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ERROR: ATASCO, RUIDO Y FALLA EN LAS CULTURAS DE NUEVOS MEDIOS

DE MARK NUNES. CONTINUUM BOOKS, NUEVA YORK, 2011.

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Error: Glitch, Noise, and Jam in New Media Cultures de Mark Nunes.
Continuum Books, Nueva York, 2011

Paola Torres Nez del Prado

ara Mark Nunes la era de los bancos fallidos y mercados colapsados ha sido una poca
propicia para editar el libro Error: Glitch, Noise, and Jam in New Media Cultures (Error:
Atasco, Ruido y Falla en Las Culturas de Nuevos Medios) reuniendo ensayos tanto de
autores establecidos como de voces emergentes en la crtica en Nuevos Medios.

Resulta conveniente empezar por citar a Joan Foncuberta, quien dice que ha habido
un cambio de canon respecto a la prctica de la fotografa desde el advenimiento de la
Internet y las nuevas tecnologas, dando pie a un nuevo paisaje, el de la Fotografa 2.0, que
significaba la consolidacin de una cultura posfotogrfica (como se cit en Masotta, 2013) ya
que, similarmente, para Nunes, las ideologas de la informacin estaran ahora definiendo
y delimitando las estructuras sociales y culturales en nuestra dinmica sociedad en red, en
donde el error y el ruido desestabilizan momentneamente los sistemas que constantemente
intentan capturar o exterminar dichas potenciales fallas, las que, a su vez, pueden minar su
bsqueda de perfeccin y eficiencia. As, partiendo del concepto del error, los estudios
culturales, la esttica y las ciencias sociales, convergen con las teoras de la comunicacin y
las ciencias informticas en textos que son fundamentalmente interdisciplinarios.

Estando dividido el libro en tres secciones, y considerando la direccin de esta revista,
en esta resea me enfocar exclusivamente en la primera parte, Hack, en donde priman los
ensayos con consideraciones estticas. En Game los colaboradores exploran cmo el error
alcanza espacios fuera o entre las reglas, lo que permite jugar con el sistema revelando as
los sistemas de control dentro de una sociedad en red y las oportunidades para explotar estas
fallas. La seccin final, Jam, considera el papel de error como una contraestrategia y como un
modo de resistencia tctica dentro de dicha sociedad interconectada.

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En la introduccin al libro, Nunes describe las potencialidades del error como develador
de la lgica de funcionamiento de un sistema, pues en la momentnea o permanente falta
de comunicacin es donde el flujo se libera del control informtico, dejando ver porciones de
su estructura. La presencia del ruido en toda seal hara que el sistema de comunicacin se
dedique principalmente a detectarlo y expulsarlo, para as mantenerse ordenado y eficiente en
una suerte de autopoiesis. En este marco terico, la violencia de la seal (como informacin)
radica en el imperativo inherente al forzarla a actuar, a moverse, a fluir; al querer silenciar o
hacer hablar lo que no comunica. El error es la materia de medicin emprica dentro de un
patrn de desviacin en un sistema que se retroalimenta: desde que la estadstica (informacin
como datos) forma nuestra visin del mundo, la probabilidad (y no la certeza) de los resultados
supone ya una verdad en s misma, dejando al margen de error la posibilidad de ofrecernos
el saber algo ms del proceso en s. Esta forma de inferencia inductiva es la que permite la
autocorreccin en dicho proceso donde el error no sera ms la instancia a corregir sino que
estara conteniendo el potencial para revelar la verdad, deviniendo en una especie de [anti]
patrn autntico, en una potencialidad an sin actualizarse.

En las economas contemporneas por ejemplo, la necesidad del control sistemtico
pone en primer plano el procesamiento de la informacin como una preocupacin central
en la industria manufacturera, lo que en los inicios de la industrializacin lleva al desarrollo
de programas para la produccin (tal como el telar de Jacquard o las tarjetas perforadas),
la distribucin de productos (coordinacin del telgrafo y el ferrocarril), y para promover el
consumo (marketing y publicidad masiva) siendo esta necesidad lo que diferenciara, para
Nunes, a los pases desarrollados del resto.

Los textos contenidos en la primera parte, Hack, toman los errores y fallos como
oportunidades para el acercamiento crtico y esttico a los medios de comunicacin y al impacto
social de las nuevas tecnologas. En Revelando Errores (Revealing Errors) Benjamin Mako
Hill habla de cmo el poder de los diseadores y proveedores de tecnologa es reforzado al
controlar intencionalmente lo que los usuarios pueden ver y entender, pues, para l, los tericos
de los nuevos medios se beneficiaran de ver al error como revelador del papel que estos
tienen en la vida cotidiana, ya que, al permitir que los errores no capturados continen y sigan
comunicando, estaran ganando una perspectiva que convierte a las tecnologas invisibles en

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visibles, cosa beneficiosa en la medida que expondra tambin la mediacin oculta de quienes
controlan fondo, forma, y canal de flujo informtico.

Por otro lado el captulo de Tim Barker, La esttica del error: el arte de nuevos medios,
la mquina, el que hierra y lo imprevisto (Aesthetics of the Error: Media Art, the Machine, the
Unforeseen, and the Errant) examina la funcin de error como productora de arte digital, como
una expresin de arte emergente, tanto voluntaria como involuntaria, dentro el medio digital,
pues Barker considera que el arte de la mquina es el arte de los sistemas abiertos, de las
relaciones y de la capacidad de actualizar los procesos, lo que puede conducir a resultados
inesperados, siendo justamente esto lo que marcara la era posdigital: la posibilidad de que el
error aparezca en cualquier momento. Prosigue haciendo una crtica de diversas piezas de arte
digital (ms especficamente, de Glitch Art), empezando por el trabajo de Tony Scott, quien,
para su serie Glitch (2001-2007), utiliza coloridas formas geomtricas las que, en la superficie,
parecen cercanas a las obras de Frank Stella o del Op Art de Bridget Riley. Sin embargo, estas
impresiones digitales se ensamblan a partir de los resultados visuales de errores inducidos por
el mismo Scott en el software. Vale aclarar aqu que la etimologa del trmino Glitch tendra
que ver tanto con una falla como con un problema tcnico, no necesariamente de naturaleza
digital ni elctrica. Por ejemplo, en los primeros minutos de la vdeoperformance de Jorge
Castro, Messy (2005), los errores nos dejan ver destellos de los residuos de una imagen
pasando lentamente a travs de un paisaje. Este error parece ser el producto de una cinta
analgica perdiendo espordicamente contacto con el cabezal del reproductor. Para Scott y
Castro entonces, la esttica de la mquina, y las posteriores estticas del error, implican la
creacin intencional de situaciones que causan el que se cuelgue la computadora, originan
fallos en el software o inducen errores en el procesamiento de la informacin. Esta bsqueda
del error tambin se puede ver, para Barker, en las obras de Joan Heemskerk y Dirk Paesmans,
quienes juntos conforman Jodi. En estas obras de Net.Art, el computador del usuario parece
generar errores en cada instante de la interaccin. En 404.jodi.org (Heemskerk y Paesmans,
s/f) el usuario y su equipo parecen atrapados en un error de bucle (loop) haciendo que se le
cuelgue la mquina. El sistema simplemente ya no funciona para el usuario.

Otro de estos proyectos es el Glitchbrowser desarrollado por Dimitre Lima, Iman
Morandi y Tony Scott (2006). En lugar de intentar ayudar a la navegacin del usuario, este

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navegador crea errores cuando se muestran las pginas a las que el usuario intenta acceder.
Para Barker, podemos ver ms este proceso del error en los Diarios de datos (Data Diaries) de
Cory Arcangel (2002). En este trabajo Arcangel extrae los datos de la memoria y las entradas
del equipo pasndola en tiempo real al programa de reproduccin de video QuickTime,
encausando al sistema para que trate los datos como vdeo, desestabilizando el sistema en
el proceso. Para el autor de este ensayo, este es un arte del objeto encontrado, una prctica
artstica en la que el creador le da un nuevo significado a un objeto, en este caso, el error. Es
un arte que desterritorializa, y que, como en las salidas del software QuickTime deviene en
inestable, produciendo as lo imprevisto. Esto tambin ha sido sealado por Mark Hansen,
quien afirma que la imagen ya no puede limitarse al nivel de aspecto de la superficie, sino
que debe extenderse hasta abarcar todo el proceso a travs del cual la informacin se hace
perceptible. Tim Barker concluye que, como en cualquier otro caso en donde se analiza el
fenmeno esttico del arte digital, los procesos que ocurren a lo largo de las capas ocultas de
software deben considerarse siempre.

El captulo de Susan Ballard, Informacin, Ruido, y Otros (Information, Noise,
et al.) explora el aspecto creador del error como ruido en las instalaciones digitales del
colectivo artstico et al. de Nueva Zelanda a travs de una interpretacin del concepto de la
equivocacin de Claude Shannon, pues, en lugar de controlar cuidadosamente la experiencia
del espectador, las instalaciones de et al. lo estaran colocando dentro de un conflicto entre
seal y ruido, induciendo intencionalmente lecturas errneas e interpretaciones equivocadas.
Para Ballard, el ruido es tanto el material del que se construye la estructura de la informacin,
as como la materia que se resiste a serlo: indeseado y perjudicial, el ruido se ha convertido
ya en el smbolo de la lucha para controlar el crecimiento desmedido de los sistemas. Ella
utiliza las teoras de Claude Shannon, de cmo el ruido y la informacin abren un espacio
que permite hacerle frente a la problemtica del apreciar (interpretar) instalaciones de arte
como los del colectivo neozelands. Dice de ellas que el espacio est siempre impregnado
por el ruido externo, en donde el tiempo parece suspendido en la galera. El espectador se
sumerge entonces en una serie de compromisos con ideologas polticas, mecanismos de
control, la verdad, la informacin, la teora y la tecnologa. Et al. interrumpe as la transmisin
de seales por medio de capas significativas intencionalmente ambiguas que constituyen la
instalacin misma. La pregunta, para ella, sigue siendo: cuando tanto el contenido como la

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transmisin se difuminan a diferentes niveles Cmo recibimos informacin? Lgicas digitales


son moduladas por redundancias y accidentes. Ni la informacin, ni el ruido son positivos o
negativos, sin embargo, ambos son los que posicionan tanto al patrn como a la aleatoriedad.
Es esta idea de control, ya sea inmersiva o interactiva, a la que los espectadores se estaran
resistiendo.

En Add-Art y Your Neighbors Biz: una manipulacin tctica del ruido (Add-Art and
Your Neighbors Biz: A Tactical Manipulation of Noise) Xtine Burrough inicia haciendo un
paralelo entre la esttica de lo indeseado del dad de principios del siglo XX y las tcticas de
los nuevos medios como hacks dentro de las prcticas culturales dominantes. Enfocndose
particularmente en la lectura de Umberto Eco sobre la obra de Shannon, explora una suerte
de potica del ruido que se utiliza en las prcticas comerciales alternativas en internet. Your
Neighbors Biz (el negocio de tus vecinos), una aplicacin de Facebook ahora inactiva, y AddArt (an vigente), un plug-in para Firefox que inserta el arte digital en los espacios reservados
para la publicidad en lnea, son, para ella, manipulaciones tcticas basadas en la web en
donde se hackean territorios corporativamente financiados en lnea. As, tanto los activistas
como los artistas devienen en un grupo de fabricantes de significado quienes valoran el ruido
de manera inherente, pues, en lugar de ignorarlo, lo utilizan como una parte importante del
sistema total de comunicacin, ya que, para Burrough, emplear el ruido como un medio es
transgredir el orden del sistema de comunicacin. Tal vez el ruido, como se dice de la
pornografa y de la belleza, est en el ojo del espectador? se pregunta. Despus prosigue
con una breve lectura de Deleuze, para quien nuestra sociedad de control, en donde la
computacin en nube, las redes sociales y el contenido generado por los usuarios constituyen
prcticas diarias dentro del rea de los medios de comunicacin, y, que es por medio de estos
canales que la hegemona mundial erosiona la cultura nacional. Sin embargo, para la autora
de este texto, esta erosin puede crear oportunidades socioeconmicas para las culturas
locales. Ambos proyectos en lnea crearan as una forma abstracta de la aplicacin web o
el navegador con el fin de transformar la experiencia real del usuario en el dominio de los
consumidores, y, a su vez, resistir la cultura de consumo, proporcionando una alternativa a
su estructura hegemnica. Para Burrough, si bien la definicin de ruido sigue siendo difcil, el
poder que encarna viene de la medida en que puede ser apropiado, cooptado, manipulado y
hackeado.

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Stock de Imgenes, contenido de relleno, ambigedad semntica (Stock Imagery,
Filler Content, Semantic Ambiguity) de Christopher Grant Ward es una lectura de cmo la
industria de imgenes en stock promueve lo errneo (o confuso) en lugar de intentar controlar
completamente la seal semitica en la comunicacin corporativa. l considera que la
preocupacin central en los estudios de los medios de comunicacin consiste en describir
cmo se establecen las transacciones de significado entre los codificadores y decodificadores
de mensajes de los medios: emisores y receptores, los autores y el pblico, los productores
y los consumidores. Procede a explicar cmo Jacques Derrida desafi la estabilidad de la
intencin de cualquier emisor o de la interpretacin del receptor, y que, ms bien, l describi
la comunicacin como inherentemente iterable capaz de romper con todo contexto dado, y
generar nuevos contextos (Derrida, pp. 361-362). Adems, crea que cualquier significacin
percibida (y por lo tanto, el significado) finalmente se produce no por el emisor, sino por el
receptor. Tal vez lo ms importante para Grant es el hecho de que Derrida y Shannon estaran
de acuerdo en algunos puntos clave al asumir que existe un grado de inestabilidad (iterabilidad,
entropa) en todos los actos de comunicacin, que esta ambigedad crea ruido y genera la
variabilidad en la comprensin de un receptor, y que este ruido es inherente a todos los actos
de comunicacin.

El caso de las imgenes comerciales de stock es un tanto peculiar para Grant. A
diferencia de otros gneros de stock photography (por ejemplo, editoriales y periodsticos)
las imgenes comerciales de stock presentan escenas intencionalmente construidas. Grant
nos explica que, de hecho, muchas de las imgenes de los trabajadores de negocios, mdicos
y mams que uno podra hallar a travs de una bsqueda de imgenes de Google en realidad
son actores contratados para montar una escena. Sin embargo, a diferencia de las imgenes
tradicionales de publicidad, dichas imgenes comerciales se han construido adrede sin
ninguna aplicacin particular en mente, contando en su indefinicin para el xito. Este caso
sirve para demostrar cmo es el receptor, y no el emisor, el que controla el significado
al imbuir a la imagen con este para un contexto especfico, siendo la intencin principal del
anunciante aumentar la entropa del mensaje para su propio beneficio. La imagen en s no
representa: contiene significacin, pero funciona como parte de un discurso ms amplio. Sin
embargo, para l, la excesiva dependencia de trminos abstractos deviene en que no puede ser
apropiado para los clientes en su bsqueda de significado e identificacin con la organizacin.

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Grant concluye que, tanto si se utiliza como una forma de crear interacciones productivas con
el pblico, o como un truco para evitar el compromiso de mensaje, el ruido semntico puede
ser productivo, y de hecho, es a menudo vital para ciertas tcticas de comunicacin.

Los textos que aqu se han resumido se insertan en la tradicin terica de estudiosos
como Nick Briz o Rosa Menkman, la ltima habla de un sistema [que] consta de capas
de protocolos ofuscados que encuentran su origen en las ideologas, las economas, las
jerarquas polticas y convenciones sociales a enfrentar (2011). El error entonces sirve como
una reaccin, como accin emancipadora, y como develador del proceso interno del sistema
social, econmico, meditico y digital (la internet, la computadora, el smartphone, etctera)
es decir, el sistema tecnolgico global, en donde los errores a menor escala (en el aparato)
no haran ms que exponer errores a mayor escala de este sistema actual de dependencia
tecnolgica, el que se encuentra en constante bsqueda de eficiencia y de mejora (upgrade
de los aparatos y de la sociedad hacia el desarrollo), y que se rige bajo economas que, en el
contexto en que este libro fue editado, eran ya consideradas como fallidas.

Referencias
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Recuperado de http://www.blogsandocs.com/?p=5175#sthash.4Ldq0jUW.dpuf

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http://libertar.io/lab/cursos/glitch-estetica-del-error/

Paola Torres Nez del Prado


M. A. de la Royal College of Art, Suecia (2014) y licenciada en arte por la Hunter College, City
University of New York (2005). Explora las nociones de interpretacin, traduccin, tergiversacin
y la percepcin intermodal yendo ms all de la observacin del arte a travs de pintura,
escultura, video-arte y textiles interactivos. Particip en exposiciones de arte en Estocolmo,
Malm y Norrkping en Suecia; Lima, Cusco y Arequipa en Per; Nueva York, Albuquerque y
Florida en EE.UU., y realiz exposiciones individuales en Cusco, Lima y Estocolmo. Gan el
premio Arte.mov Midias Locativas Ecorregin Amaznica y ha sido siendo finalista en varios
concursos de arte.

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