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MineSight

General Training

Workbook

(Espaol)

2006, 2005, 2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by Mintec, Inc.
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MineSight is a registered trademark of Mintec, Inc.
acQuire is a registered trademark of Metech Pty Ltd

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MineSight Entrenamiento en General


Pgina de Contenido

Utilizar Este Cuaderno de MINTEC ....................................... 3


Introduccin a MineSight - Cmo Empezar ......................... 5
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en
MineSight ............................................................................... 9
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D .......................... 15
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D..................... 23
Objetos de Geometra y Sus Propiedades ......................... 49
Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin........................................................ 65
Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de
Geometra y Seleccin de Datos......................................... 73
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas....................... 75
Objetos de Geometra y Materiales .................................. 113
Cmo Trabajar con Datos de Superficie .......................... 117
Cmo Enlazar Slidos y Superficies ............................... 147
Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de
vas (Caminos) .................................................................... 165
Cmo Importar y Cargar Datos
de Sondaje en MineSight ................................................. 169
Despliegue de Sondaje en MineSight ............................. 181
Datos de Composito........................................................... 195
Datos de Sondaje Informes y Estadsticas ................... 201
Interpretacin Geolgica y Modelado .............................. 205
Inicializando el Modelo ...................................................... 207
Agregar Topografa al Modelo........................................... 213
Codificacin del Modelo en MineSight 3-D .................... 215
Interpolacin de Modelo .................................................... 227
Despliegue de Modelo Geolgico ..................................... 235
Estadsticas y Reservas del Modelo................................. 251
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization.......... 261
MineSight Entrenamiento en General

Pgina de Contenido

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Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.... 267


Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization.............. 269
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization ....................... 271
Diseo del Pit...................................................................... 273
Despliegue de Diseos de Pit ........................................... 277

MineSight Entrenamiento en General

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Utilizar Este Cuaderno de MINTEC

Utilizar Este Cuaderno de MINTEC

Notas

El objetivo de este cuaderno deber proporcionar manos en la


instruccin y la experiencia con el software de MineSight. Este cuaderno
no cubre todas las capacidades de MineSight, bastante la materia cubri
los concentrados en deberes tpicos de Entrenamiento en General.

Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin
de MineSight con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico
de MINTEC, inc.
Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos,
entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las
tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones
de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan MineSight
para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con
los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la
seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men
incorporado en MineSight sigue los objetivos. La informacin detallada
especfica para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del
ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado.
El MineSight sistema de software abarca muchos programas con
una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto
puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el
sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una
ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden
los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a
la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.

Qu Usted Necesita Saber


La siguente informacin es una explicacin de las acciones del ratn y
convenciones utilizadas en este cuaderno. Revise por favor esta seccin con
cuidado para beneficiar completamente de la materia de instruccin y el
curso de instruccin.
Utilizar el Ratn
Los trminos siguientes se utilizan para describir las acciones realizada con
el ratn:
Clicla prensa y libera
Double clic Oprimia el botn izquierdo de ratn dos veces
Click Derecha Oprimia rpido de sucesin y libera
Arrastrar- mueve el ratn al sujetando
Resaltaral sujetando el botn izquierdo, arrastra el cursor de ratn a
travs de datos para hacker resaltar. Esto causar que la imagen invierta en
colores.
Sealeposiciona el cursor de ratn en el artculo indicado.

Convenciones
Convenciones del Menuson imprimidas en Arial, bravo, con una
barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir
acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las
elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres
especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo
especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo
designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la Polyline Query o
msAudit.txt.
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Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

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Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

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MineSight Entrenamiento en General

Introduccin a MineSight - Cmo Empezar

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto


Compass en MineSight

Notas

Objetivos del aprendizaje


En este ejercicio, aprender:
Los requerimientos mnimos de datos para la inicializacin de un
proyecto MineSight
Cmo inicializar un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight
Cmo inicializar un proyecto MineSight Compass

El archivo de control de proyecto (PCF) MineSight


Para trabajar en un proyecto en el MineSight Compass, es necesario
contar con un Archivo de Control de Proyecto (PCF) MineSight y un
proyecto MineSight Compass (archivo *.prj). Un proyecto MineSight
Compass se puede crear a partir de un MineSight PCF existente. Si
el proyecto que est inicializando ya tiene un PCF, puede ejecutar el
MineSight Compass desde la interfaz grfica MineSight 3-D. Pero, si
todava no hay un PCF, primero deber ejecutar el MineSight Compass
como programa independiente para crear el PCF.

Datos y parmetros requeridos


Para inicializar un MineSight PCF, es necesario determinar los
siguientes parmetros del proyecto:
Las unidades de las coordenadas del proyecto (mtrico o ingls)
El tipo de proyecto (3D, GSM, BHS, SRV)
Un cdigo de identificacin del proyecto (2 4 caracteres
alfanumricos)
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada
Norte y elevacin
El tamao del bloque modelo
En forma opcional, tambin puede especificar un tipo de mineral y la
descripcin del proyecto

Inicio del MineSight Compass


Para iniciar el MineSight Compass, ejecute el programa
mscompass.exe desde el directorio winexe, ya sea desde una acceso
directo del escritorio o a travs de una ventana de comandos DOS, o
desde un administrador de archivos de Microsoft Windows, como el
Explorador de Microsoft Windows. La pantalla de presentacin inicial
le permite especificar el directorio del proyecto, si no hay ningn proyecto
creado en ese directorio, el sistema le pedir que cree un nuevo PCF, un
nuevo proyecto o que abra un proyecto existente.
Haga click en el botn OK, se inicia el MineSight Compass y
muestra la interfaz MineSight Compass porque no hay todava ningn
proyecto inicializado, todas las opciones y pestaas aparecen desactivados
en gris. Desde el men del MineSight Compass, elija File | New | PCF
si es que no hay un PCF ni un proyecto, o File | New | Project si ya hay un
PCF, pero no hay Proyecto MineSight Compass.

Cmo inicializar un PCF nuevo


Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF; se le indicar
que seleccione un directorio de destino para el nuevo PCF. Si abri el

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas

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MineSight Compass en el directorio de trabajo, simplemente haga click


en OK, pero, de ser necesario, puede examinar (Browse) hasta encontrar
la ubicacin deseada para el nuevo PCF. Una vez que se especific
el directorio de destino, aparecern los paneles del procedimiento
p10002.dat. El primer panel acepta las unidades de medicin (mtrico
o ingls), el Tipo de Proyecto (3DBM, GSM, etc.), un identificador de
Proyecto de 2 4 caracteres alfanumricos, un tipo de mineral (para la
etiqueta del informe) y una descripcin opcional del proyecto (de hasta
50 caracteres) El instructor lo familiarizar con las tcnicas de navegacin
necesarias para utilizar los paneles de procedimiento del MineSight
Compass de la manera ms efectiva.
El segundo panel del procedimiento p10002.dat acepta los valores mnimo
y mximo para coordenada Este, coordenada Norte y Elevacin, adems del
tamao de bloque modelo respecto de cada direccin. Una vez ejecutado este
procedimiento, el nuevo PCF residir en su directorio de proyectos.

Cmo inicializar un proyecto MineSight Compass


Despus de inicializar el PCF, o si est inicializando un nuevo Proyecto
MineSight Compass desde un PCF existente, elija File | New | Project
del men del MineSight Compass. Utilice el dilogo File Selector
(Selector de Archivos) para elegir el PCF deseado. Al inicializar el
proyecto MineSight Compass se crea un archivo de proyecto con
el nombre xxxx.prj, donde xxxx es el identificador de proyecto de 24 caracteres alfanumricos que especific antes. Por ltimo, acceda al
proyecto MineSight Compass a travs de la funcin File | Open en el
men del MineSight Compass. En este punto, queda activo el dilogo
del MineSight Compass, y le permite inicializar nuevos Archivos de
Proyecto, cargar datos en esos archivos y manipular datos para modelado,
diseo y optimizacin de pit, etc.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight Compass, consulte la documentacin de Ayuda de
MineSight Compass. Este tema especfico se trata en los apartados
Introduccin y Administracin de Proyectos.

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas

Introduccion
MineSight Compass es la interfaz de men desde la cual se
selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular
sus datos. MineSight Compass se puede abrir desde la sesin actual
de MineSight 3-D, o bien puede correrse como un programa de men
independiente. Para tener acceso a MineSight Compass desde su
sesin MineSight, simplemente elija Compass en el men principal en
MineSight 3-D, tal como se muestra abajo.

Para tener acceso a MineSight Compass como programa


independiente, escriba mscompass en la lnea de comandos de una
ventana Microsoft DOS, o bien puede crear un acceso directo que indique
mscompass.exe. Use el botn Browse (examinar) para elegir el directorio
de trabajo. Con el botn X de la pantalla de presentacin puede borrar
directorios del listado desplegable.
MineSight Compass consta de una ventana con 6 pestaas desde las
cuales se eligen las distintas funciones

Observe que el nombre del proyecto actual, de 4 caracteres, aparece en


el casillero superior de la izquierda. La ruta de los proyectos ms recientes
aparece en el casillero superior derecho. Para cambiar de proyecto,
seleccione un proyecto existente de los que aparecen en la lista desplegable,
como se muestra a continuacin.

La primera vez que se abre MineSight Compass en un directorio de


proyectos, aparecer un mensaje informativo que le avisa qu debe hacer
para continuar. En las sesiones posteriores, se abre el dilogo de MineSight
Compass con la pestaa Setup (configuracin) que es el primer plano por
defecto. Una vez que se inicializ o seleccion un proyecto, el nombre y
ruta de ese proyecto aparecen en ventanas en la parte superior del dilogo
de MineSight Compass.
Para salir de MineSight Compass selecciones File (Archivo), y luego
Exit (Salir). Aparecer una ventana de confirmacin, haga click en Yes (si).

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas

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Cmo empezar
Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar
MineSight Compass, consulte la seccin Required Setup (Instalacin
requerida) en el documento de ayuda MineSight 3-D. Si el MineSight
se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los
pasos de instalacin requeridos ya estn hechos.
Para los requerimientos especficos de MineSight Compass, consulte
la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE,
METLIB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est
aparecer un Aviso.
Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio
con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \winexe). Si trata de inicializar
el MineSight Compass con el ejecutable, sin que exista el archivo.

En el caso de que los procedimientos no se ejecuten correctamente,


y aparezcan los siguientes mensajes uno detrs del otro, significa que el
archivo *.prj (proyecto) tiene el atributo de Read Only (Slo Lectura).
Cierre el MineSight Compass, quite el atributo de Read Only (Slo
Lectura) del archivo *.prj y luego vuelva a iniciar MineSight Compass.

Cmo establecer fuentes personalizadas


Para utilizar una fuente diferente en los distintos dilogos de MineSight
Compass, es necesario especificar esa fuente y su tamao, cuando se

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

ejecuta el programa. Si ejecuta el programa sin especificar una fuente, se


utilizar la fuente estndar por defecto.
Desde la lnea de comandos, o desde un acceso directo, escriba lo
siguiente:

Notas

mscompass -font- <font>-<font size> [e.g., mscompass -font arial-10]

Administracin del proyecto


La administracin del Archivo del Proyecto se realiza a travs del
men de File (Archivo), que se encuentra a lo largo de la parte superior
de la interfaz MineSight Compass. Desde el men de File (Archivo)
puede crear un New PCF (PCF nuevo) o un nuevo proyecto MineSight
Compass a partir de un PCF existente, Open (Abrir) proyectos
existentes y guardar o eliminar los archivos de proyecto seleccionados.
La primera vez que ejecute MineSight Compass en un directorio,
aparecer el siguiente mensaje.

Crear un PCF nuevo:

Para crear un PCF nuevo, seleccione File | New | PCF. Entonces


aparecer el procedimiento p10002.dat. Despus de completar los paneles
y de permitir que el mxpert se ejecute, se crear un nuevo PCF y un archivo
de historial.

Crear un proyecto nuevo:


Una vez que se cre el PCF nuevo, o que se copi un PCF existente en el
directorio de proyectos, deber crear un archivo de recursos del proyecto
(el archivo .prj file). Seleccione File | New | Project. Aparece el selector
de archivos y desde ah se elige el PCF al cual estar asociado este nuevo
archivo de proyecto. Se pueden asociar varios archivos de proyecto a un
mismo PCF.
Los proyectos MineSight Compass reciben una extensin de archivo
.prj. Cuando selecciona un proyecto de Administrador (con una extensin
.vr), queda convertido en proyecto MineSight Compass con el mismo
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en MineSight

Notas

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nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que
todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn
en el archivo de recurso .prj. MineSight Compass no escribe sobre el
archivo .vr existente.

Abrir un proyecto existente:


Para abrir un proyecto existente, vaya a File | Open. Cuando aparece
el selector de archivos, elija el archivo de proyecto que desea usar. Por
defecto, el selector de archivos aparece con una seleccin de archivos con
la extensin prj o .vr. Desde el selector de archivos tambin se pueden
seleccionar archivos de proyecto de otros directorios.

Cmo guardar proyectos:


Elija la opcin Save (guardar) del men File para guardar el archivo
.prj actual. Utilice la opcin Save As... (guardar como...) para guardar
su archivo de proyecto .prj con otro nombre de archivo de proyecto. Esta
es otra forma en la que varios archivos de proyecto .prj pueden asociarse
a un mismo PCF. Las respuestas por defecto y los paquetes y respuestas
MultiRun se guardan en el archivo .prj.
Por defecto, se crean archivos .prj de respaldo cada vez que se ejecuta
el MineSight Compass, ya sea como programa independiente o desde
el MineSight 3-D. Al igual que los archivos de objeto de respaldo del
MineSight 3-D, los archivos .prj de respaldo reciben la extensin, .prj%.

Cmo eliminar proyectos:


Se puede borrar un proyecto existente (archivo .prj) desde su directorio
de trabajo a travs de la opcin de eliminar Delete en el men File. No
puede borrar un proyecto con el que est trabajando en ese momento. Al
borrar un archivo de proyecto (.prj) no se borra el PCF del directorio de
proyectos, elimine el PCF desde el apuntador de comandos.

Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que MineSight Compass vuelva a leer el PCF. Se
puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight Compass desde el
MineSight 3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight 3-D.
Como MineSight Compass lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera
vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.

Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de
MineSight Compass y todos los mensajes MineSight 3-D, queda
escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de
historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se
ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Cmo Inicializar un Proyecto


MineSight 3-D e Introduccin
a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear un nuevo proyecto MineSight 3-D e importar lmites PCF
Comprender los distintos conos del administrador de datos
MineSight 3-D
Entender la organizacin y estructura de los datos MineSight 3-D
Aprender los distintos tipos de datos generales utilizados en
MineSight 3-D

Datos y parmetros requeridos


Un MineSight PCF (archivo de control de proyecto) existente
O
Los valores mnimo y mximo para coordenada Este, coordenada
Norte y elevacin.

Cmo crear un nuevo Proyecto MineSight 3-D


Abra el MineSight 3-D (ms3d.exe)
Seleccione el directorio de trabajo en la pantalla de presentacin
MineSight 3-D
Conteste Yes (si) para la creacin de una nueva carpeta de recursos de
proyecto.
Esto crea una carpeta dentro de la carpeta de proyecto llamada
_msresources; todos los objetos creados en su proyecto MineSight 3D se guardan en subcarpetas de la carpeta de recursos de este proyecto.
La siguiente pantalla que aparece le permite establecer nuevos lmites a
su proyecto MineSight 3-D, ya sea a travs de entradas con el teclado o
importando un PCF existente.
Entre los valores mnimo y mximo para coordenada Este,
coordenada Norte y elevacin.
O
Haga clic en Initialize from an existing PCF (inicializar desde un
PCF existente)
Seleccione el PCF deseado a travs del File Selector (Selector de
Archivos)
LUEGO
Haga clic en OK

La interfaz MineSight 3-D


Existen tres ventanas iniciales:
La interfaz para el men principal de MineSight
El visor MineSight (Viewer)
El administrador de datos
Y tres ventanas adicionales:
Ventana de mensajes MineSight (Messages)
Ventana de interrogacin MineSight (Query)

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Dilogo de interrogacin polilneas (Polyline Query)

Administrador de datos

Le permite organizar su proyecto


Interfaz similar al Explorador de Microsoft Windows
Organizado en carpetas y objetos
Ventana flotante libre
Se puede abrir y cerrar a travs de un icono

Objetos y carpetas por defecto


Carpeta del nivel superior <unnamed> (sin nombre)
o Corresponde a la carpeta _msresources en el disco rgido
o Puede cambiarse a Project Map (mapa de proyecto) y guardarse
o El Mapa de Proyecto guarda la condicin Open/Close (Abierto/
Cerrado) de todos los objetos en el proyecto
Objetos por defecto que se encuentran en todos los proyectos
MineSight
o Project Settings (ajustes de proyecto)
o Viewer 1 (Visor 1)
Carpetas por defecto que se encuentran en todos los proyectos
MineSight
o Item
o Materiales

conos del administrador de datos

Carpeta

Leyenda Ploteo

Vista sondaje

Bloque ttulo
Trazado Ploteo

Objeto geometra
Objeto enlazado
Conj. cuadrcula

Visor MineSight
Vista Modelo

Los conos representan cada uno de los tipos de datos de MineSight


Los botones son filtros de despliegue para el contenido del
Administrador de Datos

Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde MineSight mediante el Administrador de Datos
Se crean desde afuera de MineSight mediante el Microsoft
Windows Explorador o DOS

Tipos de datos
MineSight utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra,
Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen
Objetos nicos de MineSight para cada uno de estos tipos de datos.
Geometry Objects (Objetos de geometra)

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)


Model Views (Vistas de modelo)
Drillhole Views (Vistas de sondaje)
Pueden crearse en el Administrador de Datos
Pueden importarse a travs del Administrador de Datos

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo
Cmo iniciar un nuevo proyecto y Configuracin requerida.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Cmo empezar en MineSight 3-D


Esta seccin trata los conceptos bsicos para empezar a trabajar con
MineSight 3-D.
Interfaz MineSight 3-D
Los pasos que se describen en la siguiente seccin activarn la interfaz
MineSight 3-D, que est compuesta de cuatro ventanas. La ventana
principal contiene el viewer (visor), los conos para las opciones de
despliegue y distintos mens desplegables. La ventana del Administrador
de Datos contiene la estructura del archivo. La ventana de Mensajes
aparece cada vez que hay un aviso o un mensaje de error y la Ventana
de Interrogacin (Query) aparece cuando se interroga sobre un Objeto o
Elemento.

Cmo inicializar un proyecto MineSight 3-D


Esta seccin abarca lo siguiente:
Cmo iniciar un proyecto nuevo en MineSight 3-D
La configuracin requerida antes de ejecutar el MineSight.

Crear un proyecto nuevo


Active el MineSight 3-D escribiendo ms3d en el apuntador de DOS o
haciendo clic en el acceso directo del escritorio y aparecer la pantalla de
presentacin de MineSight.
La pantalla de presentacin
inicial le permite especificar el
directorio de su proyecto. Los
ltimos 15 directorios a los que
se accedi quedan almacenados
y se muestran en esta pantalla
desplegable.
Con el botn X se pueden
borrar directorios incluidos en
este listado desplegable.
Esta ventana tambin muestra el nombre de registro de la licencia
de MineSight y su ubicacin. Esta informacin se obtiene del archivo
_minesightlicense que es exclusivo para cada sitio de cliente con licencia.
Esta ventana slo
aparece cuando se
especifica un directorio
que no tiene ningn
proyecto MineSight
3-D iniciado La
carpeta de recursos es
un subdirectorio del
directorio principal del proyecto y contiene todos los archivos MineSight 3D. Este directorio siempre se llama _MSRESOURCES. Haga clic en Yes (si).
Nota: Si ya existe un proyecto MineSight en su directorio de proyecto,
puede iniciar el MineSight escribiendo ms3d en el apuntador de
comando, o ms3d project name.msm en el apuntador de comando para ir
directamente al mapa de proyecto configurado anteriormente. MineSight
tambin se puede iniciar desde el Microsoft Windows Explorador
asociando la extensin *.msm al programa ms3d.exe.

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Dado que este es


un proyecto nuevo, lo
primero que hay que
hacer es inicializarlo.
La forma ms fcil de
hacerlo es haciendo
clic en el casillero de
inicializar desde un
PCF existente: Initialize
from an Existing PCF
Despus de seleccionar
el PCF adecuado, haga
clic en OK.
Si no est utilizando
un PCF (archivo de control de proyecto) para su proyecto MineSight,
entre los valores mnimo y mximo apropiados para coordenada Este,
coordenada Norte y elevacin, junto con el tamao de celda deseado en
cada una de las direcciones.

Notas

La pestaa de ajustes
de volumen (Volumes)
se utiliza cuando se
calculan volmenes.
Estos ajustes se pueden
modificar ms tarde
desde el dilogo
de propiedades del
proyecto (Project
Properties).

Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida para
ejecutar MineSight. Si MineSight se instal en su computadora desde un
CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya est hecha.
Licencia MineSight
Para correr el software de MineSight se requiere una licencia. Las
licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo
_minesightlicense
contiene informacin
sobre el dueo de
la licencia y sobre la
fecha de vencimiento
del convenio de
mantenimiento. Debe
estar ubicado en la ruta,
preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de MineSight (por ej, \winexe).
El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo _
minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de MineSight
3-D y de MineSight Compass cuando se los ejecuta, y tambin debajo

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

de Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de MineSight). La fecha de


vencimiento del convenio de mantenimiento tambin aparece debajo de
Help-About MineSight (Ayuda-Acerca de MineSight).
Tambin debe haber una
mochila-ficha de proteccin
fsica (dongle) conectada en la
computadora (puerto paralelo
o USB) o tener una licencia de
red. Si falta alguno de estos
requerimientos aparecern los
siguientes mensajes.

Variables del entorno


Antes de ejecutar el MineSight 3-D, el MineSight Compass
o cualquier otro programa MineSight, la computadora debe tener
establecidas cuatro variables de entorno: MEDEXE, METLIB, PATH y
DEFIL. Si est trabajando con la letra Python, entonces se requiere una
variable de entorno adicional, denominada PYTHONHOME.
MEDEXE debe estar en C:\winexe - o, en la ruta al subdirectorio
del sistema en el cual existen los archivos ejecutables MineSight.
MineSight 3-D and MineSight Compass controlan que el archivo,
_minesightlicense est en el directorio especificado por la variable de
entorno MEDEXE.
MEDEXE debe estar en C:\winexe\metlib\ - o, en la ruta
al subdirectorio del sistema en el cual existen los archivos de
procedimiento MineSight. MineSight 3-D and MineSight
Compass ubican sus men estndar (por ej. compass.mnu) en
el directorio especificado por la variable de entorno METLIB. Nota:
MineSight Compass primero verifica si estn los procedimientos
en el directorio de trabajo local y si el procedimiento seleccionado
no aparece all, el programa busca ese procedimiento en el directorio
especificado en la variable de entorno METLIB.
Si ninguna de las dos variables de entorno, MEDEXE o METLIB, estn
establecidas antes de ejecutar el MineSight 3-D o el MineSight Compass,
aparecer uno de los siguientes Avisos, de acuerdo con la variable de
entorno que falte.

La variable de ruta, PATH, tambin debe incluir la ruta hacia el


subdirectorio donde se encuentran los programas ejecutables de
MineSight.
DEFIL debe estar establecido en .\defil o simplemente . (slo un
punto). Si las respuestas por defecto de los procedimientos se guardan

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

en ASCII, esta variable de entorno define el directorio donde se


guardarn las respuestas.
PYTHONHOME debe estar en C:\python22 o, en la ruta al
subdirectorio del sistema donde existen los archivos ejecutables
Python.

Notas

Ajustes HOOPS en el Registro (Registry)


Es necesario establecer los tres valores y claves HOOPS que se indican a
continuacin, en la carpeta HKEY_CURRENT_USER del registro de su
computadora:
IMAGEN: HOOPS_PICTURE REG_SZ : msw/window0 -O- use
OpenGL/window0 para un mejor funcionamiento de video si su
computadora cuenta con una tarjeta de video profesional OpenGL.
FUENTE DE TEXTO: HOOPS_TEXT_FONT REG_SZ :
name=system default -O las alternativas disponibles para la
fuente por defecto del sistema: sans serif, roman, typewriter (mquina
de escribir), stroked (trazo grueso), Newfield, Enfield, Brooktondale o
Kuma.
OPCIONES DE CONTROLADOR: HOOPS_DRIVER_OPTIONS REG_
SZ : subscreen=(-1,1,-1,1) Este ajuste controla el tamao
que abarcar la ventana del programa MineSight MGI dentro de la
pantalla de su computadora, como medida relativa respecto desde el
centro de la pantalla.
El ajuste recomendado que se muestra arriba es del 100%. Utilice
(-.9,.9,-.9,.9) para la ventana MGI si desea que abarque el 90% de la
pantalla.
La siguiente clave HOOPS es opcional:
DIRECTORIO DE FUENTES: HOOPS_FONT_DIRECTORY REG_SZ
: C:\winnt\fonts (o similar), para permitir el ajuste de las fuentes
TTF o GDI en MineSight 3-D.
Si el MineSight se instal en su computadora desde un CD de
Actualizacin, entonces durante la instalacin se cre automticamente la
carpeta HOOPS en el registro. Para un mejor funcionamiento de video con
una tarjeta profesional OpenGL, le recomendamos que importe el archivo
de registro, Hoops_opengl.reg, del directorio de instalacin (en el CD de
Actualizacin) haciendo doble clic sobre dicho archivo desde el explorador
de Microsoft Windows Explorer; de lo contrario la instalacin utiliza
automticamente los ajustes en el Hoops_msw.reg <para compatibilidad
mxima>. En caso de que necesitara crear manualmente la carpeta HOOPS
en el registro, ejecute el programa de edicin de registro seleccionando
Start (Inicio) | Run (Ejecutar) | REGEDT32. En el registro hay tres
variables para fijar. Tenga en cuenta que slo el usuario registrado actual
tendr instaladas las claves HOOPS.
Advertencia Importante: Tenga sumo cuidado cuando edite el Registro
de su computadora. Llame al Soporte Tcnico de MINTEC para recibir
asistencia sobre cmo realizar estos cambios en las Claves de Registro.

DLL, HDI, etc requeridos


Por ultimo, hay otros archivos como los dll (archivos de biblioteca
de enlace dinmico), hdi, etc. que tambin son necesarios para ejecutar
correctamente el MineSight 3-D o el MineSight Compass. Si bien todos
los dems archivos adicionales requeridos para ejecutar el programa
se adquieren cuando obtuvo su licencia MineSight en el ultimo CD de
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e


Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Actualizacin, puede que algunos de estos archivos se cambien a medida


que se producen las nuevas versiones de MineSight 3-D o de MineSight
Compass a lo largo del ao. Asegrese de controlar la seccin de
archivos requeridos (Required Files) en las notas de edicin (Release
notes) de la ltima versin, para verificar que las versiones de esos estos
archivos estn vigentes.

Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr
MineSight 3-D o MineSight Compass.
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight
helpdoc:
Netscape modific el nombre del ejecutable y los nombres de las
carpetas con la edicin del Netscape v.6.
Si usa el Netscape 6.x (o superior) como buscador por defecto,
para poder activar el MineSight 3-D helpdoc, primero intente copiar el
ejecutable de Netscape (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea
si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona,
controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo
cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/
Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program
files\netscape\netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal
la anterior versin de Netscape (por ej., Netscape v.4). Haga una nueva
entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y
agregue el string que se indic ms arriba.

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MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Cmo Navegar en la Interfaz


MineSight 3-D

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar datos de geometra en MineSight 3-D.
Navegar en la Interfaz MineSight 3-D, a travs de combinaciones de
teclado y botones de ratn para desplegar los datos como lo desee.
Interrogar objetos MineSight 3-D.
Establecer las propiedades del visor, incluso en modo 2-D y 3-D con la
funcin Volume Clipping (recortar volumen).

Datos y parmetros requeridos


Datos de geometra en un formato compatible con MineSight
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.
Debe crear o tener un conjunto de cuadrcula MineSight (con
cualquier orientacin).

Cmo importar datos de geometra


Haga clic justo sobre la carpeta de destino deseada en el Data
Manager (administrador de datos)
Seleccione la opcin Import from (importar desde) del men
desplegable.
Elija el tipo correcto de datos a importar
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
o Archivo DXF
o Archivo VBM (ASCII o binario)
o Archivo de levantamiento (survey)

Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para
determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de datos en
el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal
de MineSight
O
Desde el men MineSight, seleccione Tools | Query | Element
(herramientas | Interrogacin | Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado
en el visor de MineSight
En la pantalla de interrogacin MineSight Query aparece la
informacin sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight Polyline
Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.

Configuracin del visor


Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
o Utilice el cono Viewer Properties (propiedades del visor) de la
barra de conos principal de MineSight

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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O
o Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el
visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
o Pestaa View Options (opciones de vista)
o Pestaa Lighting (iluminacin)
o Pestaa Rendering (presentacin)
o Pestaa Clipping (recortar)
o Pestaa Camera (cmara)
o Pestaa Grid (cuadrcula)

Cmo ajustar la orientacin del visor


Ajuste del despliegue en azimut e inclinacin en el visor MineSight
Campos Azimuth (azimut) y Dip (inclinacin) en el men principal
de MineSight
Ajuste la orientacin escribiendo el valor deseado en el campo.
Utilice los botones de flechas para cualquiera de los campos.
o Al hacer un slo clic se cambian los valores de a un grado.
o Si hace clic y mantiene presionado el botn del ratn se cambian
los valores en incrementos de a cinco grados.
Utilice las flechas del teclado de la computadora.
o Flecha derecha/izquierda ajustan el azimut.
o Fecha arriba/abajo ajustan la inclinacin
o Los valores cambian en incrementos de a cinco grados.
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionadas las dos teclas del ratn, si es un ratn de
dos teclas, o las teclas externas, si es de tres teclas.
o Los movimientos a la derecha/izquierda ajustan el azimut.
o Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinacin
o Observe que los campos del men se actualizan a medida que se
modifica la vista
Ajuste del nivel de amplificacin en el visor MineSight
Utilice uno de los conos en la barra de conos principal de MineSight
o Casilla de Zoom -ventana con ratn
o Zoom in (Amplificar enfoque) gradual
o Zoom out (Amplificar panorama ) gradual
Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionadas la tecla Alt + las dos teclas del ratn, si es
un ratn de dos teclas, o las teclas izquierdas, si es de tres teclas.
o El movimiento del ratn hacia arriba amplifica el enfoque
suavemente.
o El movimiento del ratn hacia abajo amplifica el panorama
suavemente.
Utilice los atajos del teclado
o la tecla "i" amplifica el enfoque gradual
o la tecla "o" amplifica el panorama gradual

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Panning (movimiento con el ratn) de sus datos en el visor MineSight


Utilice combinaciones de teclado y botones del ratn
o Mantenga presionada la tecla Shift + los dos botones del ratn,
si es un ratn de dos teclas, o los botones derechos, si es de tres
teclas.
o El desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha realiza
un movimiento suave de izquierda a derecha .
o El desplazamiento del cursor hacia arriba y hacia abajo realiza
un movimiento suave de arriba a abajo.
Utilice teclas de flechas + Shift
o Shift + teclas de flecha derecha e izquierda realiza movimiento
de izquierda a derecha - gradual
o Shift + teclas de flecha arriba y abajo realiza movimiento de
arriba hacia abajo - gradual

Notas

conos adicionales de control del visor


Reset camera (Restablecer cmara)

Planar view (Vista de plano)


West-East section view (vista de seccin Oeste-Este)
South-North section view (vista de seccin Sur-Norte)
Camera position (Posicin de la cmara)
Target (Objetivo)
View normal to grid (vista normal a cuadrcula)

Visores MineSight mltiples

Visores mltiples disponibles sin lmite de cantidad


Crear un visor nuevo
Los visores mltiples pueden organizarse en mosaico (tiled)
Tambin pueden organizarse en cascada (Cascade).

Modos del visor


Ejercicio: Cree o importe un conjunto de cuadrcula MineSight 3-D.
Modo 3-D (por defecto, no se requiere conjunto de cuadrcula)
Volume Clipping (Recorte de volumen)
Modo 2-D
3-D Plane Filter Mode (Filtrado en Plano 3-D)

Modo Quick Viewer Movement (movimiento rpido del


visor)
Se activa a travs del men principal de MineSight Tools | Quick
Viewer Movement
Reduce la densidad de datos en el visor cuando se utiliza una
combinacin de teclado y botones del ratn

Men emergente del visor (Popup menu)


Herramienta para el mejoramiento de la productividad
Se activa haciendo clic con el botn derecho en el visor MineSight
Fije las con Tools (herramientas) | Properties (propiedades) del
menu emergente del visor
Listado de funciones recientemente utilizadas

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Listado de funciones esttico

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo
Combinaciones con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de Datos, y Visor.

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Combinaciones de teclado y botones del ratn

Las combinaciones de botones del ratn y teclas proporcionan un control


dinmico para el despliegue de sus datos en el visor. Con las siguientes
combinaciones del ratn se puede rotar, hacer movimientos de los datos
con el cursor y amplificar el enfoque o el panorama en el visor.

Notas

Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo
para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre.
En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho +
izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las
teclas de flecha, flecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/
abajo para cambiar la inclinacin.

Pan (mover el documento con el cursor)


Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha o arriba/abajo:
En ratn de tres botones: shift + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: shift + botn de la derecha + izquierdo
y arrastre
En ratn de tres botones: medio + derecho y arrastre
El panning (movimiento con el ratn) de los datos tambin se puede
lograr desde el teclado con las teclas de flecha y la tecla shift, shift + flecha
izquierda/derecha hace un panning a la izquierda y derecha, mientras que
shift + arriba/abajo para un panning de arriba a abajo.

Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia
arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplificar el
panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y
arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado
utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o' (amplificar panorama).

Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo
de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el dilogo Viewer
Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para
utilizar esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la
funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de
su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y
ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha,
arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Conceptos bsicos de MineSight

MineSight 3-D es uno de los principales componentes del paquete


de software de MINTEC de gran alcance para el diseo y tridimensional
de minas y su evaluacin, que incluye la interfaz grfica MineSight 3D y la interfaz de administracin de programa MineSight Compass.
MineSight 3-D cuenta con ayuda en lnea en formato HTML(que es este
mismo documento) a la que se accede a travs de la entrada en el men de
ayuda o en interrogaciones de ayuda de acuerdo al contexto.

La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana
de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos
Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta
un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana
de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La
ventana de control del visor contiene los visores MineSight Viewer,
el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se
utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del
proyecto MineSight. El despliegue de datos tambin puede manipularse
a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas
combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse
en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o
panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de
acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el
botn derecho en MineSight Viewer. El administrador de datos le permite
acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight, y presenta
las carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft
Windows Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de
cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima
flexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de administracin de
archivos adecuado a su proyecto.

Algunos puntos clave


Los datos se administran y organizan a travs de carpetas y objetos
que se crean y manipulan en el Administrador de Datos. La mayora de
las opciones de MineSight se obtienen a travs de las propiedades del
objeto o desde mens emergentes en el controlador del visor o en un men
emergente definido por el usuario.
Para la creacin de cualquier geometra nueva se requiere que est
activada un objeto de edicin listo para recibir datos. Para evitar que
se agreguen datos a un objeto por error, una vez listo el objeto puede
desactivar la opcin de editar objeto. Si no hay ningn objeto en el modo
de edicin, MineSight abrir el cuadro de seleccin y le indicar que fije la
condicin de objeto de edicin (edit object).
Es necesario que el objeto de datos est seleccionado para edicin
para poder modificarlo o para usarlo en la creacin de nuevos objetos de
geometra con las funciones de triangular, plegar, extrudar (Extrude),
enlazar, incorporar plantilla, etc. Estas funciones se realizan a travs del
men de seleccin o a travs de los conos de seleccin.
Para pasar al modo 2-D o a los modos de recorte de volumen o de
filtrado en plano, es necesario tener un conjunto de cuadrcula o una
cuadrcula de edicin activa, incorporada al visor a travs del icono Grid
Set (conjunto de cuadrcula) o a travs del dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o TAB


para tengan efecto.

Notas

Objetos de datos

Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje


(Drillhole Views), Objectos de Geometra (Geometry Objects), Objecios
de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula
(Grid Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend),
Materiales (Materials), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato
(Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulos (Title Block Objects).
Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades
de Objeto que le permite cambiar las caractersticas de despliegue de cada
Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede definir Tipos de
Material exclusivos que pueden asignarse a elementos especficos dentro
de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitir otro nivel ms
de definicin de sus datos. Otros de los objetos en MineSight 3-D son:
Visores (Viewers), Trazados de Ploteo (Plot Layouts), Ttulo de bloques
(Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de corte (Color Cutoff) ;
Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project
Settings Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un cono asociado
que se despliega en el Administrador de Datos a fin de permitirle un rpido
reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.

Mapas del Proyecto

Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas
en el MineSight 3-D. Todos los datos del proyecto MineSight se guardan
automticamente al salir de MineSight; sin embargo la opcin Project
Map guarda tambin la condicin abierto/cerrado de cada Objeto de
Dato MineSight. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al
volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight listo para continuar el
trabajo; adems, durante la sesin con MineSight tambin puede modificar
cualquier Mapa de Proyecto guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic
en el cono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece
el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente
y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de
Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos
*.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de MineSight a un Mapa de Proyecto
existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el Mapa de
Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir MineSight usando un Mapa de Proyecto ya guardado,
puede abrir MineSight a travs de un apuntador de comando DOS con el
comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa
de Proyecto MineSight que Ud. guard.
Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la
ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los objetos abiertos. Para
ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el
Administrador de Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target
(objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.

Archivo de auditoria de MineSight


MineSight 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudit.txt en
el directorio del proyecto local; estos archivos registran cada entrada en la
ventana de mensajes de MineSight y cada ejecucin de un procedimiento
MineSight Compass.
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Ayuda en lnea de MineSight 3-D


MineSight 3-D cuenta con documentos en lnea en formato HTML a
los que se accede a travs la barra del men de ayuda o de interrogaciones
de ayuda asociadas al contexto. Para tener acceso a una ayuda asociada
al contexto del men de un tem o cono en particular, primero presione
Shift+F1; y aparecer un signo de interrogacin junto al puntero del ratn.
Ahora haga clic en el tema sobre el que desea aprender algo, y aparecer
la ayuda referida a ese tema en la ventana del navegador de Internet preestablecido en su computadora.
Nota: La ayuda asociada al contexto est disponible para todas las
secciones de MineSight 3-D; los mens, dilogos e conos; en todos los
casos en necesario asegurar que el tema de inters cuenta con un foco de
ratn antes de presionar las teclas Shift+F1.

El administrador de datos

El Administrador de Datos es la ventana


principal de la aplicacin que aparece dentro
de la ventana principal del Visor. Esta ventana
controla:
La administracin, creacin y eliminacin
de carpetas y objetos en un proyecto.
Apertura y cierre de carpetas y objetos.
Importacin y exportacin de datos.
Incorporacin de datos desde un PCF
existente al MineSight.
El Administrador de Datos consta de cuatro
secciones principales y utiliza una interfaz al
estilo del Microsoft Windows Explorer. Las
carpetas se utilizan para organizar los Objetos
de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y
los Bloques de Ttulo
La tira del Men (Menu strip) permite
Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista
La tira de conos (Icon strip) proporciona el control de Vista de Objetos
de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos
El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la funcin de alternar
entre Mapas de Proyectos.
La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto
actual.
Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de
la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.

La tira del men (Menu strip)


La Tira del Men (Menu strip) permite la Administracin de Archivos
(File), Edicin (Edit), y Control de Vistas (View control). Estn habilitadas
slo las opciones correspondientes a la condicin actual del proyecto; las
dems estn desactivadas en gris.
El selector de Mapa de Proyecto

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

El selector de mapa de proyecto muestra el Mapa de Proyecto (Project


Map Chooser) actual. El cono de guardar permite guardar la vista actual
en un mapa de proyecto y el cono selector de archivo permite pasar a otro
mapa de proyecto guardado. El mapa de recurso Nuevo por defecto no
tiene nombre asignado <unnamed>. Los archivos de mapa de proyecto se
guardan en el directorio del proyecto con la extensin .msm.

Notas

Men de Administracin de Archivos


El men de Administracin de Archivos (File) le proporciona una amplia
variedad de herramientas de administracin de archivos y tambin permite
el acceso a las operaciones de Import (Importar), Export (Exportar) y
Object Properties (Propiedades del Objeto). Las funciones de Archivo
tambin estn disponibles a travs del men desplegable que se obtiene al
hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre resaltado de una
Carpeta u Objeto.
New (Nuevo) Permite crear
Carpetas, Objectos de datos y
Visores nuevos.
Open (Abrir), Close (Cerrar)
Abre y cierra los objetos, en
forma recurrente abre o cierra
todos los objetos en una carpeta.
Edit (Editar) Coloca los
objetos en el Modo de Edicin
o Geometry Object
(Objeto de geometra)
se prepara para recibir
nuevos datos
o Grid Set (Conjunto de
cuadrcula) Abre el
editor de conjunto de
cuadrcula
o Model View (Vista de
modelo) Abre el dilogo
de edicin de vista de
modelo
o Drillhole View (Vista de
sondaje) Abre el dilogo
de edicin de vista de
sondaje
Refresh (Regenerar) Regenera todos los directories
(carpetas) y archivos (objetos
de datos) en el directorio de
proyectos MineSight para
reflejar los cambios efectuados
en forma externa a MineSight.
o Los cambios en los objetos de datos MineSight (*.msr) o en los
directorios/carpetas que se efectan desde afuera de MineSight
(por ejemplo, a travs del Explorador de Microsoft Windows
se pueden aplicar inmediatamente dentro de MineSight a travs
de la funcin Refresh (regenerar). Esta funcin reconoce los
cambios en los nombres de los archivos o los archivos agregados
o eliminados, o los cambios en la estructura del directorio
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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que Ud. hizo en el rbol de proyectos (es decir en el directorio


_msresources) sin tener que salir de MineSight y reiniciarlo
despus. Esta funcin de regenerar debe ejecutarse mientras
est resaltada la carpeta que contiene los cambios efectuados.
Se realizar un acceso a todos los archivos y directorios debajo
de esa carpeta dentro de la estructura del directorio y cualquier
revisin efectuada quedar reflejada en ellos. Esto tambin se
aplica a los archivos recuperados de la Papelera de Reciclaje si
accidentalmente se eliminaron carpetas u objetos. La funcin de
regenerar tambin eliminar los objetos corrompidos del rbol de
datos.
Delete (Eliminar) Elimina la Carpeta u Objeto seleccionado.
Si se elimina un objeto MineSight, debe poder recuperarlo desde la
papelera de reciclaje.
El objeto luego se insertar en el Administrador de Datos cuando
realice la funcin de Refresh (regenerar).
Cut (Cortar) Quita los objetos seleccionados y los coloca en el porta
papeles.
Copy (Copiar) Coloca una copia de los objetos seleccionados en el
porta papeles.
Paste (Pegar) Inserta el contenido del porta papeles en la posicin
del cursor.
Select (Seleccionar) Permite realizar una seleccin de elementos
por su tipo o a travs de un Filtro de Seleccin. Para seleccionar los
elementos estrictamente por su tipo, utilice las opciones para todos
los elementos (All Elements), Superficies (Surfaces), Polilneas
(Polylines) (2-D, 3-D All [todas]), Puntos (Points), o Etiquetas
(Labels). Los elementos seleccionados utilizando esta funcin quedan
inmediatamente en el modo de seleccin completa; si desea no
seleccionar algunos de los elementos resaltados, elija Select=>Modify
Selection del men MineSight o haga clic en el cono Modify
Selection (modificar seleccin). Una vez efectuados los cambios
en la seleccin, haga clic de nuevo en el visor para continuar. Para
seleccionar elementos a travs del filtro de seleccin Selection Filter,
primero elija la opcin de configurar filtro Configure Filter para
definir las opciones y activar el filtro, luego podr seleccionar los
elementos en el visor o por objetos a travs del filtro.
Target (Objetivo) Establece el Objetivo del visor en el centro del
objeto seleccionado.
Highlight (Resaltar) Cambia el color del Objeto seleccionado para
que su edicin sea ms cmoda.
Slice View (Vista de Tajada) Con un Conjunto de Cuadrcula,
realiza una tajada de la vista actual en un Objeto Geomtrico.
Import (Importar) Permite importar distintos tipos de datos:
o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)
o Archivo DFX
o Archivo VBM
o Archivo VBM (ASCII)
o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
o Survey (Free Form) (de levantamiento, formato libre)

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

o Archivo DTM
o Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D)
o Archivo Shell
o Superpuesto HMF Overlay
o Gemcom Surface
o Vulcan Surface
o Carpeta MineSight 3-D
o Objecto MineSight 3-D
o Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Export (Exportar) Permite exportar distintos tipos de datos:
o Listado de DH

Notas

o Archivo de puntos en 3-D (ASCII)


o Archivo DXF
o Archivo GSI
o Archivo VBM
o Archivo VBM (ASCII)
o Archivo Survey (ASCII) (de levantamiento)
o Archivo Survey (ASCII, CSV) (de levantamiento)
o Survey (formato libre) de levantamiento
o Archivos Mltiples
Object Contents Browser (Buscador de contenido de objeto) Le
permite seleccionar datos a travs de este buscador.
Properties (Propiedades) Abre el dilogo de propiedades para el
Objeto de Datos seleccionado.
Security (Seguridad) Esta opcin se activa en las versiones DSS de
MineSight 3-D.
o View (Vista)
o View by Volume (Vista por volumen)
o Borrow (Pedir)
o Cancel (Cancelar)
o Submit (Presentar)
o Delete (Eliminar)
o Disconnect (Desconectar)

Men de edicin
La opcin Edit (editar) en la tira
del men proporciona el acceso
a las funciones de edicin, que
pueden realizarse para cualquiera
de las Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista
del Administrador de Datos. Las
funciones bsicas son Cortar (Cut),
que quita los objetos seleccionados
y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de
los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar


TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin
de Seleccionar Todos (Select All) o bien puede elegir en forma selectiva
los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por
Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones
de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente,
y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men
desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar
Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K.

Men de Vistas
La opcin View (vistas)
en la tira del Men permite
seleccionar los tipos de datos
que se visualizarn en la
Ventana de Vista del Contenido
de Carpetas. Estas opciones se
pueden determinar tambin
a travs de la lnea de conos.
Adems, se puede modificar
el despliegue de los tipos de
datos y hacer que se muestren
por Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).

La tira de conos (con strip)


La Tira de conos proporciona el control de Vistas de Objetos de Datos,
Visores, Ploteos y Ttulos en la ventana de vistas de Contenido de
Carpetas. Los conos que se describen a continuacin son filtros; al activar
y desactivar el cono se activar y desactivar la vista del tipo de dato en la
ventana (vistas de Contenido de la Carpeta).

Folder
Drillhole View

Plot Legend
Title Block

Geometry Object

Plot Layout

Linked Object
Gridset

MineSight Viewer
Model View

Folders (Carpetas) Activa-desactiva la vista de Carpetas.


Drillhole Views (Vistas de Sondaje) Activa y desactiva la vista de
Objetos en Vista de Sondajes.
Geometry Objects (Objetos de Geometra) Activa y desactiva la vista
de Objetos de geometra.
Object Links (Enlaces de objetos) Activa y desactiva la vista de los
Objetos Enlazados.

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Grid Sets (Conjuntos de Cuadrcula) Activa y desactiva la vista de los


conjuntos de cuadrcula.
Model Views (Vistas de Modelo) Activa y desactiva la visualizacin de
Vistas de Modelos.
Viewer (Visores) Activa-desactiva la vista de Visores.
Plot Layouts (Trazados de Ploteo) Activa y desactiva la visualizacin
de Trazados de Ploteo.
Title Blocks (Bloques de ttulos) Activa y desactiva la vista de los
bloques de ttulos.

Notas

Legend (Leyenda) Activa-desactiva la vista de Leyendas.

La ventana de vista de carpetas: Folder View Window


La ventana de Folder View Window, (Vista de Carpetas) muestra las
Carpetas del Proyecto actual.
Seleccione las carpetas que desea editar o manipular haciendo clic con
el botn izquierdo del ratn
Haga clic con el botn derecho del ratn en la carpeta resaltada y
aparece el men para administracin de archivos: File Management
Menu
Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, por defecto se crean
dos carpetas: La carpeta de item: Items Folder y la de materiales Materials
Folder.

La carpeta de tem: Items Folder


Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, la carpeta Items
Folder est vaca A medida que se agregan nuevos item de color de ley de
corte al proyecto, por ejemplo como los tem Primary Display (despliegue
primario) en una vista de modelo, automticamente se agregan los tem
correspondientes en Items Folder. El cuadro de dilogo de color de ley de
corte para cualquier Item se puede abir haciendo doble clic sobre el nombre
de ese item en la ventana Folder Contents View (vista de contenido de
carpeta) o haciendo clic con el botn derecho y seleccionando la opcin
Properties (propiedades) del menu desplegable.

La carpeta de materiales: Materials Folder


Cuando se inicializa un nuevo proyecto MineSight, la carpeta Materials
Folder est vaca Blasthole (barreno de voladura), Boundary (lmite),
breakcode (cdigo de quiebre), Cutoff Bin (rango de ley de corte),
default (por defecto), Geometry (geometra), Geometry View (vista de
geometra), Grid Set (conjunto de cuadrcula), Index Contour (ndice
de contorno), Model View (vista de modelo), Pit Base (base del pit),
Pit Crest (cresta del pit), Pit Ramp (rampa del pit), Pit Toe (pie del pit),
Plan (plan), y Project Settings (Ajustes de proyecto). A medida que
se incorporan los distintos datos y objetos a su proyecto, se le asignarn
materiales por defecto segn el tipo de datos agregados a ese proyecto.
Si importa archivos VBM en su proyecto, cada uno de los cdigos de
aspecto del VBM tambin sern asignados a un material especfico. Las
propiedades del material se pueden ver y editar a travs del campo de texto
de propiedades del objeto: Object Properties, al que se accede haciendo
doble clic sobre el nombre del material en la ventana Folder Contents
View (Vista de contenido de carpeta).
A travs del Material Editor (editor de materiales) se pueden editar
varios cdigos de material.
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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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La ventana de vista de carpetas: Folder View Window


La ventana Folder Contents View Window (vista del contenido de la
carpeta) muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder
View Window (vista de carpeta).
Seleccione las Carpetas u Objetos de Datos que desea editar o
manipular haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
o Los Iconos se utilizan para diferenciar tipos y estados de los
datos
Haga clic con el botn derecho sobre una Carpeta u Objeto de Dato
resaltado y aparece el men para administracin de archivos: File
Management Menu
Puede cambiar el ancho de las columnas en la ventana Contents
View (vista del contenido) haciendo clic con el botn izquierdo del
ratn sobre el ttulo de la columna y arrastrndolo hacia el nuevo
ancho deseado
Clasifique las columnas de la ventana Contents View (vista de
contenido) por atributo haciendo clic sobre uno de los ttulos de las
columnas.

El visor: Viewer

MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto.


Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin
del despliegue, entre otros amplificar enfoque y panorama, rotacin,
despliegue en modo 2-D/3-D, y las diferentes propiedades del visor.

El men desplegable (Pop up) del MineSight Viewer


El men deplegable del visor aparece haciendo clic con el botn
derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana del visor. Despliega
un men de dos partes, la porcin superior del men puede ser definida
por el usuario, y le permite crear un Listado de funciones esttico a
travs de la opcin Viewer Popup Menu Properties (propiedades del
men desplegable del visor) que se encuentra debajo del men Tools
(herramientas). La porcin inferior del men desplegable del visor
despliega el Listado de funciones ms recientemente utilizadas; puede
especificar la cantidad de funciones en el listado a travs de la opcin
Viewer Popup Menu Properties (propiedades del men desplegable
del visor) que se encuentra debajo del men Tools (herramientas) Este
cuadro de dilogo tambin tiene un interruptor que permite desactivar el
men desplegable del visor si as lo desea.

El Modo de Movimiento Rpido del Visor: Quick Viewer


Movement Mode
El interruptor Quick Viewer Movement para movimiento rpido del
visor est dentro del men Tools (herramientas). Esta opcin hace que
toda la informacin sobre superficie y etiqueta de los objetos abiertos
quede suprimida durante las funciones de rotar (rotate), movimiento
con el cursor (pan), amplificar enfoque o panorama (zoom). Esto
facilita considerablemente el posicionamiento de los datos en el visor,
ya que se manipula una pequea cantidad de informacin grfica;
cuando se sueltan los botones del ratn, se despliega nuevamente toda la
informacin suprimida.

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conos de control del visor: Viewer Control Icons

Notas

Los tres conos de control del visor manejan el


despliegue del Administrador de Datos y la presentacin
de los visores MineSight en cascada o en mosaico. El
cono del Administrador de Datos activa y desactiva la visibilidad del
administrador de datos. El cono para ventana en cascada (Cascade
Window) dispone todos los visors abiertos en cascada, mientras que el
cono de ventanas en mosaico (Tile Windows) acomoda los visores
abiertos en un formato de mosaico.
Nota: Los tipos de datos en MineSight pueden identificarse
rpidamente en el Administrador de Datos a travs de los conos asociados
con cada uno de los Objetos de Datos desplegados.

conos de seleccin: Selection Icons


Estos conos se emplean para
seleccionar los objetos MineSight,
retirar un objeto del modo de edicin,
interrogar, deshacer, repetir o
mantener un historial de las funciones
realizadas, eliminar un objeto,
seleccionar objetos para edicin,
guardar las ediciones en los objetos,
desplegar solamente los objetos
seleccionados o los nodos de objetos seleccionados, activar/desactivar
etiquetas, o controlar si la vista de modelo es una opcin aplicable.
En MineSight, las funciones de estos conos estn disponibles en el
men de seleccin (Selection menu).

cono de visibilidad global de etiquetas: Global Label


Visibility
Este interruptor suprime el despliegue de todas las etiquetas de
objetos en el proyecto.

conos de borrar marcadores: Clear Markers


Estas funciones se utilizan para borrar los marcadores
que se despliegan en el visor. Tambin se encuentran en el
submen Utility Markers (marcadores de utileras).

cono del editor de enlaces: Linker


Este cono invocar al editor de enlaces. Esta funcin del Linker
(editor de enlace) tambin se encuentra bajo el men Tools
(herramientas).

cono del editor de puntos: Point Editor


Utilice este cono para invocar al Editor de Puntos. Esta funcin
tambin se encuentra bajo el men Tools (herramientas).

conos de cuadrcula de edicin: Edit Grid


Estos conos controlan la cuadrcula de edicin
en el visor. Las funciones de cuadrcula de
edicin tambin se encuentran bajo el men Edit
Grid (cuadrcula de edicin).

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Notas

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Cuadro de Amplificar enfoque y panorama: Zoom Box


Use esta funcin para definir un rectngulo de amplificacin.
Seleccione la funcin, luego mantenga oprimido el botn izquierdo
del ratn en una posicin determinada en el Visor, arrastre el curso
hasta el tamao de rectngulo deseado y suelte el botn del ratn. La vista
del enfoque se amplificar en la regin seleccionada. Esta funcin tambin
puede activarse a travs del atajo de la tecla b desde dentro del visor activo.

Amplificar enfoque/Amplificar panorama: ZoomIn/Zoom


Out
Zoom In (amplificar enfoque) amplificar gradualmente en
pequeos aumentos. Zoom Out (amplificar panorama) utiliza un
concepto de amplificacin apilada. A medida que se amplifica el
enfoque, tanto desde el cuadro de amplificar como de la funcin
zoom in, se guarda la ventana de la amplificacin anterior. A
medida que se amplifica el panorama, avanzar hacia atrs por las dichas
ventanas guardadas. Esta funcin tambin puede activarse a travs de
los atajos de las teclas i o o desde dentro del visor activo. En la barra de
herramientas del visor, si presiona y mantiene oprimidos estos conos, el
visor continuar realizando la amplificacin de enfoque o de panorama.

Restablecer Cmara : Reset Camera


Utilice el cono Reset Camera (restablecer cmara) para
ajustar la configuracin de cmara por defecto para el visor. Puede
regular manualmente esta vista por defecto en la pestaa Camera
en el cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor).

Vista de plano: Planar view


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en Plain
View (vista de plano). La vista resultante ser una escena vista
desde arriba, aumentando la coordenada Este hacia la derecha y la
coordenada Norte hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin -90). Al
hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero desde
abajo (azimut 0, inclinacin 90).

Vista mirando al Norte: View Looking North


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en
vista de seccin Este-Oeste. La vista resultante ser una escena
vista mirando al norte, con aumento de la coordenada Este hacia
la derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 0, inclinacin
0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero
mirando al Sur (azimut 180, inclinacin 0).

Vista mirando al Este: View Looking East


Utilice esta funcin para establecer el visor rpidamente en vista
de seccin Norte-Sur. La vista resultante ser una vista de seccin
mirando al Oeste, con aumento de la coordenada Norte hacia la
derecha y de la elevacin hacia arriba en la pgina (azimut 270, inclinacin
0). Al hacer clic nuevamente sobre este cono aparece la misma vista pero
mirando al Este (azimut 90, inclinacin 0).

Posicin de la cmara y objetivo de la cmara: Camera


Position/Camera Target
Emplee Camera Position (posicin de la cmara) para regular
el punto de la pantalla donde est ubicada la cmara; seleccione

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el cono Camera Position (posicin de la cmara) y haga clic en el punto


deseado en el visor.
Utilice Camera Target (objetivo de la cmara) para ajustar
el punto de la pantalla desde el cual operan las funciones de
amplificar enfoque/panorama y de rotar. Seleccione esta funcin
y luego haga clic en la posicin del objetivo en el visor. Puede activar esta
funcin desde un cono o desde la barra de herramientas del visor, o a
travs de la tecla de atajo "t" desde dentro del visor.
En forma alternativa, puede escribir las coordenadas exactas para la
posicin y para el objetivo de la cmara en la pestaa Camera (cmara) en
Viewer Properties (propiedades del visor). La distancia desde la cmara
hasta el objetivo tambin se puede controlar a travs de este cuadro de
dilogo. El ajuste de la distancia desde la cmara hasta el objetivo es la
misma que amplificar enfoque o amplificar panorama.
Nota: Si tiene activado el Orthographic mode (modo ortogonal) en
la pestaa View Options (opciones de vista) en Viewer Properties
(propiedades del visor), puede parecer que la cmara esta detrs de la posicin
de cmara seleccionada a lo largo de un vector entre el objetivo y la posicin de la
cmara. En Perspective mode (modo perspectiva), la cmara quedar ubicada
exactamente en la posicin seleccionada.

Notas

Vista normal a cuadrcula de edicin: View normal to grid


Si su visor tiene una Cuadrcula de Edicin (Edit Grid) o un
Conjunto de Cuadrcula (Gridset), se puede fijar rpidamente
la cmara para que mire normal a una cuadrcula. Seleccione esta
funcin y luego haga clic en el punto de la cuadrcula. Si selecciona esta
funcin, luego presione Shift+botn izquierdo del ratn en el visor y se
invertir la vista de la cmara, est o no la funcin Edit Grid (Cuadrcula
de edicin) en el visor.

Objetivo de la cmara sobre un marcador: Camera Target


on Marker
Utilice la opcin Camera Target on Marker (objetivo de la
cmara sobre un marcador) para ajustar el punto del objetivo en
cualquiera de los Utility Markers (marcadores de utileras) que
no hayan sido borrados. Esta funcin se puede activar solamente desde el
cono en la barra de tareas del visor.

Propiedades del visor: Viewer Properties


El cuadro de dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
controla las siguientes propiedades de despliegue global del visor:
View Options (opciones de vista)
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Clipping (recortar)
Camera (cmara)
Grids (cuadrculas)
Para modificar cualquiera de estos ajustes, haga clic sobre la pestaa
requerida y aparecer el panel correspondiente.

Herramienta recorrido: Walkthrough Tool


La funcin de Walkthrough Tool (herramienta de recorrido)
le proporciona una forma de producir un paseo animado a travs

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Notas

de su proyecto. La opcin Quick Orbit (orbita rpida) le permite crear


un sobrevuelo de su proyecto de manera fcil y rpida, mientras que las
opciones ms detalladas para la posicin de la cmara y para el objetivo de
la cmara le permiten crear un recorrido a su medida.

Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo
de 3-D a 2-D.

Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo
de 2-D a 3-D.

Regenerar la vista: Refresh View


Normalmente no se necesita utilizar esta funcin ya que
MineSight se regenera automticamente despus de cada
operacin con grficos. Si observa remanentes de elementos grficos
en el visor, utilice esta funcin. Puede activar esta funcin desde un cono
en la barra de herramientas del visor, o a travs de la tecla de atajo r desde
dentro del visor.

Interruptor de luces: Toggle Lights


Este botn permite encender y apagar rpidamente las luces del
visor.

Superficies Ocultas: Hidden Surfaces


La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza
para activar la funcin ocultar superficies. De acuerdo con la
cantidad de datos en la escena, esta funcin puede hacer ms lenta
la regeneracin de los datos en el visor.

Recorte de volumen: Volume Clipping


El cono Volume Clipping (recorte de volumen) permite activar
rpidamente la funcin de recorte de volumen que se encuentra en
la ventana Viewer Properties (propiedades del visor) debajo de
la pestaa Options (opciones).

Cuadrculas del visor: Viewer Grids


El cono Viewer Grids (cuadrcula del visor) activa y desactiva
el despliegue de las cuadrculas del visor. Estas cuadrculas
generalmente se utilizan para el ploteo y se puede acceder a dichas
cuadrculas y modificarlas a travs de la pestaa Grids (cuadrculas) en el
cuadro de dilogo Properties (propiedades) del visor.

Ventana de azimut: Azimuth Window


La ventana Azimuth (azimut) despliega el
azimut actual del visor activo. El azimut del
visor se puede modificar escribiendo un nuevo
valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha (al
mantener presionada la flecha se modifica el azimut en incrementos de 5
grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.

Ventana de inclinacin: Dip Window


La ventana Dip (inclinacin) despliega la
inclinacin actual del visor activo. La inclinacin
del visor se puede modificar escribiendo un

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o


derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la inclinacin en
incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.

Notas

Ventana de plano: Plane Window


La ventana Plane
(plano) despliega el
plano actual del visor
activo. El plano del visor se puede cambiar eligiendo un nuevo plano del
listado desplegable o haciendo clic en las flechas izquierda o derecha.

Ventana de la funcin actual: Current Function Window


La ventana current function window
(funcin actual) est ubicada justo sobre
la ventana Plane Window, y despliega las
funciones CAD o de edicin que estn activas
actualmente en MineSight.

Ventana Snap Status (estado del modo Snap)


La snap status window, (ventana de estado
de forzar a pegarse) est ubicada a la derecha de
la ventana de la funcin actual y muestra el estado
snap seleccionado (si hay alguno seleccionado).

cono para incorporar Conjuntos de cuadrcula: Attach


Grid Sets
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar
un conjunto de cuadrcula al visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).

conono para seleccionar cuadrcula de edicin: Select


Edit Grid
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar
una cuadrcula de edicin al visor actual. Podr encontrar ms
detalles sobre esta operacin en el apartado Viewer Properties
(propiedades del visor).

cono para establecer plano a partir de definicin: Set


Plane from Definition
Este cono proporciona un medio adecuado para incorporar un
plano ortogonal al visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades
del visor).

cono para quitar planos del visor: Remove Planes from


Viewer
Este cono retira todos los planos seleccionados (conjuntos de
cuadrculas, cuadrculas de edicin o planos establecido a partir
de definicin) del visor actual. Podr encontrar ms detalles sobre
esta operacin en el apartado Viewer Properties (propiedades del visor).

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D

Notas

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Cuadro de dilogo Viewer Properties


Se obtiene acceso al cuadro de dilogo de propiedades del visor a travs
del cono Viewer Properties (propiedades del visor) que se trata ms arriba.

Pestaa View Options (opciones de vista)


Este panel le permite
modificar distintas opciones.
La ventana Name (nombre)
despliega el nombre del visor
y puede editarse. Los cambios
se reflejan en la ventana del
Administrador de Datos a lo
largo de la barra de ttulo del
visor.
La ventana Installed Grid
Set (conjunto de cuadrcula
instalado) despliega el
nombre del conjunto de
cuadrcula instalado (si es
que hay alguno). Se puede
seleccionar una nueva
cuadrcula haciendo clic sobre el cono Attach Grid Set (incorporar
conjunto de cuadrcula) y seleccionando un conjunto del dilogo del
listado. Para seleccionar una cuadrcula de edicin, utilice el mismo cono
Attach Edit Grid. Para optar por un plano ortogonal nico, utilice el cono
Set Plane from Definition (establecer plano a partir de definicin). Para
quitar cualquiera de los conjuntos de cuadrcula, cuadrculas de edicin
o planos definidos, utilice el cono Remove Planes from Viewer (quitar
planos del visor).
La ventana Current Plane (plano actual) muestra el nombre del plano
actual que controla el despliegue del visor. El listado desplegable Current
Plane (plano actual) le permite establecer el plano que controlar a la
vista. Este plano se emplea para recorte de volumen, as como tambin
para el rango del plano. Este desplegable tambin aparece en la barra
de herramientas del visor, para obtener un acceso rpido. Los planos
ortogonales llevan el prefijo East (Este), North (Norte) o Plan (plano). Los
planos no ortogonales llevan el prefijo Non-Ortho. Los planos contenidos
en conjuntos de cuadrculas se crean al importar los datos VBM y se
designan con la convencin vbmfilename_gridset plane number.
El visor estndar MineSight es en 3-D. Todo despliegue o edicin
dentro de este visor por defecto es en 3-D y debe utilizar los modos Edit
Grids (cuadrculas de edicin) y Snap (forzar a pegarse) para entrar
correctamente datos nuevos en un proyecto.
Sin embargo, se puede poner MineSight en modo 2-D, lo cual facilita
ciertas tareas de edicin. El modo en 2-D tambin le permite avanzar por los
datos en el visor a travs de un conjunto de planos de control, y visualizar
los datos de sondaje y de modelo con atributos nicos del despliegue en 2-D.
La vista tambin se puede recortar con la funcin Clipping para limitar
los objetos visibles presentes en el visor. Este clipping (recorte) se realiza
con un conjunto de cuadrcula y un plano actual. Hay dos mtodos de
recortar la vista: plane filtering (filtrado en plano) y volume clipping
(recorte de volumen).
El Plane filtering (filtrado en plano) hace que los datos en 2-D y de vista
de modelo cargados se desplieguen en el plano actual y en forma opcional
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en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista
de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D
en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn
en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar
la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la
pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades
del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano
Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo
no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se
especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).

Notas

Funcin de Conjunto de cuadrcula para filtrado en plano/


recorte de volumen: Grid Set for plane filtering/volume
clipping
Utilice esta funcin para incorporar un conjunto de cuadrcula al visor.
El conjunto de cuadrcula se puede luego emplear para:
forzar al visor hacia el modo 2-D
limitar los datos en 2-D a los planos especificados y limitar el visor
slo a datos en 2-D
desplegar los datos en una forma especfica para 2-D
recortar el volumen en datos 3-D
Nota: Si realiza cambios en un conjunto de cuadrcula despus de
incorporarlo a un visor, deber volver a incorporar ese conjunto de
cuadrcula para que los cambios se apliquen a ese visor.

Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y
manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el
modo 2-D automticamente:
se activar el filtrado de plano
se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D)
rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual
se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a
pegarse al plano actual)
se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin
ortogonal)
El efecto de esto es que MineSight se convierte en un verdadero editor
de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada.

Interruptor Plane Filter (Filtro en plano)


El interruptor Plane filter (filtrado en plano) trabaja junto con el
conjunto de cuadrcula incorporado. Cada vez que se avanza por los planos
del conjunto, los datos en 2-D (por ej. datos VBM importados y modelos),
automticamente se despliegan en sus atributos de despliegue 2-D. Los
indicadores de Plane Filter Range (rango de filtrado en plano) en la
pestaa Clipping (recorte) de este dilogo controlan la visibilidad de los
datos en los planos delante y detrs del plano actual. Por defecto, slo estn
visibles los datos en el plano actual. Esto facilita muchsimo el avance por
las secciones o planos en tiempo real. Lo nico que se necesita hacer antes
es establecer los atributos de despliegue en 2-D para sondajes y modelos a

MineSight Entrenamiento en General

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Notas

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travs de la funcin Properties (propiedades) para drillhole view (vista


de sondaje) y Model view (vista de modelo).

Interruptor Volume Clipping (Recorte de volumen)


Este interruptor activa el recorte de volumen 3-D de los datos. La funcin
Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) en la pestaa
Clipping de este dilogo controla la visibilidad de los datos 3-D en los
planos delante y detrs del plano actual.

Interruptor rotate View 180 (Rotar vista 180)


Utilice esta opcin para invertir la cmara del visor. Esta funcin se
utiliza cuando est en el modo 2-D y desea mirar el plano actual desde la
direccin inversa. Cuando visualice modelos con etiquetas, utilcelo junto
con la opcin Model View Editor-Options-Invert Labels (Editor de vista
de modelo-Opciones-Invertir Etiquetas). Cuando visualice sondajes en
2-D con etiquetas, utilcelo junto con la opcin Drillhole View PropertiesDisplay-Invert View (Propiedades de vista de sondaje-DespliegueInvertir Vista).

Funcin plane Snap to Current Plane (Forzar plano a


pegarse al plano actuall)
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en
plano). Cuando se activa, todos los string nuevos se crearn en el plano
actual. Esta opcin se habilita automticamente cuando est en el modo 2-D.

Funcin hide 3-D Data (ocultar datos en 3-D) cuando est


activo el filtrado en plano.
Esta funcin se utiliza junto con el interruptor Plane Filter (filtrado en
plano). Cuando se lo activa, slo se despliegan los datos planares en 2-D y
las vistas de modelo y sondaje proyectadas que coinciden en el plano actual.
Esto resulta til si necesita eliminar el despliegue de superficies en 3-D y
otras geometras en 3-D mientras visualiza o edita datos planares en 2-D.
Cuando est en el modo 2-D, esta opcin se habilita automticamente.

Casilla de verificacin: Snap Edit Grid to Current Plane


(Forzar cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual)
Esta casilla de verificacin forzar a la Cuadrcula de Edicin
seleccionada a que se pegue al plano actual en el visor. Es muy til cuando
se digitaliza una elevacin, junto con los modos Grid Snap (forzar a
pegarse a cuadrcula), Plane Snap (forzar a pegarse al plano), y Plane
Intersect (forzar a pegarse a interseccin de plano).

Opcin Disable Mouse Rotation (inhabilitar rotacin del


ratn)
Esta opcin inhabilita la rotacin y el panning a travs de
combinaciones de teclado y ratn y slo permite la rotacin a travs de
los controles de azimut e inclinacin en la barra de herramientas del visor
MineSight, o con las teclas de flechas en el teclado. Sin embargo, cuando
esta opcin est tildada, la funcin de zoom -amplificacin de enfoque/
panorama- sigue habilitada.

Opcin viewer Projection (proyeccin del visor)


Debajo de la opcin Projection (proyeccin), puede seleccionar el
modo Orthographic (ortogonal) o el Perspective (perspectiva). La
proyeccin Orthographic (ortogonal) es el ajuste por defecto. Perspective

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(perspectiva) se utiliza para a darle cierta indicacin de profundidad


visual a la escena. Sin embargo, en muchos casos, se producir una mejor
funcin de ocultamiento de superficie con la proyeccin ortogonal.

Notas

Opcin viewer Background (Fondo del visor)


El color por defecto para la ventana del visor es negro. Puede cambiar
este color, pero tenga en cuenta que en MineSight algunos colores son
fijos (resaltados, string de edicin, etc.) y deber evitar esos colores como
color de fondo del visor. La razn ms comn por la cual se desea cambiar
el color sera para pasarlo a blanco de modo tal que cuando imprima las
imgenes procesadas no imprima el fondo negro en la hoja.
Para cambiar el color de fondo, haga clic en la paleta y seleccione un nuevo
color de fondo haciendo clic sobre el color de su eleccin. Haga clic en Apply
(aplicar) para probarlo; haga clic en OK para guardar su eleccin final.

Pestaa Lighting (iluminacin)


La opcin Lights (luces)
se utiliza para iluminar
la escena con una fuente
de luz artificial, y es una
tcnica de presentacin para
darle a los datos un aspecto
de 3-D. Esta opcin slo
funciona en objetos con caras
slidas (polgonos, slidos,
superficies) en MineSight.
Seleccione una fuente de luz
con la opcin Light Type
(tipo de luz): Distant Light
(luz distante) o Spot Light
(luz puntual).
Seleccione Light Color
(color de la luz) y haga
clic en la paleta de colores.
Haga clic sobre el color que
prefiere. Haga clic en Apply (aplicar) para probarlo; haga clic en OK para
guardar su eleccin final.
Haga clic en Reset to System Defaults (restablecer valores por
defecto) para volver los ajustes de iluminacin a los valores por defecto.
Para cambiar la intensidad, Light Intensity (intensidad de luz), haga
clic en la barra deslizante y ubquela en la posicin deseada arrastrndola
para que la luz sea ms clara (brighter) o ms oscura (darker).
La posicin de la luz se controla a travs de las opciones Light Position
(posicin de la luz) en este mismo men. Por defecto, la posicin de la luz
sigue al punto de vista de la cmara. Esto significa que a medida que rota
los datos en el visor, la fuente de luz generalmente proporciona una buena
iluminacin de la escena. Si lo desea, puede pasar por alto este seguimiento
de la cmara colocando en OFF (desactivar) el interruptor Follows
Camera (seguir cmara). Determine la posicin de la luz indicando las
coordenadas de la cmara fija.

Pestaa de Rendering (presentacin)


La opcin Hidden Surfaces (superficies ocultas) se utiliza para activar
esta funcin. De acuerdo con la cantidad de datos en la escena, esta funcin
puede hacer ms lenta la regeneracin de los datos en el visor. Utilice esta

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Notas

opcin junto con el interruptor Use


Hidden Line Algorithm (Utilizar
algoritmo de lnea oculta).
El Hidden Lines Algorithm
(algoritmo de lneas ocultas) es un
modo de presentacin en bastidor.
Las opciones Hidden Line (lnea
oculta) se activan con el interruptor
Hidden Line Algorithm (algoritmo
de lnea oculta) en ON. Para que
esta opcin tenga algn efecto, la
opcin Faces (caras) tambin debe
estar en ON. Las lneas que aparecen
detrs de los objetos pueden quitarse
o ser presentadas en forma diferente
cuando se activa la opcin Show
(mostrar)

Pestaa Clipping (recortar)


Utilice la pestaa Clipping
(recortar) para fijar el rango del
plano o los rangos de recorte de
volumen.
Plane Filter Range (Rango de
filtrado en plano)
Se puede controlar la cantidad
de planos visibles a cada lado del
plano actual a travs de la pestaa
Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades
del visor). En el modo 2-D, el
filtrado en plano queda activado
por defecto. Las casillas de
verificacin selected planes
(planos seleccionados) activan el rango de filtrado en plano de planos
seleccionados que se aplica exclusivamente a los datos elegidos.
Opcin Dim the Non-Current Planes (Atenuar planos no actuales)
Esta opcin atenuar el color de todos los elementos en los planos,
excepto en el plano actual, y as resaltar los elementos en el plano actual.
Esta opcin slo funciona cuando se recorta utilizando un Plane Filter
(filtrado en plano). Es necesario que presione Apply (aplicar) para que la
opcin tenga efecto.
Opcin Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen)
El Volume Clipping Range (rango de recorte de volumen) limita
la vista del Plano Actual y un ancho especificado a cada lado del plano.
Con este mtodo no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho
del volumen se especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo
Viewer Properties (propiedades del visor). Volume Clipping (recorte de
volumen) queda inactivo si el visor est en el modo 2-D.

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Pestaa Camera (Cmara)


Opciones Camera Position/Camera Target (Posicin de la cmara y
objetivo de la cmara)
La pestaa Camera (cmara) permite entrar las coordenadas exactas
para la posicin y el objetivo de la cmara. Esto permite girar hasta una
vista exacta si es que toma nota de las coordenadas.

Notas

Opcin Distance from Target (Distancia desde el objetivo)


Esta funcin le permite mover la cmara junto con el vector definido por
la posicin de la cmara y el objetivo de la cmara. Tiene la misma accin
que la amplificacin de enfoque/panorama.
Graduacin del movimiento con el cursor
Por defecto, la graduacin del panning con el cursor es del 25% de la
ventana del visor. Este valor se puede cambiar a cualquier otro entre 1
y 100%. Esto controla la cantidad de movimiento que se realiza cuando
utiliza las teclas de movimiento del documento (shift + teclas de flechas).
No afecta al panning cuando utiliza la opcin de combinacin de teclado
y botones del ratn [para mayores detalles vea la seccin HotKeys (teclas
rpidas)].

Opcin Vertical Exaggeration (Exageracin vertical)


El visor puede exagerarse verticalmente tanto en el modo 2-D como en el
3-D. Al establecer el valor a 1:5 se expandirn las coordenadas verticales 5
veces respecto de su valor normal.

Pestaa Grid (cuadrcula)


El despliegue de etiquetas
de coordenadas y lneas de
cuadrcula se controla a travs
de las opciones que se abren en
esta pestaa.
Utilizar Base Point (punto
base) y Step (escaln)
Por defecto la cuadrcula es
dinmica. No desplegar ms
de 10 lneas de cuadrcula en
cada direccin sin importar el
ajuste de la amplificacin de
enfoque o panorama. Puede
que esto no sea adecuado y en
ese caso, se puede establecer
un punto base y escaln desde
donde se calcular la cuadrcula. Esto har que la cuadrcula siempre se
despliegue en los mismos valores en cada direccin.
Nota: La amplificacin del panorama desde demasiado lejos provocar el
despliegue de una cantidad excesiva de lneas de cuadrcula y esto afectar el
funcionamiento.
Elija Style (estilo) para determinar el estilo que quiere desplegar
en el visor; lneas con o sin etiquetas, marcas con o sin etiquetas o
etiquetas solamente. La opcin Mark Style (estilo de marca) se activa al
seleccionarla.
Marque la opcin Visibility (visibilidad) para controlar el despliegue de
las coordenadas Este, Norte o elevaciones.

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Notas

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Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de


la etiqueta , su precisin y la letra.
Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas)
Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de
despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas,
lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None
(ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue
de coordenadas.
Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas)
Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes
de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin.
Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas)
Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de
coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan
inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D.
Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la
paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre
el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula
en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para
probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final.

La barra de estado del visor MineSight


Hay una buena cantidad de informacin sobre los datos desplegados
en el visor a la que se accede a travs de la barra de estado en la parte
inferior de la ventana principal MineSight. Como se ilustra abajo, entre
la informacin disponible se incluye la ubicacin actual del cursor, las
diferencias de las coordenadas x, y, y z y el azimut, la inclinacin y la
distancia. La barra de estado tambin muestra informacin de longitud
mientras crea una polilnea abierta, y la informacin de longitud ms
superficie cuando crea una polilnea cerrada.
Para utilizar este despliegue para obtener diferencias y distancia,
simplemente arrastre el ratn desde un punto a otro punto (a travs del
modo Snap si lo desea) y la vista se actualiza constantemente para reflejar
los valores entre el primero y los ltimos puntos en que hizo clic. La
distancia que se despliega es una distancia en 3-D, pero puede restringirse
tambin para que despliegue diferencias en 2-D. Para hacerlo, coloque
una cuadrcula de edicin horizontal en la escena, y active la opcin de
forzar a pegarse al punto o al plano ms cercano (funciones Point-Plane
Snap) Ahora, todos los movimientos del cursos quedarn restringidos a la
cuadrcula de edicin, incluso la distancia movida. Esto tendr el efecto de
convertir la distancia medida en una distancia bidimensional, ya que Point
Snap (forzar a pegarse al punto ms cercano) reconocer un punto fuera
del plano y proyectar sus coordenadas bidimensionales nuevamente sobre
el plano.

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Objetos de Geometra y Sus


Propiedades

Notas

Objetivos del aprendizaje

Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:


Cambiar los atributos de despliegue de Objetos de geometra con la
funcin Object Properties (propiedades de objetos)
Seleccionar datos para su edicin
Guardar datos despus de la edicin
Triangular datos de Punto y Polilnea en superficies
Agregar o modificar tres tipos diferentes de datos de etiquetas.

Datos y parmetros requeridos


Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.
Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)

Geometra en MineSight 3-D

Puntos
Polilneas
Superficies
Etiquetas

Dilogo Object Properties (propiedades del objeto)


Abra el dilogo de Object Properties (propiedades del objeto) para
un objeto de geometra
o Desde el men de File (archivo) del Administrador de datos
o A travs del men que se abre al hacer clic con el ratn sobre
File (archivo) en Administrador de datos
o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el
Administrador de datos
El dilogo de Object Properties consta de varias pestaas
o Pestaa General
o Pestaa Points (puntos)
o Pestaa Polylines (polilneas)
o Pestaa Surfaces (superficies)
o Pestaa Labels (etiquetas)
o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)
o Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)
o Pestaa Info
Ejercicio: Ajuste las propiedades de distintos tipos de datos para
familiarizarse con el cuadro de dilogo Object Properties (propiedades
del objeto)

Seleccionar datos para su edicin


Es necesario seleccionar los datos para edicin para que puedan ser
modificados. La agrupacin de los elementos seleccionados recibe el
nombre de Selection Set (Conjunto de Seleccin). Los datos para edicin
pueden seleccionarse a travs de tres tcnicas:
Desde el men principal de MineSight
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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Notas

o Elija Selection | Make New (Seleccin | Hacer Nueva)


O
o Elija Selection | Make New Multi-Object (Seleccin | Hacer
nueva de mltiples objetos)
Desde la barra de conos el men principal de MineSight haga clic en
o el cono Make New Selection (hacer nueva seleccin)
O
o el cono Make New Multi-Object Selection (hacer nueva
seleccin de mltiples objetos)
Estas dos tcnicas son mtodos de dos pasos - la seleccin inicial hace
que los datos en el Visor MineSight se vuelvan anaranjados, y en ese
momento se puede deseleccionar con la tecla Shift + Botn del ratn. Al
hacer clic sobre el Visor la seleccin queda fija, y los datos cambian a rojo.
Desde el administrador de datos de MineSight
o Haga clic con el botn derecho sobre el Objeto de geometra
deseado
o Desde el men emergente, elija
Select | All Elements (Seleccionar | Todos los
elementos)
Select | Surfaces (Seleccionar | Superficies)
Select | Polylines (Seleccionar | Polilneas)
Select | Points (Seleccionar | Puntos)
Select | Labels (Seleccionar | Etiquetas)
Select | Using Filter (Seleccionar | Utilizando filtro)
Select | Configure Filter (Seleccionar | Configurar filtro)
Esta ltima tcnica hace que los datos queden en rojo, fijando la seleccin
en cuanto se eligen los datos. Se pueden realizar modificaciones en el
Conjunto de Seleccin de acuerdo con las instrucciones en la seccin Cmo
modificar el Conjunto de Seleccin que aparece ms abajo.

Selection Filter (filtro de seleccin)


Esta opcin permite que los elementos pasen por un filtro al ser
seleccionados, de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo
de nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Es posible
guardar las configuraciones del filtro para poder usarlas en forma reiterada.
El filtrado de seleccin es una condicin Y Se deben satisfacer todas las
condiciones del filtro que se seleccione el elemento.
Active el filtro de seleccin Interruptor Filter Selection
Incluya los elementos por
o Point (Punto)
o Label (etiqueta)
o Polyline (Polilneas)
o Closed Polyline (Polilnea cerrada)
o Semi-Trans. Label (etiqueta semi transparente)
o Surface (Superficie)
Opciones adicionales de inclusin

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

El filtro de seleccin aplica la siguiente lgica:


3-D

2-D

Seleccin

Yes (Si)

No

Seleccina SOLO elementos 3-D

No

Yes (Si)

Seleccina SOLO elementos 2-D

No

No

No seleccina NADA

Yes (Si)

Yes (Si)

Notas

Seleccina AMBOS elementos 3-D & 2-D

o Plane (plano)
Plan (plano)
E-W (E-O)
N-S
o Element Name/not (Nombre del elemento/sin)
o Material/not (Material/sin)
o Length/invert (Longitud/invertido)
o Area/invert (rea/invertido)
o Volume/invert (Volumen/invertido)
Guarde el filtro de seleccin
o Current Selection Filter (filtro de seleccin actual)
o Save Selection Filter (Guardar filtro de seleccin)
o Delete Selection Filter (Eliminar filtro de seleccin)

Cmo modificar el conjunto de seleccin


Si desea modificar algn conjunto de seleccin, puede elegir la opcin
Selection | Modify Selection (Seleccin | Modificar Seleccin) del
men principal de MineSight, o hacer clic en el cono Modify Selection
(modificar seleccin) en la barra de conos de MineSight. Esto har que
los datos seleccionados vuelvan nuevamente al color anaranjado, lo cual le
permitir deseleccionar los datos con la tecla Shift + Botn del ratn, segn
lo requiera.

Guardar datos despus de la edicin


Una vez que ha efectuado los cambios, es aconsejable (aunque no
siempre sea necesario) que los guarde antes de pasar a otra tarea.
Existen dos tcnicas para guardar los cambios efectuados en los datos
seleccionados.
Desde el men principal de MineSight
o Elija Selection | Save (Seleccin | Guardar) (hace que los datos
salgan del modo de seleccin)
o Elija Selection | Save and continue (Seleccin | Guardar y
continuar) (deja los datos en el modo de seleccin)
Desde la barra de conos el men principal de MineSight
o Haga clic en el cono de Save Selection Edits (Guardar
Ediciones de la Seleccin) (hace que los datos grabeny salgan
del modo de seleccin)
o Haga clic en el cono Save Selection Edit and Continue
(Guardar Ediciones de la Seleccin y continuar) hace que los
datos grabeny queden en el modo de edicin

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Notas

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Nota: Los comandos de seleccin no aparecen en el men emergente de


las funciones ms recientes del visor, pero pueden agregarse al listado Static
Function (funciones estticas).

Cmo Triangular datos de Punto y Polilnea

Una de las tareas comunes en muchos proyectos MineSight 3-D es la


de generar una superficie triangulada a partir de un dato de punto o de
polilnea, como por ejemplo en los contornos topogrficos y en el control
de puntos. La funcin de triangulacin se encuentra en el men principal
de MineSight, Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular
Superifice), donde hay cuatro opciones generales de triangulacin ms la
opcin Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie con dilogo)
Surface | Triangulate Surface with Dialog (Triangular superficie
con dilogo)
Pestaa General
o Triangulate in Plan (Triangular en plano) Triangula los datos
seleccionados con un plano de referencia horizontal.
o Triangulate with Edit Grid (Triangular con cuadrcula de
edicin) Triangula los datos seleccionados con referencia a un
plano que est orientado de acuerdo con la cuadrcula de edicin
actual.
o Triangulate with Selection (Triangular con seleccin)
Triangula los datos seleccionados utilizando como plano de
referencia un plano de una de las polilneas.
o Triangulate with Polygon(s) (Triangular con polgonos)
Triangula una superficie dentro de un polgono cerrado.
Pestaa Condition (condicin)
o Condicin de los datos de polilnea ingresados
Tratar todas las polilneas como puntos
Tratar todos los polgonos como lmites
Tratar todos los lmites como polgonos
o Condicin de la superficie de los resultados
Minimizar las caras planas
Desviacin de polilneas respecto del plano
Limitar caras por ngulo mnimo
Limitar caras por longitud mxima
Surface | Triangulate Surface | with Selection (Superficie |
Triangular superficie | con seleccin)
Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan (Superficie |
Triangular superficie | con seleccin en plano)
Surface | Triangulate Surface | with Selection and Edit Grid
(Superficie | Triangular superficie | con seleccin y cuadrcula de
edicin)
Surface | Triangulate Surface | Inside Polygon Boundary
(Superficie | Triangular superficie | Dentro de lmite de polgono)
Ejercicio: Triangular los datos disponibles.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus
propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este
tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo
Men de Seleccin y Men de Superficie.

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Dilogo Object Properties (propiedades del


objeto)

Notas

A travs del dilogo Object Properties (Propiedades del objeto)


se pueden desplegar y editar una amplia variedad de propiedades
de objetos y de despliegue. A este dilogo se accede con un doble clic
sobre el nombre del objeto dentro de la ventana Folder Contents View
(vista del contenido de la carpeta) en el Administrador de Datos, o a
haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el men desplegable
del Administrador de Datos se resalta el nombre del objeto y se hace
clic con el botn derecho para seleccionar Properties (propiedades). El
dilogo de Object Properties consta de varias pestaas, que se describen
a continuacin. Las propiedades de despliegue de los objetos geomtricos,
color de ley de corte, y propiedades del modelo se controlan con
dilogos similares. El dilogo de propiedades del objeto Geometry View
(vista geomtrica) est abreviado en comparacin con los dilogos de
propiedades del objeto que se tratan en esta seccin.
Una vez realizados los cambios en las propiedades, haga clic en el botn
OK para cerrar ese dilogo.
Utilice el botn Reset (restablecer) para volver las propiedades del
objeto a las propiedades del material. Al restablecer las propiedades del
material hace que las propiedades de material sean las propiedades de
vista por defecto para esa clase (por clase se entiende vista de Sondaje,
Geometra, etc.).

Pestaa General
La pestaa General
le permite visualizar
o editar el nombre
del Recurso o el tipo
de Material. Al hacer
clic en el botn radio
que se encuentra junto
al tipo de material,
hace que la pestaa
Materials (materiales)
se agregue a la ventana
Object Properties
(propiedades del
objeto) donde podr
realizar cambios a
las propiedades del
material. Nota: El tipo
de material indicado
para el objeto, no los
materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto.
Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en
particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los
botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en
el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras)
o faces only (caras solamente). El botn global color (color general)
muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color
general para el objeto.
La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde
visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Notas

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haciendo clic con el ratn desde el visor. Si la casilla de verificacin no


est tildada, los datos pueden seleccionarse solamente desde el men
desplegable en el Administrador de Datos.
La opcin Data is sliced for planar views (datos cortados en
tajadas para vistas de plano), si est tildada, permite que el objeto
pueda ser cortado en tajadas para vistas de plano (2-D). Cuando la casilla
de verificacin no est tildada, los datos no podrn desplegarse en vistas
bidimensionales.
La opcin Data is volume clipped (datos con recorte de volumen), si
est tildada especifica que el volumen en los datos en el objeto seleccionado
podr recortarse en vistas tridimensionales. Por el contrario, si no est
tildada, el volumen no puede recortarse y se despliega todo el objeto sin
importar cual es el estado de la opcin de recorte del visor.

Pestaa Points (puntos)

La pestaa Points (puntos)


le permite especificar las
propiedades de despliegue de
los puntos dentro del objeto
de datos seleccionado. La
casilla de verificacin Show
Nodes (mostrar nodos)
activa el despliegue de los
nodos del objeto. El botn
palette (paleta de colores)
abre un dilogo de seleccin
de colores, mientras que el
botn style (estilo) habilita
la seleccin del estilo de nodo
deseado, y el campo size text,
le permite establecer el tamao

del nodo.

Pestaa Polylines (polilneas)


La pestaa Polylines
(polilneas) le permite
especificar las propiedades
de despliegue de los
datos de polilnea dentro
del objeto de recurso
seleccionado. La primera
seccin controla el
despliegue de los nodos; la
casilla de verificacin node
visibility activa y desactiva
la visibilidad del nodo y las
opciones de palette (paleta
de colores) y style (estilo)
trabajan en forma similar a
las opciones dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para
mostrar u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo
le permiten especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de
lnea). Tambin hay una opcin para el despliegue de flechas con botones

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el


arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos.
La casilla de verificacin Polygon Fill (rellenar polgono) sirve para
mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern
selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le permiten
especificar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como
tambin el color del diseo. Nota: el relleno de polgono slo se aplica a
polilneas cerradas.

Notas

Pestaa Surfaces (superficies)


La pestaa Surfaces
(superficies) le permite
especificar las propiedades de los
datos de superficie y de slidos
dentro del objeto de recurso
seleccionado. La primera seccin
controla el despliegue de los
nodos; la casilla de verificacin
node visibility activa y desactiva
la visibilidad del nodo y las
opciones de palette (paleta de
colores) y style (estilo) trabajan
en forma similar a las opciones
dentro de la pestaa Points (puntos) descripta arriba.
La casilla de verificacin Show Lines (mostrar lneas) sirve para mostrar
u ocultar las lneas. El botn palette (paleta de colores) abre un dilogo
de seleccin de colores, mientras que los dos botones de estilo le permiten
especificar linetype (tipo de lnea) y line width (grosor de lnea).
La casilla de verificacin Show Faces (mostrar caras) sirve para
mostrar u ocultar las caras. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que el botn hatch (lneas
transversales) le permiten especificar un diseo de lneas transversales
y el pattern palette (paleta de colores de diseo) abre otro dilogo
de seleccin de colores para el color del diseo. Al habilitar el botn
Smooth Shading (sombreado liso) se suavizan las aristas de su slido,
y si cuenta con caractersticas de video OpenGL, la casilla de verificacin
Transparent faces (caras transparentes) le permite establecer el grado de
transparencia de las caras de su slido o superficie.

Pestaa Labels (etiquetas)


La pestaa Labels (etiquetas)
le permite especificar las
propiedades generales de
despliegue de las etiquetas
dentro del objeto de recurso
seleccionado. Las opciones
Label Style (estilo de etiqueta)
incluyen un botn de paleta
de colores, un campo de texto
Height (altura) que permite
especificar la altura de la etiqueta
(en proyectos), y el campo
de texto Decimal precision
(precisin decimal) que

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Notas

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sirve para determinar la cantidad de cifras despus de la coma (o punto)


decimal en las etiquetas. La alineacin y espaciado de los caracteres de las
etiquetas se puede especificar con los botones alignment y con el campo
de texto Character spacing. Character Spacing (espaciado del texto) es
una medida relativa respecto del valor 100 considerado como el espaciado
estndar; los valores inferiores a 100 resultarn en un espaciado ms
apretado, mientras que los valores mayores a 100 generarn un espaciado
ms separado.
La funcin Stroked Font Width (ancho del trazo de la fuente) le da
la opcin de hacer ms grueso el trazo de la fuente. Este espesor siempre
quedar reflejado en el ploteo de salida generado, pero en el visor slo
se reflejar si est tildada la opcin Honour stroke width label property
in viewers (respetar propiedad de etiqueta con trazo grueso en
los visores), en Project Settings-Properties (Ajustes del proyectopropiedades). El valor por defecto para este interruptor es desactivado ya
que produce un menor rendimiento.
El listado deplegable para Font (fuente) le permite especificar la fuente y
los tres tipos distintos disponibles.
Las etiquetas pueden activarse o desactivarse en forma general a travs
del botn Global Label Display (vista general de la etiqueta) en el men
Tools (herramientas), y tambin a travs de la barra de conos.

Pestaa Node Labels (etiquetas de nodo)


La pestaa Node Labels
(etiquetas de nodo) proporciona
varias opciones para la ubicacin y
contenido de las etiquetas de nodo. A
continuacin se ilustra el uso de las
distintas opciones. Las propiedades
en Global label (etiqueta general)
tales como tamao, color, precisin y
espaciado se encuentran en la pestaa
Labels (etiquetas) descripta ms
arriba. La pestaa de Node Labels
(etiquetas de nodo) consta de una
matriz de 12 botones que representan
la posicin de una etiqueta particular
en relacin con el nodo al que se est colocando, y que se representa con
un + en el centro de la matriz. Cada uno de los botones tiene una casilla
de verificacin que activa determinada etiqueta y los datos a desplegar en
la etiqueta se especifican haciendo clic sobre dicho botn. Hay siete tipos
diferentes de etiquetas en el men emergente, tal como se muestran aqu, y
que se activan haciendo clic en el botn del tipo de etiqueta.
Las opciones disponibles en Label Types (tipos de etiquetas) son:
No Type (Ningn tipo) en blanco o sin etiqueta.

X Value (Valor X)

Object Name (nombre del objeto)

Y Value (Valor Y)

Object Material Name


(Nombre del material del objeto)

Z Value (Valor Z)

Element Name (Nombre del elemento)


Element Material Name (Nombre de material del elemento)

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Objetos de Geometra y Sus Propiedades

Utilice esta casilla de verificacin


para predeterminar las coordenadas
Este y Norte con una e: una n:
Nota: La funcin Element
Attribution (atributo del elemento) es
necesaria para utilizar Element Name
(nombre del elemento) y Element
Material Name (Nombre del material
del elemento).

Notas

Pestaa Line Labels (etiquetas de lnea)


Utilice esta casilla de
verificacin para predeterminar
las coordenadas Este y Norte con
una e: una n:.
La pestaa Line Labels
(etiquetas de lnea) proporciona
varias opciones para la ubicacin
y contenido de las etiquetas de
lnea. A continuacin se ilustra
el uso de las distintas opciones.
Las propiedades en Global
label (etiqueta general) tales
como tamao, color, precisin
y espaciado se encuentran en la
pestaa Labels (etiquetas). La
pestaa de Line Labels (etiquetas de lnea) consta de una matriz de 6
botones que representan la posicin de una etiqueta particular en relacin
con la lnea a la que se est colocando la etiqueta, y que est representada
mediante una lnea en la parte superior de la hilera de botones. Cada uno
de los botones tiene una casilla de verificacin que activa determinada
etiqueta y los datos a desplegar en la etiqueta se especifican haciendo clic
sobre dicho botn. Hay siete tipos diferentes de etiqueta en la opcin Label
Types, y son los mismos disponibles en la pestaa Node Labels (etiquetas
de nodo).
Tambin hay dos opciones para el ajuste fino de la posicin de las
etiquetas; la ventana de Distance Between Labels (distancia entre
etiquetas) le permite especificar la distancia, a lo largo de la lnea, entre
las etiquetas, en unidades del proyecto, mientras que la ventana de Offset
Off Line (compensar respecto de la lnea) especifica un porcentaje de
compensacin fuera de la lnea para la posicin de la etiqueta superior.

La Pestaa de Info (informacin)


La pestaa de informacin le permite ver la informacin del recurso,
con el tipo de objeto, la ubicacin, tamao, fecha de creacin y fecha de la
ltima modificacin. El campo de texto grande en la parte inferior de la
pestaa es un espacio para escribir Notas del Usuario.

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Notas

Pestaa Material
La pestaa Material
le permite especificar las
propiedades para el tipo de
material (material type)
del objeto seleccionado. Esta
pestaa de dilogo slo est
disponible si seleccion la
opcin Material type en
el dilogo de la pestaa
General.
El VBM code (cdigo
VBM) es el cdigo de
caractersticas que se
asignar a cualquier string
que se cree al realizar tajadas
del objeto en VBM. Por
defecto, a los objetos creados
al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM .
El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a
un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de
Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos
tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos.
El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo
de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin
Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de
quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo.
La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene
o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto).
Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin)
La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material,
clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo
la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies
trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de
levantamiento) son:
Point punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un
conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos

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estn organizados en polilneas.


Breakline lnea de quiebre: interpretar cualquier polilnea como
si fuera una lnea de quiebre. Para el Triangulador esto significa que
la triangulacin no puede generar una arista sobre ninguna de esas
polilneas. Sin embargo, la triangulacin se puede realizar en ambos
lados. Si se encuentran violaciones a la lnea de quiebre, las funciones
de triangulacin le permitirn decidir si continuar o no con la funcin.
Boundary lmite: interpretar cualquier polilnea como si fuera
un lmite. Para el Triangulador esto significa que la triangulacin
no puede generar una arista sobre ninguna de esas polilneas y que
dicha triangulacin puede producirse solamente en uno de los lados
de la polilnea.
FileBreakCode cdigo de quiebre de archivo no es una opcin
disponible para materiales nuevos. Esta opcin es necesaria para el cdigo
de quiebre de material establecido por defecto. Dicho cdigo de quiebre se
emplea especficamente para importar datos de levantamiento. Sirve para
reconocer el final de una polilnea de levantamiento.

Notas

Model Codes (cdigos de modelo) y Material Folder (carpeta de


materiales)
Todos los Objetos de Geometra MineSight tienen un tipo de material
asociado cuya referencia es un conjunto de atributos definidos por el
usuario en la carpeta de materiales del proyecto. Uno de estos atributos es
el cdigo de modelo, un cdigo de un nmero entero que puede asignarse
a un item cualitativo del modelo de bloque (generalmente el tipo de roca,
zona, etc.) Cada superficie cerrada tridimensional dentro de un Objeto de
Geometra tendr atributos de material (y cdigo de modelo) asociados con
dicho objeto. Puede pensar en el cdigo de modelo como lo que se usa para
asignarle un valor al volumen dentro de las superficies cerradas.
Antes de ejecutar la funcin de Code Model (cdigo de modelo),
asegrese de haber definido correctamente los materiales para cada objeto,
y tambin de definir una entrada correcta en la pestaa Material dentro de
Object Properties (propiedades del objeto).

Material Editor (Editor de materiales)

El editor de materiales le permite modificar los cdigos de material para


distintos materiales en un dilogo.
Desde el Administrador de Datos, seleccione uno o varios materiales
en la carpeta Materials, y luego elija la opcin Open (Abrir) del men que
aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn.

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Notas

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Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos


para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey
type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o
Boundary (lmite).
Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno
de los materiales a travs del men del botn derecho del ratn. Tenga en
cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una
seleccin de mltiples materiales. Para activar el dilogo de propiedades del
objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador
de Datos.

El Men Selection (seleccin)


Antes de que pueda utilizar las funciones CAD para editar datos,
es necesario que seleccione los datos que desea editar. Las entidades
seleccionadas o las creadas aparecern en rojo en el Visor, lo cual indica que
pueden ser editadas. Esos datos seleccionados tambin se pueden mover o
copiarse en otro objeto.
Para guardar las ediciones y seguir editando otro objeto de datos, es
necesario deseleccionar las polilneas y luego grabar (funcin Save)
El siguiente listado detalla los pasos y atajos para seleccionar datos:
Make New (Crear nuevo) Para seleccionar elementos solamente
desde un objeto de geometra en el visor - shift + clic permite
deseleccionar los datos; Clic con el botn derecho para completar la
seleccin. Nota: Si durante la seleccin los elementos estn ubicados muy
cerca, entonces aparecer el dilogo de elemento ms cercano para indicar
la seleccin de ese elemento.
Make New Multi-object (Crear nuevo mltiples objetos)
Para seleccionar elementos en mltiples objetos de geometra dentro
de la misma carpeta, en un visor - shift + clic permite deseleccionar
los datos; Clic con el botn derecho para completar la seleccin. El botn
de seleccin de mltiples objetos selecciona los elementos en distintos
objetos cuando se encuentran dentro de la misma carpeta. Si los objetos
se encuentran en carpetas diferentes, entonces pueden seleccionarse los
elementos en uno de los dos objetos.
Multi-folder Select (seleccionar mltiples carpetas) Requiere
que se active el interruptor en Select Edit Group (seleccionar grupo
de edicin) o Multi-object Select (o seleccin de mltiples objetos) y
mantener presionada la tecla Ctrl mientras realiza la seleccin. Cada vez
que haga clic en Ctrl se seleccionar cualquier elemento.
Save Selection Edits (Grabar Ediciones de la Seleccin)
Para guardar las ediciones y deseleccionar los datos de modo que
pueda seleccionar otros datos. Nota: An los datos que hayan sido
eliminados deben ser deseleccionados y guardados antes de que pueda
seleccionar algn otro dato.
Save and Continue (Guardar y continuar) Esta funcin le
permite guardar las ediciones pero mantener los datos seleccionados
para poder continuar con la edicin. Esta funcin tambin acta
como lmite para la funcin Undo (deshacer); Deshacer cancela todas las
ediciones y vuelve al estado del ltimo comando Save Selection Edits
(guardar ediciones de seleccin) o del comando Save Edits and Continue
(guardar ediciones y continuar).
Modify Selection (Modificar Seleccin) Esta funcin le
permite modificar el conjunto de seleccin actual; cuando hace
clic en esta opcin, o la selecciona desde el men de MineSight
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(Selection=>Modify Selection- Seleccin =>Modificar Seleccin-),


los datos seleccionados se colocarn en el estado de pre-seleccin. En el
visor esto se observa en color naranja, y los datos entonces pueden ser
deseleccionados con la tecla Shift+clic del ratn. Al hacer clic con el botn
derecho sobre el visor, se restablece el conjunto de seleccin.
Show Polyline Nodes (Mostrar nodos de polilnea) Haga
clic sobre este cono y aparecern los nodos de las polilneas
seleccionadas. El tamao y el smbolo de los nodos se puede cambiar
en la pestaa Points (puntos) dentro de la ventana Object Properties
(propiedades del objeto).
Show Only Selection (Mostrar slo seleccin) Haga clic en
este cono y el visor muestra slo los Objetos de geometra que estn
seleccionados para su edicin.
Hide Selection (Ocultar seleccin) Este comando, al que se accede
slo desde el men, oculta la geometra seleccionada en el visor.
Copy to Object (Copiar al objeto) - Este comando, al que se accede slo
desde el men, copia los datos seleccionados en otro Objeto de datos; el
objeto de datos de destino que recibir los datos se abre automticamente,
si estuviera cerrado.
Move to Object (Mover al objeto) - Este comando, al que se accede slo
desde el men, crea una copia de los datos seleccionados en otro Objeto
de datos y elimina los datos originales. El objeto de datos de destino que
recibir los datos se abre automticamente, si estuviera cerrado.
Export (Exportar) - Este comando, al que se accede slo desde el men,
le permite exportar las geometras seleccionadas hacia uno de los siguientes
formatos de exportacin de MineSight: 3-D Points (ASCII);Archivo
DXF; formato de datos GSI; Archivo MineSight VBM; MineSight
VBM (ASCII); Survey File (Archivo de Levantamiento) (ASCII); Survey
File (Archivo de levantamiento) (ASCII, CSV); Survey File (Archivo de
levantamiento) (Formato libre).
Configure Selection Filter (Configurar filtro de seleccin) Este
comando se utiliza para configurar el filtro de seleccin que filtrar los
elementos , de acuerdo con el tipo de dato, su orientacin, atributo de
nombre, atributo de material, longitud, rea y volumen. Se accede a esta
funcin a travs del men Selection y a travs del men del Administrador
de Datos en File-Select (Archivo-Seleccionar).
Undo Edits (Deshacer ediciones) Para deshacer la ltima
serie de ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o
desde el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits
and Continue (guardar ediciones y continuar).
Redo Edits - (Repetir ediciones) Para repetir la ltima serie de
ediciones desde el punto en que se seleccionaron los datos, o desde
el punto en que se invoc por ltima vez la opcin Save Edits and
Continue (guardar ediciones y continuar).
History List (Listado de historial) Muestra un listado de
todas las operaciones que se ejecutaron sobre los objetos de edicin
seleccionados, desde la ltima vez que se guardaron. El listado de
historial se activa desde el cono History List (listado de historial) en
la barra de herramientas. Mantiene la secuencia de todas las ediciones
efectuadas sobre una entidad durante la actual sesin de edicin, lo cual le
permite revertir la edicin, en forma selectiva, a un estado anterior. Cada
vez que aprieta el botn derecho, se realiza una entrada en el historial. Por
ejemplo, si realiza un movimiento de punto (point move), hace clic con

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Notas

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el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botn
derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botn derecho,
obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos,
todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el
punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado)
o en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.
Cancel Selection (Cancelar seleccin) Este comando, al que se
accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar
ninguna edicin.
Delete Selection (Eliminar seleccin) Haga clic sobre el cono
y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de
presionar Save (guardar).
Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de
vistas de sondaje) Cuando se despliega una vista de sondaje, esta
funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir
que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est seleccionada,
entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la
vista de sondaje. Esto resulta til cuando hay varios objetos desplegados en
el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de
sondaje. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
sondaje).
Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas
de modelo) Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin
se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se
consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada, entonces
no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til
cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan
seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de
modelo. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Model
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
modelo).
Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando
brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa
informacin se presenta en la ventana de mensajes.
Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) Este comando
le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese
momento.
Selection Properties (Propiedades de
seleccin) Este comando, al que se accede slo
desde el men, le permite al usuario especificar
el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres
opciones: no highlighting (sin resaltar) los
datos seleccionados se despliegan tal como se
especifica en Object Properties (propiedades
del objeto); highlight lines and nodes (resaltar
lneas y nodos) este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados
se despliegan con lneas y nodos resaltados y highlight in wire frame
(resaltar en bastidor) los datos de slidos y superficie se despliegan con
las superficies ocultas. El color del resaltador se especifica haciendo clic en
la casilla highligt color (color de resaltado).

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Dilogo Nearest Element List (listado del elemento ms cercano)

Notas

Para cambiar el elemento seleccionado, haga clic sobre el nombre deseado


que aparece en el listado del dilogo; entonces dicho elemento quedar
resaltado en dorado en el visor. Para seleccionar el elemento resaltado, haga
clic en el botn OK que aparece en el dilogo y presione la tecla Enter, o bien
haga doble clic sobre el nombre del elemento en el listado.
Cuando est activa, esta funcin proporciona un dilogo que le permite
especificar un elemento en particular cuando el visor est recargado de
datos. Este dilogo contiene un listado de todos los elementos dentro del
radio de alcance del clic del ratn. As cuando amplifica el enfoque, el
listado contiene menos elementos que cuando se amplifica el panorama
sobre el mismo dato. Observe que se considerarn solamente los elementos
dentro de un radio de 6 pixels.
Cuando aparece el dilogo, queda resaltado en dorado uno de los
elementos del visor y en azul el elemento ms cercano dentro del dilogo.
Si los elementos que se seleccionan tienen atributos, el listado muestra el
nombre del objeto que contiene los elementos y el atributo de nombre de
esos elementos. Si los elementos no tienen atributos, slo aparece el nombre
del objeto de geometra.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Crear conjuntos de cuadrcula MineSight con distintas orientaciones
Incorporar un conjunto de cuadrcula en el Visor para Recorte de
volumen en 3-D y despliegue en 2-D
Editar un conjunto de cuadrcula
Crear y editar una cuadrcula de edicin
Forzar la cuadrcula de edicin a pegarse a los planos del conjuntos de
cuadrcula
Utilizar la cuadrcula de edicin para restringir los datos ingresados
Utilizar la cuadrcula de edicin para posicionar un conjunto de
cuadrcula no ortogonal
Utilizar mltiples visores para visualizar datos en distintas
orientaciones

Datos y parmetros requeridos


Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.

El conjunto de cuadrcula MineSight


El conjunto de cuadrcula es uno de los cuatro tipos fundamentales en
cualquier proyecto MineSight. La funcin ms importante del conjunto de
cuadrcula es definir un nmero de planos, que luego pueden utilizarse para
controlar la cantidad de datos a desplegarse en el visor MineSight. Existen
dos tipos de conjuntos de cuadrcula. Ortogonal (que consiste en plano,
seccin E-O y seccin N-S); y no ortogonal, que comprende planos verticales
y no verticales que no se alinean con ninguna de las tres direcciones
cardinales. No hay lmite en cuanto al nmero de planos que pueden
crearse en un nico conjunto de cuadrcula. Los conjuntos de cuadrcula no
ortogonal pueden contener planos que no son paralelos entre s.

Creacin de un conjunto de cuadrcula


Resalte la carpeta de destino deseada y haga clic con el botn derecho.
Elija New | Grid Set (nuevo | Conjunto de cuadrcula) del men
emergente.
Dle el nombre que desee al Objeto de Conjunto de cuadrcula
(Grid Set Object)
o Indique el valor Plane Orientation (orientacin del plano)
o Definicin de Grid Sets (Conjuntos de cuadrcula)
o Cantidad de planos e intervalo de plano (especificar origen)
o Utilizar intervalo no ortogonal
o Orientacin azimut del arrumbamiento e inclinacin

Incorporar un conjunto de cuadrcula al visor


Para poder utilizar un conjunto de cuadrcula que controle al visor,
primero es necesario incorporar, o instalar, el conjunto de cuadrcula al
visor. No es necesario abrir el conjunto de cuadrcula en el visor para

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Notas

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incorporarlo ni para ningn otro uso posterior.


Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options
(opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
Haga clic con el botn derecho, elija Properties
(propiedades) en el men emergente
O
Con un doble clic sobre el nombre del Visor en el
Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono
Viewer Properties (propiedades del visor)
o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de
cuadrcula) en la pestaa View Options (opciones de vista)
o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a
Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
o El dilogo Viewer Properties (propiedades del visor) le
permite tener acceso a otros atributos
Lighting (iluminacin)
Rendering (presentacin)
Camera (cmara)
Clipping (recortar)
Grids (cuadrculas)
O
Si slo est incorporando un conjunto de cuadrcula
o Haga clic en el cono Set a Grid Set (fijar un conjunto de
cuadrcula) a la derecha de la ventana Planes (planos)
o Elija el conjunto de cuadrcula deseado de la ventana Select a
Grid Set (seleccionar un conjunto de cuadrcula)
Observe que los planos del conjunto de cuadrcula incorporado ahora
aparecen en el listado de la ventana Planes (planos). Puede elegir el plano
deseado desde un listado desplegable o avanzar a travs de los planos del
conjunto de cuadrcula con las teclas de flecha a la derecha de la ventana
Planes (planos).

3-D Volume Clipping (Recorte de volumen en 3-D)


La funcin 3-D Volume Clipping (recorte de volumen en 3D) le
permite determinar un volumen especfico para visualizacin; este volumen
se define como una distancia a uno de los lados del plano actual del
conjunto de cuadrcula incorporado. Puede definir distancias distintas para
cada lado del plano del conjunto de cuadrcula, y el volumen sigue esa
distancia a medida que se modifica el plano actual.
Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa Clipping
(recorte)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono
Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga clic en la pestaa Clipping (recorte)

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

o Volume Clipping Range (Rango de recorte de volumen).


o Volume+/volume- (Volumen+/volumen -).
Active el recorte con un tilde en la casilla de verificacin Volume
Clipping (recorte de volumen) en la pestaa View Options
(opciones de vista).

Notas

O
Actvelo con un clic en el cono Volume Clipping (recorte de
volumen) en la barra de conos de MineSight.
Ejercicio: Con una seleccin adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un
conjunto de cuadrcula y aplique el Volume Clipping (recorte de volumen);
luego avance por los planos del conjunto de cuadrcula incorporado.

Modo de visualizacin en 2-D


El modo de visualizacin en 2-D le permite ver los datos en 3-D que
existen precisamente en el plano actual; las superficies se muestran como
polilneas mientras que las polilneas aparecen como puntos. Este modo
de visualizacin en 2-D tambin se utiliza para editar datos en 2-D. Con
un conjunto de cuadrcula incorporado en el Visor, se accede al modo de
visualizacin en 2-D a travs de:
Viewer Properties (propiedades del visor) pestaa View Options
(opciones de vista)
o Resalte el visor en el Administrador de Datos
O
o En la barra de conos de MineSight, haga clic sobre el cono
Viewer Properties (propiedades del visor)
Haga clic en el botn Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D)
O
Haga clic en el cono Change to 2-D Mode (cambiar a modo 2-D) en
la barra de conos de MineSight.

Editar un conjunto de cuadrcula


Existen dos tipos generales de edicin disponibles para el objeto
Conjunto de Cuadrcula MineSight. Al primero se obtiene acceso a travs
de la funcin Edit (editar) en el Administrador de Datos, y permite editar el
tamao del plano, su posicin y orientacin; mientras que el segundo activa
a travs del dilogo Grid Set Properties (propiedades del conjunto de
cuadrcula), y permite agregar, borrar y cambiar el nombre de planos
dentro del conjunto de cuadrcula.
Funcin Grid Set Edit (editar conjunto de cuadrcula) del
Administrador de Datos.
o Resalte el nombre del conjunto de cuadrcula en el
Administrador de Datos.
o Haga clic con el botn derecho, elija Edit (editar) en el men
emergente
o Opciones del dilogo Grid Set Edit (editar conjunto de
cuadrcula)
Snap to (Forzar a pegarse a)
Show base and axes (mostrar base y ejes)
Move Along Normal (Mover a lo largo de la normal)
Base Point - Punto base (% de un eje)

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Notas

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Axis Grid Length (Longitud del eje de cuadrcula) y Cell


Interval (intervalo de celda)
Orientation (orientacin)
Rotate about... (rotar alrededor de...)
Mirror w/respect to the base plane (Espejo con
respecto al plano base)
Grid Set Properties (Propiedades del Conjunto de cuadrcula)
o Desde el men File (archivo) del Administrador de Datos
o A travs del men que se abre en el Administrador de Datos al
hacer clic con el botn derecho.
o Con un doble clic sobre el nombre del objeto en el Administrador
de Datos
El dilogo Object Properties (propiedades del objeto) consta de
varias pestaas
o Pestaa General igual que en Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Planes (planos)
Listado de Planes (planos)
Delete selected planes (eliminar planos seleccionados)
Copy planes (copiar planos)
Label Planes (etiqueta de planos)
Add Edit Grid to Grid Set (Agregar cuadrcula de
edicin al conjunto de cuadrcula)
Snap Edit Grid to selected plane (forzar a la cuadrcula
de edicin a pegarse al plano seleccionado)
Sort (Clasificar)
Edit (editar) abre el dilogo Grid Set Edit (editar
conjunto de cuadrcula)
o Pestaa Points (puntos) no se aplica a conjuntos de
cuadrcula.
o Pestaa Polylines (polilneas) igual que en Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Surfaces (superficies) igual que en Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Labels (etiquetas) no se aplica a Conjuntos de
cuadrcula.
o Pestaa Node Labels (etiquetas de nodos) no se aplica a
Conjuntos de cuadrcula.
o Pestaa Line Labels (etiquetas de lneas) no se aplica a
Conjuntos de cuadrcula.
o Pestaa Info (informacin) igual que en Geometry Properties
(propiedades de geometra)

La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de MineSight cuya principal
funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicacin de los
datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede
obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs de la opcin Edit Grid
en MineSight o de los conos Edit Grid.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Select Seleccionar
Unselect Deseleccionar
Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano ms cercano)
Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto ms cercano)
Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2
puntos)
Highlight Intersections Resaltar intersecciones
Alternate Draw Mode Alternar modo de dibujo
Edit Editar
Volume Controller (Controlador de volumen)

Notas

Visores mltiples
MineSight permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada
uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo
de visualizacin 2-D/3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los
parmetros de recorte de volumen.
o Cree visores adicionales como otros objetos
o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de
datos.
o Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer
(nuevo => visor) en el men emergente.
o Asgnele el nombre correcto.
o Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros
cambios segn se requiera.
Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y
utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualizacin en 2-D
mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y
cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight
3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el
subttulo Conjuntos de Cuadrcula, y en la seccin de la Gua del Usuario en el
subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Notas

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Conjuntos de cuadrcula

Los conjuntos de cuadrcula son uno de los cuatro tipos


principales de datos en el administrador de datos.

Los conjuntos de cuadrcula se emplean para:


avanzar por los datos limitando la visibilidad a travs del Controlador
de volumen o el modo 2-D.
para "cortar tajadas" de los datos con el fin de generar strings o
marcadores en una nueva orientacin para su interpretacin
definir cuadrculas de edicin, que tienen varias funciones.

Los conjuntos de cuadrcula se crean:


automticamente cuando se importa un VBM
al crear un nuevo objeto en el Administrador de Datos.

Estructura de datos:
Set (Conjunto) nombre del conjunto de cuadrcula.
Plane (Plano) nmero de plano de cada uno de los planos en la
cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula horizontales,
cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de
cuadrcula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un
conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano
original VBM se incorpora en el nmero de plano del conjunto de
cuadrcula.

Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano
definido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto de
cuadrcula. Se agregar al final de la lista de miembros, y luego puede
ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la
misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos
importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes
tendrn planos orientados distintos.

El editor de cuadrcula de edicin y el editor de conjunto


de cuadrcula
El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) y el Grid Set
Editor (editor de conjunto de cuadrcula) se emplean para modificar
la ubicacin, tamao y orientacin de los planos de la cuadrcula. Los
dilogos son idnticos y pueden distinguirse por el ttulo de la ventana en
el despliegue.
El Edit Grid Editor (editor de cuadrcula de edicin) se
encuentra debajo de la opcin Edit (editar) en el men Edit
Grid (cuadrcula de edicin), o bien aparece a travs del cono
en el visor. Por su parte, el Grid Set Editor (editor de conjunto de
cuadrcula) se encuentra haciendo clic con el botn derecho sobre el
nombre del conjunto de cuadrcula en el Administrador de Datos y
eligiendo la opcin Edit (editar).

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Snap To (Forzar a) proporciona


las opciones de Point y Plane Snap,
adems de la capacidad de forzar a
pegarse en coordenadas especficas.
Move Along normal (desplazarse a
lo largo de la normal) Escriba una
distancia para desplazarse junto a la
normal de la cuadrcula de edicin
existente.
Base Point (Punto base) por defecto
es el centro de la cuadrcula de edicin
(al 50% de cada eje). Para los conjuntos
de cuadrcula, la ubicacin por defecto
es en el origen (al 0% de cada eje).
Grid Length and Cell Interval
(Longitud de cuadrcula e intervalo
de celda) por defecto se relacionan
con Project Space Orientation
(orientacin espacial del proyecto)
en relacin con las coordenadas del
proyecto.
Orientation (Orientacin) valores
absolutos de Azimut e Inclinacin (en
grados).
Rotate about... (rotar alrededor de...) - rota la cuadrcula de edicin
seleccionada alrededor de la orientacin elegida con el valor indicado
en la ventana (en grados).
Mirror w/ respect to the base plane (espejo respecto de plano
base) Esta opcin se activa slo cuando se editan conjuntos de
cuadrcula no ortogonales (verticales o no verticales). Elija esta opcin
para invertir el conjunto de cuadrcula alrededor del plano base. Los
planos en el conjunto de cuadrcula se reordenarn correctamente
alrededor del plano base.

Notas

El men de Edit Grid (cuadrcula de edicin)


Cuadrcula de edicin
Las cuadrculas de edicin se emplean para definir planos en el espacio
tridimensional. Pueden utilizarse:
Para forzar los puntos a pegarse en un plano.
Como referencia para la creacin de conjuntos de cuadrcula.
Con el triangulador para definir una superficie.
Para determinar intersecciones con una superficie o slido en 3D.
Para una vista de modelo no ortogonal.
Para controla la vista de la cmara.
Para limitar la visibilidad a uno de los lados de un plano.
Para definir el plano de ploteo.
En el men Edit Grid puede encontrar las siguientes funciones, a las que
tambin puede tener acceso desde el cono en el visor.

MineSight Entrenamiento en General

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Conjuntos de cuadrcula y cuadrculas de edicin

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Select Edit Grid (Seleccionar cuadrcula de edicin) para elegir


una cuadrcula de edicin del conjunto de cuadrcula existente en el
visor.
Unselect Edit Grid (Deseleccionar cuadrcula de edicin) para
retirar la cuadrcula del visor.
Edit Grid Editor (Editor de cuadrcula de edicin) para
modificar la ubicacin, tamao, y orientacin del plano.
Snap to Plane (forzar al plano) para forzar la cuadrcula a que
se pegue directamente a una cara de un polgono o slido.
Snap to 1 Point (Forzar a pegarse 1 punto) para definir un plano
a travs de Point Snap y un nico punto en el visor.
Snap to 2 Points (Forzar a pegarse a 2 puntos) para definir un
plano a travs de Point Snap y dos puntos en el visor.
Nota: Cuando fuerce a pegarse a 1 o 2 puntos, si no se ha
definido previamente una cuadrcula de edicin, la orientacin por defecto
es horizontal, de lo contrario es paralela al ltimo plano definido de la
cuadrcula de edicin.
Snap Vertical to 2 Points (Forzar a pegarse en vertical a 2 puntos)
para definir una cuadrcula vertical utilizando dos puntos.
Snap to 3 Points (Forzar a pegarse a 3 puntos) para definir un
plano usando tres puntos desde el visor.
Highlight Intersections (Resaltar intersecciones) crear una cuadrcula
de edicin, luego seleccionar un slido en 3D para intersectar.
Alternate Draw Mode (Modo de dibujo alternativo) - esta opcin, que
est disponible solamente desde el men, permite regenerar nicamente la
pantalla de la cuadrcula de edicin, sin forzar una regeneracin completa.

El Volume Controller (Controlador de volumen)


El Volume Controller (controlador de
volumen) se emplea para limitar la vista
a cada lado de un plano definido por una
Cuadrcula de edicin. Slo se activa desde
el men Edit Grid.
None (ninguno) no se aplica ningn
recorte de volumen.
Equal (igual) la vista se limita a la
distancia indicada a ambos lados de un
plano.
Unequal (desigual) opcin para limitar
la vista con una distancia distinta a ambos
lados de un plano.
La ventana + se activa cuando se elige la
opcin Equal, mientras que con la opcin
Unequal estn activas las dos ventanas + y -.
Tenga en cuenta que el controlador de
volumen est asociado slo con la cuadrcula
de edicin activa; esto permite que utilice la funcin Volume Clipping
(recorte de volumen) y un conjunto de cuadrcula junto con el controlador
de volumen y una cuadrcula de edicin para controlar su vista en los dos
aspectos de manera simultnea.

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MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Revisin Propiedades del Visor, Propiedades


de Geometra y Seleccin de Datos

Revisin Propiedades del Visor,


Propiedades de Geometra
y Seleccin de Datos

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Intercambiar fcilmente entre los modos de visualizacin en 2-D y 3-D
Modificar distintas propiedades de Objetos de Geometra
Seleccionar y guardar datos para su edicin
Definir y separar objetos de edicin

Datos y parmetros requeridos


Los datos adecuados de objetos de geometra en MineSight 3-D.
(Puntos, polilneas o una combinacin de ambos)
Ya debe tener inicializado un proyecto MineSight 3-D.

Propiedades del visor MineSight

Combinaciones de teclado y ratn


Dilogo Viewer Properties (propiedades del visor)
Multiples Visores MineSight
Modos del Visor MineSight (2-D y 3-D)
Movimiento rpido del Visor
Men emergente del Visor

Propiedades del objeto de geometra


Abra el dilogo Geometry Properties (propiedades de geometra)
Utilice la funcin Geometry Properties con mltiples objetos en
forma simultnea.

Cmo seleccionar datos


Opcin Make New Selection (hacer nueva seleccin)
Opcin Make New Multi-Object Selection (hacer nueva seleccin
de mltiples objetos)

Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) (Guardar (y deseleccionar)
Opcin Save and Continue Guardar y continuar
Opcin Modify Selection Modificar seleccin

El objeto de edicin
Definir el objeto de edicin
Deseleccionar el objeto de edicin

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos
de geometra y Seleccin de Datos, consulte la documentacin de Ayuda
de MineSight. Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos
Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Cmo Trabajar con los


Datos de Polilneas

Notas

Objetivos de aprendizaje
Cuando haya completado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de polilneas en varios formatos
Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D
Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa
Utilizar varios mtodos para editar los datos de polilneas
Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para
limitar el ingreso de datos

Datos y parmetros requeridos


Datos adecuados en MineSight 3-D Geometry Objects (Objetos de
geometra en 3D) Polilneas en 2-D y 3-D
Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Como importar los datos de polilneas


Usualmente los datos de polilneas a MineSight 3-D se importan a
travs de archivos de datos preparados en otro software.
MineSight tiene la capacidad de importar los datos de polilneas en un
nmero de formatos, como tambin Objetos de Geometra existentes que
puedan encontrarse en otro proyecto MineSight.
Importar los datos de polilneas en MineSight 3-D
En el Administrador de Datos, resalte la carpeta de destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar y uno de los formatos
disponibles
Ejercicio: Importe los datos de polilneas utilizando uno o ms de los
formatos disponibles.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre en la carpeta del
Administrador de Datos.

Datos en 2-D vs. en 3-D


Datos en 2-D
o Definidos mediante dos coordenadas
o Pueden separarse mediante planos para simular tres
dimensiones
o La ubicacin del plano no est lista para ser modificada.
o Los datos MineSight VBM est en 2-D
o Cuando se lo solicite, los datos en 2-D tienen valor de Plano
Datos en 3-D
o Definidos mediante tres coordenadas
o Todas las coordenadas se modifican con facilidad
o Los datos DXF y de levantamiento est en 3-D
o Cuando se lo solicite, los datos en 3-D tienen valor de plano
ninguno.

Conversin de 2-D a 3-D


Cmo seleccionar los datos que no sean necesarios para esta funcin

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

Polyline | Convert 2-D to 3-D (Polilneas | Convertir de 2-D a 3-D)


Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga clic con el botn derecho para completar la conversin
Utilice la funcin Query (interrogacin) para confirmar la conversin
cuando lo desee

Conversin de 3-D a 2-D

Seleccione los datos que no sean necesarios para esta funcin


Polyline | Convert 3-D to 2-D (Polilneas | Convertir de 3-D a 2-D)
Elija con el ratn las polilneas que desee convertir
Los datos elegidos quedarn resaltados
Haga clic con el botn derecho para activar el dilogo Convert 3-D
Polylines to 2-D (Convertir las polilneas en 3-D a 2-D)
o Si la polilnea es plana utilice el plano calculado
o Haga coincidir las polilneas con el plano ms cercano en el
conjunto de cuadrculas (Grid set)

Como editar los datos de polilneas


Primero debe seleccionar los datos que desee editar
o Men de seleccin
o conos de seleccin
o Seleccin del Administrador de Datos
Herramientas de edicin de polilneas
o Polyline | Create (3-D Polyline) (Polilneas | Crear [Polilneas
3-D])
o Polyline | Create Planar (2D Polyline) (Polilneas | Crear
Plano [Polilneas 2-D])
o Append (Anexar)
o Close (Cerrar)
o Convert 2-D to 3-D above (Convertir de 2-D a 3-D arriba)
o Convert 3-D to 2-D above (Convertir de 3-D a 2-D arriba)
o Compute area/length (Calcular rea/longitud)
o Delete Segment (Eliminar Segmento)
o Delete By Length (Eliminar por Longitud)
o Delete By Area (Eliminar por rea)
o Join (Unir)
o Global Combine (Combinacin Global)
o Split/Splice (Dividir/Empalmar)
o Clip Polylines, Points, Labels(Recortar polilneas, Puntos,
Etiquetas...)
o Self-intersecting Polylines (Polilneas auto-intersectantes)
o Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
o Densify (Densificar)
o Thin (Afinar)
o Fillet (Empalme con arco)
o Smooth (Alisar)

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

o Contour Surface (Contornar Superficie)


o Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de
espesor)
o Line (Lnea)
o Substring
o Redefine (Redefinir)
o Offset Polyline (Compensar Polilneas)

Notas

Point Editor (Editor de puntos)


El Point Editor le permite ingresar o editar datos utilizando coordenadas
precisas
Para utilizar el Point Editor cuando cree nuevos datos (por ej.
Polyline | Create [Polilneas | Crear])
o Desde el men principal de MineSight, elija Tools | Point
Editor (Herramientas | Editor de puntos)
O
o Desde la barra de conos del men principal de MineSight, haga
clic en el cono de Point Editor El Point Editor estar inactivo
o Seleccione la funcin de creacin de datos deseada se activa el
Point Editor
o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que
desee
Para utilizar el Point Editor cuando modifique datos existentes (ej.
Point | Move)
o Seleccione los datos que desee editar
o Desde el men principal de MineSight, elija Tools | Point
Editor
O
o Desde la barra de conos del men principal de MineSight,
haga clic en el cono Point Editor Point Editor estar inactivo
o Seleccione la funcin de edicin deseada y haga clic sobre los
datos del Viewer (Visor) se activa Point Editor
o Ingrese los valores relativos o absolutos de las coordenadas que
desee

Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la
ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse
desde el men principal de MineSight o a travs de las teclas rpidas.
Desde el men principal de MineSight elija Snap | y uno de los
siguientes Modos:
o Snap Off modos snap inactivos
o Point Snap fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes
o Point Elevation Snap fuerza a pegarse a la elevacin slo
de los datos de punto existentes
o Line Snap fuerza a pegarse a un segmento de lnea
existente
o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie
existente

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

o Polyline Snap fuerza a pegarse a todos los puntos de una


polilnea existente
o Grid Snap (requiere Edit Grid cuadrcula de edicin)
fuerza a pegarse a las intersecciones de las celdas de la
cuadrcula
o Plane Snap (requiere Edit Grid) fuerza a pegarse a los
planos de Edit Grid (cuadrcula de edicin)
o Plane Intersect (requiere Edit Grid -cuadrcula de edicin)
fuerza a pegarse a la interseccin de los datos existentes
y la cuadrcula de edicin
o Snap to Self permite forzar a pegarse al elemento mientras
ste est siendo creado
o Set Snap Offset establece la distancia de compensacin
del forzamiento
o Set Point Elevation Snap Radius - establece el radio de
influencia para el Point Elevation Snap.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas,
el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Estos temas en particular se
tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools
Menu | Point Editor, and Snap MenuMen Polilneas, Men Herramientas |
Point Editor, y Men Snap.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Men Polyline (Polilneas)

Las operaciones en el Men Polilneas se


utilizan para crear y editar polilneas abiertas
y cerradas (polgonos). Algunas operaciones
slo funcionan con polilneas abiertas pero
la mayor parte de las operaciones se realizan
tanto con polilneas abiertas como cerradas.
Una polilnea abierta puede convertirse en
una polilnea cerrada utilizando la funcin
Close (Cerrar). Una polilnea cerrada
puede convertirse en una polilnea abierta
utilizando funciones como Split (dividir) o
Split at Node (dividir en nodo) o Delete
Segment (Eliminar Segmento).
Si la polilnea que se est editando es
plana y la operacin de edicin implica
mover o crear nodos o polilneas, las
ediciones se limitan automticamente
al plano de la polilnea VBM. Esto se
visualizar al arrastrar un nodo o una
polilnea con el ratn cuando el cursor tome
una retcula de plano grande en lugar de
la retcula estndar (como cuando se utiliza
Plane Snap). Cuando se utiliza Point
Editor (Editor de puntos), las ediciones
tambin se limitarn al plano de la polilnea
que se est editando mediante el reajuste
de los campos en Point Editor cuando se
presiona Apply (Aplicar) de modo tal que el punto se proyecta en el plano
de la polilnea.
Estas funciones se encuentran en el Men Polilneas en el Visor.

Notas

Create (Crear)
Esta funcin define una nueva polilnea para agregarla al Objeto de
Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante el Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con
el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono)
elija Polyline | Close (Polilnea | Cerrar) en el men principal despus de
presionar el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple digitalizacin con
el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor
(Editor de rampas) que est diseado para definir las polilneas de rampas
con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 79

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos (polylines/polygons)
regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego
arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos
centrados (centered polygons), primero haga clic para marcar el punto
central, luego arrastre el cursor para definir el tamao del polgono.
Las opciones crculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especificar
el nmero de puntos en el polgono; si especifica un nmero pequeo
de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos, pentgonos
regulares u otros polgonos regulares.

Create Planar (Crear planos)


Defina una nueva polilnea plana para agregarla al Objeto de Geometra
(Geometry Object) existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de
edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
desde el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para finalizar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga
clic con el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un
polgono) elija Polyline | Close en el men principal despus de hacer clic
con el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad la simple digitalizacin con
el ratn. El Point Editor tambin incluye un Ramp Editor (Editor de
rampas) que est diseado para definir las polilneas de las rampas con
mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Circle Centered (Crculo centrado)


Para la creacin de polilneas/polgonos regulares, debe especificar
primero un punto de inicio para el objeto, luego arrastrar el cursor a la
ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos centrados, primero
haga clic para marcar el punto central, luego arrastre el cursor para definir
el tamao del polgono. Las opciones circle (crculo) y ellipse (elipse) le
permiten especificar el nmero de puntos del polgono; si especifica un
nmero pequeo de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos
y pentgonos regulares u otros polgonos regulares.

Notas

Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta.
Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal
deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botn derecho
para salir de la funcin.

Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten
en polgonos.
Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo
interactivo con una casilla de verificacin marcada como Entire Selection
(seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview
(previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una polilnea, haga
clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificacin est
tildada, al hacer clic en Apply todas las polilneas abiertas en la seleccin
actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan
solamente si la casilla de verificacin Entire Selection se encuentra tildada.
Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar.
Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden,
al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos redundantes.

Convert 2-D to 3-D (Convertir de 2-D a 3-D)


Convierte los datos en 2-D (planos) a 3-D. Los datos en 3-D no estn
limitados a una elevacin o a una ubicacin de cuadrcula especficas, pero
no pueden ser exportados como datos planos o VBM. No es necesario que
los datos a convertir sean seleccionados para editarlos.

Convert 3-D to 2-D (Convertir de 3-D a 2-D)


Convierte los datos en 3-D a 2-D. Permite la exportacin conveniente
de datos en 3-D que fueran originariamente importados como strings en
2-D. No es necesario que los datos a convertir sean seleccionados para
editarlos. Cuenta con dos opciones para la asignacin de propiedades en
2-D. Si los datos son planos, la elevacin se puede calcular a partir de los
datos mismos, alternativamente, en caso de que los datos no sean planos,
los valores de elevacin se pueden asignar a partir de un conjunto de
cuadrcula (Grid Set) ya existente. Nota: para que los datos en 3-D se
conviertan a 2-D mediante un Conjunto de cuadrcula (Grid Set), los
datos en 2-D toman la etiqueta de plano del Conjunto de cuadrcula.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Compute area/length (calcular rea/longitud)


Calcula el rea y la longitud de un
polgono o grupo de polgonos y
calcula la longitud de una polilnea o
de un grupo de polilneas. Para esta
funcin, no es necesario seleccionar
las polilneas que desee editar. Para
invocar la funcin, seleccione Polyline
| Compute area/length en el men
principal de MineSight. Haga clic
sobre los polgonos/polilneas para los
que desea calcular el rea/longitud;
aparecer el nmero total de los elementos
seleccionados, el nmero de polilneas
y el nmero de polgonos La seccin
Length (Longitud) del dilogo muestra la
longitud total acumulativa y cunto de ese total son polilneas y cunto son
polgonos. La seccin rea del dilogo muestra el rea acumulativa de los
polgonos, tanto en metros cuadrados como en hectreas (para los proyectos
mtricos) o en pies cuadrados y acres (para los proyectos en sistema ingls).

Delete Segment (Eliminar segmento)


La funcin Delete Segment (eliminar segmento) le permite eliminar
segmentos de una polilnea seleccionada. Simplemente haga clic en los
segmentos que desea eliminar, luego haga clic con el botn derecho
cuando finalice.

Delete by Length (Eliminar por longitud)


Eliminar por longitud le permite la eliminacin de polilneas abiertas
que sean menores que una longitud especifica o iguales a ella. Seleccione
las polilneas, luego seleccione Delete by length (eliminar por longitud)
e ingrese una longitud en las unidades correspondientes en el dilogo.
Haga clic en OK para completar la funcin. Todas las polilneas abiertas
seleccionadas que posean una longitud menor o igual a la longitud
ingresada se eliminarn.

Delete by Area (Eliminar por rea)


Eliminar por rea permite la eliminacin de polgonos cerrados que sean
menores que el rea especificada. Seleccione los polgonos, luego seleccione
Delete by Area (eliminar por rea) e ingrese el rea en las unidades
cuadradas del proyecto en el dilogo. Haga clic en OK para completar la
funcin. Todas los polgonos cerrados seleccionados que posean una rea
menor o igual a el rea que desee eliminar se eliminarn. Cuenta tambin
con la opcin de proyectar el rea de los polgonos en el plano del Edit
Grid (Cuadrcula de edicin) y calcular el rea en esa orientacin. Tilde la
opcin Compute Relative to Edit Grid (calcular en relacin a cuadrcula
de edicin) para utilizar el rea calculada como control respecto del umbral
del rea.

Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno.
Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin
actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea abierta. Los dos
puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y
las polilneas se transforman en una sola polilnea abierta Si coinciden dos
puntos terminales, uno de ellos desaparecer.
Pgina - 82

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Global Combine (Combinacin Global)


Esta funcin combina todas las polilneas seleccionadas que posean
puntos terminales dentro de una tolerancia dada.
Se le pedir que especifique el umbral de distancia. Ingrese el umbral
y presione OK. Todas las polilneas abiertas cuyos puntos terminales se
encuentren comprendidos dentro del umbral de distancia de los puntos
terminales de cualquier otra polilnea abierta se unirn. Siempre que sea
posible grupos de polilneas abiertas se combinarn en una polilnea cerrada.
Si desea unir un nmero de polilneas cuyos puntos terminales no
presentan una distancia de separacin uniforme, utilice esta funcin en
pasos sucesivos, aumentando la tolerancia de distancia cada vez que lo
ejecute. Los puntos terminales se combinan al azar, por lo tanto si un
punto terminal dado se encuentra dentro del umbral de dos o ms puntos
terminales, la eleccin ser arbitraria.
Nota: Las polilneas planas se combinarn solamente si se encuentran en
el mismo plano.

Notas

Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifica una polilnea dividindola en componentes o
agregndole un nuevo segmento.
Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) Divide una polilneas en
dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea original.
Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo
ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de divisin sobre
cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo
punto de divisin sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botn
derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y
ya defini dos puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el
segmento entre los dos puntos de divisin.
Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos
muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben
verificar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de
cuadrcula. Esta operacin puede demorar mucho tiempo.
Splice/Splice at Node Agrega un segmento digitalizado a una polilnea.
Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma
en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme
en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice
la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en
la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de
empalme en arco se encuentre sobre la polilnea original. Al arrastrar un
punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra
apoyado sobre la polilnea original. Haga clic con el botn derecho cuando
termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en
arco aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar
presionando No para pasar de una opcin a la otra. Presione Yes (Si) para
conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.

Clip Polylines, Points, Labels (Recortar polilneas, Puntos,


Etiquetas)...
Clip Polylines, Points, Labels (recortar polilneas, puntos, etiquetas)
permite recortar elementos de polilneas, puntos y etiquetas con un polgono,
superficie o lmite slido. Para poder recortarlos, los elementos a editar se
deben seleccionar. Las opciones incluyen quitar elementos dentro/fuera o

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 83

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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arriba/debajo de un lmite, quitar los elementos colineales, dividir elementos


en un lmite e insertar nodos o puntos en la interseccin con un lmite.

Pestaa General
Results (Resultados)
Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que
se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface
(lmite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en
Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilneas, puntos y
etiquetas arriba de la superficie.
Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas
que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open
Surface (lmite es una superficie abierta), Remove inside se convierte
en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos
y etiquetas debajo de la superficie.
Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o
la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra.
Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en
las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar
nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a las que se
encuentren en la interseccin con los lmites.
Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones)
crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.

Pick Boundaries (Seleccionar lmites)


La seccin Pick Boundaries (seleccionar lmites) permite la seleccin
de los elementos de lmites. Un elemento de lmite puede ser una superficie,
un polgono cerrado o un slido. Puede seleccionar los elementos de lmite
desde el visor (superficie, slido o polgono) o desde el Object Contents
Browser (Buscador de contenido de objetos) (slo superficie y slido)
Para seleccionar un lmite desde el visor, primero seleccione el cono
adecuado. Si selecciona polgonos, elija el cono polygon, luego seleccione
los polgonos cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando
finalice. Para seleccionar una superficie o un slido desde el visor, elija el
cono ribbon (cinta), luego seleccione superficies o slidos desde el visor,
haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para seleccionar un lmite
de superficie o slido desde el Object Contents Browser (Buscador de
contenido de objetos) (no disponible para seleccionar polgonos cerrados),
seleccione el cono OCB, luego seleccione superficies o slidos desde el
objeto adecuado. Observe que no es necesario que el objeto contenga los
elementos de lmite para que quede abierto cuando lo selecciona a travs
del OCB. Durante la previsualizacin de un recorte, el elemento de lmite
seleccionado aparecer con un contorno amarillo, para poder verificarlo.
Los botones Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un
elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superficie para un lmite, debe usar Boundary is
an Open Surface(s) (lmite es una superficie abierta) cuando utilice las
opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below.
Como la superficie del lmite est abierta, debe cerrarse formando un
slido para poder determinar qu se encuentra adentro y que afuera. La
superficie no se convierte realmente en un slido, pero se la considera un
slido cerrado cuando se la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye
la superficie a la elevacin mnima de la superficie y luego se cierra. Sin
embargo, si utiliza la opcin Orient Boundary by Edit Grid (Options tab)

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(Orientar lmite mediante Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones)


entonces la superficie ser extruida a la coordenada ms baja en la
orientacin de la cuadrcula de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar
esta opcin, siempre previsualice para asegurarse de que los resultados
sean los esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
recortar la seleccin completa. Si no los tild, entonces seleccione qu
elementos se recortarn del visor y haga clic con el botn derecho cuando
finalice o shift + clic para deseleccionar. Los botones Preview y Apply
(Previsualizar y Aplicar) no se activarn a menos que est tildado la casilla
de verificacin Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado
los elementos desde el visor.

Notas

Pestaa Options (Opciones)


Orient boundary (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar lmite
[polgono/superficie] por medio de cuadrcula de edicin) reorientar
el objeto lmite segn la orientacin de la cuadrcula de edicin actual.
El comportamiento por defecto es orientar el lmite horizontalmente, sin
importar la orientacin del polgono o superficie de lmite mismo.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines)
(Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas])
crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar el recorte.
Save results to edit geometry object (Leave original data
unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra [No
modificar los datos originales]) generar la salida de los resultados sobre
el objeto de edicin actual, sin modificar los datos originales. Si no se ha
especificado un objeto de edicin, se le pedir uno mediante un dilogo. Si
no se encuentra tildado, los datos originales seleccionados para el recorte se
modificarn y se recortarn en consecuencia.

Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)


Utilice Apply (aplicar) para completar la funcin, Preview
(Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Observe que los botones
Preview y Apply no se activarn a menos que se seleccione un recorte y un
lmite vlidos.

Self-Intersecting Polylines (Polilneas autointersectantes)...


La funcin (polilneas auto-intersectantes) proporciona tres mtodos de
identificar intersecciones de polilneas: insercin de nodos de polilneas en
las intersecciones, creacin de puntos en las intersecciones y creacin de
puntos destacados del marcador en las intersecciones. Las intersecciones
incluyen intersecciones entre polilneas independientes y/o autointersecciones en una polilnea simple. Las polilneas intersectantes pueden
abrirse o cerrarse. Deben seleccionarse los datos para que sean considerados
para la interseccin. Los resultados se pueden aplicar al objeto que contiene
datos originales o a un objeto de edicin especfico.

Pestaa General
Results (Resultados)
Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas
en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes en
el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit
geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales)


se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces se
escribirn copias de las polilneas, con los nuevos nodos agregados en las
intersecciones, en el objeto de edicin actual. Si las polilneas originales
tienen atributos asignados, entonces las polilneas nuevas tendrn los
mismos atributos. Observe que los nodos de las polilneas deben estar
visibles utilizando el cono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de
Seleccin) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar).
Create points at intersections (crear puntos donde las polilneas
se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit geometry object
(Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar
objeto de geometra (No modificar los datos originales) se encuentra
tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces los puntos se
escribirn en el objeto de edicin actual, en vez de en el objeto que contiene
las polilneas seleccionadas. Si las polilneas originales tienen atributos,
entonces los puntos nuevos tendrn los mismos atributos.
Highlight intersections (Resaltar insersecciones) crear marcadores
donde las polilneas se intersectan o autointersectan.
Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validacin
de triangulacin) realiza diferentes pruebas y operaciones de validacin de
algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.

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Notas

Con respecto a Use triangulation validation algorithm (Utilizar


algoritmo de validacin de triangulacin).
Toda validacin ocurre en 2-D en un plano XY.
Durante la validacin no se modifica ningn punto.
El programa no aplica restricciones en el nmero o la complejidad de
los datos que se estn validando. Todo par original de segmentos de
lneas que se est validando, puede tener uno o ms de los problemas
que aparecen en el cuadro arriba mencionado al mismo tiempo.
El programa efecta su validacin en la forma ms ptima para
mantener las modificaciones de datos al mnimo.
Los strings validados tienen la misma forma (o forma muy similar a
la original), sin embargo, pueden tener ms puntos o algunos puntos
pueden estar desplazados. Como resultado los strings validados se
ven y se sienten casi como el original.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
realizar la interseccin sobre la seleccin completa. Si no tildo esa opcin,
entonces seleccione qu polilneas se intersectarn desde el visor, presione
el botn derecho cuando finalice o shift + clic para deseleccionar. Los
botones Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la
casilla de verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas
desde el visor.

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Notas

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Pestaa Options (Opciones)


Orient data (polygon/surface) by Edit Grid (Orientar los datos
(polgono/superficie) por medio de la cuadrcula de edicin)
reorientar los datos segn la orientacin de la cuadrcula del editor
(Editor Grid) actual. El comportamiento por defecto es orientar los datos
horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea misma.
Optimize polylines in result (Create maximum number of polylines)
(Optimizar polilneas en resultado [crear mximo nmero de polilneas])
crear el mximo nmero de polilneas posibles al efectuar la interseccin.
Save results to edit geometry object (Leave original data
unchanged) (Guardar resultados para editar objeto de geometra (No
modificar los datos originales) generar la salida de los resultados al
objeto de edicin actual, sin modificar los datos originales. Si un objeto
de edicin no se ha especificado, se le pedir uno mediante un dilogo. Si
esta opcin no est tildada, las polilneas originales seleccionadas para la
interseccin se modificarn y los puntos creados se escribirn en el objeto
que contiene las polilneas cuyas intersecciones representan.

Apply, Preview, Cancel (Aplicar, previsualizar, cancelar)


Utilice Apply (aplicar) para completar la interseccin, Preview
(Previsualizar) para visualizar antes de presionar Apply y Cancel
(Cancelar) para salir de la previsualizacin. Oberve que los botones
Preview y Apply no se activarn a menos que est tildada la casilla de
verificacin Entire Selection o haya seleccionado las polilneas desde
el visor.
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Intersect Polygons (Intersectar Polgonos)
Esta herramienta se utiliza para calcular la unin, la interseccin o la
diferencia entre polgonos o grupos de polgonos. Estas operaciones se
pueden realizar entre dos grupos de polgonos (por ejemplo dos diseos
de pit) o entre polgonos en un grupo simple. Si el grupo est compuesto
por ms de un polgono, estos pueden aislarse o combinarse antes de
la interseccin principal utilizando las opciones de pre-procesamiento.
La herramienta tiene la opcin de filtrar polgonos por plano (Filter
Polygons by plane) de modo tal que slo los polgonos en el mismo
plano se intersecten. Por ltimo, si los elementos se denominan en forma
individual, los nombres de los elementos del primer grupo se conservan en
el resultado. La herramienta trabaja slo con polilneas cerradas (polgonos)
las polilneas abiertas se rechazan. Los polgonos pueden poseer cualquier
orientacin en 3-D y pueden no ser planos. Los resultados son siempre
polgonos cerrados.

Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos)
Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si
hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un
grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo
de seleccin puede incluir muchos polgonos.
Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono
Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador
de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta
automticamente filtra los polgonos ya seleccionados en el otro grupo.

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Arrange Polygons - Polygon Pre-processing (Organizar Polgonos


Pre-procesamiento de polgonos)
Si existe ms de un polgono en un grupo y este grupo se intersecta con
otro, los polgonos del primer grupo pueden considerarse como entidades
independientes (Separately) o como una entidad combinada (Unify). Las
entidades luego se intersectan con polgonos del otro grupo. Esto se conoce
como pre-procesamiento. La opcin Separately (independientemente) es
til si los polgonos se auto-intersectan, en tanto la opcin Unify (Unificar)
se puede utilizar slo al intersectar mediante el lmite exterior de todos los
polgonos (por ej. Schedule cuts [cortes de programacin]).

Notas

Los tres modos de pre-procesamiento son:


Separately (Independientemente) Cada polgono se copia en un subgrupo independiente y se intersecta en forma independiente de los otros.
Esta opcin es til si los polgonos de un grupo se superponen y si desea
intersectarlos como entidades diferentes.
By Name (Por nombre) Agrupa los polgonos por nombre de
elemento (atributo), si estuviera asignado. Si tiene asignado un nombre de
elemento, entonces el agrupamiento no se efecta. Todos los polgonos con
el mismo nombre de elemento se copian en un sub-grupo y se los intersecta
con polgonos de otro grupo. Si existen dos polgonos superpuestos en un
grupo, las superposiciones se consideran orificios.
Unify (Unificar) Toma la unin (lmite exterior) de todos los
polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro grupo.
Esta funcin es til si tiene cortes de programacin o polgonos de control
de mineral en un grupo y una lnea de excavacin en otro y desea crear un
polgono con lo que qued o con lo que ya ha sido extrado.
La diferencia entre las funciones By Name (por nombre) y Separately
(independientemente) se ve cuando posee un polgono con un orificio
interno (un polgono incrustado con el mismo nombre (o ningn nombre)).
Si lo intersecta con un lmite, podr tratar el orificio en forma correcta. Si
elige Separately (independientemente) trabajar con cada polgono en
forma independiente (el polgono exterior no tiene conocimiento del orificio
interno) y finalmente se obtiene un resultado diferente.

Pestaa Options (Opciones)


Filter Polygons by (Filtrar polgonos por )
Una vez definida la orientacin, la herramienta re-orienta los datos y
los clasifican como planos. Si utiliza los planos del polgono para calcular
la orientacin, se dispone de una tolerancia para determinar el ancho
de cada rango de clasificacin. Si utiliza un conjunto de cuadrcula, los
rangos se definen por el ancho entre los planos del conjunto. Si utiliza
Edit Grid (cuadrcula de edicin) todos los polgonos se ubican en
un nico rango, con ancho infinito a cada lado. Slo los polgonos en el
mismo rango se intersectan.
Para los polgonos que no son horizontales, la herramienta define un
plano en el que los polgonos se intersectarn. Estos planos se pueden
calcular a partir de los polgonos mismos o por planos en un Conjunto de
Cuadrcula. Si se utiliza Edit grid (cuadrcula de edicin) los polgonos se
orientan con el plano de la cuadrcula de edicin.
Al intersectar polgonos en diferentes planos, o polgonos que no son
planos, existen tres opciones.
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza
las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Edit Grid (default in plan) (Cuadrcula de edicin) (por defecto


en plano) agrupa todos los polgonos, con polgonos no planos
alineados con la orientacin de la cuadrcula de edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) (coincidente con el plano ms
cercano) - agrupa polgonos en rangos definidos por el conjunto de
cuadrcula, y los polgonos no planos se alinean con la orientacin del
conjunto de cuadrcula.
Otras opciones disponibles:
Matching Element Name (nombre de elemento coincidente) si
los polgonos estn dentro de los elementos con atributo de nombre
(forma en la que la herramienta de expansin de pit crea los pies y las
crestas de un objeto), estos nombres se utilizarn para compararlos
antes de que comience a funcionar la herramienta. De este modo
puede intersectar dos pits y los pies de un pit intersectarn los pies del
otro pit y lo mismo suceder con las crestas.
Preserving Polygon Attributes (Conservacin de los atributos de
polgonos)
La herramienta preserva los nombres/materiales de los polgonos del
primer grupo en el resultado de intersecciones. Si el polgono no tiene
nombre, permanece as.
Notas:
a) En MineSight el nombre del elemento/material se define utilizando la
herramienta Element Attribute (Atributos de elementos).
b) Es posible que los elementos residan en objetos de geometra muy
diferentes, con el mismo nombre pero con tipos de materiales
diferentes. En este caso todos los elementos con el mismo nombre
reciben el material del ltimo elemento intersectado con ese nombre.
En resumen, las siguientes reglas determinan el orden de atribucin
1. Si el resultado de la interseccin consiste en polgonos del grupo A
y del grupo B, todos los atributos del grupo A se sobrescriben en los
atributos del grupo B.
2. Si el resultado se produjo por la interseccin de los polgonos del
grupo A, el polgono que fuera seleccionado primero define los
atributos resultantes.

Cmo utilizar la Herramienta Intersect Polygons


(interseccin de polgonos)
Los siguientes ejemplos sencillos demuestran el uso de la Herramienta
de interseccin de polgonos (Intersect Polygons Tool) en diferentes
aplicaciones. En estos ejemplos, las polilneas han sido seleccionadas para
que la edicin mejore la claridad visual, pero no es necesario para usar
esta herramienta. Los datos en los ejemplos consisten en un cuadrado y
un crculo en un plano. Nota: Cuando los polgonos no se intersectan se
ignoran las operaciones con ellos.

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Polygons on
the same plane
(Polgonos en el
mismo plano)

Notas

En estos ejemplos, el
cuadrado y el crculo
se ubican en el mismo
plano; este ejemplo
demuestra las tres
funciones principales
de la herramienta
de interseccin de
polgonos (Intersect
Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference
(diferencia).
(Interseccin)
Para efectuar una interseccin de
polgonos, seleccione la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar
polgonos) en el men Polygon
(Polgono); esto activar el dilogo
Intersect Polygons.
Para seleccionar los polgonos que
sern intersectados, puede utilizar el
cono polygon (polgono) y seleccionar el
polgono deseado desde el visor o puede
utilizar el cono OCB para seleccionar los
polgonos deseados desde una ventana de
seleccin. Haga clic con el botn derecho
despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo no
hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar
los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de interseccin
(intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.

Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados
se guardarn en la ubicacin especificada.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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(Unin)
Para efectuar la unin de dos polgonos,
seleccione los polgonos como en el
ejemplo anterior, luego haga clic en el
cono Union (Unin).

Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic
en Apply para guardar los resultados en la ubicacin especificada.
Difference (Diferencia)
Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los polgonos
que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la
herramienta con dos polgonos, primero con el cuadrado como Grupo A y
luego con el crculo como Grupo A.

Seleccione los polgonos deseados


como se indic anteriormente y elija
el cono Difference (diferencia)
en el dilogo Intersect Polygons
(Intersectar Polgonos).

Haga clic en Preview (previsualizar) y si los resultados son


satisfactorios, haga clic en Apply para guardar los resultados en la
ubicacin deseada. Si desea obtener los resultados opuestos, haga clic en
Cancel (Cancelar) y reseleccione los polgonos, esta vez seleccione el otro
grupo de polgonos como Grupo A.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

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Notas

Cuadrado como
Grupo A, crculo
como Grupo B

Crculo como
Grupo A, cuadrado
como Grupo B

Polygons on different planes and non-planar Polygons


(Polgonos en diferentes planos y polgonos no planos)
Cuando desee intersectar polgonos en distintos planos o polgonos que
no sean planos, existen tres opciones disponibles en la pestaa Options
(Opciones) del dilogo Intersect Polygons (intersectar polgonos).
Calculated Polygon Plane (plano del polgono calculado) utiliza
las coordenadas del polgono para asignarle un valor de plano.
Edit Grid (Cuadrcula de edicin) agrupa todos los polgonos, con
polgonos no planos alineados con la orientacin de la cuadrcula de
edicin.
Grid Set (Conjunto de Cuadrcula) - agrupa polgonos en rangos
definidos por el conjunto de cuadrcula, y los polgonos no planos se
alinean con la orientacin de ese conjunto.

Grouping multiple polygons (Agrupacin de mltiples


polgonos)
Cuando desee intersectar grupos de polgonos, existen tres opciones de
pre-procesamiento para agruparlos en la pestaa General.
None (ninguno) - no se efecta ningn pre-procesamiento. Todos los
polgonos se copian en un sub-grupo y ste se intersecta con el otro.
Separate (Independiente) Se copia cada polgono en un sub-grupo
independiente y se intersecta como una entidad independiente.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Union (Unin) Toma la unin (lmite exterior) de todos los


polgonos de un grupo. Entonces el lmite se intersecta con el otro
grupo.
(Densificar)
Esta funcin agrega nodos
a la polilnea en un intervalo
dado sin cambiar la forma de la
polilnea. Esta operacin densifica
las polilneas al agregarle nuevos
nodos en el intervalo especificado
entre los nodos existentes. Por
defecto se agrega suficiente
cantidad de nodos de modo tal
que nunca dos nodos adyacentes tendrn una distancia mayor a la del
intervalo especificado. Existen tres opciones disponibles para esta funcin
y en ninguna de ellas se modifican los nodos originales, es decir que se
conserva la forma de la polilnea.
Use Evenly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con
separacin equidistante dentro de los segmentos): Esta opcin ubicar
los nodos nuevos a intervalos parejos entre los nodos existentes en una
cantidad menor o igual al espaciado de puntos especificado.
Use Exactly Spaced Points within Segments (Utilizar Puntos con
separacin exacta dentro de los segmentos): esta opcin ubicar
los nodos nuevos exactamente a la cantidad especificada dentro de un
segmento de polilneas.
Use Exactly Spaced Points over Entire Polyline (Utilizar Puntos
con separacin exacta en toda la polilnea): esta opcin ubicar los
nodos nuevos en el intervalo especificado desde el inicio hasta el final de
la polilnea.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica
polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el Interruptor Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a
la seleccin individual.
Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar) Los
botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y Cancelar) son
estndar de modo que puede previsualizar la operacin antes de utilizar
Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios. Cancel (Cancelar) se
utiliza para salir de la previsualizacin si obstaculiza la vista.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar
las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le permitir ver fcilmente
qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.
(Afinar)
Utilice esta funcin para despejar los
nodos de las polilneas utilizando un
umbral o tolerancia. Existen 3 opciones
de afinamiento; remove co-linear points
(quitar puntos colineales), duplicate
points (duplicar puntos) o points at an
angle (puntos en un ngulo).

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Co-linear points (puntos colineales): los puntos colineales de la


polilnea se quitan si se presentan dentro de una compensacin especfica
respecto de la tolerancia colineal.
Duplicate points (Puntos duplicados): Los puntos duplicados son
puntos sobre una polilnea que coinciden exactamente, dentro de la tolerancia
especificada. Por defecto los puntos duplicados dentro de una tolerancia de
0,01 unidades se rechazan. Esta tolerancia puede aumentarse de modo tal que
los puntos redundantes que se encuentren pegados desaparezcan.
Points at angle (Puntos en ngulo): Para quitar los puntos en ngulo
ingrese un umbral de ngulo (en grados) en el dilogo. El ngulo representa
el ngulo relativo mnimo que los lados dentro de un nodo dado deben
poseer para que el nodo sea aceptado. Si se rechaza el nodo, ste se elimina.
Por ejemplo, si el umbral de ngulo es 10, los nodos en los que un lado se
encuentre a menos de 10 grados del lado de conexin ser rechazado y el
nodo eliminado.
Entire Selection (Seleccin completa) Para operar sobre una nica
polilnea, seleccione la polilnea en el Viewer (visor) y sta se resaltar.
Para operar sobre todas las polilneas seleccionadas, en lugar de una sola
seleccin, active el interruptor Entire Selection (Seleccin completa).
Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la seleccin
individual. Por defecto, entire selection (seleccin completa) se
desactiva despus de presionar Apply (Aplicar).

Notas

Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y cancelar): Estos


botones le permiten previsualizar la operacin antes de presionar Apply
(Aplicar) para confirmar los cambios. Cancel (Cancelar) se utiliza para
salir de la previsualizacin si obstaculiza la visual.
Nota: Al utilizar Preview (Previsualizar) slo se podrn previsualizar
las polilneas que hayan sido modificadas. Esto le permitir ver fcilmente
qu polilneas han sido afectadas al trabajar con la seleccin completa.

Fillet (Empalme con arco)


Construya un empalme con arco circular (circular arc fillet) entre dos
lados adyacentes de una polilnea o entre dos polilneas abiertas distantes.
Esta funcin se encuentra en el Men Polilneas en el Visor.
Si el empalme con arco (fillet) se ubicar en un nodo de una polilnea,
seleccione los dos lados en cualquiera de los lados del nodo. Si el empalme
con arco (fillet) se agregar en el extremo de una polilnea abierta,
seleccione el lado en el extremo de la polilnea y luego seleccione un lado
sobre cualquier otra polilnea abierta que funcione como el ngulo final
del empalme en arco. Este ultimo mtodo se utiliza habitualmente para
crear un empalme con arco (fillet) entre dos polilneas que se tocan o que
apenas se intersectan.
Si el empalme con arco (fillet) se encuentra al final de una polilnea,
se le pedir que seleccione tres nodos -start, middle, end (inicio, medio,
final)- que definan la direccin del empalme en arco. El nodo medio debe
ser el extremo de la polilnea que obtenga el empalme con arco (fillet). Las
polilneas no se unen, porque slo la polilnea que obtiene el empalme con
arco (fillet) debe tener un punto terminal como una de sus selecciones.
Despus de que los nodos queden definidos, se le pedir que ingrese el
radio de giro del arco y la distancia entre los puntos sobre el arco (es decir,
la resolucin de la polilnea arqueada). As queda construido el empalme
con arco.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionar entre una polilnea
abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.

Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.

Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin de


nodos)
Inserte los valores para Nodos/Segmentos (Nodes/Segments)
y Factor de alisado (Smoothing Factor). Nodos/Segmentos es el
nmero de nuevos nodos que se ubicarn entre los nodos originales
de la polilnea. El nmero provisto har que los puntos de control de
cada nodo en la polilnea se encuentren ms alejados o ms cercanos a
sus respectivos nodos. Los nmeros ms bajos generarn una polilnea
que es una representacin redondeada pero aproximada de la polilnea
original, los nmeros ms altos generarn una polilnea que es una
representacin perfectamente redondeada de la polilnea original. Los
nmeros extremadamente altos darn resultados inusuales. Por lo general,
no se necesitarn ms que 20 por segmento. Existe un mnimo de 1 nodo
agregado por segmento. Observe que la utilizacin sucesiva de este
mtodo aumentar los puntos de una polilnea en forma exponencial. Un
aspecto importante de recordar al utilizar este mtodo es que la polilnea
nueva que se genera tiene TODOS los puntos de la polilnea original. No
es recomendable efectuar un afinamiento (Spline) de una polilnea ya
afinada. La polilnea resultante puede no verse mejor y la forma general
seguramente permanecer igual (para los valores de factores menores). El
Smoothing Factor (factor de alisamiento) es la cantidad de alisamiento
que se efectuar sobre la polilnea. Se recomienda 50 para una polilnea
bastante redondeada. 100 generar una polilnea perfectamente redondeada
y 10 generara una polilnea que se ver parecida a la original. Con nmeros
ms altos la nueva polilnea ya no se ver como la polilnea original.

Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin
generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas.
A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con
conservacin de nodos) puede establecer el valor de los nodos por
segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva
polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja.
Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con
forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos
terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar.
Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente
acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea
conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los
puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.

Moving Average (Promedio mvil)


Esta funcin toma una serie de puntos de una polilnea y los promedia.
Es necesario establecer los nodos a promediar (Nodes to Average). 2 es el
valor mnimo. Este valor crear una nueva polilnea que conecta todos los
puntos medios de los segmentos de polilneas. De este modo los aspectos
con forma dentada se alisarn tambin. Disminuir el nmero de nodos
de una polilnea. Si promedia un gran nmero de puntos, la polilnea
resultante tendr sustancialmente menos puntos. Preserve End Points
(conservar puntos terminales) los puntos terminales de una polilnea se
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pueden conservar. Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio


mvil) generalmente acortarn una polilnea abierta si esta opcin est
inhabilitada. Si desea conservar los puntos terminales entonces habr una
interpolacin en los puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.

Notas

Contour Surface (Contornear Superficie)


La funcin Contour Surface (contornear superficie) ofrece un mtodo
rpido y conveniente de crear lneas de contorno desde una superficie
MineSight. Las superficies que pueden contornearse son los Objetos de
Geometra y los Modelos de Superficie en 2-D.
Primero seleccione
la superficie que desee
contornear, ya sea desde el
visor mediante el cono de
superficie azul, o a travs del
Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de
contenido) con el cono OCB.
Luego especifique la
Elevacin Inicial y Final, el
incremento de Elevacin
y el ndice. Las lneas de
contorno se crearn con el
incremento especificado
en Elevation increment
(incremento de elevacin)
con los contornos de ndice
en el incremento especificado
en index increment (indice
de incremento). A los ndices
de contorno se les atribuye
un nombre y un material de ndice de contorno y las caractersticas de
despliegue se controlan mediante las propiedades de materiales del ndice
de contorno. Los contornos de ndice son opcionales. Ingrese un incremento
cero para omitir los contornos de ndice.
La opcin contornos de ndice (Index contour) crear un sub-segmento
con nombre dentro del objeto de geometra objetivo, que contiene los
Contornos de ndice. Por defecto, los contornos de ndice tienen como
nombre de sub-segmento: Index Contour (contorno de ndice) y un
material de Index Contour (contorno de ndice). Para cambiar las
caractersticas de despliegue de los Contornos de ndice dentro de un
objeto, utilice Element | Attribute, seleccione uno de los contornos de
ndice y cambie su material. Nota: No cambie el nombre, slo el material. Si
cambia el nombre, tendr que seleccionar todos los contornos de ndice, no
slo uno de ellos.
La opcin Smooth contours with spline (alisar contornos con
afinamiento) alisar los contornos mediante la funcin spline (afinar). El
alisado de una curva aumentar con el nmero de Nodos por segmento
especificado. Esto dar como resultado contornos densificados con un
aspecto ms liso y por lo tanto un objeto ms grande.
La opcin contorno decaras y lados coincidentes contornear aquellos
lados que caigan exactamente en uno de los incrementos de contorno
especificados. Esta opcin puede ser necesaria para las triangulaciones que
hayan sido importadas de otros sistemas, o si ha creado una triangulacin

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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sin la nueva opcin Minimize Flat Area (minimizar rea plana) en el


dilogo triangulacin.
La opcin Constrain To Polygon (limitar al polgono) permite limitar
los contornos a un polgono existente. Puede seleccionar el polgono
limitante desde el visor o el OCB.
Todas las opciones se guardan en el dilogo excepto la seleccin de
superficie y polgono.

Isopachs (Thickness Contours) Isopacas (Contornos de


espesor)
La herramienta Isopachs (Thickness Contours) (Isopacas [Contornos
de espesor]), brinda un mtodo conveniente y directo para crear contornos
de espesor entre dos superficies MineSight. La herramienta consta de
cuatro pestaas distintas: pestaas General, Output (de Salida), Options
(Opciones) y Naming (Nombre).

Pestaa General
La pestaa General se utiliza para
seleccionar las dos superficies y un lmite
de polgono opcional y para especificar
los parmetros de contorno de espesor
(mnimo, mximo e incremento). Una
opcin adicional permite especificar un
ndice de incremento de contorno.
Para seleccionar las superficies
deseadas, haga clic en el cono de cinta
azul para seleccionar una superficie
desde el Viewer (visor), o haga clic en
el cono de ventana para seleccionar una
superficie con OCB. Las mismas tcnicas
se pueden aplicar para seleccionar el
lmite del polgono si lo desea.
Especifique los parmetros de espesor: escriba los valores deseados
en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo desea. Un
incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya
completado las entradas deseadas en la pestaa General, contine con la
pestaa Output (de salida).

Pestaa Output (de salida)


La pestaa Output (de salida)
le permite especificar el objetivo de
destino para los contornos de espesor;
por defecto los resultados se guardarn
en el objeto de edicin actual. Si desea
dirigir los resultados a otro objeto, haga
clic en la casilla de verificacin Target
object different from the Edit Object
(Objetivo diferente del objeto de
edicin), luego haga clic en el cono rojo
Geometry (Geometra) para seleccionar
el objeto de destino deseado desde el
dilogo.

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Especifique la ubicacin y el valor de los contornos de salida con una de


las siguientes opciones:
Place at thickness level (ubicar en nivel de espesor) los
contornos resultantes se ubican en el espacio en su valor de espesor
(es decir, el contorno marcado como 6,5 pies/metros de espesor se
ubica en la elevacin 6,5).
Place on one plane (ubicar en un plano) los contornos resultantes
se ubican a la elevacin especificada en el campo Constant to add to
thicknes (Constante para agregar al espesor).
Drape to the top surface (plegar en la superficie superior) los
contornos resultantes se pliegan en la parte superior de la superficie
seleccionada que define las isopacas.
Drape to the bottom surface (plegar en la superficie inferior) los
contornos resultantes se pliegan en la superficie inferior seleccionada
que define las isopacas.
Una vez que haya definido las opciones de salida deseadas, contine con
la pestaa Options (Opciones).

Notas

Pestaa Options (Opciones)


La pestaa Options (Opciones) le
permite modificar ciertos parmetros
utilizados para controlar la forma de
los contornos de la isopacas. Todas
estas funciones son opcionales; los
resultados sern generados utilizando
los valores por defecto si nos se
efectan cambios en esta pestaa.
Para alisar los contornos de salida,
tilde la casilla Smooth contours
with spline (Alisar contornos
con afinamiento). Una funcin
spline (afinamiento) se aplicar a los
contornos a medida que se generan
y el nmero de nodos por segmento
puede ajustarse ingresando los
valores deseados en el campo Nodes
per segment (nodos por segmento).
Puede especificar una resolucin de cuadrcula particular para calcular el
espesor; el valor por defecto se ingresa desde las dimensiones de bloque X
e Y en los ajustes de proyecto MineSight (MineSight Project Settings).
Finalmente puede especificar una direccin distinta del plano (valor
por defecto), para hacerlo cree una cuadrcula de edicin en el Visor, luego
tilde la casilla Thickness orthogonal to Edit Grid (Espesor ortogonal
a cuadrcula de edicin). Esta opcin tendr por resultado que los
contornos de espesor propiamente dichos se generen paralelos al plano de
la cuadrcula de edicin seleccionada.
Cuando haya generado las opciones deseadas, contine con la pestaa
Naming (Nombre).

Pestaa Naming (Nombre)


La pestaa Naming (Nombre) le permite seleccionar un nmero diverso
de opciones de denominacin para los contornos de salida. Todas las
funciones en esta pestaa son opcionales; los resultados sern generados
utilizando los valores por defecto si no se efectan cambios en esta pestaa.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Para activar las opciones de


nombre, tilde la casilla Attribute
polygons by thickness value
(atribuir polgonos por valor de
espesor). Existen tres opciones de
nombre:
Nombre de contorno: Ingrese
un nombre en este campo y ser
atribuido a todos los contornos
de salida como el nombre del
elemento. Si lo desea, este nombre
puede ser asignado como el
atributo de tipo de material si tilda
la casilla en la parte inferior del
dilogo. Si el Material no existe,
se crear al hacer clic en Apply
(Aplicar).
Valor $ind Ingrese el valor "$ind" en el campo (nombre de Contorno)
y los contornos de salida tendrn ese valor como atributo de nmero
de ndice del contorno (por ejemplo, para contornos de 0,00 a 5,00 con
incrementos de 0,5 m, los valores de ndice sern de 0,00 =1, 0,50 =2,
1,00=3, etc.). Puede asignar este valor de ndice como tipo de material
si tilda la casilla en la parte inferior del dilogo.
Valor $thick Ingrese el valor "$thick" en el campo de Contorno y el
contorno de salida tendr ese el valor como atributo de espesor del
contorno. Puede asignar el valor de espesor como tipo de Material si
tilda la casilla en la parte inferior del dilogo.
Puede especificar el nmero de dgitos de los valores $ind y $thick
cambiando el valor del campo "# of digits (with zero pad) (dgitos con cero
antes del valor).

Line (Lnea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo)
Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo
especificado.
Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer
punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la nueva lnea en el
ngulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en
ngulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen tres opciones disponibles.
1. Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especificado
desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento de lnea
base.
2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el
primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al arrastrar
la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar,
cuando selecciona el segmento de lnea base.
3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el
segundo punto se extiende respecto del primero.
Los parmetros pueden modificarse en el medio de la funcin: arrastre
el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego contine con la operacin
de arrastre en el visor.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

El ngulo activo toma como referencia el plano de la cuadrcula de


edicin si se encuentra disponible, de lo contrario la referencia es con
respecto al plano horizontal. El ngulo se mide en sentido horario desde el
segmento de lnea base.

Notas

Create at Minimum Distance (Crear a distancia mnima)


Cree una lnea nueva a la distancia mnima entre dos polilneas.
Seleccione las dos polilneas que desee para crear la nueva lnea. La
distancia mnima se calcula en 3-D verdaderas. No es necesario seleccionar
las polilneas para editarlas.
Create at Minimun Distance (Crear a distancia mnima) se mantiene
activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Delete (Eliminar)
Elimina los segmentos de lnea haciendo clic en el segmento de una
polilnea seleccionada que desea eliminar.
Delete Preserving Nodes (Eliminar con Conservacin Nodos)
Elimine los segmentos de lnea haciendo clic sobre el segmento de
una polilnea seleccionada mientras conserva los nodos en el extremo
de los segmentos.
Intersect (Intersectar)
Intersecta dos segmentos de lnea.
Seleccione el primer segmento de lnea, luego el segundo que desee
intersectar. Si quiere dividir las lneas en el punto de interseccin, debe
primero seleccionarlas para editarlas, de otro modo pueden quedar sin
seleccionar. Intersect (intersectar) se mantiene activo hasta que haga clic
con el botn derecho del visor.
Existen cuatro opciones disponibles.
1. Drop marker (soltar marcador) en la interseccin. Esta opcin ubica
un marcador donde se intersectan las lneas. El marcador se ubica
en el punto donde el primer segmento seleccionado se cruza con el
segundo. Las lneas no necesariamente se cruzan, pero las extensiones
de los dos segmentos deben cruzarse para obtener un resultado.
2. Save intersection point to edit object (Guardar punto de
interseccin hasta objeto de edicin). Igual que 1 pero el punto de
interseccin se guarda directamente en el objeto de edicin.
3. Split first line at intersection (Dividir la primer lnea en la
interseccin). Divide el primer segmento de lnea en donde
verdaderamente cruza la segunda o es cruzado por una proyeccin de
la segunda.
4. Split both lines at intersection (Dividir ambas lneas en la
interseccin). Ambas lneas se dividen en donde verdaderamente se
intersectan.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.
Extend (Extender)
Extiende o acorta una lnea.
Los segmentos de lnea a extender deben ser seleccionados que puedan
ser editados. Seleccione una lnea y extienda o acrtela en la direccin del
vector original. Extend (Extender) se mantiene activo hasta que haga clic
con el botn derecho.
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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Existen dos opciones disponibles.


1. Distance toggle off (Interruptor distancia desactivado). Arrastre la
lnea a una longitud deseada sobre el vector de lnea original.
2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). Extienda o
acorte la lnea por medio de la distancia especificada. Si la distancia es
negativa, la lnea se acorta, de otro modo se extiende.
Extend to Intersection (Extender hasta la interseccin)
Extiende o acorta una lnea hasta la interseccin con otra.
El segmento de lnea para extender debe ser seleccionado para la edicin.
Seleccione la lnea que desee extender, luego seleccione la segunda. La lnea
se extender o se acortar hasta la interseccin con la segunda lnea o en
las intersecciones proyectadas. Extend to Intersection (Extender hasta la
interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.
Extend lines to Intersection (Extender lneas hasta la interseccin)
Extiende o acorta dos lneas hasta su interseccin.
Ambos segmentos de lnea para extender deben ser seleccionados para
la edicin. Seleccione la primer lnea, luego la segunda. Cada lnea se
extender o acortar hasta la interseccin con la otra o en sus intersecciones
proyectadas. Extend Lines to Intersection (Extender lneas hasta la
interseccin) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
La interseccin se calcula con respecto al plano horizontal si no existe
cuadrcula de edicin, de otro modo trabaja en el plano de la cuadrcula
de edicin.

Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones)
Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto.
Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo el substring que se
debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el
segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevacin de todos los
puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de
los puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor
si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a cero.
Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del
segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevacin
entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de
inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del punto final y la elevacin
relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return
(Intro), los otros valores sern calculados y los puntos re-interpolados para
reflejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar
un punto en el Visor con el ratn para definir la nueva ubicacin del
segundo punto ajustable.
Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply
(Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn Cancel (cancelar)
para que el string vuelva a su estado original.
Delete (Eliminar)
Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe


quitar. Los dos puntos se resaltan. Si el string est cerrado, se le pedir
que seleccione qu lado desea eliminar. Los dos puntos seleccionados se
conectan directamente y todos los puntos entre medio desaparecen.

Notas

Densify (Densificar)
Densifica una porcin de una polilnea existente.
Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se
debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le pedir que
seleccione qu lado desea densificar.
Copy (Copiar)
Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicacin.
Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe
copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa
como anclaje (en ese momento el substring se copia) y arrstrelo a la nueva
ubicacin. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro
punto de anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operacin, haga clic con el
botn derecho.
El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe
que si el string est cerrado, el lado que se copia est determinado por la
seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los
puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado de ese punto
para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos)
El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto
ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se
resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando
el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje
en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar
la nueva ubicacin. Cuando termine de hacer las copias, haga clic para
salir de la operacin.
Move (Mover)
Mueve un rango de puntos en un string.
Seleccione dos nodos en un string definiendo el substring que se debe
mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo tal que los nodos
originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizar como
anclaje y arrstrelo a la nueva ubicacin. El modo snap afectar el punto de
anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que
se est moviendo est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto
de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados,
seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos). El proceso de
seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto
que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que
pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede
tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de
presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin.
Restricciones Esta funcin duplica los puntos terminales del substring
antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no deseado. Si desea mover
tambin los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede
eludir el problema eliminando los dos puntos originales resaltados utilice
Delete Point (eliminar punto) despus de mover el substring.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Smooth (Alisar)
Para alisar la apariencia de un string.
Esta funcin le permite ajustar la forma del string definiendo los
segmentos que debe alisar. Estos segmentos estn interpolados en forma
lineal entre los puntos terminales.
Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo
string. Si el string en el que est trabajando es un polgono, entonces se le
pedir que elija qu parte del polgono desea alisar. Seleccione cualquier
parte del segmento para alisar.
Una vez definido el segmento dos flechas y una lnea punteada se
desplegarn entre los dos puntos terminales. La lnea punteada es una previsualizacin de cmo se ver el resultado. Inicialmente es una lnea recta
que conecta los dos puntos terminales. Para modificar esta lnea necesitar
hacer clic y arrastrar una o ambas flechas. Las dos flechas permanecern en
su plano.
Inicialmente el nuevo segmento tendr slo un nuevo punto entre los
dos puntos terminales. Esto no produce una lnea mejor o ms lisa. Para
mejorar el alisado de la lnea, aumente el valor de los puntos nuevos en el
dilogo. Este nmero corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los
dos puntos terminales. No es necesario que el valor sea grande para generar
un segmento razonablemente liso.
Por defecto la interpolacin lineal del nuevo segmento entre los
dos puntos terminales se realizar en la elevacin. Si requiere que la
interpolacin lineal se encuentre en cualquier otra direccin, entonces
configure una cuadrcula de edicin. La direccin normal para la
cuadrcula de edicin ser la direccin de la interpolacin lineal del nuevo
segmento alisado.
La funcin Restablecer le permitir volver a empezar sin aplicar los
cambios al string.
Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento
definido se quitarn al insertar el nuevo segmento alisado.
Dynamic Erase (Borrar dinmico)
Borra dinmicamente un segmento substring de una polilnea.
Defina un punto de inicio en la polilnea haciendo clic y arrastrndolo
sobre la lnea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal para definir la
longitud que se debe borrar. Esta funcin se realiza mejor en conjunto con
Point o Line Snap. Dynamic Erase (Borrar dinmico) se mantiene activo
hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen dos opciones disponibles:
1. Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defina un
punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilnea para
definir la longitud que desee borrar.
2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porcin
resaltada de la polilnea es equivalente a la distancia especificada.
Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente.
Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte
inversa de la polilnea.
Redefine (Redefinir)
Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos
terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con el Linker
(Editor de enlace).

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Endpoint (Punto terminal)


Mueve el punto terminal de una polilnea cerrada a un nodo diferente
en la polilnea o mueve el punto terminal de una polilnea abierta al
extremo opuesto.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se
resaltan con marcadores. Seleccione un nodo en cualquier polilnea cerrada
y ese nodo se convertir en el punto terminal de esa polilnea. Seleccione
cerca de uno de los extremos de una polilnea abierta y ese extremo se
convertir en el punto terminal. Haga clic con el botn derecho del ratn
para salir de esta operacin cuando est terminada.

Notas

All Endpoints (todos los puntos terminales)


Mueve los puntos terminales de todas las polilneas hacia el punto
seleccionado.
Los puntos terminales de todas las polilneas en la seleccin actual se
resaltan con marcadores. Seleccione cualquier punto en el Visor y todos los
puntos terminales se re-ubicarn en el punto ms cercano (o el extremo ms
cercano en el caso de las polilneas abiertas) sobre cada polilnea respectiva.
Se fuerza primero a pegarse al punto que selecciona si se encuentra activo
cualquiera de los modos Snap. Haga clic con el botn derecho del ratn
para salir de esta operacin cuando haya terminado.
Direction (Direccin)
Redefine o revierte la direccin de las polilneas.
Utilice esta funcin antes de invocar el Linker (editor de enlace). Si las
polilneas tienen direcciones opuestas, se pueden crear entrecruzamientos.
Las polilneas se definen como una secuencia de puntos/nodos y por lo
tanto poseen una direccin. Esta funcin le permite invertir la direccin de
cualquier polilnea en el conjunto de edicin seleccionado.
Cuando se invoca esta operacin, una serie de puntas de flecha se dibuja
sobre las polilneas que indican la direccin. El tamao de las puntas de
flecha se puede ajustar con Arrow Size value (valor de puntas de flecha).
Si desea invertir la direccin de ciertas polilneas, puede hacer clic sobre
las polilneas en el Visor y se invertir la direccin. Si desea invertir la
direccin de todas las polilneas en la seleccin actual, presione Apply to
Entire Selection (Aplicar a la seleccin completa). Puede limitar qu
tipo de strings est modificando al activar slo uno de los interruptores de
Polgonos o de polilneas.
Si desactiva el interruptor Reverse Directions Only (invertir slo las
direcciones), tiene la opcin de redefinir las polilneas segn su sentido de
direccin. Para los polgonos, puede elegir el sentido horario o anti horario.
Para las polilneas, puede elegir una direccin para el sentido horizontal
(izquierda-derecha) o vertical (arriba-abajo). Los resultados dependen de
la vista actual en el Visor. Por lo tanto, si cambia el azimut y la inclinacin
de su vista, puede obtener resultados diferentes.
Offset Polyline (Compensar Polilnea)
Esta funcin le permite compensar una cantidad especfica de una
polilnea o un substring. La compensacin puede producirse en un solo
lado o en ambos lados de una polilnea abierta o adentro o afuera de un
polgono cerrado. Para tener acceso a esta funcin, seleccione la polilnea
que desee compensar y elija Polyline | Offset Polyline (Polilnea |
Compensar Polilnea). Aparecer el dilogo Offset Polyline (Compensar
Polilnea).

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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La primera ventana en el dilogo


acepta la distancia para compensar
en las unidades del proyecto.
La segunda seccin del dilogo
le permite seleccionar cul de los
strings de compensacin (o ambos)
desea conservar. La funcin Preview
(Previsualizar) despliega una
lnea de previsualizacin slida
o de guiones; para conservar la
lnea slida, debe tildar la casilla
Plus Offset (compensar +), para
mantener la lnea de guiones, tilde la casilla Minus Offset (compensar -).
El botn Reset Substring Selection (restablecer seleccin del
substring) se utiliza para compensar slo una porcin de la polilnea
seleccionada y re-inicia el proceso de seleccin del substring.
Para utilizar la funcin Offset Polyline (Compensar polilnea),
seleccione la polilnea que desee editar y elija esta funcin en el men
MineSight. Si desea compensar la polilnea completa, ingrese la magnitud
deseada en la ventana Distance (distancia) y haga clic en el botn
Preview (previsualizar). Las partes resaltadas representan tanto las Plus
Offset (compensaciones +) (resaltado slido) como las Minus Offset
(compensaciones -) (resaltado de guiones) que se desplegarn. Para
conservar el resaltado slido como una polilnea, tilde la casilla Plus Offset
(compensar +); para conservar el resaltado de guiones como una polilnea,
tilde la casilla Minus Offset (compensar -). Si tilda ambas casillas ambos
resaltados se guardarn como polilneas. El resultado de esta funcin se
guarda siempre en el mismo objeto como la polilnea original.
Cuenta tambin con la opcin de seleccionar para compensar slo
una porcin de la polilnea. Para utilizar esta funcin, comience como se
describe ms arriba seleccionando la polilnea por compensar; quedar
resaltada en dorado. Seleccione el primer punto del substring que desee
compensar, luego el segundo punto. Si el segmento resaltado es correcto,
haga clic en Preview (previsualizar) y luego presione aplicar (Apply)
para guardar Plus Offset (Compensar +) o Minus Offset (Compensar
-) o ambas segn desee. Si desea compensar el suplemento del segmento
resaltado, simplemente haga clic en la polilnea y el otro segmento de
la polilnea se resaltar. Puede continuar como se indic, seleccionado
Plus Offset (Compensar +), Minus Offset (Compensar -) o ambas.
Puede restablecer la seleccin del susbring haciendo clic con el botn
derecho en el visor o haciendo clic en el botn Reset Substring Selection
(reestablecer la seleccin del substring) en el dilogo Offset Polyline
(Compensar polilnea).
Point Editor (Editor de puntos)
El Point Editor (Editor de puntos) se usa para crear puntos
sobre una polilnea o mover puntos u otras geometras en una
cantidad exacta.
Point Editor le permite ingresar puntos con ms precisin y versatilidad
la simple digitalizacin con el ratn. Point Editor tambin incluye un Ramp
Editor (Editor de Rampas) que est diseado para simplificar la definicin
de las polilneas de rampas.
El Point Editor (Editor de puntos) no puede abrirse ni cerrarse
durante las operaciones de edicin. Si desea utilizar el Point Editor (editor

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

de puntos) mientras se encuentra


realizando una operacin de edicin,
el editor ya debe estar abierto cuando
invoca la operacin. Si el Point Editor
(Editor de puntos) est abierto,
automticamente se habilitar o
inhabilitar cuando alcance o salga de
las etapas de la operacin en las que
est aceptado el ingreso de los datos
de puntos. Si se est utilizando el
Point Editor (editor de puntos) para
la creacin de una Polilnea (Create
Polyline (Crear polilnea) o Append
Polyline [anexar polilnea]) todas las
secciones del Point Editor (editor de
puntos) se encontrarn habilitadas. Para
otras operaciones de edicin, los botones
Delete (eliminar), Ramp Editor (Editor
de rampas) y Repeat count (repetir
conteo) se encuentran inhabilitados ya
que se aplican slo para crear strings.
Puede ingresar un nuevo punto por
medio de la seccin del punto actual o
la seccin del vector actual. Dentro de
cada seccin, puede mezclar valores absolutos y relativos. Esto se realiza,
activando los interruptores junto a los campos que desee utilizar para
definir el nuevo punto. Slo esos campos se editarn. Los otros campos no
producirn ningn efecto. Si enciende un interruptor en la seccin vector,
todos los interruptores en la seccin del punto se desactivarn porque
slo puede trabajar en una seccin o en la otra. Si desea volver a utilizar
la seccin del punto, simplemente haga clic en uno de los interruptores en
la seccin del punto y todos los interruptores en la seccin del vector se
desactivarn.

Notas

Point Editor Dialog (Dilogo del editor de puntos)


Last X/Y/Z fields (ltimos campos X/Y/Z) muestra el punto anterior.
Absolute and Relative X/Y/Z fields (campos X/Y/Z absolutos y
relativos) muestran el punto actual, ya sea en coordenadas absolutas
o relativas con respecto al punto anterior.
Absolute and Relative Vectors (Vectores absolutos y relativos)
muestra el vector actual (Azm/Dip/Dist) (azimut, inclinacin,
distancia), definido por los dos ltimos puntos, en valores absolutos
y relativos (relativos con respecto al vector anterior). Slope units
(Unidades de inclinacin) pueden ingresarse en grados, porcentaje o
cociente.
Repeat count (Repetir conteo) se establece con valor uno por
defecto pero puede aumentarse. Esta funcin es til cuando utiliza la
seccin del vector o coordenadas relativas y desea aplicarlas repetidas
veces. Si presiona Cancel (Cancelar), la ltima aplicacin se cancelar
o previsualizacin y los campos del Point Editor (editor de puntos)
volvern al estado previo.
El botn Delete (eliminar) se utiliza para eliminar el punto actual. Si
Repeat count (repetir conteo) es mayor que 1, ese nmero de puntos
se borrar (al retroceder desde el punto actual).

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Apply, Preview, Cancel (Aplicar, Previsualizar, Cancelar) Para


insertar el punto nuevo, haga clic en el botn Apply (Aplicar) o en
Preview (Previsualizar) para verificar cmo ser el resultado. Cuando
se presiona Apply/Preview (Aplicar/Previsualizar), el valor en
Repeat count (Repetir conteo) representa la cantidad de puntos que
se insertarn utilizando los valores actuales en el Point Editor (Editor
de puntos). Es el equivalente a presionar el botn Apply (Aplicar) esa
cantidad de veces. Cancel (cancelar) la ltima funcin.
Ramp Editor (Editor de rampas)
El Ramp Editor (Editor de rampas) est destinado a asistirlo en el
diseo de rampas; esta herramienta le permite especificar la construccin de
polilneas por azimut, inclinacin, distancia o barrido angular. Para utilizar
el Ramp Editor (editor de rampas), primero debe abrir el Point editor
(editor de puntos), luego invocar la funcin Polyline | Create | Polyline
(Polilnea | Crear | Polilnea). Luego en la ventana del Point Editor (editor
de puntos), haga clic en File | Ramp Editor (Archivo | Editor de rampas)
y aparecer el dilogo que figura ms abajo.
La seleccin del men File (Archivo) se utiliza para cerrar el dilogo al
finalizar. La seleccin del men Opciones le permite especificar una rampa
recta o curva y si selecciona la rampa curva, existe tambin la opcin de
elegir la rotacin horaria o anti horaria de la rampa.
El azimut ingresado en la primera
casilla es la direccin en la que comienza la
rampa. El ngulo de inclinacin (Dip) es la
inclinacin de la rampa y puede ingresarse
en porcentaje o grados. El modo de la
inclinacin del ngulo (porcentaje, grados o
cociente) se selecciona en la tercera casilla.
La ventana Interval (Intervalo) le permite
especificar la distancia entre los nodos de la
rampa que est construyendo y el radio de
la rampa puede especificarse en la casilla
siguiente.
La segunda seccin del dilogo le
permite especificar el punto terminal de
un segmento de rampa por barrido (slo
rampas curvas), Distance (Distancia),
Elevation (Elevacin) o Relative Elevation
(Elevacin relativa). Barrido es el arco (en
grados) de un crculo del radio especificado
y distancia es la distancia en arco para una rampa curva, y la distancia en
lnea recta para una rampa recta (ambas en las unidades del proyecto). La
casilla Elevation (Elevacin) le permite especificar el punto terminal del
segmento de rampa actual como elevacin directa, en tanto la elevacin
relativa (Relative elevation) le permite especificar el punto terminal como
una elevacin relativa del punto actual.

Men Snap
El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados
digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este modo se puede
ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo
Snap activo tambin se despliega en un rea especfica en la parte inferior
del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los
atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El men Snap
indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap.
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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Los Input points (puntos


ingresados) estn forzados a pegarse
a los objetos ms cercanos en el Visor,
ya sea que se hayan seleccionado los
objetos para su edicin o no. Despus
de haber aplicado el modo snap al
punto digitalizado actual, el punto
recibe el nombre de punto de edicin.
La ubicacin del Edit Point (punto
de edicin) (cuando se hace clic o se
arrastra con el ratn) se despliega en el
visor por medio de una retcula. Si no
se est utilizando ningn modo snap,
la retcula se ubica siempre en el puntero del ratn. El efecto del modo
snap actual puede verificarse cuando no hay operaciones de edicin activas
observando la retcula del punto de edicin mientras hace clic o arrastrando
con el ratn en el Visor.

Notas

Modos Snap
Snap off (desactivado)
No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen
sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de visin de la cmara
y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas
actuales de los puntos ingresados son difciles de predecir pero se despliegan
en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos
modos snap de plano, que son interruptores independientes.
Point Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto.
Point Elevation Snap
Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms
cercano, mientras utiliza el ratn para especificar las coordenadas x e y.
El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio
definido por la opcin Set Point Elevation Snap Radius (establecer
radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto).
Line Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre
el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar
forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe ningn lado
dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se
ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilnea o cara, el
punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que
est tocando, en el plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin
resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Para
controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente
arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado
que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse
a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede
resultar impredecible.
Face Snap
El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara
de un slido, superficie o polgono. Como ayuda, la cara seleccionada se
resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 109

Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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forzado se compensa sobre la parte normal de la cara por el nmero de


unidades especificado. Un vector de compensacin resaltado conectado a
una retcula le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Si
no existe ninguna cara dentro de las proximidades, el efecto es el mismo
que en Line Snap.
Polyline Snap
Este modo de forzamiento especial est destinado para que lo utilice
al digitalizar polilneas con Create polyline o Polyline Append (Crear
polilneas o Anexar polilneas). Durante las otras operaciones, los
efectos son los mismos que en Point Snap. Durante las operaciones de
digitalizacin de polilneas, Polyline Snap le permite forzar un punto a
pegarse a un nodo de polilnea y luego a pegarse a un segundo nodo en la
misma polilnea y todos los nodos entre medio se insertan automticamente
en la polilnea digitalizada. Inmediatamente despus de forzar una
polilnea, la tecla Delete (Eliminar) tiene una funcin especial. Si la
polilnea que se est forzando es una polilnea abierta, al presionar la tecla
Delete se deshace el forzamiento de la polilnea. Si la polilnea es cerrada,
presionar la tecla Delete (Eliminar) le dar la otra opcin de forzamiento
alternado (la otra mitad del polgono) y al presionar la tecla Delete
(Eliminar) subsecuentemente se deshacer el forzamiento de la polilnea
original de a un nodo por vez.
Grid Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al vrtice ms cercano de la
cuadrcula de edicin actual. Si presiona y mantiene oprimida la tecla shift
entonces forzar las lneas de la cuadrcula del mismo modo que con Line
Snap. Si no se ha seleccionado una cuadrcula de edicin, el efecto equivale
al de modo snap desactivado.
Plane Snap
El punto ingresado se fuerza a pegarse al plano de la cuadrcula de
edicin despus de haber aplicado cualquier otro modo snap anteriormente.
Si no existe una cuadrcula de edicin, el efecto equivale al de modo Plane
Snap desactivado.
Grid snapping y los dos modos plane snapping requieren que haya
una cuadrcula de edicin, de otro modo el efecto es el mismo que con
modo snap desactivado. De la misma manera que con los otros modos
snap, si ningn objeto se encuentra a un distancia suficiente como
para forzar a pegarse all, el efecto es el mismo que con modo snap
desactivado. Si se est efectuando un grid o plane snapping, el cursor de
la retcula se transformar en una gran retcula plana en el plano de la
cuadrcula de edicin.
Existen dos casos en los que el modo snap queda anulado. Primero, si el
Editor de puntos se est utilizando para ingresar una operacin de edicin,
se ignora el modo snap. Segundo, si est editando una polilnea VBM
plano, el Editor de puntos se proyecta en el plano de la polilnea despus de
haberse aplicado el modo snap.
Tanto el modo Grid Snap como el Plane Snap pueden utilizarse junto
con los otros modos snap.
Plane Intersect (intersectar plano)
El modo de interseccin de planos se usa normalmente con Line Snap o
Face Snap. Si ninguno de estos modos snap est activado Plane Intersect
Snap se comporta como Plane Snap. Si no existe una cuadrcula de
edicin, el efecto equivale al de modo Plane Intersect Snap desactivado.

Pgina - 110

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

La diferencia entre Plane Intersect y Plane Snap es que el primero


conserva el efecto de line o face snap (al realizar una interseccin) en tanto
Plane Snap simplemente proyecta el punto en el plano. A continuacin se
explica el efecto de Plane Intersect con ms detalle.
Si Line Snap se encuentra activado, al hacer clic sobre el lado se ubicar
el punto de edicin en la interseccin del vector de lado con el plano de
la cuadrcula de edicin. Un vector resaltado con un marcador en la base
muestra cmo los puntos terminales del vector de lado se est extendiendo
para intersectar el plano de la cuadrcula de edicin. Si el vector de lado es
paralelo al plano de la cuadrcula, no se mostrar ningn vector resaltado y
el efecto es el mismo que con Plane Snap.
Si Face Snap est activado, al hacer clic en una cara sta se resaltar
solamente si la cara se intersecta con la cuadrcula de edicin (formando
una lnea de interseccin). Si no se resalta ninguna cara, el modo snap
se comporta como Plane Snap. Si en cambio existe una cara resaltada el
editor de puntos forzado se ubicar en el punto ms cercano sobre la lnea
de interseccin con el punto que haya seleccionado. La retcula le mostrar
dnde se encuentra el punto de edicin cuando haga clic y arrastre el
ratn. Si Snap offset se ha establecido, la compensacin se calcular
perpendicular a la cara pero proyectada sobre el Plano de cuadrcula como
se muestra por medio del vector de compensacin resaltado incorporado
a la retcula. Es til para compensar desde una cara y a la vez limitar los
puntos de edicin a un plano.

Notas

Snap to Self
El interruptor Snap to Self en el men Snap puede activarse si desea
que el objeto que est editando sea forzado a pegarse sobre si mismo. Por
ejemplo, si tiene activado Point Snap y est moviendo un punto sobre
una polilnea, normalmente slo lo forzar a pegarse a los puntos sobre
las otras polilneas. Si desea que el punto tambin sea forzado a pegarse a
la polilnea que est editando, elija snap to self antes de hacer su edicin.
Puede volver a elegirlo para deshabilitar la funcin. Puede utilizar tambin
los atajos de teclado para activar o desactivar el interruptor.
Establecer Snap offset
El valor de Snap Offset en el men Snap se utiliza para compensar el
punto de edicin (en las unidades del proyecto) para estos Modos Snap:
Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor
de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para
cambiarlo, haga clic en Snap | Set Snap Offset e ingrese el valor deseado
en el dilogo. Este valor se mantendr hasta que salga de MineSight o lo
cambie por un valor diferente.
Establecer Point Elevation Snap Radius
Esta funcin le permite definir el radio desde el cual se forzar un punto
para la funcin Point Elevations Snap. El valor por defecto es 25 (en las
unidades del proyecto).
Atajos de teclado
Cuando el Visor sea la ventana activa, podr utilizar los atajos de teclado
0 a 7 para fijar el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de
atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.

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Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas

Notas

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Modo Snap

Atajo de teclado

Snap Off

Point Snap

Point Elevation Snap

Line Snap

Face Snap

Polyline Snap

Grid Snap

Plane Snap

Plane Intersect

Snap to Self

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Objetos de Geometra y Materiales

Objetos de Geometra y Materiales

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Comprender los Materiales por defecto
Crear Materiales de distintas maneras
Editar las propiedades de los Materiales
Utilizar Materiales para fijar las propiedades de despliegue de los
datos
Utilizar Materiales para fijar los valores de cdigo de los datos
Editar mltiples Materiales simultneamente en el MineSight 3-D
Material Editor (Editor de Materiales de MineSight 3-D).

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en MineSight 3-D Geometry Objects (Puntos,
polilneas, superficies o la combinacin de los tres)
Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Materiales
Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de
geometra
Pueden usarse para definir los valores de codificacin de los datos de
geometra
Pueden crearse automticamente sobre los datos importados
Pueden crearse en forma manual
Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)

Materiales por defecto


Requeridos para varias funciones y Herramientas MineSight
Actualmente 18 Materiales por defecto
o Blasthole (Barreno de voladura)
o Boundary (Lmite)
o Breakcode (Cdigo de quiebre)
o Cutoff Bin (Rango de ley de corte)
o Default (Por defecto)
o Geometry (Geometra)
o Geometry View (Vista de geometra)
o Grid Set (Conjuntos de cuadrcula)
o Index Contour (Contorno de ndice)
o Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace)
o Linker SubString (Substring de enlace)
o Model View (Vista de modelo)
o Pit Base (Base del pit)
o Pit Crest (Cresta del pit)
o Pit Ramp (Rampa del pit)
o Pit Toe (Pies del pit)
o Plano (Plan)
o Project Settings (Ajustes del proyecto)

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Objetos de Geometra y Materiales

Notas

Cmo crear Materiales


Se crean los materiales automticamente
Se crean los materiales manualmente

Cmo editar materiales


Propiedades de los Materiales (Material Properties)
o Desde el men File (Archivo) del Data Manager
(Administrador de datos)
o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho
en Data Manager (Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Object name (nombre de Objeto) en el
Administrador de datos
El dilogo Object Properties (Propiedades de objetos) consta de un
nmero de pestaas
o Pestaa General igual a Geometry Properties (propiedades
de geometra)
o Pestaa Points (Puntos) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Polylines (Polilneas) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Surfaces (Superficies) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Labels (Etiquetas) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Node Labels (Etiquetas de nodos) igual a Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Line Labels (Etiquetas de lneas) igual a Geometry
Properties (propiedades de geometra)
o Pestaa Info (Informacin) igual a Geometry Properties
(propiedades de geometra)
o Pestaa Material (Material)
VBM Code (Cdigo VBM)
Model Code (Cdigo de modelo)
Prioritize Model Codes (Priorizar Cdigos de modelos)
Survey code (Cdigo de levantamiento)
Survey Type (Tipo de levantamiento)

Cmo utilizar materiales para fijar los atributos visuales


Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data
Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos
materiales)
o Desde el men File (Archivo) en el Data Manager
(Administrador de datos)
o A travs del men que aparece al hacer clic con el botn derecho
en el Data Manager (Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Material name (nombre de material) en
el Administrador de datos
Fije las propiedades visuales como desee

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o Punto color, tamao, estilo de smbolo (Point color, size,
symbol style)
o Polilnea color, tipo de lnea, peso (Polyline color, linetype,
weight)
Superficie color, estilo de despliegue, lneas
transversales (Surface color, display style, hatching)
Tamao de etiqueta, fuente (Label size, font)
Posicin de la etiqueta de nodo, contenidos (Node
Label position, contents)
Posicin de la etiqueta de lnea, contenidos (Line Label
position, contents)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de
objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties
(propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.

Objetos de Geometra y Materiales

Notas

o Desde el men File (Archivo) del Data Manager


(Administrador de datos)
o Al hacer clic con el botn derecho en el men Data Manager
(Administrador de datos)
o Al hacer doble clic en Geometry name (nombre de geometra)
en el Administrador de datos
En la pestaa General de Geometry Object Properties
(Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de
material (Material type)
Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de
geometra) con OK
El objeto de geometra se mostrar con las propiedades visuales
definidas en Material Properties (Propiedades de los materiales).

Cmo utilizar Materiales para fijar Modelos y valores de


Cdigo Drillhole
Resalte los materiales deseados en el Administrador de Datos (Data
Manager)
Tenga acceso a Material Object Properties (Propiedades de objetos
materiales)
Fije los valores de Cdigo como desee
o VBM Code (Cdigo VBM)
o Model Code (Cdigo de modelo)
o Survey Code (Cdigo de levantamiento)
o Survey Type (Tipo de levantamiento)
Cierre el dilogo Material Object Properties (Propiedades de
objetos materiales) con el botn OK
En el Administrador de Datos tenga acceso a Properties
(propiedades) de los Geometry Objects (Objetos de Geometra)
deseados.
En la pestaa General de Geometry Object Properties
(Propiedades de los objetos de geometra), cambie el tipo de
material (Material type)

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Objetos de Geometra y Materiales

Notas

Cierre Geometry Object Properties (Propiedades de objetos de


geometra) con OK
Cuando se exporta el Objeto de Geometra a VBM, se asigna el cdigo
VBM como el cdigo de aspecto VBM. Cuando se utiliza el Objeto de
geometra para codificar los bloques de modelos o los intervalos drillhole,
se asigna el valor del cdigo de Modelo a los bloques de modelos o a los
intervalos drillhole (CODE items) (tems de cdigo). Cuando se exporta
un Objeto de geometra como Survey File (Archivo de levantamiento) se
asigna el cdigo de levantamiento a los datos exportados.

MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales


MineSight 3-D)
Permite el acceso a las propiedades de mltiples Materiales en forma
simultnea.
Para tener acceso, Resalte los Materiales deseados en el Administrador
de Datos
Haga clic con el botn derecho, seleccione Open (Abrir)
El MineSight 3-D Material Editor (Editor de Materiales MineSight
3-D) estar activo
o Material name cannot be edited (No puede editarse el
nombre del Material)
o Global Selectability (Opcin de seleccin global)
o Point Visibility (Visibilidad de punto)
o Polyline Visibility (Visibilidad de polilnea)
o Surface Visibility (Visibilidad de superficie)
o Label Visibility(Visibilidad de etiqueta)
o Model Code (Cdigo de modelo)
o Code VBM (Cdigo VBM)
o Survey Code (Cdigo de levantamiento)
o Survey Type (Tipo de levantamiento)
o Attributed toggle (Interruptor de atributos asignados)
o Global Color (Color global)
Cuando haya completado los cambios deseados, cierre el dilogo con X
Ejercicio: Cambie las propiedades visuales y de cdigo de un material
y asgnelo a un Objeto de geometra (geometry Object), observe que los
atributos visuales estn asignados y provienen de los ajustes de Material. El
uso de Materials (Materiales) para codificar los archivos de modelos y los
archivos drillhole se examinarn luego durante el curso.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y
Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentacin
de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin
Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el subttulo Object Properties | Material
tab (Propiedades de Objetos | Pestaa Material ).

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de superficie en varios formatos
Utilizar varios mtodos para editar los datos de superficie.
Desplegar los datos de superficie de varias maneras
Calcular el volumen en un slido y entre dos superficies
Intersectar superficies y slidos

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en Geometry Objects (Objetos de
geometra) en MineSight 3-D. (Datos de superficie triangulada
preferentemente una superficie topogrfica y un repliegue de pit)
Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Cmo importar datos de superficie (Importing Surface


data)
Los datos de superficie a MineSight 3-D usualmente se importan a
travs de archivos de datos preparados en otro software. MineSight tiene
la capacidad de importar los datos de superficie en distintos formatos, y los
Objetos de Geometra (Geometry Objects) existentes que se encuentren
en otro proyecto MineSight.
Cmo importar los datos de superficie a MineSight 3-D
En el Administrador de Datos (Data Manager), resalte la carpeta de
destino deseada
Haga clic con el botn derecho, elija Importar (Import) y uno de los
formatos disponibles.
Ejercicio: Importe los datos de superficie utilizando uno o ms de los
formatos arriba mencionados.
Nota: Las funciones de importacin se realizan siempre desde las
carpetas en el Administrador de Datos.

Cmo editar los datos de superficie


Primero debe seleccionar los datos que desee editar
o Surface | Create Solid (Superficie | Crear slido)
| Using Extrude Tool ( | utilizando Herramienta Extruir)
| Using Linker Tool ( | utilizando Herramienta Enlace)
| Attach Template Along Polyline ( | incorporar plantilla
sobre la polilnea)
| Dissipate Boundary to Point ( | Disipar lmite en el
punto)
| From Survey Data ( | Desde datos de levantamiento)
| From Shape Table ( | Desde cuadro figuras)
o Surface | Triangulate Surface (Superficie | Triangular
Superficie)
o Surface | Intersect Solids (Surperficie | Intersectar Slidos)
o Surface | Intersect Surfaces (Superficie | Intersectar
superficies)

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

o Surface | Clip Surface and Solids (Superficie | Recortar


superficie y slidos)
o Surface | Period Maps (from SP output) (Superficie | Mapas
de perodos (desde salida SP)
o Surface | Calculate Volume (Surperficie | Calcular volumen)
o Surface | Calculate Analytical Volume(s) with Selection
(Superficie | Calcular volmenes analticos con seleccin)
o Surface | Generate Partials (Superficie | Generar parciales)
o Surface | Calculate Reserves (Surperficie | Calcular
reservas)
o Surface | Compute Surface Area (Superficie | Calcular rea
de superficie)
o Surface | Create From Grid (Superficie | Crear desde
cuadrcula)
o Surface | Deform (Superficie | Deformar)
o Surface | Delete Face (Superficie | Eliminar faz)
o Surface | Explode (Superficie | Descomponer)
o Surface | Merge Selected (Superficie | fusionar
seleccionados)
o Surface | Merge Shells with OCB (Superficie | fusionar
repliegues con OCB)
o Surface | Swap Faces (Superficie | Cambiar faces)
o Surface | Duplicate Faces (Superficie | Duplicar Faces )
o Surface | Openings (Superficie | Aberturas)
o Surface | Self-Intersecting Faces (Superficie | Faces autointersectantes)
o Surface | Export (Superficie | Exportar)

Cmo desplegar datos de superficie


El despliegue de datos de superficie se controla desde la pestaa Surface
(superficie) en el dilogo Geometry Objects Properties (propiedades de
objetos de geometra).
Pestaa Object Properties Surfaces (Propiedades del Objeto
Superficies)
o Fije las propiedades de despliegue de superficies
o Color
o Muestra las faces
o Lneas transversales en despliegue de superficies
Ejercicio: Utilice las opciones de la pestaa Object Properties Surface
(Propiedades del objeto superficies) para cambiar el despliegue de uno o
ms objetos de superficie.

Cmo calcular el volumen


MineSight en 3-D le ofrece dos mtodos diferentes para calcular el
volumen, el mtodo de integracin y el mtodo analtico. Cada una de estas
tcnicas tiene su propio uso ideal, determinado principalmente por el tipo
de datos que se utilizan.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Integration Method (Mtodo de integracin)


Utiliza el producto del tamao del bloque del proyecto y del conteo
de subcelda para clculos de volumen (en los ajustes del Proyecto
MineSight.
Genera vectores para cada subcelda resutlante.
Detecta el inicio y el final de las superficies
Suma los volmenes individuales de las sub-celdas
Tolerancia para pequeas aberturas y las auto-interesecciones
Puede usarse para calcular el volumen entre superficies
Puede utilizarse para slidos contenidos
Se pueden seleccionar los slidos y las superficies desde el visor o
desde el OCB.

Notas

Analytical Method (Mtodo analtico)

100% de precisin por clculo matricial determinante de 3-D


No tolera aberturas ni auto-interesecciones
Los slidos slo se pueden seleccionar desde el Visor
El Volumen analtico tambin se informa en Query (funcin
interrogacin) de slidos
Ejercicio: Calcule el volumen entre las superficies topogrficas y del pit
que le provee el instructor.

Cmo intersectar superficies


Los elementos de superficie pueden intersectarse para formar superficies
o slidos modificados por medio de la funcin Intersect Surfaces
(Intersectar superficies) de MineSight que se encuentra en el men
Surface (Superficie).
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) trabaja
con dos superficies no seleccionadas.
Puede seleccionar las superficies desde el Visor o a travs del OCB.
Una o ambas superficies pueden estar limitadas por polgonos
Results (Resultados)
o Merged Surfaces (Superficies fusionadas)
o Primary Surfaces (Superficies primarias)
o Secondary Surfaces (Superficies secundarias)
o Solids (Slidos)
o Polylines (Polilneas)
Options (Opciones)
o Orientar por cuadrcula de edicin (Edit Grid)
o Utilice los resultados como fuente para las intersecciones
subsecuentes.
Ejercicio: Con la funcin Intersect Surfaces (intersectar superficies),
cree una superficie fusionada desde las superficies topogrficas y del pit
utilizadas en el ejercicio anterior. Luego, utilice las mismas superficies de
origen para crear un slido que represente el volumen del pit. Encuentre el
volumen del pit.

Cmo intersectar slidos


Los elementos slidos (superficies cerradas) pueden intersectarse para
generar la interseccin o la unin de dos grupos de uno o ms slidos
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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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mediante la funcin Intersect Solids (Intersectar slidos) de MineSight.


Esta funcin se encuentra en el Men MineSight principal, en el men
Surface (superficie).
La funcin Intersect solids (Intersectar slidos) trabaja con dos
grupos de slidos no seleccionados.
Puede seleccionar los slidos desde el Visor o desde el OCB.
Resultados
o Intersection of Solids (Interseccin de Slidos)
o Union of Solids (Unin de Slidos)
o Group B Group A (Grupo B Grupo A )
o Group A Group B (Grupo A Grupo B )
o Lines of Intersection (Lneas de Interseccin)

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de
superficie, consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este
punto especfico se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men
Superficie (Surface Men) Puede encontrar mayor informacin sobre las
funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC,
MineSight in the Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este
tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in MineSight 3-D.

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MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Create Solid (crear slidos)

Notas

con la Herramienta Extrude (Extruir)


Extruye un slido o una superficie desde una polilnea o extruye
un grupo de slidos/superficies de todas las polilneas en el objeto
seleccionado. Tambin puede usar esta herramienta para copiar y
expandir una polilnea o todas ellas en el objeto seleccionado. Este es
un portal alternativo para ingresar a la herramienta Extrude/Expand
(Extruir/Expandir) que se trata en profundidad en la documentacin de
dicha herramienta.
con la Herramienta Linker (Enlace)
Crea Slidos/Superficies utilizando la herramienta Linker (enlace) para
unir o triangular polilneas existentes. Esta opcin es otra forma de ingresar
a la herramienta de enlace (Linker), que se explora con profundidad en la
documentacin de dicha herramienta.

Incorporar plantilla sobre el string


Crea slidos/superficies desde polilneas abiertas sobre la base de la
plantilla actualmente definida.
Para cada polilnea abierta en la seleccin actual, se crea un slido con la
plantilla definida en el Editor de plantilla (Template Editor). La operacin
crea un slido ubicando la plantilla en cada nodo de la polilnea y
enlazando las plantillas para formar las faces. Si no se ha definido ninguna
plantilla, aparecer un mensaje de advertencia en la ventana de mensajes
(Message).
Para definir una plantilla, abra el Template Editor (editor de plantillas)
utilizando Tools | Template Editor (Herramientas | Editor de
plantillas) desde el men principal. La parte superior del Template Editor
(Editor de plantillas) consta de una vista desplazable de las plantillas
que puede elegir. Para seleccionar una, haga clic sobre ella con el ratn. La
plantilla actualmente seleccionada se ve justo debajo con un recuadro.
Cada plantilla muestra la posicin y la visibilidad de los nodos. Existen
grupos de plantillas que tienen la misma forma pero diferentes visibilidades
de nodos. Si el nodo es blanco, el lado que conecta una plantilla con otra (en
el slido) en ese nodo no estar visible. Esto puede usarse para hacer que
los slidos parezcan menos confusos si se aplica rendering en sus lados.
El punto base (Base Point) de la plantilla define cmo se ubicar la
plantilla en relacin con las polilneas en la seleccin actual. Puede elegir
posicionar la plantilla de modo tal que la polilnea corra a travs de la parte
inferior, el centro o la parte superior de la plantilla.
Puede tambin especificar el ancho y la altura de la plantilla que desee.
El campo Angle (ngulo) sesgar la plantilla. Por ejemplo, una lnea
vertical podra sesgarse para que luzca como una lnea con ese ngulo
desde la vertical.
Si est creando slidos desde varios tipos o tamaos de plantillas
diferentes, puede dejar el editor de plantillas (Template Editor) abierto
y cambiar los parmetros a medida que hace selecciones nuevas y aplicar
la operacin incorporar plantilla (Attach Template). De lo contrario,
puede cerrar el editor y se usarn siempre los ltimos ajustes hasta que
los cambie nuevamente.
Puede tambin disear su propia forma de abertura y guardarla en
un Objeto de geometra (Geometry Object). La forma debe ser una
polilnea plana y debe tener orientacin este-oeste, norte-sur u horizontal.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de
plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del
usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su figura personal en el
visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para
verificar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select
User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede
volver a utilizar las figuras del Editor de plantillas (Template Editor)
presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario).
Cuando incorpore sus figuras, todava puede utilizar la opcin Base Point
(punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la
posicin de su figura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los
campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para las figuras
del usuario.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el interruptor de Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la
seleccin individual.
Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y
Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin
antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios.
Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualizacin si obstaculiza
la visual.
Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas).
Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones.
Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo
de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa
esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet
(empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar
substring) para redondear las esquinas agudas de las polilneas. La
segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado
con la distancia entre los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente
hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable
si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es
anormalmente grande.
Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para
usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una
polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae
para orientar la plantilla en la polilnea. Por lo tanto, en el caso de una
polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente
repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin
en la superficie creada.

Disipar lmite hasta el punto


Crea una superficie extendindola desde una polilnea y disipndola
hasta un punto nico.
Seleccione la polilnea que desee disipar y luego, sin soltar el botn del
ratn, arrstrela hasta el punto en que se disipa (al que se le aplicar el
modo snap activo). Despus puede disipar otra polilnea. Cuando termine
haga clic con el botn derecho.
Si est disipando una polilnea cerrada, la forma ms comn de utilizar
esta operacin es activar Face Snapping y ajustar Snap offset a la
distancia que quiera que el punto disipado se encuentre respecto de la faz.
Despus puede utilizar face snap en cualquier lugar dentro de la polilnea

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

cerrada (ya que es un polgono con una faz) a la compensacin especificada


respecto de la faz.

Notas

Disipar lmite hasta el punto con editor de puntos


Seleccione la polilnea que desee disipar y al mismo tiempo seleccione
el nodo de la polilnea que dese utilizar como referencia. Puede seguir
seleccionando hasta que est satisfecho (la polilnea y el nodo se resaltarn
cada vez). El punto de referencia ser el punto por defecto en el Point
Editor (Editor de puntos) con el que puede ajustar los valores relativos.
Actualmente, los puntos de referencia estn limitados a los nodos de la
polilnea. Para efectuar la funcin Dissipate (disipar) presione el botn
Apply (aplicar). Despus puede seleccionar otra polilnea para disiparla.
Cuando termine haga clic con el botn derecho.

Cmo crear slidos desde datos de levantamiento (Survey


Data)
Crea slidos desde las polilneas definiendo los puntos de levantamiento
sobre una pila u otro desarrollo subterrneo.
Existen cuatro mtodos para crear el slido:
Connect Floor/Back gradelines with Wall Outline (Conectar lneas
de ley de piso/ techo con contorno de pared)
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.
o Seleccione las cuatro polilneas que correspondan a las lneas de
ley y el contorno de pared.
o La elevacin de las polilneas de la pared no es importante.
o Seleccione cada polilnea desde el Visor en el orden indicado en
la ventana Messages (Mensajes).
o Debe seleccionar el mismo extremo de la polilnea en cada caso
para que el slido se triangule correctamente .
Connect 4 Wall Edges (Conectar los 4 lados de la pared)
o Las cuatro polilneas definen las cuatro esquinas del desarrollo
subterrneo.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.
o Seleccione las cuatro polilneas.
o Seleccione cada polilnea en el orden que desee la triangulacin.
Esto significa que los strings deben estar seleccionados en
sentido horario o anti horario y que se selecciona el mismo
extremo de la polilnea en cada caso. Esto le dir al programa
qu polilneas deberan estar unidas por faces.
Connect 2 Walls and 2 Backs inset from walls (Conectar
intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las paredes)
o Las cuatro polilneas definen las dos esquinas inferiores y dos
lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar
esta funcin.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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o Seleccione las cuatro polilneas.


o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes
en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa
qu polilneas deben unirse por faces.
Connect 2 Walls, 2 Backs inset from walls and Back center line
(Conectar intercalaciones de 2 paredes y 2 techos desde las
paredes y la lnea central del techo)
o Las cinco polilneas definen las dos esquinas inferiores, dos
lneas de ley sobre la intercalacin del techo desde las paredes y
la lnea central del techo.
o Abra los objetos que contengan los datos de levantamiento.
o Las polilneas deben encontrarse abiertas para poder realizar esta
funcin.
o Seleccione las cinco polilneas.
o Seleccione cada polilnea en el orden indicado por los mensajes
en la ventana Messages (Mensajes). Esto le dir al programa
qu polilneas deberan estar unidas por faces.
Nota: Para estos mtodos el slido resultante tendr extremos abiertos (a
diferencia de la funcin Attach Template along String [Incorporar plantilla
sobre el string]). Los extremos pueden cerrarse creando un polgono,
triangulndose dentro del polgono y fusionndose con el slido original.

Cmo crear slidos desde el cuadro figuras


Esta funcin se utiliza para ubicar las formas del slido definidas en el
Cuadro figuras (Shape).
Para ubicar la figura adecuadamente:
o Seleccione la figura y defina las dimensiones en el dilogo Shape
Table (Cuadro de figuras).
o Ubique el objetivo en Modo Edit (de edicin)
o Active un Modo Snap (generalmente Point o Face Snap).
o Desde el Men, elija Surface | Create Solid | From Shape
Table (Superficie | Crear slido | desde cuadro de figuras).
o Haga clic con el botn izquierdo en el Visor; una copia de la
figura seleccionada se ubicar el el lugar en que haga cada clic.
Para hacer figuras slidas de diferentes colores:
o La figura debe estar dividida y se deben acomodar las piezas en
diferentes Objetos.
o Copie la figura en un Objeto diferente.
o Elimine los puntos o las faces de un objeto y los puntos o faces
opuestas del otro objeto.
o Cambie las propiedades de cada Objeto por separado.

Intersect Solids (Intersectar slidos)


La herramienta Intersect Solids (Intersectar slidos) se utiliza para
intersectar dos o ms slidos cerrados en MineSight. No es necesario que
los slidos que est intersectando estn seleccionados para edicin pero
deben ser slidos cerrados para obtener mejores resultados. Los slidos
(o grupos de slidos) a intersectar pueden especificarse seleccionndolos
desde el visor con el ratn o a travs del OCB.
La herramienta Intersect Solids (intersectar slidos) se abre desde el
men Surface (Superficie); hay tres conos a la derecha de las casillas para

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

completar indormacin de los slidos primarios (Primary) y secundarios


(Secondary). El primer cono, una superficie ondulada azul, se utiliza para
seleccionar una superficie desde la ventana del visor de MineSight. Para
hacer la seleccin, haga clic en el cono del Grupo A de la herramienta,
luego haga clic con el botn izquierdo en el visor sobre los slidos que
desee seleccionar. Una vez seleccionados todos los slidos para un grupo,
haga clic con el botn derecho en el visor para finalizar la seleccin. Repita
el proceso para los slidos del Grupo B que desee intersectar.
El segundo cono, una ventana
con una casilla roja y una flecha,
es el Oject Contents Browser
(Buscador de contenidos de
objeto), OCB para simplificar. Se
lo utiliza para seleccionar un objeto
desde cualquier lugar del proyecto,
est abierto o no. Aparecer la
ventana OCB. Puede hacer clic en la
casilla roja para buscar el proyecto
y encontrar el objeto que desea
utilizar. Una vez que los contenidos
del objeto se muestren en la
ventana izquierda del buscador de contenido de objeto, puede seleccionar
uno o ms elementos haciendo doble clic sobre el tem de modo tal que
aparezca en la ventana de la derecha.
Existen cuatro opciones de slidos para los resultados, como tambin
una opcin para ingresar las lneas de interseccin entre los slidos ;
las opciones Difference (diferencia), Union (Unin), A-B y B-A. stas
opciones se ilustran a continuacin. En cada caso, el slido de cuerpo
mineral ha sido definido slido A y el slido de dique como slido B. Utilice
el botn Preview para visualizar el resultado y el botn Apply (Aplicar)
para guardar el resultado. Adems, cuenta con la opcin de utilizar la
funcin Union (Unin) sobre todos los miembros de un grupo ya sea
Grupo A o B. Esto es bastante til si sus datos se componen de un nmero

MineSight Entrenamiento en General

Notas

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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de pequeos slidos geomtricamente superpuestos que desee combinar


en un solo slido. Si elige regresar las Lneas de Interseccin (Lines of
Intersection) y los dos grupos de slidos tienen diferente Atribucin de
elemento (Element Attribution), las lneas de interseccin conservarn
la atribucin de elemento de los slidos del Grupo A. El resultado de
esta herramienta se enva directamente al Open Edit Object (Objeto de
edicin abierto), si no hay ningn objeto en el modo Edit, se le pedir que
especifique el destino de los resultados.

Intersect Surfaces (Intersectar superficies)


La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) posee
un amplio conjunto de opciones para generar superficies nuevas a
partir de la interseccin de dos superficies existentes. No es necesario
que las superficies o los polgonos limitantes que desee intersectar estn
seleccionados ni que estn abiertos, si los selecciona a travs del Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objeto). Los resultados de
la interseccin se ubican en el objeto de edicin (Edit Object) actual.

Surface Selection (Seleccin de la superficie)


La herramienta requiere la definicin de una superficie como superficie
Primaria (Primary surface) y otra superficie como superficie Secundaria
(Secondary) y esta definicin controla la relacin de la superficie
intersectada resultante. Las superficies pueden seleccionarse desde el
visor mediante el cono de superficie azul, o a travs del Object Contents
Browser (Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Observe
que slo una superficie puede ser definida Primaria o Secundaria para
cada operacin. Si debe intersectar mltiples superficies, la superficie debe
fusionarse antes de efectuar la funcin interseccin. Las superficies y los
slidos utilizados en las intersecciones deben estar validadas mediante las
funciones Duplicate Faces (Faces duplicadas), SelfIntersecting (Autointersectante) y Openings (Aberturas) antes de intersectar. Si existe algn
error, debe subsanarlo antes de continuar.
El rea dentro de los Polgonos limitantes (Limiting Polygons)
puede utilizarse como superficie para la interseccin. En ausencia de una
superficie Primaria o Secundaria (Primary or Secondary), una superficie
creada con el rea acotada por los polgonos limitantes se utilizar como
la superficie faltante. Si utiliza los polgonos limitantes designados como
superficie Primaria o Secundaria, debe seleccionar la opcin Limitar
Superficies por polgonos [Limit Surface(s) by Polygon(s)], pero
no es importante si opta por Limit Primary (Limitar Primaria) o Limit
Secondary (Limitar Secundaria). En este caso, los resultados no se
limitarn por polgonos limitantes, sino que slo las superficies creadas
desde los polgonos se utilizarn como superficie de interseccin.

Limit Surface(s) by Polygon(s) (Limitar superficies por


polgonos)
Tanto las superficies Primarias como las Secundarias pueden limitarse
al rea acotada por uno o ms Polgonos Limitantes con el fin de limitar
tambin los resultados. Los polgonos pueden elegirse desde el visor
mediante el cono de polgono, o a travs del Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de contenido) con el cono OCB. Puede elegir
ms de un Polgono Limitante pero no pueden estar superpuestos o autocontenidos. Puede elegir Polgonos Limitantes para limitar las superficies
Primarias y/o Secundarias.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Los resultados desde la herramienta Intersect Surfaces (Intersectar


superficies) pueden ser Merged Surfaces (superficies fusionadas),
Primary Surfaces (superficies primarias), Secondary Surfaces
(superficies secundarias), Solids (slidos) o Polylines (polilneas).
Cada uno de estos tipos de resultados puede tener una variedad de
resultados especficos que dependern de la orientacin de las superficies y
de cul est definido como Primario o Secundario. Las opciones para cada
uno se indican a continuacin:

Notas

Merged Surfaces (Superficies fusionadas)


La opcin Merged Surfaces (superficies fusionadas) crea una
nueva superficie sobre la base de las dos superficies ingresadas; las
superficies originales y las ocho superficies de salida posibles se
describen a continuacin:
Fill Surface (diff) [Llenar superficie (dif))] esta opcin pega la
porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se
encuentra sobre la superficie Primaria (Primary Surface), dentro
de la superficie Primaria, eliminando esa porcin de la superficie
Primaria que se encuentra debajo de la superficie Secundaria.
Fill Surface (union) [Llenar la superficie (unin)] esta opcin
devuelve la superficie superior ms combinada , o el mximo de
ambas superficies (primaria y secundaria).
Fill Surface (int) [Llenar la superficie (int.)] esta opcin presenta
la superficie superior ms combinada en el rea dnde se superponen
las superficies primaria y secundaria.
Cut Surface (diff) [Cortar superficie (dif)] esta opcin pega la
porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que se

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

encuentra debajo de la superficie Primaria (Primary Surface), dentro


de la superficie Primaria, eliminando esa porcin de la superficie
Primaria que se encuentra arriba de la superficie Secundaria.
Cut Surface (union) [Cortar superficie (unin)] esta opcin
devuelve la superficie inferior ms combinada, o el mnimo de ambas
superficies (primaria y secundaria).
Cut Surface (int) [Cortar superficie (int.)] esta opcin ingresa la
superficie inferior ms combinada en el rea dnde se superponen las
superficies primaria y secundaria.
Patch Surface (diff) [Pegar superficie (dif)] esta opcin pega la
superficie Secundaria (Secondary Surface) dentro de la superficie
Primaria (Primary Surface), eliminando la porcin de la superficie
Primaria que se superpone con la superficie Secundaria.
Patch Surface (union) [Pegar superficie (unin)] esta opcin pega
la porcin de la superficie Secundaria (Secondary Surface) que
se encuentra en la parte interna de la superficie Primaria (como se
ve en el plan), dentro de la superficie Primaria (Primary Surface)
eliminando esa porcin de la superficie Primaria que se encuentra
superpuesta por la superficie Secundaria.

Primary Surfaces/Secondary Surfaces (Superficies


primarias/secundarias)
Las opciones Primary and Secondary Surfaces (superficies
primarias y secundarias) de la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superficies) son complementarias entre s. Cada una de estas
opciones genera seis superficies diferentes posibles, que se describen y
muestran a continuacin.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Secondary Surface Options (Opciones de superficie secundaria)

Notas

Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede
tambin generar slidos desde la interseccin de dos superficies; se
puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o Fill Surface (Llenar
superficie). Los slidos generados desde las dos superficies actuales
se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una
superficie vertical entre las dos superficies, si las superficies no se
intersectan por completo.
Uno de los usos ms comunes para la opcin Fill and Cut Solid (llenar y
cortar slido) es generar slidos para determinar el volumen del slido; el
siguiente ejercicio demuestra este uso.

Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de
interseccin) genera polilneas en la unin de las superficies primaria
(Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta
funcin genera los mismos resultados, independientemente de cul sea la
superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.

On apply make the result the active Primary Surface (Al


aplicar convierta el resultado en la superficie primaria
activa)
Esta opcin disponible en la pestaa Intersection (Interseccin) har
que la superficie resultante de la interseccin se convierta en la superficie
Primaria activa, en vez de escribir el resultado en el Objeto de edicin
(Edit Object) actual. De este modo la superficie Primaria seleccionada
queda reeplazada por la superficie resultante actual para la prxima

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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interseccin. Esto es especialmente til cuando realiza una serie de


intersecciones.

Orient by edit grid (Orientar por cuadrcula de edicin)


Esta opcin disponible en la pestaa Options (Opciones) reorientar la
interseccin segn la cuadrcula de edicin (Edit Grid) actual. Por defecto
las intersecciones se orientan en el plano.

Display intermediate surface (result applied as Primary


Surface) (Mostrar superficie intermedia (resultados
aplicados como Superficie Primaria)
Esta opcin, disponible en la pestaa Options (Opciones), se usa junto
con la opcin On apply make the result the active Primary Surface
(Al aplicar convierta el resultado en la superficie primaria activa).
Cuando se encuentre tildada, la superficie resultante que se convierta en
la Superficie Primaria luego de una interseccin, quedar visible como
referencia durante la siguiente interseccin. Cuando no est tildada, esta
superficie temporaria no se encontrar visible en el visor pero, igualmente
se utilizar en la siguiente interseccin.

Nota tcnica:
La condicin de las superficies utilizada en la interseccin de la superficie
puede afectar en gran medida el resultado final de una interseccin. Por
lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para
preparar las superficies para que la interseccin sea clara.
1. Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary
and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de
Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode
(Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar)
2. Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las
reas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas. Si es
as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta
la complejidad de la superficie despus de cada ejecucin. Esta
complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el corte de
reas de minado de inters.
Primero efecte una Lnea de Interseccin (Line of Intersection)
entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and
Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters.
Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es co-plana, donde
los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno).
Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de corte es
contornear ambas superficies en bancos-intermedios.
Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas
cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polgonos limitantes) en
la interseccin.
Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Limitar las
superficies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or
Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est
realizando.
3. Por ltimo, siempre verifique la superficie resultante antes de
efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer)
para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado.
Tambin verifique nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la
herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Clip Surfaces and Solids (Recortar superficies y slidos)


Esta funcin le permite recortar una o ms superficies o slidos
existentes contra el lmite de otra superficie, slido o polilnea cerrada. Los
resultados se pueden aplicar directamente al slido/superficie seleccionada
o puede guardarse una copia recortada de los datos, en un objeto de
edicin, dejando los datos originales intactos. Esta funcin requiere que
los datos que desee recortar estn abiertos en el Visor y seleccionados
para la edicin. No es necesario, sin embargo que las superficies/slidos/
polgonos de lmite estn seleccionadas o abiertas para poder editarlos,
si los selecciona a travs del Object Contents Browser (Buscador de
contenido de objeto).

Notas

Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se
realizarn y especificar los lmites que se usarn.

Results (Resultados)
Estas opciones definen qu tipo de recorte se realizar.
La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/
Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the Extrude Open
Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los
slidos/superficies seleccionados, quitando el rea afuera de la superficie/
slido/polgono lmite.
La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below
(quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to
Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/
superficies seleccionados, quitando el rea adentro de la superficie/slido/
polgono lmite.
La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superficies/
slidos, quitando las reas que sean exactamente coplanares con las
superficies/slidos lmite.
La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir
las superficies/slidos seleccionados en la interseccin con los
lmites seleccionados. La casilla de verificacin Close Solids against
Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los datos
recortados como slidos.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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Pick Boundaries (Seleccionar lmites)


Esta seccin permite la seleccin de los elementos de lmite. Un elemento
de lmite puede ser una superficie, un polgono cerrado o un slido.
Puede seleccionar los elementos de lmite desde el visor o desde el Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). Para seleccionar
un lmite desde el visor primero seleccione el cono adecuado. Si selecciona
polgonos, elija el cono polygon (polgono), luego seleccione los polgonos
cerrados desde el visor, haga clic con el botn derecho cuando finalice. Para
seleccionar una superficie o un slido desde el visor, elija el cono ribbon
(cinta), luego seleccione superficies o slidos, haga clic con el botn derecho
cuando finalice. Para seleccionar un lmite desde el Object Contents
Browser (Buscador de contenido de objetos), seleccione el cono OCB,
luego seleccione superficies, slidos o polgonos desde el objeto adecuado.
Observe que no es necesario que el objeto contenga los elementos de lmite
est abierto si lo selecciona a travs del OCB. Durante la previsualizacin de
un recorte, el elemento de lmite seleccionado aparecer con un contorno gris,
para poder verificarlo. Los botones Preview y Apply (Previsualizar y Aplicar)
no se activarn a menos que se seleccione un elemento de lmite vlido.
Cuando utilice una superficie como lmite, debe usar Extrude Open
Surface to Solid (extruir superficie abierta a un slido) si emplea las
opciones de recorte Remove outside/above o Remove inside/below
(quitar afuera/arriba o quitar adentro/abajo). Como la superficie del
lmite est abierta, debe cerrarse formando un slido para poder determinar
qu se encuentra adentro y qu afuera. La superficie no se convierte
realmente en un slido, pero se la considera un slido cerrado cuando se
la utiliza como lmite. Por defecto, se extruye la superficie a la elevacin
mnima de la superficie y luego se cierra. Sin embargo, si utiliza la opcin
Orient Boundary by Edit Grid (Options tab) (Orientar lmite mediante
Cuadrcula de edicin) (pestaa opciones) entonces la superficie ser
extruida a la coordenada ms baja en la orientacin de la cuadrcula
de edicin y luego se cerrar. Antes de utilizar esta opcin, siempre
previsualice para asegurarse de que los resultados sean los esperados.
Puede utilizar la opcin Entire Selection (Seleccin completa) para
recortar la seleccin completa. Si no tild esa opcin, entonces seleccione
desde el visor qu elementos se recortarn y haga clic con el botn
derecho cuando finalice. Los botones Preview y Apply (previsualizar y
aplicar) no se activarn a menos que est tildada la casilla de verificacin
Entire Selection (Seleccin completa) o haya seleccionado los
elementos desde el visor.

Pestaa Options (Opciones)


La pestaa Options (Opciones)
brinda cuatro opciones avanzadas para
manejar los lmites o datos recortados.
La seccin superior afecta la forma
en la que se maneja la informacin
ingresada. La seccin inferior tiene dos
opciones para la salida de datos desde
la herramienta.
La casilla de verificacin Orient
boundary (polygon / surface) by
Edit Grid (Orientar lmite (polgono /
superficie) por medio de cuadrcula
de edicin) reorientar el objeto lmite
segn la orientacin de la cuadrcula

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de edicin seleccionada. El comportamiento por defecto es orientar el lmite


horizontalmente, sin importar la orientacin de la polilnea o superficie de
lmite misma. Esta opcin no tiene ningn efecto si el lmite de recorte es un
polgono o un slido cerrado.
La casilla de verificacin Clip Each Element Separately (Recortar
cada elemento en forma independiente) (si los elementos que se deben
recortar se superponen) tratar cada superficie en forma independiente
si las superficies realmente se superponen,generando un elemento
independiente para cada elemento de origen. Si no se encuentra tildada,
las superficies superpuestas se combinan antes del recorte y producirn un
nico elemento.
La casilla de verificacin Explode Results (maximize number
of elements) Resultados Descomponer (maximizar nmero de
elementos) producir cada superficie o slido resultante independiente
en el espacio, como un elemento independiente. Si no se encuentra tildada
todos los elementos de salida desde el mismo objeto se fusionan en un
elemento nico.

Notas

La casilla de verificacin Save Results to Edit Geometry Object


(Leave original data unchanged) (Guardar resultados en objeto de
geometra de edicin) (No modificar los datos originales) enva los
recortes de salida al objeto de edicin abierto, sin modificar los datos
originales. Si no se encuentra tildada, los datos de origen se alterarn de
acuerdo con lo que haya especificado en el resto de las opciones y los datos
originales se perdern.

Apply, Preview and Cancel (Aplicar, previsualizar y


cancelar):
En cualquier momento durante la funcin de recorte de superficies
y slidos (Clip Surfaces and Solids), al hacer clic con el botn derecho
en el visor se cancelar la operacin y cerrar el dilogo. El botn Cancel
(cancelar) cancelar la previsualizacin y las selecciones de elemento de
recorte (clip element) y elemento lmite (boundary element) actual.
Preview (previsualizar) debe utilizarse para verificar los resultados antes
de seleccionar Apply (Aplicar). Adems asegrese de enviar los resultados
al lugar correcto, ya sea alterando los datos originales (por defecto) o
enviando los resultados a otro objeto de edicin (edit object) a travs de
la opcin Save Results to Edit Geometry Object (Guardar resultados
en objeto de geometra de edicin) antes de hacer clic en Apply
(Aplicar). Una vez que haya seleccionado Apply (Aplicar) no es posible
deshacer los resultados.

Calculate Volume (Calcular volumen)


Esta funcin permite calcular el volumen dentro de un slido, entre
dos superficies, y opcionalmente puede generar un informe por niveles
definidos con un conjunto de cuadrcula. La funcin Calculate Volume
(Calcular volumen) utiliza el mismo dilogo que las funciones Generate
Partials and Calculate Reserves (Generar parciales y Calcular
reservas), de modo tal que slo las opciones aplicables estarn activas al
habilitarla. Puede seleccionar los slidos o las superficies desde el visor o
desde el Object Contents Browser (Buscador de contenido de objetos).
Esta ltima opcin hace posible calcular el volumen de un slido o entre
superficies sin abrir los objetos en el visor.
El clculo del volumen dentro de un slido puede efectuarse mediante
uno de los dos mtodos siguientes: Integration Method (Mtodo de
integracin) o Analytical Method (Mtodo analtico).
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Notas

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El primer mtodo Integration Method (de integracin), calcular


los volmenes sobre la base de la integracin en 3-D. Este volumen es
una aproximacin, porque se genera al penetrar los vectores a travs del
slido y totalizar las longitudes entre el lugar dnde entran y salen del
slido, y luego transforma esa informacin en volumen, sobre la base de
la separacin entre los vectores penetrados. Cunto ms cercanos son los
vectores, mayor es la precisin del resultado, pero ms lento el clculo.
La separacin de esos vectores puede establecerse en la pestaa Project
Settings-Volumes (Ajustes del proyecto-Volmenes). Fije el Default
Subcell Count for Volume Calculations (Conteo de subcelda por
defecto para el clculo de volumen) en un nmero mayor para darle una
aproximacin ms precisa.
El Segundo mtodo, Analytical Method (analtico), calcular el
volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo
matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica
automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran
aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en
la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse
a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o en forma
directa desde la funcin Calculate Analytical Volume(s) with Selection
(Calcular volmenes analticos con seleccin). El mtodo analtico
requiere slidos perfectamente cerrados. El mtodo de integracin saltear
los orificios, entonces si hay pequeas aberturas de astillas (que pueden
suceder despus de la operacin de interseccin) el mtodo de integracin
puede an utilizarse y obtener un resultado preciso. Slo si los orificios son
grandes, el mtodo de integracin informar de menos el volumen .
Cuando se realice a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular
volumen), ambos mtodos calcularn el volumen de un nico elemento.
Si debe calcular el volumen de mltiples slidos, debe primero fusionarlos
en un elemento nico o debe calcular el volumen mediante la funcin
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes
analticos con seleccin), que permitir que los slidos mltiples queden
incluidos y se totalicen en el clculo de volumen.
Para calcular el volumen de un slido con un hueco totalmente interno
a ste, utilice el mtodo de integracin. Si el hueco intersecta el slido
externo, entonces utilice la herramienta intersector (intersector) primero
para construir un slido correcto
sin el hueco. Tambin realice una
copia del slido hueco, ubquela
en el mismo objeto que el slido
principal y fusione el slido hueco
y el slido principal en un solo
slido. De esta manera, el slido
principal y el hueco, como un slo
slido, pueden utilizarse para
calcular el volumen. Atencin: Si
utiliza el mismo slido fusionado
(principal y hueco) y calcula el
volumen analticamente, un se
calcular y se informar volumen
combinado que ser incorrecto.
Los resultados del dilogo
Calculate Volume (Calcular
volumen) se informan en la

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ventana Message (Mensaje). Los volmenes pueden escribirse en el visor


utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados) en Project
Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).
Elija el clculo de volumen seleccionando uno de los dos botones, ya sea
In a solid (en un slido) o Between surfaces (entre superficies). Luego
seleccione el mtodo para especificar slidos o superficies: para seleccionar
desde el visor, seleccione el cono Pick (seleccionar) (cinta azul) para
seleccionar el slido o la superficie desde el OCB, o haga clic en el cono
List (Lista) a la derecha.
Si est calculando el volumen
en un slido, seleccione el mtodo
de clculo que desee, Analtico o
de integracin. Esta opcin no se
encuentra disponible para calcular
volmenes entre superficies.
Si est calculando el volumen
entre las superficies, existe la
opcin de limitar el clculo por
polgonos lmite [boundary
polygon(s)] o informar los
volmenes por nivel (level).
Para limitar por polgonos, tilde
las casillas correspondientes y
utilice el cono pick (seleccionar)
o el OCB para seleccionar los
polgonos limitantes, ya sea desde
el visor o la lista OCB.
Para generar el informe de volumen por niveles, tilde la casilla
correspondiente (level) y haga clic en el cono grid set selection (seleccin
de conjunto de cuadrcula) para elegir el conjunto de cuadrcula que se
usar para el desgloce por nivel.
Elija Invert Report (invertir informe) para que los resultados salgan en
orden de nivel inverso.

Notas

Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular


volmenes analticos con seleccin)
Calculate Analytical Volume(s) with Selection (Calcular volmenes
analticos con seleccin) calcular el volumen de los slidos seleccionados
desde el visor. Analytical volumes (volmenes analticos), ser el
volumen matemtico verdadero del slido sobre la base de un clculo
matricial determinante de 3-D. Este mtodo es 100% preciso y verifica
automticamente si los elementos seleccionados o los slidos dentro de
un elemento de repliegue fusionado tiene aberturas. Si se encuentran
aberturas, el clculo del volumen se detiene y aparecer una advertencia en
la ventana de mensajes (Message). El volumen analtico puede efectuarse
a travs del dilogo Calculate Volume (Calcular Volumen) o ms
directamente a travs de la funcin Calculate Analytical Volume(s) with
Selection (Calcular volmenes analticos con seleccin).
Cuando el clculo se realiza en un grupo de slidos, la funcin ignora
cmo los slidos se distribuyen entre si. Los slidos pueden tocarse, ser
independientes, estar superpuestos o acotados uno dentro de otro. En todos
los casos el volumen asignado se calcula en forma independiente para cada
slido y el resultado final dado ser la suma de todos los volmenes de
todos los slidos incluidos. Por ejemplo, si selecciona dos cubos, el volumen

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Notas

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de esta seleccin ser el mismo independientemente de si estos cubos estn


distantes o se superponen. Tampoco importa cmo se guarden los cubos en
el rbol de datos MineSight. Pueden estar en objetos diferentes o pueden
fusionarse en el mismo elemento de repliegue el volumen total ser el
mismo. El volumen analtico se reporta con precisin de dos decimales .
Tambin se reporta el nmero total de slidos incluidos en el total.
Cabe indicar una nota especial para el clculo de volumen de los slidos
que se tocan. Si estos slidos no se fusionan en el mismo elemento de
repliegue no constituir ningn problema. Si los slidos que se tocan se
fusionan, las funciones de volumen analticos pueden presentar el siguiente
error: Se encuentran slidos que se tocan fusionados. Por lo tanto si existe
un caso complejo con muchos slidos fusionados que poseen mltiples
lados o tringulos compartidos (como en una pila de cajas), es necesario
descomponer el elemento, pegar las aberturas, verificar los resultados (sin
aberturas) y luego efectuar el clculo analtico de volumen.
Los resultados del dilogo Calculate Analytical Volume(s) with
Selection (Calcular volmenes analticos con Seleccin) se informan en
la ventana Message (Mensaje). Los volmenestambin pueden escribirse
en el visor utilizando la opcin Display Results (Desplegar resultados)
en Project Settings-Volume (Ajustes de proyecto-volumen).

Generate Partials (Generar parciales)


La operacin Generate Partials (Generar parciales) produce un
archivo de parciales sobre la base del porcentaje de un slido especificado
que se encuentra dentro de cada bloque o de un modelo de bloque en 3-D.
Esta operacin puede tambin calcular los parciales del bloque entre dos
superficies. Generate Partials (Generar parciales) permite la seleccin
grfica de las superficies o los slidos cerrados a travs del visor MineSight
como tambin la capacidad de elegir de una lista utilizando el Object
Contents Browser (Buscador de contenido de objetos). La funcin
Generate Partials (generar parciales) comparte el mismo dilogo que las
funciones Calculate Reserves (Calcular reservas) y Calculate Volume
(calcular volumen).
Para generar un archivo de parciales, elija Surface=>Generate Partials
(Superficie=>Generar Parciales) en el men principal; un dilogo se
abrir permitiendo la seleccin del slido o una superficie a utilizar, las
vistas de modelo (Model View) y el nombre de los archivos de salida
de parciales deseados (por defecto son mspart.out y mspart.fil). Cuando
se elija un slido, se abre un dilogo que le permite confirmar que se ha
elegido la superficie o el slido correcto. Una vez confirmado el slido o la
superficie, el volumen del slido se calcular y se mostrar y se generarn
los archivos de parciales especificados, de acuerdo con lo establecido en
el directorio del proyecto (project directory) o de modelo (model
directory) en lo botones de radio Reserves Application (Aplicacin de
reservas) en el panel. Observe que los parciales generados se clasifican en
orden descendente.
La ilustracin muestra el dilogo Generate Partials (Generar parciales)
correctamente configurado para generar el archivo de parciales por defecto
mspart.out, utilizando un slido seleccionado desde el visor y ModelView1
(Vistas de modelo1).
Como alternativa, los parciales pueden generarse entre dos superficies
elegidas desde el visor; los archivos creados por defecto son mspart.out
(material debajo de la superficie Superior y sobre la superficie Inferior) y
mspart.fil (material sobre la superficie Superior y debajo de la superficie
Inferior). Cuando calcule las reservas entre superficies, tendr disponible
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una opcin para limitar por


polgonos (limit by polygons).
El Elemento utilizado ms
recientemente queda retenido en
todos estos campos.
Nota Importante: La superficie
(lnea lmite) se recuperar SLO
si es una superficie nica (polgono
nico en un plano dado) con un
nombre atribuido (o sin nombre) en
el objeto.
Observe que los slidos y/o las
superficies pueden seleccionarse
utilizando el cono cinta desde el
visor con el ratn o el cono OCB
para seleccionar la superficie o el
slido desde una lista desplegable.

Notas

En todos los casos, debe tener cuidado al generar los slidos y las
superficies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las aberturas o los
tringulos auto-intersectantes en los slidos o las superficies pueden tener
efectos adversos en los clculos de parciales.

Calculate Reserves (Calcular reservas)


La funcin Calculate Reserves (Calcular reservas) es similar
en apariencia y desempeo a la funcin Generate Partials (Generar
parciales) y comparte el mismo dilogo, al igual que la funcin Calculate
Volume (calcular volumen). Calculate Reserves (Calcular reservas)
tambin genera un archivo de parciales en el directorio del proyecto; por
defecto este archivo se utiliza junto con el archivo msrunres.bat, que se
configura en MineSight a travs del procedimiento ug1set.dat. Despus de
invocar Calculate Reserves (Calcular reservas), al hacer clic en un slido
MineSight en el visor, se informarn las reservas del slido en la ventana
Mensajes (Messages) de MineSight. Observe que los dilogos Generate
Partials (Generar parciales) y Calculate Reserves (Calcular reservas)
no pueden abrirse simultneamente; cualquier intento en ese sentido
producir un mensaje de error MineSight.
Al igual que con el dilogo
Generate Partials (generar
parciales) los slidos o las
superficies pueden seleccionarse
ya sea desde el visor (mediante
el cono de cinta), o a travs
del Object Contents Browser
(Buscador de Objetos de
contenido) con el cono OCB.
Cuando calcule las reservas entre
superficies, tendr disponible una
opcin para limitar por polgonos
(limit by polygons). El Elemento
utilizado ms recientemente queda
retenido en todos estos campos.
Nota Importante: La superficie
(lnea lmite) se realmacenar
SLO si es una superficie nica
(polgono nico en un plano dado)
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Notas

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con un atributo de nombre (o sin nombre) en el objeto.


Puede especificar una ubicacin estndar para las aplicaciones de
reservas con la variable de entorno MineSight MSIGHT_RESERVES. Esta
variable puede fijarse al instalar MineSight; por ejemplo, ajustar MSIGHT_
RESERVES=c:\StdReservesApps.
Puede tener acceso a las aplicaciones de reservas (reserve
applications), en la ubicacin especificada, desde lista desplegable
en Reserves Applications (aplicaciones de reservas). Si no se fija
la variable de entorno, entonces el directorio local se utiliza como la
ubicacin standard.

Create Geometry From Grids (Crear geometra desde


cuadrculas)
Esta funcin le permite crear superficies y polilneas de lmite desde
un conjunto de cuadrcula o desde una cuadrcula de edicin. Esta funcin
tambin se puede utilizar para crear slidos desde los conjuntos de
cuadrcula. Al utilizar conjuntos de cuadrcula en mltiple superficies
o polilneas de lmite (in multiple boundary polylines or surfaces)
mientras usa una cuadricula de edicin, crear una superficie o polilnea
de lmite (boundary polyline or surface). Para crear un slido (un objeto
en 3-D) debe utilizar un conjunto de cuadrcula ya que la cuadrcula de
edicin es bidimensional. Para utilizar esta funcin, seleccione Surface |
Create From Grid (Superficie | Crear desde cuadrcula) desde el men
del visor MineSight.
Cuando se invoca esta funcin, si no hay un objeto en modo de edicin,
entonces aparecer un dilogo que le permitir elegir un objeto existente o
crear un nuevo objeto para almacenar los resultados.
Para seleccionar un conjunto de cuadrcula, haga clic en el cono Grid
Sets (conjuntos de edicin) y en Select and a Grid Set (seleccionar un
conjunto de cuadrcula). Para utilizar la cuadrcula de edicin, haga clic
en el cono Edit Grid (cuadrcula de edicin). Esta funcin se comporta de
manera idntica para los planos Grid Set (conjunto de cuadrcula) o para
una cuadrcula de edicin (Edit Grid).
Sub Cells (sub celdas) se refiere al intervalo de la celda de
la cuadrcula (grid cell interval). Las subceldas pueden crearse
opcionalmente en polgonos, superficies o slidos sobre la base de las celdas
de la cuadrcula de edicin o en el conjunto de cuadrcula.
La geometra que se crea con esta funcin aparece en el visor a medida
que se la va creando.
Esta funcin puede cancelarse en cualquier momento durante la
ejecucin utilizando el botn Cancel que aparece en la parte inferior de la
ventana del visor. La geometra que se ha creado hasta ese punto se ubica
en un objeto de edicin abierto.

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Create Polygons From Grids (Crear polgonos desde


cuadrculas)

Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

Esta opcin crea un polgono


alrededor del lado de una cuadrcula de
edicin o mltiples polgonos alrededor
del lmite de cada plano en un conjunto
de cuadrcula. Las opciones incluyen la
creacin de Sub celdas (Sub Cells) y
denominar los elementos resultantes por
nmero de plano (plane number) y/o
sub celda (Sub Cell).

Create Solids From Grids (Crear slidos desde


cuadrculas)
Esta opcin crea una superficie
plana cuyos lados coinciden con la
cuadrcula seleccionada, ya sean los
lados de la cuadrcula de edicin o
los lados del conjunto de cuadrcula.
Mltiples superficies se crean desde cada
plano en un conjunto de cuadrcula.
Los elementos pueden denominarse
opcionalmente por Plano (Plane).

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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Create Solids From Grids (Crear slidos desde


cuadrculas)
Esta opcin crea un slido, cuyas
dimensiones externas provienen de
la extensin del plano en un conjunto
de cuadrcula. Una de las opciones es
denominar los elementos por plano.
La opcin Sub Cells (subceldas)
crea slidos con elementos individuales
dentro del objeto de edicin como se
ilustra a continuacin. La opcin de
denominar los elementos por Sub
Cell (sub celda) est disponible slo
si la opcin crear Sub Cells ha sido
seleccionada.
Al utilizar la opcin Straddle Plane
(montar planos) los slidos resultantes
se crearn sobre los planos del conjunto
de cuadrcula con un plano en dicho conjunto como base y el plano
siguiente en el conjunto de cuadrcula como su parte superior.
La opcin Between Planes (entre planos) crea los slidos en el medio
entre los planos del conjunto de edicin; el plano inferior de un slido se
encuentra entre dos planos del conjunto de cuadrculas y el plano superior
de ese slido se encuentra a mitad de camino del prximo plano de
conjunto de cuadrcula.
En el caso de que se est utilizando una cuadrcula de edicin (Edit
Grid) para esta funcin y se est creando un slido, el ancho del slido se
determina adoptando el tamao de la celda del proyecto. De acuerdo con la
orientacin de la cuadrcula de edicin, el tamao de la celda ser E-O (EW), N-S o tamao de elevacin de la celda.
El ejemplo a continuacin muestra un slido creado sin utilizar la opcin
Sub Cell (subcelda), se crean slidos en mltiples estratos utilizando las
dimensiones del conjunto de edicin:

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El ejemplo a continuacin muestra un slido creado utilizando la


opcin Sub Cell (subcelda), se crean mltiples slidos por estratos y
tambin por subcelda:

Notas

Surface Deformation (Deformacin de superficie)


Surface-Deform
(Deformar Superficie)
permite la deformacin
de una superficie, o una
porcin de la superficie,
una distancia especificada
o en una direccin
especfica. Todos los puntos dentro del Radio de Influencia (Radius of
Influence) ingresados sern deformados en la direccin y a la distancia
definida por el vector ingresado en el visor. La superficie que desee
deformar debe estar seleccionada para edicin antes de invocar SurfaceDeform (Superficie-Deformar).
Seleccione la superficie a deformar para edicin.
Seleccione Surface-Deform (Superficie-Deformar).
Elija la superficie que desee deformar de entre los datos seleccionados.
Slo una superficie puede deformarse por vez. Si es necesario
deformar mltiples superficies, utilice Surface-Merge Selected
(Superficie-Fusionar seleccionados) antes de Deform (deformar).
Ingrese un Radio de Influencia (Radius of Influence) en las
unidades del proyecto. Si el radio de influencia se cambia durante
la deformacin despus de las selecciones de superficie y punto
(surface and point), Preview (previsualizar) reflejar el cambio en
los puntos de la superficie utilizados en la deformacin.
Seleccione un punto base (base point) para la seleccin y
deformacin del punto de superficie (surface point). Todos los
puntos de superficie dentro del radio de influencia en todas las
direcciones desde este punto quedarn seleccionados y se utilizarn
en la deformacin. Este punto tambin sirve como el punto de inicio
para el vector que define la deformacin. La seleccin de este punto
respetar el modo Snap actual y opcionalmente podr seleccionarlo

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Notas

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utilizando el Editor de punto (Point Editor).


Seleccione un punto de destino. Este punto tambin sirve como el
punto terminal para el vector que define la deformacin. Todos los
puntos de superficie seleccionados en la superficie se deformarn
hacia este punto. La seleccin de este punto respetar el modo Snap
actual y opcionalmente podr seleccionarlo utilizando el Editor de
punto (Point Editor).
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho para completar
la deformacin, o Cancel (cancelar) para comenzar nuevamente la
deformacin.
La funcin Deform (deformar) se mantiene activa para las
deformaciones adicionales hasta que vuelva a hacer clic con el botn
derecho para salir.
Haga clic en Apply (Aplicar) o con el botn derecho en el visor una vez
seleccionados la superficie y los puntos y se completar la deformacin.
Preview (Previsualizar) permite cambiar el radio de influencia durante
una deformacin. Si la superficie, el punto base y el punto de destino
ya estn seleccionados y el radio de influencia se cambia, al seleccionar
Preview (previsualizar) se reflejar este cambio en el visor. Cancel
(cancelar) cancelar la deformacin y se le solicitar otra superficie para
deformar.

Delete Face (Eliminar faz)


La operacin Delete Face (eliminar faz) le permite al usuario eliminar
faces de una superficie o un slido seleccionados en el visor. Puede que
necesario Eliminar una Faz en los siguientes casos:
para desbarbar los lados de una topografa de superficie
para abrir el extremo de un slido geolgico para agregar enlaces
extra, etc.
para pegar manualmente las faces intersectantes.
Para utilizar esta funcin, seleccione la superficie o el slido del cual
se eliminarn las faxes, luego haga clic sobre las faces que se deben
eliminar. Las faces se pueden elegir individualmente o con el ratn. Las
faces seleccionadas se resaltarn en amarillo y pueden deseleccionarse con
shift+clic con el ratn. Haga clic con el botn derecho cuando termine de
elegir las faces y las faces seleccionadas se eliminarn.

Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/slido
que constituya un elemento nico en elementos independientes, donde una
parte de la superficie/slido ser aislada en el espacio respecto de las otras
partes de la superficie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos
una arista. Dos superficies/slidos que se atraviesen sin lados comunes
pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de
link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar
superficies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione
el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre
el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la funcin
se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes
(Message) MineSight indicando el nmero de piezas resultantes.

Merge Selected (Fusionar seleccionados)


Esta operacin fusiona las superficies o slidos seleccionados en un
slido nico. Si los lados de las superficies seleccionadas coinciden, el

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slido fusionado se cerrar. Los slidos producidos al fusionar superficies


puede verificarse con las operaciones Duplicate Faces (faces duplicadas),
Openings (aberturas) y Self-Intersecting Faces (faces autointersectantes).

Notas

Swap Faces (Cambiar faces)


Esta funcin le permite corregir ciertas triangulaciones mal realizadas
que pueden aparecer cuando se fusionan o intersectan superficies. Esto
puede ocurrir en una saliente de un contorno, donde se genera un punto
plano en lugar de seguir la tendencia de la superficie. Esta funcin puede
tambin corregir ciertos tipos de las superficies auto-interesectantes que
resultan de las operaciones de triangulacin.
Por ejemplo: Cuando triangule los contornos en una superficie (ej. TOPO
contours (contornos TOPOGRFICOS)) existe la posibilidad de que ese
puntos en el mismo contorno (la misma elevacin) no puedan conectarse,
creando puntos planos que no reflejan de ningn modo el significado
de los datos. Idealmente, cada punto en un contorno particular debera
unirse slo a contornos en la siguiente elevacin, ya sea sobre o debajo del
string en cuestin. En el caso de los puntos planos la funcin Swap Faces
(cambiar faces) puede utilizarse para cambiar el orden de los puntos de la
triangulacin, en esencia forzando la triangulacin para hacerla ms similar
a los resultados deseados.
Nota: Utilice esta funcin con cuidado. Puede cambiar el repliegue y
reducir el conteo de faces y puntos.

Duplicate Faces (Faces duplicadas):


La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para
determinar si poseen faces duplicadas. Si se encuentran faces duplicadas,
stas se resaltan con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la
funcin Duplicate Faces-Delete (Faces duplicadas-Eliminar). Para
buscar faces duplicadas en una superficie o un slido, seleccione Duplicate
Faces-Check (Faces Duplicadas-Verificar) y luego haga cli sobre el
elemento en el visor. No es necesario seleccionar las superficies o los slidos
que desee verificar pero debern estar seleccionados para utilizar la funcin
Delete (Eliminar).
La funcin Delete (Eliminar) identificar y eliminar las faces duplicadas
en superficies y slidos. Para borrar las faces duplicadas, primero seleccione
los elementos que desee editar, luego seleccione Duplicate Faces-Delete
(Faces duplicadas-borrar). Esto activar el dilogo Delete Duplicate
Faces (Eliminar faces duplicadas) con las opciones Delete All (Eliminar
todas) o Delete All but One (Eliminar todas menos una). Delete All
(Eliminar todas) eliminar todas las faces que sean duplicados exactos,
dejando las aberturas en las superficies o los slidos. Delete All but One
(Eliminar todas menos una) eliminar slo las duplicadas, dejando una
copia de la faz duplicada y por lo tanto la superficie o el slido permanecer
intacto. Haga clic sobre la superficie o el slido en el visor para completar la
funcin. Si la funcin encuentra y elimina las faces duplicadas, una nota en
la ventana de mensajes (Messages) de MineSight confirmar la cantidad
de faces que fueron eliminada. Si no se elimin ninguna faz, se leer zero
faces deleted (ninguna faz eliminada).

Openings (Aberturas)
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para
determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, stas se resaltan
con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Openings-

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Notas

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Patch (Aberturas-pegar). Para buscar aberturas en una superficie o un


slido, seleccione Openings-Check (Aberturas-Verificar) y luego haga clic
sobre el elemento en el visor. No es necesario que las superficies o slidos
estn seleccionados para verificar si hay aberturas, pero ser necesario
seleccionarlas para pegarlas con la funcin Patch (pegar).
La funcin Patch (pegar) pegar las aberturas en una superficie o en
un slido. Las aberturas se pegarn con una faz triangulada y la nueva
faz creada se fusionar con el resto de la superficie o el slido. Primero
seleccione la superficie o el slido que contenga la abertura que se debe
pegar, luego seleccione Openings-Patch (Aberturas-Pegar). Una vez
seleccionado Patch (pegar) en el dilogo Patch Surface (Pegar superficie)
podr ingresar un rea mxima para pegar. Las aberturas ms grandes
que esta rea no se pegarn. Esto es til cuando pegue aberturas sobre una
superficie, en la cual las aberturas que definen los lados de la superficie
no se pegarn pero si se har en todas las otras dentro de las superficies.
Si no se desea utilizar un rea mxima y prefiere pegar todas las aberturas
independientemente del tamao, entonces no tilde la casilla de verificacin
Define maximum area to be patched (Definir rea mxima para pegar).
Seleccione las superficies o los slidos que desee pegar en el visor y luego
haga clic con el botn derecho para completar la funcin. Esta funcin se
mantiene activa y puede repetirla en varios slidos o superficies. Haga clic
con el botn derecho para finalizar la funcin. El botn Undo (deshacer)
invertir el pegado si se lo usa antes de guardar las ediciones. Observe
que slo los polgonos cerrados deben usarse para la determinacin de
volmenes slidos, generacin de parciales o clculo de reservas.

Self-Intersecting Faces (Caras auto-intersectantes)


La operacin check for Self-Intersecting (verificar auto-intersectantes)
verifica los slidos o las superficies para determinar si alguna de las
superficies trianguladas se cruzan o intersectan matemticamente. Si se
localizan tringulos auto-intersectantes, se resaltan en amarillo para facilitar
la edicin de estas faces. Utilice la opcin Split (dividir) para separar las dos
faces. Tenga en cuenta que slo los slidos que no tienen tringulos autointersectantes deben usarse para la determinacin de volmenes slidos,
generacin de parciales o clculo de reservas.
Las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones
(Duplicate Faces, Openings and Self-Intersections) causarn:
imprecisiones con los estimadores de Volumen, Parciales y
Reservas (Volume, Partials, and Reserves estimators)
confusin respecto de la parte interna o externa del slido o la
superficie para las funciones Intersect Solids and Spearing
(Intersectar slidos y lanza).
confusin respecto de la parte superior o inferior de la superficie para
la funcin Cut and Fill (Cortar y llenar).
Por lo tanto, las faces duplicadas, las aberturas y las auto-intersecciones
deben pegarse antes de utilizar la superficie para realizar cualquiera de las
operaciones indicadas.

Compute Surface Area (calcular rea de superficie)


La operacin Compute Surface Area (Computar rea de superficie)
calcular el rea de la superficie de cualquier slido o superficie en el visor.
Para utilizar esta funcin, simplemente haga clic en la superficie sobre la
que se calcular el rea, y sta ser calculada y aparecer en la ventana de
Mensajes (Messages) MineSight.

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Cmo Trabajar con Datos de Superficie

Surface Export (Exportar superficie)


Las superficies y los slidos MineSight pueden exportarse en tres
formatos MineSight diferentes. Cada formato es el adecuado para
determinadas operaciones posteriores que se realizan en MineSight.
DTM file (archivo DTM) El formato Digital Terrain Model (DTM)
(Modelo de terreno digital [DTM]) es un formato de archivo binario que
puede utilizarse directamente en MineSight.
Shell file (archivo de repliegue) Este formato es preferible si los datos
se pueden organizar de las siguiente manera:
Point count, face count (conteo de puntos, conteo de faces)
Point list (lista de puntos)
Face list (lista de puntos) lista de conexiones de faces, en donde el
primer nmero es el nmero de vrtices (usualmente 3) y los 3 nmeros
siguientes son los puntos que se unen para formar un tringulo.
La extensin de archivo por defecto para el archivo Shell (repliegue) es
*.shl; se muestra un ejemplo.

Notas

Shell file (Archivo repliegue) (Vulcan Tridump) Este formato exporta


un repliegue en formato Vulcan ASCII.
3-D triangle file (archivo tringulo en 3-D) El formato tringulo es un
tro xyz para cada vrtice de un tringulo en una superficie o un slido, un
tringulo por lnea. La extensin de archivo por defecto para el archivo 3-D
triangle (tringulo en 3-D) es *.3dhl; se muestra un ejemplo.

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Preparar polilneas para enlazar
Utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight
Solucionar problemas con slidos y superficies
Cerrar los extremos de un slido enlazado
Cortar tajadas de slidos y superficies para formar polilneas y
polgonos

Datos y parmetros requeridos


Informacin adecuada en MineSight 3-D Geometry Objects
(Objetos de geometra en 3-D) (polgonos y polilneas).
Haber inicializado un Proyecto MineSight 3-D con anterioridad

Cmo preparar las polilneas para el enlace


Para obtener los mejores resultados posibles de la Herramienta Linker
(Editor de enlace) MineSight, es aconsejable dedicar un poco de tiempo
para asegurarse que las polilneas estn bien preparadas. Los pasos
principales para la preparacin de las polilneas son:
Confirmar que las polilneas estn cerradas (para crear slidos)
Verificar la direccin de la polilnea
Densificar las polilneas
Afinar las polilneas para los puntos duplicados
Redefinir los puntos terminales

Cmo utilizar la Herramienta Linker (Editor de enlace)


MineSight
A menudo es til crear slidos uniendo polgonos cerrados de a un
nivel o una seccin por vez: este tipo de trabajo se realiza mediante la
herramienta Linker (Editor de enlace) MineSight. Puede tener acceso a
esta herramienta de los siguientes modos:
Acceso a (Editor de enlace)
o Desde el men principal MineSight, elija Tools | Linker
(Herramientas | Editor de enlace)
o Desde el men principal MineSight, elija Surface |
Create Surface | Using Linker Tool (Superficie | Crear
superficie=>mediante herramienta Editor de enlace).
O
o Desde la barra de conos MineSight, haga clic en el cono Linker
(Editor de enlace)
Dilogo Linker (Editor de enlace)
o Enlaces:
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en rea)
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para
Enlace)
Reverse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en
enlaces previsualizados)

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados)
Link Destination Object Properties (Propiedades del
objeto de destino de enlace)
o Strong Nodes (Nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos
fuertes desde polilnea)
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes
desde objeto)
Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes)
Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes)
o Substrings:
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de
enlace)
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde
polilnea)
Copy Substring From Object (Copiar substring desde
objeto)
Delete Substring (Eliminar substring)
Substring Properties (Propiedades de substring)
o Surface (Superficie):
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en
Objeto)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies
interactivamente)
Delete Surfaces (Eliminar superficies)
o Matching (Coincidir):
Point Count (Conteo de puntos)
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Count & Distance (Conteo y distancia de puntos)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
o Opciones (Options):
Create Solids (crear slidos)
Apply (Aplicar)
Cancel (Cancelar)
Ejercicio: Enlace los datos provistos por su instructor en un slido
cerrado. Asegrese de seguir los pasos para preparar las polilneas antes de
efectuar el enlace.

Cmo solucionar problemas con slidos y superficies


Cuando cree un nuevo slido o una nueva superficie en MineSight, es
aconsejable realizar algunas verificaciones para asegurarse de que el slido
o la superficie sea adecuado. Cuenta con tres funciones en el men Surface
(superficie) que realizarn estas verificaciones.
Duplicate Faces (Faces duplicadas):

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o Check (Verificar)
o Delete (Eliminar)
Openings (Aberturas)
o Check (Verificar)
o Patch (Pegar)
Self-Intersections (Auto-intersecciones)
o Check (Verificar)
No es necesario seleccionar las superficies para las funciones de
verificacin (Check), pero las funciones de reparacin requieren que los
datos estn seleccionados para editarlos.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Cerrar los extremos de un slido enlazado


Existe una variedad de mtodos disponibles para cerrar los extremos
abiertos de un slido enlazado. El mtodo ms rpido y conveniente es
utilizar la funcin Triangulate Polyline (triangular polilnea) dentro de
la herramienta Linker (editor de enlace), que triangular una superficie
plana a travs del extremo abierto de un slido. Sin embargo, hay
situaciones en las que esto ser inadecuado, por lo tanto aqu se tratarn
todas las opciones.
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
o Dentro de Linker Tool (herramienta editor de enlace)
o Desde el menu principal MineSight, Surface | Triangulate
Surface | Inside polyline boundary (Superficie | Triangular
Superficie | Dentro de lmite de polilnea)
o Mediante Surface | Triangulate Surface | Triangulate Surface
(Superficie | Triangular Superficie | Triangular Superficie)
con su Dilogo
Extrude Tool (Herramienta Extruir)
o Desde el men principal de MineSight, Tools | Extrude/
Expand Tool (Herramienta Extruir/Expandir)
o Desde el men principal MineSight, elija Surface | Create
Solid | Using Extrude Tool (Superficie | Crear slido |
mediante herramienta extruir).
Dissipate Boundary to Point (Disipar lmite hasta el punto)
o Desde el men principal MineSight, elija Surface | Create
Solid | Dissipate Boundary to Point (Superficie | Crear slido
| Disipar lmite hasta el punto).

Cmo cortar tajadas de slidos en contornos


Todos los datos en una vista particular podrn cortarse tajadas mediante
un conjunto de cuadrcula (Grid set), esta funcin perder puntos (a
menos que se encuentren exactamente en la seccin), reducir las polilneas
a los puntos en la interseccin con la seccin y reducir las polilneas y los
polgonos a superficies y slidos respectivamente.
Para cortar en tajadas la vista actual
o Elija o cree la carpeta de destino
o Haga clic con el botn derecho, seleccione Slice View (Vista de
tajada)
o Los datos resultantes se almacenarn en la carpeta de destino
seleccionada.
o Los tipos de material se conservarn en los resultados.
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

o Los objetos resultantes se denominarn por el Cdigo VBM de


los objetos de origen
o Slice View (Vista de tajada) puede efectuarse solamente desde
la carpeta.
Ejercicio: Abra algunos slidos intersectantes, ajuste los materiales como
se indica y corte la vista en tajadas.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces
(Enlazar slidos y superficies), consulte la documentacin de ayuda del
MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la Gua del usuario con el
subttulo Tools menu | Linker (men Herramientas | Editor de enlace).

Linker Tool (Herramienta de Editor de enlace)

El editor de enlace conecta polilneas para crear superficies o


slidos.
Inicie el editor de enlace desde la barra de men mediante ToolsLinker Tool (herramienta-herramienta editor de enlace) o SurfaceCreate Solid-using Linker Tool (Superficie-Crear slido-mediante
herramienta editor de enlace ) o con el cono Linker (editor de enlace) en
el visor.
El editor de enlace puede usarse para enlazar polilneas abiertas o
cerradas en superficies abiertas o cerradas que representen unidades
geolgicas, diseos de minas u otras figuras en 3-D utilizadas para la
actualizacin de modelos, volmenes y reservas. Las polilneas originales
permanecen sin modificaciones y no es necesario seleccionarlas para
utilizarlas en el enlace. La nueva superficie se ubica en el objeto de edicin
(destino) actual especificado en el Administrador de datos. Vea ejemplos de
cmo utilizar el editor de enlace en los Tutoriales.

Lineamientos y comportamiento del editor de enlace


Polyline Preparation (Preparacin de la polilnea)
Los enlaces se crean conectando los puntos terminales y los nodos de
polilneas entre polilneas. Antes de enlazar las polilneas, se recomienda
que la ubicacin del punto terminal (endpoint location) y la direccin
de la polilnea (polyline direction) sean siempre las mismas.
Ubicacin del punto terminal (Endpoint Location)
En un enlace sencillo, dnde no se agregan nodos fuertes (Strong
Nodes), los puntos terminales de las polilneas que se enlazan se utilizan
como puntos de conexin directa en la superficie enlazada. Por lo tanto
se recomienda, aunque no es necesario si utiliza nodos fuertes (Strong
Nodes), que las polilneas que se estn uniendo tengan los puntos
terminales alineados. La ubicacin de los puntos terminales de las
polilneas pueden verificarse, y modificarse si fuera necesario, a travs de
las funciones Polyline Redefine Endpoints (Polilneas Redefinir puntos
terminales) o Polyline Redefine All Endpoints (Polilneas Redefinr
todos los puntos terminales). An cuando se agregue un nodo fuerte
(Strong Node), el punto de conexin directa entre los puntos terminales se
ignora en favor de la ubicacin del nodo fuerte (Strong Node) definida.
Polyline Direction (Direccin de la polilnea)
Tambin se recomienda que las polilneas que se enlacen tengan todos
los nodos secuenciados en la misma direccin, ya que los nodos de las
polilneas se enlazan sobre la base de esta secuencia. Si las polilneas que se

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MineSight Entrenamiento en General

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utilizan en un enlace tienen la direccin opuesta, un efecto de torsin (tipo
moo) ocurrir en la superficie enlazada. Es posible prevenir este tipo de
problemas antes del enlace, asegurndose de que todas las polilneas que
se utilizan, incluidos los Substrings, tengan siempre la misma direccin.
Las direcciones de las polilneas se verifican fcilmente y se invierten de
ser necesario, mediante Polyline Redefine Direction (Redefinir direccin
de polilnea). Sin embargo, si la direccin de la polilnea no es la misma
antes del enlace y ocurre este enlace moo, la opcin Reverse Polyline in
Preview Links (Invertir polilnea en enlaces previsualizadoss) en el
editor de enlace puede rectificar este problema en el enlace mismo sin tener
que invertir la direccin de la polilnea.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Strong Nodes (Nodos fuertes)


Los nodos fuertes se utilizan para limitar el proceso de enlace brindando
conexiones directas especificadas entre las polilneas que se usan en un
enlace. Strong Nodes es extremadamente til cuando enlace figuras
geomtricas complicadas y cuando efecte enlaces adyacentes que deben
coincidir exactamente. Los nodos fuertes (Strong Nodes) que existen en
una sesin de enlace se escriben automticamente en el objeto de edicin
(destino) actual al usar Apply as Linker Strong Node elements (Aplicar
como elementos de nodo fuerte de enlace). Los nodos fuertes (Strong
Nodes) se copian automticamente en la sesin de enlace si existen como
Linker Strong Node elements (elementos de nodo fuerte de enlace)
en el objeto de destino. Los nodos fuertes que estn activos en la sesin de
enlace actual se resaltan en amarillo fuerte. Los enlaces entre las polilneas
conectadas por nodos fuertes activos usarn automticamente esos nodos y
su uso se reflejar en el Enlace previsualizado. Adems, los nodos fuertes se
pueden crear o eliminar durante un enlace y su agregado o eliminacin se
reflejar inmediatamente en el enlace previsualizado.
Los nodos fuertes tambin se pueden crear y copiar, para utilizarlos en la
sesin de enlace actual (hasta que cierre Linker Tool [herramienta editor
de enlace]), de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
desde polilneas existentes con Copy Strong Nodes From Polyline
(Copiar nodos fuertes desde polilnea)
copiados desde otros objetos mediante Copy Strong Nodes from
Object (Copiar nodos fuertes desde Objeto)
creados como polilneas de dos puntos normales, luego asignandole
atributos especiales mediante Element-Attribute (ElementoAtributo) para designar el tipo de material de Linker Strong Node
(Nodo fuerte de enlace)
Los nodos fuertes activos pueden eliminarse desde la sesin de enlace
actual a travs de Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes). Los
elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace) (nodos
fuertes ya escritos en un objeto) deben eliminarse de dos maneras: ya sea
seleccionando los elementos y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete
Selection (Eliminar seleccin); o con la funcin Aplicar (Apply) y
todos los elementos Linker Strong Node (Nodos fuertes de enlace)
seleccionados en el objeto se eliminarn y reemplazarn por los nodos
fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nodos fuertes de enlace como elementos MineSight
Una vez que se acepta el enlace con Apply (Aplicar), los nodos fuertes
que se encontraban activos (resaltados) en el momento de Aplicar se

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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escriben en el objeto de destino, junto con el enlace, como elementos
de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong Node). Se efecta
independientemente de si el nodo fuerte se estaba usando en un enlace o
no. Los elementos de nodo fuerte de enlace son elementos de polilneas que
se indican como atributo especial con el atributo de tipo de material Linker
Strong Node (nodo fuerte de enlace). Estos elementos se reconocen como
Nodos fuertes para ser utilizados en futuras sesiones de enlace. Cada vez
que se acepta con Aplicar (Apply) el objeto de destino, los elementos de
nodos fuertes de enlace existentes en el objeto quedan sobreescritos por los
nodos fuertes activos en esa sesin de enlace.
Cada vez que un objeto que contenga elementos de Nodo fuerte de
enlace (Linker Strong Node) se elige como objeto de destino para la sesin
de enlace, estos elementos se copian en la sesin de enlace como Nodos
fuertes activos disponibles. Estos elementos pueden tambin copiarse en
la sesin de enlace actual sin estar en el objeto de destino actual, a travs
de la funcin de enlace Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos
fuertes desde objeto). Estos nodos estarn disponibles en cualquier enlace
entre las polilneas que ellos conecten.
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos de nodo
fuerte de enlace (Linker Strong Node) se controlan con sus propiedades
de material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de
Nodo fuerte (Strong Node Properties ) en el editor de enlace o a travs
de Propiedades (Properties), tipo de material de nodo fuerte de enlace
(Linker Strong Node) en la carpeta materiales (materials) a travs del
Administrador de datos. Observe que esto slo controla las propiedades de
despliegue de los elementos de nodo fuerte de enlace, no aquellos nodos
activos que son siempre color amarillo fuerte.
Substrings:
Un substring es una porcin de una polilnea abierta o cerrada que
puede utilizarse en un enlace. Los substrings pueden ser temporarios o
permanentes, segn la forma en que son creados.
Los substrings de polilneas abiertas o cerradas pueden crearse
temporariamente para usarlos una vez para el enlace con la funcin
Seleccionar Substring para el enlace (Select Substrings to Link). Esto
permite un enlace parcial entre polilneas. Los substrings creados con
esta funcin no se almacenan permanentemente y estn disponibles slo
durante ese nico enlace.
Los substrings creados con uno de los conos Substring [(Create
Linker Substrings, (Crear substrings del editor de enlace), Copy
Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o
Copy Substrings from Object, (Copiar substring desde Objeto)] son
elementos permanentes que pueden usarse repetidamente y se almacenan
en los objetos MineSight. Los substrings creados con estas funciones son
polilneas cerradas que representan una porcin de otra polilnea cerrada,
por lo tanto divide la polilnea cerrada en porciones que pueden enlazarse
a dos o ms polilneas cerradas diferentes. Esto permite el enlace de
geometras complicadas facilitando el enlace de una polilnea cerrada en
dos polilneas cerradas (bifurcacin) o ms (multifurcacin). La polilnea
original no se ve afectada y no es necesario seleccionarla. Los substrings
creados tendrn la misma direccin que la polilnea original. Los Substring
creados con estas funciones se escriben automticamente en el objeto de
edicin (destino) actual como elementos con el atributo especial de Linker

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MineSight Entrenamiento en General

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

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Substring (Substring de enlace).
Substrings del editor de enlace como elementos MineSight
Cuando se crea un Substring con Create Linker Substrings (Crear
substrings del editor de enlace), Copy Substrings from Polyline
(Copiar substrings desde polilnea), o Copy Substrings from Object
(Copiar substrings desde objeto) ste se escribe en el objeto de destino
como un elemento Substring de enlace (Linker substring). Los elementos
Substring de enlace (Linker Substring) son polilneas que tienen un
atributo especial de tipo de material: Linker Substring (Substring de
enlace). Cada vez que un objeto que contiene elementos substring de
enlace se abre en una sesin de enlace, los elementos del substring de enlace
estarn disponibles para el enlace.
Los elementos substring de enlace pueden crearse y copiarse en el objeto
de destino actual de cuatro maneras diferentes:
manualmente con Create Linker Substrings (Crear substrings del
editor de enlace)
desde polilneas existentes con Copy Substrings From Polyline
(Copiar substring desde polilnea)
copiarse desde elementos substring de enlace (Linker SubString)
en otros objetos con Copiar Susbstrings desde objetos (Copy
Substrings from Object)
crearse como polilneas cerradas normales y luego con atributos
especiales mediante Element-Attribute (Elemento-Atributo) para
designar el tipo de material con atributos de Linker Substring
(Substring de enlace)
Los elementos Substring de enlace (Linker SubString) pueden
eliminarse desde un objeto mediante Delete Substrings (Eliminar
susbstring) o dado que son elementos MineSight, pueden eliminarse al
seleccionar las polilneas y utilizar Element-Delete (Elemento-eliminar),
Selection-Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection
(Eliminar seleccin).
Las propiedades de despliegue y seleccin de los elementos substring
de enlace (Linker Substring) se controlan con sus propiedades de
material, a las que se puede acceder a travs del cono Propiedades de
Substring (Substring Properties) en el editor de enlace o a travs de
Propiedades (Properties) tipo de material de substring de enlace
(Linker Substring) en la carpeta materiales (materials) a travs del
Administrador de datos.

Notas

Cmo fusionar y editar enlaces completos


Todos los slidos/superficies creados con el editor de Enlace (Linker)
se tratan como elementos individuales hasta que hayan sido fusionados
mediante Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar seleccionados).
Los enlaces individuales que ya han sido aceptados mediante Apply
(Aplicar) y escritos en un objeto de edicin se pueden eliminar desde el
Editor de enlace con la opcin Surface Delete (Eliminar Superficie) o
eliminar o editar en forma externa al Editor de enlace con cualquier otra
funcin de edicin MineSight. Una vez fusionados (Merged) los enlaces,
los segmentos se convierten en una superficie nica, y cada segmento no
puede eliminarse ni editarse en forma individual.

Nearest Element Selection Dialog (Dilogo Seleccin del


elemento ms cercano)

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

El dilogo Nearest Element Selection dialog se inicia cuando la


seleccin de elementos desde el visor no est efectivamente determinada
y se le solicita al usuario que seleccione un elemento de la lista de elementos
que se encuentran cercanos al punto de seleccin. En el Editor de enlace,
el dilogo Nearest Element Selection (Seleccin del elemento ms
cercano) se inicia cada vez que sea necesario, mientras seleccione
polilneas para crear enlaces, Nodos fuertes, Substrings o al triangular o
al seleccionar Enlaces previsualizados a invertir o eliminar (Preview
Links to reverse or delete). Los elementos seleccionados desde la lista del
dilogo quedan resaltados en el visor. Para cambiar la seleccin, elija otro
elemento desde la lista del dilogo y controle el visor hasta que el elemento
deseado quede resaltado. Luego, haga doble clic en el nombre de elemento,
haga clic en OK en el dilogo o con el botn derecho para efectuar la
seleccin final.

Dilogo Linker (Editor de enlace)

Este dilogo tiene la siguiente


interfaz. Las funciones se describen a
continuacin.

Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o
ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. El
enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas
en el editor de enlace. Las polilneas que se deben enlazar pueden ser
ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una
polilnea abierta debe enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar).
Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas).
Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace.
Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace.
En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado
entre las dos polilneas se mostrar en color azul.
Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez
seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente
seleccionada.
Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botn derecho
para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para efectuar
el enlace nuevamente.

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MineSight Entrenamiento en General

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Una vez completada la seleccin, haga clic con el botn derecho dos
veces (una vez para reiniciar la seleccin y la otra para finalizar la
funcin) para salir del modo seleccin (selection mode).
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea)


Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) se utiliza
para enlazar dos o ms polilneas. La diferencia entre Select Polylines
(Seleccionar polilneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilneas
en un rea) es que la primera funcin enlazar las polilneas seleccionadas
en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinar
el orden de enlace de acuerdo con su nmero de plano. Adems, con
Select Polylines (Seleccionar polilneas) los enlaces de previsualizacin
se despliegan despus de cada seleccin de polilneas, en tanto que con
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea), se pueden
elegir muchas polilneas en forma individual o mediante un recuadro de
arrastre y la previsualizacin de los enlaces no se ver hasta completar toda
la seleccin y finalizar con un clic en el botn derecho. El enlace con Area
Select (Seleccionar rea) efecta slo enlaces nicos, por lo tanto si hay
ms de una polilnea en el mismo plano, no se realizar el enlace.
Seleccione el cono Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en
un rea).
Seleccione polilneas individuales para enlazar o arrastre una casilla
de seleccin sobre las polilneas que desee enlazar. Se determinar el
orden en el cual se enlazan las polilneas en una superficie. Haga clic
con el botn derecho para completar la seleccin .
Una vez completada la seleccin, los enlaces previsualizados se vern
en color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodos fuertes) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 155

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace)
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace)
permite el enlace parcial entre polilneas abiertas o cerradas. La porcin
de cada polilnea que se enlazar se selecciona y se crea una superficie
entre estas polilneas parciales, denominada strings. Estos substrings
estn disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan
permanentemente en un objeto como los substrings creados con Create
Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy
Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy
Substrings from Object (Copiar substring desde objeto).
Seleccione el cono Select Substrings to Link (Seleccione Substring
a Enlazar).
Seleccione el nodo de inicio de la primer polilnea.
Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilnea.
Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilneas.
Si las polilneas que se estn enlazando son polilneas cerradas, se
crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras distintas.
Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace
deseado, luego haga clic con el botn derecho para completar la
seleccin. Los enlaces previsualizados se vern de color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.

erse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces


previsualizados)
La orientacin de los enlaces entre las polilneas se controla
principalmente por la direccin de las polilneas. Todas las polilneas
utilizadas en un enlace deben tener la misma direccin antes del enlace. Si
no fuera as, el enlace resultante aparecer como un moo, retorcindose
sobre si mismo. Para rectificar este problema existen dos opciones: edite la
polilnea que posee la direccin incorrecta y revierta la direccin mediante
Polyline-Redefine-Direction (Polilnea-redefinir direccin), o use la
funcin Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links
(invertir polilnea en enlaces previos), para invertir la direccin de la
polilnea slo durante el enlace. Esta funcin slo puede utilizarse en los
enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no

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sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que,por lo tanto,
estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir
polilnea en enlaces previsualizados)
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos.
El enlace previsualizado se actualiza automticamente invirtiendo una
de las polilneas.
Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botn derecho
para completar la funcin.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados)


Esta funcin le permite eliminar un enlace previsualizado individual.
Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no
fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los enlaces que ya han sido
aceptados con Apply yque,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados).
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos.
Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin.
Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar),
el usuario debe tratar el enlace como una superficie. Hay dos mtodos
de eliminar un rea de superficie disponibles. Uno es eliminar con las
funciones MineSight Element-Delete (Elemento-eliminar), SelectionDelete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin). El uso de estos mtodos de eliminacin requiere que la
superficie est seleccionada para edicin. La otra opcin es utilizar la
funcin del editor de enlace Delete Surfaces (Eliminar Superficies) que le
permitir eliminar una superficie dentro de la herramienta Linker (editor
de enlace) y no requiere seleccionar la superficie para su edicin.
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino
de enlace)
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de
destino de enlace) activar el dilogo Object Properties (Propiedades
de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fcil acceso
para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados
(con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a travs de Data ManagerProperties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado
un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.

Strong Nodes (Nodos fuertes)


Los nodos fuertes (strong nodes) son puntos de conexin directa entre
las polilneas de un enlace. Los nodos fuertes activos estn disponibles slo
durante la sesin de Enlace actual, a menos que utilice Apply (Aplicar),
porque en ese momento se escriben en el objeto de destino, junto con los
enlaces, como elementos de Nodos fuertes de enlace (Linker Strong
Node). Los nodos fuertes activos se resaltan en amarillo fuerte y se utilizan
automticamente al enlazar las polilneas que ellos conectan. Al designar
un objeto de edicin, cualquier elemento de nodo fuerte de enlace (Linker
Strong Nodes) que exista en el objeto se copia automticamente en la
sesin de enlace actual como nodos fuertes (Strong Nodes) activos.

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes)
Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes) permite la designacin
manual de los nodos fuertes entre polilneas. Esto puede hacerse
antes de enlazar o durante una previsualizacin de enlace. Las
previsualizaciones de enlace se actualizan automticamente cuando se
agregan nuevos nodos fuertes.
Seleccione el cono Create Strong Nodes (Crear nodos fuertes).
Seleccione un punto de inicio sobre una polilnea y un punto terminal
sobre otra polilnea para definir el Nodo Fuerte.
Repita la seleccin de los puntos de inicio y terminal para los otros
nodos fuertes o haga clic con el botn derecho para terminar la
funcin.
Los nuevos nodos fuertes creados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas
que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Polyline (Copiar nodos fuertes desde
polilnea)
Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar nodos fuertes desde
polilnea) copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto
para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la sesin de enlace
actual. Si la polilnea contiene ms de dos puntos, se quiebra en polilneas
de dos puntos, que cada una se transformar en un nodo fuerte individual.
No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como elemento
de Linker Strong Node (Nodo fuerte de enlace).
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Polyline (Copiar
nodos fuertes desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Repita la seleccin de la polilnea para copiar otra o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn automticamente en todos los enlaces entre las polilneas
que ellos conectan.
Copy Strong Nodes From Object (Copiar nodos fuertes desde objeto)
Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos fuertes desde
Objeto) copiar los elementos de nodos fuertes de enlace desde cualquier
objeto abierto para que se transforme en un nodo fuerte activo durante la
sesin de enlace actual.
Seleccione el cono Copy Strong Nodes from Object (Copiar nodos
fuertes desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga elementos Linker Strong Node
(Nodo fuerte de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar geometra). Tenga en cuenta que este objeto debe estar
abierto.
Todo los elementos con tipo de material Linker Strong Node (nodo
fuerte de enlace) se copiarn a la sesin de enlace actual como nodos
fuertes activos.
Los nuevos nodos fuertes activados se resaltan en amarillo fuerte y se
utilizarn en todos los enlaces entre las polilneas que ellos conectan.

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Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes)
Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) permite la eliminacin
de nodos fuertes individuales que no se encuentran activos en la sesin de
enlace actual.
Seleccione el cono Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes).
Haga clic en los nodos fuertes individuales resaltados en amarillo o
utilice una ventana para seleccionar los nodos fuertes en un rea que
desee eliminar. Los nodos fuertes seleccionados para eliminar deben
estar resaltados en color amarillo ms brillante. Utilice Shift + clic para
deseleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
finalizar la funcin.
Esto no permite la eliminacin de los elementos de nodo fuerte de
enlace que no se encuentran escritos todava en un objeto. Estos elementos
deben eliminarse de una de las dos maneras siguientes: seleccionando los
elementos y mediante Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin); o al Aplicar (Apply), todos los elementos de Nodos fuertes
de enlace (Linker Strong Node) existentes en el objeto, se eliminarn y
reemplazarn con los nodos fuertes activos de esa sesin de Enlace.
Nota: Delete Strong Nodes (Eliminar nodos fuertes) no puede
invertirse mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con
la eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
y eliminando los elementos de polilneas con una de las funciones que se
mencionan ms arriba.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes)


Strong Node Properties (Propiedades de nodos fuertes) activar
el dilogo Properties (propiedades) para el material Nodos fuertes de
enlace (Linker Strong Node). Esto brinda fcil acceso para editar las
propiedades de despliegue y las propiedades de seleccin de los elementos
de nodos fuertes de enlace.

Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para
el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con
atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de
enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto
de edicin actual (edit object) como elementos de Linker Substring
(Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual,
se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir
con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de
acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring
de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos
secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver
a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de
enlce).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde
quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

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cuando finalice. La polilnea de divisin se limita automticamente al
plano del contorno. El extremo de la polilnea de divisin ser forzado
a pegarse al punto ms cercano en la polilnea y se crearn dos
nuevos substrings.
Seleccione otro punto de inicio u otra polilnea para crear otro
Substring o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Los nuevos substrings creados tendrn la misma direccin que la
polilnea original.
Copy Substring From Polyline (Copiar substring desde polilnea)
Copy Substring from Polyline (Copiar substring desde polilnea)
copiar una polilnea existente desde cualquier objeto abierto para que se
transforme en un elemento de substring de enlace en el objeto de edicin
actual. No es necesario seleccionar o atribuir la polilnea existente como
Linker Substring (Substring de enlace).
Seleccione el cono Copy Substring from Polyline (Copiar substring
desde polilnea).
Seleccione una polilnea desde el visor.
Contine la seleccin de polilneas desde el visor para copiar ms
substrings o haga clic con el botn derecho para completar la funcin.
Copy Substrings From Object (Copiar substrings desde objeto)
Copy Substring from Object (Copiar substring desde objeto) copiar
los elementos de substring de enlace desde cualquier objeto abierto en el
objeto de edicin actual.
Seleccione el cono Copy Substring from Object (Copiar substring
desde objeto).
Seleccione un objeto que contenga los elementos Linker Substring
(Substring de enlace) desde el dilogo Select a Geometry
(Seleccionar una geometra). Tenga en cuanta que este objeto debe
estar abierto.
Todos los elementos con tipo de material Linker Substring
(substring de enlace) se copiarn en el objeto de edicin actual.
Delete Substring (Eliminar substring)
Delete Substring (Eliminar substring) permite la eliminacin de
substrings individuales.
Seleccione el cono Delete Substring (Eliminar substring).
Haga clic en los Substrings individuales que desee eliminar o utilice
una ventana para seleccionar los substrings que desea eliminar en
un rea. Los Substrings seleccionados para eliminar deben estar
resaltados en color amarillo. Utilice Shift + clic para deseleccionar.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
finalizar la funcin.
Nota: Delete Substring (Eliminar substring) no puede invertirse
mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la
eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
los elementos de la polilnea y mediante Element-Delete (ElementoEliminar), Selection-Delete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete
Selection (Eliminar seleccin).
Substring Properties (Propiedades de substring)
Substring Properties (Propiedades de substring) activar el
dilogo Properties (propiedades) para el material de substrings del

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editor de enlace (Linker Substring). Esto brinda fcil acceso para
editar las propiedades de despliegue y los elementos de los substrings
del editor de enlace.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Surface (Superficie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin
de polilneas dentro del editor de enlace. Una superficie nica se crea por
triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superficie
puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar
un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar
seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-intersecciones
para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen autointersecciones, aparecer un mensaje de advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga clic sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto
de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude
(Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker). Todas la
herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados
se almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin
abierto se le pedir que elija o cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
Haga clic sobre la polilnea que desee extruir.
Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer
clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para extruirla o haga clic con el botn
derecho para completar la funcin.
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona
todas las superficies individuales en un Objeto de Geometra (Geometry
Object) en un slido/superficie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente
al final de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados
individualmente en un nico slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies
en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la
lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra).
Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn.
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies
interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en
superficies o slidos ms grandes seleccionando las superficies en el visor.
Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar
superficies interactivamente).

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Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

En el visor, haga clic sobre la superficie que desea fusionar.


Las superficies seleccionadas se resaltan con un recuadro.
En el visor, haga clic para combinar las superficies seleccionadas.
Delete Surfaces (Eliminar superficies)
Delete Surfaces (Eliminar Superficies) le permitir eliminar superficies
dentro de la herramienta Linker (editor de enlace) sin tener que
seleccionar la superficie para la edicin. Es til para eliminar enlaces que ya
han sido aceptados con Apply (Aplicar) y por lo tanto no pueden eliminarse
con Delete Preview Link (Eliminar enlace previsualizado).
Seleccione el cono Delete Surfaces (Eliminar superficies).
Haga clic en las superficies individuales que desee eliminar o utilice
una ventana para seleccionar las superficies que desea eliminar en un
rea. Las superficies seleccionadas se resaltar en color amarillo.
Haga clic con el botn derecho para completar la eliminacin y
finalizar la funcin.
Nota: Delete Surfaces (Eliminar superficies) no puede invertirse
mediante el botn Undo, por lo tanto si hay algn problema con la
eliminacin, utilice el mtodo convencional de eliminacin seleccionando
las superficies y utilice Element-Delete (Elemento-Eliminar), SelectionDelete (Seleccin-Eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin).

Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando
la manera en la que se conectan los puntos en las polilneas enlazadas.
Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace:
Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos),
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to
Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un
enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y
la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad
general de las polilneas utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre
polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas
en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma
en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para
encontrar las conexiones apropiadas.
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las
conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos polilneas.

Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando

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se enlacen polilneas cerradas y no producir efectos cuando se enlacen
polilneas abiertas.

Cmo Enlazar Slidos y Superficies

Notas

Apply (Aplicar) y Cancel (cancelar)


Apply (Aplicar) escribir los enlaces previsualizados como superfcies
y los nodos fuertes activos como elementos de nodo fuerte de enlace
(Linker Strong Node) en el objeto de destino. Cancel (cancelar) quitar
todos los enlaces previsualizados (Preview links) del visor pero dejar
los nodos fuertes activos disponibles para ms enlaces.

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno


para Diseo de vas (Caminos)

Aplicacin MineSight Corte y


Relleno para Diseo de vas (Caminos)

Notas

Objetivos de aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Disear un botadero desde el contorno de una cresta con la
Herramienta Extrude (Extruir)
Crear un slido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superficies)
Calcular el volumen del botadero.
Disear una va (camino) sobre la topografa existente
Determinar los volmenes de corte y relleno
Fusionar la va (camino) con la topografa existente

Datos y parmetros requeridos


Datos de superficie (topografa y superficie del pit)
Especificaciones de botadero (elevacin de la cresta, ngulo de reposo)
Requerimientos de pendiente de la va (camino)

Diseo del botadero


Incorpore un conjunto de cuadrcula plano (planar grid set) adecuado
al Visor
Cargue la topografa y la superficie del pit al Visor
Fusione estas dos superficies para crear una topografa con pit
Cree una carpeta para almacenar el diseo del botadero
En esta carpeta, cree un objeto de geometra donde conservar la cresta
o Ubique este objeto en Modo Edit (de edicin)
o Fuerce la cuadrcula de edicin a pegarse al plano actual con la
funcin Snap Edit Grid en Viewer Properties (Propiedades
del Visor)
o Digitalice la lnea de cresta
Polyline | Create Planar | Closed Polyline (Polilnea |
Crear Planos | Polilnea Cerrada)
Utilice Plane Snap (forzar a pegarse a plano), Volume
Clipping (recorte de volumen) segn sea necesario
o Guarde las ediciones
Construya una superficie de botadero (Dump Surface) con la
herramienta Extrude (Extruir)
o Cree un objeto de geometra para la superficie de botadero;
colquelo en el Modo Edit (de edicin)
o Seleccione la polilnea de cresta para edicin
o Tools | Extrude/Expand Tool (Herramientas | Herramienta
Extruir/Expandir)
o Haga clic sobre la polilnea seleccionada
o Ingrese la distancia de extrusin (Extrude Distance)
apropiada y los valores de talud (Slope values)
o Conecte las lneas y extruya a la superficie
o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno


para Diseo de vas (Caminos)

Notas

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o Guarde las ediciones
Fusione la superficie de botadero con la superficie topogrfica
o Cree un objeto de geometra donde conservar la superficie
fusionada, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
o Utilice la funcin Intersect Surfaces (Intersectar Superficies)
o Indique Topography (Topografa) como primaria (Primary),
Dump (botadero) como secundaria (Secondary)
o D como resultado una Merged Surface (superficie
fusionada), Cut (diff) (Cortar [dif])
o Utilice Preview (previsualizar) y Apply (Aplicar)
o Guarde las ediciones
Calcule el volumen del botadero (Dump Volume)
o Surface=>Calculate Volume (Surperficie=>Calcular volumen)
Between surfaces (Entre superficies)
By level (por nivel) con conjunto de cuadrcula

Diseo de la lnea central de la va (camino)


Cree la carpeta Diseo de va (camino)
o Abra topography w/dump surface (topografa con superficie
de botadero) en el Visor
Fije caras visibles
Establezca transparencia en 50%
o Cree un objeto de geometra para mantener los contornos de
superficie, ubquelo en Modo Edit (de edicin)
o Polyline=>Contour Surface (Polilnea=>Contornear
Superficie)
Establezca los lmites de elevacin del proyecto
Utilice el intervalo de contorno apropiado
Fije el Visor en Modo 3-D, Vista de plano (Plan View)
Cree el objeto de geometra (Geometry Object) donde conservar la
lnea central de la va (camino)
Polyline=>Create Polyline (Polilnea=>Crear Polilnea)
o Fije Snap=>Face Snap (Forzar a pegarse a la cara)
o Muestrar Selection Nodes (nodos de seleccin)
Digitalice la lnea central de la va (camino)
o Utilice los contornos como referencia
o Utilice las caras transparentes como referencia
o Utilice la barra de estado MineSight para controlar la pendiente
de la va (camino)
o Ubique el punto terminal en la superficie Dump (botadero)
Densifique la lnea central de la va (camino)
o Polyline=>Densify (Polilnea=>Densificar)
o Ingrese la separacin para la densidad de punto apropiada
o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar)
Alise la lnea central de la va (camino)
o Polyline=>Smooth (Polilnea=>Alisar)
o Elija la opcin smooth (alisar)

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Aplicacin MineSight Corte y Relleno


para Diseo de vas (Caminos)

Node Preserving Spline (Afinamiento con conservacin


de nodos)
Spline (Afinamiento)
Moving Average (Promedio mvil)
o Elija el valor de nodos por segmento (Nodes per segment)
apropiado
o Utilice Preview (previsualizar) y luego Apply (Aplicar)
o Guarde las ediciones

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Notas

Pgina - 167

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Cmo Importar y Cargar Datos


de Sondaje en MineSight

Notas

Objetivo del aprendizaje


Antes de esta seccin, debe haber inicializado un proyecto de
MineSight. Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Como ser el formato requerido para cargar los datos de sondaje
(drillhole, por sus siglas en ingls) en MineSight.
Cmo usar el programa CONCSA para convertir sus datos al formato
requerido.
Cmo escanear los datos para detectar errores anteriores a la carga.
Cmo cargar los datos de drillhole en el archivo 11 de MineSight.

Datos y parmetros requeridos


Debe haber inicializado un proyecto de MineSight Compass.
Debe tener los datos no elaborados del sondaje.
o Datos de collar (x,y,z)
o Datos del levantamiento (desde, hasta, intervalo, azimut,
inclinacin opcional).
o Datos de ensayes (desde, hasta, intervalo, leyes).
o Datos geolgicos (desde, hasta, intervalos, cdigos opcional).

El flujo de datos de drillhole en MineSight


Una de las tareas iniciales que debe realizar al iniciar el proyecto de
MineSight es la importacin de los datos del sondaje en MineSight.
MineSight puede usar dos tipos de datos de sondaje uno de los cuales se
guarda en Archivos de proyecto MineSight (Archivos 11 y 12), mientras
que el otro utiliza la base de datos de acQuire para guardar los datos.
Esta porcin de la capacitacin cubre el almacenamiento de datos de
Archivo de Proyecto de MineSight.
Se pueden proveer los datos no elaborados en una variedad de
formatos
Ingresados en MineSight usando un formato especfico, que se puede
crear usando:
o Editor de textos ASCII
o Hoja de clculos
o Base de datos
o Programa de conversin CONCSA de MineSight
o Software de conversin de terceros
Una vez formateados, los datos se cargan en MineSight usando el
programa M201V1
o Se ejecuta a travs del procedimiento MineSight Compass
o Carga los Datos de ensaye al Archivo 11
o Carga los Datos de collar y de levantamiento al Archivo 12

Formato de ingreso de datos de sondaje


Cinco secciones de datos para cada sondaje
o Lnea de collar
Identificacin de sondaje (DHID, por sus siglas en ingls)

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas
o
o
o
o

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seguido por coordenada Este, coordenada Norte, elevacin,


azimut, inclinacin, largo total del drillhole
Lneas de levantamiento (opcional) del DHID seguidas por
Desde, hasta, longitud, azimut, inclinacin (por intervalo
de levantamiento)
Final de las lneas de levantamiento
DHID seguido por espacios en blanco
Intervalos de ensayes (uno por lnea)
DHID seguido por: desde, hasta, intervalo de ensaye, leyes
(por intervalo de ensaye)
Final de las lneas de ensaye
La lnea en blanco indica el final de los datos por pozo

Programa de conversin CONCSA de MineSight


Incluido como parte del sistema MineSight
Convierte a archivos de collar, de levantamiento, de ensaye y de
geologa por separado al formato M201V1
Se ejecuta a travs del MineSight Compass (procedimiento
concsa.dat)
o Panel 1 Informacin del archivo de collar ingresado
o Panel 2 Informacin del archivo de levantamiento ingresado
(opcional)
o Panel 3 Informacin de los archivos de ensaye ingresados
o Panel 4 Informacin opcional de ley de los archivos de ensaye
ingresados
o Panel 5 Informacin de los archivos de geologa ingresados
(opcional)
o Panel 6 Informacin del archivo 1 de geologa ingresado
(nombre del archivo)
El procedimiento de ejecucin de concsa.dat retorna el archivo de
informe rptcsa.la
La informacin de salida de CONCSA es archivo ASCII dat201.ia
(nombre por defecto)

Item de archivo de proyectos de MineSight

Cantidad de informacin mnima considerada por MineSight


o Ensayes
o Cdigos geolgicos
o Longitud de intervalo
o Etc.
Los tem numricos tienen las siguientes caractersticas:
o Etiqueta de tem
Uno a cinco caracteres alfanumricos
Caracteres especiales denegados (/ *. _ -)
No se permiten espacios en blanco incrustados
o Valor mnimo
Generalmente 0
Valores positivos y negativos permitidos
Valores inferiores al mnimo considerados como "faltantes"

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

o Valor mximo
Valor numrico mximo de tem
Valores superiores al mximo se reducen al mximo
Mximo de 0.0 reserva palabra completa de
almacenamiento
o Precisin
La magnitud especifica el dgito menos significativo
respetado
Por defecto a 1.0 (precisin nmero entero)
o Redondeo
Redondeo= (Presicin/2) - .0001
Secuencias alfanumricas
o Etiquetas de sondaje
o Cdigos geolgicos
o Posesin de propiedades, etc.
Los tem alfanumricos tienen las siguientes caractersticas:
o Etiqueta de tem
Uno a cinco caracteres alfanumricos
Caracteres especiales denegados (/ *. _ -)
No se permiten espacios en blanco incrustados
o Valor mnimo = 0
o Valor mximo = 0
o Precisin = 1
o Valor limitado a cuatro caracteres alfanumricos
o Item alfanumricos mltiples permitidos

Notas

Cmo inicializar los Archivos de los proyectos 11 y 12


Archivos de datos creados generalmente primero
Creados con el Editor de archivos de proyecto de MineSight
Compass
o Pestaa de proyecto de MineSight Compass
o Haga click para abrir el Editor de archivos de proyecto.
o Elija File | New (Archivo | Nuevo) o el cono New Document
(Documento nuevo)
o Seleccione el tipo de archivo a crear (por defecto es Archivo 11)
o Ingrese o importe las etiquetas y los parmetros del tem.
o Inicialice el archivo con File | Save (Archivo | Guardar ) o el
icono File Save (Guardar archivo)
o Elija File | New (Archivo | Nuevo) o el cono New Document
(Documento nuevo)
o Seleccione Archivo 12 en Type (tipo)
o Los tem por defecto generalmente resultan adecuados
o Inicialice el archivo con File | Save (Archivo | Guardar) o el
cono Save File (Guardar archivo)

Cmo verificar los datos ASCII antes de cargar

Verifique los datos con el procedimiento p20101.dat de MineSight


Compass

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas

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Corra el mismo procedimiento otra vez para cargar los datos despus
de verificar
Pestaa de Men de MineSight Compass Ensayes de grupos,
Conversin de datos de operacin
Cargue los datos ASCII drillhole (p20101.dat)
o Panel 1 - Informacin de archivos de datos de sondaje ASCII
ingresados
o Panel 2 - Cargue los datos de sondaje ASCII a los archivos de
MineSight
o Panel 3 Etiquetas de los tem de sondaje para esta corrida
o Panel 4 Verifique los datos contra los Valores mnimos
mximos especificados por el usuario
o La pantalla resultante despliega el nmero y tipo de errores
o Corrija errores cuando sea necesario y vuelva a ejecutar,
cargando los datos

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Importar y cargar los datos de
sondaje, consulte la documentacin de Ayuda de MineSight Compass.
Este tema especfico se trata en la seccin Edicin de PCF bajo el subttulo
Editor de archivos de proyecto en la seccin Ayuda para procedimientos bajo el
subttulo concsa.dat.

Pgina - 172

MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Project Tab (Pestaa de proyecto)


Puede editar los parmetros del
proyecto o crear y editar archivos
de proyecto desde la pestaa de
proyecto.
Para editar la informacin del
proyecto o los archivos ya existentes
del proyecto, seleccione la casilla
de verificacin Edit project
parameters (Editar parmetros
de proyecto). Esto activa las
opciones de edicin de esta pestaa
as como tambin la pestaa
Extender (Extent). Hay un control
incorporado para evitar cambios accidentales y aparecer un mensaje de
advertencia. Seleccione la casilla de verificacin en la parte inferior del
mensaje de advertencia para suprimirlo y que no aparezca durante el resto
de la sesin actual de MineSight Compass.

Notas

Cuando elige Edit parameters


(Editar parmetros), el botn Add
files (Agregar archivos) o Delete
files (Borrar) est desactivado. Estas
dos funciones fueron agrupadas
porque no se permite la edicin
simultnea de los parmetros y de
los archivos.
Cree archivos nuevos o borre
los archivos de proyecto existente
usando el project file editor (editor
de archivo de proyecto) haga
click en el botn open project file
editor (abrir editor de archivo de
proyecto).

El Editor de archivos de proyectos


Utilice el Editor de archivos de proyectos para crear tanto archivos de
datos de proyectos nuevos como para editar (o ver) sus archivos de datos
de proyecto.
Nota: Se permite un mximo de 125 proyectos de MineSight por PCF.

Cmo inicializar archivos de proyectos nuevos:


Active el Editor de archivos de
proyecto al seleccionar el botn de
Open project file editor (Abrir
Editor de archivos de proyecto)
en la pestaa de proyecto. Aqu
se muestran varios ejemplos de
la misma ventana para ilustrar
las diferencias entre algunos de
los distintos tipos de archivos de
proyectos.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 173

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas

Pgina - 174

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Los tem requeridos


aparecen en azul. En el
menu de editar, el tem Use
default items (Usar item
por defecto) est encendido
por defecto y los tem
normales, estndares pero no
requeridos estn incluidos
automticamente (por ej.
ESTE, NORTE, ELEV. en un
Archivo 9). Opcionalmente, se
puede apagar para no usar los
tem estndares. Sin embargo,
los tem requeridos no pueden
ser editados y estn siempre
incluidos (por ej. REF#). Si
est inicializando un archivo
9 de barreno de voladura,
elija los tem recomendados
estndares.
Nota especial para los
modelos comprimidos:
Cuando se crea un modelo
comprimido, la los lmites
del rea del modelo deben
estar definidos en un archivo
de definicin del bloque. El
formato de este archivo es:
nivel inicial, nivel final, fila
inicial, fila final, columna
inicial y columna final (Il1 IL2
Ir1 Ir2 Ic1 Ic2). [Vea tambin la documentacin para el programa m601v2].
Advertencia: Debe evitar crear archivos de proyectos que contengan nombres
de tem que sean iguales a las "Palabras reservadas para Windows". CON, AUX,
PRN, NUL, LPTx,COMx (x=1 a 9). Tambin, debe evitar usar alguno de los
siguientes nombres restringidos en el nombre del archivo (por ej. <proy>.aux).
Utilice el men de editar para importar las etiquetas de los tem, o
los valores de precisin mximos y mnimos de uno de los archivos de
proyectos existentes, o importe los tem de ASCII.
Los tem de cualquier archivo de proyecto pueden insertarse al
seleccionar un tem, luego hacer click con el botn derecho y elegir la opcin
de insert item (insertar tem). De igual modo, los tem pueden borrarse
usando la opcin de delete item (borrar item).
Una vez que todos los tem hayan sido ingresados, haga click en el
icono del diskette File | Save (Archivo | Guardar) para crear el archivo.
Aparecer una ventana de confirmacin cuando el PCF haya sido
actualizado con el archivo de este.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Archivo 13 de PALA MECNICA especial:


Antes de que pueda ejecutar
la nueva rutina econmica
de diseo de pit (MSOPIT,
por sus siglas en ingls) debe
haber creado un archivo 13 de
PALA MECNICA especial.
En el editor de archivos de
proyectos, seleccione File |
New (Archivo | Nuevo), luego
elija el archivo 13 de la lista.
Luego, seleccione la casilla
adyacente a "Archivo de PALA
MECNICA especial 13" y
seleccione un archivo 13 existente que ya contenga los valores TOPOG.
Este archivo 13 especial de PALA MECNICA ser inicializado con
67 tem requeridos. Se requieren estos tem para el programa MSOPIT. A
pesar de que no puede borrar estos 67 tem requeridos, puede agregar
tem adicionales.

Notas

Cmo inicializar un archivo nuevo haciendo una clonacin


de un archivo existente:
La funcin Clone (Clonar) copia un archivo de proyecto existente, con
todas las etiquetas de los tem, su mnimo, mximo, precisin y los datos
reales a otro archivo cuyo nombre se debe especificar. Para clonar un
archivo, haga click en File | Clone (Archivo | Clonar), luego seleccione
el archivo a copiar de la lista y haga click en el botn Clone (Clonar). Use
la flecha para desplegar hacia abajo para obtener un listado completo de
los archivos de proyectos existentes actuales. Guarde este nuevo archivo
haciendo click en el icono del diskette o usando File | Save As... (Archivo
| Guardar como ...). Cuando aparece el selector de archivos, se debe darle
un nombre a este nuevo archivo.

Volver a dar nombre a un proyecto existente:


La funcin de Rename (Volver a dar nombre) le permite volver a dar
un nombre a un archivo de proyecto de MineSight (por ejemplo, archivo
8, 9, 11, 12, etc.). Para volver a dar nombre a un archivo, haga click en File
| Rename (Archivo | Volver a dar nombre), luego seleccione el archivo
de la lista al que se le dar el nombre nuevo, escriba un nombre nuevo
y luego haga click en el botn de Rename (Volver a dar nombre) para
aplicar el cambio. El archivo actual tendr un nuevo nombre en el directorio
de proyectos as como tambin en el Archivo de control de proyecto (PCF,
por sus siglas en ingls). El formato disponible es el formato de nombre
formato 10 estndar de MineSight (por ej. <6 caracteres>.<3 caracteres
de extensin>, tales como proj11.dat). Si se ingresan nombres de archivos
largos, sern abreviados a este formato 6.3.
Tenga cuidado cuando usa esta funcin. Debe realizar una copia de
seguridad de su PCF antes de volver a dar un nombre a algn archivo
de proyecto.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 175

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas

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Edicin de archivos de proyectos existentes:


Para editar o ver los archivos de
proyectos existentes, utilice File |
Open (Archivo | Abrir) o el icono
de abrir carpeta de archivos, luego
seleccione el archivo del proyecto
especfico de la lista que se despliega
hacia abajo.
Puede editar solamente nombres
de etiquetas de tem de archivos en
esta pgina. No se pueden cambiar
los valores mnimos, mximos y de precisin una vez que ya se ha creado
un archivo y stos aparecen en azul. Los cambios del nombre de la etiqueta
de los tem no se guardan hasta que no se elige File | Save (Archivo |
Guardar) o se hace click en el cono del diskette.
Puede exportar la informacin de los archivos de los proyectos a ASCII
tanto con el formato de importar (para crear otro archivo de datos de
proyecto del mismo tipo) como para generar informes de formato. Las
opciones de exportar se encuentran en el men de Edit (Editar). Se puede
tambin exportar informacin desde el men Edit (Editar) de todos los
archivos de proyectos existentes a un archivo de informe ASCII.

El botn de la funcin Info muestra


la informacin adicional de los archivos
VBM. Puede clasificar la informacin
VBM por la orientacin del plano de
VBM individual (*), Planos, Funciones o
por Puntos haciendo click en la barra del
ttulo apropiado.
Los archivos estndar de PALA
MECNICA tambin se pueden crear o
ver por medio del editor de archivos de
proyectos.

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Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Cmo borrar archivos de proyectos:


Use la funcin de File | Delete
(del) (Archivo | Borrar) o el cono
"X" para borrar el archivo de
proyecto. Esto borrar el archivo
del PCF pero no del directorio
del proyecto. Luego de que se
muestra el mensaje de advertencia,
seleccione qu archivo desea borrar
de la lista que se despliega hacia
abajo. Aparecer un dilogo de
confirmacin para evitar borrar el
archivo accidentalmente.

Notas

The PCF extent tab (La pestaa de extensin del Archivo


de control de proyecto (PFC)
Utilice esta pestaa para
cambiar o ver los lmites del
proyecto del PCF, los niveles
del proyecto o para rotar el
proyecto. Los campos estn
desactivados en gris cuando no
estn en el modo de editar.
El botn de fijar niveles
calcula elevaciones de banco
como una funcin del mnimo
y mximo especificados y de
la altura del banco. Para un
proyecto de modelo de bloque
en 3-D, si el rango de elevacin no es divisible de un modo parejo por el
tamao, se calcular entonces la elevacin mnima (dentro de los lmites
actuales del proyecto) hasta que sea divisible de un modo parejo. Esta
funcin se encuentra disponible solamente si se est en el modo de Edit
parameters (Editar parmetros).
Se debe utilizar el botn de Reset (Reestablecer) para reestablecer los
valores de la extensin del proyecto a los ltimos valores guardados en el PCF.
Se debe tener en cuenta que los lmites del proyecto se pueden cambiar
en este dilogo y luego actualizarse sobre el dilogo de rotacin de modelo
en MineSight 3-D [haga click de Reset (Reestablecer) en el dilogo de
rotacin de modelo para actualizar los valores establecidos en el dilogo de
la B de Extensin en MineSight Compass].

Rotation Tab (Pestaa de rotacin)


Utilice debe usar esta pestaa para ver los parmetros de rotacin
actuales del PCF. Los campos de esta pgina no estn disponibles para la
edicin. Utilice el dilogo de rotacin de modelo en MineSight 3-D para
cambiar el origen de la rotacin y los ngulos de la rotacin.

Procedimiento de MineSight Compass concsa.dat


El programa CONCSA se usa para crear un archivo de ingreso listo
MineSight-ready M201V1 de un archivo de collar ASCII y uno o ms
archivos de collar ASCII. Se pueden fusionar tambin un archivo de ensaye
a lo largo del pozo y hasta 4 archivos de geologa. El programa utilizado
es concsa.exe. Basado en los tem del archivo de ensaye, se genera un
archivo dat102.i11 que se puede usar cuando se inicia el Archivo 11.
MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 177

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Este archivo de salida auxiliar enumera los tem de ensaye, sus valores
mnimos y mximos y la precisin. Tenga en cuenta que los valores
mnimos enumerados en este archivo dat102.i11 sern aquellos valores
mnimos encontrados por CONCSA (que pueden faltar o ser -1). Recuerde
que cuando se inicializa el Archivo 11, los tem alfanumricos debern ser
inicializados con el mnimo y el mximo iguales a 0, y la precisin igual a -1.
Los archivos de datos ingresados ASCII pueden contener
OPCIONALMENTE informacin de ttulo (por ej., archivos de tipo
GPick (C)). En general, la mayora de los archivos ASCII no contienen
informacin de ttulo. Si est usando un archivo de ingreso de informacin
que contiene informacin de ttulo, dicha informacin deber aparecer en
la parte superior del archivo, sobre todas las lneas de datos y debe tener el
siguiente formato especfico:
1. Lnea del ttulo (lnea de cometario).
2. Nmero de lneas subsiguientes que describen las variables de los
datos.
3. Un lnea de informacin que describa cada variable (o la columna
de datos): nombre, si los datos son caracteres (alfanumricos) o
numricos, el ancho de columna y el nmero de lugares de decimales.
Ejemplo de Informacin de Ttulo: En el ejemplo a continuacin, las
primeras 7 lneas contienen informacin til sobre las siguientes columnas
de datos detalladas a continuacin.
Ensayes de sondaje
<- Lneas DE ttulo y
parte superior del archivo.
5
VARIABLES
Pozo
C 8 0
Desde
N 5 1
hasta
N 5 1
Muestra
C 8 0
Cu
N 8 2
NH1
0.0 1.0 NH1000 335.24 <- Comienzo de las
lneas de datos actuales
NH1
1.0 2.0 NH1001 256.32
NH1
2,0 3,0 NH1001 108,46
NH1
3,0 4,0 NH1001 128,18
Los ttulos contienen informacin til sobre las columnas de datos en
el archivo de ingresos que CONCSA utiliza. Si el tipo de archivo ASCII se
encuentra SIN informacin de ttulos, entonces deber especificar el formato
con el cual ocurren los datos utilizando una instruccin de formato Fortran
(por ej. A10,3F12.2,2A8,4F8.1,9I9) -- si los datos estn en formato de
campo libre (*) implica que hay espacios entre las columnas de informacin.
El tipo de archivo POR DEFECTO NO TIENE INFORMACIN de ttulos
NI formato de campo libre.

Archivo de Collar:
Se permite un archivo de collar y es un archivo requerido. Los
archivos subsiguientes (archivos de ensaye, archivo de levantamiento
y archivo de geologa) usan el DHID para las fusiones correctas.
El programa requiere cinco tem y su ubicacin en el archivo de collar
debe ser especificada: DHID, coordenada Este, coordenada Norte,
elevacin y profundidad total.

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MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

El azimut Opcional y la inclinacin pueden ser ingresados desde el


archivo de collar.
Puede haber ms tem en el archivo de collar que los 5 requeridos
anteriormente, y el usuario ingresa el nombre de la etiqueta del tem
en el segundo panel ya sea alfanumrico (carcter) o numrico. Los
tem extra opcionales se leen de izquierda a derecha omitiendo las
columnas donde los requeridos estn ubicados.
Hay una opcin para aplicar un cambio a los valores de coordenada
Este (X) y/o coordenada Norte (Y) separadamente o juntos.
La informacin de collar y de levantamiento puede rotarse al
seleccionar la opcin de rotar en el panel de collar.

Notas

Archivo de Levantamiento:
Este es un archivo opcional y no es necesario para que el programa se
ejecute. Sin embargo, slo se admite 1 archivo de levantamiento.
Si se usa un archivo de levantamiento, se requieren 4 tem de
informacin y se debe indicar su ubicacin en el archivo: drillhole ID,
desde, azimut e inclinacin.
Con respecto al archivo de collar, puede haber ms de 4 tem
requeridos en el archivo de levantamiento, y los tem extra se leen
de izquierda a derecha, salteando las columnas donde los tem
requeridos estn ubicados. Sin embargo, en la versin presente, los
tem extra se leen pero se ignoran.
Si un levantamiento no est disponible para un drillhole, se entiende
que ese pozo es vertical, a menos que se ingresen el collar, el azimut y
la inclinacin.
Los datos del levantamiento tambin pueden ser alisados a lo
largo pozo. Al elegir la opcin de Modify (Modificar) los datos de
levantamiento se pueden interpolar los datos del levantamiento.
Se puede invertir la inclinacin del levantamiento en el caso en que los
datos de los pozos ascendentes se definan con una inclinacin negativa.
Los datos del levantamiento pueden ser controlados para detectar
errores. Sin embargo, luego de haber corregido los errores, el
programa puede ser acelerado al desactivar la deteccin de errores.

Archivo de Ensaye:
Se pueden usar archivos de ensayes mltiples. El procedimiento
permite hasta 23 archivos. Todos deben ser del mismo tipo de archivo
y del mismo formato, tanto los que S poseen ttulos como los que NO.
NO se permiten los archivos de tipo mixto!
Los de datos del sondaje deben ser consecutivos; no es necesario que
los datos de un sondaje en particular estn en orden, pero deben estar
todos juntos. Los datos de los ensayes para cada sondaje deben tener
lugar todos juntos en una ubicacin dentro del archivo de ensaye.
Se requieren tres tem en los archivos de ensaye: drillhole ID, desde y
hasta. El intervalo del ensaye ser calculado si no est especificado un
tem de intervalo de ensaye.
Se debe especificar el nmero total de tem en el archivo de ensaye.
Si estos archivos de ensaye tienen informacin de ttulos, entonces el
programa leer la lnea de ttulos para la informacin con respecto a
los otros tem.
Si los archivos de ensaye no contienen informacin de ttulos,
entonces se deben proveer las etiquetas de los tem. Adems, si los
MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 179

Cmo Importar y Cargar Datos de Sondaje en MineSight

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

datos no estn en el formato de campo libre, se debe especificar


una instruccin de formato. Cuando los datos estn en campo libre,
entonces se debe especificar si el tem es alfanumrico (un carcter) o
numrico (un nmero).
Si no existen los datos para un intervalo de ensaye o falta del archivo
de ingresos de datos, el programa har salir un valor 1 para un tem
numrico y un espacio en blanco para un tem de carcter para el
archivo dat 201. Puede elegir opcionalmente imprimir un mensaje de
advertencia para cada lnea con datos de ensayes faltantes (IOP64=1).
Al desactivar los mensajes de advertencia (IOP64=0, por defecto),
solamente el nmero total de intervalos con datos faltantes estar
escritos, factor que acelerar el programa y disminuir el tamao del
archivo de salida.

Archivo de Geologa:
Se pueden usar hasta archivos de geologa y pueden ser archivos de
tipo mixto (CON o SIN informacin de ttulos).
A pesar de que HASTA es un tem de datos opcional, si existe en el
archivo de datos de geologa se debe especificar el nmero de columna
donde los valores HASTA tienen lugar.
El nmero total de tem son los tem totales especificados; includos
drillhole ID, DESDE y HASTA (si este tem existe en el archivo de datos
de geologa) y todo otro tem de valor especificado por el usuario.
Solamente si la opcin se elige para dividir los intervalos de ensaye para
respetar la geologa: Si un lmite geolgico (o un cambio) tiene lugar
dentro del intervalo de un ensaye, el intervalo del ensaye ser dividido,
respetando la geologa y los valores del ensaye sern simplemente
repetidos. Se mantendr la longitud general del ensaye total.
Si se desea la opcin de NO dividir los intervalos de ensaye, el valor
geolgico asignado al intervalo de ensaye ser el cdigo geolgico en
el comienzo (o parte superior) del intervalo de ensaye.

* Informacion Adicional *
Debido a que este procedimiento crea un archivo de datos ingresados
M201V1, asegrese de verificar la documentacin M201V1 con respecto a
las especificaciones exactas para este archivo de ingreso de datos.
Algunas de las especificaciones incluyen:
Los datos estn limitados a 200 columnas para el formato de campo
libre.
El archivo M201V1 de ingreso de datos no puede tener ms de 98
levantamientos, incluido el collar.
Las instrucciones de formato utilizadas en M201V1 no pueden exceder
las 80 columnas.
El formato de ingreso del drillhole ID en M201V1 es nnA1 (e.g. 10A1),
en oposicin a A10 en CONCSA.

CONCSA corre:
CONCSA usando runcsa.a para crear dat201.ia (un archivo de
ingreso de datos M201V1) y crear un archivo de salida ASCII auxiliar,
dat102.i11.

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MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

Objetivo del aprendizaje


Cuando haya terminado este ejericio, sabr como:
Crear un despliegue de 3-D de los datos de sondaje en MineSight 3-D
Interrogar y/o editar datos de sondaje en MineSight 3-D
Crear un despliegue de 2-D de los datos de sondaje en MineSight 3-D
Plotear los datos de sondaje en la seccin y planificar usando los
trazados de ploteo MineSight 3-D

Datos y parmetros requeridos


Debe haber inicializado un proyecto de MineSight
Se debe haber inicializado y cargado un Archivo de ensaye 11 de
MineSight y un Archivo de sondaje 12 de MineSight

Despliegue 3-D de los datos de sondaje en MineSight 3-D


Cree una vista de sondaje de MineSight
o Resalte la carpeta de destino deseada
o Haga click con el botn derecho del ratn, elija la vista New |
Drillhole (Nuevo | Drillhole) de la vista del men emergente
o Dele un nombre la vista de drillhole segn se desea, haga click
en OK
o Aparecer el dilogo de seleccin de datos de sondaje
Dilogo de seleccin de datos de sondaje
o Seleccione el Archivo de control de proyecto (PCF)
o Elija los tipos de datos: Archivo composito (Archivo 9); Archivo
de barreno de voladura (Archivo 9); Archivo de ensaye (Archivo
11)
o Especifique origen para los datos de sondaje: El archivo
composito /BH (Barreno de voladura) contiene datos de
sondaje; Archivo de sondaje (Archivo12)
o Haga click en OK Aparecer el dilogo de las propiedades de
vista de sondaje
Dilogo de Drillhole View Properties (propiedades de vista de
sondaje)
o Pestaa Selection (seleccin)
o Pestaa Display (vista)
o Pestaa Intervals (intervalos)
o Pestaa Strips (tiras)
o Pestaa Spear (lanza)
o Pestaa Points (puntos)
o Pestaa Info (informacin)

Interrogar y/o editar datos de sondaje en MineSight 3-D


Para interrogar datos de sondaje
o Del men de MineSight, elija Tools | Query | Element
(Herramientas | Interrogar | Elemento)
O

MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

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o De la barra de iconos de MineSight, haga click en el icono de
Query (Interrogar )
Haga clic en el intervalo deseado de drillhole en el visor.
Aparecern los valores de intervalo en el dilogo de la hoja
de clculo
Seleccione intervalos adicionales desde dilogo o del visor
Para editar datos de sondaje
o Resalte el nombre de la vista de drillhole en el Administrador de
datos
o Haga clic con el botn derecho del ratn, elija Edit (Editar) del
men desplegable
o Aparecer el dilogo de la hoja de clculo (con el men Editar)
Haga clic en el intervalo de drillhole deseado en el dilogo
o en el visor.
Edite los datos de drillhole con Edit | Edit Drillhole (Editar
| Editar sondaje)
Haga una copia de respaldo antes de editar con File |
Backup File (Archivo | Archivo de respaldo)

Cmo desplegar y plotear sondajes en un plano


Prepare el visor
o No se requieren conjuntos de cuadrcula, pero se pueden usar
opcionalmente
o Establezca el visor en vista de plano
o Incorpore las cuadrculas del visor en Viewer Properties
(Propiedades de visor), pestaa Grids (cuadrculas)
Prepare los datos de drillhole
o ropiedades de vista de drillhole
o Establezca el tem de ley de corte en la Pestaa Display
(despliegue)
o Establezca el despliegue de identificacin (ID) en la Pestaa
Survey (levantamiento)
Cree un Trazado de ploteo
o Resalte la carpeta de destino deseado en el Administrador de
datos
o Haga clic con el botn derecho del ratn, elija New | Plot (Nuevo
| Ploteo) en el men emergente
o Abra (propiedades del Trazado de ploteo)
o Previsualice con el botn Print | Preview (Imprimir |
Previsualizar)

Cmo desplegar y plotear sondajes en una seccin


Prepare el visor
o Incorpore el conjunto de cuadrcula de seccin
o Seleccione el plano deseado de la ventana Current Plane (plano
actual)
o Coloque el visor en el modo 2-D
Prepare los datos de drillhole
o Seleccione Item de despliegue primario) en la Pestaa (seleccin)

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MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.


o Confirme la distancia del proyecto en la Pestaa Display
(despliegue)
o Configure el drillhole ID segn se desea en la Pestaa Survey
(levantamiento)
o Agregue las etiquetas y filtros segn se requiera en la Pestaa
Interval (intervalos)
o Agregue tiras o histogramas en la Pestaa Strips (tiras)
Cree un Trazado de ploteo
o Resalte la carpeta de destino deseada en el Administrador de
datos
o Haga clic con el botn derecho del ratn, elija New | Plot (Nuevo
| Ploteo) en el men emergente
o Abra (propiedades del Trazado de ploteo)
o Previsualice con el botn Print | Preview (Imprimir |
Previsualizar)

Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo Desplegar un sondaje en
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos bsicos bajo el subttulo
Propiedades de sondaje y Trazado de ploteo.

MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.

Dilogo de Propiedades de vista de sondaje


El dilogo ropiedades de vista de sondaje) se utiliza para crear y editar
las imgenes de sondaje. Este dilogo se abre cuando se crea una nueva
vista de sondaje, tambin se activa despus de crear de una vista de sondaje
al hacer doble click en vista de sondaje) en el Administrador de datos o
tambin al seleccionar ista de sondaje) y hacer click con el botn derecho
del ratn sobre la vista y al elegir Properties (propiedades). Otra forma en
que se puede acceder al Dilogo de propiedades de vista de sondaje para
una vista de sondaje seleccionada es a travs de File | Properties (Archivo |
Propiedades) en la tira de men del Administrador de datos para una vista
de sondaje abierta.

Pestaa Selection (seleccin)


La Pestaa se usa para
seleccionar y cargar los sondajes
en la Vista de sondaje. Los
sondajes se pueden seleccionar
individualmente o como grupos,
usando ciertos criterios de
filtrado.
En esta ventana, el nombre
de la vista de sondaje aparece la
parte superior de este dilogo.
Ese nombre se puede editar
tambin en esta ventana.
Seleccin:
La ventana de
desplazamiento de la izquierda
muestra inicialmente todos
los sondajes disponibles para
ser cargados y desplegados
en la Vista de sondaje. Un tilde en la casilla de verificacin adyacente a la
identificacin de sondaje indica que ese sondaje ha sido cargado en la Vista
de sondaje. Para cargar un sondaje dentro de la Vista de sondaje, primero
debe seleccionar el sondaje. La pequea ventana junto a los botones de
seleccin muestra el nmero de sondajes que estn seleccionados y los
actualiza a medida que se seleccionan otros sondajes .
Los botones de Load Selection (Cargar Seleccin) y la Unload
selection (Descargar Seleccin) cargan o descargan, respectivamente,
los sondajes seleccionados de la Vista de sondaje. La casilla de verificacin
Reset before (Reestablecer antes) de cargar, si est tildada, descargar
automticamente todos los sondajes que estn actualmente cargados en el
visor antes de cargar los pozos recientemente seleccionados con la opcin
de cargar seleccin. Si no est tildada, los pozos que fueron cargados
previamente permanecen cargados, y al cargar la seleccin los nuevos pozos
seleccionados tambin se cargan al visor.
Mtodo de seleccin:
La seleccin de los sondajes se puede realizar especificando los
sondajes en forma individual con un clic del botn izquierdo del ratn
sobre el sondaje deseado. Tambin se pueden seleccionar varios sondajes
manteniendo presionada la tecla Control mientras selecciona con el ratn.
Todos los sondajes disponibles pueden ser seleccionados o
deseleccionados con los botones Select All (Seleccionar todo) o Unselect
All (Deseleccionar todo). La seleccin de sondaje tambin puede ser
Pgina - 184

MineSight Entrenamiento en General

Proprietary Information of MINTEC, inc.


filtrada mediante los botones By grade (por ley), By location (por
ubicacin), o By collar item (por tem de collar). Nota: Cuando se filtran
archivos de sondaje grandes, By ID (por ID) es el que consume menos
memoria, y por lo tanto, es el mtodo ms rpido.
El botn By ID (Por Ley) abre un dilogo que permite la limitacin
de los datos de sondaje por item de ley, cdigo o alfa, segn
corresponda. Si se selecciona ms de item de ley, cdigo o alfa,
los sondajes deben satisfacer todas las condiciones para que sean
seleccionados.
El botn By location (por ubicacin) abre un dilogo que permite
la limitacin de los datos de sondaje por coordenada Norte,
coordenada Este o elevacin. La ubicacin est basada en los datos de
levantamiento del collar de sondaje, no en la ubicacin del intervalo.
El botn By collar item (por tem de collar) abre un dilogo que
permite la limitacin de los datos de sondaje por tem alfa. Esta opcin
est disponible solamente si se guardan tem adicionales en el archivo
de levantamiento (Archivo 12) asociado con la vista de este sondaje.

Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

By ID (por indetificacin) la seleccin de sondaje puede estar


limitada por la identificacin del sondaje. Se pueder especificar
diversos criterios para el ajuste de identificacin de sondajes, esta
opcin permite el uso de caracteres comodn "*" y "?".
Opciones:
- El Cutoff item (Item de ley de corte) permite la definicin del tem
que est representado por la traza de sondaje. El icono List (listado)
se utiliza para elegir de una lista de tem disponibles; el botn de leyes
de corte abre el dilogo en el que se especifican los intervalos de valor
y colores para las leyes de corte.
- Regenerarr la lista drillhole al Abrir: Esta opcin tiene el efecto de
regenerar automticamente la lista de sondajes (por ej. si se agregan
sondajes nuevos a los archivos 11 & 12 subyacentes) cada vez que se
abre la vista. Por lo tanto, no es necesario hacer clic en regenerar.
Esta opcin es til si hay muchos sondajes y se desea liberar memoria
cuando se cierra una vista. Pero har que los sondajes sean ledos desde los
archivos cada vez que se abra una vista, en vez de que se lean por nica
vez cuando abre la vista por primera vez. De este modo, al usar esta opcin
puede ahorrar memoria, pero la apertura de la vista ser ms lenta (mucho
ms si los archivos estn en una red).
- Carga automtica de drillholes nuevos al abrir: Esta opcin est
disponible solamente si la opcin anterior est activada ON y cargar
todos los sondajes nuevos cuando se abra la vista de sondaje. Al
activar estas opciones se vuelve a leer el PCF. Si se agregan sondajes
nuevos o se vuelven a nombrar algunos sondajes y se abre la vista de
sondaje, se cargarn automticamente los sondajes nuevos (es decir
debern desplegarse en el visor).
Nota: Las funciones Actualizar lista de drillhole al abrir y Cargar
automticamente los drillholes nuevos al abrir estn activadas solamente
para las vistas de sondaje de MineSight, no para las de acQuireTM.
- Edit geometry (geometra de edicin) permite la edicin de los tem
de un sondaje: los tem de collar (coordenada Norte, coordenada Este,
elevacin), los tem de levantamiento a lo largo de pozo (azimut e
inclinacin), y los tem geomtricos de intervalo DESDE y HASTA.
Se puede editar cualquier sondaje cargado con una geometra bien
definida. Se puede seleccionar el sondaje a editar desde el visor o

MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

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desde la lista desplegable del dilogo (editor de geometra de sondaje).
Tenga en cuenta que el dilogo de edicin no es el Editor de sondaje.

Pestaa Display (despliegue)


La pestaa Display permite
controlar si los sondajes sern
desplegados en 3-D 2-D, seleccionar
la fuente a utilizar para las etiquetas y
tiene varias opciones para el modo de
vista en 2-D.
La lista desplegable seleccin de
fuentes de etiqueta permite especificar
la fuente y hay tres tipos principales
disponibles, fuentes estndares
HOOPS, fuentes GDI y fuentes True
Type.
Elecciones de Opcin de 2-D:
Para solicitar las elecciones de
opcin de 2-D, active las selecciones
que desea ver y luego haga clic en Apply (Aplicar).
El ajuste olumen de proyeccin) permite aumentar o disminuir la
cantidad de informacin en el visor con respecto al plano actual ( en
unidades del proyecto) cuando se visualiza en el modo de 2-D
La inversin de la vista cambia el azimut de 0 a 180 o viceversa. Se
utiliza junto con la opcin (rotar vista 180) en Viewer Properties->View
Options (Propiedades de visor->Opciones de vista).
La opcin pozo aseguran que las tiras se dibujen de izquierda a derecha
basndose en el vector superior definido por el ltimo punto hasta el punto
inicial del pozo en lugar de basarse en la vista del plano. Generalmente las
tiras se dibujan de izquierda a derecha sin importar en qu direccin apunta
el pozo (hacia arriba y a la derecha, hacia arriba y a la izquierda, hacia abajo
y a la derecha hacia abajo y a la izquierda).
La opcin espliegue Distancias fuera de seccin en collar y el punto
terminal) desplegar la distancia del sondaje desde su collar o punto
terminal hasta el plano de cuadrcula de 2-D en el que se despliega el pozo.
Etiquetado alternativo desplegar los valores del ensaye a lo largo
del pozo en el directorio perpendicular a la traza de sondaje. Si est
desactivado, los valores se despliegan horizontalmente. El interruptor
(dibujo de etiqueta alternativa) debe usarse cuando se estn viendo las
imgenes de sondaje verticales con exageracin vertical.
La opcin ibujo de los histogramas y las trazas ssmicas en una direccin
ocasionarn que las tiras del histograma que se encuentran en el lado
izquierdo de sondaje sean dibujadas como si estuvieran del lado derecho.
ngulo de penetracin es un ngulo umbral que determina el estilo de
despliegue de las tiras para los sondajes casi verticales en la visin 2-D. Es
el ngulo entre vector normal al plano de visualizacin y el vector definido
por el azimut y la inclinacin del intervalo de sondaje que penetra el plano
de visualizacin. Los sondajes que estn dentro del umbral de penetracin
sern desplegados como puntos de penetracin, con el tamao designado
en tamao de marcador de perforacin (mientras que los sondajes fuera del
umbral sern desplegados como tiras [si las Strips (Tiras) estn activas].
Nota: Estas opciones son solo aplicables para los visores en el modo 2-D.

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Pestaa Survey (levantamiento)


La Pestaa survey
(levantamiento) permite especificar
el despliegue de la Traza de sondaje
y de las opciones de etiquetas de
identificacin.
La opcin (traza) permite
especificar del despliegue de la
traza de sondaje en 2-D y/o 3-D,
e color de la traza, tipo de lnea y
grosor de la lnea.
La opcin tiqueta de
identificacin) permite determinar
la opcin de despliegue para la
Identificacin de sondaje en 2-D
o 3-D, color de la etiqueta, altura
de la etiqueta, orientacin y
posicin. Adems, el contenido de
la identificacin de sondaje etiqueta puede desplegarse usando las cinco
ventanas contenido de identificacin). Las ventans 1, 3 y 5 le permiten
ingresar cualquier tem del archivo de levantamiento y se desplegar su
valor. La segunda y cuarta ventanas son vistas de texto que le permiten
agregar caracteres especificados por el usuario a sus etiquetas de
identificacin de sondaje (por ej. espacios o guiones). Todas las etiquetas
de sondaje usan textos semi transformados y las opciones de alineacin se
respetan en 2-D y 3-D.
Para desplegar la etiqueta de identificacin para los sondajes que usan
item alfa anexados al archivo 12 en la construccin del nombre de sondaje,
la funcin ID Contents (contenidos de identificacin) (opcin ID Label)
tiene una opcin Name que desplegar el nombre del sondaje. La opcin
Drillhole ID (identificacin de sondaje) muestra el nombre ms corto del
sondaje. Si no se utiliza esta opcin, el nombre y la identificacin de sondaje
tendrn los mismos valores.

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Notas

Pestaa Intervals (intervalos)


La pestaa (intervalos) se utiliza
para especificar los tem y etiquetas
desplegados para la vista de sondaje.
Se pueden agregar, mover y borrar las
etiquetas; y en esta ventana tambin se
especifican el estilo de las etiquetas, las
opciones de despliegue, y las leyes de
corte.
La porcin superior de la pestaa de
intervalos permite agregar, mover y/o
borrar las etiquetas de los tem. Para
agregar una etiqueta de tem, elija el
botn Add label (Agregar etiqueta);
para especificar la etiqueta de tem para
despliegue, elija el icono List (lista), en
la casilla de etiqueta. Para cambiar la
posicin entre etiquetas, la etiqueta seleccionada se puede mover con los
botones de la flecha Move label (mover etiquetas). El botn de Remove
Label (Quitar etiqueta) quita la etiqueta seleccionada.

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Notas

Las opciones de etiqueta de tem permiten especificar el tipo de modo del


visor en el se visualizarn las etiquetas. Los modos de vista de 3-D y 2-D se
seleccionan en el dilogo Viewer Properties (Propiedades del visor).
El rea de estilo de la etiqueta de tem permite determinar el tipo de color
de la etiqueta (color fijo o por ley de corte), los colores de las etiquetas, la
altura, la alineacin, los factores de compensacin y la orientacin 3-D.
La opcin Interval Filtering (Filtrado de intervalo) le permite limitar
el despliegue de su sondaje por medio de un tem secundario. Para usar el
Interval Filtering (Filtrado de intervalo), active la casilla de verificacin
y utilice el cono List (lista) para especificar el tem Filter (Filtro).
Ahora ingrese los valores en el campo de texto, estos valores definen los
intervalos del tem de filtro secundario que ser desplegado. Los datos
de punto flotante y entero se pueden ingresar como valores simples
separados por comas, como un rango separado por dos puntos o una
combinacin de los dos.

Pestaa Piercement (penetracin)


La pestaa (perforacin)
contiene dos opciones para
desplegar las etiquetas para un
sondaje que est representado
como un Pierce Point (Punto de
penetracin) cuando est en el
modo 2-D. La opcin de (etiquetas
de ngulo de penetracin de
pozo) funcionan junto con los tem
especificados para despliegue en el
modo 2-D en la Pestaa Intervals
(intervalos). Estas etiquetas sern
desplegadas para el intervalo de
sondaje penetrado en el ngulo
especificado (por ej. 15 grados). El
ngulo se mide desde la horizontal.
La otra opcin, Desplegar
etiquetas de perforacin en las esquinas, mostrar hasta 12 tem diferentes
para intervalo de sondaje perforado en las posiciones especificadas
alrededor del punto de penetracin. Esta opcin no tiene conexin con los
tem especificados para despliegue en la pestaa Intervals (intervalos).

Pestaa Strips (tiras)


La pestaa Strips (tiras) permite
el despliegue de la informacin de
sondaje en una forma conveniente
para el ploteo. Esta pestaa se activa
solamente en los visores fijados en el
modo 2-D.
Existen 3 tipos de tiras: Tira
general, Tira de marca a lo largo del
pozo y Tira para medir la inclinacin.

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Las tiras se agregan al hacer click en el icono para la tira especfica. Una
vez que se ha seleccionado un tipo de tira, el dialogo. Definicin de tira o
propiedades de tira abre desde el icono sobre el tipo de tira seleccionada.
En el dilogo, la barra vertical negra representa el sondaje. La posicin
de la tira, el histograma o las trazas ssmicas relativas a la traza de sondaje
se pueden controlar por la posicin de la vista de la tira respecto de la
barra vertical. Para mover una tira, seleccionela con el botn de radio en la
parte superior y haga click en cualquiera de los botones de Mover tira. Para
quitar la tira seleccionada, haga click en el botn de Remover tira.

Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

La porcin inferior del dilogo contiene las opciones que permiten


el despliegue de las lneas de traza ssmica/escala del histograma y los
Contornos de intervalo.
Las lneas de traza ssmica/escala de histograma son lneas de cuadrcula
para la escala dibujada a lo largo de cada sondaje y slo se aplica cuando
se ha seleccionado la opcin General Strip (tira general). Si selecciona esta
opcin, se dibujan dos lneas de traza, una lnea al 50% y una lnea mxima.
La lnea al 50% se establece en la mitad del valor mximo + la mitad del
valor mnimo. La lnea al 50% se establece en el valor mximo especificado
por el usuario.
La opcin (mostrar contornos de intervalos) dibujar contornos
alrededor de cada intervalo de histograma en el color y con el espesor
especificados. Las selecciones stilo de lnea y olor de lnea se aplican tanto
a las Lneas de escala del histograma como a los Contornos de intervalo en
forma simultnea. Se puede especificar tambin la altura de la etiqueta de
escala del histograma.

General Strip (Tira general):


Las General Strips (Tiras
generales) se utilizan para
dibujar histogramas, trazas
de diseo o trazas ssmicas
a lo largo de un sondaje en
2-D.
El ancho de la tira controla
cun ancha ser la tira en
el visor, en unidades del
proyecto.
Las funciones de
seleccionar un item de color,
pattern (diseo), histogram
(histograma) wiggle trace
(traza ssmica) controlan qu
opciones estn abiertas en el dilogo. Todas las opciones estn disponibles
antes de que los tem hayan sido seleccionados. Una vez que un tem ha
sido seleccionado, los otros campos de ingreso quedan inhabilitados.
El tem de color colorear el histograma o el diseo basndose en las
leyes de corte del tem seleccionado. Cuando se selecciona un tem de
color, solamente los campos de ingreso del tem de diseo o del tem
de histograma estn disponibles y los campos de ingreso para la traza
ssmica no estn habilitados.
El tem de pattern (diseo) se usa para aplicar un diseo a la tira. En
este caso, la tira es un ancho fijo (a diferencia del histograma, que tiene
anchos variables). Los patrones de diseo se seleccionan al resaltar
el tem de ley de corte en la carpeta de tem en el Administrador de
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Notas

datos, seleccionar el color (o colores) para los que se desean patrones


y al hacer luego clic en el botn de Properties (Propiedades). En el
dilogo de propiedades de los objetos, elija la Pestaa o haga clic el
botn de diseo en la zona Face Style (estilo de cara). Luego elija el
diseo deseado de la lista de diseos. Todos los diseos en las vistas
de sondaje aparecern en color negro solamente. Puede elegir un tem
para controlar los colores de las tiras y otro tem para controlar los
diseos. Puede definir una tira de diseo que desactive los tem de
traza ssmica e histograma pero que deje activo el tem de color.
Una tira de histograma crear un histograma a lo largo del pozo.
Utilice esto opcionalmente junto con un tem de color para ver el
histograma a lo largo del pozo coloreado por el ley de corte. Puede
definir una tira de histograma que desactive los tem de traza ssmica
y diseo pero que deje activo el tem de color.
La tira de traza ssmica desactivar los otros tem.
Las ventanas (valor mnimo y mximo) controlan los valores mnimo y
mximo para los tem del histograma o los de la Traza ssmica que sern
desplegados. La longitud de las barras del histograma o la cantidad de
desviacin de la lnea respecto de una Traza de sondaje en una traza ssmica
representa el valor mximo relativo del tem de traza de histograma o
ssmica seleccionado.
Las lneas de la traza ssmica/escala del histograma son lneas de
cuadrcula para la escala dibujada a lo largo de cada sondaje. La opcin de
dibujar las lneas de traza en una escala logartmica est disponible en el
dilogo de las propiedades de la Pestaa de tiras generales. Para las lneas
de traza de escala logartmica, se dibujan las lneas al 20%, 40%, 60%, 80% y
100% (el valor mximo establecido por el usuario).
Ira de marca lo largo del pozo):
La opcin Tira de marca
a lo largo del pozo) se
usa para dibujar marcas
a lo largo de sondaje a
intervalos especificados
para mostrar tanto la
distancia acumulativa a
lo largo del pozo en cada
marca o la distancia fuera
de la seccin hasta la marca
a lo largo de sondaje.
El dato de ingreso requerido es el ancho mximo de la tira desplegada,
en las unidades del proyecto, y la distancia de intervalo a usar.
Ira para medir la inclinacin):
La ira para medir la inclinacin) se utiliza para mostrar la informacin
estructural a lo largo del sondaje como por ejemplo, los datos de sondajes
con testigo orientado. La opcin el ancho de la tira desplegada, en unidades
del proyecto.
Los tres tem (azimut, inclinacin y coeficiente) deben estar seleccionados
para que la tira se despliegue adecuadamente. Especifique tanto los valores
mnimos como los medios para el coeficiente. Para los valores de los tem
de coeficiente que son iguales o mayores que el valor medio se despliega el
smbolo con una cara rellena.
Cree opcionalmente Diagramas de rosa sobre la base del tem azimut

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mencionado anteriormente. El
diagrama de rosa se crea y despliga
en el intervalo. Luego, especifique
la distancia del intervalo o un tem a
utilizar. Si usa un tem, luego ingrese
opcionalmente los valores de filtro.
El color se cambia con la paleta de
colores. El tamao del diagrama de rosa
es controlado por el valor ingresado
para el dimetro. El valor mximo del
dimetro puede ser 100.

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Notas

La Pestaa Lanza
La Pestaa lanza permite
la codificacin del ensaye de
sondaje o de los intervalos de
compositos directamente desde
los slidos 3-D en el visor. Los
intervalos codificados sern
los elegidos para el despliegue
en la vista de sondaje, ya sea
ensayes o compositos. Los
slidos utilizados para codificar
los intervalos de sondaje deben
ser slidos cerrados, antes de
usar el procedimiento de lanza,
debe verificar los slidos con la
funcin barra de men principal.
Si se encuentran aperturas,
debe utilizar los mtodos de
reparacin estndares para
cerrarlas antes de continuar con
la funcin de lanza.
En la pestaa (lanza) en el editor de vista de sondaje, seleccione primero
el slido a usar para codificar los intervalos de sondaje. Es necesario que los
slidos estn abiertos para poder seleccionarlos, aunque se pueden utilizar
mltiples slidos para la codificacin. Seleccione (Intervalos de cdigo)
para tener un tem de cdigo y opcionalmente un tem de porcentaje de
intervalo codificado. Seleccione Crear Geometra para generar segmentos
de lnea y marcadores para el intervalo dentro del slido. Luego seleccione
el tem a codificar, se desplegar el rango del tem seleccionado al lado de la
seleccin. Opcionalmente, puede elegir un tem de porcentaje de intervalo,
que guardar el porcentaje de un intervalo dentro del slido.

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

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Entre otras se incluye la opcin de Code intervals (Codificar intervalo)
>= el % especificado Inside solid (Dentro del slido) y de Reset code
items (reestablecer tem de cdigos) a un valor especificado. Reestablecer
tem de cdigos le asignar el valor especificado a todos los intervalos en los
sondajes cargados antes de la codificacin de los intervalos con lanza.
Finalmente, elija Preview (Previsualizar) para resaltar los intervalos
que sern cambiados y Update (Actualizar) para codificar dichos
intervalos. Nota: si se interroga un sondaje antes y despus de realizada
la lanza para verificar la codificacin, los cambios de sondaje hechos por
la lanza no se reflejarn en la ventana de drillhole query (interrogacin
de sondaje) a menos que dicha ventana est cerrada y se interrogue al
sondaje nuevamente.

La Pestaa Points (puntos)


La pestaa Points (puntos) permite
la generacin de puntos marcadores de
acuerdo con el valor especificado del
tem de sondaje.
Los puntos se pueden colocar en la
ocurrencia superior mxima o inferior
mxima de un valor, en los collares
de sondaje, en la ocurrencia superior
o inferior a lo largo de un sondaje, al
comienzo de cada intervalo para un
valor en particular, o en el contacto
entre los valores en un tem particular.
Las opciones (ocurrencia superior
mxima o inferior mxima) colocan slo
1 marcador en la parte superior o en la
inferior de la primera ocurrencia de un valor de tem especfico en un sondaje.
Las opciones ocurrencia superior o inferior colocan un marcador en la
ocurrencia superior o inferior de un valor en particular como ocurre a lo
largo de un sondaje. Esto permite mltiples ocurrencias de un tem con el
mismo valor en un sondaje.
La opcin comienzo de cada intervalo coloca un marcador al comienzo
de cada intervalo con el valor especificado. Si hay varios intervalos
adyacentes que tienen el mismo valor de tem, entonces se colocar un
marcador en cada intervalo.
Cuando se selecciona el botn generar, se guardan los puntos en el objeto
de edicin abierto. Si no hay objeto de edicin abierto, se abre el dilogo
del selector de objeto, y se abre el objeto elegido para edicin y recibe los
marcadores que se generan.
Al seleccionar distintas Opciones y hacer clic en el botn de Generar se
seguirn agregando nuevos marcadores al mismo objeto de edicin abierto.
Tenga en cuenta que el valor de mnimo a mximo para el tem
seleccionado est enumerado debajo del campo de ingreso Value (valor) (por
ej. el tem "ROCKX" puede tener valores de 0 a 10). Si el tem es alfanumrico,
se indicar esa informacin (tal como se muestra a continuacin).

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Despliegue de Sondaje en MineSight

Notas

La Pestaa Information (informacin)


La pestaa informacin
despliega la informacin
sobre la Vista de sondaje.
La primera seccin
despliega los archivos
de origen utilizados
para generar la Vista de
sondaje. La segunda rea
despliega la Informacin
del archivo Type (Tipo),
Location (Ubicacin), Size
(Tamao), Date created
(Fecha de creacin) y Date
last modified (Fecha de
ltima modificacin).
La ventanade notas
del sistema) despliega la
informacin de los archivos
de origen tales como
Sondajes totales, nmero
de sondajes cargados, tem de ley de corte y de geometra e tem de ensaye,
con mnimo, mximo y precisin.
El rea notas para el usuario) est prevista para que los usuarios ingresen
notas que sern guardadas con el objeto.

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Datos de Composito

Objetivo del aprendizaje

Datos de Composito

Notas

Cuando haya terminado esta seccin, sabr:


La definicin de los compositos
Los tipos de composito que Minesight soporta.
Cmo inicializar el Archivo de composito (Archivo 9) de Minesight
Cmo computar los compositos en Minesight
Cmo desplegar y plotear los compositos en Minesight 3-D

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto de Minesight con
Datos de ensaye en un Archivo 11 de Minesight
Datos de levantamiento en un Archivo 12 de Minesight

Compositos Qu y por qu
Los compositos son intervalos calculados a partir de los ensayes no
elaborados.
Mltipoes intervalos de ensayes se promedian en compositos ms
grandes.
Los compositos reducen el nmero de los puntos de datos
Los compositos brindan una base de minado para el modelado.
Los compositos proveen un apoyo uniforme para el anlisis
geoestadstico.

Tipos de compositos en Minesight

Compositos de banco
Compositos de longitud fija.
Compositos de manto
Compositos verticales
Compositos horizontales
Parmetro definido por el usuario (PAR4 en M501V1)

Inicialice el Archivo de composito (Archivo 9)


En el Project File Editor (editor de archivos de proyectos)
Minesight
Ingrese los tem y los parmetros (mnimo, mximo, precisin)
Inicialice el Archivo 9 guardndolo en el proyecto

Clculo de compositos

Procedimiento Minesight Compass p50101.dat


o Compositos de banco
o Compositos de longitud fija.
o Longitud fija siguiendo la geologa
Panel 1 Cmputo de compositos de banco a partir de sondajes
Panel 2 Distintos item para controlar los compositos
Panel 3 Opciones de compositos
Panel 4 Definicin de tem de ponderacin opcional

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Datos de Composito

Notas

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Procedimiento p50102.dat de Minesight Compass
o Compositos de manto
o Generalmente se aplica a los proyectos de Minesight GSM

Cmo agregar cdigos geolgicos a los compositos


Se pueden cargar los cdigos geolgicos en el archivo 9 de composito
Minesight a travs de un archivo ASCII o directamente desde el archivo de
ensaye 11 Minesight usando el procedimiento p50501.dat de Minesight
Compass.
Cdigos de geologa en enteros se transfieren sin interpolacin.
Se agregan los cdigos geolgicos sobre una base mayoritaria
Procedimiento p50501.dat de Minesight Compass
Panel 1 Agregue Cdigos de geologa de sondaje al Archivo de
composito
o Especifique el ingreso de datos ASCII (comportamiento por
defecto) o directamente desde el Archivo de ensaye 11
o Campos para especificar extensiones de archivo
Panel 2 Agregue cdigos de geologa de sondaje al Archivo de
composito (opcin ASCII).
o Campos para especificar el archivo de ingreso de datos ASCII y
el formato
o Campo para especificar el tem de geologa del Archivo 9 a
actualizar.
o Campos para especificar nombres de tem de coordenadas
opcionales, si fuera aplicable.
o Campos para especificar definiciones de composito horizontales
opcionales
Panel 2 Agregue cdigos de geologa de sondaje al Archivo de
composito (opcin Archivo 11).
o Campo para especificar el tem de geologa 9 a actualizar.
o Campo para especificar el tem Archivo 11 de ensaye a transferir
o Campos para especificar nombres de tem de coordenadas
opcionales, si fuera aplicable.
o Campos para especificar definiciones de composito horizontales
opcionales

Despliegue y ploteo de los archivos de composito


La metodologa de despliegue y ploteo para los datos del Archivo 9 de
composito de Minesight es esencialmente idntica a la que se utiliza para
el despliegue y ploteo de los datos del Archivo 11 de ensaye de Minesight.
Los detalles han sido examinados previamente en la seccin de Despliegue
de sondaje de Minesight de este documento.
Cree una imagen de sondaje de Minesight
Dilogo de seleccin de datos de sondaje
Prepare el visor
Prepare los datos de drillhole
Cree un Trazado de ploteo

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Datos de Composito

Recursos adicionales

Notas

Para informacin ms detallada sobre los Datos de composito, consulte


la documentacin de ayuda del programa Minesight. Este tema especfico
se trata en el documento M500.pdf en la introduccin y en el captulo
M501V1. El despliegue y el ploteo de los Datos de composito se discuten
en la documentacin de ayuda de Minesight 3-D bajo los subttulos
Propiedades de sondaje y Trazado de ploteo.

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Datos de Composito

Notas

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Operaciones de Datos de Composito - Programas


MineSight Serie 500-

Los programas de la serie MineSight 500- se usan para crear, actualizar,


manipular y desplegar el Archivo 8 de composito de sondaje, (compositos
clasificados) y el Archivo 9 (compositos no clasificados).
Un composito es el promedio ponderado de un conjunto de muestras
que estn dentro de un lmite definido. Este lmite puede ser un banco
o un manto. El factor de ponderacin es generalmente la longitud de la
muestra, pero en algunos casos puede incluir tambin el peso especfico
de la muestra. Los compositos se usan en la interpolacin del modelo de
yacimiento en lugar de las muestras porque:
Brindan una base de minado para el modelado.
Reducen la cantidad de datos usados
Brindan un soporte uniforme para geoestadstica.
La base de minado para una operacin de pit a cielo abierto es
generalmente la altura del banco, que se define como un conjunto de
elevaciones en el pie de cada banco. La base de minado para una operacin
subterrnea es la altura de rebaje o la altura a ser extraida en las operaciones
de minado en un plazo relativamente corto. Estas alturas se definen tambin
por un conjuntos de elevaciones. La base de minado para un yacimiento
estratiforme es generalmente la altura del manto que est definida por las
elevaciones en la parte superior e inferior de la unidad de minado en cada
punto del yacimiento.
Las funciones generales de los programas de la serie 500 son:
Calcular compositos a partir de intervalos
Cargar los compositos existentes
Editar y enumerar los valores del composito
Actualizar, en forma interactiva, los datos de composito seleccionados
Informes estndares y especificados por el usuario para datos de
archivo
Preparacin de mapas de composito en planos o secciones usando un
plotter o una impresora
Clasificar los compositos para optimizar la interpolacin
Sealar la interpolacin y el kriging para seleccionar la mejor tcnica
de extensin de valor
Resumir los compositos de banco
Hay dos programas primarios de MineSight que se usan para calcular
los compositos de sondajes:
M501V1 - compositos dentro de las elevaciones regulares
M501SM compositos dentro de las elevaciones variables (mantos)
para cada sondaje
El M501V1 usa la tabla de elevaciones almcenada en el PCF para
determinar qu porciones de cada sondaje caen dentro de cada banco
vertical. Los promedios se computan usando la longitud real entre las
elevaciones de un banco como el factor de ponderacin usual. Esta tabla
de elevaciones se ingresa y mantiene con el M101V1. Una opcin dentro
del M501V1 le permite seleccionar un tem independiente guardado en el
Archivo 11 (por ej. peso especfico) para utilizarlo como un segundo factor
de ponderacin. El M501V1 requiere que especifique un tipo de composito
Bench (Banco) al inicializar el Archivo 9.

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Datos de Composito

El M501SM usa un cdigo de manto (valores enteros) para controlar


el proceso del composito, en lugar de una tabla de elevaciones. Todos
los datos de sondaje con el mismo cdigo son promediados dentro de
un nico composito usando las longitudes de la muestra como factor de
ponderacin. Se puede usar un tem geolgico opcional para seleccionar
tipos de material especficados para los promedios de composito. El
M501V1 requiere que especifique un tipo de composito SEAM (MANTO) al
inicializar el Archivo 9.
Tambin tiene la opcin de ingresar compositos que hayan sido
calculados manualmente o con otro programa. Estos datos se cargan en
los Archivos de datos de compositos con el M500V1. Cuando se calculan
los compositos con el M501V1 el M501SM, se crea enlace explcito
entre el Archivo 12 y el Archivo 9. El identificador de sondaje y los datos
de levantamiento se guardan en el Archivo 12 pero no en el Archivo 9.
Algunos programas de la serie 500 se apoyan en estos datos; por lo tanto
debe tener cuidado de que no se altere la relacin entre los Archivos 9 y 12
una vez que haya corrido el M501V1 ( el M501SM).
Cuando los compositos se cargan con el M500V1, normalmente no
se mantiene una referencia al Archivo 12. Por lo tanto, no podr correr
algunos programas de la serie 500 en el Archivo 9 cargado.

Notas

MineSight Entrenamiento en General

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Datos de Sondaje Informes y Estadsticas

Datos de Sondaje
Informes y Estadsticas

Notas

Objetivo del aprendizaje

Cuando haya terminado este ejercicio, sabr:


Cmo listar los datos de ensaye desde el Archivo 11
Cmo listar los datos de levantamiento desde el Archivo 12
Cmo generar estadsticas clsicas a partir de la informacin de
ensaye

Datos y parmetros requeridos


Debe haber inicializado un proyecto Minesight 3-D
Debe haber inicializado y cargado un Archivo de ensaye 11Minesight
y un Archivo de sondaje 12 Minesight
Debe haber inicializado un proyecto Minesight Compass.

Cmo listar los Archivos 11 y 12


Para listar los datos de sondaje se usan dos programas Minesight
o El M203V1 enumera datos a partir del Archivo de ensaye 11; el
M204V1 enumera datos desde el Archivo de levantamiento 12
o El procedimiento p20341.dat puede correr ambos programas de
una sola vez
Paneles para el procedimiento p20341.dat
Panel 1 Enumera datos de ensaye de sondaje y/o Datos de
levantamiento
o Casillas para listar los Archivos 11 y 12, o ambos
o Campos para especificar nombres de archivos de informes,
ttulos y extensiones opcionales
o Campos para especificar las unidades de levantamiento a las que
se accede
o Campos para especificar los sondaje a incluir en la lista
Panel 2 Lmites para la Seleccin de datos
o Campos para especificar el rea de coordenadas
o Campos para especificar el archivo de lmite
Panel 3 Etiquetas de los tem de sondaje para esta corrida
Panel 4 Etiquetas de los tem del Archivo 12 para esta corrida
Panel 5 Seleccin opcional de datos para esta corrida
o Seleccin de rango/omitir
o Opciones de informe adicionales
Panel 6 Enumera el archivo de levantamiento y collar de sondaje
o Opciones de informe adicionales
Resultados Informe Archivo 11 por defecto rpt203.la
Resultados Informe Archivo 12 por defecto rpt203.la

Ejercicio
Produzca un informe de valores de ley por encima de una ley de corte
baja (por ej. Item TOTCU > 0,3); utilice todos los registros, sin datos
de collar.

MineSight Entrenamiento en General

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Datos de Sondaje Informes y Estadsticas

Notas

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Enumere todos los valores de uno o dos tem para un nico sondaje
especificado por el usuario

Estadsticas clsicas
Los procedimientos Minesight se pueden utilizar para informar
correctamente:
La desviacin media y estndar
Histogramas
Ploteos de frecuencia acumulativa
Correlaciones
Ploteos de probabilidad acumulativa
Generalmente, las estadsticas clsicas se utilizan para:
Analizar los datos a fin de determinar los parmetros descriptivos
Hacer inferencias sobre una poblacin sobre la base de muestras
El uso de las estadsticas clsicas para yacimientos minerales presenta
algunas limitaciones:
Los datos de yacimientos minerales dependen generalmente del
espacio, la estadstica clsica supone una independencia del espacio.
Las distintas zonas geolgicas tienen generalmente poblaciones
estadsticas diferentes y la mezcla de los datos de zonas diferentes
puede producir anlisis incorrectos.
Los distintos tipos de muestras (por ej. ensayes y muestras masivas)
tienen volmenes diferentes y deberan ser analizadas separadamente.
Muestras del mismo tamao tamadas con espaciado desigual, pueden
tergiversar los resultados estadsticos.
Estos temas se encaran generalmente por medio de los principios
geoestadsticos.

Estadstica para los valores de ensaye


La estadstica de los ensayes se informa a travs del procedimiento
p40101.dat de Minesight Compass. Este procedimiento genera
tanto los archivos de informe como los de ploteo (histograma, etc.). Un
procedimiento similar (p40201.dat) realiza la misma funcin utilizando el
archivo 9 de compositos de Minesight.
Panel 1 Anlisis estadstico de los Datos de ensaye
o Campos para los tem a analizar
o Campos para la especificacin opcional de los tem de
ponderacin.
o Campos para los cdigos y Seleccin de cdigo opcionales
Panel 2 Anlisis estadstico de los datos de ensaye
o Campos para el anlisis de los item de parmetros
Primer intervalo de frecuencia
Tamao del intervalo de frecuencia
Valor mnimo de tem
Nmero de intervalos de frecuencia
o Campos para los parmetros de informe opcionales
o Opciones adicionales para nombres de archivos, extensiones, etc.
Panel 3 Seleccin de datos opcionales para estadstica de ensaye
o Seleccin de rango/omitir

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Datos de Sondaje Informes y Estadsticas

o Opciones de informe adicionales


Panel 4 Lmites de coordenadas 3-D para la Seleccin de datos
o Campos para especificar el rea de coordenadas
o Campos para especificar el lmite del archivo
Panel 5 Atributos del ploteo del histograma
Resultados archivo de informe por defecto rpt401.la
Resultados archivo de ploteo de histograma por defecto plt401.la

Notas

Ejercicio
Utilice el procedimiento p40101.dat para generar un informe estadstico
y un ploteo de histograma de una o dos leyes principales de su proyecto.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los Informes de datos de sondaje y
estadstica, consulte la documentacin de ayuda del programa Minesight
Compass. Este tema especfico se trata en el documento M400.pdf en la
introduccin y en el captulo M401V1.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 203

Datos de Sondaje Informes y Estadsticas

Notas

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Estadstica Clsica para los Sondajes y


Compositos - Programas Serie MineSight 400

Los programas de la Series M400- calculan la estadstica clsica en los


ensayes de sondaje o en los compositos. Estas operaciones estadsticas
incluyen:
La desviacin media y estndar
Histograms
Ploteos de frecuencia acumulativa
Correlaciones
Ploteos de probabilidad acumulativa
Se pueden seleccioanr los datos por rangos de ley, superficies o por
geologa.
Puede usar la estadstica clsica para:
Analizar los datos para determinar los parmetros descriptivos
Hacer inferencias sobre una poblacin entera basndose en muestras
Algunas dificultades relacionadas con la aplicacin de la estadstica
clsica a los proyectos de minerales son:
Los datos de yacimientos de minerales no son generalmente
independientes. Por esta razn se ha desarrollado la geoestadstica.
Las diferentes zonas geolgicas pueden tener diferentes poblaciones
estadsticas. La mezcla de zonas puede producir estadsticas
incorrectas.
A pesar de que las muestras pueden ser iguales en tamao, pueden
no tener un volumen o una influencia iguales. El sondaje tiende a
tener espacios ms pequeos en superficies de alta ley por lo tanto,
las estadsticas pueden estar indicando una proporcin ms alta de
minerales de la que existe.
Los distintos tipos de muestras tienen volmenes diferentes y deberan
guardarse separadamente para su anlisis por ej. ensayes de sondaje y
muestras masivas.
Estos temas se tratan generalmente utilizando los principios
geoestadsticos.

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Interpretacin Geolgica y Modelado

Interpretacin Geolgica y Modelado

Notas

Objetivo del Aprendizaje


Al terminar esta seccin se podr:
Importar datos geomtricos a MineSight 3-D desde MineSight
Compass
Usar interpretacin seccional EW para obtener los puntos de
interseccin en planos horizontales.
Realizar interpretacin geolgica de planos.
Enlazar los polgonos que definen la interpretacin del plano para
construir un slido definiendo la zona de mineralizacin.
Asignar cdigo geolgico de slido (zona mineralizada) al modelo
de bloque (archivo MineSight 15) en MineSight Compass y
MineSight 3-D.
Cargar cdigos geolgicos desde el modelo al Archivo de Compsito
MineSight 9

Datos y Parmetros Requeridos


Se deber haber inicializado un proyecto MineSight.
Se deber haber inicializado y cargado un Archivo 11 de Assay
(Ensay el geolgica) MineSight y un Archivo 12 de Survey (Datos de
Levantamiento Topogrfico).
Se deber haber compuesto los datos de ensayo a un Archivo 9
Compsitos MineSight.
Se deber haber inicializado el Archivo 15 MineSight 3DBM.

Ejercicio Interpretacin Geolgica


Importar datos de geometra a MineSight 3-D.
o Si estn disponibles, se pueden importar interpretaciones
seccionadas: datos DXF, datos MineSight VBM.
O
Digitalizar interpretacin por seccin
o Adjuntar el Grid Set (conjunto de cuadrcula) de seccin al
visor
o Abrir Drillhole View (Ventana de Sondaje) y establezca
las propiedades Display 2-D (propiedades de despliegue).
(pestaa Display)
o Fijar Viewer (Visor) en modo Viewer 2-D.
o Fijar el modo Snap en Point Snap/Plane Snap
o Crear el destino de Geometry Object (objeto geomtrico) y
fijarlo en modo Edit (editar).
o Digitalizar las interpretaciones seccionales en planos con
Polyline | Create Planar | Closed Polyline (polilnea | crear |
polilnea cerrada)
o Guardar lo editado.
Obtener los puntos de intersecciones en el plano.
o Crear o seleccionar la carpeta de destino deseada y el Geometry
Object.
o Confirmar que el Grid Set (conjunto de cuadrcula) est
incluido en el visor.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 205

Interpretacin Geolgica y Modelado

Notas

Proprietary Information of MINTEC, inc.


o Dividir el visor usando el Grid Set horizontal.
o Cambiar el visor al Volume Clipping Mode (Modo de recorte
de volumen).
o Fijar el modo Snap en Point Snap/Plane Snap.
o Fijar el destino de Geometry Object en modo Edit.
o Digitalizar las interpretaciones de planos en planos con Polyline
| Create Planar | Closed Polyline.
o Guardar lo editado.
Datos y trucos para digitalizar
o En general, editar datos 2-D en el modo 2-D y datos 3-D en modo
3-D.
o Hacer clic en el botn izquierdo y mantener mientras se
digitalizan las polilneas. Una lnea de banda elstica se
presentar como referencia para la ubicacin del siguiente punto.
o Las coordenadas del Cursor se muestran en la barra de estado de
MineSight 3-D, junto con la longitud acumulada y el rea de la
polilnea que est siendo digitalizada.
o La tecla de Backspace (retroceso) elimina el segmento de la lnea
previa.
o Los modos Snap permiten ubicar datos de manera precisa
relacionados con los datos existentes.
o Los polgonos de interpretacin pueden alisarse con Polyline |
Smooth.
o El cursor de escala le permite echar un vistazo a los datos para
extrapolaciones.
Undo (Deshacer), Redo (Rehacer) y History List (Lista Histrica)
o Undo revierte lo ltimo editado
o Redo revierte el ltimo Undo
o History List muestra las funciones disponibles para Undo o
Redo

Crear Slidos
Los slidos se pueden crear usando una cantidad de mtodos en
MineSight 3-D; los mtodos comunes incluyen enlazar polgonos, crear
slidos entre superficies usando Intersect Surfaces Tool (herramienta
para intersectar superficies), y crear nuevos slidos a partir de dos o
ms slidos existentes usando Intersect Solids Tool (herramienta para
intersectar slidos). Estos temas ya han sido discutidos en secciones
previas de la clase.

Recursos Adicionales
Para ms informacin respecto a interpretacin geolgica y modelado,
vase la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema especfico
se encuentra en la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Administrador de
Datos, y en la seccin Gua para el Usuario bajo los subttulos, Men de Punto,
Men de Polilnea) y Men de Superficie.

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Inicializando el Modelo

Inicializando el Modelo

Notas

Objetivo del Aprendizaje


Al terminar esta seccin se sabr:
Los tems de modelo requeridos y sus valores por defecto.
Cmo inicializar el modelo de bloque MineSight 3-D (3DBM)

Datos y parmetros requeridos


Se. deber tener ya inicializado un proyecto MineSight Compass
Parmetros del modelo requeridos:
o Ley de los tems y parmetros (mn., mx., precisin)
o Tipos de roca y sus correspondientes cdigos.
o Otros tems de modelos que se desea rastrear.

tems de Modelos
La seleccin de tems de modelo constituye una parte importante del
proyecto MineSight
La definicin del tem de modelo es similar a la seleccin de tems
Drillhole.
Existen varios tipos generales de tems de modelo.
o Porcentaje TOPO (% debajo de la topografa).
o Roca, tipo de mineral o cdigos de propiedad.
o Cdigos de bloques de fallas.
o Leyes
o Desviacin estimada.
o Distancia al compsito ms cercano.
o Cantidad de compsitos utilizados para interpolacin.
Items de modelo mnimos
o %TOPO
o Valor de ley
o Cdigo de tipo para clasificacin.
Valores de tems de modelo por defecto.
o Leyes
inicializar a cero
o %TOPO
inicializar a 100%
o Cdigos de tipo de roca/mineral
inicializar al valor
mayoritario.
tems de modelo tpicos (proyecto de cobre 3DBM)
o ROCA Cdigo de roca
o TOPO Porcentaje bajo la topografa.
o LEY
tems de ley, por ejemplo:
CU
Ley de cobre.
CUIDW
Ley de cobre interpolado por IDW.
CUKRG
Ley de cobre kriged.
CUPLY
Ley de cobre por asignacin poligonal (vecino ms
cercano).
EQCU
Ley de cobre equivalente.
NCOMP
Cantidad de compsitos utilizados para la interpolacin.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 207

Inicializando el Modelo

Notas

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DIST
CONF

Distancia al compsito ms cercano.


Cdigo de confiabilidad (por ejemplo: probado, probable,
posible)

Inicializar Archivo 15 de modelo MineSight


El archivo 15 MineSight Model se inicializa de modo muy similar a
otros archivos de proyecto MineSight, usando el Project File Editor
(Editor de Archivo de Proyecto). Al Project File Editor se accede a travs
de la opcin Project del dilogo MineSight Compass.
Abrir Project File Editor (opcin MineSight Compass Project)
Seleccionar File | New | File 15 o haga clic en el icono New Document
(Documento Nuevo)
Ingresar los tems y parmetros.
o Nombres de tems mximo cinco caracteres.
o Parmetros mnimo, mximo, precisin y valor inicial.
Ingresarlos en forma manual
O
Copiarlos desde un archivo existente
O
Cargarlos desde un archivo ASCII.
o Inicializar el archivo guardndolo en el directorio del proyecto.

Spot Check MineSight Model (Verificacin Puntual del


Modelo MineSight)
Crear una imagen de modelo MineSight 3-D
o Destacar la carpeta de destino deseada.
o Hacer clic en el botn derecho, escoger New | Model View desde
el men superpuesto.
o Asignar un nombre a la imagen de modelo en forma apropiada y
hacer clic en OK.
o Seleccionar PCF
o Seleccionar el archivo de modelo deseado.
o Seleccionar el tem de despliegue primario y fijar los cortes.
o Consultar los bloques de modelo en Viewer (Visor) para
confirmar los valores iniciales.

Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada para inicializar el modelo MineSight,
vase la documentacin de ayuda MineSight Compass. Este tema
especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de
Archivo de Proyecto, y en la documentacin de ayuda MineSight 3-D en la
seccin Conceptos Bsicos, bajo el subttulo Imagen de Modelo.

Pgina - 208

MineSight Entrenamiento en General

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Imgenes de Modelo

Inicializando el Modelo

Notas

Descripcin
Model Views (Las Imgenes de Modelo) se usan para adjuntar
archivos de modelo a un proyecto MineSight. Adjuntar una imagen de
modelo le permite al usuario interactuar de manera directa con el archivo
de modelo de bloque. Existen tres archivos de modelo que pueden usarse
para crear una imagen de modelo:
Modelo de bloque 3-D o GSM (Gridded Seam Model) (Modelo de
Manto Cuadriculado)) (Archivo 15)
(Gridded Surface File) (Archivo de superficie cuadriculada) (GSF)
2-D Surface File (Archivo de Superficie 2-D)(Archivo 13)
Archivo de resumen GSM (slo para proyectos GSM) (Archivo 14)
Model Views permite visualizar los datos de modelo como superficies,
bloques o polgonos con contorno. El modelo puede ser visualizado como un
repliegue de ley desde donde se puede crear un objeto geomtrico (slo en
modelos de bloque 3-D). Adicionalmente, los modelos adjuntos pueden ser
codificados de manera directa desde un slido o polgono MineSight 3-D.
Cada bloque en un archivo de modelo generalmente contiene muchos
tems de informacin. Las imgenes de modelo se crean para visualizar
tems seleccionados desde un modelo, o diferentes regiones espaciales de
un modelo. Cada imagen de modelo le permite al usuario especificar cual
regin del modelo visualizar y cules despliegues de tems primarios y
secundarios ver.

Despliegue de superficie GSM y GSF


Al desplegar modelos GSM o superficies GSF, el nmero mnimo de
bloques para desplegar una superficie es 2 x 2. Esto es debido a que las
superficies se despliegan como una malla a travs de centros de bloque, de
manera tal que stos sean cambiados por 1/2medio bloque.

Crear una Imagen de Modelo


Una imagen de modelo se puede crear resaltando el Project Map
(Mapa de Proyecto), haciendo clic en el botn derecho del mouse y
seleccionando New | Model View (Nuevo | Imagen de Modelo) en Data
Manager. Seleccionar un nombre y ubicacin para la nueva imagen de
modelo usando el dilogo superpuesto New Model View (Nueva Imagen
de Modelo). Seleccionar un PCF (Archivo 10: Project Control File
[Archivo de Control de Proyecto]) desde cualquier directorio disponible
usando el dilogo Model View Model Selection. Despus que se ha
seleccionado un PCF, todos los archivos de modelo disponibles para el
proyecto seleccionado sern listados. Seleccionar el archivo de modelo
deseado y hacer clic en OK. La imagen de modelo ha sido creada en el Data
Manager y el dilogo Model View Properties (Propiedades de Imagen
de Modelo), el Model View Editor (Editor de Imgenes de Modelo), est
abierto y listo para ser editado.

Crear Mltiples Imgenes de Modelo desde un GSF


Al crear una imagen de modelo desde Special Pit Optimization
(Optimizacin Especial de Pit) GSF (archivo 13), se pueden crear
mltiples imgenes de modelo para cada una de las superficies
cuadriculadas contenidas en dicho archivo13, usando un dilogo. De
hecho, si el archivo 13 contiene ms de 50 tems, se pueden crear mltiples
imgenes de modelo en un solo paso.

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 209

Inicializando el Modelo

Notas

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Si se selecciona Special Pit Optimization GSF (o un GSF (archivo 13) que
tiene ms de 50 tems), aparecer una nota desplegada que culta si se desea
crear mltiples imgenes de modelo. Si se selecciona NO, entonces slo
una imagen de modelo desde una superficie cuadriculada ser creada. Si se
selecciona YES, entonces se desplegar el dilogo Multiple Model Views.

Dilogo Multiple Model


Views:
Display tems
Display tems es el tem de
despliegue en el visor de MineSight.
Todas las imgenes de modelo
mltiples creadas tendrn el mismo
despliegue de tems primario.
Por defecto, el tem de despliegue
primario es topog el tem
estndar requerido en cualquier
GSF (archivo 13). Para seleccionar
un tem de despliegue primario
diferente, hacer clic en el icono de
seleccin de tem a la derecha y
seleccionar un tem desde la lista
superpuesta.
Casilla de verificacin Set Display
Items same as Surface Items Esta opcin permite al usuario
definir el tem de despliegue
primario de cada imagen de modelo
creado para que sea el mismo tem
que se despliega de modo grfico
en el visor de MineSight. Cuando se
desactiva esta opcin, se desactiva la
opcin Display tems. Al hacer clic
en la casilla de verificacin a la izquierda del rtulo, se activa esta opcin.
Por ejemplo si el tem topog se usa para el Display tems, entonces
la imagen de modelo Pit1 desplegar el esquema a color de topog,
al tiempo que despliega de modo grfico la topografa de Pit1, en 3-D.
Si se usa la opcin Set Display Items same as Surface tems, entonces
el esquema a color para el tem Pit1 se usar al visualizar la imagen de
modelo Pit1 y el esquema a color para el tem topog se usar cuando se
visualice la imagen de modelo topog.
Casilla de texto Prefix Cuando se crean muchas imgenes de modelo, es conveniente adjuntar
un rtulo de prefijo comn. Simplemente se digita en el prefijo deseado
y todas las imgenes de modelo nuevas que se creen tendrn un prefijo
comn antes del nombre del tem.
Surface Item
Se enumeran los tems de superficie en GSF (archivo 13) disponibles para
crear imgenes de modelo. Los tems individuales se pueden seleccionar
haciendo clic en la casilla de verificacin a la izquierda del nombre del tem,
usando el mouse. Se pueden seleccionar mltiples tems usando la opcin
Select en la barra de herramientas en la parte superior del dilogo.

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MineSight Entrenamiento en General

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Model View Name (Opcional)
A los objetos de imagen de modelo se les puede asignar un nombre
usando la casilla de texto de nombre opcional. Si no se especifica un
nombre, las nuevas imgenes de modelo recibirn un nombre usando
el Prefijo especificado + el nombre del tem de Superficie. El nombre
opcional se superpone tanto al nombre Prefix como a Surface tems Si an
se desean los nombres Prefix y Surface tems, entonces stos debern ser
digitados en la casilla de texto con el nombre opcional.
La funcin Select (Seleccionar) tiene las siguientes opciones:
Select all (Ctrl-A) - Esta opcin selecciona todos los tems en la lista.
Unselect all (Ctrl-U) Esta opcin borra todas las casillas de
verificacin de la lista.
Filter selection (Ctrl-F) Esta opcin selecciona todos los tems que
concuerdan con ciertos criterios ingresados el dilogo Filter Selection
(Filtro de Seleccin). El formato correcto es una letra, o una
combinacin de letras seguidas por un asterisco (wildcard [comodn]).
Por ejemplo, pit* seleccionar cada tem con el nombre pit1,
pit2, etc. en la lista.

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Inicializando el Modelo

Notas

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Agregar Topografa al Modelo

Agregar Topografa al Modelo

Notas

Objetivo del Aprendizaje


En esta seccin se. aprender a
Crear un slido a partir de una superficie topogrfica.
Asignar valores de %TOPO en 3DBM con el editor de imagen de
modelo MineSight 3-D Model View Editor

Topografa

Los contornos topogrficos se importan a MineSight 3-D


Los contornos de la topografa se triangulan a una superficie.
Un polgono lmite es generado y extrudo.
Los polgonos extrudos y la superficie son fusionados en slido.

Construir Superficie Triangulada en MineSight 3-D


Abrir y seleccionar los contornos para su edicin.
Crear el objeto de destino y vaya a Edit Mode.
Surface | Triangulate Surface
Establecer las propiedades de presentacin de la superficie

Generar Polgono Lmite y crear Slido


Verificar la superficie de la topografa para para las aperturas
(Surface | Openings | Check)
Copiar el marcador resultante a Edit Object (Tools | Utility Markers |
Copy to Edit Object)
Extruir el polgono al nivel superior del proyecto (Tools | Extrude/
Expand Tool)
o Extruir la parte superior del proyecto (Elevacin+Desviacin)
o Conectar las polilneas y cierre la superficie superior.
Fusionar la superficie extruida en la superficie topogrfica. (Surface |
Merge Selected)
Verificar el slido resultante para las aperturas, auto intersecciones.

Crear Imagen de Modelo MineSight 3-D

Resaltar la carpeta de destino


New | Model View
Establezca el tem primario de despliegue en tem %TOPO
Establezca los cortes de color para el tem %TOPO

Cargue los Datos Topogrficos en 3DBM


Seleccione el slido para codificacin pestaa Model View Editor
Geometry
Codifique para el tem TOPO pestaa Model View Editor Code
Model
o Codifique el PORCENTAJE total de slido(s) polgono(s)
o El tem de la casilla de verificacin PARTIAL es WASTE
o Casilla de verificacin Reset chosen items before coding (resetear
items escogidos antes de codificar) - 100
Confirmar la codificacin en el visor

MineSight Entrenamiento en General

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Agregar Topografa al Modelo

Notas

Pgina - 214

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Recursos Adicionales
Para mayores detalles relacionados con Agregar Topografa al Modelo,
vase la documentacin de ayuda MineSight Compass. Este tema
especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de
Archivo de Proyecto, y en la documentacin de ayuda de MineSight 3-D, en
la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Imgenes de Modelo.

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Codificacin del Modelo


en MineSight 3-D

Notas

Objetivo del Aprendizaje


Al terminar esta seccin, se podr:
Asignar cdigos de modelo desde slidos cerrados.
Asignar cdigos de modelo desde polgonos.
Asignar cdigos de modelo desde slidos/polgonos mltiples de
manera simultnea.
Verificar los resultados de la codificacin de modelo en Model View
(Imagen de Modelo)
Establecer prioridades materiales.

Datos y Parmetros Requeridos


Se deber haber inicializado un proyecto MineSight 3-D.
Datos apropiados objetos geomtricos MineSight 3-D (Slidos
cerrados con tipos de material apropiados asignados)

Descripcin de Codificacin de Modelo


Usar slidos cerrados par codificar all bloques de modelo
Se debe tener cuidado si los slidos se superponen.
Valor codificado controlado por tipo de material.

Preparar los Datos


Crear y establecer valores para los materiales apropiados
o Un material para cada valor de cdigo
o Material Model Code (Cdigo de Modelo de Material)es el
valor real codificado
Abrir geometra de slido en MineSight Viewer (visualizador de
MineSight), hacer/confirmar las asignaciones de tipo de material.

Codificar el Modelo Desde Un Slido a la Vez


Pestaa Model View Geometry (Geometra Imagen de Modelo)
Seleccionar el slido deseado usando Folder (Carpeta) u OCB
Codificar slidos de a uno, de mayor a menor.
Seleccionar el tem para recibir cdigos en la pestaa Code Model
(Modelo de Cdigo)
Al hacer clic en el botn Code se agregan los cdigos al modelo.
Repetir para los siguientes slidos ms pequeos.
Confirmar la codificacin en Model View (Imagen de Modelo)

Establecer las Prioridades de Material


Establecer el cdigo deseado si los slidos se superponen
Acceder a travs de la pestaa Model View Properties Code Model
(Cdigo de Modelo Propiedades de Visualizacin de Modelo)
O
Acceder a travs de la pestaa Material Properties Material (Material
Propiedades de Material)

MineSight Entrenamiento en General

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Notas

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Codificar Dos Slidos a la Una Vez


Seleccionar los slidos deseados en la pestaa Model View Geometry
(Geometra de Imagen de Modelo)
o Usar el icono Folder (carpeta)u OCB
o El icono Folder seleccionar todos los objetos en carpeta
o Los objetos extraos pueden ser eliminados de la lista.
Seleccionar los tems para recibir cdigos en la pestaa Code Model
Al hacer clic en el botn Code se agregan los cdigos al modelo.
Confirmar la codificacin en Model View (Imagen de Modelo)

Opciones de Codificacin
Opciones generales de codificacin
o Codificacin desde slidos
CODE por cdigo de mayora
CODEs y PERCENTs en orden de mayora
CODEs y PERCENTs mayores en orden de prioridad
Todos los PERCENTs en orden de cdigo
PERCENT total en slido(s)/polgono(s)
o Cdigo desde polgonos
Establecer orientacin
Las mismas opciones que para slidos, ms
CODE en centros de Block (bloque) (slo polgonos)
Porcentaje de bloque parcial porcentaje mnimo de bloque dentro del
slido para recibir cdigo.
Extensin del modelo a codificar se fija en la pestaa Model View
Properties Range (Rango Propiedades de Imagen de Modelo)
tem parcial es WASTE (estril) (ORE (mineral) por defecto)
Combinar los restos parciales
o No combinar (por defecto)
o Agregar al parcial mayoritario
o Agregar a un tem
o Distribuir proporcionalmente
Resolucin parcial de bloque fijar en la pestaa Project Settings,
Volumes (Disposiciones del Proyecto, Volmenes),
Resetear los tems escogidos antes de codificar.
Casilla de verificacin para MORE ITEMS (Ms tems).
La adicin de valores a los tems CODE es por propietario
mayoritario.

Codificar Items Por Ciento


Crear CODE y los correspondientes tems PERCENT (por ejemplo
ORE1/%ORE1, ORE2/%ORE2, etc.) segn se necesite.
Codificar en Majority Order (Orden de Mayora) (CODEs y
PERCENTs en orden de mayora)
o Seleccionar slidos en la pestaa Geometry (Geometra).
o Seleccionar tems para codificar por zona en la pestaa Code
Model
o Al hacer clic en el botn Code se agregan cdigos al modelo
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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

o La porcin ms grande de slido en bloque va a ORE1/%ORE1


o La siguiente porcin de slido ms grande en el bloque va a
ORE2/%ORE2, etc.
Codificar en orden de prioridad (CODEs y los mayores PERCENTs
en orden de prioridad/todos los PERCENTs en orden de cdigos)
o Seleccionar los slidos en la pestaa Geometry.
o Seleccionar los tems para codificar por prioridad en la pestaa
Code Model
o Hacer clic en el botn Prioritize (Priorizar) Model Codes para
fijar la prioridad de cdigo.
o Al hacer clic en el botn Code se agregan cdigos al modelo
o La porcin de slido con la ms alta prioridad de cdigo va a
ORE1/%ORE1
o La porcin de slido con la siguiente ms alta prioridad de
cdigo va a ORE2/%ORE2, etc.

Notas

Normalizacin
Permite la codificacin precisa con superposicin de slidos/
polgonos.

Recursos Adicionales
Para una informacin ms detallada respecto a Codificacin del
Modelo en MineSight 3-D, vase la documentacin de ayuda de
MineSight 3-D. Este tema especfico se discute en la seccin Conceptos
Bsicos, bajo los subttulos Imgenes de Modelo | Propiedades de Imgenes de
Modelo, e Imgenes de Modelos | Codificacin de Modelos.

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Notas

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Dilogo de la pestaa Model View Coding


Si se selecciona la opcin de codificar los bloques de modelo usando un
slido, la pestaa de imagen de modelos contendr dos pestaas con subdilogos. Si se usa la opcin de codificacin por polgono, el dilogo de la
pestaa de codificacin de imagen de modelo contiene dos pestaas con
sub-dilogos adicionales (para un total de 4). Estas cuatro pestaas de subdilogos se discuten a continuacin.

Pgina Coding Options (Opciones de Codificacin)


Las entradas en esta pgina estn divididas en dos grupos: Storing
options (Opciones de Almacenamiento) e Items

-Opciones de Almacenamiento

Alternativas de opciones de codificacin:


CODE by majority code (CODE por cdigo de mayora)
Esta opcin codifica bloques individuales con los cdigos de
materiales de los objetos geomtricos en orden del mayor porcentaje
de un objeto geomtrico dentro del bloque. El resultado se almacena
en un solo tem.
Por ejemplo, los objetos geomtricos C y D tienen cdigos de
material 3 y 4 respectivamente. Dentro de un Bloque modelo, el
objeto geomtrico C llena el 30% del volumen, mientras el objeto
geomtrico D llena el 40% del volumen. El primer tem de bloque
seleccionado ser codificado como 4, debido a que el objeto D es
el cdigo de mayora dentro del Bloque modelo A. Si un segundo
tem de cdigo de modelo es seleccionado, ser codificado 3, debido
a que el objeto C es el segundo cdigo de mayora dentro del
Bloque modelo.
CODEs and PERCENTs in majority order (Cdigos y porcentajes en
orden de mayora)
Esta opcin es como la opcin anterior CODE por cdigo de
mayora, agregndosele un tem de porcentaje. Con esta opcin,
el modelo codificar el tem de cdigo de modelo seleccionado y el
porcentaje del bloque que el objeto geomtrico ocupa.
Por ejemplo, el objeto geomtrico C tiene un cdigo de modelo de
3. Dentro del Bloque modelo, el objeto geomtrico C ocupa 23% del
bloque. Por lo tanto, al Code tem (tem de Cdigo) seleccionado se
le asignar un cdigo de 3, y al Ore Percent Item (tem de Porcentaje
de Mineral) se le asignar 23%.
CODEs and non-zero PERCENTs in codes order (Cdigos y
porcentajes que no sean cero, en orden de cdigo)
Esta opcin es igual a la opcin anterior Codes y Percents en orden
de mayora, excepto que los cdigos se organizan por orden de
prioridad de cdigo en lugar de por orden de mayora. Usar el botn
rotulado Prioritize Model Codes para cambiar el orden de
prioridad de cdigo. Este botn se encuentra en la esquina inferior
izquierda del dilogo.
All PERCENTs in codes order (Todos los porcentajes por orden
de cdigos)
Esta opcin slo codifica el porcentaje de cada objeto contenido dentro de
un Bloque modelo. Estn organizados por orden de prioridad de cdigo.

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

PERCENT within solid(s)/polygon(s) (Porcentaje en slido(s)/


polgono[s])
Slo un tem de modelo se puede actualizar con esta opcin.
El resultado es el porcentaje de todos los objetos geomtricos
seleccionados dentro de un bloque modelo.

Notas

Hangingwall/footwall/interburden polgonos solamente (Techo/


pared de pie/carga intermedia)
Esta opcin se usa para evaluar mantos, tales como formaciones
de carbn en multi-capas, y slo est disponible cuando se codifica
desde polgonos y cuando se codifica un modelo en seccin vertical.
Esta opcin permite almacenar parciales de reas de un bloque NO
incluidas por un polgono.
Al usar esta opcin, 3 tems estn disponibles para codificacin. Los
tems son codificados con un porcentaje de un bloque que concuerda
con la definicin del tem. Hanging Wall (techo) es el rea del bloque
que se extiende desde el lado superior del bloque (elevacin ms alta)
hacia abajo al primer objeto geomtrico encontrado (presumiblemente
siendo el cuerpo mineral o manto) Footwall (pared de pie) es el
rea de un bloque que se extiende desde el lado inferior del bloque
(elevacin ms baja) hasta el objeto geomtrico ms cercano.
Interburden (carga intermedia) es el rea dentro de un bloque que no
toca, ya sea, los lmites superior o inferior, pero est en sndwich entre
dos o ms objetos geomtricos dentro de un bloque. Si slo un objeto
geomtrico es usado, entonces el valor de carga intermedia ser de
0% ya que no hay rea que no est rodeada por los lmites superior o
inferior del bloque.
CODE at block centers (from polygons only) (Codificar en centros
de bloques [slo desde polgonos])
Esta opcin slo est disponible para ser usada cuando se codifica
desde polgonos. La opcin de codificacin es la misma que para
codificar por orden de mayora, excepto que el nico cdigo que
se aplica a los bloques de modelo es el cdigo del objeto que est
posicionado al centro del bloque. El resultado es almacenado en un
solo tem.
Min value of majority percent to code block: input window (Valor
mnimo del porcentaje de mayora para codificar el bloque: ventana
de entrada)
Al codificar por cdigo mayoritario, se puede especificar el valor mnimo
del porcentaje de mayora para codificar el bloque (este valor es ignorado
para otras opciones de codificacin). Esta opcin es til para controlar
cuales bloques son codificados. El valor por defecto es 1% pero puede llegar
tan alto como 100%. (Establecer el valor mnimo en 100% significa que slo
los bloques totalmente incluidos por los objetos geomtricos seleccionados
sern codificados)
Code entire model checkbox (Casilla de verificacin Codificar todo
el modelo)
Por defecto slo el rango de imagen de modelo actual, como se fija en
la pestaa Range (Rango) del Model View Editor (Editor de Imagen de
Modelo), es codificado. Activar esta opcin para codificar todo el modelo
de bloque.

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Notas

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Partial item is WASTE checkbox (Casilla de verificacin tem Parcial


es ESTERIL)
Esta opcin se comporta de manera diferente cuando se codifica desde
slidos y cuando se codifica desde polgonos. Cuando se codifica desde
slidos se aplica cuando se almacena un solo parcial. En este caso se
almacena 100% - % parcial (o 1 fraccin de parcial).
Al codificar desde polgonos la opcin estril est disponible para
todas las opciones de almacenamiento (aunque es ignorada cuando se usa
Hw/fw/interburden). El rea parcial de un bloque fuera de polgonos
es codificada en base al cdigo del polgono con influencia. Al codificar,
tajadas perforan el modelo en la direccin seleccionada, ya sea abajo a
travs del bloque cuando se usan tajadas verticales, o desde una posicin
ms alta este/norte a una ms baja este/norte para tajadas horizontales.
La direccin por defecto es de tajadas horizontales, que corren en direccin
este/oeste en el plano. Las tajadas verticales se pueden seleccionar en
la pgina 2-D options activando en ON la casilla de verificacin Use
vertical slices (usar tajadas verticales). El rea directamente debajo de
un objeto (la sombra del polgono seleccionado) es considerada estril. Al
usar esta opcin, el Waste (Estril), o rea debajo del polgono seleccionado,
es codificada con el valor del polgono con influencia. La influencia del
cdigo del polgono en el estril es aplicado en toda el rea del modelo
en la sombra, y solamente est limitada por otro polgono o los lmites
seleccionados en la pestaa Range (Rango)
Code Waste from below checkbox (Casilla de verificacin Codificar
estril desde abajo)
Esta opcin slo est disponible cuando se codifica desde polgonos
y se usa con la opcin Partial item is WASTE (tem parcial es estril)
descrita ms arriba. El uso de esta opcin permite forzar la codificacin
del estril (aquella parte del modelo en la sombra del polgono
seleccionado) en la direccin opuesta. (Por ejemplo, en lugar de que un
cdigo de polgono sea aplicado a la seccin estril abajo, el cdigo ser
aplicado a la seccin estril arriba).
Combine leftover partials: drop-down box (Casilla desplegable:
Combinar parciales restantes)
Si se calculan ms parciales, entonces se almacenan (usando ms
objetos que Ore Percent Items (tems de porcentaje de mineral),
existe la opcin de combinar parciales restantes. El restante (suma
de los parciales remanentes) se puede agregar al parcial mayoritario
distribuido proporcionalmente entre parciales que estn siendo informados,
o almacenados en un tem especfico. El tem combine (combinar)
especificado puede ser uno de los tems requeridos para parciales, en cuyo
caso el leftover (restante) parciales agregado al parcial correspondiente.
Si el tem combine es un tem separado, entonces la suma de parciales
leftover es simplemente almacenado en ese tem. Si se almacena en un tem
especfico, entonces el tem puede se seleccionado con el icono de seleccin
de tem ubicado lejos al lado derecho en la seccin Items de la pgina
Coding options.

- Items
Esta seccin es donde se define cuales tems en el modelo de bloque
sern actualizados por el proceso de codificacin.

Pgina - 220

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Zone checkbox, Code Item and Ore Percent Item selection windows
(Ventanas de seleccin Casilla de verificacin de zona, tem de cdigo
e tem de porcentaje de mineral)
Esta rea del dilogo se usa para seleccionar cuales tems del modelo de
bloque sern actualizados por el procedimiento de codificacin. Algunas
opciones slo permiten el uso de un tem de codificacin o un tem de
porcentaje de mineral. Otras opciones permiten el uso de mltiples
selecciones de tems de cdigo e tems de porcentaje de mineral..
Para seleccionar un tem en cualquiera de estas secciones, se usa
el icono item selection (icono de seleccin de tem) a la derecha de la
ventana de despliegue para seleccionar desde una lista de tems dentro
del modelo de bloque. Un tem es seleccionado para codificar cuando la
casilla de verificacin Zone a la izquierda de la ventana de despliegue es
activada en ON.
Al escoger tems a codificar, el tem debe ser verificado para su
conveniencia. Code Items debe tener los valores Min y Max apropiados para
registrar adecuadamente los datos del objeto geomtrico que est siendo
codificado. Si un parcial es almacenado como porcentaje o como fraccin
de 1 depender del rango del tem seleccionado. Si el valor Max del tem es
mayor que 99, el porcentaje es almacenado, de otra manera los parciales se
almacenan como una fraccin de 1. Esta informacin respecto a cada tem de
modelo de bloque est disponible en la pestaa Info del dilogo Model View
Properties (Propiedades de la Imagen de Modelo) (tambin conocida
como Model View Editor [Editor de la Imagen de Modelo])
Si se requieren ms selecciones para Code Item (tem de Cdigo) y Ore
Percent Item (tem de Porcentaje de Mineral), entonces se puede usar
la opcin en la casilla de verificacin More Items (Ms tems). Al activar
la casilla de verificacin en ON, ubicada en la parte inferior derecha de la
seccin tems de la pgina Coding options (Opciones de Codificacin),
se activar una nueva pgina More Items (Ms tems). Esto permite el
uso de nueve tems de modelo de bloque ms, o un total de doce tems de
modelo de bloque disponibles para codificacin.

Notas

Reset chosen items before coding to: checkbox and input windows
(Casilla de verificacin y ventanas de entrada: Resetear tems
escogidos antes de codificar)
Se puede desear borrar la informacin de tem contenida en el modelo
de bloque antes de codificar. Si la casilla de verificacin es activada en ON,
entonces cuando el modelo codifique todos los tems seleccionados para
codificar sern reseteados en los valores deseados. Estos valores se ajustan
al digitar en las ventanas de entrada debajo de la casilla de verificacin.
Las entradas pueden consistir de cualquier nmero que est dentro de los
lmites Min y Max de los tems seleccionados, como se puede observar en la
pestaa Info del dilogo Model View Properties (Propiedades de Imagen
de Modelo). El valor por defecto es uno no definido, o un guin (-). Los
valores de reseteo se aplican a todos los tems Code/Ore (Cdigo/Mineral).
Si el valor de Reset (reseteo) es distinto de 0 o no definido, se recomienda
tener los tems de porcentaje de mineral ya sea todos como tems de
porcentaje o todos como tems de fraccin.
Combine Item item selection icon and window (Icono de seleccin y
ventana del tem Combinar tem)
(Vase Storing options (Opciones de Almacenamiento) | Combine
leftover partials (Combinar parciales restantes): drop-down box
explanation above (explicacin de la casilla desplegable arriba.)

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Notas

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More Items checkbox (Casilla de verificacin Ms tems)


Pestaa More Items (vase la explicacin anterior de Items | Zone
(Zona), Code Item (tem de Cdigo), y Ore Percent Item Code [Cdigo de
tem de Porcentaje de Mineral]).

Normalize page (Pgina de Normalizacin)


En esta pgina se puede normalizar un clculo de normalizacin para
tems a ser codificados (si se desea). La normalizacin garantizar que
la suma de todos los tems de porcentaje en un bloque no sea mayor
que 100%. Los porcentajes que totalizan ms de 100 pueden ocurrir si
los slidos que estn siendo usados en la actualizacin del modelo se
superponen o intersectan. (Esto podra deberse a errores en la digitacin,
o por superposicin hecha a propsito debido a slidos complejos).
Tambin puede suceder cuando se codifica por polgonos, un grupo de
polgonos a la vez.
Casilla desplegable Normalize (Normalizar)
Los tems pueden ser normalizados de manera proporcional o por
prioridad especificada por el usuario. Si no se desea normalizar, entonces se
debe seleccionar none (ninguno) desde la casilla desplegable Normalize.
Si se normaliza proporcionalmente, entonces todos los parciales se ajustan
en base a la proporcin de los tems individuales en el bloque. Si se
normaliza por prioridad/mayora, entonces slo el tem priority/majority
ser ajustado para hacer una suma de 100%.
Icono de seleccin de tem Normalize against item (Normalizar
contra tem)
Tambin se puede normalizar contra un tem (valor del tem, por ejemplo
% TOPO) para asegurar que la suma de los parciales en un bloque no sea
mayor que el valor del tem seleccionado. (Por ejemplo si slo un 50% del
bloque est debajo de la elevacin de la superficie, entonces la suma de los
valores normalizados no superar el 50%.
Normalization tolerance (Tolerancia de Normalizacin): percentage
(Porcentaje)
Cuando se usa normalizacin proporcional, existe la opcin de
especificar la tolerancia de la normalizacin. Si se hace as, y la suma de
los parciales est dentro de una tolerancia de 100% (valor del tem de
normalizacin), ser llevada a 100% (valor de normalizacin).

Pgina de Planos
La pgina Planes (Planos) est slo disponible cuando se codifica desde
polgonos. A fin de codificar el modelo desde polgonos 2-D, se deber
especificar ya sea una serie de planos o un set de cuadrcula.
Seleccin de Planos:
Casilla de verificacin Use Grid (Usar Cuadrcula)
La activacin de esta opcin en ON permite que los polgonos sean
codificados usando un set de cuadrcula existente.
Icono de seleccin de cuadrcula
Seleccionar un set de cuadrcula existente haciendo clic en el icono de
seleccin del set de cuadrcula a la derecha de la pgina. Se puede usar
cualquiera de los sets de cuadrcula dentro del Administrador de Datos.
Una ventaja de usar los sets de cuadrcula existentes es que la distancia
entre bancos o secciones puede variar durante todo el proyecto. Cuando

Pgina - 222

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

se ingresan planos en forma manual, la distancia entre bancos o secciones


debe ser igual.

Notas

Sub-seccin Plane Selection Limits (Lmites de


Seleccin de Plano)
Start Plane, End Plane, and Increment (Plano de Inicio, Plano Final e
Incremento)
Si no se usa un set de cuadrcula existente para propsitos de
codificacin, entonces se pueden ingresar los planos en forma manual.
Simplemente se ingresan el Start Plane (Plano de Inicio) y End Plane
(Plano Final) deseados en las ventanas interactivas apropiadas. Luego
se ingresa el incremento deseado entre planos en la ventana interactiva
Increment.
Establecer planos del modelo: botn Set
En vez de ingresar manualmente los datos del plano en las ventanas
Start Plane, End Plane, e Increment, se puede usar el botn Set para
establecer los planos usando los lmites definidos en el archivo de
modelo de bloque. Esta opcin tambin sirve como un punto de partida
conveniente para establecer un set de planos personalizado dentro de los
lmites del modelo.
Tolerancia para ubicar un polgono en un plano
El polgono 3-D seleccionado para codificar es proyectado hacia algn
plano desde el set de planos anterior, de manera que el modelo pueda ser
codificado en forma correcta. La opcin Tolerance (Tolerancia) se usa para
especificar la distancia desde el plano en que un polgono pueda existir
antes de tornarse inaceptable para ser codificado. Slo los polgonos que
estn completamente dentro de la Tolerancia para ubicar un polgono en
un plano sern usados. Los polgonos que no estn completamente dentro
de la tolerancia desde algn plano en el set de planos seleccionados,
sern ignorados. Se puede usar cualquier distancia, pero resulta prctico
y til dentro de una distancia relativamente pequea desde un plano.
(Por ejemplo, para planos con un incremento de 15 metros, 1-5 metros
normalmente sern usados para la distancia Tolerance.
Casilla de verificacin Ignore planes without selected geometry
(Ignorar planos sin la geometra seleccionada)
Si se selecciona esta opcin, los planos sin polgonos proyectados son
removidos del set de planos. Esto afecta el alcance de la influencia del
plano. Si la opcin permanece en OFF entonces el polgono slo codifica
bloques entre el plano en que es proyectado y el plano siguiente ms
cercano. Si la opcin es activada en ON entonces el polgono codifica
todos los bloques que estn entre el plano al que es proyectado y el
plano siguiente que contiene un polgono proyectado. Esta es una opcin
conveniente cuando se codifica una porcin grande de un modelo de
bloque con un solo polgono.
Casilla desplegable: Bench/ Sections selection (Seleccin de Banco/
Secciones)
Todos los Bancos/Secciones en el rango de influencia
Primero se define el rango de influencia de plano. Existe una opcin
y un campo de texto que define el rango de influencia. Por defecto el
rango se extiende en ambas direcciones desde un plano. La mxima
extensin est a medio camino entre planos. Se puede cambiar esto
activando una opcin Expand from plane to the next (Expandir

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Pgina - 223

Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Notas

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desde el plano al siguiente). Si la distancia de influencia, el rango
anterior es usado. Si una distancia de influencia es ingresada en el
campo de texto Distance of Influence (Distancia de Influencia), el
rango est limitado por el valor ingresado.

Codificar slo si el plano est dentro de un Banco/Seccin


Esta opcin limita la extensin de codificar slo desde aquellos
planos que caben dentro de un banco o seccin. Las alturas de los
bancos se establecen en el modelo de bloque. Al codificar desde
esta opcin, la coordenada de seccin de pie/min es incluida, y la
coordenada de seccin cresta/mx es excluida. Si varios planos estn
dentro de un banco (seccin), el plano ms cercano a la coordenada
de seccin de banco/seccin es usada. Se puede usar ya sea pie de
banco (coordenada de seccin mnima) o la coordenada de bloque
medio para un banco (ver ms abajo la descripcin de la activacin de
Banco/Seccin en coordenada en bloque medio).
Casilla de verificacin Bench/ Section at midblock coordinate (Banco/
Seccin en la coordenada media de bloque)
La coordenada por defecto de un banco o seccin es el valor de pie de
un banco, o el valor mnimo de una seccin. Esta opcin permite usar la
coordenada de punto medio como el punto de partida para operaciones
de codificacin. El valor de coordenada del banco (o seccin) es usada
para determinar si el banco (o seccin) se encuentra dentro del rango de
influencia desde el plano de codificacin.
Casilla de verificacin Expand from plane to the next (Expandir desde
el plano al siguiente)
La activacin de esta opcin en on permite forzar la codificacin para
abarcar toda la distancia desde un plano al siguiente.
Distancia de influencia
Ingresar la distancia de influencia que el plano tiene en la codificacin
del modelo de bloque. Ya sea que se codifique desde un plano al siguiente
o a medio camino entre planos, se puede limitar el rango de influencia de
plano ingresando una distancia positiva.

Pgina de Opciones 2-D


Esta pgina se encuentra disponible slo cuando se codifica Desde Polgonos.
Ventana interactiva Tolerance to ignore overlaps (Tolerancia para
ignorar superposiciones)
Tolerance to ignore overlaps debe usarse si los polgonos estn
levemente superpuestos. Strings dentro de la tolerancia sern considerados
coincidentes. Al codificar desde polgonos (a menos que se codifique
un grupo de polgonos a la vez), los parciales dentro de los cdigos
superpuestos son considerados unresolved (no resueltos) y no son
informados. L aumento de la tolerancia puede reducir el nmero de
parciales no resueltos. Deber tenerse precaucin, ya que si se aumenta
mucho la tolerancia se pueden alterar los parciales de manera no deseada o
no realista.
Ventana interactiva Number of passes to compute partials (Nmero de
pasadas para computarizar parciales)
Para computarizar parciales 2-D, lneas intermedias (slices [tajadas])
son pasadas a travs de bloques e informadas cuando se encuentran
intersecciones con polgonos. Esta opcin permite especificar el nmero de
lneas intermedias a ser usadas para clculos de codificacin.
Pgina - 224

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Codificacin del Modelo en MineSight 3-D

Casilla de verificacin Use vertical slices (Uso de tajadas verticales)

Notas

Por defecto, las lneas intermedias discutidas anteriormente hacen


cada pasada en una direccin horizontal. Si la mayora de los polgonos
se extienden en direccin horizontal o si se usa la opcin de codificacin
hangingwall/footwall/inteburden (techo/pared de pie/carga
intermedia), se pueden forzar las lneas intermedias para que crucen en
la otra direccin, activando en ON la casilla de verificacin Use vertical
slices (usar tajadas verticales).
Casilla desplegable Group by... (Agrupar por)
Los polgonos en un plano estn separados en grupos para formar los
lmites de regiones. Si dos polgonos se sitan de manera tal que uno est
dentro de otro, sin lneas que se superpongan, entonces el rea entre los
dos polgonos agrupados sern codificados, mientras que el rea dentro
del polgono interior no se codifica. Si los polgonos no estn en el mismo
grupo y uno est dentro de otro, el cdigo interior tiene prioridad. Esto
significa que no es necesario digitar lmites dobles.
Object + Element Name (Objeto + Nombre de elemento) Esta
opcin agrupa polgonos segn aquellos dentro del mismo objeto
geomtrico y con el mismo nombre de elemento atribuido. (Los
nombres de elementos se pueden asignar usando Element | Attribute
(Elemento | Atributo) en el men de la barra de herramientas) (Por
ejemplo, el objeto geomtrico pit1 contiene polgonos con nombres
de elementos azules y rojos. Todos los azules en el mismo plano
sern agrupados juntos, y todos los rojos en el mismo plano sern
agrupados juntos).
Element Name (Nombre de Elemento) Esta opcin agrupa juntos
cualquiera de los polgonos con el mismo nombre de elemento
atribuido, sin importar en cual objeto est inserto. Esta opcin asume
que los polgonos con el mismo nombre de elemento tambin tienen el
mismo cdigo de modelo. (Por ejemplo, los objetos geomtricos pit1
y pit2 son seleccionados para codificacin. Se selecciona agrupar
por Element Name (Nombre de Elemento); por lo tanto todos los
elementos denominados azules,dentro de cualquier objeto, se agrupan
juntos para codificacin y todos los elementos denominados rojos,
dentro de cualquier objeto, son agrupados juntos para codificacin).
Model Code (Cdigo de Modelo) Esta opcin agrupa juntos
todos los polgonos con el mismo cdigo de modelo. Por ejemplo,
los polgonos denominados azules y rojos se seleccionan para
codificacin desde los objetos geomtricos pit1 y pit2. Los polgonos
denominados azules y rojos tienen un cdigo de modelo de 8.
Agrupando por Cdigo de Modelo y resultados de cdigo con todos
los polgonos codificando el modelo en conjunto.
Compute partials one polygon group at a time (Computarizar parciales
de a un grupo de polgonos a la vez)
Cuando esta opcin es activada en ON, la codificacin se realiza
para cada grupo de polgonos, de manera separada. Si los grupos se
superponen, entonces los parciales en un bloque individual pueden sumar
un valor superior a 100%.

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Pgina - 225

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Interpolacin de Modelo

Interpolacin de Modelo

Notas

Objetivo del Aprendizaje

Al terminar esta seccin se sabr:


Los tipos de interpolaciones disponibles
El uso de controles en la interpolacin
Cmo interpolar leyes con MineSight

Tipos de interpolacin

Asignacin Poligonal (vecino ms cercano)


Ponderacin de distancia inversa.
Elevacin relativa
Plano de tendencia
Interpolacin de gradiente
Kriging

Controles de Interpolacin

Buscar distancia N-S, E-W, y por elevacin


Nmero mnimo y mximo de compsitos usados por bloque.
Distancia mxima al compsito ms cercano.
Uso u omisin de control geolgico

Ejercicio de Interpolacin IDW procedimiento pintrp.dat


Panel 1 Mtodo de Interpolacin
o Escoger el mtodo de interpolacin deseado.
o 11=(IDW) para este ejercicio
Panel 2 Archivo de Interpolacin y Seleccin de rea
o Seleccionar el archivo de modelo deseado para interpolar
o Seleccionar el archivo de compsito deseado para usar.
o Seleccionar el rea para interpolar
o Ingresar extensiones para archivos para correrlos e informar
(opcional)
Panel 3 Parmetros de Bsqueda Primarios.
o Ingresar las distancias de bsqueda deseadas (x, y, z)
o Ingresar los parmetros de distancia mxima
o Ingresar el nmero mnimo y mximo de compsitos.
Panel 4 Parmetros de Bsqueda Opcionales
o Seleccionar tipo de seleccin especial: Octante, Cuadrante;
Octante Dividido; Cuadrante Dividido.
o Ingresar nmero mximo de compsitos por rea.
o Verificar casilla para coordenadas relativas (si se desea)
Panel 5 Parmetros Primarios
o Ingresar poder de IDW
o Por Defecto = 2, -1 calcula el promedio
Panel 6 Items de Control de Interpolacin
o Definir Items para Interpolacin
o Definir tipo de interpolacin: IDW; Asignacin Poligonal
o Definir parmetro de tems de almacenamiento: Distancia al
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Interpolacin de Modelo

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Notas

compsito ms cercano; distancia promedio del compsito,


nmero de compsitos usados, nmero de sondajes usados.
Panel 7 Parmetros Opcionales para Compsitos
o Item de factor de ponderacin
o Item de error local
Panel 8 Parmetros de bsqueda Opcional
o Definicin de bsqueda elipsoidal
o Definicin de distancia anisotrpica
o Opcin de superponer coordenadas (coordenadas relativas)
Panel 9 Seleccin Opcional de Datos de Compsito
o Corte de cobertura
o Corte de baja ley
Panel 10 Limitante de Bloque Opcional y Conjuncin Geolgica
o Limitacin de bloque para hasta tres tems
o Conjuncin de cdigo geolgico para hasta tres tems

Panel 11 Seleccin Opcional de Datos de Compsito


o Asignacin de rango/omisin en hasta cinco tems
o Opcin de Reseteo/omisin para pases mltiples
Para verificar la interpolacin, crear MineSight Model View (Imagen
de modelo MineSight) para el tem de control de interpolacin
principal y compararlo con Drillhole View (Imagen Drillhole) del
archivo 19 de compsito.

Recursos Adicionales
Para mayor informacin respecto a Interpolacin de Modelo vase la
documentacin de ayuda MineSight ubicado en la carpeta winexe\doc.
Este tema especfico se discute en el documento M600.pdf que contiene
la informacin tcnica para los diversos programas de interpolacin.
Ayuda adicional tambin puede obtenerse de los temas de ayuda
superpuestos (popups)(que aparecen en rojo) a travs de los diversos
procedimientos de interpolacin.

Pgina - 228

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Operaciones de Modelo de Minas

Los programas en serie MineSight 600-permiten crear, actualizar


desplegar y manipular archivos de modelo de minas MineSight. Dentro
de cada archivo de modelo se almacena en un bloque, en base a bloques,
informacin requerida para clculos de reserva y diseo de mina. Cada
bloque puede contener datos tales como ley, geologa, tipo de mineral,
porcentaje bajo la topografa, porcentaje de mineral, capacidad de
molienda, etc.
Las caractersticas generales de los 600 programas en serie son:
Almacenar hasta 99 tems de informacin para cada bloque, tales
como cdigos de roca, cdigos de propiedad, leyes, etc.
Permitir hasta 500 bloques en una fila y hasta 500 filas, segn se
necesite.
Crear o actualizar el modelo de mina con codificacin manual o datos
digitados.
Interpolar leyes y/o superficies en el modelo usando kriging o
ponderacin de distancia inversa.
Representar las caractersticas geolgicas o topogrficas como matrices
2-D.
Plotear o imprimir planos o mapas de secciones del modelo.
Plotear mapas de contorno de tems de datos en el modelo.
Actualizar la topografa a medida que progresa la explotacin.

Interpolacin de Modelo

Notas

Modelos de Minas
Un modelo de mina se usa para dividir un depsito en unidades lo
suficientemente pequeas para entregar una representacin adecuada de
la realidad para los propsitos de explotacin. Una matriz, o cuadrcula, se
usa para definir las unidades de un modelo de mina.
Dentro de MineSight existen dos modelos de mina bsicos::
3-D Block Model (Modelo de Bloque 3-D)
Gridded Seam Model (Modelo de Manto Cuadriculado)
El Modelo de Bloque 3-D (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de
bloques tri-dimensional en donde todos los bloques tienen las mismas
dimensionas laterales (tpicamente 50 a 200 pies en un lado). La altura
vertical de todos los bloques en un banco dado es la misma, aunque otros
bancos puedan tener alturas diferentes. La altura del bloque generalmente
se especifica para concordar con la altura del banco propuesto. Las
dimensiones laterales del bloque a menudo se especifican para que
sean compatibles con las escalas de mapas estndar. Sin embargo,
estas dimensiones laterales deben representar de manera adecuada la
distribucin del valor de ley. Cada bloque 3-D generalmente contiene un
tipo de material (es decir mineral o desperdicio). El Modelo de Bloque 3-D
se usa para depsitos grandes, diseminados, tales como metales base y para
algunos depsitos de uranio.
El Modelo de Manto Cuadriculado (Archivo 15) consiste de una
cuadrcula de bloques bi-dimensional para cada manto en el depsito,
en donde todos los bloques tienen las mismas dimensiones laterales.
Cada unidad de datos (punto de cuadrcula) de un manto, contiene tems
geomtricos y de ley con el mnimo siendo el grosor y la elevacin. Otros
parmetros geomtricos que se pueden almacenar son: longitudes de
residuos internos, profundidad desde la superficie, grosor de sobrecarga,
etc. El Modelo de Manto Cuadriculado se usa frecuentemente para

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Interpolacin de Modelo

Notas

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depsitos de carbn, pero puede usarse para otros depsitos tales como
arcillas, arenas minerales, arenas de alquitrn, etc.
La cantidad mnima de datos que debieran almacenarse en cada bloque
de un Modelo de Bloque 3-D es:
Al menos el valor de una ley
El porcentaje del bloque bajo la superficie
Un cdigo tipo para clasificar de material en clculos de reserva
La cantidad mnima de datos que se debieran almacenar para un GSM
(Sistema de Manto Cuadriculado) es:
Grosor del manto
Elevacin del manto
Hay varias etapas que deben realizarse para crear un modelo de mina:
1. Formular el modelo; definir el problema
Determinar los resultados exactos que se debern producir durante
el diseo de mina, programacin y partes financieras del anlisis. Esto
proveer una gua razonable respecto del detalle que se debe incorporar al
modelo de mina.
Decidir los procedimientos a usar para manejar los parmetros
geolgicos y la interpolacin de leyes en el modelo de mina.
2. Crear el archivo de modelo de mina
Establecer los descriptores del modelo de mina en el PCF usando
M102TS. Sugerencias respecto a tems que se deben incluir se encuentran en
los documentos de M102TS.
Inicializar el archivo de modelo de mina usando M601V1.
3. Almacenar los cdigos geolgicos que se usarn durante la
interpolacin de las leyes del modelo de mina usando M610V1,
M611V1, M612V1, o uno de los otros programas en las 610
sub-series.
4. Establecer una superficie topogrfica
Crear el archivo topogrfico de superficie 2-D (Archivo 13 GSF) con
M630V1 y agregar el porcentaje de topo a cada bloque con M633V1.
5. Proyectar valores de ley en reas no muestreadas
Interpolar leyes del modelo usando M620V1, M620V2, M621V1 o
M624V1.
6. Verificar el modelo de mina
Calcular estadsticas con M608V1, plotear secciones transversales con
M609V1, plotear planos de banco con M606V1, o plotear mapas de contorno
con M607V1.
Otro archivo que es til en la creacin del modelo de mina es el Archivo
de Superficie 2-D (Archivo 13). Se pueden almacenar varios tems en el
2-D Surface File (Archivo de Superficie 2-D). El tem por defecto es la
topografa, pero tambin se pueden almacenar las elevaciones de diferentes
sub-superficies.
Los datos se pueden almacenar en el Archivo 13 por varios mtodos
diferentes.
Convertir los valores digitalizados en valores de cuadrcula.
Codificar manualmente los valores de la cuadrcula
Interpolar datos de punto 2-D a una cuadrcula

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Los datos topogrficos 2-D en el Archivo 13 se pueden cargar en el
Modelo de Bloque 3-D como porcentaje de cdigo topogrfico. Los datos
en el Archivo 13 tambin se pueden delinear y se pueden usar como pits de
clip (corte). El archivo tambin es importante en el programa de diseo
de pit de cono en movimiento.
Los tipos posibles de informacin que se pueden almacenar en un
modelo de mina son geolgica, mineralgica, metalrgica, geomtrica,
geoestadstica, produccin y financiera.
Los tipos de informacin que se almacenan en el Archivo 15 para metal,
carbn y uranio incluyen:

Interpolacin de Modelo

Notas

Informacin geolgica, mineralgica y metalrgica


Estructuras de depsitos (fallas, formaciones, zonas)
Litologa y tipos de alteraciones
Tipos de mineral (sulfuro, xido, mezclado, enriquecido)
Distribucin de valores 3-D
Leyes de metal base
Parmetros de calidad de carbn
Valores radiomtricos
Leyes o valores de produccin
Informacin geomtrica y relacionada
Elevaciones y grosor de los mantos
rea, concesin o subdivisiones de propiedad
Anillos de interpolacin y nmero de compsitos
Porcentaje de bloque debajo de la topografa de superficie
Informacin de depsito fsico
Gravedad especfica
Grosor o porcentaje de residuo interno
Grosor verdadero de los mantos
Informacin geoestadstica
Informacin de tendencia
Errores de estimacin
Clculos para proyectos individuales
Ley equivalente
Valor relativo in-situ
Razn de despojo in-situ
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tems tpicos que se incluyen
en proyectos de metal usando un modelo de mina 3-D.
ITEM
ETIQUETA
MIN MAX PRECISION
1
ORTYP
0.00
5.0
1.000
2
TOPCT
0.00
100.0 1.000
3
ZONE
0.00
5.0
1.000
4
I-TCU
0.00
2.0
0.001
5
P-TCU
0.00
2.0
0.001
6
RCU-1
0.00
2.0
0.001

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7
8
9
10
11
12
13
14
15

RCU-2
RINGS
#COMP
GEOL
EQUIV
MOS2
MINED
OVBD
EXTRA

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

2.0
625.0
25.0
5.0
4.0
0.5
1.0
100.0
250.0

0.001
25.000
1.000
1.000
0.001
0.001
1.000
10.000
1.000

en donde
ORTYP = tipo de mineral para clculos de reserva (M711)
TOPCT = % bajo topo para clculos de reserva (M711)
ZONE = cdigo de zona geolgica
I-TCU = ley de cobre total interpolada
P-TCU = ley de cobre total poligonal
RCU-1 = interpolacin simple para cobre recuperable
RCU-2 =interpolacin de tendencia para cobre recuperable
RINGS = distancia relativa, bloque medio, compsito ms cercano
#COMP = nmero de compsitos usados en la interpolacin
GEOL =tipo de roca geolgica
EQUIV =ley equivalente del bloque (RCU-1 & MOS2)
MOS2 =ley de molibdeno interpolado
MINED = cdigo para indicar si el bloque fue minado o no
OVBD =% relativo de bloque bajo la superficie sobrecargada
EXTRA =tem extra para llenar la palabra #3
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tems tpicos que se deben
incluir en proyectos de carbn usando un Modelo de Manto Cuadriculado.
ZTOP = parte superior del manto
ZBOT =fondo del manto
THICK = grosor del manto
BTU = valor BTU del carbn
SULF = contenido de sulfuro en el carbn
MOIST = contenido de humedad del carbn
ASH = contenido de ceniza del carbn
BLK% = porcentaje dentro del afloramiento
PRTNG = separacin del manto
OVBD = sobrecarga del manto
EXTRA = tem extra

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Conceptos de Items Geologicos

Los tems de datos sirven fundamentalmente como calificadores para


cada bloque de material en el modelo de mina. Los calificadores son
generalmente, aunque no siempre, series de cdigos de nmeros enteros
usados durante la interpolacin, reservas y programacin de la produccin.
Inicializacin de cdigos geolgicos y fsicos
Cuando se establece (se inicializa) el Modelo de Bloque 3-D o el Modelo
de Manto Cuadriculado (File 15) con M601V1, cada cdigo geolgico
debiera establecerse al valor del tipo de material predominante. Entonces se
puede usar uno de los siguientes procedimientos para ingresar excepciones
o cdigos para reas diferentes. M601V1se puede usar tambin para
resetear o, de ser necesario, poner en un cdigo cero.
Uso de datos generados o codificados manualmente
Los cdigos geolgicos pueden ser codificados manualmente desde
mapas existentes, para proveer mximo control en situaciones fsicas
complejas y para proveer un mtodo opcional para actualizar los valores
modelo. El programa M610V1 se usa para ingresar manualmente datos
codificados en el modelo de mina (3-D o GSM).
Uso de interseccin de planos 3-D
Los planos 3-D que se intersectan se pueden usar para definir estructuras
geolgicas tales como bloques de fallas slo en el Modelo de Bloque 3D normal. Este procedimiento se podra usar tambin para definir las
divisiones de la propiedad para diferentes concesiones o propietarios. El
programa M611V1 calcular la interseccin de los planos 3-D especificados
para cada banco, para determinar la geometra y luego calcular los bloques
que caen dentro de cada rea.
Sub-rutinas codificadas por el usuario para definir la geologa del modelo
Las superficies geolgicas representadas por ecuaciones de regresin o por
otros algoritmos, se pueden usar en una sub-rutina codificada por el usuario.
Esta rutina tambin puede ser usada para proyectar clculos y resmenes
especiales del modelo de mina. La rutina principal, M612V1, es cargada con
la rutina del usuario para ser usada con cualquier archivo de modelo.
Uso de contornos geolgicos digitalizados
Los planos de mapas que muestran lmites geolgicos se pueden usar
para determinar cdigos de bloque digitalizando los contornos para
ingresarlos al programa M615V1. Este programa determina los bloques que
se hallan dentro de cada contorno y entra el cdigo apropiado en el Modelo
de Bloque 3-D normal. Este procedimiento tambin se podra usar en un
Modelo de Manto Cuadriculado.
Uso de secciones transversales digitalizadas
Existen muchos proyectos en donde las secciones transversales
preparadas por los gelogos o ingenieros, no corresponden exactamente
al modelo de mina, debido a que estn espaciados a una distancia
lateral mayor que el espaciado entre las filas de un modelo de mina. En
estos casos, se hace necesario proyectar las secciones al modelo usando
alguna lgica. El programa M615V2 puede ser usado para ingresar datos
digitalizados seccin por seccin, y determinar cules bloques modelo caen
dentro de las unidades geolgicas correspondientes cada par de secciones.
Almacenar la geologa del modelo en el archivo de compsito
Existen proyectos donde la geologa no se encuentra disponible en
una forma conveniente para ingresar datos de sondaje. Estos casos
generalmente involucran la creacin de la geologa de un modelo de mina

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Interpolacin de Modelo

Notas

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Interpolacin de Modelo

Notas

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directamente desde interpretaciones manuales, generalmente con una de
las 610 series de programas. El programa M617V1 entonces se puede usar
para leer cada valor de compsito, acceder al modelo de mina para tener el
cdigo y almacenar dicho cdigo en el archivo de compsito.
Asignacin de cdigos geolgicos al vecino ms cercano
Los cdigos preliminares para el modelo de mina 3-D se pueden asignar
directamente desde los compsitos durante la interpolacin, usando
uno de los programas de interpolacin en las 620 series cuando las leyes
estn siendo interpoladas. La asignacin simplemente toma el cdigo del
compsito ms cercano como el cdigo del bloque de modelo de mina.

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Despliegue de Modelo Geolgico

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Objetivos de Aprendizaje
Luego de completar esta seccin, usted sabr como:
Crear repliegue de leyes de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en diferentes estilos de presentaciones
Presentar un juego de secciones N-S de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en plano
Crear un despliegue de mineral expuesto

Repliegue de ley
Un repliegue de ley es una representacin slida de un cdigo o valor
real recuperado directamente del 3DBM. Se intenta proveer una indicacin
de donde estn ubicados los bloques con ciertos cdigos geolgicos o
valores de ley, en el modelo. Los repliegue de ley se pueden crear para
un tem de ley entre un valor mnimo y mximo y pueden estar adems
limitados por un tem secundario tal como un %topo o cdigo geolgico.
Un repliegue de ley es creado principalmente para propsitos de
visualizacin y no para clculos de volumen o reservas.

Crear un Repliegue de ley Ejercicio


Crear o seleccionar una carpeta para el repliegue de ley.
Crear una imagen de modelo (para cualquier tem de despliegue)
En la Pestaa Display (Desplegar) del Model View (Editor Editor de
Imagen de Modelo), seleccionar 3-D Display Type Grade Shell el
(Tipo de Despliegue 3-D Repliegue de ley)
En la pestaa Grade Shell del Model View Editor
o Selecccionar el tem de repliegue de ley deseado
o Ingresar un mnimo y mximo opcional
o Definir tem y parmetros limitantes secundarios (opcional)
o Hacer clic en Apply (Aplicar) para desplegar el repliegue de ley
o Hacer clic en Save (Guardar) para guardar el repliegue de ley
como geometra, si se desea

Otros Estilos de Despliegue de Modelo


Tipos y estilos de Despliegue 3-D
o Imagen Estndar (por defecto)
Polgonos Rellenos
Contornos
Contornos suaves
Bloques 3-D
Superficie/Losa
o Repliegue de ley Estilo Repliegue de ley solamente
o Niveles Estilo de polgonos rellenos solamente
o Secciones EW Estilo de polgonos rellenos solamente
o Secciones NS Estilo de polgonos rellenos solamente
Estilos de Despliegue Seccional (2-D)
o Superficie/Losa (por defecto)
o Polgonos rellenos

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Despliegue de Modelo Geolgico

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Notas

o Contornos
o Contornos suaves

La Pestaa de Rango de Propiedades de Imagen de


Modelo MineSight
Permite el control independiente de los alcances del despliegue del
modelo para la imagen en 3-D y 2-D
Casilla de verificacin de Renovacin Inmediata Opcional

La Pestaa de Opciones de Imagen de Modelo MineSight

Provee limitacin de tem secundario


Permite la definicin de hasta cinco tems de texto
Provee las opciones de despliegue especficas para los modelos GSM
Permite el control del tamao de bloque desplegado como porcentaje

La Pestaa de Informacin de Propiedades de Imagen de


Modelo MineSight
Provee informacin acerca del Recurso MineSight
o Ubicacin, tamao, etc. del Archivo
Provee un listado de tems y parmetros del modelo
Ejercicios Crear imgenes Modelo en ambos modos 3-D y 2-D; use
las caractersticas disponibles en las pestaas de Despliegue, Rango, y
Opciones para ajustar el despliegue, segn se desee.

Despliegue de Mineral Expuesto


El Despliegue de Mineral Expuesto en MineSight 3-D permite
proyectar los cortes de color del tem de modelo deseado sobre un
elemento de geometra de superficie en el visor. Para generar el
despliegue de mineral expuesto:
Abrir el elemento de geometra de superficie deseado fijar para
mostrar las superficies como Faces Only (Solamente Faces)
Abrir la Imagen de Modelo deseada
En la pestaa Model View Properties Display (Despliegue de
Propiedades de Imagen de Modelo), seleccionar el tem de
despliegue deseado
En la pestaa Model View Properties Geometry (Geometra de
Propiedades de Imagen de Modelo), seleccionar el elemento de
superficie deseado
Hacer clic en el botn Exposed Ore (Mineral Expuesto)
Hacer clic en el botn Clear Exponed Ore (Borrar Mineral Expuesto)
para borrar el despliegue

Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada acerca del Despliegue de Modelo
Geolgico, vase la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema
especfico se discute bajo la seccin Conceptos Bsicos bajo los sub-ttulos
Imgenes de Modelo | Propiedades de Imagen de Modelo.

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Dilogo de Editor de Imagen de Modelo

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Pestaa de Despliegue
Nombre de Imagen de Modelo
Escribir un nombre en la casilla de texto a la derecha cambiar el nombre
de la Imagen de Modelo.
Item de Despliegue Primario
El modelo despliega un tem primario a la vez para ver un modelo.
Cualquier tem dentro del modelo est disponible para ser el tem de
despliegue Primario. Para seleccionar un nuevo tem hacer clic en el icono
de seleccin de tem a la derecha del campo Primary Display Item (tem de
despliegue Primario) y hacer una seleccin de la lista desplegada. Usar el
botn Cutoffs (Cortes) a la derecha del icono de seleccin de tem para fijar
los intervalos y colores de cortes del tem.

Item de Lneas Transversales


Se puede ver un tem secundario al sobreponer un diseo de lneas
transversales sobre el tem de despliegue Primario. Si el Item de Despliegue
Primario tiene un patrn de lneas transversales asociado con su valor,
este patrn ser ignorado cuando un Hatch Item (tem de Lneas
Transversales) sea seleccionado, y el patrn asociado con el valor del
Item de Lneas Transversales ser desplegado sobre el bloque. Los tems
de Lneas Transversales estn disponibles en ambas vistas 2-D y 3-D, sin
embargo solamente se despliegan con estilos de imagen Filled Polygons
(Polgonos rellenos) y bloque 3-D.
Seleccionar un tem de Lneas Transversales usando el icono de seleccin
de tem a la derecha del campo de tem de Lneas Transversales. Seleccionar
NONE (ninguno) de la lista superpuesta para resetear la imagen de modelo
para ningn tem de Lneas Transversales. Usar el botn Cutoffs a la
derecha del icono de seleccin de tem para escoger un patrn de lneas
transversales para cada valor o rango para el tem de lneas transversales.
Seleccionar un patrn de lneas transversales con el dilogo Cutoff
Face Colors
En el editor Cutoff, resalte el valor o valores de corte deseados, y
luego seleccione el botn Properties (Propiedades). En cualquiera de las
pestaas de dilogo de Polilneas o de las Superficies en el dilogo Object

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Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

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Properties (Propiedades del Objeto), escoja un patrn en la seccin
Polygon Fill/Fill Style (Relleno de Polgono/Estilo de Relleno) para ser
el patrn de lneas transversales para ese valor o valores. [Ntese que los
Estilos de Relleno con T son los modos de textura y solamente se usan
cuando se proyectan patrones sobre Superficies irregulares. Estos trabajan
con el estilo de imagen de bloques 3-D, sin embargo, no estn disponibles
para su uso con Polgonos rellenos]. Presione Apply (Aplicar) para
implementar el achurre.

Despliegue en imgenes 3-D


La verificacin de esta casilla activa el 3-D display type seleccionado y
la imagen Style (Estilo) cuando se despliega la Imagen de Modelo en el
modo de visualizacin 3-D. Si la casilla de verificacin es activada en OFF,
entonces el modelo no se ver mientras el visor est en el modo 3-D.
Tipo de Despliegue 3-D
Existen cinco Tipos de Despliegue 3-D disponibles:
1. Standard View (Vista Estndar): Esta desplegar la parte del modelo
requerida en la pestaa Range del Model View Editor (Editor de
Imagen de Modelo) con el View Style (Estilo de Imagen) requerido
aplicado.
2. GradeShells (Repliegue de ley): Despliega el modelo como un
repliegue de ley. Vase la seccin de Grade Shell para mayor
informacin. Las opciones de Estilo de Imagen no estn disponibles
con la opcin de despliegue de Repliegue de ley.
3. Level/Bench Plans (Nivel/Planos de Banco): Despliega el modelo
como secciones horizontales. Polgonos Rellenos es el nico Estilo de
imagen que puede ser usado con este tipo de despliegue 3-D.
4. EW Sections (Secciones EW): Despliega el modelo como secciones
Este-Oeste verticales. Polgonos Rellenos es el nico Estilo de imagen
que puede ser usado con el tipo de despliegue 3-D.
5. NS Sections (Secciones NS): Despliega el modelo como secciones
Norte-Sur verticales. Polgonos Rellenos es el nico Estilo de imagen
que puede ser usado con este tipo de despliegue 3-D.
Estilo de Imagen
Existen cinco maneras en que una imagen 3-D puede ser desplegada:
1. Contours (Contornos): Este estilo despliega contornos del tem de
modelo seleccionado en el alcance espacial de la regin de modelo
definida. Este es el mtodo ms rpido y que requiere menos memoria
para ver el modelo.
2. Smooth Contours (Contornos Suaves): Este estilo despliega
contornos con un cambio gradual en los colores de contorno en el
alcance espacial de la regin de modelo definida.
3. Filled Polygons (Polgonos Rellenos): Esta imagen despliega
bloques modelos individuales como polgonos.
4. 3-D Blocks (Bloques 3-D): Este estilo despliega el modelo como
bloques individuales. Los bloques son desplegados a 90% de su
tamao.
Advertencia: Mirar una amplia regin como bloques 3-D es una
operacin de memoria muy intensa. No es recomendable en equipos con
RAM limitado.
5. Surface/Slab (Superficie/Losa): Una imagen de Superficie/Losa
est disponible para el despliegue ms eficiente del modelo. En

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ambos casos, se usa una Malla, en vez de un Repliegue de ley
triangulado. Una malla es solamente una cuadrcula, y se despliega
en forma ms eficiente en MineSight que un Repliegue de ley.
La entrega de losa, el estilo usado con un modelo de bloque
3-D, despliega solamente las dos filas, dos columnas y dos bancos
del modelo, mientras que los bloques interiores no se despliegan.
La entrega de superficie, el estilo usado con archivos de modelo
cuadriculados, despliegan una malla que conecta todos los puntos
medios de la cuadrcula.

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Desplegar en imgenes seccionadas


Activar en ON para activar la vista seleccionada Style (Estilo) cuando
se despliega la Imagen de Modelo en modo de imagen 2-D. Si la casilla de
verificacin es activada en OFF, entonces el modelo no se ver mientras
el visor est en el modo 2-D. Las opciones son las mismas que aquellas
disponibles para la visualizacin en 3-D, excepto para los bloques
3-D, que estn solamente disponibles en visualizacin en 3-D. Para una
explicacin de los diferentes estilos de visualizacin, por favor vase la
seccin de opciones 3-D View Style (Estilo de Imagen 3-D) ms arriba.
Nota: La activacin de la casilla de verificacin Display in 3-D views en
OFF, mejorar el desempeo de las vistas seccionadas.

Opciones:
Despliegue en cuadrcula de edicin
Las Cuadrculas de Edicin se pueden usar para desplegar contornos
de un tem de modelo en el plano. Esto es particularmente til para
ver las imgenes no ortogonales del modelo. Esta opcin sobrepone
los colores de corte para una imagen de modelo sobre la Cuadrcula
de Edicin. Para un archivo 15, la cuadrcula de edicin despliega la
informacin de cada bloque intersectados en el nivel o seccin de la
cuadrcula de edicin. Debido a que GSF (archivo 13) es un archivo
2-D, solamente un tem en una coordenada X, Y dada se desplegar
para cada elevacin. Por lo tanto, la imagen que aparece en una
cuadrcula de edicin horizontal ser la misma para cada elevacin,
y la imagen sobre una cuadrcula de edicin vertical mostrar lneas
verticales para cada forma intersectada.
Se requieren los siguientes pasos para obtener una Imagen de Modelo en
una cuadrcula de edicin:
- Ubicar una Cuadrcula de Edicin donde se quieran ver los
tems de modelo usando el editor de Cuadrcula de Edicin para
ubicar la cuadrcula.
- Extraer el dilogo de las Propiedades de Imagen de Modelo
haciendo clic dos veces en la Imagen de Modelo en el
Administrador de Datos.
- En la Pestaa de Despliegue, verifique la opcin Display on Edit
Grid, (Despliegue en la Cuadrcula de Edicin) y APAGUE
con OFF el despliegue de imagen 3-D.
- Los valores de contorno del Item de Modelo aparecern en su
plano de Edit Grid (Cuadrcula de Edicin).
Muestre el modelo de bloque 3-D como GSM
La activacin de Show 3-D block model as GSM (Muestra del
modelo de bloque 3-D como GSM) permite el despliegue de un
Modelo de Bloque 3-D como un Modelo de Manto Cuadriculado.
El Modelo de Bloque 3-D debe contener tems que definan la parte

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Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

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superior e inferior del manto (tal como ZTOP y ZBOT) para permitir
esta opcin. Usar polgonos rellenos como el tipo desplegado (Nota:
el despliegue de Bloques 3-D tambin funcionar con el Show 3DBM
como GSM. Sin embargo, esta opcin de despliegue usa una gran
cantidad de recursos del sistema; por lo tanto, se recomienda que el
despliegue de bloque 3-D sea usado solamente en conjunto con el
controlador de volumen y limitado el volumen de despliegue a un
rea pequea). Si la opcin Show 3-D block model as GSM (Muestre
el modelo de bloque 3-D como GSM) es activada ON, entonces la
GSM/Surfaces tab (pestaa GSM/Superficies) se despliega, donde
se debe ingresar el ZTOP y ZBOT.
Mostrar los Lmites de Modelo
Esta opcin resalta los bordes de los lmites del modelo con un cubo
de marco de alambre en el modo 3-D y una casilla en modo 2-D.
Hacer clic en el botn Model Properties Propiedades de Modelo) para
extraer el dilogo de Object Properties (Propiedades Objeto) para la
imagen de modelo.

Pestaa de Rango
El Rango de visin se define
usando los controles deslizables de
nivel/hilera/cursor de columna en
la Pestaa de Rango. El rango se
puede fijar desde un solo bloque
hasta todo el modelo. Mover las
casillas en la barra deslizable
para definir los lmites del rango
deseado. Usar las teclas de flecha
izquierda y flecha derecha para
mover el rango como un grupo. El
nmero de bloques en el rango se
despliega al lado izquierdo de cada
barra cursora.
Lmites de Despliegue 3-D
Las barras deslizables en la seccin
de Lmites de Despliegue 3-D de
la pestaa de Rango controlan la
cantidad del modelo desplegado cuando el Modo del Visor es fijado en 3-D.
Lmites de Despliegue 2-D
Las barras deslizables en la seccin de Lmites de Despliegue 2-D de la
pestaa de Rango controlan la cantidad del modelo desplegado cuando el
modo del Visor es fijado en 2-D.
Renovacin Inmediata del Visor
Si se activa en ON Immediate Viewer Refresh (Renovacin Inmediata
del Visor), la imagen es actualizada a medida que los deslizadores son
movidos. Esto se puede usar para moverse dinmicamente a travs de un
modelo. Por defecto, cualquier cambios hechos en la regin espacial no se
aplicarn hasta presionar el botn de Apply (Aplicar).

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Pestaa de Opciones
Item Secundario Limitante
El tem seleccionado para
despliegue en la Imagen de Modelo
puede estar limitado por el valor de
un segundo tem. El segundo tem
y su valor limitante son ingresados
en las ventanas correspondientes.
Nota: la limitacin secundaria trabaja
solamente con Polgonos Rellenos,
Bloques 3-D y Estilos de Superficie/
Losa, y no trabaja con Estilos de
Contorno o de Contorno Suave.
Rotulacin 2-D
Para modelos, las opciones de Item
de Texto estn activas solamente en
modo 2-D (o en modo 3-D solamente si
se activa en ON Show 3-D Block Model as GSM (Mostrar el modelo de
bloque 3-D como GSM) y estn basados en el tipo de imagen (3DBM, vs
GSM o Superficie). La rotulacin de Texto est activa tanto en 2-D como en
3-D para superficies cuadriculadas (Archivos 13 & 14).
El tamao y color del rtulo se encuentran bajo Model View Editor
(Editor de Imagen de Modelo) | Display tab (pestaa de Despliegue) |
Model properties (propiedades modelo).
Item
Los valores de hasta 3 tems de modelo pueden ser desplegados. Para
activar un tem, hacer clic en la casilla de verificacin al lado izquierdo de la
casilla de texto del tem y escoger un tem de la lista superpuesta haciendo
clic sobre el botn de seleccin de tem a la derecha.
Decimales
Seleccionar cuantos lugares decimales por rtulo usando las flechas hacia
arriba y hacia abajo a la derecha de la casilla decimal. Cada rtulo puede ser
fijado en forma diferente.
Compensaciones
Use las compensaciones horizontal y vertical para ubicar el texto para los
tems seleccionados en el bloque de modelo. La Compensacin Horizontal
es acumulativa en relacin con los otros tems. La Compensacin Vertical
se relaciona con el borde superior del bloque. El tamao del rtulo se
encuentra bajo Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo)
| Display tab (pestaa de Despliegue) | Properties (Propiedades).
Despus de editar y hacer clic en el botn Apply (Aplicar), renovar el
despliegue de manera de ver los cambios.
Invertir los Rtulos
La casilla de verificacin Invert Labels (Invertir los Rtulos) debe
ser usada cuando se ve un modelo con rtulos en vista 2-D, y se ven 180
desde la direccin de vista por defecto. Es para ser usada en conjunto con
la casilla de verificacin Rotate View (Rotar Imagen) 180 en la pestaa
Viewer Properties (Propiedades del Visor) | View Options (Opciones
de Imagen). Cuando la imagen es girada en 180 a travs de Viewer
Properties (Propiedades del Visor), la casilla de verificacin Invert
Labels (Invertir los Rtulos) debe ser verificada para orientar en forma
correcta los rtulos de bloque. Presione Apply (Aplicar) para que Invert
Labels (Invertir los Rtulos) sea efectivo.
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Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Pgina - 241

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

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No desplegar texto para polgonos no-orto con menos de X pies/m de
ancho
Esta opcin permite suprimir el despliegue de la informacin del
rtulo cuando se ve un modelo de bloque que usa una vista no ortogonal.
Por defecto, los rtulos sern generados para cada bloque en el Viewer
(Visor); sin embargo, al usar una imagen no ortogonal, algunos bloques
sern divididos de tal manera que su ancho visible expuesto no es
adecuado para apoyar el despliegue de los rtulos. Verifique esta
casilla e ingrese un ancho mnimo para que los bloques desplieguen
rtulos; cualquier bloque cuyo ancho visible sea menor que la distancia
especificada, no desplegar los rtulos.
Modelos GSM/Superficie:
Use los activadores de la casilla de verificacin para rotular los mantos
GSM o Superficies al comienzo y final de cada manto o superficie.
La opcin Repeat (Repetir) dibujar el rtulo de tem a
aproximadamente la distancia escogida a lo largo del manto/superficie.
La opcin Start Label (Rtulo de Inicio) debe estar en ON para activar
la opcin Repeat (Repetir). Esta opcin proporciona al usuario la
conveniencia de ver los rtulos ms que tener que desplazarse hacia atrs
hasta el comienzo del manto o superficie para ver el rtulo.
La distancia actual es aproximada. Si el siguiente punto desplegado a lo
largo de la lnea es mayor que la distancia especificada (ntese que es una
distancia inclinada), entonces el texto se despliega. Para una lnea aplanada,
el valor mnimo que puede ser usado para la opcin repetir, est basada en
el tamao de bloque. Las distancias no pretenden ser precisas.
Tamao de Bloque (porcentaje)
Estas opciones fijan el porcentaje de cada bloque en el modelo que se
despliega cuando el estilo de despliegue 3-D est definido como bloques
3-D o Polgonos Rellenos. El porcentaje que se ve de cada bloque puede ser
ajustado en forma independiente en las direcciones X, Y, y Z. Por defecto,
este valor es 90 por ciento.

NOTA acerca de rtulos de imagen de modelo:


Modelo de Bloque 3-D:
Los valores para hasta 3 tems de modelo se pueden desplegar.
Usar el icono selector de tem para seleccionar los valores de tem para
desplegar y activar ON la casilla de verificacin a la izquierda del tem
seleccionado. Un valor de tem solamente se desplegar si la casilla de
verificacin es activada ON.
Seleccionar el nmero de decimales en el valor a desplegar.
Usar los compensadores horizontales y verticales para ubicar el texto
para los tems seleccionados en el bloque de modelo. El compensador
Horizontal es acumulativo en relacin con los otros tems. El compensador
Vertical se relaciona con el borde superior del bloque.
Despus de editar y hacer clic en el botn Apply (Aplicar), renovar el
despliegue de manera de ver los cambios.
Opcin de Mostrar el Modelo 3-D como GSM:
El texto se puede desplegar en 3-D o 2-D cuando la opcin Show 3-D
block model as GSM (Mostrar el modelo de bloque 3-D como GSM) es
activada ON y el tipo de despliegue es establecido, ya sea, para los bloques
3-D o los polgonos rellenos.

Pgina - 242

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En el modo 3-D, el texto se despliega en la parte superior de los bloques
de modelo desplegados.
En una imagen 2-D de seccin transversal del modelo que usa
compensadores cero, los valores de texto se despliegan justo debajo del
fondo del modelo. En una imagen plana horizontal 2-D, los valores de texto
se despliegan en el borde superior izquierdo, dentro del bloque desplegado.

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Notas

Pestaa de Repliegue de ley


La pestaa GradeShell (Repliegue
de ley) permite crear slidos que
definen un rango de valor para
cualquier tem en el modelo. Esta
pestaa est disponible solamente
cuando se ve un modelo de bloque
3-D. De manera de ver un Repliegue
de ley, el tipo desplegado 3-D (en la
pestaa Display) debe ser fijado a
Repliegue de ley.
Item Primario Repliegue de ley
Para crear el Repliegue de ley,
primero especificar el Primary Grade
Item (Item de Ley Primario); este es
el tem cuyos valores sern usados
para definir el slido de Repliegue
de ley, y se escoge al hacer clic en el
icono de Item Selection (Seleccin de Item) y escogiendo el tem deseado
de la lista desplegable. Si el tem deseado es un tem entero o de cdigo,
verifique la casilla marcada Item is an integer/code item (Item es un tem
entero/cdigo). Para definir el valor de ley mximo para su Repliegue de
ley, ingresar este valor en la ventana marcada Compute gradeshell >=
(Computarizar repliegue de ley >=) para limitar el Repliegue de ley por
un valor mximo, verifique la casilla marcada and <, (y <) e ingrese el valor
mximo deseado en la ventana.
Lmitar por Item Secundario
Se puede usar un tem secundario para limitar el repliegue de ley. Para
limitar el repliegue de ley, verifique la casilla marcada Limit by secondary
item (Lmitar por tem secundario), y usar los mismos procedimientos
que para el tem de ley primario anterior.
Convertir el Repliegue de ley en Geometra
El repliegue de ley puede ser guardado como un objeto geomtrico.
Para guardar el repliegue de ley desplegado en el visor como un nuevo
objeto geomtrico, haga clic en el botn Save (Guardar). En el Open a
Geometry File window (ventana Abrir Archivo Geomtrico), escoger
la carpeta que se desea para contener el objeto geomtrico, especificar el
nombre y tipo de material del objeto geomtrico, y hacer clic en Open
(Abrir). Este proceso puede ser repetido tantas veces como se desee desde
la misma Imagen de Modelo.

Pestaa GSM/Superficies
La pestaa GSM/Superficies permite definir los parmetros GSM o
las superficies 2-D en el modelo. Esta pestaa est disponible solamente
cuando se ve un modelo GSF de superficie 2-D (Archivo 13) o un GSM
(Modelo de Manto Cuadriculado).

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 243

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Pgina - 244

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Parmetros GSM
Esta seccin est activa solamente
cuando el modelo que se est
viendo es un Modelo de Manto
Cuadriculado (GSM). Esta seccin
permite especificar los tems
superior e inferior del manto GSM;
los por defecto son ZTOP y ZBOT,
respectivamente. En esta seccin,
se puede especificar si se desea
desplegar el manto superior, el
manto inferior, o ambos. Tambin
se puede especificar si el GSM es
horizontal, Vertical Este-Oeste o
Vertical Norte-Sur.
Superficies
Esta seccin est activa solamente
cuando el modelo que est siendo
visto es un modelo GSF con
superficie 2-D (Archivo 13). Esta seccin es donde se debera especificar
Surface Elevation Item (Item de Elevacin de Superficie) para el modelo
de superficie 2-D (el nombre por defecto para este tem es TOPOG).
Los puntos de cuadrcula tambin pueden ser exportados a un archivo
ASCII usando el botn Export (Exportar). Use el botn Export grid points
to ASCII file (Puntos de cuadrcula de exportacin a archivo ASCII)
para generar la salida de las coordenadas X, Y, Z de la superficie en cada
centro de bloque (centro de cuadrcula).
Elevacin por Defecto
Esta seccin est disponible en ambas imgenes de modelo GSM y
de superficie 2-D. Permite especificar un valor mnimo para el tem de
elevacin, y si se desea, suprimir la imagen de este tem debajo del valor
mnimo especificado.
Guardar Superficies
Esta seccin permite guardar superficies GSF o GSM como objetos
geomtricos de superficie. Para usar esta opcin, seleccionar una carpeta
existente para poner las superficies resultantes. Hacer clic en el botn Save
(Guardar) y aparecer una ventana de seleccin de tem. Especificar el(los)
tem(s) que desea para crear los objetos geomtricos desde.
Si se ve un modelo GSM, cada uno de los mantos seleccionados, ser
guardado como una malla 3-D.
Si se ve un GSF (Archivo 13), tambin est la opcin para guardar las
superficies seleccionadas como polilneas/puntos 3-D. La primera casilla
de verificacin tiene la opcin de asignar el valor mnimo a los valores
faltantes para tems de no-elevacin en el modelo de superficie 2-D. La
segunda casilla de verificacin tiene la opcin de guardar las superficies
como Polilneas/Puntos, donde el usuario especifica el conteo de punto
mximo a lo largo de cada polilnea generada a lo largo de la superficie.
Si solamente se desean puntos, no polilneas, usar un conteo de punto
mximo de 1. Si se est viendo un GSF (Archivo 13), tambin est la opcin
de guardar las superficies seleccionadas como polilneas/puntos 3-D. Se
puede asignar, en forma opcional, el valor mnimo a los valores faltantes
para los tems de no-elevacin en el modelo de superficie 2-D. Para
guardar las superficies como Polilneas/Puntos, se puede especificar el

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conteo de punto mximo a lo largo de cada polilnea generada a lo largo de
la superficie. Si se quieren guardar solamente puntos, no polilneas, usar
un conteo de punto mximo de 1.
Nota: Cuando se guarda un modelo de superficie 2-D usando la opcin
Save as 3-D polylines/points (Guardar como polilneas/puntos 3-D), la
triangulacin subsecuente debera realizarse usando la funcin Triangulate
Surface | With Selection in Plan (Triangular Superficie | Con Seleccin
en Plan)

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Notas

Pestaa de Geometra
Geometra
La seccin Geometra de
la pestaa Geometra permite
la seleccin de un objeto
de Geometry Data (Datos
Geomtricos) a ser usado para
despliegue de Model Coding
(Codificacin de Modelo)
o Exposed Ore (Mineral
Expuesto). Cualquier objeto
geomtrico presente en el Data
Manager puede ser usado para
codificar un modelo (incluyendo
objetos enlazados), ya sea que el
objeto est abierto o cerrado en el visor MineSight.
Los Objetos Geomtricos son seleccionados usando el icono Object
Contents Browser (Explorador de Contenidos de Objeto) o el icono
Folder Selection (Seleccin de Carpeta), ambos ubicados a la derecha
del despliegue Selected Geometry (Geometra Seleccionada). El
icono de Seleccin de Carpeta permite la seleccin de toda la geometra
(polgonos, slidos, etc.) dentro de una carpeta, en vez de seleccionar la
geometra desde un objeto geomtrico a la vez. Debajo de estos dos conos
estn las opciones de filtro. Si solamente se desean polgonos, entonces el
apagar el icono de filtro de slidos solamente permitir que los polgonos
sean seleccionados cuando se usen, ya sea, la OCB o Seleccin de Carpeta.
Si ambos filtros se dejan encendidos, entonces toda la geometra estar
disponible para seleccin. Los objetos presentes en el Selected Geometry
Display (Despliegue de Geometra Seleccionada) pueden ser removidos
desde una geometra establecida al resaltar el objeto no deseado en el
despliegue de dilogo y haciendo clic en el botn de delete (eliminar) (el
icono X) a la derecha del cono OCB.
Nota: No usar elementos con atributos vacos en un establecimiento de
geometra de Imagen de Modelo.
Codificar modelo...
Hacer clic en el botn Code model (Modelo de cdigo) cambia a la
pestaa Modelo de Cdigo, donde las diversas opciones de codificacin
de Modelo pueden ser seleccionadas. La pestaa de Modelo de Cdigo
tambin es accesada al hacer clic en la pestaa en la parte superior de la
ventana Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo).
Mineral expuesto
Hacer clic en el botn Exposed Ore (Mineral expuesto) para desplegar
una proyeccin de la informacin de modelo sobre la superficie del
Objeto geomtrico seleccionado. [Nota: si la losa de modelo est en medio
evitando que se vea el mineral expuesto en la superficie seleccionada,
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Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

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apagar OFF el despliegue 3-D en el dilogo de pestaa Display]. Para
quitar el despliegue Mineral Expuesto, haga clic en el botn Clear Exposed
Ore (Borrar el Mineral Expuesto).
Cuadrcula
La opcin Grid (Cuadrcula) est disponible solamente con imgenes
de modelo GSF (archivo 13), GSM Summary Files (Archivos de
Resumen GSM) (archivo 14), y GSM (archivo 15). Hacer clic en el botn
Grid (Cuadrcula) cambia a la pestaa Grid Surface (Superficie de
Cuadrcula), donde se pueden seleccionar diferentes opciones de Grid
(Cuadrcula). La pestaa Grid Surface (Superficie de Cuadrcula)
tambin es accesada al hacer clic en la pestaa en la parte superior de la
ventana Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo).
Manejo de sets de geometra
Los objetos presentes en Selected Geometry Display (Despliegue de
Geometra Seleccionada) pueden ser guardados como un geometry set
(set de geometra) para un rpido acceso durante la codificacin futura.
Los sets pueden ser guardados al hacer clic en el botn Save Geometry
Set (Guardar el Set de Geometra). El dilogo Save Geometry Set
aparecer. Un nuevo nombre de set puede ser ingresado en la ventana
de texto a la derecha de Geometry Set Name. El nuevo set puede sobreescribir un set existente al escoger un nombre de la ventana Existing
Geometry Set (Set de Geometra Existente). Haga clic en OK para
guardar el set de geometra.
Los sets de geometra pueden ser eliminados usando el botn Delete
Geometry Set (Eliminar Set de Geometra). Escoger el set de geometra a
ser removido, ya sea, digitando el nombre en la ventana Current Geometry
Set (Set de Geometra Actual); o al seleccionar de la lista desplegable
usando la flecha a la derecha de la ventana Current Geometry Set.
Cuando el set de geometra no deseada aparece en la ventana Current
Geometry Set presionar el botn Delete Geometry Set (Eliminar el Set
de Geometra) para eliminarla.
Cuando la opcin Confirm Change not saved/Deleted/Overwrite a
set (Corfirmar Cambio no guardado/Eliminado/Sobre-escribir un set)
es activada ON, una ventana de advertencia Yes/No se despliega, lo cual
es til para evitar que en forma accidental se elimine o se sobre-escriba un
set de geometra existente. Si esta opcin es activada OFF, las ventanas de
advertencia son deshabilitadas.

Pestaa Cdigo-Modelo

Pestaas desplegadas cuando se codifican desde Polgonos.

Pgina - 246

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Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Dilogo desplegado cuando se codifica desde slidos.


La pestaa The Code Model (El Modelo Cdigo) permite codificar de
tems en el archivo modelo (archivo 15) directamente desde un objecto
geomtrico: los objectos geomtricos solos o mltiples que consisten de
slidos o polgonos. Los objectos de geometra usados para codificar son
seleccionados en el dilogo de pestaa de Geometra.
La primera opcin en la pestaa Model View Editor -> Code Model
(Editor de Imagen de Modelo -> Modelo de Cdigo) es una lista
desplegable en la esquina izquierda superior que contiene opciones para
Code From Solids (Codificacin desde Slidos) o From Polygons
(Desde Polgonos). Si los objetos geomtricos seleccionados en la pestaa
Geometry (Geometra) son slidos, entonces se debera usar Code From
Solids (Cdigo desde Slidos). Asimismo, si los objetos geomtricos
son polgonos, entonces se debe usar la opcin From Polygons (Desde
Polgonos). (Una tercera opcin, codificar Between Surfaces [Entre
Superficies], no est disponible con esta versin de MineSight.)
Si se codifica From Polygons (Desde Polgonos), seleccionar una
orientacin de codificacin. La Orientation (Orientacin): la lista
desplegable, ubicada en la esquina derecha superior del dilogo, permite
controlar en que direccin se codifica el modelo. Si los polgonos son
mayormente horizontales, entonces se debe usar la opcin Benches/Model
XY (Bancos/Modelo XY). Si los polgonos seleccionados son verticales,
entonces cualquiera de las opciones de orientacin de seccin EW o NS
deberan usarse, dependiendo de hacia que lado est orientado el plano de
los polgonos.
Debajo de estas casillas desplegables estn las pestaas de opciones
de codificacin. Es posible tener un total de cinco pestaas. Los primeros
dos dilogos de pestaa estn disponibles para todas las opciones de
codificacin. La tercera es la pestaa tems, la cual permite el uso de hasta
12 tems de codificacin totales, y est disponible cuando se selecciona
la casilla de verificacin More Items (Ms tems) en la pestaa Coding
options (Opciones de codificacin). Las ltimas dos pestaas solamente
estn disponibles cuando se codifica From Polygons (Desde Polgonos).

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Pgina - 247

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

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Debajo de las pestaas hay dos botones de opcin. El botn Prioritize
Model codes... (Cdigos de Modelo Prioritizado), ubicado en la esquina
izquierda inferior de la pgina, es usado para reordenar las prioridades
de cdigo. Esto es til cuando se codifica por prioridad. (Vase la pestaa
Coding options | seccin Storing options | Casilla desplegable de
opciones de codificacin para saber ms acerca de la codificacin y
prioridades de cdigo.)
El botn Code (Cdigo), ubicado en la esquina derecha inferior de la
pestaa Code Model, es usado para realmente codificar el modelo. Despus
que todos los seteos deseados han sido seleccionados en la pestaa Code
Model, la presin del botn Code aplicar aquellas opciones de codificacin
al modelo. El botn Code es activado cuando la geometra correspondiente
ha sido seleccionada. (por ejemplo, cuando la codificacin From Polygons,
el seteo de geometra seleccionado en la pestaa Geometry [Geometra]
debe contener, por lo menos, un polgono, y cuando Coding From Solids
(Codificacin Desde Slidos), el seteo de geometra debe contener, por lo
menos, un slido.)
Nota: La codificacin de modelo escribe informacin al archivo
msAudit.txt file, tal como qu tem est siendo codificado, el nombre
del objeto geomtrico usado, si la opcin de reseteo es usada y las filas,
columnas y niveles incluidos.

Pestaa de Superficie de Cuadrcula


La Grid Surface tab (pestaa
de Superficie de Cuadrcula)
est activa solamente cuando un
modelo GSF (archivo 13) o GSM se
despliega en el visor.
Despus que un objeto
geomtrico de superficie es
seleccionado en el dilogo de
Geometry tab (Pestaa de
geometra), puede ser cuadriculado
directamente a un archivo 13.
La superficie tambin puede ser
codificada a un nivel en un GSM
archivo 15.
Cuadricular una superficie
es tomar un objeto geomtrico
de superficie y superponer la
cuadrcula de modelo, entonces
calcular el valor de superficie
(normalmente elevacin) sobre cada bloque de modelo y almacenar los
valores resultantes a un tem seleccionado en el archivo de modelo GSF o
GSM. Para realizar la operacin de cuadriculado, haga clic en el botn Grid
(Cuadrcula) despus de haber hecho todas las selecciones.
Setear los valores no cuadriculados en faltantes
Use esta opcin para establecer todos los valores de bloque de modelo no
cuadriculados en faltantes
Cuadrcula al tem de modelo:
Use este botn de seleccin de tem para seleccionar el tem de modelo
que recibir valores desde la cuadriculacin de la superficie de geometra
seleccionada. Si se cuadricula usando ms de un objeto geomtrico, la
opcin Grid to model item (Cuadrcula a tem de modelo) no es usada.

Pgina - 248

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Los objetos usados para cuadriculacin deben tener el mismo nombre que
un tem en el archivo de modelo.
Por ejemplo, si los objetos de superficie geomtrica pit1, pit2, y topog
han sido seleccionados en la pestaa Geometry (Geometra), entonces
estos sern cuadriculados a los tems de modelo correspondientes pit1, pit2,
and topog. Si los objetos geomtricos pit1 y test1 son usados, y ningn
tem de nombre test1 (prueba 1) est presente en el modelo, entonces el
modelo no cuadricular.
Conteo de sub-celda:
El conteo de sub-celda es usado para mayor precisin. Esta rutina toma
el nmero seleccionado de cortes en cada bloque de modelo y promedia los
resultados para tener un resultado ms preciso. Caveat: cualquier cosa mayor
que 25 es innecesaria y retarda seriamente las operaciones de cuadrcula.
Nivel GSM:
Cuando un archivo 15 GSM est siendo usado, se despliegan en la
ventana diferentes niveles disponibles para cuadrcula. Seleccionar el nivel
e tem para cuadricular.

Despliegue de Modelo Geolgico

Notas

Si se selecciona solamente un objeto geomtrico en la Geometry tab


(pestaa de Geometra), entonces solamente un nivel a la vez puede ser
usado. Si se seleccionan mltiples objetos geomtricos, aquellos objetos
deben tener la convencin de nombre apropiada para cuadricular en forma
exitosa el modelo. La convencin de nombre es un nombre de manto
seguido por el nombre de tem (SEAM-ITEM). Por ejemplo, los objetos
Geomtricos GXX-ZBOT, GXX-ZTOP, y BX0-ZTOP cuadricularn los tems
de manto correspondientes GXX-ZBOT, GXX-ZTOP, y BX0-ZTOP, donde
GXX y BX0 son nombres de manto existentes, y ZBOT y ZTOP son nombres
de tem existentes dentro de aquellos mantos. (Vase Grid to model item
(Cuadrcula al tem de modelo) anterior para ms acerca del cuadriculado
con mltiples objetos geomtricos).

Pestaa de informacin
La Info tab (Pestaa de informacin) provee informacin listada acerca
de la Imagen de Modelo, nombre de modelo, tipo, ubicacin, tamao y
fechas de creacin y modificacin. La ventana superior provee informacin
en los tems en el modelo y el tem de despliegue seleccionado actualmente.
La ventana inferior provee un rea para las notas del usuario.

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Pgina - 249

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Estadsticas y Reservas del Modelo

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

Objetivo del Aprendizaje

Al finalizar esta seccin se sabr:


Cmo calcular los tonelajes por encima de un corte usando el
procedimiento MineSight Compass p60801.dat
Cmo producir un histograma usando procedimientos MineSight
Compass
Cmo producir un informe detallado de reservas usando el
procedimiento MineSight Compass pitres.dat

Calcular los Recursos Iniciales


Los recursos geolgicos iniciales se pueden calcular usando el
procedimiento MineSight Compass p60801.dat; este procedimiento
se encuentra el la pestaa Men bajo Group Statistics and Operation
Calculations (Clculos de Operacin y Estadsticas de Grupo) Este
procedimiento se puede utilizar con opciones adicionales de manera de
generar reportes de reservas, ya sea en base a bloque entero o limitado por
una superficie geomtrica codificada, dentro del modelo como un tem de
porcentaje. Opciones adicionales permiten limitar los datos por cdigos de
tem y la generacin de un ploteo de histograma.
Panel 1 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico
de Datos de Modelo 3-D)
o Seleccionar el archivo a analizar.
o Para cambiar los archivos pre-seleccionados, usar la pestaa
Setup de MineSight Compass
Panel 2 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico
de Datos de Modelo 3-D)
o Seleccionar el(los) tem(s) a analizar,
o Hasta dos tems de ponderacin opcionales
o Item de seleccin de cdigo opcional.
Panel 3 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico
de Datos de Modelo 3-D)
o Especificar parmetros estadsticos `para valores de histograma
e informe
o Especificar las extensiones de archivos de corrida y de archivo
de informe
o Nombres de archivos de generacin de salida opcionales
o Texto del ttulo del Informe
Panel 4 Optional Data Selection for Model Statistics (Seleccin
de Datos Opcionales para Estadsticas de Modelo)
o Extender/omitir seleccin
o Factor Opcional
o Opciones de archivo de lmite
Panel 5 3-D Model Data Statistical Analysis (Anlisis Estadstico
de Datos de Modelo 3-D)
o Bloques de modelo a incluir
o Ttulo de la Corrida

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Pgina - 251

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

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Panel 6 Histogram Plot Attributes (Atributos de Ploteo del
Histograma)
o Opciones visuales para el ploteo del histograma.
Resultados del procedimiento p60801.dat
o Rpt608.* - Informe del corte de ley
o Ley promedio y desviacin estndar por corte
o Ley promedio y desviacin estndar por banco
o MPLOT vista previa del histograma

Reservas Detalladas de MineSight


Un informe ms detallado de reservas se puede generar usando el
procedimiento pitres.dat de MineSight Compass; las reservas se pueden
generar usando resultados de Optimizacin de Pit, superficies de diseo de
pit, archivos de parciales externos, o volmenes de modelo rectangulares.
Pitres.dat tambin se puede usar para establecer los clculos de reservas en
MineSight 3-D.
Panel 1 Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Opcin de reservas MineSight 3-D
o Extensin de archivo de corrida opcional
o Informacin adicional del usuario
Panel 2 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Especificar la fuente de datos para reservas
Archivo VBM
Archivos Pit Optimization (Optimizacin de Pit)
Archivos de parciales existentes
o Especificar archivo de entrada de zona opcional
o Nombre y ttulo del archivo de generacin de salida
o Especificar el rea de modelo para reservas
Panel 3 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Opciones de zona
o Opciones de % de mineral
o Item de densidad
o Items de ley para informe
Panel 4 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Leyes de corte y rtulos opcionales
o Opciones de reporte de corte
o Opciones de definicin de corte
o Tratar las leyes faltantes como cero
Panel 5 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Valores de densidad por defecto
o Opciones de informe de tipo de estril
o Opciones de dilucin

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Panel 6 - Determinar Reservas desde Pit Optimization (Optimizacin
de Pit) o Pit Design/Polygons (Diseo/Polgonos de Pit)
o Opciones de manejo de TOPO
Definir tem TOPO
Uso de tem TOPO
Primera opcin de toma de mineral
Opciones de formato de informe
Opcin de resumen de niveles

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

Reservas en MineSight 3-D


Los informes de reservas se pueden preparar usando la opcin
Existing Partials File (Archivo de Parciales Existentes) en
pitres.dat, y luego las reservas se pueden calcular para un slido o
entre dos superficies en el visor de MineSight 3-D. Debern seguirse los
siguientes pasos para utilizar esta caracterstica.
1. Correr pitres.dat con el Existing Partials File (Archivo de
Parciales Existente) especificado como mspart.out
2. Correr pitres.dat nuevamente usando MineSight Compass en
modo norun
3. Copiar el archivo mxpert.bat al archivo msrunres.bat
4. Generar reservas MineSight 3-D con Surface | Calculate
Reserves (Superficie | Calcular Reservas)
Recursos Adicionales
Para una informacin ms detallada respecto a Estadsticas de Modelo y
Reservas, vase la documentacin de ayuda de MineSight Compass.
Este tema especfico se discute en la seccin Ayuda de Procedimiento bajo el
sub-ttulo pitres.dat, y en la documentacin de ayuda de MineSight 3-D
en la seccin Gua Para el Usuario, bajo el sub-ttulo Men de Superficie |
Calcular Reservas.

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Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

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pitres.dat
Importante: Configurando para reservas MineSight?
Si esta es una corrida para configurar reservas MineSight, la opcin
NORUN se deber usar y, despus de salir de los paneles, se deber copiar
MXPERT o renombrarlo a MSRUNRES usando la siguiente sintaxis:
COPIAR MXPERT.BAT MSRUNRES.BAT (para Windows NT, 95 o 98)
cp mxpert msrunres parar Unix)
El archivo de ejecucin PITRES creado es RUN708.XMS
Los archivos parciales generados por MineSight deben denominarse
MSPART.OUT.
PITRES se configurar como una corrida STRIPPER usando
MSPART.OUT para hacer un informe denominado MSRES.RPT. Se le
solicitar al usuario el nombre para un nuevo informe despus que la
ejecucin de reservas MineSight se haya completado.

PITRES se usa para determinar las reservas en proyectos de metales de


cielo abierto. Estas reservas se pueden generar desde un pit STRIPPER/
M650PT, desde polgonos debidamente almacenados en un VBM, desde
pits DIPPER, desde archivos parciales externos (por ejemplo, desde IGP),
o desde lmites rectangulares especificados en el panel que solicita la
direccin este, la direccin norte y los lmites de elevacin.
PITRES tiene la opcin de generar parciales en aumento y reservas
entre un pit ms grande y ms chico de manera directa. Los parciales se
determinan basados en caractersticas cerradas de VBM para STRIPPER,
o la diferencia entre dos S-Archivos para DIPPER. Para STRIPPER, las
reservas se pueden determinar para una expansin usando un pit ms
pequeo que est contenido dentro de un pit ms largo. Sin embargo, esto
slo se puede hacer si las opciones take ore first (tomar mineral primero)
o ore clipped at topo (mineral unido al topo) no estn siendo usadas.
Si el pit ms grande menos el pit ms pequeo y cualquiera de estas dos
opciones se usa, se recomienda enfticamente que esta operacin se realice
usando PITINC. Usando PITRES bajo estas circunstancias duplicar las
reservas generadas en aumento.
Importante: Es crtico correr PITINC para reservas en aumento cuando se
usan las opciones take ore first (tomar mineral primero) o ore clipped at
topo (mineral unido a topo).

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Parciales
Los parciales pueden estar limitados a un rango de bancos, filas
(direcciones norte), y columnas (direcciones este). Sin embargo, es
importante tener en cuenta que, si el pit ha sido expandido o diseado
con el punto medio almacenado en las elevaciones del pie del banco, las
elevaciones de pie se deben especificar en el Panel 1. Y si el punto medio se
ha almacenado en su elevacin actual, entonces las elevaciones del punto
medio del banco deben ingresarse en estos campos.
Con el fin de generar los parciales para diseos de pit con alturas de
banco variables, cada plano del VBM debe ser procesado buscando el
cdigo de caracterstica del pit. Esto generalmente gatillar un nmero
extra de mensajes de alerta Warning cuando los parciales estn siendo
generados. Estos mensajes se pueden ignorar.
Si los parciales se derivaron usando MineSight, el archivo de parciales
es generado desde el banco del fondo hacia arriba. A fin de usarlos en
PITRES, estos parciales deben ser ordenados desde arriba hacia abajo.
Los parciales entonces son corridos contra el modelo de bloque 3-D
para generar las reservas. La dilucin se puede aplicar al mineral in situ o
recuperado para todos los bloques, o contra el bloque completo de mineral
para bloques de contacto de mineral/estril . Un bloque de contacto se
define como un bloque que tiene ms material en l que el mineral, es
decir %topo.>%mineral total. Tambin, si una zona en un bloque tiene
una recuperacin de 0% desde el Zone Input File (Archivo de Entrada
de Zona), o sus leyes no pasan las pruebas de corte de mineral/estril,
entonces es considerado un bloque de contacto, es decir cada cpsula puede
ser modelada, pero nunca estratificada como mineral. Al usar dilucin por
contacto, las leyes no faltantes de las zonas desechadas superponen las
leyes de dilucin desde el archivo de ingreso de zona y son ponderadas por
densidad del material que est siendo desechado.

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

Dilucion
Al aplicar dilucin a la opcin contact blocks only (slo bloques de
contacto), el % de dilucin se basa en el volumen de bloque completo, ms
que aplicarse slo al % de mineral. Esto permite una cantidad de dilucin
consistente independiente del monto de mineral en el bloque. Por ejemplo,
si se requiere una dilucin de 5 pies en un banco de 50 pies, ingresar 10%.
Esto significa que cada bloque que tiene contacto con un mineral/estril
con un total de mineral extrable >= mayor o igual al % de mineral mnimo
especificado por el usuario, obtendr el mismo monto de dilucin. La
dilucin para esta opcin se aplica slo contra la primera zona recuperable.
Se pueden informar leyes ya sea in situ o diluidas. La generacin
de salida de leyes al archivo de programacin 805 est basada en esta
seleccin, es decir, si se informan leyes diluidas, entonces las leyes diluidas
son enviadas al archivo 805.

Cortes
Las reservas se pueden informar de manera opcional dentro de
recipientes de corte o en forma acumulada arriba de cada corte. El material
mayor que, o menor que un corte puede ser desperdiciado. Los cortes
se usan como menos que la prueba. Esto es, si los cortes son 1.0, 2.0, 3.0,
entonces los recipientes de corte fluctan desde >=0 a <1, >=1 a <2, >=2 a
<3, y >=3, respectivamente.
Los recipientes de corte tambin se usan como clases de material para
805. El rtulo de clase de material para cada corte puede ser especificado de

MineSight Entrenamiento en General

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Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

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manera opcional en los paneles (1 para menos que corte 1, >=corte1, etc.).
Si los rtulos no se especifican, por defecto sern MINERAL + nn.nn, en
donde nn.nn es el valor de corte de ley.
La opcin omit first grade item (omitir tem de primera ley) se usa
principalmente para crear clases de material 805/821 desde un rango
de cdigos de Zona (es decir, se usa slo para poner en recipientes). Por
ejemplo, las zonas 1-25 pueden ser LCAP, 26-50 OXIDO, 51-75 SUP, etc.
El tem ZONE entonces puede ser usado como el tem de primera ley y se
pueden crear las clases de material apropiadas sin tener que mostrarse en
los archivos 805/821. Un mtodo alternativo es usar MODCLS para crear la
programacin de clases de material y usar ese tem como el cdigo de zona.
El corte de mineral/estril en el Panel 3 es para el tem de primera ley.
Una opcin similar est disponible a travs del archivo Zone Input, que
afecta el corte de mineral/estril de cada tem de ley. Las leyes in situ se
usan siempre para las pruebas de corte de mineral/estril independiente
si las leyes in situ o diluidas estn siendo informadas. Si se usa una
prueba de corte de mineral/estril para mltiples tems de ley, entonces el
material es desperdiciado para una zona, si cualquier tem de ley no pasa
la prueba de corte.
Una muestra con los cortes de mineral/estril es la siguiente:
#Lnea de ley para calzar dilucin y leyes de corte
#LEYES AU CU
#
DILN
DENS

P1 1
P2 2
P3 3
Q1 11
Q2 12
ESTRIL -3

2.7
2.7
2.7
2.7
2.7
2.5

100. 95.
100. 95.
100. 95.
100. 95.
100. 95.
100 100

DILN

3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
0.0

2.7
2.6
2.4
2.8
2.9

CORTES

0. 0.
0. 0.
0. 0.
0. 0.
0. 0.

.1
.1
.1
.1
.1

BANDERAS DE CORTES

.2
.2
.2
.2
.2

0
0
0
0
0

0
0
0
0
0

En general, cualquier tem de ley faltante en un bloque es la causa que la


zona entera sea desperdiciada. Existe una opcin dentro de PITRES que
permite que las leyes faltantes sean tratadas como 0, y de esta manera diluir
la otra en lugar de perder la zona desde ese bloque.

Zonas
PITRES puede manejar desde 1 a 4 zonas de mineral/geologa por
bloque. PITRES automticamente anexa el dgito o sufijo alfa apropiado
(1,2,3 o A,B,C) para todos los tems de modelo cuando hay ms de una
zona por bloque. Si se usa la opcin de sufijo alfa, entonces todos los tems
deben tener un sufijo A,B,C en lugar de 1,2,3 Esto incluye la zona, % de
mineral, densidad y todos los tems de leyes.
Los nombres de los tems son controlados por el usuario, pero si se usa
ms de una zona por bloque, el sufijo DEBE SER 1,2,3,4. Tanto el tem de
Zona y el tem de % de Mineral, son opcionales. Si el tem de % de mineral
se fija en N/A, entonces los bloques con una Zona > 0 son considerados
mineral 100%. Si el tem de Zona se fija en N/A, entonces PITRES lo
establece en 1 y usa el corte de mineral/estril en el tem de primera ley
para determinar el mineral y el estril.
Los parmetros de zona se pueden ingresar en PITRES a travs panel/
por defecto o a travs del Archivo de Entrada de Zona. El Archivo de
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Entrada de Zona tiene el mismo formato que el Archivo de Entrada de
Zona IGP con valores opcionales extra para densidad de dilucin, dilucin
de ley y cortes de mineral/estril por tem de ley. El % de produccin
es ignorado en PITRES, pero se debe establecer en 100% para IGP. Si se
usa el corte de mineral/estril por tem de ley, entonces se debe usar una
lnea #GRADE G1 G2 G3 ... en el Archivo de Entrada de Zona. Una ley
de dilucin se debe especificar para todos los tems de ley, seguido por
las leyes de corte para cada tem de ley, y una fijacin opcional de 0/1
banderas. Un 0 significa material estril debajo del corte (por defecto), y
un 1 significa material estril por sobre el corte. El formato para el Archivo
de entrada de zona es: Zone Name, Zone#, Dens, Yield%, Recov%, Diln%,
Diln Dens, Diln grades, Cutoffs Grades, Cutoff Flags (Nombre de Zona, # de
Zona, Densidad, % de Produccin, % Recuperacin, % de Dilucin, Densidad de
Dilucin,l Leyes de Dilucin, Leyes de Cortes, Banderas de Corte).
Aunque el usuario puede ingresar parmetros de zona en el archivo
Zone Input, otros parmetros, tales como densidad de estril, se ingresan a
travs del panel. La densidad del mineral por zona se puede leer desde un
tem de modelo o desde el archivo Zone Input. El archivo Zone Input tiene
un formato similar al archivo IGP Zone con valores opcionales extra para
densidad de dilucin, dilucin de ley y cortes de mineral/estril por tem
de ley. El porcentaje de produccin no es aplicable a metales, sin embargo
debe ser fijado en 100% para IGP. Si se usa el corte de mineral/estril por
tem de ley, entonces la lnea GRADE debe usarse en el archivo Zone Input
(vase ms adelante), y una ley de dilucin se debe especificar para todos
los tems de ley. Entonces las leyes de corte se especifican para cada tem de
ley, y una fijacin opcional de 0/1 banderas. Un 0 significa que el material
estril debajo de corte (por defecto) y un 1 significa material estril sobre
el corte. El % de mineral y % de estril (si se usa en el panel de informe
de estril) se puede almacenar como una fraccin entre 0 y 1, o como un
porcentaje entre 0 y 100. Si se estn usando tems de % estril, ellos se
deben almacenar de la misma forma que los tems de % de mineral (es
decir: fraccin o porcentaje).
A continuacin una muestra y el formato para el archivo Zone Input:
#Zona
#Nombre Zona# Dens %Producc. %Recup %Diluc. Dens. Dil. Leyes Dil
cortes banderas de corte
P1 1
2.7
100.
95.
3.0
P2 2
2.7
100.
95.
3.0
P3 3
2.7
100.
95.
3.0
Q1 11
2.7
100.
95.
3.0
Q2 12
2.7
100.
95.
3.0
ESTERIL -3 2.5
100
100
0.0

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

Notas en el Archivo Zone Input:


1. El archivo Zone Input File es opcional y si no se usa, se asume que
todas las zonas estn entre 1 y 150 y la recuperacin se establece en
100% y la dilucin en 0 para todas las zonas.
2. El archivo Zone Input File se puede usar exactamente como para
IGP en la medida que la lnea de ley se especifique como #LEYES.
3. Cualquiera de las zonas que existan en el modelo pero que no estn
especificadas en el archivo Zone Input File son desechadas. Se
emite un mensaje Warning (Advertencia).
4. Si la recuperacin para cualquier zona se fija en 0 o si falla una de
las pruebas de corte de ley de mineral/estril, entonces slo es

MineSight Entrenamiento en General

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Estadsticas y Reservas del Modelo

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Notas
5.
6.
7.
8.

informada si la opcin de ley in situ ha sido solicitada (es decir slo


aparecer como estril si se solicita la opcin de ley diluida),
El signo # indica un comentario y se puede ubicar en cualquier
parte dentro del archivo.
Si las leyes de dilucin no se especifican se colocan por defecto en 0.
La recuperacin y la dilucin se especifican como porcentajes.
Una lnea de ley adicional se puede especificar al principio del
archivo Zone Input para permitir el calce adecuado de tems de ley
y leyes de dilucin, leyes de corte de mineral/estril, y las banderas
de corte. Un ejemplo del formato de la lnea de ley es:

#Nombres de tems de ley en lnea 1 sin el sufijo 1,2


#LEYES AU CU AG
Las leyes de dilucin, cortes de mineral/estril, y banderas de corte
desde las lneas de zona entonces se calzaran con el orden del tem de ley
desde las lneas de LEY independientemente del orden en el cual ellos estn
especificados en el panel PITRES.

Esteril y Tipos de Esteriles


El modelo puede contener opcionalmente varios tipos de estriles. Si
se usan tipos de estriles el tem estril debe estar entre 1 y 8. El estril
se puede informar como un volumen o tonelaje (corto, largo o mtrico).
Las opciones 2 y 3 en el Panel 4 son slo para grandes proyectos y es el
usuario quien decide si quiere calcular el factor de tonelaje apropiado
para aplicar contra el volumen (en pies cbicos) para derivar el tipo de
informe de tonelaje. El mineral tambin ser informado con el mismo
tipo de tonelaje. La relacin de stripping ser informada ya sea como
un volumen de estril en relacin al tonelaje de mineral, o un tonelaje
de estril en relacin al tonelaje de mineral. Esto tambin depende de la
opcin seleccionada por el usuario.
Un tem de modelo se puede usar para la densidad del estril. Este
puede ser el mismo tem usado para la densidad del mineral, es decir, cada
bloque tiene una sola densidad, independientemente del material. Si un
tem de densidad de estril es usado, ste se superpone a todas las dems
densidades de estril, incluyendo aquellas asignadas por tipo de estril.
Hay tres diferentes opciones para informar estriles. En los tres casos,
se manejan hasta 100 tipos de estriles diferentes. Los tipos de estriles
se deben numerar entre 1 y 100. Si se solicita, el volumen/tonelaje de
estril para cada tipo de estril es informado para cada banco y para
toda la corrida. El estril total incluye todos los volmenes/tonelajes de
cada tipo, como asimismo cualquier prdida de mineral (desde el tem
de recuperacin del archivo Zone Input File) en cualquier estril restante
(para las opciones de porcentaje de estriles en donde los materiales no se
agregan al % de topo), y cualquier estril no clasificado (falta tem de tipo
de estril, o 0).
Si se usa slo un tem de tipo de estril, cualquier material dentro del
bloque que no sea mineral, es clasificado de acuerdo con el tem de tipo de
estril. Si se usan tems de porcentaje de estril sin un tem de tipo, entonces
el estril es acumulado como tipos 1 a 4, calzando el orden del los tems de
porcentaje de estril como se solicita en el panel. El nombre y la densidad
de cada tem de porcentaje se puede especificar en el panel usando los
apuntadores Name/Density. Si se usa porcentaje de estril e tems de tipo
de estril, entonces el estril es acumulado para cada tipo de acuerdo con el

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valor del tem de tipo. En este caso, debe existir un calce de un tem de tipo
y un tem de porcentaje para cada set.
El relleno de un tem de tipo se hace usando la opcin 1 y tantos tems
como tems de porcentajes de estriles, si se usa la opcin 3. Se rellenan
tantos tems de porcentaje de estriles como sea necesario para las opciones
2 o 3. Si se usa la opcin 3, entonces debe haber un tem de tipo de estril
para cada tem de porcentaje y viceversa.

Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

Densidades de Mineral y Esteril


El nombre y la densidad para hasta 15 tipos se pueden especificar en las
lneas Name/Densities del Panel 4. Si hay ms de 15 tipos de estriles y
nombres definidos por el usuario, y/o se necesitan densidades variables,
entonces se debe usar el archivo Waste Type Input File (Archivo de
Entrada de Tipo de Estril). Los nombres por defecto son TYPnn en donde
nn es 01-99. Si se usa el archivo Waste Type Input File, el formato es:
Name Number Density (Nmero de nombre de Densidad) El archivo
est en formato libre y con un tipo de estril por lnea. El nmero debe ser
entre 1 y 100.
Los dos ejemplos siguientes ilustran la manera en que PITRES maneja la
densidad de estril (PAR10) y la densidad de mineral (PAR7) como se ingresa
en el Panel 4. Estos dos seteos cubren situaciones en donde PAR7 y PAR10
son las nicas densidades definidas. A estas se les pueden sobre-imponer
densidades desde el archivo Input Zone, densidades desde un tem de
modelo, o densidades para distintos tipos de estriles, respectivamente.
Ejemplo 1.
PITRES se fija sin archivo Zone input sin tem de densidad desde el
modelo, sin tem de % de mineral, slo 1 Zona por bloque y usando un
solo corte de ley para segregar mineral y estril. En otras palabras, las
densidades ingresadas en el Panel 4 son los nicos valores disponibles para
convertir volmenes en tonelajes. El material estril es definido nicamente
por un corte de ley definido por el usuario.
En este caso la densidad de mineral por defecto (PAR7) desde el Panel 4
se usa para determinar tonelajes tanto para el mineral como el estril ya que
el estril est basado slo en un corte de ore grade (ley de mineral). El valor
PAR10 desde el Panel 4 (densidad de estril por defecto) no se usa.
Ejemplo 2.
En este caso slo se agreg un tem ORE% (porcentaje de mineral); todo
lo dems es como en el Ejemplo 1. En este caso, un bloque con una ley sobre
la ley de corte mineral/estril, que es la porcin de tonelaje de mineral del
bloque, se computariza con PAR7 y la porcin de tonelaje de estril del
bloque se computariza con PAR10.
Debido a que el usuario puede seleccionar cualquier ley para el corte
de mineral/estril, un bloque que tiene su ley de % de mineral informado
como estril, debe tener una ley que est debajo de la ley de corte de
mineral/estril especificada por el usuario. En este caso todo el bloque
ser informado como estril. El tonelaje de estril desde la porcin de %
de mineral del bloque, estar basado en PAR7 y el tonelaje de estril del
remanente del bloque estar basado en PAR10.
Se pueden intentar estas opciones (as como otras) usando el bloque en la
Fila 55 Columna 99 y Banco 20 en
MSOP15.DAT. Los lmites de coordenadas asociadas (que es lo que
PITRES quiere) son 5300N a 5320N y 2960E a 2980E y Banco 2660. Usar
TOPO como el tem de % de mineral.
MineSight Entrenamiento en General

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Estadsticas y Reservas del Modelo

Notas

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Control Topograpico

El tem topo para usar en PITRES es controlado por el usuario.


Generalmente es un TOPO. Est disponible una opcin para usar el tem
topo, o para establecer todos los bloques en 100%. Esto debera usarse
generalmente para reservas regulares de pala mecnica ya que la pala
mecnica trabaja en base a bloque completo, de manera que cualquier
bloque con topo < 50% no se condensa. Los bloques con topo mayor o
igual a 50% son condensados. Cuando los parciales son creados desde los
archivos Dipper S, los bloques con < 50%TOPO NO EXISTEN. Por lo tanto,
la idea es que al tratar los bloques con topo > 50% como 100% se debieran
equilibrar los efectos de TOPO en el diseo. Si un archivo Dipper S- archiva
de una subrutina de usuario M718V2 , tal como DIP718, que toma en cuenta
bloques topo parciales, el tem %topo DEBE ser usado para un informe
preciso. Generalmente si se corre una reserva de pala mecnica que no sea
M718V2, usando % topo, subestimar el estril total en el pit.

Union Topo y Opciones de Tomar Mineral Primero

Estn disponibles las opciones de tomar primero mineral para bloques de


superficie o de tomar mineral primero para todos los bloques. Si el mineral
ha sido interpretado de manera tal que est unido al topo, el usuario se debe
asegurar que todo el mineral es extrado de los bloques de superficie. El
clculo normal es tomar el parcial de bloque x topo y aplicarlo a los tipos de
material. Por ejemplo, si el mineral hubiera sido unido al topo de manera tal
que el % de mineral sea = a 60 y el % de topo = 80 y100% del bloque fuera
extrado, el mtodo normal sera extraer 1.0 * 0.8 * 0.6 =0.48 para mineral
y 1.0 * 0.8 * 0.4 = 0.32 para el estril. Esto significa que 12% del mineral es
considerado como estril. Si se usa la opcin ore first option, toma todo el
mineral (60%) primero y el resto (20%) es considerado como estril. La toma
de mineral primero para todos los bloques debiera usarse cuando el fondo del
pit sigue la pared de pie del mineral. El mismo ejemplo al anterior se podra
usar revirtiendo el parcial y el topo a 80% y 100% respectivamente.

Informes y Archivos de Generacion de Salida

Los archivos de generacin de salida incluyen el informe mismo, el


archivo de programacin 805, y un archivo resumen de reserva. Si se
solicitaron leyes diluidas o in situ para informar, estas sern generadas
tanto al archivo resumen de reservas como al archivo de programacin 805.
El archivo de informe puede ser un informe completamente detallado con
cada zona en cada banco (por defecto), slo al final del resumen del total
para cada zona para la corrida total junto con el resumen de banco final
(opcin 1), o lo mismo que la opcin 1 con un resumen adicional para todas
las zonas para cada banco (opcin 2).
Adicionalmente para controlar lo que se informa (es decir, toneladas y
leyes diluidas o in situ), la opcin Report (Informe) tambin controla la
generacin de salida al archivo de programacin 805/821. La opcin Zones
and Cutoffs (Zonas y Cortes) permite que todas las zonas y cortes sean
informadas en los totales de seccin del informe. Se hace ms fcil cortar
y pegar en una hoja de clculo. Esta opcin slo es vlida cuando se usa el
archivo Zone Input; de otro modo es desactivada.
Corridas PITRES:
- M728V1 usando RUN728.TMP para calcular parciales entre archivos 2 S
O
- M659V1 usando RUN659.TMP para calcular parciales desde polgonos
de pit.
- MTRES usando RUN708.TMP para generar informe de reservas para
DIPPER, STRIPPER, diseo manual VBM, o lmite rectangular.

Pgina - 260

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Cmo Inicializar los Archivos


de Pit Optimization

Notas

Resultados del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Qu hace la serie de programas de optimizacin de pit.
El mtodo de cono flotante para la optimizacin del pit.
Cmo condensar desde un 3DBM a un modelo de optimizacin de pit

Los programas dentro de Pit Optimization


La serie de programas de optimizacin de pit se emplea para crear
diseos de pit factibles, desde el punto de vista de su rentabilidad, a travs
de una versin condensada del modelo de mina. Tambin pueden generar
ploteos de diseos de mina y calcular reservas.
La versin condensada del modelo de mina comprende dos archivos:
El archivo S-, creado a partir del GSF, que contiene la topografa
inicial para los pits.
El archivo B-, creado a partir del 3DBM, contiene el tem del 3DBM
que se utilizar en los clculos econmicos. Puede ser:
o Un valor de ley, nica o equivalente.
o Un valor en dlares que representa la utilidad bruta o neta.

Lgica del cono flotante


Los diseos de optimizacin de pit se pueden crear a travs del mtodo
del cono mvil que puede generar rpidamente una serie de pits de
acuerdo con criterios econmicos. El objetivo del cono mvil es encontrar
los lmites mximos de rentabilidad total del pit.
Cada bloque tiene un valor en dlares asignado
o Valor negativo para el material estril
o Valor positivo para el mineral
o Valor cero para el aire
o Geometra del cono
Radio de la base del cono = DX/2 DY/2
o El cono est centrado sobre bloques de mineral en el fondo o en
el centro.
o Taludes variables y constantes
Valor en dlares del cono = suma de los valores en dlares de bloques
completos dentro del cono. Si el valor del cono es positivo, se minan
todos los bloques dentro del cono.
El movimiento del cono es desde arriba hacia abajo, mediante el
paradigma de iteracin mltiple
Problemas posibles
o Mltiples fondos de pit
o Secuencia de bsqueda incorrecta
o Pit inicial hasta exponer mineral
o Dimensiones del bloque

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 261

Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Notas

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Procedimiento general para utilizar Pit Optimization con


cono flotante.
Inicialice los archivos Pit Optimization B- y S- con el programa
M717V2
Transfiera los datos a los archivos B- y S- con el programa M718V1
Imprima los mapas de plano del archivo B- para verificar los
resultados
Calcule las reservas geolgicas con el programa M723V1
Introduzca los criterios econmicos y genere los resultados del cono
flotante a travs del programa M720V1 (talud constante) o el M720V2
(taludes variables)
Despliegue los resultados en MineSight 3-D
Analice los resultados para generar un programa de minado
preliminar

Inicialice el modelo de optimizacin de pit


Ejecute el programa MineSight M717V2 a travs del procedimiento
MineSight Compass p71702.dat.
Panel 1 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especificar
nombres de los archivos
Panel 2 Inicializar un modelo de optimizacin de pit especificar
factor de tonelaje
Panel 3 Lea lo siguiente
Los resultados se resumen en el archivo de informe rpt717.la.

Condense el modelo de optimizacin de pit


Ejecute el programa MineSight M718V1 a travs del procedimiento
MineSight Compass p71890.dat.
Panel 1 Condensar un archivo de optimizacin de pit nico panel
o Especifique los nombres de los archivos
o Especifique el tem a condensar
o Comandos opcionales Rango/Omitir
Este procedimiento tambin ejecuta el programa MineSight M721V1,
que genera un mapa en smbolos ASCII del archivo S- inicializado. Este
mapa de smbolos se presenta dentro del archivo de informe rpt721.la, que
aparece automticamente al completar el procedimiento.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de
optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda del MineSight,
ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el
documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento
tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit
Optimization de MineSight Pit.

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MineSight Entrenamiento en General

Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

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Optimizacin de Pit

Los diseos de pit rentables se calculan en MineSight a travs de una


serie de programas denominada Pit Optimization que es una planificador
y evaluador de pits interactivo y dinmico. Los pit optimizados se crean
mediante el mtodo de cono flotante o a travs de la tcnica LuchsGrossmann que pueden generar rpidamente una serie de pits sobre la base
de criterios econmicos.
El diseo de pits econmicos es slo un paso en el proceso total
de planificacin de la mina (reservas, planes de produccin, anlisis
financiero y anlisis operativo), y normalmente es una etapa intermedia
en la determinacin de las reservas. Los diseos rentables normalmente
constituyen la base para diseos ms detallados y para los lmites finales
del pit.
Los lmites finales del pit se basan en un conjunto simplificado que
incluye consideraciones econmicas, condiciones y procedimiento de
clculo. Se han reducido los parmetros econmicos para incluir:
Costo de minado del material estril
Costo de minado, procesamiento y manejo del material de
alimentacin de la planta.
Valor neto del producto recuperado
Se deduce un nico valor de bloque (ley equivalente, valor en US$, etc)
a partir del inventario total de mineral y se guarda en un modelo de mina
condensado en 3-D.
Este modelo condensado incorpora las tcnicas de compactacin que
permiten que todo un inventario mineral sea almacenado en la memoria
durante la ejecucin del programa. Esta compactacin reduce la cantidad
de tiempo de computadora utilizado lo que permite que ensaye varias
alternativas de pit.
Los clculos de optimizacin de pit se realizan sobre la base de un
bloque completo, y dicho bloque est totalmente dentro o totalmente fuera
de un pit dado. Por ello, los clculos de volumen para un pit completo
tendrn bastante exactitud, independientemente del talud del pit o las
dimensiones del bloque. Sin embargo, los clculos de volumen para
algunos bancos en una zona limitada sern menos precisos.
En Pit Optimization se han adoptado supuestos simplificadores con
el fin de promover una facilidad y economa de uso, y es por eso que se
oscurecern algunos detalles del proyecto tales como tipos de mineral,
dueo de la propiedad, etc. Podr incorporar o resumir estos detalles
utilizando los otros programas MineSight junto con Pit Optimization en las
etapas adecuadas.

Notas

Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo
B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de
superficie) con la informacin de superficie. Estos dos archivos se mantienen
totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization.
Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores
de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este
archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los
siguientes:
Un nico valor de ley interpolado con los programas MineSight serie
600

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Notas

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Un valor equivalente que representa dos o ms valores de ley.


Un valor en dlares que representa leyes o criterios de minado.
Si se utiliza un valor equivalente o en dlar, el procedimiento preferido
para almacenar este valor es como un tem en el modelo de mina 3-D.

Tamao de los archivos de Pit Optimization


El tamao del archivo S- de Pit Optimization es NX * NY + 20 donde
NX = es el nmero de columnas en el modelo de mina
NX = es el nmero de filas en el modelo de mina
El tamao mximo del archivo S- en la mayora de los sistemas es de
160.020 palabras. Esto permitir condensar un modelo de aproximadamente
400 m cuadrados.
El tamao del archivo B- en Pit Optimization est determinado por
el nmero de bloques condensados y el nmero de bloques que sern
condensados en una sola palabra. La cantidad de bloques que se condensan
est determinada por la ley mnima a condensar.
En una columna vertical, se condensarn todos los bloques entre el
primer y el ltimo banco por encima de la ley mnima. Si tambin se
almacena la superficie de cubierta estril, se condensarn todos los bloques
desde el fondo de la cubierta estril hasta el ltimo banco por encima de
la ley mnima. Esto aumentar el tamao del archivo B- condensado. La
cantidad de bloques que se compactan en una palabra est determinada
por el mnimo, mximo y precisin ingresadas en el M717TS. El tamao
mximo del archivo B- en la mayora de las computadoras es de 524.287
palabras. Si excede este tamao mximo del archivo B-, puede:
Aumentar la ley mnima a condensar
Reducir las filas y columnas
Condensar slo la parte superior del yacimiento, disear un pit para
esa porcin del depsito y condensar un nuevo modelo por debajo de
la superficie minada.

Limitaciones de los programas Pit Optimization

Pit Optimization actualmente permite slo una ley por bloque.


Normalmente, se permite slo una clase de material.
Los taludes de pit variables en la misma pared no son automticos.
Se utilizan alturas de banco variables.

Conjuntos del Pit Optimization


Puede tener varios conjuntos de Pit Optimization en su PCF. Cada
uno tiene como referencia el nmero de conjunto de Pit Optimization o el
nombre del archivo B-. No hay referencia al archivo S- en el PCF. Para los
programas que slo acceden a los archivos S-(por Ej., M721V1), utilice el
comando:
CMD = USE -DIPPER-#n
donde n es el nmero del conjunto de Pit Optimization, o bien especifique
el nombre del archivo B- en la lnea Names. Es necesario realizar este
paso porque los programas pueden requerir algunos de los atributos en el
archivo B-.

Procedimiento generalizado para configurar y utilizar Pit


Optimization
1. Configure los parmetros PCF de Pit Optimization a travs del

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

programa M717TS/V1. Controle que los datos de salida estn


completos y sean correctos y actualice segn fuera necesario con el
M717TS/V1.
2. Realice una ejecucin de prueba del M718V1 para producir una matriz
condensada inicial de una o dos secciones. Controle que todos los
datos de salida del M718V1 sean correctos e imprima un mapa de la
seccin con el M722V1 para asegurarse una correcta recuperacin de
los datos desde la matriz condensada.
3. Cree la matriz condensada completa (archivo B-) con M718V1.
4. Imprima mapas de seccin y de plano para la matriz condensada
(archivo B) con M722V1.
5. Configure los criterios econmicos para controlar los clculos de
diseo de pit y seleccione las restricciones para rea y talud.
6. Ejecute el programa M720V1 para crear el diseo de pit de acuerdo
con los criterios econmicos y las reas de minado especificadas.
7. Ejecute el programa M723V1 para las reservas total de pit e
incremental.

Notas

8. Despliegue los pits resultantes con los programas M721V1 y M721V2.

Incongruencias en la interpretacin del cono pueden reducir


la rentabilidad del diseo de pit ptimo
Uno de los supuestos empleados en el diseo de pit a cielo abierto es que
si un bloque de estril se encuentra dentro de un cono generado desde un
bloque de mineral en un nivel superior,
ese bloque de estril tambin est dentro del cono generado desde un
bloque de mineral de un nivel inferior, cuando dicho bloque de mineral del
nivel superior est dentro del cono generado desde el bloque de mineral de
un nivel inferior.
Por ejemplo, en la Figura 1, como el bloque de mineral A est dentro del
bloque de mineral B y la zona de estril C est dentro del cono tomado a
partir del bloque de mineral A, la zona estril C necesariamente est dentro
del cono tomado desde el bloque B.
Si se satisface este supuesto, la rentabilidad de un diseo de pit a cielo
abierto ptimo es coherentemente mayor que la rentabilidad de un diseo
de pit a cielo abierto no ptimo como es el del mtodo de cono flotante.
Si no se satisface este supuesto, por ejemplo, si parte de estos bloques
de estril estn en el cono del bloque de mineral del nivel superior pero
no estn en el cono del bloque de mineral del nivel inferior, an cuando
el bloque de mineral del nivel superior est dentro del cono del bloque
de mineral del nivel inferior, el mtodo de cono flotante puede dar un
resultado superior en el enfoque del diseo de pit a cielo abierto ptimo.
Las Figuras 2a, 2b y 2c explican este punto. La Figura 2a presenta un
diseo de cono en seccin transversal. Mientras que la Figura 2b muestra
una situacin en la que el enfoque del cono flotante da un resultado de
diseo de pit ptimo superior.
El rbol resultante a partir del diseo de pit ptimo del problema de la
Figura 2b aparece en la Figura 2c. El rbol tiene una masa negativa -1.0 y no
es rentable su minado. El resultado del diseo de pit con un cono flotante
es minar el bloque de mineral D y el bloque de mineral C con el bloque de
estril C y una rentabilidad de +1.0.
La diferencia est en el bloque estril A, que se encuentra dentro del
cono de mineral C pero no en el bloque de mineral D an cuando el bloque
de mineral C est dentro del cono del bloque de mineral D. El enfoque de
MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization

Notas

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diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por
encima de ellos juntos. El mtodo del cono flotante considera un bloque de
mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez.
Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece
en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn en forma homognea
en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con
talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.

Figura 1
Bloque de mineral A est
en el cono del bloque de
mineral B. La zona de estril
C est en el cono del Bloque
de mineral A. La zona de
estril C necesariamente est
dentro del cono del bloque B.

Figura 2a
Diseo de cono en seccin
transversal.
Figura 2b
Matriz de valor. Las lneas
quebradas indican los
bloques en ambos conos, el
cono del bloque de mineral
C y en el de mineral D. El
bloque A no est en el cono
del D, pero s en el cono del
bloque C.

Figura 2c
Un rbol negativo a partir del
enfoque de diseo de pit ptimo.

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Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit

Pit Optimization:
Mdulo Geolgico/Reservas del Pit

Notas

Resultados del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo resumir las reservas remanentes por debajo de una superficie
del archivo S-.
Nota: Estas reservas no son necesarias para el trabajo posterior, sin
embargo se recomienda realizar el resumen como una forma conveniente
de validar los resultados de Pit Optimization.

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto MineSight
Un modelo de mina condensado para el Pit Optimization

Reservas y plan en Pit Optimization


El programa M723V1 se emplea para resumir las reservas geolgicas
o las reservas de pit sobre la base de los archivos Pit Optimization. El
resumen se puede hacer por banco y acumulativo por banco. Se pueden
emplear hasta cinco leyes de corte para clasificar las reservas en unidades
especificadas por el usuario (10, 100, etc.). Ejecute el programa MineSight
M723V1 a travs del procedimiento MineSight Compass p72390.dat.
Panel 1 Reservas del modelo en Pit Optimization especificar
nombres de los archivos, opcin de ejecucin.
Panel 2 Reservas del modelo en Pit Optimization especificar rea
del modelo, parmetros de ley corte.
Panel 3 Distintos tem del modelo en Pit Optimization especificar
valor, alimentacin a planta, tipos de estril.

Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de
informe (rpt723.la). La primera porcin del informe, Cuadro 1, muestra
las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2,
presenta los resultados en forma acumulativa.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization,
consulte la documentacin de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\
doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin
M723V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight.

MineSight Entrenamiento en General

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Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization

Cmo Ejecutar los


Programas Pit Optimization

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo utilizar una lnea de especificacin de rea para definir el
movimiento del cono.
Cmo disear una serie de pits con el programa MineSight M720V1.

Movimiento del cono


El Area Specification Line (lnea de especificacin de rea) se
emplea dentro del archivo ejecutable para definir el movimiento del
cono. Puede utilizarse para forzar el minado en determinada rea
an cuando no fuera rentable. Esta lneas se escriben en el ejecutable
despus de la lnea End (final). El procedimiento de la demostracin
realiza esta funcin en forma automtica.
Ejemplo de lnea de especificacin de rea:
jop1 jop2 jop3 iz1 iz2 ix1 ix2 iy1 iy2 s-file
Donde
Los combinaciones de jop1, jop2, jop3 se utilizan para distintas
alternativas del cono de minado
Entre los ejemplos se incluye:
-1 0 0 => Leer nuevos parmetros econmicos en la prxima lnea.
1 0 0 => Minar todos los conos independientemente de su
rentabilidad.
0 0 0 => Minar los conos rentables dentro del rea
0 n 1 => Minar los conos rentables dentro del rea y con los bloques
de base dentro de n bloques de superficie
El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de filas (iy) por
niveles (iz).
iz1, iz2 definen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2>>iz1)
ix1, ix2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas
(ix1>>ix2 ix2>>ix1)
iy1, iy2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas
(iy1>>iy2 iy2>>iy1)
s-file => Nombre del archivo de superficie de pit que a crearse.

Ejemplo de diseo de mltiples pits

En este ejemplo generaremos lmites de pit rentables para seis precios


diferentes del cobre. Los costos y la recuperacin general permanecen
constantes en los siguiente valores
Costo de minado del estril
US$1.00/tonelada
Costo de minado y procesamiento del mineral
US$9.00/tonelada
Costo de tratamiento del cobre
$0.30/lb CU
Recuperacin
80%
En el cuadro que sigue se indican las cifras a utilizar para los precios de
cobre, ms las leyes de corte y el valor neto/libra asociados a dichos precios:

MineSight Entrenamiento en General

Pgina - 269

Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization

Notas

Copper Price Net Value


($/lb)
($/lb)
0.67
0.30
0.92
0.50
1.05
0.60
1.17
0.70
1.30
0.80
1.42
0.90

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Mine Cutoff
(% EQCU)
1.361
0.806
0.680
1.583
0.510
0.454

Mill Cutoff Optimized Pit


(% EQCU) Surface File
1.120
Msopdp.s30
0.726
Msopdp.s50
0.605
Msopdp.s60
0.518
Msopdp.s70
0.454
Msopdp.s80
0.403
Msopdp.s90

Cmo disear un pit


La generacin de superficies de pit optimizadas se realiza con uno de los
cuatro programas de Pit Optimization de acuerdo con los requerimientos
del diseo. El diseo de cono flotante se maneja a travs del M720V1
(taludes simples) y el M720V2 (taludes complejos), mientras que la
optimizacin mediante Lerchs-Grossman se realiza con los programas
M720V3 (taludes simples) o el M720V4 (taludes complejos). El ejemplo
que sigue a continuacin utiliza el M720V1, ejecutado a travs del
procedimiento p72092.dat en MineSight Compass.
Panel 1 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especificar
nombres de los archivos.
Panel 2 Lmites de pit econmicos de Pit Optimization especificar
parmetros econmicos, de talud.
Panel 3 Lneas de especificacin de rea especificar el rea,
nombres de archivos para pits adicionales
Bancos 18 62
Filas 30 85
Columnas 55 125
Panel 4 Parmetros econmicos variables especificar costos y
precio para pits adicionales

Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros
econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S N a N S
en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar
que todo el material rentable en la "corteza" del lmite del pit est tomado
en consideracin.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de
optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda
de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se
trata en el documento m700.pdf en la seccin M720V1.
Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Pit Optimization de MineSight.

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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization

Despliegue y Anlisis
en Pit Optimization

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear un mapa plano de la geometra y topografa del pit
Cmo analizar un conjunto de repliegues de pit generados en la
seccin anterior.

Datos y parmetros requeridos


Un proyecto MineSight
Un proyecto MineSight 3-D
Un conjunto de archivos de Pit Optimization
o El archivo B- de modelo condensado
o El archivo S- de topografa original
o Archivo S- de pit optimizado

Mapa plano de la geometra del pit


Generaremos una superficie en Modelo de Superficie en 2-D (GSF) que
despliega la geometra del pit optimizado fusionada con la topografa.
Generaremos la superficie con el programa MineSight M729V1 a travs del
procedimiento MineSight Compass p72993.dat.

Panel 1 Elevaciones del archivo S- de Pit Optimization


Escriba los nombres de los archivos de Pit Optimization
Escriba el tem GSF para almacenar los resultados (por ej., PIT1)
Seleccione la opcin de generacin de salida para superficie completa
(full surface)

Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especificado en
el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model
View (vista de modelo) en MineSight 3-D.

Crear una Vista de modelo Ejercicio


Cree o seleccione una carpeta para el Model View (vista de modelo)
Cree una vista de modelo GSF (para el tem de despliegue PIT1)
En la pestaa Display (despliegue) del Model View Editor,
seleccione el tipo de despliegue 3-D Surface/Slab (superficie/placa)
En la pestaa GSM/Surfaces, seleccione PIT1 en Surface Elevation
Item (item de elevacin de superficie)
Haga clic en Apply (aplicar) para desplegar la superficie

Guarde la superficie PIT1 en Geometry (geometra)


En la pestaa GSM/Surfaces, haga clic en Select (seleccionar) para
elegir la carpeta deseada
Haga clic en Save (guardar) para seleccionar la superficie a guardar

Contornee la superficie guardada


Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear superficie)
Seleccione la superficie

MineSight Entrenamiento en General

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Despliegue y Anlisis en Pit Optimization

Notas

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Especifique parmetros de incremento, min, max.


Haga clic en Apply (aplicar) para crear los contornos

Ploteo de los resultados


Crear un nuevo trazado de ploteo en MineSight 3-D
Print | Preview (imprimir | Vista previa) para desplegar los
resultados.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas
Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la documentacin de
ayuda de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en
particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M729V1. Ese
documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos
programas de Pit Optimization de MineSight. Encontrar informacin
ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D en la seccin Conceptos bsicos
bajo el subttulo Vistas de modelo.

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Diseo del Pit

Diseo del Pit

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo producir lneas de cresta y pie para un pit de acuerdo con los
resultado de Pit Optimization
Cmo agregar vas (caminos) a su diseo de pit
Cmo editar su diseo de pit
Cmo triangular el diseo de pit una vez completado

Generalidades de la herramienta Pit Expansion (expansin


de pit) de MineSight 3-D
Para la planificacin de la mina, la herramienta Pit Expansion (expansin
de pit) de MineSight 3-D permite:
Utilizar los resultados de los programas Pit Optimization para guiar
el diseo del pit.
Expandir un pit hacia arriba o hacia abajo, hacia adentro o hacia
afuera desde un contorno de nivel base del pie, de acuerdo con las
alturas de banco especificadas por el usuario, o bien de acuerdo con:
la especificacin del ngulo del frente de avance del banco/talud
entre rampas; o la especificacin del ngulo del frente de avance del
banco/ancho de captacin del banco.
Utilizar diferentes ngulos de talud y anchos de grada.
Mostrar solamente pies o pies y crestas de cada nivel de expansin.
Editar el diseo de pit a medida que se expande.
Triangular los contornos de pit.
Agregar vas (caminos) con o sin trazados de retroceso.
Agregar gradas de seguridad (banco de captacin).
Agregar ranuras a la cinta transportadora.
Prever dimensiones de minado adecuadas.
Utilizar una geometra de quiebre de bancos doble/triple etc.
Expandir banco por banco o por varios bancos a la vez.
Producir superficies indicando la geometra del pit al final de cada
etapa de minado.
El diseo de las etapas que se produce en forma interactiva con la
herramienta Pit Expansion proporciona la base para la generacin detallada
de resmenes de explotacin de reservas y de la programacin anual.

Criterios de talud de pit entre rampas y de ancho de


captacin del banco
Se admite el ingreso de datos de los siguientes tem interrelacionados
correspondientes al diseo de talud:
Ancho de captacin del banco (W) (es decir, Ancho de grada).
Altura de banco (H).
Angulo del frente de avance del banco () (es decir, ngulo de cara del
banco).
ngulo de talud entre rampas () (Angulo de talud por defecto).
La siguiente frmula e ilustracin relaciona estos tem:

MineSight Entrenamiento en General

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Diseo del Pit

Notas

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W = H(1/tan- 1/tan(),
Donde: (ngulo entre rampas) y (ngulo de avance del banco) estn en
grados.

La herramienta para expansin de pit de MineSight 3-D proporciona


dos opciones para definir la expansin:
Defina frente de avance y talud de pit variable o constante, y deje
que MineSight 3-D determine el ancho de grada de acuerdo con una
altura de banco dada. An en este caso puede definir un valor mnimo
para el ancho de grada (tambin constante o variable) que ser el que
se tomar en cuenta primero.
Defina frente de talud y ancho de grada, variable o constante, y deje
que MineSight 3-D calcule el talud del pit de acuerdo con una altura
de banco dada. An en este caso puede asignar un valor mximo
para el talud del pit (tambin constante o variable) que ser el que se
tomar en cuenta primero.

Ejercicio Cmo utilizar la herramienta Pit Expansion


Abra MineSight 3-D desde el directorio del proyecto y siga estos pasos:
Paso 1
Cree una nueva carpeta con el nombre Pit optimization designs
(diseos de optimizacin de pit)
Resalte esta nueva carpeta e importe los resultados de Pit
Optimization para un pit de valor medio.
Cree una nueva carpeta denominada Pits y un nuevo objeto de
geometra denominado Pit1.
En MineSight 3-D, haga clic en Tools | Pit Expansion Tool
(herramientas | herramienta de expansin de pit)
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de
geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto denominado
Pit1.
Esto har que se abra el dilogo de Pit Expansion Tool.
En la pestaa Expansion (expansin), revise las opciones Digitize
(digitalizar) y closed (cerrado), cambie el nivel del banco del fondo
del pit y haga clic en Add (agregar).
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MineSight Entrenamiento en General

Diseo del Pit

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Paso 2:
Digitalice un string base apropiado.
Haga clic con el botn derecho cuando haya terminado; el color del
string base cambia al color marrn.

Notas

Paso 3:
En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin
mltiple) 26 cmaras.
Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin
del string base.
En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indica
a continuacin:
Elevacin Tamao de cmara Cmara/grada Frente Talud Talud Pit
2270.00
15.00
1
70.0
43.0
0.0
Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit).
Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba);
Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal = hacia
afuera).
Seleccione la pestaa Roads (vas).
o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar).
o En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se
indica a continuacin:
Nivel
2270

Ancho
30

Pendiente
0.1

Direccin
1

o Digitalice un punto de inicio en la elevacin del string base en el


extremo NW de ese string.
Seleccione la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros).
o Ingrese exercise1 en el campo Save parameter set (guardar
conjunto de parmetros).
o Haga clic en Save (guardar); esto hace que los parmetros
queden guardados para recuperarlos ms tarde.
Paso 4:
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa).
Si los resultados son aceptables, haga clic en OK.
Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea.
Haga clic en Triangulate Pit (triangular pit).
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de
geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto
denominado Pit1dtm.
Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edicin
Paso 5:
Controle el diseo respecto de los resultados de Pit Optimization.
Controle la superficie triangulada; abra los resultados de Pit
Optimization.
Agregue un conjunto de cuadrcula plano al visor.
Recorra los resultados banco por banco.
o Vista en el modo 2-D o

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Diseo del Pit

Notas

o vista en el modo 3-D con Volume Clipping (recorte de


volumen).
Confirme que los pies del diseo abarcan todo el material rentable.
Restablezca la vista completa e ilimitada en 3-D.

Ejercicio 2 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes


variables
Repita el ejercicio de diseo de pit introduciendo:
El uso de taludes variables
expansin por banco nico con edicin
Utilizaremos los pasos bsicos del Ejercicio 1 como gua:
Haga clic en Tools | Pit Expansion Tool (herramientas |
herramienta de expansin de pit)
Cree un nuevo objeto de geometra, pit1_var_slope
Cree un string base en el nivel inferior del pit; seleccione la opcin
Single Expansion (expansin nica).
Establezca los taludes variables en la pestaa Options (opciones):
o Haga clic en el cono Model View (vista de modelo) y seleccione
3DBM Model View
o Haga clic en Codes (cdigos) y escriba 43 para ZONE 1; 48 para
ZONE 2
Haga clic en la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros)
y grbelo como exercise 2.
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa), revise y
luego haga clic en Apply (aplicar)
Repita para las siguientes cmaras; utilice los contornos de Pit
Optimization como gua.
o Edite los contornos de Expanded Pit (pit expandido) para que
abarquen los contornos de Pit Optimization.
o Todas las opciones de edicin de polilneas en MS3D estn
disponibles; guarde cuando haya completado la edicin.
Contine con el diseo de pit de a un banco por vez hasta llegar a la
superficie topogrfica.
Triangule los contornos de Pit Design en un nuevo objeto pit1_var_
slope_dtm.
Determine Snap | Point | Snap (forzar a pegarse | punto | forzar
a pegarse) y controle los ngulos de talud para confirmar que se
respetaron tal como estn especificados.

Ejercicio 3 Cmo utilizar Pit Expansion Tool con taludes


variables con una va (camino)
Repita el Ejercicio 2 agregando una va (camino) en la pestaa Roads su
instructor lo ayudar a especificar los parmetros. Cree los nuevos objetos
Pit2 y pit2dtm para almacenar los resultados.

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight. Este tema especfico se trata
en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas,
Herramienta de Expansin de Pit.

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Despliegue de Diseos de Pit

Despliegue de Diseos de Pit

Notas

Objetivos del aprendizaje


Cuando haya terminado esta seccin, sabr:
Cmo crear superficies
Cmo fusionar superficies.
Cmo contornear superficies.
Como desplegar superficies en plano, nivel por nivel.
Cmo desplegar superficies en seccin.
Cmo crear un Exposed Ore Display de (despliegue mineral
expuesto).

Cmo crear la superficie topogrfica


Cree una nueva carpeta surfaces.
Abra el objeto de geometra 901 y seleccione Select | All Elements.
Haga clic en Surface | Triangulate Surface | with Selection in Plan
(Superficie | Triangular superficie | con seleccin en plano)
o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin)
o Cree un nuevo objeto topo con material 901.
Guarde ediciones y cierre objeto 901.
Ajuste propiedades del objeto topo segn lo desee.

Cmo fusionar el pit con topografa


Recuerde que creamos una superficie triangulada de nuestro diseo de
pit cuando salimos de Pit Expansion Tool. Los pit triangulados se crearon
para extenderse por encima de la superficie topogrfica, lo cual asegurar
una interseccin limpia ahora cuando fusionemos esta superficie de pit con
la superficie topo que acabamos de crear.
Abra la superficie del pit triangulada
Haga clic en Surface | Intersect Surfaces (superficie | intersectar
superficies).
Identifique la superficie topo como la superficie primaria y Pit1dtm
como la secundaria.
Obtenga los resultados: Superficies fusionadas
Operacin: Cortar superficie (dif)
Presione Preview, luego Apply.
o Enve a Open Edit Object (abrir objeto de edicin).
o Cree un objeto topopit en la carpeta surfaces.
Ajuste las propiedades del objeto segn lo desee.
Ejercicio: Fusione Pit2drm y la superficie topo en un nuevo objeto
denominado topopit2.

Contornear Superficies
Cualquier superficie triangulada se puede contornear fcilmente en
MineSight 3-D.
Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear
superficie)
Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).

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Notas

o Los parmetros de contorneo por defecto toman los valores de


Project Limits (lmites del proyecto).
o Acepte los valores por omisin de las otras casillas de
verificacin.
Guarde los resultados en el nuevo objeto 808 en la carpeta surfaces.
Cierre el objeto topopit para examinar los contornos.

Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario;
puede confirmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a travs del
dilogo Viewer Properties.
Cambie al modo de visualizacin en 2-D.
Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men
principal MineSight.
Cierre el objeto 808.

Lneas medias en plano


Para visualizar lneas medias, cree un conjunto de cuadrcula horizontal
en las elevaciones del banco medio.
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre midlines
Orientacin del plano: Plan (plano)
Definicin del Conjunto de cuadrcula Especificar origen
Origen: aumentar elevacin en la mitad de la altura del banco (por ej.,
7,5 m)
Nmero de plano: 64; Intervalo del plano: altura de banco (por ej. 15 m).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de midlines (lneas medias) al
visor.
Recorra las elevaciones de topopit en el modo 2-D.
Para crear contornos en las lneas medias, utilice nuevamente la funcin
Polyline | Contour Surface (polilnea | contornear superficie); agregue
7,5 a la elevacin inicial y genere los contornos de lnea media como un
nuevo objeto con el nombre 818.

Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de
cuadrcula en secciones:
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section
Orientacin del plano: EW
Definicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF
Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej.,
msop10.dat).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al
visor.
Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D.
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Despliegue del mineral expuesto


MineSight 3-D permite general un despliegue de la informacin de
leyes desde el 3DBM hacia una superficie triangulada; a esta operacin se la
conoce como Despliegue de mineral expuesto.
Abra el objeto topopit2 y cierre todos los dems objetos de geometra.
abra una vista de modelo de 3DBM, y vaya al dilogo Properties
(propiedades).
En la pestaa Display (despliegue), elija CUIDS.
En la pestaa Geometry (geometra), seleccione la superficie topopit.
Haga clic en el botn Exposed Ore (mineral expuesto).
Esto despliega la informacin de leyes para CUIDS de acuerdo con la
superficie topopit para el anlisis de las leyes de mineral expuesto.

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Notas

Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema en particular
se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Superficie.

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