 978-84-218-6031-1
TECNOLOGA,
PROGRAMACIN
Y ROBTICA 2
ESO
A
PROPUEST
DIDCTICA
A
PROPUEST
DIDCTICA
A III
TECNOLOG
TECNOLOGA,
PROGRAMACIN
Y ROBTICA 1
MATERIAL PARA
EL PROFESOR
X. gueda
a
J. Aguiler
Y. Arguem
l
R. Barnio
E. Bota
tafreda
Cos
E. M.
dez
nn
Her
T.
J. Mazn
M. Prats
J. Roda
T. Soler
TECNOLOG
A II
CURSO
2016-2017
A, N
G
OLOMACI
N
TEC OGRA TICA
PR OB
YR
MATERIAL PARA
EL PROFESOR
DVD DEL PROFESOR
Un DVD especco para cada curso con todos los recursos
para preparar y dinamizar las clases.
Programaciones.
Desarrollo de cada una de las unidades didcticas:
Orientaciones didcticas
Programacin de aula
Banco de actividades
Solucionario
Evaluaciones
Evaluaciones trimestrales.
Recursos digitales del libro del alumno.
po
ado
Edit
al Casals, SA Dep
r Editori
sito
lega
l
: B121
4
-20
PIZARRA DIGITAL,
ORDENADOR Y TABLETA
15
Fa
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ica
do
lega
l
20
15
Fa
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do
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32
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ESO
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32
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TECN RAMAC
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B
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: B201
2-
PROPUESTA DIDCTICA
o
l. N
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lec
nte
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da
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Las
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PROPUESTA DIDCTICA
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l. No
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n ind
se auto
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ste
DV
D
10
Para empezar
Contenidos
Actividades
prcticas
CI CA
1. El proceso tecnolgico
2. El progreso de la tecnologa
3. Las herramientas en el aula de tecnologa
Bloque I. Tecnologa
1
Materiales y
herramientas.
La madera y el
papel
2
Materiales y
herramientas.
Metales,
plsticos y
ptreos
3
Dibujo
Una silla
de cartn
1. Los materiales
2. Propiedades de los materiales
3. La madera
4. Tipos de maderas
5. Herramientas y tcnicas bsicas
de manipulacin de la madera
6. El papel
7. Herramientas y tcnicas bsicas
de manipulacin del papel
Banco de actividades
Anlisis de distintas
propiedades
Cmo fabricar
madera
contrachapada
Cmo fabricar
madera
conglomerada
Construye un Jenga
Aceptas el reto?
Envases y
embalajes
1. Los metales
2. Tipos de metales
3. Tcnicas bsicas de manipulacin
de los metales
4. Los plsticos
5. Tipos de plsticos
6. Tcnicas bsicas de manipulacin
de los plsticos
7. Materiales ptreos y cermicos
Banco de actividades
La sala
talaytica
del museo
Construccin de un
puzle de hexgonos
Construye tu bloque
de pisos
Aceptas el reto?
Timbre elctrico
Aceptas el reto?
El rayo en bola
Jaula de Faraday
Medir distancias y velocidades
Superconductores a alta
temperatura
Tecnologa digital
QCAD CD CA CI
4
Electricidad
Dibuja tus
circuitos: crea
una tinta
conductora
Tecnologa digital
Yenca CD CA CI
5
Omtica e
Internet
6
Programacin
por bloques
Una merienda
para recaudar
fondos
1. El procesador de textos
2. La hoja de clculo
3. Presentaciones
4. Internet
Banco de actividades
Tecnologa digital
Libre Ofce
CD CA CI
La linotipia
Enciclopedia o Wikipedia
Redes sociales y la nueva TV
Ordenadores que obedecen al
pensamiento
Una pgina
web para
empresarios
1. Los programas
2. Programacin bsica
3. Programacin avanzada
Banco de actividades
Creacin de un
videojuego: Esquiva
la pelota!
Aceptas el reto?
Proyecto global
11
Contenidos
Actividades
prcticas
CI CA
1. Las estructuras
2. Cargas y esfuerzos
3. Elementos de las estructuras
4. Triangulacin
5. Estabilidad
6. Tipos de estructuras
Banco de actividades
1. Las mquinas
2. La palanca
3. La rueda
4. El plano inclinado: la rampa, la cua
y el tornillo
5. Mecanismos de transmisin del movimiento
circular
6. Transformacin del movimiento circular
en rectilneo
7. Otros mecanismos
Banco de actividades
Balanza romana
Polea
Junta de Cardan
Aceptas el reto?
Abridores y sacacorchos
Engranajes de madera
Bicis sin cadenas... Ni radios!
1. Impresin 3D
2. Tcnicas de impresin
3. Rep-rap: la impresora autoreplicable
4. Materiales
5. Aplicaciones
6. Software de diseo en 3D
7. Software para la impresin
Banco de actividades
Diseo de un
pin de 10
dientes
Aceptas el reto?
Bloque I. Tecnologa
El andamio
Estructuras
Tecnologa digital
XVigas
2
Mquinas
simples y
mecanismos
Levantar un
moai
Tecnologa digital
Physion
3
Diseo e
impresin 3D
Actividad
competencial
Tecnologa digital
FreeCad
4
Electricidad
Dibuja tus
circuitos: crea
una tinta
conductora
Timbre elctrico
Aceptas el reto?
El rayo en bola
Jaula de Faraday
Medir distancias y
velocidades
Superconductores a alta
temperatura
12
5
Electrnica y
robtica
Construye tus
competencias
CL CC
Contenidos
Actividades
prcticas CI CA
Una
competicin
de robots
seguidores
de lnea
1. Introduccin a la electrnica
2. Componentes electrnicos
3. Sistemas de control
4. Electrnica digital
5. Conversin analgico-digital
6. Robtica
Banco de actividades
Aceptas el reto?
1. La telecomunicacin
2. Sistemas de transmisin con hilos
3. Sistemas de transmisin sin hilos
4. Ondas y seales
5. El espectro electromagntico
6. El telgrafo
7. El telfono y la red conmutada
8. La radio
9. La televisin
10. La telefona mvil
11. Sistemas de posicionamiento
Banco de actividades
La cobertura
del mvil
Recepcin
de radio
La red del aula
Genera ondas
electromagnticas
Aceptas el reto?
Actividad
competencial
1. Introduccin
2. La estructura bsica de Internet
3. Los servidores web
4. Desarrollo de una pgina web
5. Formatos de almacenamiento
6. Amenazas y riesgos de Internet
7. Derechos y deberes
8. Seguridad en los equipos
9. El futuro de Internet
Banco de actividades
Aceptas el reto?
Actividad
competencial
1. Lenguajes de programacin
2. Programacin bsica
3. Programacin avanzada
4. Diagramas de ujo
Banco de actividades
Aceptas el reto?
Tecnologa digital
Yenca
6
Sistemas de
comunicacin
Comunicarse
con todo el
mundo
Tecnologa digital
Google Earth
7
Internet
8
Programacin
textual
Proyecto global
13
Para empezar
Contenidos
Investiga tus
competencias
CI CA
1
Diseo y proyecto
tecnolgico
Avatar, la
creacin del
mundo de
Pandora
Lo recuerdo?
Limpiar la basura
espacial
Piratera y propiedad
intelectual
Pasado, presente
y futuro
CC CS CD
Bloque I. Programacin
2
Programacin
de aplicaciones
Minority Report:
Anuncios
personalizados
o invasin de la
intimidad?
Lo recuerdo?
Vulnerabilidad
en la red
Tcnicas de presentacin
Sube y presenta tu aplicacin en Internet CD CA CI
3
Modelado
e impresin 3D
Imprimir
rganos para ser
trasplantados
Lo recuerdo?
Biotecnologas:
hechas en
Espaa?
1. Qu es la impresin 3D y cmo
funciona?
2. Partes de una impresora 3D
3. Flujo de trabajo: de la idea a la
pieza nal
4. Modelado con OpenSCAD: ejemplos
5. Recursos tiles en la red [Librera
MCAD, tornillos, engranajes...]
6. Otras alternativas: FreeCAD
Banco de actividades
Picos protsicos
Pasado, presente
y futuro
CC CS CD
El robot militar
Pasado, presente
y futuro
CC CS CD
Tcnicas de presentacin
Presentacin de diapositivas dinmicas CD CA CI
4
Arduino
y robtica
1. Introduccin a la robtica
2. Sistemas de control
2.1. Lazo abierto
2.2. Lazo cerrado
3. Arquitectura de un robot
3.1. Sistema de control
3.2. Terminaciones
4. Aplicaciones de la robtica
Banco de actividades
Tcnicas de presentacin
Cmo hacer un vdeo de un proyecto CD CA CI
Proyectos
globales
Acepto el reto!
14
1
Tecnologas de la
informacin y de
la comunicacin
2
Instalaciones en
viviendas
3
Electrnica
4
Control y robtica
5
Neumtica
e hidrulica
6
Tecnologa
y sociedad
Construye tus
competencias
CL CC
Contenidos
Actividades prcticas
CI CA
Pasado, presente
y futuro
CC CS CD
Actividad
competencial
El silbo gomero
Te puede caer un
satlite en la cabeza?
Los femtosatlites
Comunicacin
extraterrestre
Actividad
competencial
Refrigeracin sostenible
Intercambiar energa con
el planeta
Nuevos caminos para la
basura
Placas solares fotovoltaicas
con enchufe
Actividad
competencial
1. La electrnica
2. Las seales elctricas
3. Componentes electrnicos
4. El circuito electrnico
5. La electrnica digital
6. Los sistemas de numeracin
7. lgebra de Boole
8. Puertas lgicas
9. Diseo de circuitos lgicos
10. Implementacin de circuitos lgicos
Banco de actividades
Aparatos de radio
gigantescos
Pantallas tctiles
Obsolescencia
programada
La computacin cuntica
Actividad
competencial
1. Control de sistemas
2. Introduccin a la robtica
3. Arquitectura de un robot
4. Aplicaciones de la robtica
5. Programacin
Banco de actividades
El Antikythera
Internautas astrnomos
Robots inspirados en la
naturaleza
Replicantes
Actividad
competencial
1. Introduccin a la neumtica
2. Introduccin a la hidrulica
3. Las caractersticas de los uidos
4. Los circuitos neumtico e hidrulico
5. El grupo compresor del circuito
neumtico
6. Los elementos de regulacin
y control de los circuitos neumtico
e hidrulico
7. Los actuadores de los circuitos
neumtico e hidrulico
8. Aplicaciones de los circuitos
neumtico e hidrulico
Banco de actividades
La fuente de Hern
Bomba de agua con dos
jeringas
Aceptas el reto?
Clepsidra, el reloj
hidrulico
Sacacorchos neumticos
Vehculos de aire
comprimido
Actividad
competencial
Fabricacin de
herramientas de piedra
prehistricas
Certicacin de producto
Aceptas el reto?
Proyecto global
E S O T ECNO LO GA
15
ESO INFORMTICA
MATERIAL PARA
EL ALUMNO
MATERIAL PARA
EL PROFESOR
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Propuesta didctica + CD
ISBN 978-84-218-4665-0
Informtica
Informtica
CD-ROM utilidades
eso
CD-ROM solucionario
eso
No se autoriza la comercializacin
independiente de este CD.
No se autoriza la comercializacin
independiente de este CD.
Windows Vista
Windows Vista
Propuesta didctica + CD
ISBN 978-84-218-3935-5
Informtica
Windows Vista
CD-ROM solucionario
eso
Linux
Linux
Propuesta didctica + CD
ISBN 978-84-218-3985-0
Informtica
Linux
CD-ROM solucionario
eso
16
BACHILLERATO INFORMTICA
MATERIAL PARA
EL ALUMNO
MATERIAL PARA
EL PROFESOR
Windows Vista
Windows XP
Ciencias y Tecnologa
Windows Vista
Windows XP
Ciencias y Tecnologa
Propuesta didctica + CD
ISBN 978-84-218-3954-6
Solucionario
BACHILLERATO INFORMTICA
17
ecasals.net
PORTAL DE RECURSOS EDUCATIVOS
Y LIBROS DIGITALES DE EDITORIAL CASALS
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LIBRO DIGITAL
Libro on-line con las siguientes caractersticas:
Amplia oferta de recursos digitales especializados
que se encuentran en el contexto de cada pgina
y apartado.
Con la Propuesta didctica integrada, visible solo
para el profesor, y las soluciones en el contexto
de cada actividad.
Con la posibilidad de incorporar tus recursos
y actividades.
Las actividades y las evaluaciones autoevaluables
se pueden realizar on-line.
Con un muro de comunicacin on-line que te
permitir conversar con tus alumnos y compartir
informaciones.
Se adapta a todos los dispositivos: pizarra digital,
netbook, ordenador y tableta.
COMPATIBILIDAD
CON PLATAFORMAS EVA
Los libros digitales eCasals pueden integrarse en el
entorno Moodle y en las plataformas EVA presentes en
Espaa. Soporta el protocolo Marsupial.
19
SOE1502
editorialcasals.com
ecasals.net
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UEVO PROYECTO
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