Professional Documents
Culture Documents
TUGAS 1
1. Simulasikan 2 buah komputer, komputer A dan komputer B peer to peer.
PC1
SIMULATION
1. at Device menujuk perangakt awal yaitu PC0 mengirmkan data type ARP untuk
mencari IP yang aktif
2. Data akan berjalan ke PC1, sehingga baris kedua Last Device (akhir) berada pada
PC0) dan At Device PC1 dengan type ARP.
3. ARP dikembalikan pada PC0 sehingga Last Device PC1 dan At Device PC0
4. PC0 mengerti IP aktif dan siap mengirim ICMP
5. ICMP dikirim ke PC1 sehingga Last Device adalah PC0 dan At Device PC1
6. ICMP dibalas dari PC1 ke PC0 sehingga menghasilkan Reply From
TUGAS 2
1. Simulasikan 2 buah komputer, komputer A dan komputer B peer to peer.
PC1
SIMULATION
PRAKTIKUM 2
1. Simulasikan 4 buah komputer, dengan 1 Hub.
2. Konfigurasikan topologi Star.
PC4
PC3
SIMULATION
SIMULATION
Yang terjadi adalah pesan akan digagalkan karena dari ARP, didapat ket PC1 dan PC3
mempunyai kelompok yang berbeda. Sehingga paket data akan digagalkan. Sehingga
menghasilkan REQUEST TIME OUT
PRAKTIKUM 3
1. Simulasikan 4 buah komputer, dengan 2 Hub.
2. Konfigurasikan topologi Star.
PC4
PC3
SIMULATION
1. PC 0 (at Device mengirimkan ARP) ke HUB0 (untuk mencari IP yang satu kelompok /
yang bias dihubungi)
2. HUB0 menerima ARP dan mengirim ke HUB1 dan PC2
3. HUB1 mengirmikan ke 2 host (PC3,PC4). PC2 menolak
4. PC3,PC4 menerima ARP. PC3 menolak
5. ARP menangkap IP yang kel sama (bias dihubungi)pada PC4
6. PC4 mengirim balsan ARP ke PC1 dengan melalui HUB1
7. Hub1 menerima ARP dari PC4 dan mengirmkan pada Hub0,PC3
8. Hub0 mengirimkan PC2 dan PC1 .PC 2 menolak
9. PC1 menerima infoemasi dan akan mengirimkan ICMP
10. Proses ICMP, berjalan sama dengan proses ARP diatas. Dari balasan ICMP dari
PC4 akan menghasilkan REPLY FROM
SIMULATION
Yang terjadi adalah pesan akan digagalkan karena dari ARP, didapat ket PC1 dan PC3
mempunyai kelompok yang berbeda. Sehingga paket data akan digagalkan. Sehingga
menghasilkan REQUEST TIME OUT
PRAKTIKUM 4
1. Simulasikan 4 buah komputer, dengan 1 Switch.
2. Konfigurasikan topologi Star.
PC4
PC3
1. Proses pertama yang terjadi, PC1 mengirmkan ARP (untuk mengetahui IP yang
aktif / yang bias dihubungi)
2. ARP diterima oleh Switch0.
3. Switch0 mengirim ARP kesemua perangkat yang tersambung denganya.
4. PC 2 dan PC 3 menolak, tapi PC4 menerima
5. PC4 mengirim balik ke Switch0
6. Switch0 mencatat MAC PC4, sebagai tujuan PC1
7. Switch0 mengirim balsan hanya ke PC1 karena MAC telah diketahui
8. PC1 mengirim ICMP
9. ICMP diterima Switch0 dan akan langsung dikirim hanya ke PC4 (tujuan)
Ini dilakukan untuk memonitor network untuk menemukan semua link, memastikan
bahwa tidak ada loop
4. Dari komputer PC1 ping ke komoputer PC3.
PRAKTIKUM 5
1. Simulasikan 4 buah komputer, dengan 2 Switch.
2. Konfigurasikan topologi Star.
PC4
PC2
PC3
1. Proses pertama yang terjadi, PC1 mengirmkan ARP (untuk mengetahui IP yang
aktif / yang bias dihubungi)
2. ARP diterima oleh Switch0.
3. Switch0 mengirim ARP kesemua perangkat yang tersambung denganya (Switch1
an PC2).
4. PC 2 menolak, Switch1 melanjutkan mengirm ke PC3 dan PC4. PC4 menerima
5. PC4 mengirim balik ke Switch1
6. Switch1 mencatat MAC PC4, sebagai tujuan Switch0
7. Switch 1 mengirim balasan ke Switch0.
8. Switch0 mengirim balasan hanya ke PC1 karena MAC telah diketahui (dengan
mencatat tujuan (MAC Switch1)
9. PC1 mengirim ICMP
10. ICMP diterima Switch0 dan akan langsung dikirim ke Switch1
11. Switch1 akan hanya ke PC4 (tujuan)